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“数字创作评比”推荐作品登记表、“数字创作评比”作品创作说明

“数字创作评比”推荐作品登记表、“数字创作评比”作品创作说明
“数字创作评比”推荐作品登记表、“数字创作评比”作品创作说明

附表2

“数字创作评比”推荐作品登记表

们同意作品出版权等公益性应用权属电脑活动组委会。

我(们)同意“全国中小学电脑制作活动组委会”使用我(们)的作品并将其制作成《全国中小学电脑制作活动优秀作品集锦》出版。

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精品文档附表3

“数字创作评比”作品创作说明

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作品创作说明书

作品创作说明书 作品名称:小星门舞蹈测评 一.创作目的(描述作品的创作起因或者用途) 测试3~6岁女宝宝舞蹈能力,从软开度、节奏感、身体协调性、基本站姿等方面对宝贝进行全方位测试。 二.创作过程(①描述创作开始和完成时间、地点,且精确至年月日;②描述创作手 法如手绘或者电脑软件绘制;③描述整个作品的结构、组成部分以及色彩等) 创作时间2017年5月,地点在北京市西城区菜市口枫桦豪景俱乐部2层小星门儿童舞蹈机构。 1.身体基本形态(适用3~12岁) 基本形态是指宝宝在自然站姿、坐姿、行走等状态下的行为习惯状态。养成正确的行为习惯可以让宝宝的发育更加良好,体型更加优美有气质。 2.身体软开度测试(适用3~12岁) 身体软开度是指人体单关节或关节群的活动幅度。软度训练能使舞者上身灵活多姿,刚、柔、收、放和谐的配合。科学的软开度训练可以让宝宝的发育更好、形体更美。 3.节奏感测试(适用3~12岁) 即为人体对“节奏”的掌握精准度,是人捕捉到、感受到、表现出乐曲节奏的韵律、韵味、趣味、情趣等等节奏美的一种直觉。节奏感训练可以让刺激和锻炼宝宝的右脑潜能开发。 4.身体协调性测试(适用3~12岁) 协调性指身体作用肌群之时机正确、动作方向及速度恰当,平衡稳定且有韵律性谓。 5.身体平衡能力测试(适用3~12岁) 是指抵抗破坏平衡的外力,以保持全身处于稳定状态的能力。 6.表现、模仿能力测试(适用3~12岁) 模仿能力是指宝宝能过观察别人的行为、活动来学习各种知识,然后以相同的方式做出反应的能力。

三.作品独创性(描述作品创作的特殊意义或者独特之处) 由小星门舞蹈机构独立研发而成 四.发表情况(如有发表,必须注明首次发表的时间和地点;如无,则写没有发表) 无发表 申请人(签章): 年月日

《多媒体作品创作》校本课程

校本课程 《多媒体作品创作》校本课程纲要 一、基本项目 1、课程名称:多媒体作品创作 2、授课教师: 3、教学材料:自编/其他材料改编 4、课程类型:知识拓展类课程 5、授课时间:2013—2014学年 6、授课对象:初中二年级 7、学分设置:暂无 二、具体内容 (一)课程开设的背景或需求 随着多媒体技术的成熟,以及功能丰富的应用软件的出现,数字图像不仅孕育出新职业——人物写真、婚纱或儿童摄影等,也越来越成全普通人的明星梦和照片PS。 利用网络资源、相关参考资料及教师个人水平开发《多媒体作品创作》校本课程,可操作性强,可以提高学生学习兴趣和探究的积极性;可以方便学生自主学习;可以不需要课本(可用电子材料),可减轻学生经济负担,特点明显。通过对多媒体技术内容的学习和作品创作为学生个性发展提供了空间,还可为班级活动提供技术支持(例如视音频剪辑、图片处理、班徽设计、多媒体格式转换等)。 在信息技术课标的指导思想指引下,根据以往授课经验和我对多媒体技术应用的理解,综合考虑自身长处、学生需求与工作的实际情况,制定授课计划,列出每个专题的课题名称与所需的授课时间,针对重点、难点,使用典型范例进行说明;针对一些技术,给出想关参考文章,让学生有兴趣学,并学有所获。 在《多媒体作品创作》校本课程中渗透学生自主学习、勤于动手、主动探究的思想,引导学生进行有效的实践活动,切实达到课程目标。 (二)课程目标 低层次目标:独立安装软件;熟练操作素材的加工处理,如:照片、音频、视频的剪辑、合成,制作影集等。 中层次目标:作品制作,有创意。 高层次目标:参加各级各类比赛。 本课程鼓励学生结合学习与实践活动及生活实际,积极探索、勇于创新,运用信息技术手段设计、创作电脑作品,培养“发现问题、分析问题和解决问题”的能力。

作品创作说明

创作说明(示例)标题:甜瓜包装徽标作品类型:艺术作品1.创作目的(描述作品的创作原因或用途)为了更有效地推广和销售瓜类产品,我想在此基础上进行设计甜瓜产品的外包装作为产品的独特产品标志,为了方便消费者在购买和使用该产品时可以更准确地将其与其他类似或类似产品区分开。2,创作过程(1)描述创作开始和完成的时间和地点,并保持准确;2)描述创建技术,例如手绘图或计算机软件图;3)描述整个作品的结构,组成和颜色。该图是构思并于2007年2月8日开始创建的。整个图片是由计算机绘制的。图案由其他部分组成,主要是三种颜色:蓝色,黄色和红色。最初,“最佳选择”是由计算机艺术术语构成的;在设计过程中,为了突出甜瓜的标志,我用绘图工具Photoshop在流水线的图案上画了甜瓜。浏览____本次修订于2007年6月5日在上海完成。3,作品的独创性(说明作品的特殊意义或独特性)是基于我独特的构想,我充分利用了艺术设计来匹配文字,英文字母和图片以独特的颜色为背景,主要使用蓝色,黄色和红色三种颜色。图片的左端是切好的哈密瓜图案,生动地反映了包装盒中的产品甜瓜。流线型图案类似于英国国旗的颜色,暗示西瓜是欧洲品种。整个画

