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棋类比赛活动策划书.doc

棋类比赛活动策划书.doc
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棋类比赛活动策划书

一、活动名称:

“三棋赛”——中国象棋、五子棋、跳棋。

二、活动目的:

1. 提高人的注意力,培养心静能力

2. 培养人的自我控制、自我调节和自我教育的能力,培养认真程度

3. 提高人的智力,培养逻辑性思维能力

4. 锻炼人的顽强意志,培养抗挫折意识

5. 培养人的大局观念,培养人的团队意识

6. 促进同学之间的友谊

三、活动对象:

XX系XX班全体学生

四、活动地点:

外语楼511

五、活动时间:

11月初晚自习时间

六、活动开展:

活动将通过抽签的方式随机分成六组,每组7人,由学习委员艾慧担任裁判(共43人次);

每组由组内人员推选一人担任组长;

组员根据自己的特长,分成三队,A小队2人;B小队2人;C小队3人;

A小队下象棋:各小队进行单循环,两小队之间比赛方式如下:

甲1(先手)VS乙1(后手)

甲2(后手)VS乙2(先手)

胜一局得积分3,负一局得积分1。

B小队下五子棋:各小队进行单循环,采取7局4胜制,

甲1(先手)VS乙1(后手)

甲2(后手)VS乙2(先手)

胜一局得积分3,负一局得积分1。

C小队下跳棋:采取3VS3方式进行,各小队进行单循环,每局第一个胜者得积分5,第二个得积分4,第三个得积分3,第四个得积分2,第五个得积分1,第六个的积分0。中途放弃者得积分0。注:禁止“滚棋”

由裁判计算各组最后所得积分,决出名次,颁发奖品,以资鼓励。

七、经费预算:

八、活动中应注意的问题:

1. 当出现几组积分相同时,实行加时赛,比赛使用飞行棋决定胜负;

2. 活动中应听从裁判及班委会的安排与管理,保持教室安静;

3. 活动结束后对教室进行清洁,将大纸片带走。

九、活动负责人:

策划人:XX

组织:全体班委成员

校园棋类比赛活动方案

校园棋类比赛活动方案 寝室文化有着重要的意义,丰富了大学生生活之余更对学生的思想、文化、综合能力等各方面有着积极的影响。为了营造互助互爱、积极愉悦、学习气氛浓厚的寝室文化,信息工程系公寓寝室管理委员会在系部领导和宿舍管理中心的具体指导下,决定在信息工程系举办第四届“创先争优、做寝室文化的先锋”寝室艺术文化节,全系携手营造一个“绿色温馨、积极向上”的和谐家园。 一、活动主题 促进寝室文明建设,为构建和谐绿色校园出一份力。 二、活动背景 学生公寓是在校大学生不能离开的一个重要的场所,宿舍是学生的第二教室,是学校精神文明建设和对学生进行思想政治教育的重要阵地,是反应学生精神境界和校风校貌的重要窗口。作为当代的大学生更应该将积极先进的文明思想带入到寝室文化建设中,展现信息工程系学生积极向上的文明精神风貌。 三、活动组织 在系部领导的指导下,各班级积极支持,公寓管理系统干部具体筹划,为我系创建一个绿色温馨、积极向上的寝室文化。 四、活动时间

五、参与对象 信息工程系各寝室 六、活动流程 为践行“促进寝室文化建设,构建绿色温馨寝室”寝室文化节的宗旨,本届寝室文化节将从以下环节具体展开,内容如下: 1、我系“创先争优、做寝室文化的先锋”寝室文化节启动仪式; 2、“诗意地栖居”构建绿色温馨家园主题活动寝室设计大赛; 3、“贤舍虽简,但何陋之有”寝室楼道设计大赛; 4、信息工程系“促进寝室文明建设,构建绿色温馨寝室”寝室文化艺术节闭幕式及颁奖典礼。 七、活动要求 高度重视,加强领导,确保本活动安全、健康、有序的进行,要精心策划,严密组织,采取有效措施。广泛宣传,发动全系学生参加,按照整体要求,统一行动,共同掀起活动高潮。 八、总结表彰 本届寝室文化节将综合我系情况评出一等奖5个,二等奖8个,三等奖10个。 活动安排

公司足球比赛策划书

一、活动主题 挥洒激情,阳光足球,团结进取,增进友谊。火红十一月,火热的足球,让我们随着运动的旋律,一起走进这块人类的绿色圣地,感受足球带给我们欢乐与激情,诉说我们无法表达的愿望。这个十一月注定因与足球结缘而变得更加火热。 二、活动目的 为了加强团队凝聚力与团队协作能力;激发职员参与公司各项活动的热;加强和巩固职员对公司的管理制度、企业文化、企业理念等的熟悉;休闲娱乐,缓解工作疲劳。希望各位同学本着“友谊第一、比赛第二”、“重在参与”的原则,公平竞争,赛出风格,赛出水平。 三、比赛地点 株洲体育中心 四、比赛时间 十一月下旬 五、报名时间 报名截止日期:2014年11月25号 六、参赛对象 参赛人员必须是株洲市中游房地产代理有限公司职员,以区为单位,每个区出一支队伍参赛,参赛团队需要有自己团队的名字、口号与拉拉队(5人)。参赛队伍由1领队、5名队员以及3名替补队员组成。

