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《飞天西游》人物超强属性详解 对非RMB玩家几乎无效

《飞天西游》人物超强属性详解 对非RMB玩家几乎无效

《飞天西游》人物超强属性详解对非RMB玩家几乎无效飞天西游人物超强属性

经过小雪的努力再次发表新帖。这点绝对是让很多误花钱的玩家觉醒,该知道怎么花钱。本文对非RMB玩家几乎无效。

想要自身攻击比别人高,有很多途径,就看你怎么花钱了。

经过小雪确认宝石系统对自身属性加的很高。如果你身上有一套4级攻击宝石,那么你会比

没宝石的高出2-3倍的攻击。

师门技能,师门技能也不能瞎点哦,最好看加什么属性,什么实用的加。60加伤害技能比50伤害技能高出1-1.5倍左右。

大家容易忽略的翅膀,这点也是很重要的。本人花200RMB加到12.翅膀比较上算,就相当于点修了。带了12的翅膀比没翅膀的高出2-3倍左右的攻击哦。

然后就是自身装备问题,60级就要穿60级装备,经过鉴定,星级越高属性越高。最好在鉴定一下,碰一下。强化一下。效果更佳。

帮派点修发现加的好少。根据高级别玩家的经验说,帮派点修最起码点到15.效果才会明显呢,哎,BT死了。偶暂时没验证哈,没那么多钱

现在飞宠也可以强化了哦。加的属性也不错。继续研究中~~~ 正在研究图片怎么上传,研究会了后,我会带上图片哦…

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天书奇谈非RMB玩家游戏心得十五条

天书奇谈非RMB玩家游戏心得十五条 天书奇谈非RMB玩家游戏心得十五条 在天书奇谈里有rmb玩家也有非RMB玩家,那么非RMB玩家该怎么玩呢?非RMb玩家玩法是什么呢?想知道非RMV玩家十五条建议吗?下面小白就来为亲分享下,希望对亲有所帮助! 天书奇谈非RMB玩家十五条建议 1、选择职业,建议选择修真,现在大家普遍不喜欢修真,但是修真的的确确是FRMB的最好选择,学习沉水的高速修真……在打boss方面有很强大的生存能力 2、下面以选择修真为例子,前30级不用说了,循规蹈矩升级去,至于加点,建议加敏捷和耐力,至于原因,下面说,BB不要追求抓完美,XT发的小熊小胖猫妖留着用,20级30级发的钱袋不要随便浪费在开箱子上,留着打30级装备。 3、升到38级……算上XT发的钱袋和任务的银票,怎么说也有1D银票了,修真好处就在做良品装备不用自己买材料,作为FRMB,老老实实挂古道的麻布吧!装备打光芒完美都可以,但一定要有好孔,装备垃圾点,属性就靠XT发的宝石来凑。 4、38级修真,一身30级良品装备,此时慈悲咒应该4级了,沉水也差不多4级,仙音暂时别练了,再次开始辛辛苦苦的升级……跟人刷FB或上山,把自己的等级刷到45,这个时候,可以开始带徒弟刷远古了! 5、带徒弟刷远古,由于耐力敏捷加的多,所以红和恢复比较高,速度比较快,虽然攻击输出低了点,但可以保自身无虞,带徒弟刷到35级,中间的师徒任务一定要做!特别注意的是:徒弟30级的时候一定要做师徒历练,1500的师徒值,刷完师徒历练一定保证徒弟不升31级,这时在李天雄那里能领到很牛的橙色上品衣服,属性可以媲美精品装备,带上刺客的装备,侠客的装备拆掉,法系的装备可留可不留。 6、在不玩的时候一定要学生活技能,男修真学采药和伐木,女修真学挖矿和采药,采药是必须的,因为板蓝根的需求量总是很大。以男修真为例,刷6个徒弟,积累30个远古,不出太大意外,这三十个远古能变出150个二等魔性碎片……少点也没关系,这个时候,穿插进行伐木和挂黄金港口,并不断升级,升到55最好,任务奖励的朝云古币别换富贵,换经验才是实实在在的,挂到N多2等棉布,和24个2等柚木,可以打上品装备了!每样装备放5个2等魔~打45%橙色,可以打很多次,从中筛选橙色好孔装备,用XT发的上品宝石袋镶嵌,升10星就够,上品装备很容易升到10星,武器则升12,有足够的宝石可以升13。 7、这时你拥有了一身上品橙色完美法系装备,攻击大概在900左右,因为耐力高,血量应该在6000——7000的样子,法术防御应该也不低,开始狂刷经验,升级到60,这里提下,32级包里的VIP别用,60级的时候可以用了,只有7天,绰绰有余。 8、7天的VIP,全部用来追boss,目标是古道、港口、止水湖和西川,带着牛逼的猫妖BB,和你本身的血能力,杀掉西川白蛇不成问题,古道能开到4级以下的技能秘籍,比较受欢迎的是飞花秘籍,极影秘籍,八荒秘籍,暗影迷踪秘籍,暗影魔咒秘籍,有很多高等级的人物在练小号

网游小说中人物属性的设置

网游小说中人物属性的设置。你看看吧 原始属性: 平民 0-20级每级5点属性,此100点用于平衡原始属性的不平衡,可直接加在基础属性上,原始属性最高的3项不得加. 转职后 0-100每级所有已知属性加1点,自由点5点 一转 0-100每级固定加2点所有属性,自由点5点. 101-200.....................,自由点10点. 二转 0-100每级固定加3点所有属性,自由点10点. 101-200.....................,......20... 201-300.....................,......30... 三转 0-100每级固定加4点所有属性,自由点15点. 101-200.....................,......30... 201-300.....................,......45... 301-400.....................,......60... 四转 0-100每级固定加5点所有属性,自由点20点. 101-200.....................,......40... 201-300.....................,......60... 301-400.....................,......80...