面生动生动地体现了产品的独特含义,独具匠心。4,出版状态(如果有出版,则必须注明首次出版的时间和地点;否则,应写明尚未出版)。该作品于2007年7月1日在上海首次出版。申请人(签名和盖章):mm / DD / yyyy 为了使产品更方便消费者在产品设计中使用,可以将产品与其他类似或类似产品更准确地区分开。创作过程(描述创作开始和完成的时间和地点,并且要准确无误;描述手绘图或计算机软件图等创作技术;描述整个作品的结构,组成和颜色;描述特殊意义或作品创作的独特性)。整个图片是由计算机绘制的。图案由其他部分组成,主要采用三种颜色。起初,它被认为是由计算机艺术字构成的。在设计过程中,为了突出显示“* *”的徽标,我使用Photoshop以简化的样式在图片的左侧绘制了甜瓜。浏览____此修订版基于作品的原创性(描述了作品创作的特殊意义或独特性)。通过我的独特构想,该图纸充分利用了艺术设计。文字,英文字母和图片以独特的颜色作为背景。这三种颜色主要用于设计。图片的左端是切好的哈密瓜图案,生动地反映了包装盒中的产品甜瓜。流线型图案类似于英国国旗的颜色,暗示西瓜是欧洲品种。整个画面生动生动地体现了

作品登记表及创作说明.docx

附件2 “评选类项目”推荐作品登记表 (省、自治区、直辖市教育部门审核签章) 作品名称 青蛙的感言作品大小108KB 小学电脑绘画□电脑动画□网页设计制作 □“健康教育”专项动画□“校讯通”专项绘画□微博英语创作初中□电脑绘画□电脑动画□网页设计制作 项目名称□“健康教育”专项动画□“校讯通”专项绘画 □手机动漫创作□微博英语创作 高中□电脑艺术设计□电脑动画(二维)□电脑动画(三维) □网页设计制作□计算机程序设计□“健康教育”专项动画 □手机动漫创作 作者姓名性别身份证号码*学籍所在学校(按单位公章填写)和年级 张红波男青林乡中心小学 指导教师 性别职务/ 职称所在单位(按单位公章填写)姓名 高巍男信息技术教师青林乡中心小学 手机号码作者:指导教师: 电子邮箱作者:指导教师: ga 作者 2 寸免冠照片 (建议粘贴电子版,与此表一并打印) 作者姓名:张红波作者姓名: 我(们)在此确认上述作品为我(们)的原创作品,不涉及和侵占他 人的着作权;我们同意作品出版权等公益性应用权属电脑活动组委会。 我(们)同意“全国中小学电脑制作活动组委会”使用我(们)的作品 并将其制作成《2012 年第十三届全国中小学电脑制作活动优秀作品集锦》 出版。 *注:未满 16 周岁中小学生,按户口本上的身份证号码填写。 作者签名(不得打印或代签):1. 张红波 2. 2012年 2 月 12日 “评选类项目”作品创作说明

创作思想(创作背景、目的和意义) 春天来了,蛙声一片。可是到了夏天,它却成了人们餐桌上的美食,因此,我想就此绘画来告诉人们,青蛙是人类的益友,请不要伤害它。 创作过程(运用了哪些技术或技巧完成主题创作,哪些是得意之处) 全部由 flash8绘制而成。 原创部分 全部原创 参考资源(参考或引用他人资源及出处) 制作用软件及运行环境 其他说明(需要特别说明的问题)

课件创作说明范例

课件创作说明范例 课件创作说明范例 一、课件运行环境: 1、硬件要求:电脑配置应当在奔腾?及奔腾?以上CPU、256MB内存、20MB硬盘 空间。 2、软件要求:兼容Windows98/2000/XP,该课件在Flash8.0版本测试通过,flash8.0以下版本不能完全显示,如果无法播放,可以先运行本光盘下的“SAFlashPlayer.exe”,然后打开“我心中的客家.swf”即可运行。二、使用环境: 该课件是以“学生为主体、教师为主导”的思想设计的,所以该课件中要求学生自己动手操作的部分较多,所以最好在多媒体机房使用这个课件,力争每个学生有一台电脑,教师机能够向每台学生机分发该课件、并能够向学生广播教师机的屏幕。 三、课件基本操作 课件内容播放以鼠标单击相应按钮完成。共有两种播放模式: 一种是顺序式播放,如单击按钮可以观看下一画面,单击按钮就可以返回前一画面。同一画面里的动画就是可单击相应的按钮,如按钮可以播放; 按钮可以重来; 按钮可以暂停; 按钮关闭课件。 另一种是目录式播放,单击就可以打开相应的目录树: 共七个环节。点击其 中的按钮就可以进入相应的环节进行教学。 四、教学过程设计参考 (一)话题导入,创设情境 (打开课件,欣赏课件片头)

1(师:同学们,”,今天我们的活动就围绕着这个话题展开。课前,大家都搜集了大量有关的资料,下面我们来交流一下,你都搜集到了哪些资料, 2(引导学生回答。(说说对的印象,资料是怎么得来的,)(播放课件,单击 ) (这一过程引发学生要将景物等留到电脑里的愿望) (二)引导新授,创作作品 A、猜: 1(师:看来,大家对客家都有一定的了解,还会利用先进的手段来获取这些信息,真不错~接下来的问题一定难不倒你们,让我们一起来“猜猜看”…… 2((播放课件,单击 ),逐次点击有关客家的图片,最后出示一张,让学生猜“这是什么地方,” 3(生:“赣县客家文化城”。 4(师:看完了这些图片,此时此刻你们有什么感受, 5(生:客家历史悠久、风光迷人…… B、写: 1(师:相信其他同学也有这样的感受,那么就把你们心中最想说的话,用计算机里的记事本写下来吧~每人写一句。 2(学生动手操作,打开记事本,写下心中赞美的话。 3(指名说说你写得是什么,(我爱客家……) C、赏: 1(师:美丽的客家、现代的客家、充满希望的客家,如诗如画的风景带给人无尽的睱想……那么你们准备怎样向国内、外的游客介绍我们客家的文化呢,老师这儿有两幅作品,看后也许会对你有所启发。(播放课件,单击 ) 2(播放宣传片(单击 )。 3(展示电子作品(单击 )。