七、比赛具体细节及规定 比赛采用五人制,全场比赛时间为50分钟上、下半场各25分钟,中场休息10分钟。第一阶段抽签分组,进行小组单循环赛。为了体现活动的趣味性,比赛最后得分由进球得分与拉拉队得分组成。得分本次比赛流程拟定如下: 1、赛前对抗5分钟 在此部分,各参赛队通过下挑战书、喊口号、唱队歌等各种方式鼓舞士气,体现团队精神。 2、正式比赛约50分钟(中途表演节目时间另计为商停补时)在此部分,各队可随时换人,但每次换人必须以啦啦队表演节目作为条件。当叫停或换人方啦啦队表演完节目。节目表演结束后,替补队员得到裁判员许可后,方可进入比赛场地。 3、赛后节目10分钟 一场比赛结束后,由双方拉拉队进行才艺大比拼,结束后由未参赛队伍拉拉队成员投票决出胜者。同时,下场次运动员准备入场。 注:每支拉拉队伍事先需准备好自己所需要表演的节目,拉拉队员报名时,须填写个人才艺项目。 4、记分办法 ①各参赛队进球数50%(按进球数计算,一个进球算1分) ②各啦啦队的表演30% (啦啦队比赛一轮评比一次结果,胜一轮加1分)

象棋比赛方案

象棋比赛活动方案 为丰富职工的业余生活,陶冶职工的情趣和爱好,焦化公司团总支决定于五月份举行中国象棋比赛,通过比赛,促进公司的精神文明建设,丰富职工的业余文娱生活,增进职工的友谊,提高职工的棋艺,切磋棋艺,共同提高。促进职工之间的棋艺交流与合作,加强职工之间的交流、沟通、互动,为棋艺爱好者提供一个展现自我的机会。 一、组织单位 焦化公司团总支 二、比赛时间、地点 时间:5月17号上午9:00 比赛地点:职工之家活动室 三、人员安排 负责人:冀鹏州、常开峰 裁判:王仰奎、史九援、梁晶、李虹明 四、参赛对象 新型建材厂、焦化公司机关、供电车间、洗煤车间、备煤筛焦车间、炼焦车间、化产车间 五、比赛规则 (一)每场比赛时间为30分钟,选手每步行棋时间为1分钟,超过3分钟不行棋的,如无法分出胜负(未出现和棋情况下),不行棋方判负。

(二)对局中出现下列情况为和棋。 1、一方在自己的行棋时间内提议作和,另一方表示同意? 2、双方走棋在连续20个回合中,双方都没有吃过一个棋子或照将。 3、和棋后,方可再次对垒一次决定胜负。 (三)在同一棋局中三次犯规者该局判负。 1、对方行棋时,无故提出问题,或有意干扰对方注意力的行为。 2、在对局中,不够和棋条件,提议作和经对方拒绝后,连续提出。 3、摸触了双方不可能走动的棋子,规则规定的其他犯规。 (四)胜负判定:对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜。 1、帅(将)被对方将死 2、帅(将)被将军,无法避免地同对方将(帅)直接对面 3、自己宣布认输 六、比赛方式 1、所有参赛选手抽签进行淘汰赛,采取三局二胜制。 2、第一轮为淘汰赛,采取三局二胜制,第一轮选出7名选手进入下一轮。 3、第二轮为淘汰赛,采取三局二胜制,第二轮选出4名选手进入下一轮。 4、第三轮为循环赛,采取三局二胜制,采取积分制,积分多的获胜,如果积分相同的,看小分赛出优胜者。 七、其他注意事项 1、各参赛人员必须提前十分钟到达比赛现场,比赛开始10分钟参赛人员未到达比赛现场,当作自动弃权处理。 2、比赛完的参赛人员不得离开现场,必须在比赛场地等候

新棋牌赛活动方案

2017年棋牌赛活动方案 一、活动背景 棋牌运动在我国有着深厚的群众基础,是既健康又高尚的文化娱乐活动。棋牌是集科学性、知识性、竞技性、趣味性于一体,以脑力运动为主的活动,老少咸宜,可提高人的记忆力和大脑思维的能力,培养人们良好的品德修养和紧密协作、适应环境的团队精神。 二、活动目的: 为提高广大职工对棋牌的兴趣,通过棋牌增进友谊,陶冶情操,开启创新思维,特举办2011年秋季棋牌大赛,希望能借此丰富广大职工的业余文化生活,培养人们独立思考的能力,锻炼思维,启迪智慧,也为广大棋牌爱好者提供一个交流展示的舞台。 三、活动主题 以牌会友棋乐融融 四、活动筹委会名单 五、比赛时间 2011年10月10日——2011年10月20日 六、比赛地点 宾馆二楼活动室 七、比赛项目 棋类:象棋、五子棋、跳棋、军棋、 牌类:斗地主、打大A、对家

其他:乒乓球、台球 八、竞赛办法:( {4 f& _& p2 `! ]8 {! Y: Z( |: b+ {- |* H (一)中国象棋: 比赛规则:①采用智力运动会规则,一回合定胜负 ②不遵守比赛规则视为负 ③悔棋,干扰对手等违规行为视为负 ④迟到视为弃权 ⑤大赛筹委会拥有比赛规则最终解释权 比赛赛制: 采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。如果出现单数人情况,采取抽签轮的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军 时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成比赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限30分钟,如果30分钟内未完成比赛视为和棋(二)五子棋: 比赛规则:①无禁手,三局两胜制。 ②不遵守比赛规则视为对应局负 ③悔棋,干扰对手等违规行为视为该局负 ④迟到视为弃权 ⑤大赛筹委会拥有比赛规则最终解释权 比赛赛制:

申请成立棋牌协会策划书

申请成立棋牌协会策划书 一、成立背景: 为发展我院大学生业余生活丰富多样性,陶冶学生道德情操,与此同时定期开展校园益智活动,丰富学校社团活动,加强校园与社会的联系,让广大学生更早的走向社会,同时也响应学校号召,让校园走向社会化,特此向院团委提出申请,请求成立棋牌协会。 二、主要任务: 棋牌可以锻炼头脑,提高智慧,促进文化素质和心理素质的发展,激发学生学习热情,提高学生欣赏能力、陶冶情操,提高文化品位。它是将哲学、逻辑学、数学、社会学、军事科学等多学科有机地结合在一起,使学习者受到更广泛、更深层次的熏陶和培养还在于对会员的社会实践能力培养、组织策划能力的培养。 三、长期规划:除了平时每周的活动外,每两周必须进行一次协会活动;每月都至少举行一次协会内部的各类棋艺大赛(五子棋,象棋,跳棋,军旗,围棋),设棋王挑战赛。 四、长远目标:提高协会的影响力,提高每一位成员的全面素质,打造好阳光协会,力争多次举办全院棋牌类大赛。 五、延安职业技术学院协会章程: 延安职业技术学院棋牌协会章程 第一条名称;延安职业技术学院棋牌协会。 第二条宗旨:思考就是灵魂,谱写美丽大学生活! 第三条社团登记类别益智类。

第四条社团范围:主要以延安职业技术学院全校师生为主,按照棋牌协会宗旨进行相关活动,举行比赛。 第五条组织机构及权限:会长(1名):副会长兼部长:(1名)财政部部长(兼会长助理)指导老师1名:副部长(2名):宣传部部长1名干事3名组织策划部部长1名干事3名 第六条入会条件:1、自愿为原则,遵守学院规章制度;2、具有延安职业技术学院正式学籍,承认本协会章程,均可申请加入本协会; 3、对本协会开展的活动感兴趣,有热情和责任心,思想端正,积极向上;入会程序: 4、提出入会申请; 5、由常务理事会面试并通过审核; 6、由协会执行机构发给会员证;协会成员权利:1、享有选举权、被选举权和表决权;2、对本协会的工作有批评建议权和监督权;3、参与本协会活动;4、入会自由与退会自由;5、协会成员有权询问协会的财务状况;6、协会成员有权获得协会提供的有关技术、经济信息资料; 7、协会成员有权利根据自己的意愿和能力,选择进入协会某一部门。 第七条会员的权利和义务:权利:(1)优先培训权:即在相同的情况下,凡是棋牌协会的社员具有优先培训的权利;(2)参加活动权:即棋牌协会的会员,可以参加棋牌协会近期举行的各类竞技活动; 1、遵守本协会章程及有关规定,执行本协会的决议,参与协会开展的活动; 2、按规定交纳会费作为协会经费。如有其他情况或各项活动需另行收费的,再根据实际情况,向学院申请获批后另行收取; 3、维护协会的合法利益; 4、协会成员应维护协会团结,并积极为协会

足球联谊赛活动策划书

足球联谊赛活动策划书 足球联谊赛活动策划书 一、活动背景 每年11月的第二周是兰州市城关区辅读学校学生的特奥足球周,据辅读学校杨校长给我们介绍,他们每年的特奥足球周都会组织学生进行一些有关足球系列的活动,包括在学校组织足球知识竞赛、足球赛,在校外与其他学校的学生进行足球联谊赛等。这些一方面是为了增强学生行动能力与应变能力,另一方面是为了鼓励孩子,让孩子在活动过程中寻找自信,摆脱自卑的'心理,从而改变他们对生活的认识。今年的特奥足球周是11月9日至13日,经与辅读学校杨校长及体育教学部主任协商,我协会将协同辅读学校体育教学部共同开展主题为“你行,我也行”特奥足球周活动。 二、活动主题: 你行,我也行 三、活动目的: 1、进一步加深我协会成员与智障儿童之间的友谊; 2、通过活动鼓励智障儿童从生活中寻找乐趣,摆脱自卑的心理状态; 3、调动智障学生活动的积极性,锻炼他们的行动能力和应

变能力, 4、让协会成员对智障学生有进一步的新的认识和了解。 四、活动地点:兰州城关区辅读学校 五、活动时间:xx年11月13日(星期五) 六、活动机构: 主办:兰州市城关区辅读学校体育教学部 承办:甘肃政法学院大学生爱心服务协会 七、活动准备: 确定参与此次活动的协会人数及成员,参加此次活动的男生需有一定的足球功底,女生可作为啦啦队参加; 八、活动内容安排: 时间 活动项目 备注 14:00-14:30 运球能力锻炼, 此部分共分为三个环节、三个部分,每环节、每部分三个班级同时进行。 14:30-15:00 传球练习

此环节同以上环节相同 15:00-15:30 射门练习 此环节同以上环节相同 15:30-16:00 足球联谊赛 我协会成员与学校学生混合组成5人小分队进行足球联谊比赛 16:10 足球周闭幕式 降旗,总结 九、注意事项: 1、活动中要注意配合,所有参与人员服从统一安排; 2、活动参与人员必须保持良好的精神面貌,举止幽雅,言谈文明; 3、活动参与人员必须保持活动场所干净卫生; 4、所有人员要注意社团形象,自觉遵守团队的规章制度,不要大声喧哗和随处走动,禁止在现场吸烟和打闹; 5、活动过程中切勿耍个人球风,以免伤人。 s("content_relate");足球联谊赛活动策划书相关文章:

象棋策划书

象棋策划书 第1篇:象棋策划书,比赛策划书,象棋比赛策划书(电子系)拔河比赛策划书 一、活动宗旨: 以棋会友,加强棋友们的联系;切磋棋艺,提高棋友们的水平;丰富生活,增添棋友们的乐趣。提倡良好的棋德棋风,发扬高尚的竞技精神。 二、活动目的: 象棋--智慧的体操,至今仍为现代人所喜爱,被人们誉之为“国粹”。通过这次活动,让更多同学们能展示自己的智慧,在对决中证实自己的沉稳和睿智;同时也让更多的人领略“国粹”精深的风采。 三、活动主题:纹屏论道,乐在其中;横车纵马,胜负你操 四、组织部门:电子系学生会学习部、生活部.五、活动地点:XXXXXXXXXXX 六、活动时间:例(星期一到星期四下午3:40开始) 七、活动人员:(电子系各班班级的成员) 八、比赛规则: 1、开赛前决定开局者采用按抛硬币的方法,正面朝上 者有决定权选择先手还是后手。 2、棋手享有自愿放弃、自愿认输、求和全,在双方的一致同意下,产生和棋和局才生效。(注:必须是双方都没有赢的可能性) 3、触摸己方棋子,就应该走棋子,除非所触棋子按行 棋规定根本不能走,方可走别的棋子。

4、触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方不论什么棋子都无法去吃时,才可以另行走棋子。 5、比赛过程中每位选手每步的思考时间不能超过2分钟,超过1次给予警告处分,2次的给予扣除选手成就分1分,超过3次的就直接鉴定该选手本剧比赛为输。 6、每场比赛划定时间为40分钟,一场比赛超时,按每步1分钟,如果在规定时间内没有走棋子即判负。 7、摆正棋子必需事先争得对方同意,并且只能在自己走棋的时间内进行,不然以处子论处。 8、棋子走了之后,不得再予更改。落子生根。以离开棋子为准。 9、纠正先后颠倒棋子,被意外挪位等错误应及时进行,局后不受理。 七、比赛流程: 1、活动报名者以自愿方式报名为主,也可以以班为报名单位集体报名,报名者一旦报名,除了代表个人外也代表所在班级。 2、正式:赛程: 第一轮:小组预赛,获胜者进入下一轮比赛; 第二轮:小组复赛,获胜者进入下一轮比赛; 第三轮:小组决赛,取前四名进入下一轮比赛; 第四轮: 半决赛,最后两名将直接进入决赛; 第五轮:决赛,将产生冠、亚、季; 八、结果颁发与赛后总结。 2010/12/第2篇:象棋策划书前言

棋类比赛策划书4篇

棋类比赛策划书4篇 棋类比赛策划书1 一、活动背景: 为了增强校园的文化氛围和青春气息,提供给学校象棋爱好者一个发挥自己特长,展示自己棋艺的平台。经校团委批准,我校学生会社团部举办本次象棋比赛。通过比赛,期望能够加强象棋爱好同学及其他同学间的交流,增进友谊,使同学们形成善思、沉着的处事态度,培养优良的棋风,进一步提高棋艺,共同进步。 二、活动介绍: 棋文化是中华民族文化的结晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋——智慧的体操,至今仍为现代人所喜爱,被人们誉之为“国粹”。 三、活动项目:中国象棋 四、活动对象:xx中学全体同学 五、活动宗旨:以棋会友,加强校内棋友们的联系;切磋棋艺,提高校内棋友们的水平;丰富生活,增添校内棋友们的乐趣;提倡良好的棋德棋风,发扬高尚的竞技精神。 六、活动主题:纹屏论道,乐在其中;横车纵马,胜负你主。 具体活动安排如下: 一、报名对象:阳春实验中学全体学生 二、报名方式与截止时间 (一)参赛选手到所在班级文娱委员处报名;也可直接到广播站报名。 (二)文娱委员将本班参赛选手名单于x月x日前交到团委学生会

社团部。 三、赛事时间与地点 (一)初赛时间与地点:x月x日(周x)下午第三节课图书馆阅览室 (二)决赛时间与地点:x月x日(周x)下午第三节课图书馆阅览室 四、奖项设置 1、每个年级冠军、亚军、季军; 2、全校冠军、亚军、季军; 五、比赛规则 本次赛事初赛、决赛均采取分组单淘汰制,具体规则详见附件一《象棋比赛规则》。 六、初赛、决赛赛事流程详见图书馆门口黑板通知。 七、本次比赛由校团委全权管理,系学生会社团部具体负责。 棋类比赛策划书2 金秋十月,我们迎来了xx学院“成功杯”首届棋类大赛的到来。为了丰富同学们的大学生活,给有潜力的同学们一个展示自我的舞台。我院文艺部以“丰富我们的课余生活”为主题,于10月中旬举办“成功杯”首届棋类比赛,具体安排如下: 一、活动对象:安徽工业职业技术学院全体在校学生 二、比赛范围:中国象棋、围棋、五子棋 三、比赛时间: 四、比赛地点:

大学足球比赛策划书

大学足球比赛策划书(精选多篇) 我觉得要保证公平,首先要分小组; 如果没有特殊条件的话,就假想一对,共二十对;分四组,组内循环,取每组前两名,组成八强; 再进行八晋四,半决赛和决赛。 我在体育部干过,小组赛最好安排的紧凑一点,后面的比赛稍微松一点,会更好; 你要是比较正式每场比赛至少安排三个裁判,如果是普通比赛,一个裁判就够了;规则呢,提前说明,主要是是不是按照国际比赛规则来,这个你只要告诉球员们,他们自然会明白,如果害怕争议,那就找一个了解比赛规则的裁判就好了;

其实组织比赛策划不是很重要,只要事先找好球员和裁判,选好场地和时间,剩下的他们就解决了,你要做的事就是计分就行了,有时候也不用你计分,因为正式比赛中,都是裁判来计分和判断比赛时间的。包括赛制,你只要事先说明白了。还要补充一点,就是你在打循环赛之前一定要说好了如果两队战绩相同时怎么解决,如果你想偷懒,“一切按国际惯例”,就没问题了。 所以,这些事情想好了,你要做的就是写个策划了,如果没有硬性要求,你策划也可以不用谢。 足球比赛策划书 一.活动意义 1. 快速融入的平台 新生刚走入大学,进入新的环境,接触新的同学,未免有些陌生,新生杯足球赛给新生一个激情迸发的平台,不仅增强了大学生的身体素质,激发了大学生的运动热情,弘扬了体育精神,提高了新生强身健体的意识,对新生入学后

