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android 3g数据上网卡原理说明

android 3g数据上网卡原理说明
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Android 3G数据上网卡原理说明文档

修改人 时间 备注

V1.0 2011-12-23 建立初始版本 V1.1 2011-12-26 更改结构

V1.2

目录

1 背景介绍 (4)

1.1 3G数据卡简介 (4)

1.2 Android电话数据功能 (5)

2 原理介绍 (7)

2.1 功能框图 (7)

2.2 usb_modeswitch及串口驱动(常用) (8)

2.3 pppd (9)

2.4 ril (10)

2.5 Telephony (12)

3 配置说明(常用) (14)

3.1 电信运营商拨号号码 (15)

3.2 3G

Dongle属性 (16)

4 常见问题及解答 (18)

5. 3g dongle支持列表 (19)

1 背景介绍

1.13G数据卡简介

目前国内主流的3G数据卡包括联通的wcdma/hsdpa/hsupa/hspa,电信的cdma2000/evdo Rev.O/A/B和移动的TD-SCDMA,此外还包括双模的3g 数据卡dongle,比如GPRS/EDGE/WCDMA或者GPRS/EDGE/TD-SCDMA等。

市面上3G dongle都是通过USB接口形式存在,一般以CD-ROM或USB storage出现,即“ZeroCD”,里面自带有在Windows上运行的驱动(不包含linux下的驱动),安装完驱动后dongle会自动切换到modem设备,实质上是发eject命令。使用AT命令来进行控制modem 与3g基站通讯。

AT 即Attention,AT指令集是从终端设备(Terminal Equipment,TE)或数据终端设备(Data Terminal Equipment,DTE)向终端适配器(Terminal Adapter,TA)或数据电路终端设备(Data Circuit Terminal Equipment,DCE)发送的。通过TA,TE发送AT指令来控制移动台(Mobile Station,MS)的功能,与GSM 网络业务进行交互。用户可以通过AT指令进行呼叫、短信、电话本、数据业务、传真等方面的控制。

Android系统上插入3g dongle后,一般通过usb modem switch对目标3g dongle的PID/VID监控,这个用来将MODEM模块从CDROM切换至MODEM状态;切换完后查看其切换后的VID和PID,一般用usb serial驱动加载即可;加载完驱动后,在系统中将出现几个ttyACMn或ttyUSBn的串口(n代表串口号即索引),测试出可以拨号的端口(可以用minicom或自己写个串口通讯的测试程序);确定好拨号端口后拨号连接即可。

https://www.wendangku.net/doc/8617176340.html,b netlink

2.modem

3. usbserial

ttyUSB0..n

ttyACM0..m

ril

4.

5. modem

6. radio

7./

图1 android 3g dongle识别流程(crane)

1.2Android电话数据功能

下图为android完整的电话功能框图,

图2 android电话功能框图

下图是Android上Phone模块相关的子模块层次结构图,

图3 Phone模块层次结构图

3g模块通讯的命令遵循3GPP_27 serial对AT command的规范说明。RIL库即整合AT命令的中间库文件。主要关注绿色部分。

2 原理介绍

2.1功能框图

下图为telephony数据流交互图,

图4 telephony数据流交互图

2.2 usb_modeswitch 及串口驱动(常用)

usb_modeswitch 是一种实现modem 模式转换的软件,具有使用简单便捷特性。其作用是做功能模式转换,即一般把mass storage 转化为modem 功能。

如Huawei E353 3g dongle 转化图如下:

Huawei E353 3g dongle

图5 E353切换前后vid/pid

在Android 上支持3g dongle ,主要涉及到USB 串口驱动这块,所以需要将dongle 上报的VID/PID 添加到drivers/usb/serial/option.c 中。插入dongle 后,一般先以一组Vid/Pid 上报上来,而后调用usb_modeswitch 切换到modem 设备,此时还会上报一组Vid/Pid ,需要将此组Vid/Pid 加入到option.c 中,以上报ttyUSB*设备,ril 库监测到ttyUSB*设备后,根据dongle 表选择AT 命令端口号来进行AT 命令操作,根据ppp 拨号口来进行pppd 拨号。

在usb_modeswitch 转化后,在重新枚举这个3g dongle 时,会上报VID_PID 为0x12d11506,此时需要在drivers/usb/serial/ption.c 上ption_ids 列表中添加如下一行:

{ USB_DEVICE(0x12D1, 0x1506) },以便在做interface 的probe 过程时被识别并注册成ttyUSB*设备。

2.3pppd

PPP(Point-to-Point Protocol点到点协议)是为在同等单元之间传输数据包这样的简单链路设计的链路层协议。这种链路提供全双工操作,并按照顺序传递数据包。设计目的主要是用来通过拨号或专线方式建立点对点连接发送数据,使其成为各种主机、网桥和路由器之间简单连接的一种共通的解决方案。Linux下pppd是一个后台服务进程(daemon),是一个用户空间的进程,pppd实现了所有鉴权、压缩/解压和加密/解密等扩展功能的控制协议,通过/dev /ppp来配置ppp。

图6 ppp链路状态转换图

图7 pppd功能位置图

2.4ril

Ril包括三部分,rild、libril.so和liballwiner-ril.so。其中rild相当于媒人,把libril.so和liballwinner-ril.so联系起来,完成牵线人的使命后回去睡觉。libril.so对上是telephony java,他们通过/dev/socket/rild通信,收发命令都是通过这个socket进行的,命令是串行化的,一个命令处理完才能进入下一个命令,因此如果有命令阻塞住回导致java层的超时打印。Libril.so把java层过来的命令分发到具体实现体liballwinner-ril.so,vendor库实际是转化具体的at命令控制modem。此外,liballwinner-ril.so 监控串口的变化,分发solicited/unsolicited命令。

图8 ril、libril.so和liballwinner-ril.so

图9 ril命令分发

2.5Telephony

telephony包括电话应用,java框架和ril库共同组成。框架层主要是通过工厂 Android

模式,根据具体的电话类型创建对应的实例。收发命令主要是异步通信机制。

图10 telephony类层次图

图11 GSM phone

3 配置说明(常用)