制作多媒体作品(一)

制作多媒体作品(一) 教学目的:1.掌握多媒体文稿的设计方法和创作过程。 2.了解PowerPoint的工作界面。 3.掌握标题的制作方法。 4.掌握文字和图像的整合方法。 重点难点:设置动画效果的方法。 教法教具:1.演示法。2.观察法。3启发式。 PowerPoint是一个多媒体文稿制作和演示软件,功能强大,易学易用。能够方便地将文字、声音、图片、动画和影片等多种媒体形式集成在一起,在产品发布、教学演示、科学报告等方面有广泛的应用。 一、标题的制作 依次单击“开始”——“程序”——“Microsoft PowerPoint”可启动并进入PowerPoint的第一个界面。 “空演示文稿”和“打开已有的演示文稿”两种方式。 我们先创建《水调歌头·明月几时有》作品的标题。 选择“空演示文稿”——“新幻灯片”对话框,从中选择第一个即“标题幻灯片”,单击“确定”按钮返回PowerPoint窗口。 添加主、副标题及作者 单击“文本框”,添加标题“水调歌头”,副标题“明月几时有”,作者“——苏轼” 多向思维:PowerPoint窗口与word和Excel窗口有什么相同与不同

之处? 二、文字及图像的整合 1、文字 多向思维:在Word中是如何插入及编辑文字的? 我们再在作品《水调歌头·明月几时有》中添加一张幻灯片。 打开《水调歌头·明月几时有》文档,单击“插入”——“新幻灯片”,选择空白板式,插入三个“垂直”格式的文本框,并在三个垂直文本框中分别输入“作者简介”、“作品内容”及“作品欣赏”。 最后,对三个文本框进行“项目符号”的设置。 试试看:再添加一张空白版式的幻灯片,将全诗内容从Word文档中粘贴到PowerPoint中。 2、图像 没有图像的作品,会显得呆板,缺少观赏性。 为了使作品更加形象,引人注目,达到烘托主题的目的,插入美观的图像,进行图文混排是必不可少的。 为了使作品更加形象,引人注目,达到烘托主题的目的,插入美观的图像,进行图文混排是必不可少的。 多向思维:在Word中是如何插入及编辑图像的? Word与PowerPoint在文字与图像处理方面有哪些相同与不同之处? 3、设置动画效果 与Word相比,PowerPoint有一个突出的特点,那就是它能使其

第五章:创作多媒体作品

第五章:创作多媒体作品 1.多媒体创作工具 (1)多媒体创作工具的功能:提供良好的编程环境及对各种媒体数据流的控制(了解);处理各种媒体数据(了解);构造或生成应用系统(了解);应用程序链接(了解);用户界面处理和人机交互(了解);预演与独立播放(了解)。 (2)多媒体创作工具类型:基于描述语言或描述符号的创作工具(了解);基于流程图的创作工具Authorware(了解);基于时间序列的创作工具(了解)。 (3)多媒体创作工具的选择:具有独立的播放程序(了解)、能进行多媒体数据文件管理(了解)、具有可扩充性(了解)。 2.策划多媒体作品: (1)确定目标(掌握) (2)设计框架(掌握) (3)细化页面框架(掌握) (4)准备素材(掌握) 3.使用Authorware制作多媒体作品(一般掌握) 4.多媒体作品的发布与交流。 (1)打包与发布:以光盘形式发布(掌握)、以网页形式发布(掌握)、一键发布(掌握)。 (2)评价:思想性(了解)、技术性(了解)、艺术性(了解)

一、填空题: 1.流程图所示的结构其实是以一种非线性方式来组织多媒体信息的。 2.多媒体作品设计要有新的创意和精心的组织,使作品变得更加人性化和自然化。 3.传统的线性方式是将所有内容都按顺序组织编排,如一本书。非线性的媒体信息组织方式是通过超级链接实现不同页面之间的跳转,如一个网站的网页。 4.多媒体创作工具是编辑、制作多媒体作品的工具,它具有集成处理和统一管理文本、图形、静态图像、视频图像、动画、声音等多种媒体信息的功能,也称多媒体开发平台。 5.创作工具应包括制作、编辑、输入/输出各种媒体数据,并将其组合成所需要呈现序列的基本工作环境。 6.多媒体创作工具的六大功能分别是:提供良好的编程环境及对各种媒体数据流的控制能力、处理各种媒体数据的能力、构造或生成应用系统的能力、应用程序链接能力、用户界面处理和人机交互功能、预演与独立播放能力。 7.多媒体创作工具按创作特点可分为:基于描述语言或描述符号的创作工具、基于流程图的创作工具、基于时间序列的创作工具。 8.独立的播放程序、多媒体数据文件管理、可扩充性是选择或购买多媒体创作工具所应该考虑的问题。 9.Author ware是Macromedia公司出品的交互式多媒体集成工具,它可以将各种单独加工处理后的媒体数据,如文本、图像、声音、视频等进行系统集成,形成交互式的多媒体作品。 10.Authorware多媒体编著工具是目前使用最为广泛的教学软件开发工具。 11.用Author ware创作多媒体作品时,只要将图标工具栏上的有关图标拖至流程线上,然后按要求设置图标属性,再控制好相应的程序流向,即可完成设计任务。

微课创作说明及作品简介

作品简介 本微课视频的教学内容为牛津小学英语5B Unit8 At the weekends (B)部分的单词教学。本部分的教学内容和教学重点是掌握6个昆虫类单词及insects的发音。教学目标是让学生通过微视频的学习,能够正确、流利地朗读6种昆虫类的单词以及单词insects,并能够熟练运用。教学难点是让学生读准单词发音,掌握发音规律,掌握以字母y结尾的可数名词变为复数时的变化规则。情感态度方面,需要学生具有通过微视频学习知识的兴趣,能够积极、主动的参与到教学活动中来,通过微视频学习的方式,掌握语言技能;能够根据自己对知识的掌握程度和实际需要借助视频学习的优势,反复观看,解决自己的难点问题,积极参与到视频教学中的操练项目,巩固和运用知识。 作品的创作说明: 教学设计 教学内容:牛津小学英语5B Unit8 At the weekends (B) 教学目标:让学生通过微视频学习,能够正确、流利地朗读6种昆虫类的单词以及单词insects,并能够熟练运用。 教学重点:熟练掌握6个昆虫类单词及insects的发音 教学难点:让学生读准6个昆虫类单词及insects的发音,掌握发音规律,知道以y结尾的可数名词变为复数时的变化规律。 教学过程:

