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音乐播放器电路设计

音乐播放器电路设计
音乐播放器电路设计

辽宁工业大学

电子综合设计与制作(论文)题目:乐曲播放电路CPLD实现

院(系):电子与信息工程学院

专业班级:电子091班

学号:090404027

学生姓名:陈巧慧

指导教师:

教师职称:

起止时间:

课程设计(论文)任务及评语

院(系):电子与信息工程学院教研室:电子信息教研室学号090404027 学生姓名陈巧慧专业班级电子091班题目

乐曲播放电路CPLD实现

任务和要求

任务和要求:

1、基本要求:采用EDA开发系统进行乐曲播放电路的设计、仿真调试和实现。要求能进行流畅的乐曲播放。

2、提高要求:在达到基本要求的基础上,实现播放的同时用简谱的形式同步显示播放的乐曲。

指导教师评语

及成绩

平时:论文质量:答辩:

总成绩:指导教师签字:

学生签字:

年月日注:成绩:平时20% 论文质量60% 答辩20% 以百分制计算

摘要

进入二十一世纪后,随着基于CPLD的EDA技术的发展,应用领域的扩大与深入,EDA技术在电子信息、通信、自动控制用计算机等领域的重要性日益突出。可编程逻辑器件CPLD被广泛应用。

本篇论文介绍了音乐播放器CPLD实现的设计,采用可编程逻辑器件(CPLD)EPM240T100C5作为设计的核心,主要利用VHDL语言进行编程,在CPLD内部设计音调发生器、音乐编码器模块,彩灯闪烁控制器三个模块,再配上时钟、彩灯、开关、扬声器等必要的外围电路,并配有随音乐节奏而闪烁变化的彩灯等功能的EDA应用系统。从而实现音乐播放的功能。

通过本次设计,可体现可编程逻辑器件CPLD在电子设计领域的广泛应用,设计者可以方便的设计出符合要求的芯片或应用系统。

关键词:音乐播放器;可编程逻辑器件; VHDL语言

目录

第1章绪论 (5)

1.1选题背景及意义 (5)

1.2本文研究内容 (5)

第2章乐曲播放器的总体设计 (3)

2.1MAXⅡ系列CPLD (3)

2.2设计原理及总体设计方案 (3)

第3章利用EDA软件(MAXPLUS2)设计各模块 (6)

3.1NOTETABS计数模块的设计 (6)

3.2MUXA核心选择模块设计 (7)

3.3TONETABA输出选择模块 (8)

3.4SPEAKERA信号分频模块 (9)

3.5MUSIC播放模块设计 (11)

3.6整体电路设计 (14)

第4章软件编译及仿真 (15)

4.1软件实现功能综述 (15)

4.2各模块仿真图 (15)

第5章设计总结 (18)

参考文献 (19)

附录I 整体电路图 (20)

第1章绪论

1.1选题背景及意义

随着微电子技术和计算机技术的不断发展,在涉及通信、国防、航天、工业自动化、仪器仪表等领域的电子系统设计工作中,EDA技术的含量正以惊人的速度上升,它己成为当今电子技术发展的前沿之一。EDA即电子设计自动化技术,是指以计算机为基本工作平台,融合应用电子技术、计算机技术、智能化技术的最新成果而研制成的一整套软件工具,主要能辅助进行三方面的设计工作:IC设计,电子电路设计,PCB设计。没有EDA技术的支持,想要完成一些超大规模集成电路的设计制造是不可想象的。

利用可编程逻辑器件和EDA 技术使设计方法发生了质的变化。把以前“电路设计+硬件搭试+调试焊接”转化为“功能设计+软件模拟+仿真下载”。利用EDA 开发平台,采用可编程逻辑器件CPLD/FPGA 使硬件的功能可通过编程来实现,这种新的基于芯片的设计方法能够使设计者有更多机会充分发挥创造性思维,实现多种复杂数字逻辑系统的功能,将原来由电路板设计完成的工作放到芯片的设计中进行,减少了连线和体积,提高了集成度,降低了干扰,大大减轻了电路设计和PCB设计的工作量和难度,增强了设计的灵活性,有效地提高了工作效率,增加了系统的可靠性和稳定性,提高了技术指标。

大规模可编程逻辑器件CPLD(复杂可编程逻辑器件)和FPGA(现场可编辑门阵列)是当今应用最广泛的两类可编程逻辑器件,电子设计工程师利用它可以在办公室或实验室设计出所自己所需要的专用芯片和专用产品,从而大大缩短了产品上市时间,降低了开发成本。此外,可编程逻辑器件还具有静态可重复编程和动态在系统重构的特性,使得硬件的功能可以像软件一样通过编程来修改,这样就极大的提高了电子系统设计的灵活性和通用性。

1.2本文研究内容

本文应用VHDL硬件描述语言,设计一个乐曲硬件演奏电路,它能将一首预先设置存储好的乐曲自动播放出来,除此之外,也能够通过按键的方式输入音符,使其具备简易电子琴的功能。通过此项研究,能够深切的体会利用EDA工

具开发的优越性,在此基础上,对乐曲硬件演奏电路功能进行丰富,具体一定的社会实用性。本设计的关键还是在于内部芯片的设计。由于EDA软件的功能日益强大,原来功能比较单一的软件,现在增加了很多新用途。本次设计采用的是Altera公司的CPLD芯片,利用Quartus II进行设计,其中采用软件中的集成文本编辑器,来进行VHDL语言的设计。

另外,CPLD器件的选择也是一个关键。我们拟采用CPLD通用板来设计,这样的话,包括基准时钟在内的所有芯片外的东西,都需要外部接入来完成,外围电路最常见的模拟电路,要注意的是在一些电阻和电容的取值上,要比较细心,比如说在放大器的发生模块上,要求驱动扬声器的电阻值就比较小,而且非常精确,因此可以尽量采用滑动变阻器,通过计算与调试后,得出比较精准的数据。外围电路的调试工作要配合芯片设计一起进行,这样可以调试出音乐输出的最佳状态。

第2章乐曲播放器的总体设计

2.1 MAXⅡ系列CPLD

CPLD是Complex Programmable Logic Device的缩写,它是有最早的PLD 器件发展形成的高密度可编程逻辑器件,它具有编程灵活、集成度高、设计开发周期短、适用范围宽、开发工具先进、设计制造成本低、对设计者的硬件经验要求低、标准产品无需测试、保密性强、价格大众化等特点。CPLD是一种用户根据各自需要而自行构造逻辑功能的数字集成电路。许多公司都开发出了CPLD可编程逻辑器件。如Altera公司的MAXII器件,就是其极具代表性的一类CPLD 器件,是有史以来功耗最低、成本最低的CPLD。MAX II器件系列是一种非易失性、即用性可编程逻辑系列,它采用了一种突破性的新型CPLD架构。这种新型架构的成本是原先MAX 器件的一半,功耗是其十分之一,密度是其四倍,性能却是其两倍。MAX II CPLD是所有CPLD系列产品中成本最低、功耗最小和密度最高的器件。