的体育教育起着潜移默化的作用。 2. 增进友谊的机会 同时满足了新生足球爱好者的展现自身特长愿望,加强了新生之间的交流沟通,增进了同学之间的感情,让新生之间建立起深厚的友谊。 3. 校园文化的丰富 新生足球赛不仅对新生增进感情,培养意识,增强团结起着不可或缺的作用,同时也对校园文化的宣传,东西区学生的交流有着深远影响,让全校学生能尽情地参与其中,丰富了全校学生的课余文化生活。 4. 赞助公司的影响 这样一个影响全校的活动更能让赞助公司的理念得到广大学子的关注,促进赞助公司在校园的影响力。 二.活动介绍 新生杯足球赛是xxx大学学生会历年都举办的一项传统活动。较之其他活动,体育类经济活动在校园中是受众面最广、参与性最强的。本次新生杯足球

象棋比赛活动策划方案

“棋逢对手”象棋比赛活动策划方案 一、活动目的 象棋-- 智慧的体操,至今仍为现代人所喜爱,被人们誉之为“国粹”。通过这次活动,让更多同学们能展示自己的智慧,在对决中证 实自己的沉稳和睿智; 同时也让更多的人领略“国粹”精深的风采。 二、活动单位 主办方:郑州理工职业学院承办方:社团联合会博弈社 三、活动对象 郑州理工职业学院全体学生(报名即可参加) 四、活动报名 报名时间:2019年03 月01 号开始报名(暂定) 报名地点:郑州理工职业学院理工大道帐篷处报名 报名方式:须本人去报名地点填写报名信息 报名信息:系部+班级+姓名+联系电话+Q Q 五.活动时间 2019 年3 月(持续两周) 六、活动地点 五号教学楼的教室(具体教室会根据比赛另行通知) 七、活动主题 大象无形,棋乐融融 八、活动宗旨 提高同学们的参与性、主动性。锻炼同学们的思维,提升竞技水平,增加交流,增进感情。本着“友谊第一,比赛第二”的原则,加 大选手之间的交流和沟通,及互相学习。 九、活动意义:

1、通过这次活动,让更多同学们能展示自己的智慧,在对决中 证实自己的沉稳和睿智; 同时也让更多的人领略“国粹”精深的风采。 2、为了丰富大学生的校园文化生活,带动青春气息。 3、培养同学们的个人爱好,提高我院学生的象棋水平。 4、增进同学间的友谊,同时为以后的象棋比赛打下良好的基础。 十、前期准备 1、宣传活动:在活动前要做好宣传工作,如广播稿、海报、展 板、等不同形式的宣传,尽可能做到让每一位同学了解我们的活动。 2、做好评委、嘉宾(社联负责人、社团负责人)的邀请工作。要提前对参赛选手沟通,交代清楚活动时应注意的各项事宜。 3、比赛场地布置:在比赛开始前,由社团部分成员负责活动现 场的卫生清洁和搬运活动所需的桌椅以及其他相关设备。 4、道具:象棋、评分表、笔、纸、次序牌 十一、活动人员具体安排和负责人 1、宣传部分:主要负责活动的宣传工作包括展板的制作,以展 示校区团委、学生会各方面的风采。 2、签到部分:主要负责工作人员的签到及前来参加选手签到。 3、后勤服务:主要负责各评委老师及选手的后勤服务(笔和评 分标准等)及配合其他工作人员的一些相关工作。 4、迎宾:主要负责接待和引导前来参加活动的人员。 5、统分:主要负责比赛的评分工作。 6、主持人:博弈棋社人员 十二、活动流程 1、报名者简单自我介绍 2、主持人致开场词,介绍该场参赛比赛选手,评委和比赛规则。 开始比赛。

棋类活动策划书.doc

棋类活动策划书 棋类活动策划书安交院棋类比赛策划书 一活动背景 我国是世界棋类艺术的发源地,世界上最早的棋艺游戏弈,最早的有兵种棋戏博,最完善的棋艺形式围棋和象棋都是中华民族最先创造形成的。在唐宋以前,棋类艺术不仅作为四大艺术之一,又是文化教育的必修课,并且是公认的检验人们智能素质高低的主要标准之一。在这数千年人类文明中,棋类艺术随社会发展而不断演进。棋类艺术以其高度生动形象的神奇魅力,穿越了时间与空间,跨越了历史与地域,冲破了民族与语言,突破了朋友与敌人,使一切阻隔都显得那么微弱渺校而古今中外,各色人种,各行各业的人都能够在静谧的手谈神往中进行着更深层次的思想交流,情感交流,并达到相通相融。棋类艺术是生命之河浇灌的生命之树,并将伴随人类文明之始终,生生不息,万古长青。 但在当今的大学生活里,棋类艺术却被渐渐隐身了起来,特别进入二十一世纪,所以本次比赛为致力于我校棋类运动技术水平的提高,促进社会主义精神文明、和-谐社会建设。棋类比赛作为一种既健康又高尚的文化娱乐活动,又能为开拓宁工学子智力发展发挥积极作用。因此我们两院棋社在本学期组织策划一场四类棋种的比赛。 二活动具体策划方案 1.1活动名称棋艺比赛 1.2活动目的 1、培养宁工学子的兴趣爱好,丰富我们的校园生活,通过参加此次活动,从而延伸求知领域、扩大交友范围。 2、提高校园活动质量,以其特有的思想性、艺术性、知识性、趣味性、多样性的多种形式吸引着广大宁工学子积极参与其中。 3、体现和树立宁工人的健康形象和精神风貌 4、同时为进一步促进本学期我系学术工作的展开 5、促进班级之间的交流与沟通,提供学生show出自我才能的舞台