400-500.....................,......100.. 五转飞升.飞升后以能力值论. 转生、专职,需做任务.五转需度天劫 转生不影响原始属性,基本属性,前四转,各已知属性的值*(转数*10)%后加在基础属性上. 转生后各级经验值=原经验*转数 护具类与首饰类装备位置相同,不能同时装备. 10 戒指中,拇指带扳指,代表首领身份,附加此身份的能力,其他人无法佩带.食指、中指、诬蔑,无名指带正常地戒指,小拇指带尾戒,尾戒附带技能,无其他属性. 腰饰代表除首领外的组织内身份等级. 勋章是在对国家行会等组织作出贡献后得到,平常只带一个,特殊场合也可全部佩带,此时除身份附带能力外,其他无效. 行会等级 --人数上限-- 主驻地级别-- 驻地升级物品--- -行会升级物品----- 最高副驻地级别---- 升级所需繁荣度(不累计) 团体------ 100------- 无------------------ 无----------- 无------------------ 无--------- 0 一级行会-- 1000------ 一级村------ (荣誉)建村令-- 一级(天下)英雄召集令-- 无---------- 0

大航海之路人物系统介绍 最强人物属性攻略

大航海之路人物系统介绍最强人物属性攻略大航海之路人物属性指的哪些?这些人物属性是如何影响玩家角色?针对大航海之路中的人物属性问题,本期百度攻略&小编就为大家详细讲解下大航海之路的人物系统,一起来看看吧! 人物属性: 基础属性: 一级属性:剑术、炮术、咒术、体力、防御 二级属性:炮火攻击、装甲、耐久、咒术攻击、咒术抵抗、碰撞伤害、剑术攻击、剑术防御、个人气血。 其中二级属性由一级属性投放计算而来。 等级:当经验累积到一定标准时,人物等级将会自动提升; 高级属性: 非战斗属性,包括:疲劳度、补给仓、货仓、船员数 物理属性,包括:弹速、射程、填充、炮火暴击、炮火抗暴、贯通 咒术属性,包括:咒术暴击、咒术抗暴、忽视咒抗 其他属性,包括:转向、帆力、重量、启动速度、碰撞伤害、碰撞加伤、碰撞减伤 技能属性: 每个主角拥有4个技能格位置,每个技能格对应1~2个可选技能,总共有6~7个技能; 升级技能0级开启,升级技能需要消耗航海币; 每个技能格有对应的1~2个技能可选,玩家可以自主选择对应技能。

人物天赋: 40级可以开启天赋 天赋共有20级,根据人物等级开放天赋上限。 升级天赋需要消耗对应的天赋指导书,或者直接使用金币学习。进度满之后就可以提升天赋等级了。 天赋共分为3个系列,战斗类、商业类、冒险类。每种天赋对应的效果不同,升级所消耗的金币也不同。 战斗类天赋对应的效果如下表: 攻击基础研习——炮火攻击、咒术强度 船只炮火防护研习——装甲 船只咒术防护研习——咒术庇护 船只操作研习——碰撞伤害增加百分比、受碰撞伤害减少百分比 船只坚固研习——最大耐久度

副舰攻击研习——副舰炮火伤害、副舰咒术伤害 副舰防护研习——副舰装甲,副舰咒术庇护 人物爵位: 玩家战斗、冒险、商业玩法中可以获得声望,声望达到一定数量后,就可以提升一个声望等级,并且提升爵位。 三种声望等级相加等于玩家对应的爵位等级。 爵位等级从实习水手一直到大公共有40级。每提升一个爵位,则伤害加成+2%,伤害减免+1%,耐久加成+1%。 提升战斗声望的玩法:科林斯桂冠竞技、海上骑士PK。 提升商业声望的玩法:港口投资 提升冒险声望的玩法:收集发现物卡片 以上就是本期大航海之路人物系统介绍最强人物属性攻略的全部内容啦,相信有了这些内容,大家一定可以玩转人物属性,进阶成大神!好啦,今天的攻略就到这里了!我们下期再见!

仙剑5前传角色属性讲解

首先五前的角色修为成长比五低了很多,所以角色间差异性在前期比较明显,成长速度应该也是很慢的…… 其次是小影真的觉得这次的技能数据设定的合理很多…… 每个角色有最多3个擅长仙术,擅长仙术应该有使用的额外加成……或者是为了提示用的? 再有就是道具的属性加成会比五更不明显,原因玩玩游戏就知道了 1·二爷 倾向:法术 仙术倾向:火、风、阳 属性降序:术、体、运、力、速 2·瑕 倾向:法术(但低于瑾轩,基础属性普遍不高,高连击) 仙术倾向:土、阴 属性降序:术、运、体、力、速(相对更均衡) 3·姜承 倾向:物理(高格挡、命中) 仙术倾向:火、土 属性降序:力、体、运、速、术 4·暮菖兰 倾向:均衡(高闪避) 仙术倾向:水、雷、阴 属性降序:运、速、术、力、体 次主角群 5·谢沧行 倾向:物理(低速度代表,同二爷……)(高命中,高暴击,低闪避) 仙术倾向:土、雷(即使是专精,也比别的角色增量高得多) 属性降序:力、体、运、术、速 6·卓叔 倾向:物理(类似于谢沧行,但是高暴击,高格挡,属性更倾向于攻击) 仙术倾向:火、阳(一~身~正~气~!) 属性降序:力、运、体、速、术 7·尼桑 倾向:攻击(高物理和法术,优秀的攻击角色,命中闪避格挡暴击样样高于平均) 仙术倾向:雷、阴 属性降序:力、术、速、运、体 8·嫂子 倾向:仙术 仙术倾向:水、风、阳(超高修为成长,超越二爷的存在~) 属性降序:术、运、速、力、体 ……尼桑和嫂子都是脆皮……自古……算了不泛酸了 9·厉岩 倾向:均衡(属性不算很突出暴击,连击不错) 仙术倾向:火、土 属性降序:真的很均衡……体力略有优势

10·结萝妹纸~ 倾向:仙术(整体属性偏低,但是无视中毒,速度很一般,最低的……) 倾向:水、阴 属性降序:术、体、运、力、速 1·可以操控的人物实际是12个 2·角色装备……好像四大主角居多……但是不代表别的人没有,明显卓叔和兰姐装备一样,姜爹和厉岩装备一样…… 3·每个角色都有3个以上特技,但是有的人特技才3个…… 4·五前操作要求不是前作可以比的这个无误…… 5·隐藏技能似乎只有1个【羊驼踏岳】,别的不好看出来的,神技哦~~~ 接下来透技能和仙术~ 首先多数仙术都是前作的,应该有所变动,目前来看仙术脚本明显多了许多,下面只说特色和变更仙术~ 【火】 万物归烬位置提升到第三 第二个技能改为三昧真火 取消炎神魂,改为天罡战气 【冰】 目测全部具有冰冻效果 第一个技能改为冰咒 第二个技能为天雹破空 第四个技能改为寒泉术,单体袭杀技能 【雷】 基本无变化 【土】 岩罡咒改为真元护体 【风】 气旋碎空改为第四个技能,单体袭杀 御风决改为仙风云体术 第五个技能改为风卷残云 【阴】【阳】 不变 可控角色全特技名称和作用~ 【瑾轩】 1·玄墨咒全体袭杀,回复神 2·灵砚绘虎全体长时间强袭 3·潜龙濯全体四维BUFF 4·百马奔岳全体攻击,附buff…… 5·丹青化五灵全体攻击 6·文星耀太虚全体攻击 7·羊驼奔岳= = 【姜承】 1·炫龙拳单体 2·炎噬斩全体