2.2设计原理及总体设计方案

产生音乐的两个因素是音乐频率和音乐的持续时间,以纯硬件完成演奏电路比利用微处理器(CPU)来实现乐曲演奏要复杂的多如果不借助于功能强大的EDA工具和硬件描述语言,凭借传统的数字逻辑技术,即使最简单的演奏电路也难以实现。根据设计要求,乐曲硬件演奏电路系统主要由数控分频器和乐曲存储模块组成。数控分频器对FPGA的基准频率进行分频,得到与各个音阶对应的频率输出。乐曲存储模块产生节拍控制和音阶选择信号,即在此模块中可存放一个乐曲曲谱真值表,由一个计数器来控制此真值表的输出,而由计数器的计数时钟信号作为乐曲节拍控制信号。

1、音名与频率的关系

音乐的十二平均率规定:每两个八度音(如简谱中的中音1与高音1)之间的频率相差一倍.在两个八度音之间,又可分为十二个半音,每两个半音的频率比为4。另外,音名A(简谱中的低音6)的频率为440Hz,音名B到C之间,E到F之间为半音,其余为全音,由此可以计算出简谱中从低音1到高音1之间每个音名的频率如表2.1所示。

由于音阶频率多为非整数,而分频系数又不能为小数,故必须将得到的分频数四舍五入取整。若基准频率过低,则由于分频系数过小,四舍五入取整后的误差较大,若基准频率过高,虽然误码差变小,但分频结构将变大。实际的设计应综合考虑两方面的因素,在尽量减小频率误差的前提下取舍合适的基准频率。本例中选取4MHz 的基准频率,若无4MHz 的时钟频率,实际上,只要各个音名间的相对品频率关系不变,C 作1与D 作1演奏出的音乐听起来都不会“走调”。

各音阶频率及相应的分频系数如表2.2所示。为了减少输出的偶次谐波分量,最后输出到扬声器的波形应为对称方波,因此在到达扬声器之前,有一个二分频的分频器。表2.2中的分频系数就是从4MHZ 频率二分频得到的2MHZ 频率基础上计算得出的。

音名

分频系数

初始值 音名

分频系数 初始值 音名

分频系数 初始值 低音1 7644 547 中音1 3822 4369 高音1 1911 6280 低音2 6810 1381 中音2 3405 4786 高音2 1270 6921 低音3 6067 2124 中音3 3034 5157 高音3 1517 6674 低音4 5727 2464 中音4 2864 5327 高音4 1432 6759 低音5

5102

3089

中音5 2551

5640

高音5 1256

6935

音名 频率/HZ 音名 频率/HZ 音名 频率/HZ 低音1 261.63 中音1 532.25 高音1 1046.50 低音2 293.67 中音2 587.33 高音2 1174.66 低音3 329.63 中音3 659.25 高音3 1318.51 低音4 349.23 中音4 698.46 高音4 1396.92 低音5 391.99 中音5 783.99 高音5 1567.98 低音6 440 中音6 880 高音6 1760 低音7 493.88

中音7

987.76

高音7

1975.52

表2.1 简谱中的音名与频率的关系 表2.2 各音阶频率对应的分频值

低音6 4545 3646 中音6 2273 5918 高音6 1137 7054

低音7 4050 4141 中音7 2025 6166 高音7 1013 7178

由于最大的分频系数为7644,故采用13位二进制计数器已能满足分频要求。在表2,除给出了分频比以外,给出了对应于各个音阶频率时计数器不同的初始值,对于乐曲中的休止符,要将分频系数设为0,即初始值为8191即可,此时扬声器将不会发声。对于不同的分频系数,加载不同的初始值即可。用加载初始值而不是将分频输出译码反馈,可以有效地减少本设计占用可编程逻辑器件的资源,也是同步计数器的一个常用设计技巧。

2、控制音长的节拍发生器

该演奏电路演奏的乐曲是“梁祝”片段,其最小的节拍为1拍。将1拍的时长定为0.25秒,则只需要再提供一个4Hz的时钟频率即可产生1拍的时长,演奏的时间控制通过ROM查表的方式来完成。对于占用时间较长的节拍,如全音符为4拍(重复4),2/4音符为2拍(重复2),1/4音符为1拍(重复1)。

3、总体框图

总体框图说明:NOTETABS相当于一个计数器,通过计数自动加1读MUSIC 模块里的值,然后通过MUXA选择模块选择MUSIC模块中不同的输出,TONETABA模块根据MUXA模块不同的输出选择相应的值,SPEAKERA模块

根据TONETABA的输出对12MHZ的时钟信号进行分频,从而得到相信的频率输出发出声音(音调),从而实现播放不同的歌曲。

第3章利用EDA软件(MAXPLUS2)设计各模块

3.1NOTETABS计数模块的设计

利用MAXPLUS2编程NOTETABS计数模块:

LIBRARY IEEE;

USE IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL;

USE IEEE.STD_LOGIC_UNSIGNED.ALL;

ENTITY NOTETABS IS

PORT(CLK: IN STD_LOGIC;

COUNTER1 :inout STD_LOGIC_vector(7 downto 0));

END NOTETABS;

ARCHITECTURE a OF NOTeTABs IS

BEGIN

P1:PROCESS (CLK,COUNTER1)

BEGIN

IF COUNTER1=183 THEN

COUNTER1 <= "00000000";

ELSIF CLK'EVENT AND CLK='1' THEN

COUNTER1 <= COUNTER1+1;

END IF;

END PROCESS;

END a;

创建符号:(如图3.1所示)

图3.1 NOTETABS计数模块

3.2MUXA核心选择模块设计

利用MAXPLUS2编程MUXA选择模块:

LIBRARY IEEE;

USE IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL;

USE IEEE.STD_LOGIC_UNSIGNED.ALL;

ENTITY muxA IS

PORT(a: IN STD_LOGIC_vector(3 downto 0);

b:out STD_LOGIC_vector(3 downto 0);

INDEX :OUT STD_LOGIC_vector(3 downto 0);

Q1:IN STD_LOGIC_vector(3 downto 0);

Q2:IN STD_LOGIC_vector(3 downto 0);

Q3:IN STD_LOGIC_vector(3 downto 0);

Q4:IN STD_LOGIC_vector(3 downto 0));

END muxA;

ARCHITECTURE a OF muxA IS

BEGIN

PROCESS (a,Q1,Q2,Q3,Q4)

BEGIN

CASE a IS

WHEN "0001" =>

b<="0001";

INDEX<=Q1;

WHEN "0011" =>

b<="0010";

INDEX<=Q2;

WHEN "0010" =>

b<="0011";

INDEX<=Q3;

WHEN "0110" =>

b<="0100";

INDEX<=Q4;

WHEN OTHERS => null;

END CASE;

END PROCESS;

END a;

创建符号:(如图3.2所示)

3.3TONETABA输出选择模块

利用MAXPLUS2编程TONETABA输出选择模块:

LIBRARY IEEE;

USE IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL;

ENTITY TONETABA IS

PORT( INDEX : IN STD_LOGIC_vector(3 downto 0);

CODE : OUT STD_LOGIC_vector(3 downto 0);

HIGH : OUT STD_LOGIC;

TONE : OUT STD_LOGIC_vector(10 downto 0));

END TONETABA;

ARCHITECTURE a OF TONETABA IS

BEGIN

SEARCH:

PROCESS (INDEX)