棋类活动策划书

棋类活动策划书 篇一:棋类活动策划书 兰州交通大学继续教育学院 主办单位:兰州交通大学继续教育学院团委 承办单位:继续教育学院学生会纪检部 时间:待定 兰州交通大学继续教育学院 棋牌活动策划书 活动内容:棋牌比赛活动时间:待定 举办单位:继续教育学院学生会纪检部 一、活动主题:激情博弈,棋乐融融 二、活动背景 棋牌运动在我国有着深厚的群众基础,是既健康又高尚的文化娱乐活动。棋牌是集科学性、知识性、竞技性、趣味性于一体,以脑力运动为主的活动,老少咸宜,可提高人的记忆力和大脑思维的能力,培养人们良好的品德修养和紧密协作、适应环境的团队精神。 三、活动目的: 玩棋牌能培养人们独立思考的能力,锻炼思维,启迪智慧。为提高本学院学生对棋牌的兴趣,在平日通过棋牌增进友谊,陶冶情操,开启创新思维,特举办棋牌大赛,希望能借此丰富师生的课余文化生活,也为学院各班的棋牌爱好者

提供一个交流展示的舞台。 四、资源需要 1、人力资源 邀请部分同学作为本次活动的志愿者,为参加比赛以及观战的同学提供热情的服务,例如引领、清洁、倒水等等。还需要邀请继续教育学院学工办的老师作为本次比赛的裁判。 2、物力资源 本次大赛所需要的器材有: ①五子棋、象棋、跳棋、军旗、扑克、三国杀等棋牌,由学院提供。②比赛时参赛选手所需的水、零食等,可以由继续教育学院学生会提供。③颁发给优胜者的小奖品,可以由继续教育学院学生会提供。 3、场地 申请大教室作为本次大赛的活动场地。 五、宣传方案 鉴于本次大赛的活动范围是继续教育学院内部,采取如下的宣传方式: ①由于参加本次大赛的同学主要来自一、二年级,需要工作人员在在各个班级进行宣传。②可邀请大四的师兄师姐参加本次大赛,需要工作人员去他们的寝室进行宣传。 兰州交通大学继续教育学院 ③可以邀请本学院的老师参加本次活动,老师也可为本次大赛宣传造势。 ④需要学生会宣传部成员在本学院以及各自寝室进行

大学生中国象棋比赛活动方案

大学生中国象棋比赛活动方案 The Plan Of Chinese Chess Competition For C ollege Students

大学生中国象棋比赛活动方案 前言:活动方案指的是为某一次活动所指定的书面计划,具体行动实施办法细则、步骤等。对具体将要进行的活动进行书面的计划,对每个步骤的详细分析研究,以确定活动的顺利,圆满进行。便于学习和使用,本文下载后内容可随意修改调整及打印。 为丰富学生的课余生活,陶冶学生的情趣和爱好,我校决定于xx举行中国象棋比赛,本文为比赛活动方案,供同学们参考。 一、活动目标,促进学校的精神文明建设,丰富同学们的课外文娱生活,增进同学们的友谊,提高同学们的棋艺,切磋棋艺,共同提高。 (一)活动目标丰富校园文化,促进同学们之间的棋艺交流与合作,加强学生之间的交流、沟通、互动,为棋艺爱好者提供一个展现自我的机会。 (二)活动地点 xxxx学院xxx学院学生饭堂二楼 二、活动内容本协会举行一场以“以棋会友,增进友谊,切磋棋艺,共同提高”为宗旨的全院性的中国象棋比赛。本次活动的精神:遵循“友谊第一,比赛第二”的原则,讲究棋风. 赛出风格,比出水平。 (一)前期准备 1、报名 2、统计报名人数(分男女组)

3.抽签进行小组比赛 3、规定时间集合,清点人数 4、准备比赛 (二)调查活动通过采访方式,对全院学生进行活动意见收集,向老师表明意向并征求老师意见。 (三)宣传活动比赛前,棋协于学校的宣传栏上贴出有关赛事的宣传和报名时间方式等,还将联系各班班长让他们在自己班上宣传,并在学生广播站进行宣传报道,力求做到让全院的同学都能够获悉赛事的相关事宜。 三、活动安排 (一)前期准备 1、活动场地申请、象棋、棋钟准备。 2、横幅制作及宣传、传单宣传。 3、接受同学报名并统计。 4、活动奖品购置。 (二)日程安排 1、11 月 21 日 13:50 所有工作人员就位 2、总负责人分配现场工作 3、14:00 由棋艺协会会员布置场地 4、14:15 赛前讲解比赛规则和注意事项 5、14:30 比赛准时开始,现场工作各就各位,

217棋牌大赛策划方案

2017年棋牌大赛策划方案一、活动背景 棋类是一种古老的智力游戏,人们往往通过对弈来参透人生的哲理,来提高自己的觉悟能力、思维能力和生活乐趣。对于传统来说,一个人的文化素养,“棋”是衡量的标准之一。棋类不仅是休闲游戏还属于体育竞技项目,在上世纪1956年,国家体委就将我国传统棋类中的象棋列入了体育竞技项目。现在是网络信息高端发达时代,棋类游戏也在网络里迅速发展和拓宽领域。棋类游戏的奥妙,仍然是我们很多精英所要探索和追求的项目之一。 二、活动目的 旨在通过桌上棋牌竞技的形式,锻炼员工的逻辑思维能力、团队配合意识、集体荣誉观念,同时紧跟时代步伐,选取在员工中普及程度高,接受范围广,员工喜闻乐见的方式,丰富员工的业余生活。 三、主办部门 **工会、综合部 四、活动对象 **全体员工 五、时间地点 时间:2017年4月13日起至4月21日 地点:公司大会议室 六、活动内容 (一)棋类比赛: 1、五子棋比赛 2、跳棋比赛