《NBA2K16》MC模式人物属性提高及加点心得

《NBA2K16》MC模式人物属性提高及加点心得 《NBA2K16》MC模式怎么加点?MC怎么提高属性?今天小编就给大家带来《NBA2K16》MC模式人物属性提高及加点心得,希望对大家有所帮助! 这一代里面,球员的位置、身高等属性对你的速度以及一些能力会有影响,如果你建立的不是“全能型”的存档,那么后期很难有提升得空间了。 既然是MC模式,而且是讲究真实,你指望一个2米多高的内线还能运球过人,速度碉堡,那是不现实的。神如勒布朗詹姆斯也有强项和弱项。 每打一场比赛都会获得一定的技能点,有上限。休息日的训练项目,可以让你的能力临时增加5-15点,算是一种buff吧。往后还有一些徽章可以进一步提升你的能力。(实在不行修改器吧) 然后我们再来说一说MC加点,个人倾向是加速度、投篮、控球、防守。 加速度有利于防守快速,进攻快速,容易拿到高评价。其他的加点,看自己的爱好和操作。操作好的不用先加防守可以加投篮,完全看个人爱好。 《NBA2K16》过人技巧分享 《NBA2K16》过人有什么技巧?今天小编就给大家带来《NBA2K16》过人技巧分享,希望

对大家有所帮助! 首先,你的速度和敏捷得够高,能力越高成功率也越高。你选一个中锋还想持球过人那是不现实的,而小前锋也只适合2米或者1.98左右的小个子。这里介绍的过人技巧,仅限于持球单打,加速跑动的过程中不是太实用。 按住加速键,然后随意按一个方向的右摇杆,在假动作结束之前,再按第二次(加速键不放开,之前按的神秘方向第二次还是按那个方向)然后就会出现一个向右后方,或者左后方后撤的动作,在这个动作结束前立马按相反方向(移动键),会出现一个大幅度的变相运球,这种情况百分之50都能甩开防守球员,注意加速键不要松,按方向的时候一直按住,动作一定要衔接上的,要快,不然就容易失败,大家可以自己的练习模式多试试。 此外,右摇杆向下反绕半圈,再正绕半圈也可以实现转身过人。 《NBA2K16》PC版键位一览 《NBA2K16》PC版怎么操作?今天小编就给大家带来《NBA2K16》PC版键位一览,希望对大家有所帮助! PC版一般操作键位 注:今年《NBA2K16》的PC版默认键位发生了明显的改变,有需要的玩家可以到设置中修改键盘控制。

星尘传说——RMB玩家3天80级冲级者必看

星尘传说——RMB玩家3天80级冲级者必看 R M B玩家3天80级攻略+赚R M B 直接切?主题了。 组个固定队伍这个很重要最主要的是有2?轮流练号的保证24?时在线)(必须有Y Y 保证随时队友都知道你的动态) 1、0-10:进区后迅速说好线路组队吃好蛮?(初级就好)+疾风药?+1000?的那个卷8分钟内绝对能出新?村(前提队友都别拖后腿) 2、10-20:这个时候你们队伍绝对是第?个出新?村的10级后直接跑到曙光清理2个B O S S(全体吃中蛮)?概能到12级上国家炼?室(因为你们的速度?少能保证20分钟怪物绝对充?)?直杀怪杀到15级接任务继续刷到20级 3、20-30:21级后出炼?买21精良武器安排2个?挂矿直接挂12?时?雇催4次45分钟拿矿国都直接开始刷精英(吃中蛮+中爆顶怪的吃中防)?直刷25级(双倍时间?概5只J Y10分钟左右?只?个?时就25了)这时候矿也出来拿矿安排学锻造的敲铁做同业买图纸做25级优秀武器(如果不会很简单直接弄双倍矿找锻造搞制作多挂点反正你要做25优秀就?)把武器全部?普通宝?+3?概6分钟内?只(马也收好了吧1点+2点切换打不接任务完了马上换点)9.30分左右全队30级+ 4、30-40:9.30分双倍赏?刚好30级刷卡马拉?地的窃贼+?头?(别刷国都的怪怪超少)25优秀+3武器刷起来还是很快的双倍赏?开完赏?箱?+上赏?的经验这时候有36级做完家族任务+?常任务然后?限刷5X赏?40级很快的顶多晚上?点就40了 5、40-50:40后武器锻造能打造出来最好不?全花双倍材料打铁那制作然后?限刷五星赏?到46在跑到?克刷46?限5X赏?50级的时候?概已经过去了20个?时把46F B任务接上不做?常全做了(刷的?直接收赏?因为够速度S J卷很便宜?全买赏?卷??+2000星点?够刷了这时候其实你们只花掉了100R M B左右如果你不想花的话记住B O S S刷新点多刷些B O S S运?好能回本 6、51-60:?限赏?如果是??的话应该不?我说该在那个点刷赏?了吧队伍必须固定在23?时以上有Y Y不难做到?概开区40个?时左右绝对60+ 7、60-80:中间想办法把50整套星尘装备做出来(?定要做)除了每天的?常+家族任务然后就是?限赏?,?概3天半绝对能到80,我说的是绝对能到,不信我也没办法 好了前?是疯狂升级时间现在开始赚R M B,第3天中午?点记得把绿?的世界B O S S杀了,如果星尘紫装出来了的话凯斯+沙?尔的也杀了,7天被内如果服务器没??的话没?有实?跟你们抢,来就杀红名就红名,那可是?花花的银?,以前我们团包了3天的凯斯B O S S出了5个暗?戒,如果按R M B算的话,绝对是800R M B左右,我想你们能包4天的世界B O S S (可以包更多只有你够叼)?少收?平均每?在400R M B以上,然后带?下71F B61F B,?概1张?雇佣的?收费(贵了?如果你71级你能下71F B吗? 1张?雇佣的价格每个你舍不得那只能证明你傻)这?天能让你80全套紫的雇佣不缺(别忘了早点做80绿装优秀?套,把50紫装卖掉,做装备的成本绝