BEGIN

CASE INDEX IS

WHEN "0000" => TONE <= "11111111111";CODE <= "0000";HIGH <= '0';--2047

WHEN "0001" => TONE <= "01100000101";CODE <= "0001";HIGH <= '0';--773

WHEN "0010" => TONE <= "01110010000";CODE <= "0010";HIGH <= '0';--912

WHEN "0011" => TONE <= "10000001100";CODE <= "0011";HIGH <= '0';--1036 WHEN "0101" => TONE <= "10010101101";CODE <= "0101";HIGH <= '0';--1197 WHEN "0110" => TONE <= "10100001010";CODE <= "0110";HIGH <= '0';--1290 WHEN "0111" => TONE <= "10101011100";CODE <= "0111";HIGH <= '0';--1372 WHEN "1000" => TONE <= "10110000010";CODE <= "0001";HIGH <= '1';--1410 WHEN "1001" => TONE <= "10111001000";CODE <= "0010";HIGH <= '1';--1480 WHEN "1010" => TONE <= "11000000110";CODE <= "0011";HIGH <= '1';--1542 WHEN "1100" => TONE <= "11001010110";CODE <= "0101";HIGH <= '1';--1622 WHEN "1101" => TONE <= "11010000100";CODE <= "0110";HIGH <= '1';--1668 WHEN "1111" => TONE <= "11011000000";CODE <= "0001";HIGH <= '1';--1728

WHEN OTHERS => NULL; END CASE;

END PROCESS;

END a;

创建符号:(如图3.3所示)

3.4 SPEAKERA 信号分频模块

利用MAXPLUS2编程SPEAKERA 信号分频模块: LIBRARY IEEE;

USE IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL; USE IEEE.STD_LOGIC_UNSIGNED.ALL; ENTITY SPEAKERA IS PORT( CLK : IN STD_LOGIC;

TONE : IN

STD_LOGIC_vector(10 downto 0);

图3.3 TONETABA 输出选择模块

SPKS : OUT STD_LOGIC );

END SPEAKERA;

ARCHITECTURE a OF SPEAKERA IS

SIGNAL PRECLK : STD_LOGIC;

SIGNAL FULLSPKS : STD_LOGIC;

BEGIN

DIVIDECLK:

PROCESS (CLK)

V ARIABLE COUNT4 : STD_LOGIC_vector(3 downto 0);

BEGIN

PRECLK <= '0';

IF COUNT4>11 THEN

PRECLK <= '1';

COUNT4:="0000";

ELSIF CLK'EVENT AND CLK='1' THEN

COUNT4:=COUNT4+1;

END IF;

END PROCESS ;

GENSPKS:

PROCESS (PRECLK,TONE)

V ARIABLE COUNT11 : STD_LOGIC_vector(10 downto 0);

BEGIN

IF PRECLK'EVENT AND PRECLK='1' THEN

IF COUNT11=16#7FF# THEN

COUNT11:=TONE;

FULLSPKS <= '1';

ELSE COUNT11:=COUNT11+1;

FULLSPKS <= '0';

END IF;

END IF;

END PROCESS;

DELAYSPKS:

PROCESS (FULLSPKS)

V ARIABLE COUNT2 : STD_LOGIC;

BEGIN

IF FULLSPKS'EVENT AND FULLSPKS='1' THEN

COUNT2:=NOT COUNT2;

IF COUNT2='1' THEN

SPKS <= '1';

ELSE

SPKS <= '0';

END IF;

END IF;

END PROCESS;

END a;

创建符号:(如图3.4所示)Array

图3.4 SPEAKERA信号分频模块

3.5MUSIC模块设计

LIBRARY IEEE;

USE IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL;

ENTITY liangzhu IS

PORT (INCLK:IN STD_LOGIC;

DDRESS: IN STD_LOGIC_VECTOR(7 DOWNTO 0);

Q : OUT integer range 0 to 15);

END liangzhu;

ARCHITECTURE one OF liangzhu IS

SIGNAL Counter :integer range 0 to 138;

BEGIN

PROCESS(INCLK,Counter)

BEGIN

IF Counter=138 THEN Counter <= 0;

ELSIF (INCLK'EVENT AND INCLK='1') THEN

Counter <= Counter+1;

END IF;

END PROCESS;

ddress<= Counter;

PROCESS(COUNTER)

begin

case counter is

when 00=>Q<=3; when 01=>Q<=3;when 02=>Q<=3; when 03=>Q<=3; when 04=>Q<=5; when 05=>Q<=5; when 06=>Q<=5;when 07=>Q<=6; when 08=>Q<=8;when 09=>Q<=8;when 10=>Q<=8; when 11=>Q<=9; when 12=>Q<=6;when 13=>Q<=8;when 14=>Q<=5;when 15=>Q<=5; when 16=>Q<=12;when 17=>Q<=12;when 18=>Q<=12;when 19=>Q<=15; when 20=>Q<=13;when 21=>Q<=12;when 22=>Q<=10;when 23=>Q<=12; when 24=>Q<=9;when 25=>Q<=9;when 26=>Q<=9;when 27=>Q<=9; when 28=>Q<=9; when 29=>Q<=9;when 30=>Q<=9;when 31=>Q<=0; when 32=>Q<=9;when 33=>Q<=9;when 34=>Q<=9;when 35=>Q<=10; when 36=>Q<=7;when 37=>Q<=7;when 38=>Q<=6;when 39=>Q<=6; when 40=>Q<=5;when 41=>Q<=5;when 42=>Q<=5;when 43=>Q<=6; when 44=>Q<=8;when 45=>Q<=8;when 46=>Q<=9;when 47=>Q<=9; when 48=>Q<=3;when 49=>Q<=3;when 50=>Q<=8; when 51=>Q<=8; when 52=>Q<=6;when 53=>Q<=5;when 54=>Q<=6;when 55=>Q<=8; when 56=>Q<=5;when 57=>Q<=5;when 58=>Q<=5;when 59=>Q<=5; when 60=>Q<=5;when 61=>Q<=5;when 62=>Q<=5;when 63=>Q<=5; when 64=>Q<=10;when 65=>Q<=10; when 66=>Q<=10;when 67=>Q<=12; when 68=>Q<=7;when 69=>Q<=7;when 70=>Q<=9;when 71=>Q<=9; when 72=>Q<=6;when 73=>Q<=8;when 74=>Q<=5; when 75=>Q<=5; when 76=>Q<=5;when 77=>Q<=5;when 78=>Q<=5;when 79=>Q<=5; when 80=>Q<=3;when 81=>Q<=5;when 82=>Q<=3;when 83=>Q<=3;

when 84=>Q<=5;when 85=>Q<=6;when 86=>Q<=7;when 87=>Q<=9; when 88=>Q<=6;when 89=>Q<=6;when 90=>Q<=6;when 91=>Q<=6; when 92=>Q<=6;when 93=>Q<=6;when 94=>Q<=5;when 95=>Q<=6; when 96=>Q<=8;when 97=>Q<=8;when 98=>Q<=8;when 99=>Q<=9;

when 100=>Q<=12;when 101=>Q<=12;when 102=>Q<=12;when 103=>Q<=10; when 104=>Q<=9;when 105=>Q<=9;when 106=>Q<=10;when 107=>Q<=9; when 108=>Q<=8;when 109=>Q<=8;when 110=>Q<=6;when 111=>Q<=5; when 112=>Q<=3;when 113=>Q<=3;when 114=>Q<=3;when 115=>Q<=3; when 116=>Q<=8;hen 117=>Q<=8;when 118=>Q<=8;when 119=>Q<=8; when 120=>Q<=6;when 121=>Q<=8;when 122=>Q<=6;when 123=>Q<=5; when 124=>Q<=3;when 125=>Q<=5;when 126=>Q<=6;when 127=>Q<=8; when 128=>Q<=5;when 129=>Q<=5;when 130=>Q<=5;when 131=>Q<=5; when 132=>Q<=5;when 133=>Q<=5;when 134=>Q<=5;when 135=>Q<=5; when 136=>Q<=0;when 137=>Q<=0;when 138=>Q<=0;when others=>null; end case; end process; END one;