(二)纸牌比赛: 1、斗地主 2、跑得快 3、干瞪眼 七、前期准备 3月21日:下发活动通知 3月21日:活动工作人员、裁判人员分工安排 对比赛用品及奖品进行采购 制作比赛时悬挂条幅 各部门动员,报名宣传 4月6日:回收报名表 开会兼对裁判员、工作人员培训比赛规则 4月7日:全体参赛人员进行抽签 进行会议,指定赛程并根据工作具体分工到人,打扫比赛专用桌面4月10日:通知选手参赛具体时间和地点 发布具体赛程通知 通知各个参赛队伍及个人,赛程赛制,选手规范及具体比赛时间 八、正式比赛 共分三个部分:初赛、复赛、决赛

1、本着“友谊第一、比赛第二”的原则,以和为贵的宗旨。 2、比赛开始前,由裁判组织抽签,按抽签后的顺序再按逆时针就座并开始比赛。

足球比赛策划书模板

策 划 书 主办单位: 共青团海南大学应用科技学院( 儋州校区) 委员会承办单位: 海南大学儋州校区应用科技学院足球协会 策划人: 10会计二班黄艳 时间: 3月3日 目录 一、活动背景 (1) 二、球赛目的 (1) 三、球赛地点、时间及对象 (2) 四、球赛流程 (4) 五、赛后人员安排 (5) 六、其它 (5) 七、闭幕式( 颁奖典礼) (6) 八、关于赛中事项 (6) 九、经费预算 (9) 附表一( 赛式表) (10)

附表二( 赛程表) (11) 主题: 顽强拼搏、永不言败、团结合作 一、活动背景: 为了丰富大学生的校园生活, 展现青春活力, 我们在此提供了一个互相竞技的舞台——”强克杯”足球赛。本次赛事的举办能够充分地增强同学之间的凝聚力, 锻炼她们的团队合作精神, 体现当代竞技运动精神。 二、球赛目的 在学院迎来龙年之际, 为增进我院新生与教职工、同学们的友谊, 丰富大学生活同学们的课余生活,活跃校园文化气息,提高同学们的综合素质,培养积极向上的进取精神,打造一个有特色的足球活动品牌,满足足球爱好者对足球的欲望和激情, 为教职工、同学们提供一个相互交流,相互学习的平台, 同时也为未来校队选拔人才, 我协会决定举办”强克杯”足球赛。 三、球赛地点、时间及对象 主办单位: 共青团海南大学应用科技学院( 儋州校区) 委员会协办单位: 海南大学应用科技学院( 儋州校区) 足球协会

比赛地点: 应用科技学院运动场 比赛时间: 5月5日至5月27日 比赛对象: 海南大学儋州校区应用科技学院在校学生 四、球赛流程 ( 一) 赛前准备 1、宣传方式( 宣传部) ( 5月1日之前完成) ( 1) 在校本部拉横幅和东门贴海报、喷绘宣传 ( 2) 在儋州校区教学楼大厅、宣传栏、男女生寝室门口四个地方分别各粘贴海报宣传, 并发放通知到个班 ( 3) 经过学校网站进行网上宣传 ( 4) 委派自愿者散发宣传单进行宣传 ( 5) 经过广播站进行宣传 2、其它部门工作

象棋比赛活动方案

教职工象棋比赛活动方案 一、活动目的: 丰富和活跃校园文化生活,增强教师之间的友谊和竞争意识。 二、 注:活动时间如果与教学时间有冲突,可以另行安排,以保证正常教学。 三、比赛地点: 教工活动室 四、参与选手: 全体教职工 五、比赛方式: 以随机抽签先后顺序编号,首轮、半决赛、决赛一律实行淘汰制(一局定胜负,和则加赛,加赛时和棋,黑胜)。 初赛八组对决顺序:A1-B1、A2-B2、A3-B3、A4-B4、A5-B5、A6-B6、A7-B7、A8-B8、A9-B9、A10—B10、A11—B11、A12—B12。 复赛四组对决顺序:初赛胜出的C1-D1、C2-D2、C3-D3、C4-D4;C5—D5、C6—D6. 半决赛:复赛胜出的E1-F1、E2-F2;E3-F3争夺一、二、三名;复赛负者E4-F4、E5-F5、E6-F6各组对决争夺四、五、六名。 决赛:半决赛胜出者H1、H2、H3争夺冠、亚、季军。 半决赛负者G4、G5、G6争夺四、五、六名。 六、比赛原则: 遵循“友谊第一,比赛第二、男女平等”的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。

