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桌游禁闭岛 规则

桌游禁闭岛 规则
桌游禁闭岛 规则

禁闭岛(Forbidden Island) 中文规则V1.1 by zxsoft@BGC

游戏人数:2-4

胜利条件:

一)玩家得到全部4个宝藏

二)全部玩家走到愚人机场(Fool’s Landing)

三)任一玩家打出一张Helicopter Lift

失败条件:

达到任意一个即全体失败

一)还没有拿到某种宝藏,但这种宝藏对应的两种版块都已沉没。

二)愚人机场(Fool’s Landing)沉没

三)有人所在的版图块沉没,但他不能游到相临的版块上。

四)水位标记到达骷髅

名词解释:

财宝:地、水、火、风4个财宝标志物。

宝藏牌:红色背面的卡牌。

洪水牌:深蓝色背面的卡牌。

角色牌:6张上面写有角色名称和功能的卡牌。

版块:24张方形的纸块,用来组成禁闭岛版图。

正常状态:表示版块是彩色面向上,没有被洪水袭击。玩家可以在上面行走。

淹没状态:表示牌块是蓝白色面向上,被洪水袭击,可以挽救的地步。玩家可以在上面行走。Fool’s Landing是淹没状态时玩家一样可以打出Helicopter Lift并胜利。

沉没状态:此时版块与对应的洪水牌已经被移除游戏了,版块中此地已经空白。玩家不可以站在上面,除了潜水员,玩家也不可以经过这儿。

抽水:玩家花费1行动点数,把淹没状态的版块(蓝白面朝上)翻转至正常状态(彩色面朝上)。除非使用Sandbags特殊行动牌,不然玩家只能对相临的版块抽水。

相临:玩家所站的版块,和玩家上方,下方,左方,右方的版块。这5块版块与玩家相临,玩家可对其抽水,也可以移动到这些地方。——探险家除外,他可以移动到斜向相临的版块,也可以对斜向相临的版块抽水。

卡牌详解:

宝藏牌分为3种:

一)财宝牌

二)特殊行动牌

三)Water Rise!牌

一)财宝牌

4种财宝每种有5张,站在财宝对应的版块上,打出4张相同的对应财宝牌,即可获得此种类型的财宝。

二)特殊行动牌

特殊行动牌不花费任何行动点数,可在任何时候打出(甚至是其他玩家的回合)

特殊行动牌共有3张Helicopter和2张SandBags。

Helicopter Lift:可把同一个版块上的所有玩家移动到另一个版块上,也可以

在愚人机场(Fool’s Landing)赢得游戏。

SandBags:可以把任意一个版块从淹没状态翻转为正常状态。

三)Water Rise!牌

按抽宝藏牌的规则说明进行,下面有具体说明。

洪水牌:

24个版块每个对应一张洪水牌,每翻到一张洪水牌都按摸洪水牌的规则说明处理。

角色牌:

如果角色牌的说明与游戏规则冲突,以角色牌说明为准。

Explorer:探险家,可以斜着走,也可以斜着抽水。

Pilot:飞行员,可以花1点行动飞到任何一个版块上,但每回合只能这样做一次。

Messenger:信使,可以花1点行动给任意一个玩家宝藏牌,哪怕不在同一个版块上。

Engineer:工程师,可以花1点行动对两个版块抽水,当然,这两个版块也必须和工程师相临(上、下、左、右或脚下)。

Diver:潜水员,可以花1点行动穿越沉没或淹没的版块,停在一个没有沉没的版块上。

Navigator:导航员,可以花1点行动移动别人的玩家标志两次。(移动探险家时可以斜着移动,移动潜水员时可以穿越淹没或沉没区域)。

游戏准备:

一)把24块版图以正常状态(即彩色面朝上,蓝白面朝下)按下图所示排好,组成禁闭岛版图:

X X

X X X X

X X X X X X

X X X X X X

X X X X

X X

二)四个财宝分别放在版图的四个角落。

三)把全部的牌按背面分成三组,分别是红色背面的宝藏牌,蓝色背面的洪水牌和6张角色

牌。把宝藏牌牌堆放在版图左侧,把洪水牌牌堆放在版图右侧。这两个牌堆的旁边即为各自的弃牌堆,要注意,弃牌时要押在前一张弃牌的上面——即,弃牌堆也是一摞牌,而不要分散开随意弃掉。

四)翻开6张洪水牌,把洪水牌上注明的6个城市都翻面至蓝白面,表示这个版块已经被淹没。

五)每位玩家抽一张角色牌,并获取对应颜色的玩家标志。每位玩家在禁闭岛版图中找到右下角画着自己颜色玩家标志的版块,并把玩家标志放在上面。

六)每位玩家发两张宝藏牌,如果发牌时遇到water rise,忽略,再给玩家发一张宝藏牌, 然后把water rise放到宝藏牌库中洗牌组成新的牌堆。发完后每位玩家手里应该有两张不是water rise的宝藏牌。玩家的所有宝藏牌都放在自己的面前而不是手里,以便被所有人看到。玩家最多只能有5张宝藏牌,任何时候超过5张必须立刻把超出的弃到宝藏牌弃牌堆。七)设定水位标志。把水位标志卡在对应难度的位置。比如玩Novice难度时,把水位标志卡在数字2那一栏写着Novice的位置。

至此游戏准备完成。

游戏进行:

每位玩家顺时针轮流进行游戏,每位玩家回合必须依次执行以下三个动作:

一)行动

二)摸宝藏牌

三)抽洪水牌

一)行动

每位玩家有3个行动点数,可以在下面的4种动作里面执行相同或不同的3个动作。

动作1:移动

玩家可以花费1点行动力向相临的版块(上下左右)移动。每次只能移动一个版块。

可以移动到蓝白面淹没的版块,但不可以移动到沉没的版块(版块被移除后的空白位置)。

动作2:抽水

玩家可以花费1点行动力把相临(自己脚下或上下左右方)的版块由蓝白面翻成(彩色面,这样版块就由淹没状态变为正常状态。

动作3:给牌

玩家可以花费1点行动力给在相同版块上的另一玩家1张宝藏牌。如果获得宝藏牌的玩家超过上限5张,则必须立刻弃掉超过的宝藏牌。如果弃掉的是特殊行动牌,则仍然可以执行特殊行动牌上注明的行动。

动作4:获得财宝

玩家可以站在左下角画着财宝标志的版块上,打出4张与版块上画的图案相同的财宝牌,然后获得这种财宝。获得财宝时玩家把这种财宝从版图边拿到自己面前。每种财宝有且只有两个版块可以获得。

二)摸宝藏牌

玩家执行完3个行动时,要摸2张宝藏牌放在面前。此时有两个例外:

1)超出宝藏牌5张的上限

这时立刻把超出的牌弃到宝藏牌弃牌堆即可,如果弃掉的是特殊行动牌(Helicopter

Lift和Sandbags),玩家一样可以执行牌上注明的行动。

2)摸到Water Rise!牌

首先,立刻把水位标志上推一个格,如果推到3,4,5所在的颜色区域,那么到玩家回合的第三步时就必须抽3,4或5张洪水牌。

然后,把所有洪水牌弃牌堆洗牌,并放在洪水牌堆的最上面。(于是再翻洪水牌时你就会翻到刚刚弃掉的那些洪水牌!)