创建符号:如图3.5所示

图3.5 MUSIC

模块设计

3.6整体电路设计

图3.6整体电路图

第4章 软件编译及仿真

4.1 软件实现功能综述

仿真软件使用的是MAX PLUS II ,Max+plus Ⅱ是Altera 公司提供的FPGA/CPLD 开发集成环境,Altera 是世界上最大可编程逻辑器件的供应商之一。Max+plus Ⅱ界面友好,使用便捷,被誉为业界最易用易学的EDA 软件。在Max+plus Ⅱ上可以完成设计输入、元件适配、时序仿真和功能仿真、编程下载整个流程,它提供了一种与结构无关的设计环境,是设计者能方便地进行设计输入、快速处理和器件编程。

4.2 各模块仿真图

NOTETABS 模块仿真图:(如图4.1所示)

MUXA 模块仿真图:(如图4.2所示)

图4.1 NOTETABS

模块仿真图

图4.2 MUXA 模块仿真图

TONETABA 模块仿真图:(如图4.3所示)

SPEAKERA 模块仿真图:(如图4.4所示)

MUSIC 模块仿真图:(如图4.5所示) 音乐:梁祝

4.3 程序清单

图4.3 TONETABA 模块仿真图

图4.4 SPEAKERA

模块仿真图

图4.5 MUSIC 模块仿真图

音乐播放器的详细设计

音乐播放器详细设计 1.引言 随着社会的快速发展,现今社会生活紧张,而欣赏音乐是其中最好的舒缓压力的方式之一,音乐成了我们生活工作中的一个重要的部分。而3G时代的到来,手机移动应用越来越普遍。此文档就是为了能更好地设计出一个基于android系统的音乐播放器而编写的。 1.1 编写目的 为软件的开发者能更好的理解和明确软件开发的详细过程,安排项目与进度、组织软件开发与测试,撰写本文档。本文档供项目组成员,软件开发人员参考。1.2项目背景 本项目由李雪梅、杨挺等人提出,由本组成员联合开发,实现播放现今流行的音乐MP3等文本格式。 该软件是基于Android系统的音乐播放软件,并能够与其他音乐播放软件兼容。 1.3 参考资料 [1] 重庆大学出版社《软件工程》“软件计划与可行性分析” [2] 靳岩、姚尚明人民邮电出版社《Android开发入门与实践》 [3] 可行性分析 [4] 《音乐播放器需求分析书》 [5] 《音乐播放器总体设计说明书》 1.4项目开发计划 实施计划:

阶段名称负责人 需求分析杨挺、李雪梅 总体设计李雪梅、杨挺 详细设计李雪梅、杨挺 软件测试李雪梅、杨挺 在技术方面,编程知识比较缺乏,对有些与项目相关的软件 不熟悉,需进行人员的技术培训(自学为主),技术难点是数据库的构架和软件功能的设计。 2. 总体设计 2.1 项目目的 本项目的目的是开发一个可以播放主流的音乐文本格式的播放器。设计的主要实现功能是播放MP3等格式的音乐文件,并且能控制播放,暂停,停止,音量控制,选择上一曲,选择下一曲,更改皮肤,歌曲列表文件的管理操作,在线播放,读取 存储卡播放等多种播放控制,界面简明,操作简单。 软件系统检测到错误行为时,报告错误,并提示处理操作。 2.2 软件运行环境 硬件:Android操作系统手机 系统软件:Android 2.2 -- 4.0版本 支撑软件:Eclipse 7.5 、ADT 1.5 2.3 需求概述

音乐播放器的设计与实现

德州学院信息管理学院 课程设计报告实习名称课程设计2 设计题目Android音乐播放器的设计与实现实习时间 专业班级12级计算机科学与技术 指导老师刘想 教学单位(盖章) 小组成员分工情况: 学号姓名分工 3018 周生明音乐播放的设计与实现1052曹法瑞 1040 张正奎 1055 李元华 2049 王山 二〇一五年六月三十日

目录 摘要 ................................................................................................................ 错误!未定义书签。 1 引言 ............................................................................................................ 错误!未定义书签。 2 可行性分析................................................................................................. 错误!未定义书签。 2.1 技术可行性...................................................................................... 错误!未定义书签。 2.2 经济可行性...................................................................................... 错误!未定义书签。 2.3 管理可行性...................................................................................... 错误!未定义书签。 2.4 可行性分析结论.............................................................................. 错误!未定义书签。 3 系统需求分析............................................................................................. 错误!未定义书签。 3.1 功能分析.......................................................................................... 错误!未定义书签。 3.2 数据流程分析.................................................................................. 错误!未定义书签。 4 系统功能设计............................................................................................. 错误!未定义书签。 4.1 播放器功能结构.............................................................................. 错误!未定义书签。 4.1.1 播放器主界面功能模块....................................................... 错误!未定义书签。 4.1.2 播放器菜单功能模块........................................................... 错误!未定义书签。 4.2 播放器功能流程.............................................................................. 错误!未定义书签。 5 系统实现..................................................................................................... 错误!未定义书签。 5.1 播放器主界面功能列表.................................................................. 错误!未定义书签。 5.2 播放器基本功能的实现.................................................................. 错误!未定义书签。 5.3 播放列表的实现.............................................................................. 错误!未定义书签。 6 软件测试与验证......................................................................................... 错误!未定义书签。 6.1 软件测试的目的.............................................................................. 错误!未定义书签。 6.2 软件测试的方法.............................................................................. 错误!未定义书签。 6.3 软件测试环境.................................................................................. 错误!未定义书签。 6.3.1 android模拟器 ...................................................................... 错误!未定义书签。 6.3.2 真机测试............................................................................... 错误!未定义书签。 6.4 软件测试流程与结果评估.............................................................. 错误!未定义书签。 6.4.1 测试流程............................................................................... 错误!未定义书签。 6.4.2 结果评估............................................................................... 错误!未定义书签。