传奇非RMB玩家巧赚元宝攻略大全

传奇非RMB玩家巧赚元宝攻略大全 谨以此文献给那些始终热爱着、坚持着热血传奇的非人民币玩家,祝你们游戏开心,每天多赚元宝,以游戏养游戏,玩出风格!土豪就不需要了,因为你们不差钱。嘿嘿~~~ 传奇赚元宝系列之一—耗材供应 一、大药 游戏的中后期,攻城、行会战、地下夺宝、地宫雷二抢BOSS等,在这些PK较多的时候,大药需求旺盛,平时可打点大药存在小号上,在需求旺盛的时候单个卖,卖金币,捆金条,扎金砖,间接赚元宝。或者打捆按组卖,直接卖元宝。价格根据不同时期差别很大。强疗包早期可能卖16:9,最后多了就卖2:9,1:6。 普通大药的捆绳在商铺可以买到,1YB一根,可以捆10捆。成捆的强效大药包,包括强效疗伤药包和强效万年雪霜包在打架较多的时候是最抢手的商品。但是捆强效大药的绳子在商铺买不到,通常只有在官方有活动(通常是每年端午节、国庆节的时候,有“道具买一送一”活动)时,在盟重的活动大使处购买,这也许是盛大为一些小号专设的赚钱门路。所以,我们不要错过机会,在每年有活动的时候,多买点强效大药的捆绳,毕竟PK贯穿于传奇的始终,什么时候大药包都是少不了的,不要担心大药卖不出去。 普通疗伤药、万年雪霜的爆点,通常石墓的獠牙野猪王、石墓阵的白野猪王、白日门的半兽统领、丛林迷宫的蜘蛛、雷炎洞穴的巨镰蜘蛛和绿魔蜘蛛爆的多点;强效疗伤药和强效万年雪霜在白日门和苍月岛的半兽勇士爆的几率大些、雪域各大地图的BOSS必爆大量强疗、

强雪霜。 二、合击药 有英雄合击的区,合击药是少不了的。没事低价收药材、配合击药,然后按组(1组=9个)卖元宝。合击药主要有2种,配方如下。 1、九花雪露(+5000怒气):黄色马枝花,罗布麻叶,地苦胆,四叶参。 2、九花玉露(+4000怒气),紫背天葵,铁树果,阴阳仙草。 三、粮食酒 1、功用:①喝品7以上的酒可以临时增强防御和魔御各6点,持续300秒;②依据酒气护体等级临时增加生命值,最高增加100Hp。特别提醒,低于15度的酒,喝了无法激活酒气护体,没人收。 2、配方 高度酒:精制青稞、精制高粱米、精制稻米 中度酒:精制粟米、精制糯米 低度酒:精制红曲酒酿、精制果露。 3、经典配方 高度酒:青青高稻、青青高高、青高高稻、青高稻稻。 中度酒:粟粟糯糯、粟粟糯红 4、提升酒量计算公式 提升酒量=品质X度数 例如,P7,40度,提升酒量280;P8,60度,提升酒量480。 5、酿酒品质计算公式 品质=主料品质/2+辅料品质(辅1+辅2+辅3)/6 必须用泉水酿制,用酒曲时,酿酒品质+1。 四、药酒 1、各种药酒功效

游戏系统概论:角色篇

现在游戏界的名词好乱啊啊啊啊迟早要统一一下~~就整了这么一个东西~~欢迎大家补充~~有人合作写一本书吗?还有战斗篇~剧情模版篇~网游特别篇~场景篇~物品篇~附属属性特别篇~游戏性篇~放论坛没文档结构图了..大家仔细看吧每看10分钟眼睛闭一下保护眼睛哦 游戏系统概论 角色篇 本文对角色扮演,策略角色扮演,网络游戏等有游戏角色出现的游戏中和角色有关的各种游戏系统进行简单的综合性概述,以备进行以剧情为设计导向的游戏进行系统设计时提供快速参考。不同的游戏系统其表象各不相同,但其本质及其作用是相通的。在了解已有的游戏系统的情况下,通过一定形式的变换和迁移,选择合适的游戏系统以体现游戏主题。 1.角色属性和角色属性系统 角色属性是游戏中角色的能力、特征的数字化体现。 角色属性系统是各角色属性之间,角色属性和其他游戏系统之间的一种联系方式。 早期的游戏,由于角色的实现度(动作,行为,特征)低,游戏数值主要用来反映游戏角色的不同特性,如战斗力,魔法能力的强弱,甚至是外貌上的区别,如身高体重等。而在策略/战棋游戏中,玩家操控不同属性的角色,以各自属性为依据进行性策略。随着游戏软硬件技术的发展,画面和音乐成为玩家关注的重点,在第一人称视角的角色扮演游戏中,游戏角色能完全按照剧情要求做出相应的动作,角色属性成为了一个充实游戏,增加游戏性的辅助系统。 1.1角色基本属性 角色基本属性一般由数值或字母表示,有时为了能更直观,也常配以柱状图,精美的角色属性柱状图往往能给玩家带来好感。 角色基本属性又分为两类: 力量,智力,魅力,领导力,灵力,体力,反应,耐力等描述角色基础能力的属性,称为“内属性”。“内属性”一般不受升级影响,或影响较小。 攻击力,防御力,伤害力,魔法值,生命值,速度,伤害力等直接描述战斗等游