最后把摸到的Water Rise!牌扔到宝藏牌弃牌堆。

注意Water Rise!牌不放进玩家的宝藏牌库中,也算2张宝藏牌的数量。也即,抽到Water Rise!牌的玩家只能再多抽一张宝藏牌了。

如果抽到2张Water Rise!那么只需洗一次弃牌堆即可,但水位标志必须上升两格。

3)宝藏牌全摸完的时候立刻洗弃牌堆成为新的宝藏牌堆。

三)摸洪水牌

玩家摸完宝藏牌后,立刻要摸水位标记指示处所对应张数的洪水牌。每抽到一张,都要找到版图中对应的版图块,然后判断:

1)如果版图块是正常状态(彩色),则翻至淹没状态(蓝白色)

2)如果版图块是淹没状态(蓝白色),则此版图块的地点沉没了,把这块版图移出游戏,同时把这张洪水牌也移出游戏。

如果一个版图块沉没了,那么移动时玩家不能移动到这儿,也不能穿越这儿。

如果版图沉没时,版图块上有玩家标志,那么玩家标志必须移动到相临的正常状态或淹没状态的版图块上。如果不能这么做,则所有玩家输掉游戏。(潜水员例外,可以通过沉没状态的版块和淹没状态的版块游到最近的一个版块上)

洪水牌全摸完的时候立刻洗弃牌堆成为新的洪水牌堆。

游戏结束:

任何时候达到胜利条件则全体胜利,任何时候达到失败条件则全体失败。此时游戏立即结束。

对规则有问题或发现错误请到BGC论坛PM zxsoft,我会改正。

桌游的计划策划书.doc

创业策划方案——趣玩吧(桌游) 实训五:消费者行为分析综合实训 一、小组成员以及分工 江晓青:创业背景分析 徐云燕:项目预算分析 陈星星:市场及营销环境分析 蓝晓菲:营销等具体实施方案分析 余乐意:提出项目并制作ppt及演讲 二、创业背景 桌面游戏这个名词来源于英文board game,也译作桌上游戏,就是在桌面上玩的游戏。简称bg,或者“桌游”。就其字面意思,广义地来讲,“桌面游戏”包括大家所熟知的象棋、扑克、麻将等传统棋牌类游戏;而在专业游戏界,“桌面游戏”专指欧美传入的有特定主题和专业道具的新式互动游戏。 桌上游戏很简单,它只需要一些游戏配件、一本规则书、一张大桌子、一些一起玩的人;桌上游戏也不简单,一个好的游戏,它需要与人互动,需要动脑。 桌面游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。桌游内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌游室家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。 桌游所面向的人员不分男女老幼、老手新人,都可以享受欢乐,这就是以一种具有魅力的休闲娱乐方式。它最吸引人的地方莫过于它拥有互动性,包含人与人之间的沟通与对话。相比冰冷的计算机屏幕,从在线游戏去培养人际关系与寻求自我认同,这样的场景画面带给人的感觉更为真实,而原本简单的游戏性便因此大大地增幅。 三、市场及营销环境分析 (一)市场背景分析 国外市场:现在桌游吧这一类的的店铺已经占据了全世界范围里的很多国家和地区,例如欧美,美洲,澳洲,日本台湾等地。很多有兴趣投资桌游吧的老板现在大部分都是以家盟店的形式加盟其他国家和地区,市场已经比较饱和。 国内市场:国内很多地方已经开始了桌游吧的热潮,如最先得到桌游吧开展的上海,北京,深圳,广州等。 杭州市场:桌游吧目前在杭州下沙尚处于起步阶段,由于整个产业刚刚起步,因此整个市场有待开发、完善。已有7、8家专门的桌游吧,店面规模不大,主要遍布在传媒对面有两家,物美对面有一家,育英对面有一家,经贸附近也有一家。玩的基本上都是“80后”、“90后”的年轻人,下沙是有高教园区,学生居多。一到周和节假日店里生意就会变好,炎炎夏日时更会很多的客流量。 (二)营销环境分析(swto) 四、市场定位 (1)市场细分 通过整个市场背景的了解,接触桌游的消费者都是希望能够业余休闲,锻炼大脑。a.因此,我们选取了两个依据来进行市场细分,具体如下:细分依据 人口变量年龄 性别 婚姻状况 教育

桌游介绍

桌游吧必备游戏 游戏性,就是游戏的好玩和耐玩程度。最高5星。 推广性,就是教会客户玩所需的时间,教学的难易度,是否容易上手。最高5星。 上桌率,就是根据多数桌游吧的反映,该款桌游被点名上桌的几率。最高5星。 策略类,就是运用游戏规则和卡牌效果以及战术部署,场面统筹,手牌管理达到指定目的。 对战类,就是运动游戏规则和卡牌效果杀死敌人,帮助盟友,成为场上唯一势力。 竞争类:就是运动游戏规则和卡牌效果争取获得全场最高的分数,或者获得最多的指示物。 策略类: MR . JACK (杰克先生),2人策略对战游戏。 游戏性:★★★★★ 推广性:★★★ 上桌率:★★ Magic Castle (魔法古堡),2至8人策略竞争游戏。 游戏性:★★★ 推广性:★★★★★ 上桌率:★★★★ CATAN (卡坦岛),2至4人策略竞争游戏。 游戏性:★★★★★ 推广性:★★ 上桌率:★★★★ MANILA (马尼拉),2至5人策略竞争游戏。 游戏性:★★★★★ 推广性:★★ 上桌率:★★★★ Samurai侍(武士),2至4策略竞争游戏。 游戏性:★★★★★ 推广性:★★★ 上桌率:★★★ 对战类: 三国杀 2至10人悬疑对战游戏。 游戏性:★★★ 推广性:★★(很难教会新手玩,但是很多人会玩)