嵌入式MP3播放器的设计

嵌入式MP3播放器的设计 1 系统概述 本文采用STM32系列微控制器,结合解码芯片VS1003、SD卡、LCD等外围设备设计并实现了MP3播放器。其主要功能有:播放VS1003支持的所有音频文件,如MP3、WMA、WAV文件,且音质非常好;通过触摸屏实现按键功能,控制播放上一首/下一首、音量增减等;通过LCD显示歌曲名字和播放状态;本系统还实现了读卡器功能,PC机可通过USB接口直接对开发板上的SD卡进行读写操作,以方便拷贝音频文件。 MP3播放过程是STM32通过SPI1接口将数据从SD卡中取出,然后通过SPI2接口送至解码芯VS1003解码播放。这里解码模块单独使用一个SPI接口,以减小干扰和噪声、提高音质。 2 系统硬件设计方案 本系统在硬件上分为6个模块: 微控制器STM32F103、解码模块VS1003、存储模块SD卡、触摸屏、USB接口和显示屏LCD。系统硬件框架如图5所示。 VS1003 STM32 图5 系统硬件框架图 2.1 存储模块设计 SD卡在现在的日常生活与工作中使用非常广泛,时下已经成为最为通用的数据存储卡。在诸如MP3、数码相机等设备上也都采用SD卡作为其存储设备。SD卡之所以得到如此广泛的使用,是因为它价格低廉、存储容量大、使用方便、通用性与安全性强等优点。SD卡支持两种总线方式: SD方式与SPI方式。其中SD 方式采用6线制,而SPI方式采用4线制,采用单片机对SD卡进行读写时一般都采用SPI模式。可用不同的初始化方式使SD卡工作于SD方式或SPI方式。 在本设计中,音频数据MP3文件是以SD卡为载体。所以在电路设计中必须含有读取SD卡模块。该系统使用STM32内部接口SPI1与SD卡进行通信,下面介绍其引脚连接情况。 PE3:低电平有效,连接到SD卡的片选引脚CD/DAT3。SPI在和SD卡进行通

基于51单片机的音乐播放器设计

题目:音乐播放器 课程设计(论文)任务书

摘要 随着电子技术的发展和计算机越来越普遍的使用,单片机作为这两项技术的有机结合也得到了广泛的应用,在某些领域具有不可替代的作用。音乐播放功能随处都会用到,如,在开发儿童智力的玩具中,等等。目前,基于单片机实现音乐播放,其体积小、价格低、编程灵活等特点在这一领域独领风骚。 单片机的英文名称为single chip microcomputer,最早出现在20世纪70年代,国际上现在已逐渐被微控制器(Microcontroller Unit 或MCU)一词所取代。它体积小,集成度高,运算速度快,运行可靠,功耗低,价格廉,因此在数据采集、智能化仪表、通讯设备等方面得到了广泛应用。而8051单片机在小到中型应用场合很常见,已成为单片机领域的实际标准。随着硬件的发展,8051单片机系列的软件工具也有了C级编译器和实时多任务操作系统RTOS,为单片机编程使用C语言提供了便利的条件;并针对单片机常用的接口芯片编制通用的驱动函数,可针对常用的功能模块,算法等编制相应的函数;C语言模块化程序结构特点,可以使程序模块大家共享,不断丰富,这样就使得单片机的的程序设计更简单可靠,实时性强,效率高。作为测控技术与仪器的学生,掌握8051单片机硬件基础及其相关软件操作,将其应用于现代电子产品中是必要而且重要的,这次课程设计我们的题目是用单片机实验箱系统制作音乐播放器。 本次课程设计主要内容是通过单片机C51语言进行编程,以产生乐曲音符和节拍,把乐谱翻译成计算机语言(音符转换诚成相对应的方波频率即定时器装载初值,节拍转换成相对应的延长时间),并将其预先存储到单片机里,然后根据按键调用再由单片机进行信息处理,在经过信号放大,由喇叭放出乐曲声,实现音乐播放的功能。其主要表现在可以播放十首歌曲,可以用十个数字键控制播放的歌曲,并且能在LCD液晶屏显

音乐播放器的设计与实现毕业论文

音乐播放器的设计与实 现毕业论文 集团文件发布号:(9816-UATWW-MWUB-WUNN-INNUL-DQQTY-

毕业设计说明书 学生姓名学号 学院计算机科学与技术学院 专业计算机科学与技术(软件工程) 题目音乐播放器的设计与实现 指导教师 (姓名)(专业技术职称/ 学位) 年月 摘要:随着生活水平的提高,娱乐已成为非常主流的话题,人们不仅需要通过音乐陶冶情操,而且越来越多的人倾向于使用音乐、视频等娱乐和放松自己,这大大促进了媒体软件的发展.本文旨在介绍研究常用数字音频编码和解码的相关知识,并结合VS2008编写多功能音乐播放器,了解音乐播放器功能的实现,掌握开发音乐播放器所需的相关知识,采用了面向对象软件工程方法,其开发主要包括应用程序界面设计和后台代码运行两个方面,实现了多功能音乐播放器在计算机上的应用,可以在很大程度上满足用户的需求.该系统主要具备:音乐播放控制、音乐文件控制、音量控制、下载控制、歌词控制、进度控制、音乐剪辑等功能模块。 关键字:音乐播放器,音频编码格式,TechSmith Screen Capture Codec,FFmpeg ,C#,Visual Studio 2008 Abstract:With the improvement of standards of living, entertainment has become very mainstream topics, it is required not only by music, edifying, and as more and more people tend to use music, video and other entertainment and relax, which greatly promoted the development

音乐播放器设计文档

生产实习报告 题目:音乐播放器 学生姓名:张凡 学号: 201220220123 班级: 1222201 专业:数字媒体技术 指导教师:张金 2015年08 月08日

目录 一、引言 (3) 1.1 项目背景 (3) 1.2 项目研究的目的 (4) 1.3 安卓简介 (4) 二.功能分析 (5) 2.1 功能需求分析 (5) 2.2 系统性能需求 (6) 2.3 运行环境需求 (6) 三.程序详细设计 (6) 3.1 主界面的设计 (6) 3.2 播放界面设计 (11) 3.3 其他功能 (14) 四.调试与运行 (18) 4.1 调试 (18) 4.2 运行结果 (19) 五.总结 (21)

一、引言 1.1 项目背景 当今社会的生活节奏越来越快,人们对手机的要求也越来越高,由于手机市场发展迅速,使得手机操作系统也出现了不同各类,现在的市场上主要有三个手机操作系统,symbian,Windows mobile,以及谷歌的Android操作系统,其中占有开放源代码优势的Android系统有最大的发展前景。那么能否在手机上拥有自己编写的个性音乐播放器呢?答案是:肯定的,谷歌Android系统就能做到。本文的音乐播放器就是基于谷歌Android手机平台的播放器。 随着计算机的广泛运用,手机市场的迅速发展,各种音频视频资源也在网上广为流传,这些资源看似平常,但已经渐渐成为人们生活中必不可少的一部分了。于是各种手机播放器也紧跟着发展起来,但是很多播放器一味追求外观花哨,功能庞大,对用户的手机造成了很多资源浪费,比如CPU,内存等的占用率过高,在用户需要多任务操作时,受到了不小的影响,带来了许多不便,而对于大多数普通用户,许多功能用不上,形同虚设。针对以上各种弊端,选择了开发多语种的音频视频播放器,将各种性能优化,继承播放器的常用功能,满足一般用户(如听歌,看电影)的需求,除了能播放常见格式的语音视频文件,高级功能:还能播放RMVB格式的视频文件。此外,还能支持中文、英文等语言界面。