Step 1借助情境图,激发兴趣,揭示课题 1.出示情境图,公园的一角 T: Here’s a picture. Is it nice? What can you see in the picture? T: Today, let’s learn some words about insects. 2.揭示课题,读2遍 Step2利用猜谜的游戏,呈现新单词,学习新单词 1.边听边猜,激发兴趣,学习新单词a grasshopper , a bee 教师讲两个昆虫的特点,让学生猜他们是什么?学生猜对后,教师呈现昆虫的图和单词,带领学生跟读,并指导单词grasshopper中a 和o的发音以及字母组合ee的发音。利用已知的单词学习新单词的发音。 2.自主阅读,猜一猜,他们是哪些昆虫 (1)学生自己读文本,猜文本中所指的是哪些昆虫。学生抓住昆虫的特点,思考。 (2)核对答案,并学习他们的发音,同时学习他们的复数形式及发音。 (3)引导学生观察发现,掌握以辅音字母+y 结尾的可数名词复数形式的变化规律。 3.整体呈现单词,齐读 整体呈现新单词,播放录音让学生整体跟读一遍,加以巩固。Step3 巩固操练 1.仔细阅读,根据歌谣内容,选择正确的图,填空。

《多媒体作品创作》校本课程

} 《多媒体作品创作》校本课程 姓名:李玉平 年级:初一年级 % 学科:信息技术

《多媒体作品创作》校本课程 … 1、课程名称:多媒体作品创作 2、授课教师: 3、教研组: 4、课程类型:学科课程 5、授课时间: 6、授课对象: 一、课程理念 随着多媒体技术的成熟,以及功能丰富的应用软件的出现,多媒体广泛应用于各行各业,如:人物写真、婚纱、儿童摄影、动漫、网站设计等。 [ 本课程“项目驱动”,从实例出发,改变了传统教材以理论为主线的写法,容易理解,便于掌握。强调以实践为主线,注重培养实践能力。 本课程强调创造性思维和个性。在学习过程中启发学生突破思维的瓶颈,打破习惯性思维定势,引导学生展开想象的翅膀 本课程强调学以致用。根据社会应用需要组织教学内容,目的性非常明确; 《多媒体作品创作》校本课程,可操作性强,可以提高学生学习兴趣和探究的积极性;可以方便学生自主学习;通过对多媒体技术内容的学习和作品创作为学生个性发展提供了空间,还可为班级活动提供技术支持(例如视音频剪辑、图片处理、班徽设计、多媒体格式转换等)。 在信息技术课标的指导思想指引下,根据以往授课经验和我对多媒体技术应用的理解,综合考虑自身长处和学生需求,制定授课计划,列出每个专题的课题名称与所需的授课时间,针对重点、难点,使用典型范例进行说明;针对一些技术,给出微视频和课件指导,让学生有兴趣学,并学有所获。 在《多媒体作品创作》校本课程中渗透学生自主学习、勤于动手、主动探究的思想,引导学生进行有效的实践活动,切实达成课程目标。 二、课程目标 (一)知识与技能: ] 能熟练使用硕鼠、QQ影音、格式工厂、Photoshop、FLASH等基本操作工具,学会运用多媒体制作技术制作作品。 熟练操作素材的加工处理,如:照片处理,音频、视频的剪辑、合成,动画制作等。 培养学生动手实践的能力、自主学习和协作能力、独创性思维、以及学以致用的能力。(二)过程与方法: 结合学习与实践活动及生活实际,积极探索、勇于创新,运用信息技术手段设计、创作、创意作品。 (三)情感态度与价值观: 培养学生鉴赏美、创作美的能力,提高学生的设计水平,初步形成发现问题、分析问题和解决问题的意识。 三、课程内容 , 第一章多媒体技术基础

多媒体课件作品赏析

多媒体课件作品赏析 各位评委老师:上午好!我叫赵万琴,来自板桥初中。今天我说课的题目是《制作多媒体作品》。这部分内容位于《信息技术》教材下册第9单元第3小节,这节是本单元的重点内容,主要任务是利用PowerPoint2003制作成一个完整的多媒体作品“苏州园林”。今天我说的是这一小节第1课时——首页的设计与制作,下面以我个人的理解,分别从教法、学法、教学过程、教学反思四个方面逐一阐述: 一、教学理念及背景分析 本课授课对象是初二学生,学生在小学阶段已经学过一些PPt的基本知识,并且学生已经掌握并熟悉了Word的基本操作而PPt 的部分操作与word的基本操作类似。在这样的情况下,本节课我先播放具有代表性的多媒体作品,激发起学生的学习热情,然后引导学生,归纳出首页制作时需要注意的事项。面对初二学生,我们应培养他们运用已学知识、自学新知识的能力,让他们在潜移默化的训练中,学生的信息素养得到应有的提升。所以我打破了以往先示范后实践的教学原则,采用任务驱动、自主探究、实践操作、协同合作、互帮互助的教学方法来完成本节课的教学内容,大胆放心地让学生自己去尝试,培养他们在实践中,学会思考问题、提出问题、解决问题的能力。学生通过自己的努力,老师的点拔,同学的帮助,最终顺利地完成了任务。学生获得了成功的快乐,同时对自己又多了一份肯定。 二、教学目标: 知识与技能: 1、学会ppt中设置幻灯片背景,插入图片、文本、声音文件的方法; 2、理解幻灯片母版的含义和用途; 过程与方法: 1、通过学生自学、同学的帮助、老师的点拔完成首页的制作 2、欣赏优秀的幻灯片首页,模仿并创作板桥中学的首页。 情感态度与价值观: 1、激发学生制作多媒体作品的兴趣; 2、培养学生善于观察、勤于思考、乐于尝试的自学品质; 3、感悟“作品创作是一个艺术与技术相互融合的过程。 三、教学重点、难点: 重点:多媒体素材的插入与编辑。 难点:艺术和技术的融合 四、教学方法 任务驱动法、自主学习法、互帮互助法 五、教学准备: 计算机网络教室(一人一机);多媒体网络教学系统;教学课件及学件。 六、学法指导 本课教给学生的学法是“激发兴趣——接受任务——自主探究——综合运用”。 “学生主体,教师主导”双主教学模式强调学生是学习的主人,教师是指导者,引领者。本课教学过程中,巧妙设计,让学生面对一个个的任务,通过自我探索,自主学习,实践操作、互帮互助的模式,使学生在完成任务的过程中不知不觉实现知识的传递、迁移和融合,发展能力,训练思维。