江湖外传 2至10人悬疑对战游戏。 游戏性:★★★★★ 推广性:★★★(最近各级代理很多宣传活动,很好推) 上桌率:★★★(新开桌游吧可以免费搞活动,直接联系代理) 富饶之城 2至8人策略对战游戏 游戏性:★★★★★ 推广性:★★★(规则容易学,但是策略难学,尤其是选人的策略)上桌率:★★★★★(很多人会玩,而且铁杆粉丝一大堆) Shadow Hunter (暗影猎人) 2至8人悬疑对战游戏。 游戏性:★★★★★ 推广性:★★★★(杀人游戏的高级版,易教易学) 上桌率:★★(比较注重配合,而玩家多数注重个人英雄主义) Werewolf (狼人) 8至20人心理悬疑游戏。 游戏性:★★★★★ 推广性:★★★★★(容易学会,可以成为交友游戏,但很难成为高手) 上桌率:★★★★★(桌游吧的包厢和独立房间都是靠这个赚大钱的!)Shadow over Camelot (卡美洛的阴影) 3至7人策略对战游戏 游戏性:★★★★★ 推广性:★★(不是那么容易学会规则和其中的策略奥妙) 上桌率:★★(主要是很多桌游吧都没有) Betrayal House of Hell (小黑屋)3至6人剧情故事策略悬疑游戏游戏性:★★★★★(绝对经典,毋庸置疑,国外获奖无数,好莱坞电影蓝图) 推广性:★(很难学会玩) 上桌率:★★(很经典但是需要玩家比较聪明或者阴险才能乐在其中)欢乐类: Pictionary (猜猜画画),2至N人欢乐游戏。正,180 翻,95 游戏性:★★★ 推广性:★★★★★ 上桌率:★★★★★ 一愚惊人,2至N人欢乐游戏。 游戏性:★★★ 推广性:★★★★★ 上桌率:★★★★★ 运转潮汐,2至5人欢乐游戏。 游戏性:★★★★★

游戏王规则

◎游戏规则◎ 一、基本规则 卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,最多60张;副卡组最多15张,额外卡组最多15张。 额外卡组:放融合怪兽、同调怪兽、超量怪兽以及一些特殊的其他怪兽。 LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里;攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地;在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤;也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。 胜负条件: 1.对方的LP被扣完(一般每人有8000LP)。 2.必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负。 3.因特殊效果而判定胜负的(比如艾克索迪亚,通灵盘)。 4.双方同时满足胜利条件的判和局。 二、详细规则 决斗开始:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。 决斗中的各个阶段: 抽卡阶段(Draw Phase):从卡组抽出一张卡。 准备阶段(Standby Phase):处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。

主阶段1(Main Phase 1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。 战斗阶段(Battle Phase):所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。需要注意:战斗阶段中不允许怪物以任何形式召唤上场。 主阶段2(Main Phase 2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。 结束(End Phase):宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地。 表示形式: 背面守备表示: 卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。 此时卡片即使被破坏,一般也不会给所有者伤害。 此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。 但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军。 正面守备表示: 卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。 或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。 正面攻击表示: 卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在战斗阶段进行攻击。

桌游比赛策划书

生科院桌游比赛 策 划 书 主办单位:生命科学与技术学院团委学生会

目录 一、活动主题 (3) 二、活动背景 (3) 三、活动目的 (3) 四、活动意义 (3) 五、活动时间和地点 (4) 六、活动对象 (4) 七、活动前期准备 (4) 八、活动流程 (4) 1. 预赛 (4) 2. 决赛 (4) 九、活动预算 (5) 十、附录 (5) 附1:比赛积分规则 (5) 附2:三国杀游戏基本规则 (7)

一、活动主题 青梅煮酒论英雄,斗智斗勇决三国 二、活动背景 桌面游戏在欧美地区风行三十多年,给众多玩家带来了无穷乐趣,亦早已是风靡社会的社交活动,大家以游戏会友、交友。在国外,已经成为予与书本一样的出版物,内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面。以各种不同的主题、游戏规则以及回合规定,变化出至今已超过 3000 多种脍炙人口的游戏。其游戏过程多是注重思考如何利用有限的资源达成既定目标,直接地锻炼了参与者的多方面思考能力,而且以游戏的方式表达,过程生动有趣,能锻炼思考能力而又不失吸引力的选择。 三、活动目的 让广大学生了解桌面游戏文化,让大家走出网游,在不插电游戏中拉近你我距离,增加同学之间的交流,在桌面游戏中掀起智慧的风暴。 四、活动意义 桌面游戏又称不插电游戏,即时尚又环保,在桌面游戏中,可以有效的使同学们提高交际能力、开发智商,丰富同学们的学习生活,接触健康又新潮的娱乐方式。

五、活动时间和地点 时间:待定地点:待定 六、活动对象 活动对象:生科院大一到大三全体同学 七、活动前期准备 1.进行三到四天的宣传及报名活动,根据报名人数准备牌数。(若报名人数过多,则班级内部限定名额,将人数控制在五十人左右) 2.进行裁判的培训,使对游戏规则熟悉的裁判人数保持在五名左右。 八、活动流程 1.预赛 采用积分制,即将选手编号,随机分组,每组八人,每人参加三局,选取总积分高的16人进入决赛(具体积分原则及积分表见附录)若人数有多,若所多的人数超出5人,则进行相应人数的三国杀比赛,若所多的人数小于5人,则将8人局进行微调,可以进行6或7或9人局比赛。 2.决赛 采用积分制,每轮比赛开始前,将16名选手分成两组,进行两局比赛,第一轮结束后进行再次分组(通过给他们编号,单号分为一组,双号分为一组),共进行三轮,以积分确定比赛名次(积分规则见附录)

桌游活动策划案

桌游活动策划案 篇一:桌游活动策划书 内蒙古师范大学生管会 桌游活动 策 划 书 学生管会 一:活动简介: 由于三国杀等桌面游戏在系内人气逐渐提升,我们决定举办一次桌游活动,并将其作为传统活动每年一度地举办下去。以此来丰富大家课余生活,增进同学间友谊。 二:活动目的: 1,在宿舍文化月中,丰富同学的课余生活。 2,尽可能让更多人参与进来,增进宿舍同学感情,活跃系内气氛。3,丰富课余生活,尤其是对喜欢三国杀,狼人杀的同学一次大展身手的机 会 4缓解学习压力 三:活动时间及地点:

四:活动内容: 1,狼人杀威海选项同一时间内只进行一局,每局人数为8到18人,主持任冰珅。每局结束后获胜阵营有小奖品。 2,三国杀比赛采取八人局进行比赛,比赛延续积分制规则(即每局比赛完成后进行计分)最后通过积分来进行评奖。裁判将选定2至3人,用于维持秩序,并且洗牌须由裁判进行。大部分时间由参赛选手自行进行互相监督,但若遇到疑难问题须向裁判询问。 3,提前一天做好采购及卡牌准备工作,活动开始前半小时到场布置。活动过程中有人负责全程拍照,在活动结束后一天内上传网络并在系会群内放出下载地址。1~2人负责接待。 4,活动对象:全校师生 五:活动前期准备: 宣传部分:1,联系宣传部设计传单,贴于公告栏。 2,通过QQ群及人人网等网络媒体进行宣传 3,联系各班班长对本班同学进行动员 场地布置:由生活部成员在到排好桌子,安放好卡牌,零食等 六:资金预算: 注:警告一次-5分,达到2次后直接取消比赛资格 本次比赛由举办方:内蒙古师范大学生管会拥有规则的最终解释权 篇二:桌游活动策划书 东南大学物理系学生会生活部 东南大学物理系