音乐播放器的设计与实现

第一章绪论 1.1背景 随着电子技术的飞速发展,嵌入式设备在各领域的应用越来越广泛,复杂度也越来越高,对其他开发方法也提出了更多的要求和更大的挑战。在嵌入式设备系统开发过程中需要将软件应用与操作系统编译连接成一个整体,然后下载到目标机上运行,所以,嵌入式设备的开发过程是一个复杂的过程。 3作为高质量音乐压缩标准,给音频产业带来了具大的冲击。3技术使音乐数据压缩比率大,回放质量高。如格式的音乐数据压缩成3格式,音效相差无己,但大小至少可压缩12倍。由于3音乐的较小数据量和近乎完美的播放效果使其在网络上传输得以实现。1995年,3格式的音乐文件刚在网络上传播时,主要用等播放软件进行播放,使3音乐无法脱离计算机进行播放,给音乐欣赏带来了不便。近几年以来,随着3播放器的出现及其技术的发展,人们对3播放器的要求越来越高,制造商在3播放器的选型、设计、开发、附加功能和适用领域等方面做了很多努力,设计了多种方案。本设计主要是利用技术设计一款新型的3播放器。 9是公司的16/32位处理器,是适用于普通设备的一种高性价比的微控制器。本设计采用的是三星公司推出的9芯片S3C2440,具有低价格、低功耗、高性能、超小体积等特点主要适用于中高端场合,目前在嵌入式系统中正得到日益广泛的应用。S3C2440主频高达400M,片上集成了丰富的资源:如()总线与控制器,为与数模转换器()的连接提供了一种理想的解决方案。 3播放器的设计比较复杂且对处理器的要求较高,因而3播放器必须仔细设计以降低成本。本设计是在9平台上设计、实现一个3播放器。 第二章系统总体方案 2.1 系统功能 本设计提出了一种基于嵌入式处理器硬件平台的3播放器设计方法。此播放器采用体系结构中的9作为系统控制器,利用外围设备通用串行接口下载3歌曲,用存贮3文件。主要对3做了各个方面的功能分析,对硬件设计、软件设计、软件实现、系统编译等方面做了介绍。系统的主要部分是音频编码与解码,这是系统设计的核心。3播放器设计的突出问题就是硬件控制和软件控制,另外还有硬盘控制、键盘控制、液晶显示,这些控制都是基于一块芯片。基于9的3播放器设计的软件体系结构采用分层模式,它包括软件层、硬件层、驱动层、操作系统层、及3播放器应用层。主要实现歌曲的播放。 2.2 设计指标 1、3工作电压为具有3.3V左右,电流250,具有音频解码和播放功能。 2、通过接口与大容量外部存储设备进行数据传输,能实现网络播放与下载、触摸屏输入功能。

设计文档 (AW音乐播放器)

2015年华北五省(市、自治区)及港澳台大学生计算机应用大赛移动终端应用创意与程序设计 (应用类样例) 【项目名称】AW音乐所在学校:天津商业大学宝德学院所在赛区:天津赛区 团队名称:三个臭皮匠 团队成员:安兴悦王璐瑶王鹤 提交日期:2015.10.12

目录 一、作品概述 (1) 二、作品可行性分析和目标群体错误!未定义书签。 (1)可行性分析 ...... 错误!未定义书签。(2)目标群体 .......... 错误!未定义书签。 三、作品功能与原型设计 (2) (1)功能概述: (2) (2)原型设计 (3) 四、作品实现、难点及特色分析 (5) (1)作品实现及难点 (5) (2)特色分析 (5) 五、团队介绍和人员分工 (5) 六、其他 (6) 七、致谢 (6)

一、作品概述 在这个互联网普及的时代,人们对于手机功能的应用除了打电话、发短信之外,更多的是以娱乐形式来放松自我。这便成为了我们决定设计这款手机音乐软件的主要原因。 我们开发的这款手机音乐软件以“私人订制”与“休闲娱乐”为主题设计,无论你是清纯学院风还是韩系欧美范,我们都会为您呈现一份独家定制只属于你的音乐体验,让用户在专属的界面中感受到我们这款音乐软件带来的恬静、放松。 当今社会的生活节奏越来越快,人们对手机的要求也越来越高,由于手机市场发展迅速,使得手机操作系统也出现了不同种类,现在市场上主要有三个手机操作系统——Windows Mobile,Symbian,以及谷歌的Android操作系统,其中占有开放源代码优势的Android系统有最大的发展前景。那么能否在手机上又有自己编写的个性音乐播放器呢?能的,谷歌Android系统就能做到。本文的音乐播放器就是基于谷歌Android手机平台的音乐播放器.现今社会生活紧张,而欣赏音乐是其中最好的舒缓压力的方式之一,本项目的目的是开发一个可以播放主流音乐文件格式的播放器,可以播放本地的MP3音乐,也可以播放在线的MP3音乐。本项目是一款基于Android手机平台的音乐播放器,使Android手机拥有个性的多媒体播放器,使手机显得更生动灵活化,与人们更为接近,让手机主人随时随地处于音乐视频的旋律之中。使人们的生活更加多样化。也使本人更加熟练Android的技术和它在市场上的特点。 Android是一个开源系统技术,它底层是基于Linux操作系统,本音乐播放器采用了Android开源系统技术,利用Java语言和Eclipse编辑工具对播放器进行编写。同时给出了详细的系统设计过程、部分界面截图以及主要功能运行流程图,还对开发过程中遇到的问题和解决方法进行了详细的讨论。该音乐播放器集播放、暂停、停止、上一首、下一首、音量调节、歌词显示、在线播放、音乐下载等功能于一体,性能良好,在Android系统中能独立运行。MP3的全名是MPEG Audio Layer-,是一种声音文件的压缩格式,由于本播放器只限于应用层的探讨,所以对具体的压缩算法不作深究。 二、作品可行性分析和目标群体 (1)可行性分析

音乐播放器的设计与实现设计共19页文档

目录 一、前言 (1) 二、系统分析 (2) (一)系统需求分析 (2) (二)系统功能需求分析 (2) (三)业务流程分析 (3) 三、系统设计 (4) (一)总体设计 (4) (二)歌曲列表模块设计 (4) (三)播放控制模块设计 (4) (四)播放器设置模块设计 (4) (五)数据库设计 (4) 四、系统实现 (6) (一)主界面 (6) (二)播放列表 (12) (三)歌词显示界面 (13) (四)皮肤更换 (15) 五、软件测试 (16) (一)软件的测试 (16) (二)功能的测试与实现 (16) (三)测试结论 (17) 六、结论 (17) 参考文献 (18)

Android音乐播放器的设计与实现 (电子信息工程系软件技术111班王永军) 摘要:本论文的音乐播放器采用了Android开源系统技术,利用Java 语言和Eclipse开发工具对播放器代码进行编写。同时给出了详细的系统设计过程、部分界面截图及主要的功能流程图,该音乐播放器集播放、暂停、停止、上一首、下一首、歌词显示等功能于一体,性能良好,在Android系统中能独立运行。实验证明,基于android平台的软件开发简单,使用方便简洁,必将成为未来几年的发展方向,具有普遍意义。 关键词:Android;Java;Eclipse;音乐播放器 一、前言 当今社会的生活节奏越来越快,人们对手机的要求也越来越高,由于手机市场发展迅速,是的手机操作系统也出现了不同各类,现在的市场主要有三个手机操作系统,Windows mobile,苹果系统,以及谷歌的Android操作系统,其中占有开发源代码优势的Android系统有最大的发展前景。那么能否在手机上拥有自己编写的个性音乐播放器呢?能的,谷歌Android系统就能做到。本文的音乐播放器就是基于谷歌Android手机平台的播放器。 随着计算机的广泛运用,手机市场的迅速发展,各种音频资源也在网上广为流传,这些资源卡是平常,但已经渐渐成为人们生活中必不可少的一部分了。于是各种手机播放器也紧跟着发展起来,但是很多播放器一味最求外观花俏,功能庞大,对用户的手机造成很多资源浪费,比如CPU,内存等的占用率过高,在用户需要多任务操作时,受到不小的影响,带来了许多不便,而对于大多数普通用户,许多功能用不上,形同虚设。针对以上各种弊端,选择了开发多语种的音频播放器,将各种性能优化,继承播放器的常用功能,满足一般用户听歌的需求。 现今社会生活紧张,而欣赏音乐是其中最好的舒缓压力的方式之一,本项目的目的是开发一个可以播放主流音乐文件格式的播放器,本设计的实现的这主要功能是播放MP3等音乐文件,并且能够控制播放器播放,暂停,停止,上一曲,下一曲。界面简单,操作简单。 本项目是一款基于Android手机平台的音乐播放器,使Android手机拥有个性的播放