作品创作说明书(美术作品-参考示例)

样图:

作品创作说明书(参考示例) 作品名称:WECAN标识 作品类型:美术作品 一、创作意图(描述作品的创作起因或者用途) 为了更有效地宣传推广以及销售公司产品,现设计此作品用于产品的外包装和印刷在公司名片和宣传资料等上面,作为该产品独特的产品标识使用,以方便消费者在购买使用该产品时能够更准确的将其区别于其他同类或近似的产品。二、创作过程(①描述整个作品的结构、组成部分以及色彩等②描述作品创作过程中的变化、想法) 本作品于XXXX年XX月XX号开始构思,着手创作。 整幅图运用电脑绘制出来,由英文“WECAN”、橙色底色和蓝色粗下划线构成,主要采用橙色、白色和蓝色。最初,“WECAN”考虑由简单的电脑艺术字形成,为了使作品更为突出,加上了橙色的底色,“WECAN”添加了白色的下划线,标识主体的下方使用蓝色的粗下划线,最终通过绘图工具illustrator绘制而成。 本作品历经 3 次修改,于XXXX年XX月XX日在上海市创作完成。 三、作品独创性(描述作品创作的特殊意义或者独特之处,例如颜色是否有指定的含义) 本作品经过独特构思,充分运用美工设计,将英文字母配上特有的颜色做背景,主要采用白色、橙色、蓝色三种颜色设计出来。“WECAN”是作品的主体,拥有独特的含义,做为一种精神鼓励,鼓励企业的员工、客户以及一些拥有梦想的人们,告诉他们,只要有梦想,只要付出努力,就一定能够成功。“WECAN”也代表着“we can make things better!”,即我们能,我们可以,我们会做得更好!作品的底色主要以橙色为主,营造了一种放松,温暖人心的感觉。标识主体的下方使用蓝色的粗下划线,蓝色是高科技的象征,寓意企业的高端化发展。整个作品方方正正,形象生动地体现了机电这个行业大部分产品的形状。 整幅图生动形象地体现了公司的独特寓意,具有独创性。 四、发表情况(如有发表,必须注明首次发表的时间和地点;如无,则写没有发表) 该作品于XXXX年XX月XX日,首次发表于上海市。 申请人(签章): 年月日

《制作多媒体作品》教学设计及反思

《制作多媒体作品》教学设计及反思 江宁区上坊初级中学张霞 ■教材分析: 本节内容是《初中信息技术》下册第九章第三节制作多媒体作品的第一课时,教材中以制作多媒体作品“苏州园林”为范例,要求学生全面了解多媒体作品的基础过程,熟练掌握利用PowerPoint2003制作多媒体作品。第1课时要求学生熟练掌握图片、艺术字、背景音乐的插入。这些操作既是制作多媒体作品的基础,又是它的重点。 ■学情分析: 初二学生有一定的计算机应用能力,学生可以联系以往的操作,融会贯通并自主探究PowerPoint软件的基本功能,解决一些实际问题。而且初二的学生已具备一定的设计经验,大部分同学能够利用教材及帮助录像,在小组合作的情况下完成任务。 ■教学目标: 1.知识与技能: (1)学会ppt中设置幻灯片背景,插入图片、文本、声音文件的方法; (2)理解图片插入的不同方法; 2.过程与方法: (1)通过自主学习,掌握在PPT中插入各种不同的对象,如图片、艺术字、声音等,掌握在PPT制作的基本操作; (2)通过学生自主探究学习,培养学生综合运用知识解决实际问题的能力。 3.情感态度与价值观: 通过体验多媒体作品的表现魅力,激发学生制作多媒体作品的兴趣;培养学生善于观察、勤于思考、乐于尝试的自学品质;经过多媒体作品的创作过程,形成积极主动参与与作品创作的愿望,培养学生的协作能力。 ■教学重点、难点: 1.教学重点:多媒体素材的插入与编辑。 2.教学难点:多种图片形式的插入。 ■教学方法: 任务驱动、自主探究、合作学习 ■课前准备 网络机房、PPT教学课件及教学资料、学件。 ■教学过程:

■教学反思 本节课笔者从多媒体作品的欣赏出发,引导学生学习多媒体作品首页的设计与制作。笔者通过讲解“苏州园林”首页的制作为引导,学生通过创做“上坊中学”的首页来学习。通过自主探究创作图文并茂的作品首页的活动,培养学生善于观察、勤于思考、乐于尝试的自学品质;经过多媒体作品首页的创作过程,形成积极主动参与与作品创作的愿望,培养学生的协作能力。任务驱动教学法作为信息技术采用较多的一种教学方法,它强调课堂教学要以“任务为主线、教师为主导、学生为主体”,因此在本课教学中,笔者以任务驱动教学法实施教学活动,充分体现了以任务为驱动,教师引导为手段,学生自主探究为目的的教学思想,让学生真正参与到教学过程中来。 总的来说,这节课教学效果较好,达到了预期的效果,下面是笔者对这节课的一点思考: 1、因为学生在前一节已经对多媒体作品有了一定的鉴赏和设计能力,而且多次提到了“苏州园林”这个多媒体作品,这导致了在利用图片引入这节课课题的时候,笔者让学生猜地点,其实笔者的本意是想引入苏州园林这个世界文化遗产的话题,但是学生对这节知识有所了解,所以学生一猜就中,这使得整个引入有些太单调和枯燥了,如何让学生在一开始上课就对多媒体作品首页的制作有兴趣,是笔者对这节课思索的一个重点。 2、本节内容较多,涉及的知识点也多,需要通过实践才能掌握有关的知识和技能。笔者在开始讲解多媒体作品首页制作时候,只是讲解了任务一的第一个操作即背景图片的插入,让学生自主学习其他类型图片的插入方式。这时候笔者并不急于讲授完成该任务所需要掌握的技能技巧,而是围绕该任务提出了几个有针对性的问题和要求,层层推进,迫使学生想办法去尝试新的办法,比如看书或者观看视频,以及小组合作的方式完成任务,等学生在任务完成上的确有很大的困难的时候,笔者再来讲解如何运用本教材中的多媒体集成知识与技能来制作作品,从而顺利完成本节课的教学目标。但是也有个很大的问题,学生感觉教师给的作品任务难度有点大,很多同学只知道一味的模仿,不知道如何自主进行创造,束缚了学生的想象力和创造力。虽然笔者在后面添加了提高练习和拓展练习,但由于时间限制都未能让学生形成一个多媒体作品的首页,这点也是让笔者值得思考的地方。 3、本节课笔者让学生以大组为大单位,以2人小组为小单位,通过自主探究,分工协作的方式,完成任务,这样学生即可以做个学生学到知识,又可以当个老师,巩固和加深知识。但是由于学生之间缺乏默契,学生分组的目的性不明确,所以大组合作和评价的功能并没有体现,所以在教学中,笔者教的部分有点多,针对以上情况,笔者认为教学中可进一步强化小组协作学习功能,让每小组分工合作完成一件作品。同时,作品评价也可以采取如口头评价、专题网站投票、书面总结等多种方式,争取让所有学生都参与到自评和他评的活动中来,通过多种评价方式的实施让学生达到在借鉴中学习,在合作中成长的目的。、 在上完这节课后,笔者感觉到上一节课很简单,但是上好一节课却需要教师花费更多的时间对教材进行研究,对学生加强了解,对教法进行改进。所以在以后的教学过程中,如何更好地进行单元教学设计,如何从学生角度去分析学生的兴趣和需求,从而更好的完成教学目标和任务都是笔者要好好思考的问题。

最新课件创作说明范例

精品文档 精品文档课件创作说明范例 一、课件运行环境: 1、硬件要求:电脑配置应当在奔腾Ⅲ及奔腾Ⅲ以上CPU、256MB内存、20MB 硬盘空间。 2、软件要求:兼容Windows98/2000/XP,该课件在Flash8.0版本测试通过,flash8.0以下版本不能完全显示,如果无法播放,可以先运行本光盘下的“SAFlashPlayer.exe”,然后打开“我心中的客家.swf”即可运行。 二、使用环境: 该课件是以“学生为主体、教师为主导”的思想设计的,所以该课件中要求学生自己动手操作的部分较多,所以最好在多媒体机房使用这个课件,力争每个学生有一台电脑,教师机能够向每台学生机分发该课件、并能够向学生广播教师机的屏幕。 三、课件基本操作 课件内容播放以鼠标单击相应按钮完成。共有两种播放模式: 一种是顺序式播放,如单击按钮可以观看下一画面,单击按钮就可以返回前一画面。同一画面里的动画就是可单击相应的按钮,如按钮可以播放;按钮可以重来;按钮可以暂停;按钮关闭课件。 另一种是目录式播放,单击就可以打开相应的目录树:共七个环节。点击其中的按钮就可以进入相应的环节进行教学。 四、教学过程设计参考 (一)话题导入,创设情境 (打开课件,欣赏课件片头) 1.师:同学们,”,今天我们的活动就围绕着这个话题展开。课前,大家都搜集了大量有关的资料,下面我们来交流一下,你都搜集到了哪些资料? 2.引导学生回答。(说说对的印象,资料是怎么得来的?)(播放课件,单击) (这一过程引发学生要将景物等留到电脑里的愿望) (二)引导新授,创作作品 A、猜: 1.师:看来,大家对客家都有一定的了解,还会利用先进的手段来获取这些信息,真不错!接下来的问题一定难不倒你们,让我们一起来“猜猜看”……2.(播放课件,单击),逐次点击有关客家的图片,最后出示一张,让学生猜“这是什么地方?” 3.生:“赣县客家文化城”。 4.师:看完了这些图片,此时此刻你们有什么感受? 5.生:客家历史悠久、风光迷人…… B、写:

作品创作说明书三篇

作品创作说明书三篇 篇一:作品创作说明书 作品名称:XX标识 作品类型:美术作品 一、创作目的 为了更有效地宣传推广公司品牌,本单位欲设计此作品用于公司的宣传推广,作为该品牌独特的品牌标识使用,以方便广大企业单位在认识合作该品牌时能够更准确的将其区别于其他同类或近似的品牌。 二、创作过程 作者接受单位任务委派,利用工作时间以及单位资源就XX标识进行设计,于20XX 年01月12日开始构思,着手创作。 整幅图运用电脑绘制出来,图案由汉字+图形等部分组成,主要采用黑色一种颜色。最初,“XX”考虑由电脑的艺术字形成;在设计过程中,为了更突出公司的标识,把XX标识以嵌入式的图案方式,通过绘图工具photoshop绘制而成。 历经3次修改,于20XX年01月17日在XX市创作完成。 三、作品独创性 该图经过作者的独特构思,充分运用美工设计,将文字与图案两者相结合,采用成熟稳重的黑色字体。以“W”的英文字母孕育着主要采用蓝、红两种颜色设计出来。标识有中国汉字中的“中”“华”构成,“华”字为繁体字并且作为整幅作品的背景,背景以蓝色为主。突出的体现了公司的博大精深,稳重安定的精髓。

“中”字运用嵌入式方式镶嵌到以“华”字为背景的中心部位,颜色以红色为主。中国红颜色体现了公司积极、高效、吉祥、乐观之意。整体搭配显示出公司高效、专业、激情、超越的企业文化。 整幅图生动形象地体现了品牌的独特寓意,具有独创性。 四、发表情况 该作品于20XX年01月17日,首次发表于XX市。 申请人(签章): 20XX年01月18日