桌游术语最全科普

桌游术语最全科普 桌上游戏(Table game):泛指在桌子或任何平面上玩的游戏,通常无需激烈运动。亦泛指不依赖电子媒介的游戏。这个词最主要是用来区别:1.必需插电,并且要使用电子仪器产品才能玩的电脑游戏、电子游戏机、手机游戏等;2.完全不需任何道具或类型差异甚大的肢体运动,如舞蹈、武术、捉迷藏,以及其他可能被人类或动物视做“游戏”的娱乐活动。 根据BGG网站统计,桌上游戏超过60000种,BGG网站将其分为下列8类:可定制游戏(Customizable Games),抽象游戏(Abstract Games),儿童游戏(Children's Games),家庭游戏(Family Games),聚会游戏(Party Games),策略游戏(Strategy Games),主题游戏(Thematic Games),战争游戏(War Games)。 图版桌游(Board Game):桌上游戏的一类,指将图文符号印在硬纸板上作为记录工具的游戏。除了必备的图版外,也可能用及棋子、骰子、筹码、卡片、小板块、资料表等种类繁多的配件。历史最早可追溯到古埃及前王朝时期的塞尼特、盘蛇图,范围涵盖古代传统的棋类到当代的桌游。基本上这个词已经成为桌游的代称。 桌游机制:桌游的运行模式。根据BGG桌游网的归纳,桌游机制大约有四十多种,常见的有工人放置,板块放置,卡牌驱动,骰子投掷,竞价,行动点分配,手牌管理等十多种。部分玩家容易将机制与游戏类型混为一谈。 德式桌游(Brettspiel):一种桌上游戏类型。德式桌游并非是德国人设计的游戏,而是指规则较为简单、耗时不多(一般为几小时)、玩家间互动性强,且设计抽象化的桌游。德式游戏强调策略、淡化运气、玩家之间冲突较小,因此相对于战争游戏来说更加柔和,通常在游戏结束时不会淘汰任何玩家。因流行于欧洲大陆故有时还被称作“欧式游戏”(Eurogame)。代表游戏:卡坦岛。说句题外话,一个好的德式桌游往往有个法国名字。 美式桌游:与德式相对的概念,因流行于美国而得名,并非美国人设计的桌游就是美式桌游。美式桌游的特点游戏是时间较长(可能长达几天、几周,甚至数月),规则很繁琐,游戏背景丰富,美工上乘,喜欢有彩色模型和各色各面骰子,鼓励玩家之间的争夺。美式桌游分2大系统:桌上角色扮演游戏(TRPG)与战棋(Wargame)。随着桌游行业的发展,当下很多游戏在设计时兼收并蓄了德式、美式两大游戏的特点,两者已非泾渭分明。 American trash/EURO junk:美式垃圾/德式破烂。BGG论坛内美式、德式黑互相攻击的词,分别指贵而不严谨,只靠运气的卖塑料垃圾的美式游戏;沉闷,对新手毫不友好的精算,卖木块垃圾的德式游戏。 Wargame(战棋/兵棋):即桌上图版战争游戏。最初是指在地图上按格子(区域)移动人物(部队)进行作战的游戏。一般包括一张地图、推演棋子和一套规则,通过回合制进行一场真实、虚拟或魔幻的战争模拟。因为这种游戏与下棋类似,故称为战/兵棋。这种游戏侧重于策略,节奏较缓,耗时较长,规则复杂,需要玩家对历史背景和战略战术有一定程度的熟悉。代表游戏:光荣之路。Wargame这个词现在已经分化为战棋和兵棋两种类型。大陆玩家将规则复杂、数据严谨、模拟真实的桌上图版战棋称为兵棋(也有些玩家认为这种划分没有必要)。反之,则称之为战棋。

桌游禁闭岛 规则

禁闭岛(Forbidden Island) 中文规则V1.1 by zxsoft@BGC 游戏人数:2-4 胜利条件: 一)玩家得到全部4个宝藏 二)全部玩家走到愚人机场(Fool’s Landing) 三)任一玩家打出一张Helicopter Lift 失败条件: 达到任意一个即全体失败 一)还没有拿到某种宝藏,但这种宝藏对应的两种版块都已沉没。 二)愚人机场(Fool’s Landing)沉没 三)有人所在的版图块沉没,但他不能游到相临的版块上。 四)水位标记到达骷髅 名词解释: 财宝:地、水、火、风4个财宝标志物。 宝藏牌:红色背面的卡牌。 洪水牌:深蓝色背面的卡牌。 角色牌:6张上面写有角色名称和功能的卡牌。 版块:24张方形的纸块,用来组成禁闭岛版图。 正常状态:表示版块是彩色面向上,没有被洪水袭击。玩家可以在上面行走。 淹没状态:表示牌块是蓝白色面向上,被洪水袭击,可以挽救的地步。玩家可以在上面行走。Fool’s Landing是淹没状态时玩家一样可以打出Helicopter Lift并胜利。 沉没状态:此时版块与对应的洪水牌已经被移除游戏了,版块中此地已经空白。玩家不可以站在上面,除了潜水员,玩家也不可以经过这儿。 抽水:玩家花费1行动点数,把淹没状态的版块(蓝白面朝上)翻转至正常状态(彩色面朝上)。除非使用Sandbags特殊行动牌,不然玩家只能对相临的版块抽水。 相临:玩家所站的版块,和玩家上方,下方,左方,右方的版块。这5块版块与玩家相临,玩家可对其抽水,也可以移动到这些地方。——探险家除外,他可以移动到斜向相临的版块,也可以对斜向相临的版块抽水。 卡牌详解: 宝藏牌分为3种: 一)财宝牌 二)特殊行动牌 三)Water Rise!牌