1.如遇到不能支持的dongle,则需要在外部配置文件3g_dong.cfg中填写对应的信息,具

体参考下面的外部配置规则说明。

Android下配置文件的路径为:device/softwinner/crane-common/rild/3g_dongle.cfg

目标机器的具体路径为:system/etc/3g_dongle.cfg

2.外部配置文件需要严格的格式,开始行的第一个字符必须是#才认为是注释行,且字段

前后或者中间都不能包含空格,tab等字符。

3.外部配置文件包括两部分,第一部分为电信运营商的拨号号码,第二部分为3g dongle

信息。用户大多数是需要填写第二部分的dongle属性以得到支持。

4.外部配置文件示例:

############################################################################################

# Readme:

# External 3g dongle configuration file

# 1. This file must be named 3g_dongle.cfg

# 2. The path of this file must be put in the /system/etc/.

# eg. /system/etc/3g_dongle.cfg

# 3. # means a comment line.

# 4. Section name and Key mustn't be contain space,tab and comment character,otherwis it will lead to ERROR.

# 说明:

# 1.此文件路径和文件名必须是"/system/etc/3g_dongle.cfg",注释必须第一个字符使用#符号;

# 2.Section和Key字段前后都不能有空格、tab键、注释等字符,否则解析过程会报错;

# 3.本配置文件包含两个部分:

# 第一部分为上网拨号号码,必须填写,

# 各个运营商不同,默认是中国的三大运营商拨号号码,国外的运营商拨号号码需要修改;

第二部分为新增dongle的配置填写,一般不支持的3g dongle只需要填写几个必要参数即可支持,如果还不支持,请反馈给allwinner,谢谢!#

############################################################################################

# Part 1:operator dial number

# dial number detals:

# 拨号号码例子:

# pppd拨号号码,根据各运营商实际号码填写,例中国三家运营商:联通为ATDT*99#,电信为ATDT#777,移动为ATDT*98*1#

# 不同国家需要修改下面的拨号号码,tdscdma只在中国使用,不用修改,保留。

# 国外的运营商只需要更改wcdma和cdma2000的拨号号码。

#

#[DIAL_NUMBER]

#wcdma=ATDT*99# -- gprs,edge,wcdma,hspda,hspua,hspa for China Unicom,国外wcdma网络运营商需要修改这个拨号号码.

#cdma2000=ATDT#777 -- cdma2000,evdo Rev.O,Rev.A,Rev.B for China Telecom,国外cdma2000网络运营商需要修改这个拨号号码.

#tdscdma=ATDT*98*1# -- gprs,edge,td-scdma... for China Mobile,仅仅对中国移动的网络有效:gprs/edge/td-scdma,无须修改.

##################################################################################################

# Part 2: newly add dongle

# Section、Key各字段说明见下面例子:

#

#[E1750] #dongle

name,可以是相同的,最好根据dongle的名字填写.

#dongle

name,同上

#dongle_name=E1750

#production_name=E1750 #It must get the production_name from AT command "AT+CGMM",no matter what the string is.<必须填写正确>

#vendor_name=huawei #the vendor,eg. huawei,zte,ASB,ation...,just named it with a easy way.制造dongle的厂商

#network_type=GSM_MODE # 可选参数只有三个:GSM_MODE,CDMA_MODE,TD_MODE;<必须填写正确>

1.

GSM_MODE对应gprs,edge,wcdma,hsdpa,hsupa,hspa等网络,在中国对应中国联通;

# #

# # 2. CDMA_MODE对应cdma2000及其演进网络,在中国对应中国电信;

TD_MODE对应中国移动的目前所有网络,仅仅对中国移动有效。

# #

3.

#pid_vid_origin=0x12d11446 #dongle转化前的pid/vid,可以填0x0

#bcdDevice_origin=0x0 #dongle转化前的bcdDevice,可以填0x0

#pid_vid_now=0x12d11001 #dongle转化后的pid/vid,必须根据实际值来填写,不能填0x0,<必须填写正确>

#dongle转化后的bcdDevice,可以填0x0

#bcdDevice_now=0x0

port,ril库通信使用的AT端口,<必须填写正确>

command

#at_port=2

#AT

#ppp_port=0 #pppd use this port to dial,pppd拨号使用的端口,<必须填写正确>

############################################################################################

3.1 电信运营商拨号号码

pppd拨号号码,根据各运营商实际号码填写,例中国三家运营商:

联通为ATDT*99#,电信为ATDT#777,移动为ATDT*98*1#

不同国家的电信运营商需要修改拨号号码,tdscdma只在中国使用,不用修改,保留。国外的电信运营商只需要更改wcdma和cdma2000的拨号号码。

例子:

[DIAL_NUMBER]

wcdma=ATDT*99#

gprs,edge,wcdma,hspda,hspua,hspa for China Unicom,国外wcdma网络运营商需要修改这个

拨号号码。

cdma2000=ATDT#777

cdma2000,evdo Rev.O,Rev.A,Rev.B for China Telecom,国外cdma2000网络运营商需要修改这个拨号号码。

tdscdma=ATDT*98*1#

gprs,edge,td-scdma... for China Mobile,仅仅对中国移动的网络有效:gprs,edge,td-scdma,无须修改。

3.2 3G Dongle属性

一般的3g dongle填写下面属性即可获得支持,其中有5个属性必须填写正确,示例:

[E1750]

Section字段,最好根据dongle的名字填写。

dongle_name=E1750

dongle name,同上

production_name=E1750

产品名字,必须使用AT+CGMM命令获取,无论是什么字符串。

<必须填写正确>

vendor_name=huawei

制造dongle的厂商,比如huawei,zte等.

network_type=GSM_MODE

可选参数只有三个:GSM_MODE,CDMA_MODE,TD_MODE;

1. GSM_MODE对应gprs,edge,wcdma,hsdpa,hsupa,hspa等网络,在中国对应中国联通;

2. CDMA_MODE对应cdma2000,evdo Rev.O/A/B,在中国对应中国电信;

3. TD_MODE对应中国移动的所有网络GPRS/EDGE/TD-SCDMA,仅仅对中国移动有效。<必须填写正确>

pid_vid_origin=0x12d11446

dongle转化前的pid/vid,可以填0x0。

bcdDevice_origin=0x0

dongle转化前的bcdDevice,可以填0x0。

pid_vid_now=0x12d11001

dongle转化后的pid/vid,必须根据实际值来填写,不能填0x0,这个可以通过logcat –b radio 信息查看。<必须填写正确>

bcdDevice_now=0x0

dongle转化后的bcdDevice,可以填0x0。

at_port=2

ril库通信使用的AT端口,见常见问题及解答“如何获取正确的AT端口”。

<必须填写正确>

ppp_port=0

pppd拨号使用的端口,见常见问题及解答“如何获取正确的PPP拨号端口”。<必须填写正确>

4 常见问题及解答

4.1 如何获取正确的AT端口?