在线音乐播放系统详细设计

<在线音乐播放系统> 详细设计说明书 作者: 完成日期: 签收人: 签收日期: 修改情况记录:

1 引言 1.1 编写目的 为软件开发人员在编码的过程中有所依据和参考。 面向人员:程序开发人员 1.2 背景 说明: a.待开发的软件系统的名称:在线音乐播放系统 b.列出本项目的任务提出者:北软老师 c.开发者:邓凯 d.用户:广大互联网用户 e.将运行该项软件的单位:web服务器 1.3 定义 OMS :Online music system,在线音乐播放系统。 1.4 参考资料 列出要用到的参考资料,如: a.本项目的经核准的计划任务书或合同、上级机关的批文; b.在线音乐播放系统概要设计.doc; c.本文件中各处引用的文件、资料,包括所要用到的软件开发标准。 列出这些文件的标题、文件编号、发表日期和出版单位,说明能够得到这些文件资料的来源。 2 程序系统的结构 本程序主要采用四层结构,如下所示: 图1 系统结构示意图

3 程序(标识符)设计说明 3.1 在线音乐网络爬虫设计说明: 资源的数量和质量将决定了系统的商业价值,为了获取更多的网络媒体资源,为系统设计了一款针对互联网上音乐资源的网络爬虫。 3.1.1爬虫的原理: 网络爬虫是一个自动提取网页的程序,它为搜索引擎从Internet网上下载网页,是搜索引擎的重要组成。 传统爬虫从一个或若干初始网页的URL开始,获得初始网页上的URL,在抓取网页的过程中,不断从当前页面上抽取新的URL放入队列,直到满足系统的一定停止条件。 聚焦爬虫的工作流程较为复杂,需要根据一定的网页分析算法过滤与主题无关的链接,保留有用的链接并将其放入等待抓取的URL队列。然后,它将根据一定的搜索策略从队列中选择下一步要抓取的网页URL,并重复上述过程,直到达到系统的某一条件时停止,另外,所有被爬虫抓取的网页将会被系统存贮,进行一定的分析、过滤,并建立索引,以便之后的查询和检索;对于聚焦爬虫来说,这一过程所得到的分析结果还可能对以后的抓取过程给出反馈和指导。 相对于通用网络爬虫,聚焦爬虫还需要解决三个主要问题: (1)对抓取目标的描述或定义; (2)对网页或数据的分析与过滤; (3)对URL的搜索策略。 3.1.2在线音乐播放系统爬虫的设计: 与通用爬虫不同,在线音乐播放系统爬虫只针对https://www.wendangku.net/doc/8e9674654.html,音乐频道 https://www.wendangku.net/doc/8e9674654.html,音乐频道,针对MP3格式的资源。 3.1.3爬虫的流程图:

基于Android-系统的音乐播放器设计与实现

基于Android 系统的音乐播放器设计与实现 实验报告

一、实验要求: 本课程设计的目的是开发一个可以播放主流音乐文件格式的播放器的播放功能模块,要求音乐播放器能够播放Mp 3,Wav 多种格式的音乐文件,能够控制播放,暂停,重播,停止,要求视觉外观美观,操作简单。 二,设计思想 首先查找相关书籍与文献,了解An droid 的构架并搭建An dr oid 开发平台。 查找相关资料,了解现阶段基于And roid 平台手机音乐播放器发展现状以及相关功能。 播放器基本拥有以下功能: 播放本地音乐文件 对播放的状态进行控制 播放设置,开始暂停停止 三,系统结构 ? 四、数据结构的说明和模块的算法流程图 运行 结束 暂停 开始 音乐播放器主界面 音乐播放器 设定 播放界面 开始 暂停 停止

五、使用说明书 菜单有6个功能:播放,暂停,停止,重播。 播放功能:点击后事件触发,传入歌曲名字,让程序操作该名字进行播放。 暂停功能:点击后事件触发,歌曲暂停播放。 停止功能:点击后事件触发,歌曲停止播放。 重播功能;点击后事件触发,歌曲重新播放。 六、运行结果和结果分析 作为Android平台上开发的应用软件,本设计具备与用户交互的界面,界面简洁美观易于操作。作为一款在线音乐客户端,提供给用户在线选歌的方便,提供在线播放歌曲的即时信息,如歌曲名,歌手名,时长等等。 七、我评价与总结 现如今社会生活节奏日益加快,人们在忙碌的生活中欣赏音乐是最好的舒缓压力的方式之一。随着移动设备的日益完善,我们大家都已经有了在手机上听自己喜欢歌曲的习惯,以往的做法是用数据线或者蓝牙等无线设备将PC上的歌曲复制几首到手机当中,反反复复的听,等到听厌了以后,再次装一些歌曲进去,如此反复,非常的麻烦。因此,如果在我们的手机上能实现在线听歌,这将会带来极大的方便。本项目是一款基于Android手机平台的音乐播放器,使Android 手机拥有个性的多媒体播放器,是手机显得更生动灵活化,与人们更为方便,让手机主人随时随地处于音乐的旋律之中。本设计实现的重要功能是播放Mp3格式的音乐文件,并且能够控制音乐的播放,暂停,显示歌手信息,歌曲专辑等功能。本项目还可以使人们生活更加多样化,也使设计者更加熟悉Android的技术和其它在市场上的特点。 八、附录 package com.example.seekbar; import android.app.Activity; import android.media.AudioManager; import android.media.MediaPlayer; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.view.Menu; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button;

音乐播放器设计与仿真

科信学院 电子信息工程CDIO二级项目(2013/2014学年第二学期) 题目:音乐播放器的设计与仿真 专业班级: 学生姓名: 学号: 指导教师: 设计周数: 设计成绩: 目录

题目:基于Proteus与8253、8255A、8086芯片的音乐播放器 (2) 音乐播放器的设计与仿真 (2) 1 设计目的 (2) 2 设计正文 (2) 2.1音乐播放器的设计原理 (2) 2.2 8253、8255A以及CPU8086芯片介绍 (3) 2.2.1芯片8253简介 (3) 1、8253外部引脚介绍 (3) 2、8253内部结构介绍 (4) 3、8253作为定时器与计数器时的功能介绍 (6) 4、方式选择控制字 (7) 5、8253的工作方式 (7) 2.2.2 芯片8255的介绍 (8) 1、8255A外部引脚介绍 (8) 2、8255A内部结构介绍 (10) 3、8255的工作方式 (12) 4、8255A控制字 (12) 2.2.3 CPU 芯片8086介绍 (14) 1、8086简介 (14) 2、8086外部引脚介绍.............................................................................................14. 3、8086内部结构介绍 (16) 2.2.4音乐播放器的设计流程 (18) 1、音乐播放器的总体设计流程图 (18) 2、芯片间连接情况以及功能介绍 (19) 3、程序设计的总体思路 (21) 4、硬件连接电路图 (22) 3.设计总结 (22) 4.参考文献 (23)