篇二:作品创作说明书 一、创作人 XX有限公司 二、创作目的 为了更好的搭建中国物联网传媒,打造以数字技术为基础的多元化新兴传媒企业。展示创新无限,智慧互联之意愿。设计者欲设计此作品用于XX LOGO标识,以方便广大传媒人士相关方识别及宣传。 三、创作过程 该作品于20XX年6月5日开始构思,结合企业文化、目标客户,核心理念等因素于20XX年7月10日初稿完成。后经过公司高层会议讨论,完成细节修改,于20XX年7月20日最终定稿。绘图主要工具为Adobe Illustrator。 四、作品名称 XX 五、作品独创性说明 该作品经过设计者的独特构思,充分运用美工设计,将图形、文字巧妙结合。LOGO 图形标运用中国汉字“中”作为基础轮廓进行扩展幻化,结合影视胶带、英文字母“Z”以及书法行书笔锋和运笔传达一种文化的共识;色彩运用中国古典朱砂红,在突出行业独特气质的同时,彰显文化内涵。 文字进行变形处理,重新规划间架结构,突出自身品牌独特的设计气质。配合并烘托标志,以达到更加和谐理想的视觉形象。 整个设计图形简洁,带有明显的传媒公司特色,形象地体现了传媒LOGO的独特寓意,具有独创性。

多媒体作品的创作——《规划设计》

多媒体作品的创作——《规划设计》 摘要: 本节课在“多媒体演示文稿的创作”一章中具有重要的目标导向作用,所以本节课在目标预设及目标达成上做了充分的考虑与准备。抓住初中生的心理和认知特点,所选取的素材贴近学生的生活;学案向导的巧妙设计使学生在学习的过程中目标明确;新知讲授中利用知识的迁移,让学生通过自主学习、合作探究的方式完成对新知的了解与掌握。使学生在乐学、合作、探究中主动掌握技能并能学以致用。 关键词:多媒体规划设计自主学习合作探究 一、教材分析: 本节课所讲授的内容是山东省泰山出版社初中信息技术课本第二册·下第一章第1节的内容。第一章主要讲授的是多媒体演示文稿的创作,而第一节《规划设计》在整个作品的创作中具有重要的目标导向作用。本章的精彩之处在于学生所创作的多媒体作品的呈现展示,所以本节课目标预设是否成功、目标达成是否理想将会直接影响后面章节学生作品创作的兴趣和作品质量。为此,在确立多媒体作品主题与绘制规划简图的教学环节,我们采用小组合作的形式,旨在促使学生相互学习,集思广益,有力地促进了课堂效率的提高。 二、学情分析: 初中生在认知发展上处于一种既懂事又不完全清楚的状态中,即各种认知过程都在发展而又都发展得不完善。因而,在教育中,我们既要向他们提出具体的、可行的要求,又不能奢望过高。针对他们富于想象、崇尚英雄的特点,在教育的过程中可以树立榜样的作用,基于本章多媒体作品的创作,可以通过欣赏优秀的多媒体作品让学生产生跃跃欲试的学习渴望,提升学习兴趣。让学生在学习的过程中取人所长,创新自我。本章主要应用的是office家族中的另一位成员powerpoint软件。由于学生前面已经有了学习word软件和excel软件的基础,所以对powerpoint软件的使用并不会陌生。所以本节课中所涉及的另一学习目标:powerpoint软件的基本操作,我们采用“帮助他人作品纠错”的形式,让学生在自主探究中潜移默化的掌握软件相关操作使用。 三、学习目标: 本节课需要学生掌握以下技能: ◆规划设计演示文稿; ◆收集整理素材; ◆添加新幻灯片; ◆调整幻灯片的布局。 为了实现知识点与教学目标的有机融合,便于在实际授课过程中能有效的完成教学目标,对各个环节时间的把握可控操作,我们对教材上的学习内容做了适当的调整,将“搜集整理素材”环节放到最后讲解。整节课以“学案向导.exe”文件呈现六大探究模块,每个模块有具体操作说明,学生在探究学习的过程中完成对知识的理解和掌握。 四、教学过程: 六大模块的设计有自主学习,有合作探究,旨在为学生营造轻松愉悦的课堂学习氛

多媒体技术及应用多选题

1.传输媒体有( CDEF )等几类。 A.互联网 B.光盘 C.光纤 D.无线传输介质 E.双绞线 F.同轴电缆 2.多媒体硬件大致可分为( ADF )。 A.计算机 B.音频卡 C.视频卡 D.多媒体板卡 E.扫描仪 F.多媒体外部设备 3.声卡的各个组成部分有( ABDEF )。 A.总线接口芯片 B.数字音频处理芯片 C.音序器 D 混音器

E 音乐合成器 F. A/D 和D/A转换器 4.PhotoShop的通道种类有( ABC )。 默认通道 B. Alpha通道 C.专色通道 D.路径通道 E.选区通道 F.单色通道 5.下列图像压缩方法中,( BEF )不是有失真编码方法。 A.预测编码 B.行程编码 C.小波变换编码 D.变换编码 E.算术编码 F.霍夫曼编码 6.元件是动画中可反复使用的小部件,它包括( BCF )。 A.图像 B.图形

C.按钮 D.文本 E.声音 F.影片剪辑 7.下面哪些属于视频文件格式( A C D )。 A. AVI文件 B. MIDI文件 C. MOV文件 D. MPEG文件 E. JPEG文件 F. DAT文件 8.从功能划分的角度,视频卡可分成下面哪几类 ( ABD )。 A.视频采集卡 B.视频捕获卡 C.视频压缩卡 D.视频输出卡 E.视频叠加卡 F 电视接收卡 9.下列工具 ( B D )是属于以时间为基础的多媒体着作工具。