答:

如果向对应的AT端口(比如ttyUSB1)发命令,比如关闭回显ATE0,但是没有得到响应,则一般可以确定此ttyUSB1端口不是目标AT端口。

具体方法如下:

通过adb shell进入目标机器,首先把ril-daemon停掉,这样才能操作对应的AT端口。#setprop ctl.stop ril-daemon

#cat /dev/ttyUSB1

此时打开另外一个adb shell窗口:

尝试输入如下任意一个命令:

#echo -e "at+cops?\r\n" > /dev/ttyUSB1

#echo -e "at\r\n" >/dev/ttyUSB1

#echo -e "at+cscs=?\r\n" > /dev/ttyUSB1

#echo -e "ATE0\r\n" > /dev/ttyUSB1

#echo -e "AT^SYSINFO\r\n" > /dev/ttyUSB1

#echo -e "AT^PREFMODE?\r\n" > /dev/ttyUSB1

#echo -e "AT+CIMI\r\n" > /dev/ttyUSB1

如果有响应,则采用此端口为AT命令。

4.2 如何获取正确的PPP拨号端口?

答:

ppp端口支持的at命令集相对比at端口支持的少,还可以在windows下查看具体的串口对应的功能。

4.3 如何区分AT端口和PPP端口?

答:

一般来说ttyUSB0用作ppp拨号端口,ppp端口支持的at命令集相对比at端口支持的少。中兴的部分dongle以ttyUSB0做at端口,而以ttyUSB2作为ppp端口。

此外,还可以在windows下查看具体的串口对应的功能。

4.4 插入dongle后转化不了,不能出出现/dev/ttyUSB*设备节点?

答:

(1) 转换前的USB_VID/PID对应的切换文件不在usb_modeswitch.d中,需要参照其中的切换文件用snifferusb抓取切换内容content,或者网上搜索一下看是否有网友提供。

(2) 转化后的VID/PID不在option.c中,需要添加到option.c,这样才能出现。

4.5 AT命令发送无法响应,或是报err错误?

答:

(1) AT端口不对。

(2) dongle还未转化成ttyUSB*设备。

4.6 pppd拨号不成功?

(1) 端口不对。

(2) pppd/chat无执行权限,这个要看看。

(3) 建议用ddms查看logcat信息,这样比较直观,如果pppd出现script connect failed,则建议在ppp的main.c里面加打印,看是否某些检查不通过,比如status不为0等。

4.7 支持列表上的dongle,为什么支持不了?

答:

转化后的id不同导致,需要在dongle外部配置文件中添加。

4.8 dongle有些命令不支持?

答:

(1)由于dongle类型种类繁多,用些厂商可能不支持某些命令,logcat –b radio可以看到一

些ERROR之类的信息,同一个功能的at命令可能很多,比如一般通过at^sysinfo来获取无线接入技术信息,但是如果不支持则可尝试at^prefmode,如果是中兴的dongle,可能还需要通过AT+ZPAS?来获取。

(2)Cdma的指令比较麻烦,如果按中国电信的at命令规范还好。比如获取运营商信息就没

有,可以通过AT+CIMI获取前5位来获取运营商信息,但是operator的名字还是不知道的,但可以通过这个来拨号即可。

(3)通过网上很多at指令手册,华为的或者中兴的,at指令有些可能不兼容,但是一般都能

够试出来,联芯科技的一款td-scdma芯片比较特殊,除此之外,其他dongle的at命令差别并不是很大。

5. 3g dongle支持列表

目前支持73款,具体型号如下:

Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统

Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安致”。Android操作系统最初由Andy Rubin开发,主要支持手机。2005年8月由Google收购注资。2007年11月,Google与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改良Android系统。随后Google以Apache开源许可证的授权方式,发布了Android的源代码。第一部Android智能手机发布于2008年10月。Android逐渐扩展到平板电脑及其他领域上,如电视、数码相机、游戏机等。2011年第一季度,Android在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。2012年11月数据显示,Android占据全球智能手机操作系统市场76%的份额,中国市场占有率为90%。 中文名:安卓 外文名:Android 开发商:Google、开放手持设备联盟 发行商:Google 发行时间:2008年9月23日 编程语 言: C/C++(底层)Java等(应用 层) 系统家 族: 类Unix,Linux 源码模 式: 自由及开放源代码软件 内核类 型: 宏内核(Linux内核) 软件许 可: Apache License, GPL等 Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux 平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成。 Android一词最早出现于法国作家利尔亚当(Auguste Villiers de l'Isle-Adam)在1886年发 表的科幻小说《未来夏娃》(L'ève future)中。他将外表像人的机器起名为Android。 Android的Logo是由Ascender公司设计的。其中的文字使用了Ascender公司专门制作的 称之为“Droid ” 的字体。Android是一个全身绿色的机器人,绿色也是Android的标志。颜 色采用了PMS 376C和RGB中十六进制的#A4C639来绘制,这是Android操作系统的品牌 象徵。有时候,它们还会使用纯文字的Logo。 2012年7月美国科技博客网站BusinessInsider评选出二十一世纪十款最重要电子产品,Android操作系统和iPhone等榜上有名。

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android系统开发--HAL层开发基础 Android HAL层,即硬件抽象层,是Google响应厂家“希望不公开源码”的要求推出的新概念 1,源代码和目标位置 源代码:/hardware/libhardware目录,该目录的目录结构如下: /hardware/libhardware/hardware.c编译成libhardware.so,目标位置为/system/lib目录 /hardware/libhardware/include/hardware目录下包含如下头文件: hardware.h 通用硬件模块头文件 copybit.h copybit模块头文件 gralloc.h gralloc模块头文件 lights.h 背光模块头文件 overlay.h overlay模块头文件 qemud.h qemud模块头文件 sensors.h 传感器模块头文件 /hardware/libhardware/modules目录下定义了很多硬件模块 这些硬件模块都编译成xxx.xxx.so,目标位置为/system/lib/hw目录 2,HAL层的实现方式 JNI->通用硬件模块->硬件模块->内核驱动接口 具体一点:JNI->libhardware.so->xxx.xxx.so->kernel 具体来说:android frameworks中JNI调用/hardware/libhardware/hardware.c中定义的hw_get_module函数来获取硬件模块, 然后调用硬件模块中的方法,硬件模块中的方法直接调用内核接口完成相关功能 3,通用硬件模块(libhardware.so) (1)头文件为:/hardware/libhardware/include/hardware/hardware.h 头文件中主要定义了通用硬件模块结构体hw_module_t,声明了JNI调用的接口函数 hw_get_module hw_module_t定义如下: typedef struct hw_module_t { /** tag must be initialized to HARDWARE_MODULE_TAG */ uint32_t tag; /** major version number for the module */ uint16_t version_major; /** minor version number of the module */ uint16_t version_minor; /** Identifier of module */ const char *id; /** Name of this module */ const char *name;