桌游 2 de mayo马德里起义中文规则

2 de mayo(5月2日) 中文规则 翻译:BGC汉化组 flyasuka 游戏概览 这个游戏是模拟历史事件1808年5月2日马德里起义。在这一天,马德里的市民以及少量的西班牙军队联合起来反抗拿破仑的法国占领军。马德里起义是个2人游戏。一个玩家控制西班牙军队,另一个控制法国军队。游戏持续10个回合,大约需要30分钟。每个回合分为四个阶段:准备阶段,指令阶段,移动阶段,结算阶段。 游戏目的 10个回合以后,达成以下条件,则法国玩家获胜:1、所有西班牙部队被消灭;2、所有马德里的入口(1号,6号,16号,20号区域)至少被1个法国部队占领;3、法国部队损失数量不能等于或大于4个部队(这个条件可能会被事件卡改变)。如果这些条件中的任意一个在10回合后未能达成,则西班牙玩家获胜。 配件清单 一张马德里旧城区地图的版图,被分为21个区域。注意:14号、15号、16 号区域中法国军队可得到特殊的移动能力。城墙外的箭头指示出法国军队进入城区的入口(第3回合开始)。根据史实有两个箭头进入6号区域。这并不代表城墙外的法国军队进入6号区域有额外的能力或限制。 41个木块:30个蓝色的(代表法国军队),10个红色的(代表西班牙市民和军队),1个未上色的作为回合标记。 22张事件卡,11张法国(蓝色背面),11张西班牙(红色背面) 2张玩家辅助卡 1张回合记录卡 一本规则手册 规则定义 1个木块代表一个部队 1个或多个同色的木块在同一个区域内代表“军队” 法国玩家控制蓝色的军队,西班牙玩家控制红色的军队 卡牌描述与规则有冲突,以卡牌描述为准 1个区域内同时有法国和西班牙的木块时,这个区域为战斗区域 除了部分特殊卡牌,其他卡牌使用后必须丢弃 玩家手牌数量没有上限,只要符合卡牌使用的条件和时机,每回合打出卡牌的数量不限 除了事件卡效果,玩家不得丢弃卡牌 游戏准备

(完整版)桌游吧日常管理

日常管理制度 1、为保证xx桌游正常运营,强化内部管理,改善服务质量,培养锐意进取、高效创新的一流团队,特制定本制度。 2、每天营业开始之前,第一班店员必须确认卡城所以物品整齐、各种设备完好,如有异常,须第一时间向店长汇报,逾期不报,全部责任自负。 3、广告灯管理:店员在营业结束以后负责除大号广告灯外的所有广告灯,大号广告灯亮灯时间为通宵至第二日天亮时间。 4、每班次店员完成下列工作,才可下班离开:⑴保持非正在游戏桌面整洁;⑵清理完所有当班期间使用的杯子、果盘及游戏;⑶打扫卫生,确保垃圾桶内无垃圾,垃圾桶套上新的垃圾袋,地面、窗台无灰尘;⑷将所有物品按照物品清单位置摆放;⑸每班次店员记录完当班收入明细、所做工作并签字确认;⑹最后一班次店员再次检查水电、门窗、电脑、楼道灯等是否关闭;⑺完成店长交代的其他工作。 5、空调管理:店里现有立式空调两台,品牌分别为美的和格兰仕,全体店员负责空调开关及温度调解,要做到保证卡城室内温度为25℃—27℃之间的基础上尽量节约用电,并做好空调主机安全保护、每日清洁擦洗等工作,如发现空调无法正常运行,须在第一时间向店长汇报,逾期不报,全部责任自负。 6、空气管理:在温度允许的时间段,尽量打开全部门窗,促进流通,确保店内客气新鲜,无异味,每天营业开始之前喷撒少量空气清新剂。

7、空余时间:在不接待客人的时候,尽量多熟悉各类游戏规则、也可利用网络多学习各种关于桌游的信息、趣闻,店铺QQ群的维护等,不得在上班时间做与桌游无关的任何事情。 8、接待客人注意事项:客人进入卡城时,当班店员无论在做什么,必须主动上前表示欢迎,询问是否已经有朋友在卡城游玩:如有,将客人引导至其朋友处;如没有,询问同行多少人,然后根据人数为客人提供游玩场所和相关人数的游戏。 9、询问制度:待客人坐下后,需先询问客人两方面问题:一是游戏内容:包括会玩什么游戏,需要玩什么游戏,然后根据客人的回答到游戏道具区拿取相应游戏,并做简单讲解;二是提供饮料清单,询问是否需要饮料:若需要,则取饮料给顾客,做好记录,应避免客人自取饮料;若不需要饮料,则倒纯净水给客人,并告诉客人喝完后请自助到饮水机处加水。 10、游戏推介制度:给客人介绍游戏时,若未点名要求玩某种游戏时,则尽量介绍简单易懂的热门游戏(如德国心脏病、砸蛋、积木、飞行棋、大富翁、UNO、跳棋、三国杀等)及自己比较擅长的游戏给客人,切记介绍自己不懂或规则不熟悉的游戏。当遇客人要求指导自己不会的游戏时,应诚实回答,表示不会和歉意,如果客人会,可虚心向客人请教,坚决杜绝不懂装懂。 11、无论在做什么工作,随时留意门口客人出入情况、是否有客人要求结账或是否有客人需要叫饮料等,如遇上述事件,应灵活机动,第一时间做出反应,待事件处理结束后,迅速继续原先工作。

桌游活动策划书

桌游活动策划书 篇一:桌游活动策划书 内蒙古师范大学生管会 桌游活动 策 划 书 学生管会 一:活动简介: 由于三国杀等桌面游戏在系内人气逐渐提升,我们决定举办一次桌游活动,并将其作为传统活动每年一度地举办下去。以此来丰富大家课余生活,增进同学间友谊。 二:活动目的: 1,在宿舍文化月中,丰富同学的课余生活。 2,尽可能让更多人参与进来,增进宿舍同学感情,活跃系内气氛。 3,丰富课余生活,尤其是对喜欢三国杀,狼人杀的同学一次大展身手的机 会 4缓解学习压力 三:活动时间及地点: 四:活动内容:

1,狼人杀威海选项同一时间内只进行一局,每局人数为8到18人,主持任冰珅。每局结束后获胜阵营有小奖品。 2,三国杀比赛采取八人局进行比赛,比赛延续积分制规则(即每局比赛完成后进行计分)最后通过积分来进行评奖。裁判将选定2至3人,用于维持秩序,并且洗牌须由裁判进行。大部分时间由参赛选手自行进行互相监督,但若遇到疑难问题须向裁判询问。 3,提前一天做好采购及卡牌准备工作,活动开始前半小时到场布置。活动过程中有人负责全程拍照,在活动结束后一天内上传络并在系会群内放出下载地址。1~2人负责接待。 4,活动对象:全校师生 五:活动前期准备: 宣传部分:1,联系宣传部设计传单,贴于公告栏。 2,通过QQ群及人人等络媒体进行宣传 3,联系各班班长对本班同学进行动员 场地布置:由生活部成员在到排好桌子,安放好卡牌,零食等 六:资金预算: 注:警告一次-5分,达到2次后直接取消比赛资格本次比赛由举办方:内蒙古师范大学生管会拥有规则的最终解释权

