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交互设计基础 | 聊聊移动APP中反馈提示的设计方法与实例

2)用处二

用于引导,就像漫画中的对话框一样,带有一个指向具体位置的小尖,提示用户需要关注哪个位置。

与用处一不同,这类引导类提示通常不回很快消失。如下图,图1奇妙清单、图2知乎的例子,都提供了关闭按钮,用户既可以点击指引区域也可以点击关闭按钮,来让提示消失;图3来自图片社

交App——in,用户点击指引区域才能让提示消失。

3)不足之处

容易被用户忽略,所以不适合承载太多文字或重要信息

弹出框

1)用法

一般会带有一两句说明文字和两个操作按钮,用于确认和取消重要操作(比如,是否删除内容)通常会用明显的颜色,突出显示可能造成哟过户损失的操作项(比如,“删除”、“不保存”)

2)特点

弹出框的出现,会强迫用户关注弹窗内容和操作,并屏蔽背景的所有内容

对用户打扰最大的一种提示

3)设计注意

弹出框上的说明、按钮上的文字,最好言简意赅、一目了然,能帮助用户快速做出决策。因为通常用户都想赶快关掉弹出框,以便接着完成被打断的操作。

设计过程中要避免滥用弹出框提示,对于不太重要又要反馈的事可以用气泡提示表示。

按钮/图标/链接的按下状态

1)基于人在现实世界经验

在现实中按一个按钮会立即有按下状态

2)人机交互

当用户在屏幕上按下一个按钮或链接时,也需要有状态的改变,让用户知道界面已经接收到他的操作了。

如下图,图1是iPhone照片界面,点击按下右上角的“选择”,文字透明度变高、颜色变淡;图2是豆瓣App,点击某个区块时显示背景色表示按下的效果;图3、4是知乎App,点击按下按钮时,背景颜色加深,同时按钮尺寸动效缩小。

声音

1)常见例子

虚拟键盘在按下时的咔嚓声

短信、邮件发送成功后的“嗖”一声

微信摇一摇手机之后的咔嚓声

拍照App按下按钮是的咔嚓声

2)设计注意

恰当使用声音反馈有点睛效果,但过多的使用反而会变成一种打扰

不能将声音作为主要反馈,且要给用户关闭提示音的权利(因为用户所处的环境多样,可能很吵而听不见声音,也可能不适合打开声音)

振动

1)用处

一种比较强烈的触觉反馈,可用来代替或加强声音提示

2)例子

在手机系统中应用广泛,比如来电、短信、已连接充电在手机App中较少用到

3)设计注意

不要乱用为好

动画

1)用处

给用户提供有意义的反馈,帮助用户直观了解操作的结果

精美有趣的动画,能给用户留下深刻印象、提升使用时的愉悦感,甚至成为产品吸引用户的一个因素

2)例子

iOS系统在删除邮件、照片时,通过拟物化的动画效果,让用户知道操作已经生效,即——不要的邮件或照片已经被丢入了垃圾桶。这种形象的动画,帮助用户清晰感受到操作的执行过程,并增添了乐趣。

在一些会持续比较久的操作里,比如下载、删除大量文件,用动态的进度条展示已完成的进度,并在可能的时候提供解释信息,能够减少用户的焦虑。

很多有趣的下拉刷新、上滑加载更多的例子,让等待不再枯燥

三、反馈的内容

信息

1)设计注意

文字信息应该简洁易懂,避免使用倒装句,最好一两句就能将意思表达清楚

避免使用过于程序化的语言

页面已有详细说明文字的操作,其反馈信息可以简单一些,不必重复页面已有文字。比如昵称,界面上已有格式要求时,反馈错误时只需提示“昵称不符合要求”

适当使用图标,可以吸引用户注意,帮助用户判断提示的类型。

警告

1)用处

警告框,用于向用户展示对使用程序有重要影响的信息。

2)特点

浮现在程序中央,覆盖在主程序之上

它的到来,是由于程序或设备的状态发生了重要变动,并不一定是用户最近的操作导致的

通常至少有一个按钮,用户点击后即可关闭窗口

一般会有标题,并展示额外的辅助信息

错误

1)用处

提示用户操作出现了问题或异常,无法继续执行

2)设计注意

错误提示,告知用户为什么操作被中断,以及出现了什么错误。

错误信息要尽量准确、通俗易懂。

有效的错误提示信息要解释发生的原因,并提供解决方案,以使用户能够从错误中恢复。

确认

1)用处

用于询问用户是否要继续某个操作,让用户进一步确认,为用户提供可反悔、可撤销的退路。2)设计注意

当用户的操作结果较危险或不可逆时,通过二次选择和确认,防止用户误操作

四、反馈出现的位置

状态栏

1)优点

很好的利用空间

2)缺点

位置不是很明显,建议只提示重要程度不高、或有跨画面显示需求的提示

3)例子

如下图,图1、2是新浪微博App,在写微博界面点击“发送”,回到原界面同时状态栏提示发送状态;图3是网易邮箱大师App,邮件发送后离开写邮件界面,同时右上角提示邮件的发送进度。

通常发送内容时,需要一定的时间,为了不让用户空等、还能去做点别的事儿,将等待过程弱化是很有必要的。

导航栏

1)使用场景

一般是连接状态的展示,表示产品正在努力连接网络、拉取数据中

适合显示临时的较重要的提示类信息

2)例子

如下图,图1是QQ音乐添加歌单的提示,前文也有提到;图2是AppFlow,加载内容时在导航栏提示,加载完成后再回到原状态,这种方式在Reeder中也有用到。

内容区上方

1)使用场景

位置在内容区上方、导航栏下方,通常为下拉刷新,是加载新内容的一种快捷方式。

默认的提示信息是隐藏的,向下拉界面时才显示对应的提示信息,以引导用户操作。

屏幕中心

1)使用场景

通常为整体性的比较重要的信息提示

需要引起用户重视的、系统提示均可以显示在此位置

2)设计注意

现在大家越来越追求产品风格,奢易属于自己产品的独特反馈形式、并自定义某个固定的位置显示提示也较为流行。

菜单栏上方

1)使用场景

可根据需要灵活的使用,基本没什么限制

可以是应用的整体信息的提示;也可以是与界面底部内容相关的提示。比如,加载更多内容、或气泡提示表示图片上传中等等。

2)例子

如下图,豆瓣App,加载首页内容,暂无更新的提示。既告知了用户结果,又引导用户去搜索更多兴趣,让首页内容变得更加丰富。

底部(覆盖菜单栏)

1)使用场景

在此位置显示提示,并没有什么特别的好处,或许是对于新形式的一种追求。

2)例子

如下图,Keep下载视频的提示,进度条显示在底部,此位置较为明显也不会影响用户浏览内容区。

五、反馈的设计原则

1. 为用户在各个阶段的反馈提供必要、积极、即时的反馈

2. 避免过渡反馈,以免给用户带来不必要的打扰

3. 能够及时看到效果的、简单的操作,可以省略反馈提示

4. 所提供的反馈,要能让用户用最便捷的方式完成选择

5. 未不同类型的反馈做差异化设计

6. 不要打断用户的意识流,避免遮挡用户可能回去查看或操作的对象。

#专栏作家#

青溪Joanna,微信公众号-青溪札记(qingxizhaji),交互设计师一枚,喜欢体验各种App,关注社交、在线旅游、O2O、工具类产品;擅长需求分析、交互设计,有一定前端开发经验;业余时间喜欢网球、ukulele、简笔画,正在努力攒技能。

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