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电信终端产业协会标准 TAF-WG2-AS0021-V1.0.0:2018 基于安卓操作系统的移动智能终端文件系 统老化模型和测评方法 Module and Test Method of Aging Test on File System Based on Android Mobiles and Smart Terminals 2018-09-04发布2018-09-04实施

目次 前言................................................................................ II 基于安卓操作系统的移动智能终端文件系统老化模型和测评方法 .. (1) 1 范围 (1) 2 规范性引用文件 (1) 3 术语和定义 (1) 4 文件系统老化模型 (1) 4.1 文件系统老化模型概述 (1) 4.2 剩余存储空间分析 (1) 4.3 碎片化方法分析 (2) 4.4 静态资源分析 (2) 4.5 10个月老化模型 (2) 4.6 18个月老化模型 (3) 4.7 24个月老化模型 (3) 5 文件系统老化方法 (3) 5.1 文件系统老化方法概述 (3) 5.2 文件系统碎片化方法 (4) 5.3 用户媒体文件填充方法 (4) 5.4 用户数据库文件填充方法 (4) 6 文件系统老化前后的性能评估 (4) 6.1 测试方法 (4) 6.2 评估方法 (4) 附录 A (规范性附录)标准修订历史 (5) 附录 B (资料性附录)附录 (6) 参考文献 (7)

前言 本标准按照 GB/T 1.1-2009给出的规则编写。 本标准由电信终端产业协会提出并归口。 本标准起草单位:中国信息通信研究院 本标准主要起草人:李隽、崔雪然、苏兆飞、孟凡玲、郭隆庆

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android系统开发工作介绍 一、android的开发工作 Android的开发分为三个类型:移植开发移动设备系统;android系统级开发和应用程序开发。 1、移植开发移动设备系统 2、Android系统级开发,指的是扩展android的框架或者是修改bug,这方面比较少,除非有些开发移动设备的厂商,比如做gps,可以往里面加入一些自己的特定系统东西,这可能导致一些不兼容。当然也可能是简单的修复bug,详细的内容后面还有说。 3、开发应用程序,这应该是比较主流的开发,也就是给android系统写应用程序。当然我们这里主要是研究android的framework如何给这些应用程序提供服务的。 总结一下,我们可以把android分为四个层次,从底层往上依次为:linux内核、C/C++库、java 框架和java应用程序。移植开发移动设备涉及到linux内核(包括其驱动);android系统级开发涉及到C/C++库的开发及给上层java框架;android应用程序开发就是调用java的框架写应用程序。 简单的从上到下,android应用程序需要有java框架支持,比如它要发送短信,就需要java 框架,java框架其实就是将C/C++库包装成为了一个JNI,而实现具体的功能是C/C++库,最后驱动硬件完成功能,这也就是linux内核部分。 所谓framework,也就是系统级开发,这将是本文的重点,虽然android的framework 开发比较少,但是对其了解后更有利于整体开发的进行,当然很多设备厂商还是非常需这要些的。 二、android系统架构

Linux内核及驱动、C/C++框架、java框架、java应用程序。 1)、Linux内核及驱动 其中linux内核及驱动是内核层的(本人对linux内核也有过痴迷的时候,就像现在android 痴迷一样),系统总是需要操作系统的支持的,比如内存管理、进程管网理、络协议栈等。 2)、android的C/C++框架 系统C库:用的是libc,没什么好说的,C程序员都知道。多媒体库SurFace Manager:显示子系统的管理器LibWebCore:web浏览器引擎,支持android浏览器SGL:skia图形库,底层的2D图形引擎 3D库:OpenGL FreeType:字体显示Android的运行环境,这个也应该属于这个框架里面的,android的虚拟机叫做Dalvik,运行环境就是由这个虚拟机和基础的java类库组成。 3)、android应用框架 提供一系列的服务和系统,包括视图、内容提供器、资源管理器、通知管理器活、动管理器。 视图非常丰富:list、grid、text box、button等。内容提供器是使得应用程序可以访问另一个程序的数据。资源管理器是提供访问非代码的资源访问,如布局文件。通知管理器,使得程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息。活动管理器,用来管理程序生命周期。 4)、android应用程序Android所有的应用程序都是用java写的,当然现在好像也支持一些脚本语言,如 ruby,但是不支持C开发,所谓支持C开发是指jni的形式。 。。。。。。。。。

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现在手机的操作系统主要有Android (安卓)Symbian(塞班)和windows这三种,其中以安卓最火。 我说的很详细,你看看下面的文字差不多都会明白。。。 小米手机MIUI系统:(图片) 小米手机采用Android OS v2.3+MIUI双系统,双系统之间自选(MIUI系统之间数据可以同步,原生系统与MIUI系统数据不能同步)功能上苹果的IOS比Android OS还是要好一点的,特别在优化流畅性和用户体验上面。而Android开源是最大的优势,自由度大,但是优化不足,配置低的手机用起来有点卡

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我的手机图片: 刷机后图片系统(小米MIUI)系统Android 2.3.9 时间过得很快,剩下一年就毕业了,平时有空闲时间多关注人为地理历史方面的知识,这样有助于提升你的阅历,跨专业跨行业了解一些东西,比如地理方面,虽然这个地方你没有去过,但是你通过网络或书籍知道这个地方的人为地理历史背景等。别人问你的时候,你也能回答上来,读万卷书不如行万里路,行万里路不如阅人无数。就是这个道理。尤其是我学工科的,更应该弥补人为方面的不足。