篇二:玩转花样桌游活动策划书 信息技术系团总支学生会 “调节生活节奏,玩转花样桌游”活动 组织单位:XXXX学院信息技术系学生会 策划时间:XX年10月 活动背景: 桌上游戏、桌面游戏都是BoardGame的翻译,它可以泛指如棋类、牌类、益智游戏等以至于如沙盘推演的战棋、谈判游戏等。桌上游戏很简单,它只需要一些游戏配件、一本规则书、一张大桌子、一些一起玩的人;桌上游戏也不简单,一个好的游戏,它需要与人互动,需要动脑。桌上游戏至今已经出现数万种不同的游戏,有简单的给婴幼儿玩的,到非常复杂的需要玩N个轮回的战争游戏,可说无所不包,只要你喜欢玩游戏,几乎都可以找到你喜欢的类型。 “沙盘推演的战棋”,原则上不属于通常的BoardGame 类,而属于Wargame。正式名称是“微缩模型战棋(MiniatureWargame)”,其历史可以追溯到一战前,当时著名的科幻文学作家威尔斯于1913年编写了一本名叫《微型战争(Little Wars)》的战棋规则手册,使用小比例军事模型配合沙盘场景来推演Wargame。这可以说是微缩模型战棋的的鼻祖,之后的各种微缩模型战棋系统都是在威尔斯的基础理念上发展来的。而现代BoardGame(传统的象棋、围棋、

44个好玩的桌面游戏

四十个好玩的桌面游戏 1、十五二十 从古到今非常流行。游戏规则十分简单,两人相对同时伸手出指(双手能出的数字为0、5、10),口中报一数字(即二人出拳数字之和0、5、10、15、20),与双方伸指数目之和相同者胜,输的人罚喝酒,两人都喊中就继续。 >>2、真心话和大冒险 通过猜拳或者抽牌或者其他方式选出来那个人要选择真心话或者大冒险。真心话就是可以让在座的任何一个人问任何问题(哪怕很隐私的都可以),必须如实回答。大冒险就是要被在座的人指使去做一件事情,类似跟陌生人说TMD、我爱你之类的话,是一个玩人的好招数。 >>3、傻瓜拳 时出拳(剪刀、石头、布),如果相同,则喊“他傻瓜”;如甲方赢,乙方输,则甲喊“你傻瓜”,乙喊“我傻瓜”,谁喊错则为负方。此游戏好玩之处在于考你的反应速度,越喊的快,越容易出错。这个游戏现在有了淫荡版。 >>4、剪刀、石头、布 最普通而最又流行最有历史的游戏玩法,不一定要在酒吧,在任何地方都可以玩,如果这个游戏你都不会玩,那你实在是……没有童年的可怜虫! >>5、七八九 把两粒色子放在一个杯子里,轮流摇,摇到1、3、4、5、6都不用喝,摇到7,不用喝酒,但要往公共杯里面加酒,想加多少就加多少,然后到下一个,摇到8 就要把公共杯里的酒喝一半,然后继续摇,摇到9就要喝完,然后随意倒酒再继续摇,摇到两个1可以指定在座的任何一个人喝玩这杯酒,如果摇到两个相同的点子,摇色子的顺序就倒转一下。 >>6、数七 一圈人一起玩比较好玩,就是从1开始,每人按顺序说一个数字,到7或者7的倍数不能说出来而换成拍自己的大腿,如果不幸说了出来,就要罚喝酒,然后再重头开始数过。 >>7、大话色盅 每人一个晒盅5个晒子,最少要两个人玩,以两个人为例,两人摇了晒盅后正式开始,每人喊一个数字,两人最少从二开始,如两个三,如果对方不信认为你讲大话就可以开你,如果加起来的筛子没有两个三的话就算你讲大话,你输!如果对方相信就继续玩下去,就轮到你喊,但是你喊的数字要比前面喊的大,如果前面喊二个三,你就只能喊二个五或者三个二之类,依此类推。一点可以作任何数,但是如果一点被喊过了就只能当作一点了。 >>8、飞镖 历史悠久的酒吧游戏。可以边喝啤酒、饮料边比赛或助兴,气氛十分轻松、活跃和热烈。只要三支镖和一个靶就可以让你们玩一晚上了,重庆很多小酒吧都有这个。 >>9、打枪打枪 做庄的人用手指着某一个人或自己,“砰”一声,被指的人不能动,而旁边的两位必须把手举过头顶。如果指着自己,则身边的两个人必须举手。如对天放枪,则全体举手。 >>10、猜色子 准备一个色蛊,十个色子。摇的人在摇之前,随便报一个数(1—6),开了之后,被你说中几个就拿几个出来。下一个人继续摇、喊数,一个都没喊到的人就喝酒,然后没喊到的继续摇,直到猜对为止,所有的色子都被喊到就开始下一轮。还剩一个色子的时候最倒霉,6选1。 >>11、俄罗斯转盘

桌游开膛手JACK游戏规则

游戏里有八个人物,一个玩家代表开膛手JACK,同时也是这八个人之一,只有他自己才知道开膛手Jack的真正身份,他的目的是尽快逃出这个街区(或者在八个回合里没有被福尔摩斯抓到)。另一个玩家代表福尔摩斯,要在八个回合里猜出Jack的身份并捉到他。 八个人物每个人都有他们的特殊能力,每回合有四个角色牌翻出,两个玩家轮流选择人物,使之处于光亮处或者黑暗中。在每个回合的结尾,扮演Jack的人需要说出Jack目前是处于可见(身旁有人或者在灯的照耀下)还是不可见状态,并把代表Jack的牌翻到目前状态的一面。福尔摩斯通过选择角色牌并使用能力以及观察人物的状态缩小怀疑范围从而找出Jack。 游戏目标 扮演杰克的玩家的胜利条件- 1.过了8回合之后仍未被抓到 2.在"阴影"状态下走到出口 3.警察玩家宣告抓人时抓错了 扮演警察玩家的胜利条件- 使用一个非杰克的角色移动到跟杰克角色同一格 如果杰克是真的凶手,则警察获胜 如果抓错了,杰克获胜。 游戏流程 游戏总共会进行8回合 一开始杰克要从八张不在场证明卡中抽取一张,此人就是凶手,因为他没有不在场证明 1.选择人物并移动-执行能力 第一回合由八张角色卡翻开4张,警察先选一张,在版图上移动该角色并执行能力 接下来由杰克选2个角色移动并执行能力,最后警察移动剩下的角色并执行能力 第二回合翻开剩下的4个角色,杰克先选,警察选两个,然后杰克选最后一个 接下来回合依此类推。 简而言之,就是说奇数回合是 警察>小偷>小偷>警察 偶数回合是 小偷>警察>警察>小偷 2.杰克宣告身份是否被揭露