《醉逍遥》赚钱:非RMB玩家如何神速赚钱技巧

《醉逍遥》赚钱:?RMB玩家如何神速赚钱技巧 ?R M B55+?花花每天上线2?时进账20J(绑定的除外)。 在帮派上线,接好40本、55本任务,在成都拿当?双倍,接宝?兑换任务(?辉煌的)。 第?个任务:雪?护送。传送?设置雪?,紫菱护送2次,护送空闲时间很充裕我们应该做点什么呢? 雪?传送点就有任务委托员,接2个任务,顺便挂上委托任务“副本—七星台清剿”、“任务—精英清剿”这?说明?下,55+花花进55本是不好找队的,但委托就很好完成了,“七星”奖励放置200凝神果,任务完成奖励不绑定的是3?多,市场凝神?约在2-2.5J,还有?量的经验,这样很合算。“精英清剿”奖励放置400凝神果,没?帮做就算了。 P s:我的帮派任务最?就是“七星”。 等紫菱的时候要记得凝神(凝神的好处多多,就不???说明了吧)。 2次护送的中间还可以做初级问答,N P C就在紫菱任务完成处,很?便。 15分钟3J 第?个任务:妖魔清剿(虽然给的是绑定?,但是经验多多)+40本?次。 做完护送,跑去打40个魔兵,组队打的很快的,接着是40个守望者。 完成后直接去40本。接声望任务。 55+花花单花40本,野队很好找。 完成后交声望任务回帮再交帮派任务。 飞到马熊村,做40个?魁战?,再骑马到暗夜者打倒40个,记得从暗夜到?鳄鱼那的时候不要?动寻径,?动上楼梯在上?跑,节省??段路程。完成?鳄鱼后,回帮。 ?般这时候“七星”任务就可以验收了,再接?个“七星”继续委托 50分钟6.5J左右 第三个任务:40本第?次,回帮。 20分钟2.9J 第四个任务:35本帮派任务,完成后护送周元从2次,蚂蚱腿也是?啊,不要看不起周的护送。这样也到时间验收第?次“七星”了 35分钟8J左右 再有多的时间就做别的任务吧,做的多多奖励多多。

《新三国OL》非R和RMB玩家发展攻略

《新三国OL》非R和RMB玩家发展攻略以下攻略内容由《新三国OL》终极内测区(玩家:孤魂)提供,若和游戏内容有出入,请以实际游戏内容为准。作为内测玩家,分享下自己的一些游戏经验给大家,不喜勿喷。 新三国OL 不打算多花钱玩的同学,建号之后跟着任务走升到16-18级。就快速开始剿匪。千万别忘记点免费的剿匪令或者三十元宝的20次十二倍剿匪令。不想手动搜索就随机剿匪。 武将神魂在前期绝对第一位,跟着任务升级,很快就能去神魂塔中刷取神魂了,这时候我们的主将包括我们上阵的两个武将都可以携带2-3个神魂。 先说下神魂的等级划分,是根据颜色来区分同种神魂的好坏,最次的是绿色,然后依次是 蓝色,紫色,黄色和橙色。 前期推荐带的神魂,主要以速度、攻击、生命、防御为主,下面分非RMB玩家和RMB玩家来阐述下应该怎么带神魂。 非RMB玩家:进游戏之后,该领的包全领了。换成钱马上刷魂。目标是紫色神魂:生命骤升、速度骤升、远防、近防骤升、远攻、近攻骤升,有的话,先给主将用上(主将本身就是一个五星将,个人培养好的话比五星奖还牛B),主将满了之后给其他将,然后剩余的其他不要的神魂,就全部转化为魂力,然后对之前装备的神魂进行升级。升级能大幅度增加攻击,速度,防御 属性。如果运气好,能刷到黄色橙色神魂,那就发达了,各项属性暴增。 RMB玩家:尤其大R。直接拜访龙将,200元宝一次,有机会直接出黄色和橙色神魂,就算没出,都会送你一个“天机”的神魂,不要小看“天机”,天机可是好东西,转化后有5000魂力,起码可以给黄色神魂生上好几级,如果换成银两,价值是1000万!尼玛,1000万! 新三国,任务多种多样,有成长任务、势力任务、活动任务等,这些任务不但丰富了游戏 体验,也让每位玩家的钱途大好。成长任务主打剧情,根据故事背景玩法设置挑战点,这类任务

火炬之光2——人物属性加点浅谈

?炬之光2——?物属性加点浅谈 本?章送给喜欢这个游戏,但对于怎么加点?知半解或者很迷惘的朋友。 分析内容如有失之处,还请?玩家能不吝赐教。 各种加点收益?上很多,我就不复制了 本?章主要介绍适合你玩法的各种加点,可以根据??的喜好,玩毒漂泊-物理漂、主攻法师-均衡法师等等。因为还没接触过机械师这个职业,所以不做?较。 ?般情况下50级以前就能穿上顶级装备了, 个?觉得到这个等级的时候是很适合?物属性调配的 P S:(这也是这个游戏最?的败笔,此类游戏不是为了升级,也不是为了赚钱,纯粹就是为了玩装备!才50级就对装备没追求了。。?且万恶的合成师还能帮你合套装、合?装、合技能书、合宝?!在加个装备棕熊和控制台,还刷个P怪!) O K,开始进?正?----- ?论是升级加点或者是装备附魔: ?量?限追加 玩物理的狂战?或者漂泊者 敏捷?论是暴击率和闪避率都有上限。 暴击率上限是51%,在加敏捷也是?搭。可以通过镶嵌宝?来提?全局上限。全局上限不知道是不是75%。还没测试。(个?觉得?率超过50%就已经不错了。够?就?,把多余的孔留给更有?的属性--加?命、加?量、加专注、加减伤等等。每?样都?他实?) 闪避率上限是51%,在加敏捷也是?搭。可以通过装备附魔上4%闪避率来提?全局上限。也就是说6个装备带有4%闪避属性。全局就能到75%。?前还没发现有加闪避的镶嵌物品。 专注?限追加 只是??的双?处决?率是60%?家都知道。 体??限追加 护甲奖励是没上限的。也就是说你加的体?越多,对于物理和元素的防御的加成就越?。 格挡?率上限是51%,这东西可以忽略,因为上个盾牌就能把?率弄到75%。可能也就是因为这个原因。?上80%的?都说体?这属性没??,这只能说很多?对防御的考率是最低的。或者直接被误导。我就是其中之?。。。。

真王小技巧——针对完全非RMB玩家

玩家真王小技巧——针对完全非RMB玩家 1.前期也别把钱浪费到买紫装橙装或者装备强化等上面。与其他页游一样,真王的前期升级非常快,一天升到三四十级也算正常。 2.每天都把过关斩将全部刷完,掉落的套装可以满足你各阶段的装备需求,掉落的白色锻造石也很多。由于是完全非RMB玩家,所以咱不能跟RMB玩家比快比装备,所以神马朱雀神装啊玄武神装啊等等的咱就别有所期待了,因为当你合成成功一两件朱雀装备时,装备等级上已经无法满足你的人物需求了。 3.无论打怪还是副本掉落的装备,请一个不落的收着,一个也别放过,除非它低于你的套装等级。真王有一个系统是拆解装备,拆解后可以获得锻造石,而这些锻造石可以通过合成到与更高一层套装等级相符的锻造石,此时只要花点银子就可以将身上的套装升级到下一级(比如讲白起套装升级为孙膑套装),免去了将辛辛苦苦打来的紫色套装一步步的合成成橙色套装,却只有百分之十五的几率成功,运气不好的甚至三四天也合不了一件。另外用锻造石升级套装最大的好处就是你之前强化过的装备不会因此而消失。 4.钱多多副本一天四次必刷。这个副本可以为你提供银子或绑银,而银子可以在交易时使用,完全非RMB玩家因为没冲过钱的缘故,可能包包里一文金子都木有,那么银子将会成为你在真王世界里的最常用的货币,在寄售栏买东西就可以用到。