A. Authorware B. Action C. Tool Book D. Director E. IconAuthor F. PowerPoint 10.多媒体作品鉴赏可以从哪些方面进行( ABCD )A.对多媒体作品美术风格的赏析。 B.对作品中多媒体元素合理运用的感受。 C.批判性接受多媒体作品提供的各种信息。 D.对多媒体作品中技术实现手段或方法的鉴赏和分析11.多媒体计算机的发展趋势是( ABC )。 A.进一步完善计算机支持的协同工作环境CSCW B.智能多媒体技术 C.把多媒体信息实时处理和压缩编码算法作到CPU芯片中D.多媒体创作工具极其丰富。 12.多媒体技术未来发展的方向是( ABCD )。 A.高分辨率,提高显示质量。 B.高速度化,缩短处理时间。

作品创作说明

附表2 “评选类项目”推荐作品登记表(省、自治区、直辖市教育部门审核签章)

作者2寸免冠照片 (建议粘贴电子版,与此表一并打印)作者2寸免冠照片 (建议粘贴电子版,与此表一并打印) 作者姓名:王莹莹作者姓名: 我(们)在此确认上述作品为我(们)的原创作品,不涉及和侵占他人的著作权;我 们同意作品出版权等公益性应用权属电脑活动组委会。 我(们)同意“全国中小学电脑制作活动组委会”使用我(们)的作品并将其制作成 《2013年第十四届全国中小学电脑制作活动优秀作品集锦》出版。 *注:未满16周岁中小学生,按户口本上的身份证号码填写。 作者签名(不得打印或代签):1. 2. 2013年 3 月 12日 附表3 “评选类项目”作品创作说明 创作思想(创作背景、目的和意义) 创作背景:网上购物作为依仗时尚很多人去体会,更有部分人把购物同逛商场等显示社会服务一样作为生活的一部分。花作为生活的点缀,也越来越为生活所需要。这种网上买卖鲜花的交易越来越多,也逐渐被广大消费者所接受。 创作目的和意义:本人比较喜欢花,经常好搜集一些花植物之类的图片。网上购物在国际互联网上可以实现的商务功能已经多样化,从基本的对外沟通展示功能、信息发布功能、在线商品展示功能、到在线洽谈功能、在线采购功能、在线客户服务功能、在线网站管理功能等等,几乎以往传统商店功能都可以在互联网上进行电子化的高效运作。同传统购物方式相比,网上购物方式具有一下优势: 首先,对于消费者来说: 第一、可以在家里逛商店,订货不受时间限制。第二、获得大量的商品信息,可以买到当地没有的商品。 第三、网上支付比传统拿现金支付更加安全,可避免现金丢失。第四、从订货、买货、到货物上门无需亲临现场,即省时又省力。 随着计算机的不断发展,电子商务必定会成为一种主流的购物方式。

大卫格里菲斯主要作品与创作手法鉴赏资料讲解

格里菲斯主要作品与创作手法鉴赏 历来,美国默片时代的导演大卫?格里菲斯(1875—1848)作为电影艺术奠基人的地位举世公认。让电影与戏剧分家的他一生充满戏剧色彩,这位大师品尝的酸甜苦辣、经历的荣辱沉浮连同他创造的各种电影表现手法,皆以诸多迂回的形式在影坛上时隐时现。 一、大卫格里菲斯简介 大卫?格里菲斯全名:戴维·卢埃林·沃克·格里菲思David Llewelyn WarkGriffith(1875~ 1948)。出生于肯塔基州的拉格朗基,父亲是个医生,参加过美国的南北战争,是个破产的南军上校。他在格里菲斯十岁时就去世了。全家的生活重担就落在格里菲斯那当小学教员的姐姐身上,日子过得很艰难。格里菲斯早早地就步入社会,当过书店店记、《信使报》记者、消防队员、冶金工人、电梯工人、高尔夫球场的捡球员、默菲特剧团的演员等。从这多而杂的行当看,格里菲斯曾为了糊口,简直是碰到什么工作就干什么,完全没有选择的自由。不过,不论生活怎么艰难,他都没放弃对文学的爱好,他阅读布朗宁、杰克·伦敦、莫泊桑、托尔斯泰、狄更斯和惠特曼的作品,并且自己还写过诗歌、小说和剧本。这种生活使他广泛接触了下层社会,了解人民的艰辛。这对于他日后驰骋影坛却不是没有益处的。 二、主要作品与鉴赏 一般说来,格里菲斯有两部经典影片值得回顾:《一个国家的诞生》(1915)标志着一个大师的诞生,《党同伐异》(1916)宣布了电影艺术的独立。1915年2月8日,是《一个国家的诞生》在美国首映的日子,也是格里菲斯终生难忘的日子。他没想到这是一部身前身后最毁誉参半的影片,没想到这是一部“票房春药”般让自己大红大紫大发的影片影片公映后,美利坚举国上下反响强烈,一片震惊,甚至在不少城镇引发骚乱。社会各界各抒己见,新闻媒体大加关注。除少数种族主义分子之外,最主流的共识可归纳为:这是一部艺术上杰出,商业上成功,政治上反动的影片。用现在的话说,这部影片违反了“政治正确性”。 格里菲斯向小说借鉴叙事技巧的创作理念,在新浪潮主将弗朗索瓦·特吕弗那里得到了强化。特吕弗坦陈自己执导影片《枪击钢琴师》、《朱尔和吉姆》的灵感完全来自那些让他欣喜若狂的小说。他认为:“电影是一门讲究构造的艺术,它和文学是紧密相联的。其中的各种角色就和小说中塑造的各种人物一样,是生气勃勃和情感强烈的。如果说《一个国家的诞生》是格里菲斯展现才华、创造票房的代表作,那么,《党同伐异》则是格里菲斯回应他人指责、进行自我申辩之作,当然也是他电影艺术的顶峰。 格里菲斯曾用8个小时影像演绎这几句话。影片的主题是“人类从不容异己到宽容的进化”,共有四个不同时代和不同地域的故事阐述这个主题。四个故事中的核心故事是“现代故事”《母与法》,另三个隐喻故事作为陪衬,分别是基督故事、法国故事、巴比伦故事。选择这几个不同时空的故事是为了强化主题的普遍意义。格里菲斯独创平行蒙太奇的表现手

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