中国增强现实(AR)专题市场调研分析报告
2017
研究报告
Economic And Market Analysis China Industy
Research Report 2018
zhongbangshuju
前言
行业分析报告主要涵盖范围
“重磅数据”系列研究报告主要涵盖行业发展环境,行业竞争格局和企业竞争分析,市场规模和市场结构,产品的生命周期,行业技术总体情况,主要领先企业的介绍和分析以及未来发展趋势等。
”重磅数据“企业数据收集解决方案
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关于我们
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目录
第一节增强现实—未来的显示方式 (7)
一、增强现实—开启显示新界面 (7)
1、增强现实本质是新型人机交互技术 (7)
2、AR与VR的区别 (9)
3、AR技术优势 (11)
二、AR市场潜力巨大,投融资额持续增加 (11)
1、AR市场潜力巨大 (11)
2、投融资数量不断增加 (12)
三、国内外案例解析 (14)
1、PokemonGo引爆AR+LBS (14)
2、HoloLens—引领产业发展的巨头产品 (17)
3、国内AR企业案例 (19)
(1)视辰科技--AR基础设施服务平台 (20)
(2)亮风台—软硬一体AR解决方案 (21)
(3)青橙视界 (22)
(4)影创科技 (23)
第二节解构AR产业,打开未来视界 (25)
一、AR:让人机交互的内容更加丰富 (25)
1、桌面显示终端 (26)
2、智能移动终端 (27)
3、AR透镜将成为头戴式显示终端的终极形态 (28)
二、AR系统三大基本支撑技术 (30)
1、跟踪定位技术 (31)
2、虚拟物体生成技术 (34)
3、显示技术 (35)
(1)3D成像技术:立体成像技术—光场成像技术 (36)
(2)投影显示技术:CRT—LCD—LCOS/DLP (38)
(3)显示屏幕:PDP—LCD—FED—OLED—微透镜阵列 (42)
三、AR产业链分析 (43)
四、AR产业未来发展趋势及行业应用 (45)
1、游戏、广告等行业成为AR产业发展的萌芽 (45)
2、车载AR搭载平台—HUD将逐渐普及 (49)
3、基于AR的可穿戴设备—让信息交互成为生活的一部分 (52)
4、AR技术+行业应用 (54)
第三节部分相关企业分析 (58)
一、水晶光电 (58)
二、北京君正 (58)
三、晶方科技 (59)
四、福晶科技 (59)
五、高新兴 (59)
六、中科创达 (60)
七、歌尔声学 (60)
八、利亚德 (60)
九、GQY视讯 (61)
十、道明光学 (61)
图表目录
图表1:AR技术原理图 (7)
图表2:谷歌《Ingress》游戏应用AR技术 (8)
图表3:AR技术的酷炫效果 (8)
图表4:VR的代表性设备Oculus (9)
图表5:AR的代表性设备HoloLens (10)
图表6:AR/VR行业收入规模预测 (12)
图表7:2010-2016年AR领域成立公司的数量 (13)
图表8:AR领域新公司数量vs投资公司数量 (13)
图表9:谷歌趋势—PokemonGo全球 (14)
图表10:谷歌趋势—PokemonGo中国 (15)
图表11:《Pokemon Go》游戏界面 (16)
图表12:HoloLens投射新闻信息流 (18)
图表13:Hololens协助模拟登陆火星场景 (18)
图表14:HoloLens辅助3D建模 (19)
图表15:HoloLens收看视频和查看天气 (19)
图表16:视+AR浏览器 (20)
图表17:视+AR编辑器 (20)
图表18:亮风台AR技术 (21)
图表19:亮风台头戴显示器 (22)
图表20:公司产品应用 (23)
图表21:公司产品AirNano (23)
图表22:公司产品Halo (24)
图表23:AR主要产品 (25)
图表24:零售业中的固定式AR衣橱 (26)
图表25:车用后装抬头显示器(HUD) (27)
图表26:基于智能手机的AR信息指示 (27)
图表27:基于平板电脑的AR场景阅读 (28)
图表28:佳能的混合显示头显产品MREAL (29)
图表29:微软的HoloLens全息眼镜 (29)
图表30:典型的AR系统结构图 (30)
图表31:混合跟踪定位基本实现流程 (31)
图表32:SLAM跟踪技术 (33)
图表33:SLAM技术代表性产品HoloLens (33)
图表34:虚拟物体生成技术原理图 (34)
图表35:第三方建模的结构图 (35)
图表36:立体图像显示流程图 (36)
图表37:Dolby的3D数字显示技术原理 (36)
图表38:光场的四维参数化 (37)
图表39:光场显示 (38)
图表40:视频穿透式AR系统结构图 (39)
图表41:光学穿透式AR系统结构图 (39)