5.说到寄售栏,我不得不提醒一下,新手玩家最好去新区玩,那样的话赚金子很快很容易。由于新区会挤进去很多新手玩家,对市价不是很了解,所以会把游戏道具的价格写的死高,这就是我们的机会了。当你要寄售一只垃圾宠物或者一件紫装或者一颗天赋丹等等,在寄售之前先浏览一下大多数人都放在什么价位去售卖,然后在此基础上以比别人少很多却又不亏本的情况下以金子为计量单位寄售,便宜了自然会有许多人买,这样薄利多销,于是非RMB玩家就能不花半毛钱钱充值而获得金子,要知道金子往往能办到银子所不能办到的事。 6.小提示:当你的包包里的银子不足以应对“一两一次”的寄售管理费时,请转移到幻兽山谷,刷幻兽山谷可以得到灵兽,将灵兽卖给游戏里的NPC,你可以获得银子(一只2两)。 7.押镖任务每天选做。押镖可以获得更多的银子或绑银,以及更多的经验,当你的刷镖令足够的情况下,宁愿刷新到蓝色品质的镖车要不要小毛驴。(注意:当你所在的服四个国家都已经稳定下来的时候,最好别轻易使用银子押镖,因为敌国会有人闲着没事专门组队等着劫镖。富贵险中求,你觉得自己有实力对抗的话那么随意。) 8.售卖朱雀,玄武,青龙等用于铸造神装的锻造石时,请勿效仿第五条的绿色字。此时应该以市场大多数的价位售卖,因为这些稀有锻造石都是有价无市的,卖的太低吃亏的是卖家。而售卖珍稀锻造石正是我们非RMB玩家获得利益最大化的途径,毕竟价格不菲,能买得起的大多是出手阔绰的RMB玩家。 9.得到技能书的途径很多。最轻松容易的莫过于做帮派任务以贡献兑

人物属性

?物属性 科技的发展往往在战争时期提升最快,颇具讽刺意味的是?们的?常?活?品,许多都是原先为军事?开发的物件。?如在很多科技电影和?说中,未来世界的?类,?活的各个?落都充斥着各种?途的机器?,?机器?最初的?途也必然是为了战争开发的!那么你想参与?场未来?科技世界的超强机甲战争嘛?来《机甲世纪?新版》你就可以感受到! 机甲系列作为游戏蜗??主研发的游戏系列,在机甲游戏迷中已经算得上是?熟能详了。这款制作精良的游戏不仅深受国内机甲迷的喜爱,作为第?款返销?本的国产?络游戏,在机甲氛围浓厚的?本获得?数机甲迷的喜爱!这可以说是国产游戏?出国门,?向世界的重要?步! ?物属性界?(F1) ?物信息 名字:当前??的姓名,全服唯?。

阵营:属于联邦政府或者亚瑟同盟。 等级:??当前的等级。 职业:??的职业,从电?对抗、幽灵狙击、?化突击、医疗防护、重装冲锋、强殖装甲6种职业中选择?个。 状态属性 装甲(H P):反应了所驾驶的机甲的健康状况。 ??(S T):?来激发机体的特殊能?,打怪可以获得??值的增长。 能量:代表玩家当前能量上限和剩余情况,可以通过使?能量电池来恢复能量。 基本属性 格?(S T R):机师的格?能?,增加实体武器的攻击值,增加盾牌格挡值。 射击(I N T):机师的攻击远程机甲的能?,增加能量攻击的攻击?,增加机甲的能量值,增加能量攻击的暴击?率。 技巧(A G I):机师的攻击技巧,增加实体护盾值,增加回避攻击?率,增加攻击?,增加暴击?率。 反应(S P T):机师??的反应能?,增加装甲值和能?值的恢复速度及能量暴击值。 耐?(S TA):机师的耐?值,增加机师的装甲值。 防御(S A F):机师的防御能?,增加机师的实体护盾和属性护盾值。韧性:躲避暴击的能?。 基础属性加点 ??在升级后会增加其潜能属性点。 操作: 第?步:配置想要增加的属性,“+”代表加1,“-”代表减1。 第?步:点击【确定】按钮。 实体属性 实体攻击?:进程攻击?和远程攻击?的统称。 实体暴击:实体攻击出现暴击的能?。 实体命中:实体攻击命中的能?。 射速:实体攻击速度。 射程:实体攻击距离。

方舟:生存进化属性详解人物属性有什么

??:?存进化-属性详解?物属性有什么 H e a l t h 为?命值上限初始为100每加?点提升10上限 在死前都会持续愈合直到进?饥饿状态或死亡 S t a m i n a 为耐?值上限初始为100每加?点提升10上限 ?尽时会进?E x h a u s t e d 筋疲?尽的状态不能跑不能跳游泳变乌?直到停下来喘??O x y g e n 为肺活量上限初始值为100每加?点提升20上限同时会增加游泳速度 ?尽时会进?S u f f o c a t i n g 窒息、直到回到??上或死亡F o o d 为饥饿度上限初始值为100每加?点提升10上限 ?尽时会进?S t a r v i n g 饥饿的状态直到开始吃东西或死亡We i g h t 为负重量上限初始值为100每加?点提升10上限 负重满时会进?E n c u m b e r e d

满载的状态缓慢移动直到最?上限时不能跑不能跳直到减轻负重 另外你的负重量将会直接加在被骑的龙?上 M e l e e D a m a g e ?搏伤害初始值为100%每加?点提升5% 不会影响弹?跟? M o v e m e n t S p e e d 移动速度初始值为100%每加?点提升2% F o r t i t u d e 坚毅初始值为0每加?点提升2 坚毅会减少环境对?物的影响例如温度太?会?渴坚毅?的?不容易?渴冷的开始扣?坚毅?的?只要喝伏特加就可以在北极圈游泳 C r a f t i n g S p e e d 制造速度初始值为100%每加?点提升10% 很没屁?可以不? 此外还有?个不能点的能?值叫To r p o r(晕眩或??我觉得应该叫晕眩都是星星) To r p o r 初始值为0会保持清醒当超过?定值后就有机会晕倒 逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