如果凶手是在路灯旁边格位或是在任何其他角色旁边, 就要把状态卡翻到现身(下图左边),反之则翻到匿踪(下图右边)。 然后扮演杰克的玩家将场中所有不符这个状况的角色 (比方揭示为现身,那么不符状况者就是场中所有本回合匿踪的角色)都翻成洗脱嫌疑的状态(棋子灰色的面朝上), 在接下来的游戏中该角色不可能是犯人了。 3.移除路灯 第1/2/3/4回合会分别移除1/2/3/4号路灯 4.回合结束 角色能力 (角色如未注明则能力一定要使用) 1.Sherlock Holmes: 移动一到三格。 移动结束后从不在场证明牌库最上层抽一张盖着放在自己前面。 2.John H. Watson: 移动一到三格。 选一个方向(角色指示物上有箭头), 该方向向前延伸直到碰到障碍物(建筑/路灯)为止, 在该范围的角色视为在路灯旁边(但是他自己不算站在路灯旁边)。 3.John Smith: 移动一到三格。 移动一个路灯板块到"已经关掉的路灯"格位。 可以选择在移动前或移动后执行能力。 4.Inspector Lestrade: 移动一到三格,移动一个警察哨(可自由选择要在移动前或移动后执行) 5.Miss Stealthy:[能力没有一定要执行] 移动一到四格。移动中可以穿过建筑物、街灯、花园。 但最后一定要停留在街道上。 6.Sergeant Goodley: 移动一到三格。 有三点移动点可以使用,可以将其他角色拉近, 三点可任意分配在一个或多个角色上。 可以选择在移动前或移动后执行能力。 7.Sir William Gull(能力没有一定要执行) 移动一到三格。

桌游《战火地带游戏流程中文说明书》

Fields of Fire 译者注:综合规则书及推战中的常见问题进行了完善,比规则书最后1页的游戏流程更详细和易操作。 3、游戏流程 进攻任务和战斗巡逻任务流程相同,防守任务流程不同。 3.1 我方高级指挥部事件阶段(从第2回合开始) 抓1张行动牌: l 如果有HQ 符号,再抓1张行动牌,将牌底部10对应的数字与任务指南中我方 高级指挥部事件表对照,确定指挥部事件(玩家选择是否执行)。 l 如果没有HQ 符号,直接执行以下步骤。 3.2 防御任务:敌方行动阶段(进攻任务、战斗巡逻任务跳过本步骤) 3.2.1敌方高级指挥部事件分节(从第2回合开始) 抓1张行动牌: l 如果有HQ 符号,再抓1张行动牌,根据牌底部R#与任务指南中敌方高级指挥部 事件表对照,确定指挥部事件。 l 如果没有HQ 符号,继续执行以下步骤。 3.2.2敌方行动检测分节 l 如果是第1回合,按任务指南放置PC 标记(其它回合跳过)。 l 检测地图上已有的每支敌方单位的行动(不要有些行动受高级指挥部事件制约)。 l 随机判定检测次序(给各单位编号,抓行动牌决定顺序)。 l 在每张牌上,根据单位状态,以及行动检测等级表来检测单位行动(从表头开始 检测,详见9.4) 3.3.我方下达指令阶段 l 执行任何行动都需要有一个行动指令,行动指令自上而下下达(符合指挥序列上且 可以通讯)。 非商业用途

l 指挥部接到上级指令时启动,可下达更多指令(钢盔上数字表示启动指令)。如果 启动的是车辆,在车辆上放置启动标记。 l 无启动状态时只能主动启动下达指令(钢盔右下数字表示主动指令)。 l 指令点数根据指挥部经验进行修正。 l 重要提示:下达指令前需检查上下级间通讯是否畅通。 3.3.1启动分节 A. 营指推动 l 如果营指不在地图上,且连指与营指通讯畅通,启动连指。 l 如果营指在地图上,获得最大数量指令并使用。 B. 连指推动 l 受营指启动,抓1张行动牌,按照行动牌指明的启动指令数量,应用修正后 确定当前指令数量。 l 使用当前指令及以前保留的指令。 l 可保留所有或部分指令(注意可保留指令数量受经验值及昼夜影响)。 l 可启动排指或连参谋,如果他们与连指位于同一张牌上,作为上一回合传令兵 传令的结果。可派遣传令兵返回连指并放上暴露标记。 C. 排指/连参谋推动 l 如果受连指启动,启动的每排分别抓1张行动牌,按照行动牌指明的启动指令数量,应用修正后确定当前指令数量。 l 使用当前指令及以前保留的指令。 l 可保留所有或部分指令(注意可保留指令数量受经验值及昼夜影响)。 (注:受上级启动推动,修正后的值最低为1;主动推动,修正后的值最低可为0。) 3.3.2主动分节 A. 连指推动 l 如果没有按上述启动,抓1张行动牌,按照行动牌指明的主动指令数量,应 用修正后确定当前指令数量。 l 使用当前指令及以前保留的指令。 非商业用途

桌游比赛策划案

桌游比赛策划案Revised on November 25, 2020

桌游比赛策划案 外联部 参赛对象: 材机学院所有有意参加本次桌游比赛的同学。 宣传工作: 1.赛前在学校宣传栏内张贴宣传画及海报。 2.在合适的地点设置展板。 3.利用广播站进行宣传。 4.在校网上,贴吧上,微信上进行宣传。 5.在赛程中通过团学青跟踪报道,广播赛程。 参赛办法: 1.报名:以个人为单位进行报名,报名从公布之日 起为期7天,报名地点设在宿舍楼下圆台。 2.分组:报名结束后统计人数,进行随机分组,8 人一组。 3.赛程安排:分组结束后,把比赛安排好分发到各 参赛选手手上。 4.比赛方法: 1.比赛进行时间为第节课。 2.比赛地点:工一楼

3.每组比赛场设一名裁判。 4.比赛采用计分规则,初赛时,每一局取积分前四的选手晋级,即淘汰一半。最后,按积分高低排名。计分规则如下: a)内奸得分如下: 内奸获胜:得分=4+游戏人数×2 主公/忠臣获胜:若与主公单挑后败北:得分=游戏人数×1未和主公单挑败北:得分=0 反贼获胜:存活:得分=1死亡:得分=0 b)主公得分如下: 主公/忠臣获胜:得分=4+获胜时忠臣存活数×2反贼获胜:得分=0 内奸获胜:得分=1 c)忠臣得分如下: 主公/忠臣获胜:得分=5+获胜时忠臣存活数×1反贼/内奸获胜:得分=0 d)反贼得分如下: 主公/忠臣/内奸获胜:得分=0 反贼获胜:得分=获胜时反贼存活数×3 e)另外还有个人加分:获胜的主公/忠臣每消灭1个反贼或内奸+1分反贼每消灭一个忠臣或内奸+1分消灭主公的+2分