音乐播放器设计文档

题目:心灵音乐播放器学号: 姓名: 学院:信息工程学院 专业班级: 指导教师: 设计时间:2012年4月至2012年5月

目录 第一章引言 (3) 1.1 项目背景 (3) 2.2 编写目的 (3) 第二章系统开发 (4) 2.1 功能需求(用例图分析) (4) 2.1.1 播放器的基本控制需求 (4) 2.1.2 播放清单列表管理需求 (5) 2.1.3 播放友好性需求 (6) 2.1.4 播放扩展卡需求 (6) 2.1.5 功能需求(时序图)分析................................................... 错误!未定义书签。 2.2 系统结构图和流程图 (6) 2.2.1 音乐播放器的系统流程图 (6) 2.2.2 系统功能表(表2.1)和系统功能结构图(图2.5.2) (7) 2.3 详细设计 (8) 2.3.1 文档结构 (8) 2.3.2 类结构 (9) 2.4 初步设计界面图 (10) 2.4.1 在线列表 (11) 2.4.2 下载器界面 (11) 2.4.3 播放器界面 (12) 2.4.4 音乐设置界面 (13) 2.4.5 默认本地音乐文件夹界面 (14) 2.4.6 单击某条记录弹出对话框 (15)

摘要 Android是一个开源系统技术,它底层是基于Linux操作系统,本音乐播放器采用了Android开源系统技术,利用Java语言和Eclipse编辑工具对播放器进行编写。同时给出了详细的系统设计过程、部分界面截图以及主要功能运行流程图,还对开发过程中遇到的问题和解决方法进行了详细的讨论。该音乐播放器集播放、暂停、停止、上一首、下一首、音量调节、歌词显示、在线播放、音乐下载等功能于一体,性能良好,在Android系统中能独立运行。MP3的全名是MPEG Audio Layer-3,是一种声音文件的压缩格式,由于本播放器只限于应用层的探讨,所以对具体的压缩算法不作深究 关键词:Android;开源系统;Linux;音乐播放器 第一章引言 1.1 项目背景 当今社会的生活节奏越来越快,人们对手机的要求也越来越高,由于手机市场发展迅速,使得手机操作系统也出现了不同种类,现在市场上主要有三个手机操作系统——Windows Mobile,Symbian,以及谷歌的Android操作系统,其中占有开放源代码优势的Android系统有最大的发展前景。那么能否在手机上又有自己编写的个性音乐播放器呢?能的,谷歌Android系统就能做到。本文的音乐播放器就是基于谷歌Android手机平台的音乐播放器。 2.2 编写目的 现金社会生活紧张,而欣赏音乐是其中最好的舒缓压力的方式之一,本项目的目的是开发一个可以播放主流音乐文件格式的播放器,可以播放本地的MP3音乐,也可以播放在线的MP3音乐。本设计所实现的主要功能是播放MP3音乐文件,并且能够控制播放,暂停,停止,上一曲,下一曲,音量调节,视觉外观,播放列表和歌曲文件管理操作等多种播放控制功能,界面简明,操作简单。 本项目是一款基于Android手机平台的音乐播放器,使Android手机拥有个性的多媒体播放器,使手机显得更生动灵活化,与人们更为接近,让手机主人随时随地处于音乐视频的旋律之中。使人们的生活更加多样化。也使本人更加熟练Android的技术和它在市场上的特点。

媒体音乐播放器的设计与实现

毕业设计(论文) 媒体音乐播放器的设计与实现 学生学号 学生姓名 学院名称 专业名称 指导教师 年月日

摘要 为了更好的丰富人们的业余文化生活,提高歌厅管理水平,为消费者提供更加舒适、便利的娱乐环境,笔者设计并实现了一个点歌管理系统。该系统以C#作为开发语言。该系统具有界面友好、操作方便、检索迅速、存储量大等特点。 本文对系统的需求进行了分析,叙述了系统开发的目的和意义,阐述了系统的总体方案设计和数据库设计,重点叙述了各个模块的详细设计方法与设计过程,并对系统实施的相关问题作了介绍。 关键词点歌管理系统;管理系统;系统设计;

Abstract In order to better enrich the life of people's leisure and cultural, improve the level of karaoke management, to provide consumers with more comfortable and convenient entertainment environment, the author designed and implemented a VOD management system. The system to C # as development language, using SQL Server for data management background, achieving a song play, query by song, query by singer, query by the number of song’s name. The system has a friendly interface, easy operation, rapid retrieval, large memory capacity, ect. This paper analyzes the system requirements, describes the purpose and significance of system development, described the overall system design and database design, focusing on the various modules described in the detailed design methods and design process, and system implementation-related issues introduced. Keywords Song Request Management Management System System Design

基于Android音乐播放器的设计与实现

滨江学院 《移动通信程序设计》 课程设计 题目基于Android系统的音乐播放器 院系滨江学院 专业计算机科学与技术 学生姓名王兵 学号 二O一四年六月十日

摘要 随着生活水平的提高,娱乐已成为非常主流的话题,人们不仅需要通过音乐陶冶情操,而且越来越多的人倾向于使用音乐、视频等娱乐和放松自己,这大大促进了媒体软件的发展.本文旨在介绍研究常用数字音频编码和解码的相关知识,并结合VS2008编写多功能音乐播放器,了解音乐播放器功能的实现,掌握开发音乐播放器所需的相关知识,采用了面向对象软件工程方法,其开发主要包括应用程序界面设计和后台代码运行两个方面,实现了多功能音乐播放器在计算机上的应用,可以在很大程度上满足用户的需求.该系统主要具备:音乐播放控制、音乐文件控制、音量控制、下载控制、歌词控制、进度控制、音乐剪辑等功能模块。 关键字:音乐播放器,音频编码格式,TechSmith Screen Capture Codec,FFmpeg ,C#,Visual Studio 2008 目录 1前言........................................................... 1.1选题的背景及意义............................................. 1.2网络流行音乐播放器简介....................................... 2系统相关技术及开发平台介绍 ..................................... 2.1开发应用技术介绍............................................. 2.2开发及运行坏境............................................... 3系统的分析..................................................... 3.1可行性分析................................................... 3.2常见的几种音频格式及其特点................................... 3.3需求分析..................................................... 4系统设计....................................................... 4.1系统概要设计................................................. 4.2系统功能设计及描述........................................... 5系统功能实现................................................... 5.1歌曲添加模块................................................. 5.2歌曲列表模块................................................. 5.3播放控制模块................................................. 5.4音量控制模块................................................. 5.5进度控制模块................................................. 5.6滚动字幕模块................................................. 5.7歌曲下载模块................................................. 5.8歌曲剪辑模块................................................. 结论............................................................ 参考文献.......................................................

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