《废土2》图文全攻略(全人物介绍+分配属性点+武器技能+知识技能+普通技能)

《废土2》图文全攻略(全人物介绍+分配属性点+武器技能+ 知识技能+普通技能) 【第五章】铁路村的纷争 小伙伴们一进村就碰到杰西向路人求救,原来是他朋友拉尔菲不会游泳但是却掉湖里了。 大家在杰西的带领下向湖边跑去,安吉拉使用暴力击倒了岸边的图腾柱子,顺利的把拉尔菲救了上来。 大家在桥头见到杰西,杰西非常感谢小伙伴们救了拉尔菲,并且告诉大伙拉尔菲是村里颇有名望的帕克夫人的儿子。

在通往铁路村营地的小路上,小伙伴们看到了一个腿受伤的托普坎人。 [pagesplitxx][pagetitle][/pagetitle] 魔女上去用了外科医生的技能将他的腿治好了,他十分感谢并希望小伙伴们能通知酋长卡拉里,让酋长带人来把他接走。

在铁路村营地西南角的厂房里,大家见到了托普坎族的酋长卡拉里,酋长非常欢迎小伙伴们的到来,并且听说了小伙伴们营救了帕克夫人的儿子,酋长告诉小伙伴们去趟帕克夫人家里,帕克夫人想亲自感谢大伙儿。而后告诉了酋长受伤的托普坎人情况,酋长表示会派人解决的。 进入到铁路村营地中部偏西北的两栋铁皮屋旁,红的铁皮屋旁边那一栋就是拉尔菲和帕克夫人的家。

在帕克夫人家里,帕克夫人除了再次感谢小伙伴们,还希望小伙伴们可以带着拉尔菲,让这个熊孩子成为一名真正的男子汉。 在营地北面可以发现一个贫民窟,在那里有一个叫斯科特的老头可以将他招募进队伍里。

[pagesplitxx][pagetitle][/pagetitle] 回到之前受伤的托普坎人所在的分岔口,选择前往右边的叉路口前进,此时会看见杰西在那里,而拉尔菲则借口跟杰西聊天就离开了队伍。 但是小伙伴发现杰西旁边的自行车里有炸弹,于是立马上去拆弹。

《古剑奇谭》人物属性分析和星蕴加点腾讯游戏

《古剑奇谭》人物属性分析和星蕴加点 腾讯游戏 每个人物都有一个五行属性高出10点,而婆妈兰是五项全能的,可以学任意两系法术。 下面是人物属性分析和星蕴加点方法。 第一张图是推荐加点。 第二张图是敏相关星蕴,如何达到敏和法术的平衡很重要。 百里屠苏(火) 优点:不愧是男主角,全属性都属上等,适应力极强,特技“焚焰血戮”是BOSS克星。 缺点:怕水系法术。 星蕴加点:下部12点全火,上部自由加点,着重敏和气。 方兰生(五行) 优点:典型法师角色,五行属性超高,神多。 缺点:龟速,阳痿,贫血。 星蕴加点:狮身12点水,狮头自由加点,着重敏和神。 尹千觞(土) 优点:大力士一枚,血牛一只,气多,战意就是留给大叔组合技用的。 缺点:敏低,神超少,怕木系法术。 星蕴加点:从头开始12点土,其他自由加点,着重敏和攻。 风晴雪(水) 优点:血量排第三,水属性高,奶妈的最佳人选。 缺点:被苏苏的全能所遮盖,属性显得平庸,怕土系法术。 星蕴加点:从头开始12点水,其他自由加点,着重敏和神。

襄铃(木) 优点:较高的敏适合用物品,特技“天狐千幻”、“挥金如雨”是亮点。 缺点:贫血乏力,怕金系法术。 星蕴加点:狐身12点木,其他自由加点,着重敏和神。 红玉(金) 优点:全场最高敏,法术“烁玉流金”保证BOSS一直处于降防降敏状态,特技“心止尘香”加法术伤害,适合用物品。 缺点:血少神少防低,怕火系法术。 星蕴加点:豹身12点金,其他自由加点,着重敏和神。 BOSS战打法 一般首发苏苏、天气娘、御姐。御姐一上来就降BOSS敏,然后特技加法术伤害,用法术轰。苏苏用组合技轰,血少就焚焰血戮。天气娘负责补血复活。苏苏弹药耗尽可以换大叔,天气娘换婆妈兰,御姐换萝莉。补神物品一定要充足。

游戏技能系统全解析

广义的的说,和战斗结算相关的内容都算技能系统,包括技能信息管理、技能调用接口、技能目标查找、技能表现、技能结算、伤害结算、buf/法术场模块管理,此外还涉及的模块包括:AI模块(技能调用者)、动作模块、寻路/移动模块以及人物属性和伤害结算。 先说下技能模块每个部分的职责和原理: 技能信息管理:管理unit所拥有的技能以及技能的等级、cd等。 技能调用接口:AI或者UI操作触发技能,触发技能时可能选择了一个目标(AI),也可能并没有目标。 技能流程管理:一个技能可能由多个子技能以移动的执行模式组合而成,而每一个最终执行的技能执行过程也存在一个流程,一般包括:前摇过程-结算点-后摇过程。技能在前摇结束时进入技能真正的结算流程,结算流程可能创建子弹,也可能触发buf或者创建法术场。 技能目标查找:若技能触发时已经设置了技能目标unit,则直接将其作为目标unit,否则需要根据一定的策略选择。此外,技能释放的时候还需要释放方向和释放位置等信息,也在这个模块获取。 技能表现:技能释放过程中,需要创建相应的特效以及执行相应的动作。 buf/弹道/法术场管理:buf挂在unit身上,可能影响unit的一些行为和状态;法术场一般由场景管理,影响场景中某范围内的unit。弹道就是技能创建的一个子弹,这个子弹可能以不同的路线移动(直线/抛物线/直接命中等)0技能表 17xuee首先说下实现技能的基本思路。实现技能的基本思路就是通过策划填写表格,来配制成某些技能,在执行某个技能的时候,分别去根据这些表格中的内容,确定技能如何表现。基本的逻辑是: 1 技能信息管理 unit创建时,此模块管理unit可使用哪些技能,比如游戏中玩家可以选择使用哪些技能。 游戏中技能的升级、技能加点、技能池管理都在这个模块。 此处包括处理技能升级/附文/装备等外部模块对技能参数的修改。 2 技能调用接口 提供技能调用的接口供AI调用,调用时可以提供一个目标unit,也可以不提供让技能自己查找。