其他事项: 1.工作人员安排: 主要负责人:学生会主席团。 宣传部负责统计各班参赛情况,进行比赛的实时报道。 文艺部负责通知各班参赛赛程,及因特殊活动改变赛程的通知。 组织部部负责观众的疏导和选手按时到场情况。 生活部做好后勤工作。 另设主记录员、主记分员各2名(记录员和计分员由学生报名) 2.参赛者按时到场,凡迟到5分钟者,按弃权论。 3.遇到特殊情况比赛时间顺延至第二天。 录取名次及奖励: 1.比赛取前三名及,予以一定的奖励。 2.奖品设置 第一名:奖金200元+奖品一份 第二名:奖金150元+奖品一份 第三名:奖金100元+奖品一份 活动经费预算: 1.裁判费用:裁判(n场比赛X20元=20n)

桌游大赛 活动策划

桌游大赛 一、活动背景: 当我们成为XX系学子的那一刻,我们的学习生活方式发生了巨大的改变,我们不再成天埋头苦读于沉闷的教室。在专心一致的学习与工作下也要丰富我们的大学生活。因此,为了增进我们XX系同学之间的互动与交流、积极愉悦的向上心。 二、活动目的: 桌游比赛活动包含着深刻的内涵、有着丰富的活动内容和多样的活动形式,对学生的思维能力、逻辑能力、思想修养、文化修养等各方面有着积极的影响。通过本次活动的开展,希望同学们能在比赛中增进彼此间的了解、深化相互的友谊,达到进一步融洽学校氛围的目的。同时,由于某些同学在特定方面有着某些特长,可以使同学们在比赛交流的过程中一方面展示自己的才能,另一方面可以进行能力上的切磋,起到互相激励的作用、达到共同进步的目的。 三、活动主题: 智慧新文化桌游大比拼 四、活动时间:年11月01日(星期六)10:00始 五、活动地点:教学楼2教前的树荫下 六、主办单位:广西水利XX职业技术学院XX工程系 七、承办单位:XX系分团委学生会 八、活动对象:XX系全体学生 九、比赛项目:

1、五子棋(1V1) 2、象棋(1V1) 3、跳棋(2V2) 4、三国杀(3V3) 十、活动工作安排 活动准备前: 1、活动前海报制作,粘贴在思源轩食堂门口。 (宣传部:) 2、针对参赛小组进行抽签安排赛程。 (体育部:) 3、搬运设备,安排、申请棋赛所用桌椅。 (桌子:五子棋6象棋14跳棋10三国杀16)_ (治管部:) 4、活动前邀请老师进行评委及工作指导。 (外联部:心理部:) 5、前期制作报名表、签到表、参赛名单包含评分表。 (学习部:) 6、活动前期制作宣传单、横幅。(宣传部:) 7、活动前负责通知参赛选手。 (宣传部、学习部、文化部联系同上) 8、活动现场纪律维护,参赛选手的签到、 (组织部:)

情书2-4人游戏规则

《情书》规则说明书 一。、游戏目标: 玩家们扮演一群公主的追求者,试图在对手之前通过公主的亲信们把他的情书传到她手中。在游戏中,你持有一张秘密的手牌。这是目前帮你向公主传情书的人物。 你要确保在最后一天,把情书交到离公主最亲近的人手中,这样,你才能第一个把它送到公主手里,从而获得公主的青睐。 游戏进行多轮。最终获得足够数量的爱意指示物的玩家获得胜利。 二、桌游构成: 16张游戏卡 每张卡的左上角有个数字,数字越大表示该角色距离公主越近。在每张卡底部的文本框内描述了这张卡丢弃时须执行的效果。 13个爱意指示物 这些红色的指示物表示了当追求者使情书传到Annette公主时所获得的青睐。 三、游戏玩法 1,起始设置。 洗混16张游戏牌,面向下组成牌组。暗着移除顶端的一张牌。 如果你们是在玩双人游戏,那么请再将牌组顶部3张卡面向上展示后放到一边。此回合不会用到他们。每个玩家从牌组顶部抽1张卡,这是该玩家的手牌,必须秘密地保存不让别人知道。最近约会过的玩家成为起始玩家。 2,进行回合 在你的回合,从牌库顶中抽1张卡然后加入手牌中。然后从2张牌中选择1张面朝上舍弃。执行该弃牌所述的文字效果。你必须执行此效果,哪怕对你不利。 所有弃牌保留在打出的玩家面前。将卡片重叠,这样很清楚这些卡被舍弃的顺序。这有利于帮助玩家分辨那张卡牌是别人所持有的。 一旦你执行完毕卡上的效果,进行你左手玩家的游戏回合。 3,出局 如果一位玩家出局了,那么该玩家正面向上弃掉他手中的卡(但不执行效果)然后直到下回合开始前都不再有行动。 4,一轮结束 若牌库最后一张牌被抽掉后则该轮进入最后一个玩家回合。

所有未出局玩家展示手牌。拥有最大数字手牌的玩家获胜。如果平局,则舍弃最多总分的玩家获胜。如果一轮中仅剩1人未出局也就结束本轮。幸存者胜出。 获胜者获得1枚爱意指示物。接着他成为起始玩家,从设置开始进行下一轮。 5,最终赢家: 根据人数不同,最终的胜利条件是获得下表数量的指示物。 2人7枚3人5枚4人4枚 四,卡片效果总览 8:Annette公主x1 若你把公主舍弃了,本轮立刻出局。 公主气愤地把你的情书扔进了火堆里。“放姐鸽子者的下场,就当如此!” 7:Wilhelmina伯爵夫人x1 若你同时拥有国王或公主,则必须舍弃本卡。 “什么情况?双规?” 6:国王Amaud四世x1 当你丢弃国王Amaud四世时,你选择另一名玩家,交换你们的手牌。你不能选择已经出局的玩家,亦不可选择被女仆保护的玩家。如果所有其他玩家都受女仆保护,则本卡失效。 “我只是想看下你的牌,有错吗?” 5:Amaud王子x2 当你舍弃Amaud王子时,指定一名尚未出局的玩家(可包括自己),该玩家舍弃手牌,然后从牌组顶部抽1张牌到手里,如果牌组已空,则改抽回合开始被移出的手牌。 如果所有其他玩家都受女仆保护,则你必须选择你自己。 “制衡有道,方为攘外安内之法。” 4:Susannah女仆x2 当你舍弃女仆时,直到下轮前你都不会受到其他玩家的牌的影响。如果全场玩家都受女仆保护,那么执行效果的玩家必须选择他自己(如果该效果允许这么做)。 “请进来吧,我的裙子够大!” 3:Talus男爵x2

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