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内容简介 本书全面介绍开放的移动电话平台Android系统,包括Android系统中的Linux 驱动、本地框架、Java框架和Java应用4个层次。本书内容以知识性内容为纲,重点关注开发要点,各个部分内容注重相互照应,按照清晰的思路向读者介绍整个Android系统的原理和开发方法。 本书按照Android系统的框架和各个子系统的主线,重点介绍开发Android应用程序和构建硬件抽象层。其内容涵盖了Android应用程序开发和Android系统移植构建手机系统两大方面。 本书既适合从事Android各个层次开发的工程师阅读,也适合通用嵌入式Linux 系统的学习者使用。 本书购买地址:当当网卓越网中国互动出版网 作者简介 梁泉是移动系统开发资深工程师,在Android领域具有完备的知识和前沿的技术,长期从事一线开发工作。 韩超是中国大陆地区较早参与Android系统开发的人员之一,也是中国大陆的Androidin(机锋网开发社区的核心成员和重要组织者之一;也曾经引领大陆各种相关技术人员进入Android领域,并组织参与国内外的相关枝术交流。 前言 Android 是Google历经数年和投资数亿美元开发出来的智能手机系统,Google 也发起了围绕Android的组织——开放手机联盟,其英文全称为“Open Handset Alliance”。

随着各大移动终端生产商大力开发和生产基于Android的移动智能设 备,Android迅速得到业界和社会的认可,并成为整个产业的热点,基于Android平台的各类人才逐渐成为各大企业竞相争夺的焦点。 Android系统是一个开放的系统,任何公司、个人开发者、爱好者都可以参与其中。对于技术工作者,Android不仅是一个智能手机的系统,也可以作为学习嵌入式Linux系统的较完整的软件平台。 Android是一个较新的系统和技术,因此介绍Android的资料和书籍还比较少,尤其简体中文的书籍,相对更少。本书《Android系统原理及开发要点详解》是一本综合介绍Android系统的书,集合了Androidin社区多位专家作者的经验,精心编写而成。 Android 作为一个庞大的系统,包括了Linux操作系统、各种本地程序、虚拟机和运行环境、Java框架和Java应用程序多方面的内容。这对于初学者是一个非常大的挑战,因此对于学习、研究进而开发Android系统来说,掌握系统的脉络和使用恰当的学习方法是非常重要的,这也是本书的组织主旨。 本书特点为了适应Android系统的情况,本书在内容的编排和组织上具有以下一些重要特点。 保持完整性和层次性本书紧紧把握Android系统的4个层次,分章节介绍,并且有重点地介绍了Android整个系统的代码结构、编译系统、相关工具、各部分组织等全局性内容。这将让读者即使只花费较短的时间,也可以获得对Android 系统大致的感性理解。 提供清晰的框架Android是一个有数百兆大小的较大系统,各部分之间是有机联系的,这就要求Android的学习和开发者需要具有一些软件架构方面的知识。本书为Android整体和重点模块绘制了大量的框图,这样非常有利于帮助读者直观地理解系统。本书在讲述每一个部分时,均列出相关代码的路径,帮助读者对应着进行快速、高效地学习。

android系统详细介绍

android Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linu x平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。目前最好的是Android2.0的摩托罗拉Droid 目录[显示] [编辑本段] 简介 Android是基于Linux内核的软件平台和操作系统,早期由Google开发,后由开放手机联盟(Open Handset Alliance)开发。它采用了软件堆层(software st ack,又名为软件叠层)的架构,主要分为三部分。底层以Linux内核工作为基础,只提供基本功能;其他的应用软件则由各公司自行开发,以Java作为编写程序的一部分。另外,为了推广此技术,Google和其它几十个手机公司建立了开放手机联盟。Android在未公开之前常被传闻为Google电话或gPhone。大多传闻认为Goog le开发的是自己的手机电话产品,而不是一套软件平台。到了2010年1月,Googl e开始发表自家品牌手机电话的NexusOne。目前最新版本为Android2.1。 对手机行业的影响 已经与HTC、NTT DoCoMo、KDDI、Motorola等世界移动领域34家公司于免费提供达成一致。今后对于移动通讯的影响势必会进一步体现出来。但是如此广泛公司的同盟是否能够有效运作以及持久,让我们拭目以待。 Android手机 2008年9月22日,美国运营商T-MobileUSA在纽约正式发布第一款Goog le手机——T-Mobile G1。该款手机为台湾宏达电代工制造,是世界上第一部使用Android操作系统的手机,支持WCDMA/HSPA网络,理论下载速率7.2Mbps,并支持Wi-Fi。 (左图为Androidlogo) [编辑本段]

Android 文件系统制作教程

android文件系统制作教程 1)认识android文件系统分区 splash1 :开机画面,Nandroid备份为splash1.img recovery :设备序列号为mtd1,该分区是恢复模式(即开机按Home+End进入的界面),Nandroid备份为recovery.img boot :设备序列号为mtd2,底层操作系统内核启动分区,挂载为/目录,Nandroid备份为boot.img system :设备序列号为mtd3,G1的Android核心平台,挂载为/system目录,通常为只读,Nandroid备份为system.img cache :设备序列号为mtd4,G1的缓存临时文件夹,挂载为 /cache目录,事实上除了T-mobile的OTA更新外,别无用处,Nandroid备份为cache.img userdata:设备序列号为mtd5,G1中用户安装的软件以及各种数据,挂载为/data目录,Nandroid备份为data.img 2)常用的fastboot命令 重启G1: $ fastboot reboot 刷所有分区并重启手机 $ fastboot flashall 刷指定分区: $ fastboot flash {partition} {file.img} 如:fastboot flash system /备份/system.img 擦除分区: $ fastboot erase {partition} 如:fastboot erase system 使用update.zip整体刷新 $ fastboot update {update.zip} 刷自定义开机画面: $ fasboot flash splash1 mysplash.rgb565 3)利用Makefile制作update.zip 从update.zip这个刷机包反推的介绍整个android文件系统的制作过程 并编写了一个Makefile文件,利用 Makefile的”依赖检查”机制管理各种文件的生成步骤和依赖关系;