天书奇谈人物属性数据

【一】人物一级属性与二级属性关系以及各种宝石的效果 一、人物的一级属性有5种:强、耐、敏、智、信。在无装备条件下,这5种属性决定了二级属性。(本篇中“装备”包括骑宠、称号、临时性buff) 二级属性包括:生命,法力,怒气,速度,恢复;物理及法术攻击、防御、命中、闪避、爆击。前5项又叫做“基础属性”。 其中:法术攻击只由智力决定;法术防御只由耐力决定;物理命中、闪避、暴击只由敏捷决定;法术命中、闪避、暴击只由信仰决定。 其他二级属性(基础属性及物理攻击、物理防御),由5种一级属性综合决定。 二、一级属性决定二级属性的具体数值如下: 1强壮=2血2蓝2怒0.2速-0.2恢复,物2.2攻0.2防。主加2.2物攻。 1耐力=24血1蓝8怒0.2速0.8恢复,物0.1攻0.1防,法2.2防。主加24血0.8恢复2.2法防,次加8怒。 1敏捷=3血2蓝2怒2速0.2恢复,物0.2攻0.2防18命,以下4种职业不同:<物>刺客1.87闪5爆,侠客1闪3.5爆,修真1闪2.2爆,术士0.5闪1.5爆。主加2速18物命及闪爆。 1智力=1血10蓝2怒0.1速-0.3恢复,物0.1攻0.1防,法1.7攻。主加10蓝1.7法攻。1信仰=3血2蓝12怒0.2速-0.1恢复,物0.2攻2.2防,法18命,以下4种职业不同:<法>修真1.87闪3.5爆,侠客术士1闪2.2爆,刺客0.5闪1.5爆。主加12怒2.2物防18法命及闪爆。 注意:敏捷和信仰所加的闪避暴击数值,各职业是分别对待的。就是说某些职业加敏捷或信仰太多,会在属性上吃亏(例如全敏侠客的物闪物爆难以比得上刺客)。 物法命中根据人物等级、职业存在上限(如高级全敏刺客再加敏不会加物命)。 三、装备的基本、附加属性及宝石所加属性中有一级属性,也有二级属性。 人物穿上装备后表现的二级属性是人物的所有一级属性(包括本身具有和装备附加的)决定的二级属性与装备附加的二级属性之和。 人物属性栏显示的一级属性即是人物的所有一级属性,显示的二级属性是总共的二级属性。只有总共的二级属性在战斗中才直接体现出来。 四、新宝石系统中宝石的效果(宝石名称将“天”“石”2字略去): 一级二三四五六七 粉红宝石5种:9 17 33 66 119 178 232(猛加强,寿加耐,速加敏,机加智,佑加信) 淡紫宝石2种:28 55 110 220 396 594 772(损加物攻,勇加法攻) 天蓝宝石2种:18 35 70 140 252 378 491(拜加物防,退加法防) 鹅黄宝石6种:33 66 132 165 198 264 330(威加物命,闲加物闪,英加物爆;满加法命,贵加法闪,孤加法爆) 参考一级属性与二级属性的关系,本人有以下结论: 1、同级宝石,粉色加强的不如紫色加物攻的;粉色加智的不如紫色加法攻的。 2、同级宝石,粉色加耐、敏、信的3种都相当于至少2个蓝或黄色宝石的作用。 3、≥4级的鹅黄宝石效果增长缓慢,明显不如其他颜色≥4级的宝石划算。

FM2012球员属性完全解析

一.隐藏属性和一些杂项: 1.体重(Weight):球员的体重。这是一个纯数据性属性,不会对球员的表现产生影响 PS:注意的是,虽然体重没有影响,但身高对球员争顶、守门员抓球等都是有影响的。 它会影响对一个球是否需要起跳头顶等。不同身高的人对付相同高度的球,情况是不同的。 2.本国声望(Home Reputation):球员在他母国的人们中声望怎样。这不会总是和他的能 力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。当他在母国的一家俱乐部中效力时,这项属性会和他的当前声望(Current Reputation)一致。 3.当前声望(Current Reputation):球员在他的俱乐部所在的国家的人们中声望怎样。这不 会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。 4.世界声望(World Reputation):球员在世界范围内声望怎样。这不会总是和他的能力 一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。这是定义一个球员身价的基础之一。 PS:尽管这三项里都说“不会总是和能力一样高”。但是看大部分球员的资料就会发现,水平较高,又已发展成型的球员的CA和他的世界声望有着直接联系(CA大约为(世界声望/100)+(100)),与其它两项却看不出直接可换算的关系。至于训练设施、比赛水平都糟糕的低水平球员或者是尚未出名的年轻新星,声望和CA间则根本看不出直接的关系。不知有没有高手做过这方面详细的研究,可能是我火星了。 5.适应力(Adaptability):球员对于生活在非母国的国家有多适应。 PS:适应力差的球员在转会之后就可能出现不适应异国生活的情况而一蹶不振。所以买他国球员前请仔细考虑这一因素。 6.野心(Ambition):球员对于尽他所能在一个较高水平的环境踢球的志向。 PS:野心高的球员可能会不去豪门不罢休,这里的豪门应该主要是声望决定的。他可能不惜以降薪和失去核心地位为代价。而野心低的球员就会更多地安于现状并考虑钱和地位的问题。像那个-10门将Fiorillo(野心只有1),在我的一个档里只要给他高工资和轮换地位,他就愿意来,如果把他定位为替补,那么他就立即失去了兴趣。 7.争论(Controversy):球员在场下多喜欢争吵,这是一个负面属性。 PS:这个属性的解释不太清楚,原文是“How controversial player is off the field.”我找了一些这项属性较高的人,发现他们多半在现实中喜欢和队友闹矛盾,像著名的大嘴埃托奥,和队友闹僵的福贾和抢队友点球的潘特里奇等。而被莱曼骂却不还嘴的阿穆尼亚争论值只有1。总之这项属性表示和队友争吵是肯定的,是否与和教练争吵有关还不是很清楚。这样的话,该属性高的人就可能成为队内的不安定因素,就像现在的埃托奥一样。 还要注意的是这里明确说明是“在场下”,即挑衅对方队员,与裁判争论都与其无关。

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