安卓操作系统简介

安卓操作系统简介 简言: Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。目前,最新版本为Android 2.4 Gingerbread和Android 3.0 Honeycomb。 系统介绍: Android是基于Linux内核的操作系统,是Google公司在2007年11月5日公布的手机操作系统,早期由Google开发,后由开放手持设备联盟(Open Handset Alliance)开发。它采用了软件堆层(software stack,又名以软件叠层)的架构,主要分为三部分。底层Linux内核只提供基本功能;其他的应用软件则由各公司自行开发,部分程序以Java编写。 2010年末数据显示,仅正式推出两年的操作系统Android已经超越称霸十年的诺基亚(Nokia)Symbian OS系统,采用Android系统主要手机厂商包括宏达电子(HTC)、三星(SAMSUNG)、摩托罗拉(MOTOROLA)、LG、Sony Ericsson、魅族M9等,使之跃居全球最受欢迎的智能手机平台,Android系统不但应用于智能手机,也在平板电脑市场急速扩张。 系统架构: 应用程序: Android以Java为编程语言,使接口到功能,都有层出不穷的变化,其中Activity 等同于J2ME的MIDlet,一个Activity 类(class)负责创建视窗(window),一个活动中的Activity就是在foreground(前景)模式,背景运行的程序叫做Service。两者之间通过由ServiceConnection和AIDL连结,达到复数程序同时运行的效果。如果运行中的Activity 全部画面被其他Activity 取代时,该Activity 便被停止(stopped),甚至被系统清除(kill)。 View等同于J2ME的Displayable,程序人员可以通过View 类与“XML layout”档将UI放置在视窗上,Android 1.5的版本可以利用View 打造出所谓的Widgets,其实Widget只是View的一种,所以可以使用xml来设计layout,HTC 的Android Hero手机即含有大量的widget。至于ViewGroup 是各种layout 的基础抽象类(abstract class),ViewGroup之内还可以有ViewGroup。View的构造函数不需要再Activity中调用,但是Displayable的是必须的,在Activity 中,要通过findViewById()来从XML中取得View,Android的View类的显示很大程度上是从XML中读取的。View 与事件(event)息息相关,两者之间通过Listener 结合在一起,每一个View都可以注册一个event listener,例如:当View要处理用户触碰(touch)的事件时,就要向Android框架注册View.OnClickListener。另外还有Image等同于J2ME的BitMap。 中介软件 操作系统与应用程序的沟通桥梁,并用分为两层:函数层(Library)和虚拟机(Virtual Machine)。Bionic是Android 改良libc的版本。Android 同时包含了Webkit,所谓的Webkit 就是Apple Safari 浏览器背后的引擎。Surface flinger 是就2D或3D的内容显示到屏幕上。Android使用工具链(Toolchain)为Google自

Android系统开发入门

Android系统开发入门 注:相信大家都知道Android的APP的是用Java写的,运行在Dalvik 虚拟机上,还有,Android的系统是基于Linux Kernel 2.6的。那么,要想深入了解Android系统的各种细节,当然少不了Linux Kernel 的知识了。阅读本文需要具备一定的C和JAVA语言基础,并且对linux 系统有一定了解。最好对C++也有一定的了解。 本文的内容是基于Android2.2版本平台,以一个设备(将系统内存模拟成一个带4字节寄存器的设备)为例,从底层驱动,到中间件,到上层应用程序全过程的代码实现。 所编写的代码例子,都可以在Android模拟器进行运行。但由于https://www.wendangku.net/doc/8617176340.html,在2011年9月份被人黑了无法访问,导致本人没有下载goldfish_defconfig,无法编译能在模拟器运行的kernel,故采用JZ4760BLYNX开发板运行代码例子。 搭建好JZ android编译环境,开始进行android系统开发之旅。 Android硬件抽象层(HAL)概要介绍和学习计划

Android的硬件抽象层,简单来说,就是对Linux内核驱动程序的封装,向上提供接口,屏蔽低层的实现细节。也就是说,把对硬件的支持分成了两层,一层放在用户空间(User Space),一层放在内核空间(Kernel Space),其中,硬件抽象层运行在用户空间,而Linux 内核驱动程序运行在内核空间。为什么要这样安排呢?把硬件抽象层和内核驱动整合在一起放在内核空间不可行吗?从技术实现的角度来看,是可以的,然而从商业的角度来看,把对硬件的支持逻辑都放在内核空间,可能会损害厂家的利益。我们知道,Linux内核源代码版权遵循GNU License,而Android源代码版权遵循Apache License,前者在发布产品时,必须公布源代码,而后者无须发布源代码。如果把对硬件支持的所有代码都放在Linux驱动层,那就意味着发布时要公开驱动程序的源代码,而公开源代码就意味着把硬件的相关参数和实现都公开了,在手机和平板市场竞争激烈的今天,这对厂家来说,损害是非常大的。因此,Android才会想到把对硬件的支持分成硬件抽象层和内核驱动层,内核驱动层只提供简单的访问硬件逻辑,例如读写硬件寄存器的通道,至于从硬件中读到了什么值或者写了什么值到硬件中的逻辑,都放在硬件抽象层中去了,这样就可以把商业秘密隐藏起来了。也正是由于这个分层的原因,Android被踢出了Linux内核主线代码树中。大家想想,Android放在内核空间的驱动程序对硬件的支持是不完整的,把Linux内核移植到别的机器上去时,由于缺乏硬件抽象层的支持,硬件就完全不能用了,这也是为什么说Android是开放系统而不是开源系统的原因。 撇开这些争论,学习Android硬件抽象层,对理解整个Android整个系统,都是极其有用的,因为它从下到上涉及到了Android系统的硬件驱动层、硬件抽象层、运行时库和应用程序框架层等等,下面这个图阐述了硬件抽象层在Android系统中的位置,以及它和其它层的关系: 在学习Android硬件抽象层的过程中,我们将会学习如何在内核空间编写硬件驱动程序、如何在硬件抽象层中添加接口支持访问硬件、如何在系统启动时提供硬件访问服务以及如何编写JNI使得可以通过Java接口来访问硬件,而作为中间的一个小插曲,我们还将学习一下如何在Android系统中添加一个C可执行程序来访问硬件驱动程序。由于这是一个系统的学习过程,本人将分成六个章节来描述每一个学习过程,包括:

Android本质上就是一个基于Linux内核的操作系统

Android本质上就是一个基于Linux内核的操作系统。与Ubuntu Linux、Fedora Linux 类似。只是Android在应用层专门为移动设备添加了一些特有的支持。既然Android是Linux内核的系统,那么基本的启动过程也应符合Linux的规则。如果研究过其他Linux 系统应该了解,一个完整的Linux系统首先会将一个Linux内核装载到内存,也就是编译Linux内核源代码生成的bzImage文件,对于为Android优化的Linux内核源代码会生成zImage文件。该文件就是Linux内核的二进制版本。由于zImage在内核空间运行,而我们平常使用的软件都是在应用空间运行(关于内核空间和应用空间的详细描述,可以参考《Android深度探索(卷1):HAL与驱动开发》一书的内容,在后续的各卷中将会对Android的整体体系进行全方位的剖析)。内核空间和应用空间是不能直接通过内存地址级别访问的,所以就需要建立某种通讯机制。 目前Linux有很多通讯机制可以在用户空间和内核空间之间交互,例如设备驱动文件(位于/dev目录中)、内存文件(/proc、/sys目录等)。了解Linux的同学都应该知道Linux的重要特征之一就是一切都是以文件的形式存在的,例如,一个设备通常与一个或多个设备文件对应。这些与内核空间交互的文件都在用户空间,所以在Linux内核装载完,需要首先建立这些文件所在的目录。而完成这些工作的程序就是本文要介绍的init。Init是一个命令行程序。其主要工作之一就是建立这些与内核空间交互的文件所在的目录。当Linux内核加载完后,要做的第一件事就是调用init程序,也就是说,init是用户空间执行的第一个程序。 在分析init的核心代码之前,还需要初步了解init除了建立一些目录外,还做了如下的工作 1. 初始化属性 2. 处理配置文件的命令(主要是init.rc文件),包括处理各种Action。 3. 性能分析(使用bootchart工具)。 4. 无限循环执行command(启动其他的进程)。 尽管init完成的工作不算很多,不过代码还是非常复杂的。Init程序并不是由一个源代码文件组成的,而是由一组源代码文件的目标文件链接而成的。这些文件位于如下的目录。 /system/core/init 其中init.c是init的主文件,现在打开该文件,看看其中的内容。由于init是命令行程序,所以分析init.c首先应从main函数开始,现在好到main函数,代码如下: int main(int argc, char **argv) { int fd_count = 0; struct pollfd ufds[4]; char *tmpdev; char* debuggable; char tmp[32]; int property_set_fd_init = 0; int signal_fd_init = 0;

计算机与手机操作系统现状分析 —— 基于Android与iOS系统的比较

---------------------------------------------装--------------------------------- --------- 订 -----------------------------------------线---------------------------------------- 班级 10 金融工程1班 姓名 黄景豪 学号 10250502104 -

计算机与手机操作系统现状分析 ——基于Android与iOS系统的比较------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------摘要:近年来,移动设备操作系统的竞争越演越热,本文通过研究目前市场中最为热门的Android系统和iOS系统的设计理念,用户界面,系统功能等来透析现有移动互联网操作系统的优缺点,来探索到未来移动互联网操作系统的影子和发展方向。同时以预测这两个系统在未来的市场表现并为国内相关企业提供一些创新的基本思路。 关键词:手机操作系统Android iOS 现状分析创新模式 1引言 2007年6月,苹果公司发布的使用iOS系统的iPhone智能手机,被证实真正的挖掘了智能手机所被人们忽略的潜能。由于iPhone的过于出色,将移动手机巨头摩托罗拉公司挤到破产边缘。而拥有Symbian系统,如日中天的诺基亚,在仅仅4年内,市值从2007年的1100亿欧元缩水到148亿欧元,也濒临破产危机。诺基亚新CEO斯蒂芬埃洛普表示:“现在的诺基亚真正成为了一个着火的平台。”iPhone的成功只是拉开了移动互联网时代的面纱,它带来的不仅仅是苹果公司10亿美元的销售额,还直接点燃了所有IT巨头对于被誉为是移动互联网未来的这块新蛋糕的争夺战。 同年11月,Google与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改良Android系统,一款基于Linux的自由及开放源代码的操作系统。2011年第一季度,Android在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。2012年11月数据显示,Android占据全球智能手机操作系统市场76%的份额,中国市场占有率为90%。摩托罗拉通过分离旗下的移动手机部门,投靠Google着手生产Android系统智能手机挽回败局,重新在市场上占有一席之地。 在当下,硬件已经不是核心竞争力,软件,也就是我们所谓的操作系统成为了战争的主角。在接下来的章节中,本文将对这两款操作系统进行剖析。 2操作系统简介 操作系统(Operating System)是管理和控制计算机硬件与软件资源的计算机程序,是直接运行在“裸机”上的最基本的系统软件,任何其他软件都必须在操作系统的支持下才能运行。操作系统是用户和计算机的接口,同时也是计算机硬件和其他软件的接口。操作

Android SDCard操作(文件读写,容量计算)(An-Beer 工作室)

Android SDCard操作(文件读写,容量计算) android.os.Environment 提供访问环境变量 https://www.wendangku.net/doc/8617176340.html,ng.Object android.os.Environment Environment 静态方法: 方法: getDataDirectory () 返回: File 解释: 返回Data的目录 方法: getDownloadCacheDirectory () 返回: File 解释: 返回下载缓冲区目录 方法: getExternalStorageDirectory () 返回: File 解释: 返回扩展存储区目录(SDCard) 方法: getExternalStoragePublicDirectory (String type) 返回: File 解释: 返回一个高端的公用的外部存储器目录来摆放某些类型的文件(来自网上) 方法: getRootDirectory () 返回: File 解释: 返回Android的根目录 方法: getExternalStorageState () 返回: String

解释: 返回外部存储设备的当前状态 getExternalStorageState () 返回的状态String类型常量:常量: MEDIA_BAD_REMOVAL 值 : "bad_removal" 解释: 在没有正确卸载SDCard之前移除了 常量:MEDIA_CHECKING 值 : "checking" 解释: 正在磁盘检查 常量: MEDIA_MOUNTED 值 : "mounted" 解释: 已经挂载并且拥有可读可写权限 常量: MEDIA_MOUNTED_READ_ONLY 值 : "mounted_ro" 解释: 已经挂载,但只拥有可读权限 常量:MEDIA_NOFS 值 : "nofs" 解释: 对象空白,或者文件系统不支持 常量: MEDIA_REMOVED 值 : "removed" 解释: 已经移除扩展设备 常量: MEDIA_SHARED 值 : "shared" 解释: 如果SDCard未挂载,并通过USB大容量存储共享 常量: MEDIA_UNMOUNTABLE

基于安卓系统的APP开发技术研究

龙源期刊网 https://www.wendangku.net/doc/8617176340.html, 基于安卓系统的APP开发技术研究 作者:刘海涛 来源:《名城绘》2019年第01期 摘要:随着科学技术的突飞猛进,通信行业也得到了快速的进步。伴随着智能手机的推广与深入,现如今手机的作用已经不再是单纯的拨打电话与发送短信了。消費、聊天、社交、出行各种APP就像雨后的春笋一般涌现在APP市场当中。基于此,本文对安卓系统的APP开发技术进行研究分析。 关键词:安卓系统;APP开发技术;研究 1安卓概述 Android,中文名安卓,是一个由谷歌公司开发的基于Linux核心的操作系统,主要安装 在智能手机以及平板电脑上,以Apache免费开放原始码许可证授权方式,供全世界的APP开发商使用,成为全球第一大智能手机操作系统。基于安卓平台的开发环境,具有其独特的优势,主要体现在以下几个方面: ①源码开放性好,开发者可根据自己的需求,在平台上进行二次开发,这对于底层上进行细节开发的工程师而言,明显提高的开发的效率; ②更为便捷的应用程序开发,采用Java语言编写程序,安卓系统开发平台提供了大量的 开发工具以及API接口,缩短了开发的周期; ③硬件选择多样化,安卓系统开源性使其能够支持不同硬件; ④能够与谷歌进行无缝结合,充分利用谷歌公司提供了服务。 2安卓系统 2.1基本架构 在安卓系统当中,把操作系统的架构大致分成为下列四层,分别是:Linux内核层、系统运作库层、软件框架层以及其对应的应用层。 Linux层:安卓操作系统的基础层就是依照Linux Kernel所建立起来的,其性能主要就是负责操作体系当中所具备的性能,包含有很多的驱动软件,譬如显示器驱动、红外线驱动、摄像机驱动、蓝牙驱动等,正是这样的一些驱动软件的存在来运作我们对应的设备工具。

基于Android操作系统的中国象棋手机游戏

基于Android操作系统的中国象棋手机游戏

石家庄科技信息职业学院 毕业论文 题目:基于Android操作系统的中国象棋手机游戏 学号:090124012 姓名:王麒 专业班级:软件技术(游戏方向)09-24 班 指导教师:刘永伟 完成日期:2011-12-18

摘要:Chess是运行在Android平台上的一款支持双人联网对局、即时聊天、对弈记录的休闲棋牌类手机游戏。 系统采用面向对象的编程思想进行构思与分析设计;使用UML构建软件模型;使用MVC架构模式实现系统的整体架构及各模块之间的接口设计;在系统的实践过程中还采用了部分GoF的设计模式进行编码与开发。 本文详细系统地阐述了在Android平台上,面向对象的软件开发思想对Chess游戏系统的分析、设计及实现过程。在项目的实践过程中,主要用到了以下技术:手机布局主要使用了XML设计,程序及其子模块的生命周期管理用到了Activity流程控制,数据储存方面使用的是轻量级数据库SQLite、网络通讯部分使用的是XMPP即时通讯协议进行数据的传输、对弈的画面更新使用的是手机的2D 图形编程。本论文的前半部分将简要介绍系统相关的行业信息及基础的技术知识,后半部分将对本人在系统各模块中所使用的关键技术的实现进行了全面的介绍。 关键词:联网对弈;中国象棋;手机游戏;Android平台

ABSTRACT:CnChess is a Chinese Chess game that running on the Android platform.It support many of the features such as playing games through the network, real-time chat, and play chess records of casual mobile games. The CnChess game is object-oriented programming design and analysis of the idea of thinking; build software models using UML; use of MVC architecture patterns to achieve the overall system and the interface between the module designs; in practice the system also uses some of the GoF's design patterns to coding and development. This paper systematically expounded in the Android platform, the application of MVC pattern and hierarchical structure of object-oriented software development thoughts cnChess game system analysis, design and implementation process. Practice in the course of the project, mainly used in the following technologies: cell phones primarily use XML layout design, process and life cycle management sub-module uses the Activity process control, data storage areas using a lightweight database SQLite, netwrok communication Some use the XMPP instant messaging protocol for data transmission, public debate of the frame using a mobile phone 2D graphics programming. The first part of this paper will briefly introduce the system based on relevant industry information and technical knowledge, the latter part of each module in the system; I will be in the key technology used in the realization of a comprehensive introduction. Keywords: Network of games; Chinese chess; Mobile Games; Android platform

1 Android系统简介及开发环境的搭建

1了解Android系统 1.1 Android系统介绍 Android是Google 开发的基于Linux 平台的、开源的、智能手机操作系统。Android 包括操作系统、中间件和应用程序,由于源代码开放,Android 可被移植到不同的硬件平台上。 围绕在Google的Android 系统中,形成了移植开发和应用程序开发两个不同的开发方面。手机厂商从事移植开发工作,应用程序开发可以由任何单位和个人完成,开发的过程可以基于真实的硬件系统,还可以基于仿真器环境。 作为一个手机平台,Android 在技术上的优势主要有以下几点: ●全开放智能手机平台 ●多硬件平台的支持:应用程序可通过标准API访问核心移动设备功能。 ●使用众多的标准化技术:可以轻松的嵌入HTML、JavaScript等网络内容 ●核心技术完整,统一:应用程序是平等条件创建的,可被替换或扩展。 ●应用程序可以并行运行。Android是完整的多任务环境,在后台运行时,应用程 序可生成通知引起用户注意。 ●完善的SDK 和文档 ●完善的辅助开发工具 Android 的开发者可以在完备的开发环境中进行开发,Android 的官方网站也提供了丰富的文档、资料。这些都使得Android 系统的开发和运行在一个良好的生态环境中。 1.2 Android系统的软件结构 Android 是一个开放的软件系统,它包含了众多的源代码。从下至上,Android 系统分成4个层次: ●第1 层次:Linux 操作系统及驱动; ●第2 层次:本地代码框架,包含各种类库和运行环境; ●第3 层次:Java 框架; ●第4 层次:Java 应用程序。 Android 的第1 层次由C 语言实现,第2层次由C 和/C++实现,第3、4层次主要由Java代码实现。对于Android 应用程序的开发,主要关注第3层次和第4层次之间的接口。 Android 系统的架构如图所示:

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