七、比赛制度: (1)本次比赛采用淘汰赛,即一局定输赢,进行预赛和半决赛;决赛采取循环赛积分制,即胜一场+1分,平一场0分,负一场-1分。 (2)参赛人员提前5分钟进场,按比赛秩序找准桌号入座,主持人宣布比赛规则。 (3)按照抽签顺序决定比赛场序,抽签决定比赛对手,第一轮抽到A 代码为红方,先走。 (4)参赛人员迟到10分钟视为弃权,每步棋的思考时间不得超过1分钟,每一局的时间不得超过40分钟。比赛前30分钟内行棋时间不限,30分钟后1分钟内走1步棋。第50秒裁判提示,超时判负。 (5)象棋由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止,落子无悔。 (6)本次象棋比赛活动名次最终取前六名。 八、象棋棋规: 对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜: (一) 帅(将)被对方"将死"; (二) 帅(将)被"将军",无法避免地同对方将(帅)直接对面; (三) 被"困毙"; (四) 封棋着法有误; (五) 走棋违犯禁例,应当变着而不变; (六) 在同一局棋中,单方面出现第三次"违例"; (七) 自己宣布认输; (八) 因违犯纪律被判输棋。 对局时,出现下列情况之一,就算和棋: (一)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势; (二)提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。 (三)双方走棋出现循环反复已达三次,符合"棋例"中"不变作和"的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有

棋类活动策划书

棋类活动策划书 一活动背景: 我国是世界棋类艺术的发源地,世界上最早的棋艺游戏弈,最早的有兵种棋戏博,最完善的棋艺形式围棋和象棋都是中华民族最先创造形成的。在唐宋以前,棋类艺术不仅作为四大艺术之一,又是文化教育的必修课,并且是公认的检验人们智能素质高低的主要标准之一。在这数千年人类文明中,棋类艺术随社会发展而不断演进更新。棋类艺术以其高度生动形象的神奇魅力,穿越了时间与空间,跨越了历史与地域,冲破了民族与语言,突破了朋友与敌人,使一切阻隔都显得那么微弱渺校而古今中外,各色人种,各行各业的人都能够在静谧的手谈神往中进行着更深层次的思想交流,情感交流,并达到相通相融。棋类艺术是生命之河浇灌的生命之树,并将伴随人类文明之始终,生生不息,万古长青。 但在当今的大学生活里,棋类艺术却被渐渐隐身了起来,特别进入二十一世纪,所以本次比赛为致力于我校棋类运动技术水平的提高,促进社会主义精神文明、和-谐社会建设。棋类比赛作为一种既健康又高尚的文化娱乐活动,又能为开拓宁工学子智力发展发挥积极作用。因此我们两院棋社在本学期组织策划一场四类棋种的比赛。 二活动具体策划方案 活动名称:棋艺比赛

活动目的: 1、培养宁工学子的兴趣爱好,丰富我们的校园生活,通过参加此次活动,从而延伸求知领域、扩大交友范围。 2、提高校园活动质量,以其特有的思想性、艺术性、知识性、趣味性、多样性的多种形式吸引着广大宁工学子积极参与其中。 3、体现和树立宁工人的健康形象和精神风貌 4、同时为进一步促进本学期我系学术工作的展开 5、促进班级之间的交流与沟通,提供学生show出自我才能的舞台 活动主题:以棋会友,棋乐无穷;人生如棋,乐在棋中。 活动时间:12月4号 主办方:电信学院知行棋社经管学院棋社 活动地点:东校区西三303 三、活动流程及细则 活动流程图: 活动展开计 前期准备 比赛报名 名单统计 赛事评比 大赛评比

足球联赛活动策划书方案

足球联赛活动策划书方案 ——WORD文档,下载后可编辑修改—— 足球联赛活动策划书方案1 一、活动目的 响应学校实验班系列活动之加强同学们向上精神,促进健康,生动活泼的班级文化及良好的班风建设。 二、活动宗旨 1加强同学们之间的联系。 2切实推动“全班健身计划”提高我班学生的综合素质。3增进同学们之间的交流,培养我班学生对足球运动的兴趣和庆祝我班开班一个月。 三、活动时间:2020年10月13号 四、活动地点:校足球场 五、承办单位:湖北(学院理科班 六、参加对象:文理科班全体学生 七、参赛单位:文科班、理科班代表队(男、女混编各一队) 八、活动流程 1、行知班将于最短的时间内召集全班所有的学生并选拔能够参加足球比赛的队员,并于每天早晨集中训练,以备战足球比赛。 2、活动中期集结两个队进行正式比赛,各班级活动委员组织好本班足球队参加比赛,保证比赛的顺利进行。 3、活动后期对获胜队进行表彰,请文艺委员做出展板进行二周

的展示,并组织大家对此次活动开展交流会并总结,相关文件材料汇总存档。 九、比赛方法 比赛时间60分钟,有上半程和下半程两个赛段,双方队员采取轮换制可以无限制换人。 十、比赛纪律 1.尊重裁判,服从裁判判决。 2.比赛中不得有非正规动作出现。 3.不得有过激言语和行为。 十一、比赛规则: 1、遵照国际最新足球规则,比赛采取两队同时开展。 2、其他班委会干部协同体育组织人员维持现场的比赛秩序,出现违规违纪现象应立即处理,严重者上交班级管理办处理。同时应协调文理科班组织人员组织好非参赛同学的“啦啦队”等其他后勤工作。 3、本次比赛需要主裁判一名,副裁判一名,水、记分牌、秒表等。 4、本次活动解释权、修改权归湖北第二师范学院行知班理科班所有。 5、为尽事宜另行通知,如对本次活动有任何意见或建议,请与承办单位联系。 为备战湖北(学范足球联赛,响应赛事主办方要求,以全新的精

象棋比赛策划书范文四篇

象棋比赛策划书范文四篇 年5月29日至xx年6月4日 六、活动地点:图书馆409及第四食堂 七、活动流程: 1、前期准备: ①写好策划书一式两份,一份交于团总支处审查,通过好后再交于老师审批,一份存底。 ②活动通过后,在团总支例会宣布,并要求各班团支书到各自班上进行宣传。 ③再由我院宣传部进行海报宣传,学通社负责广播宣传。 2、大赛赛程: ①初赛:xx年5月29日上午9:00——12:00(图书馆409) 初赛采用抽签对决淘汰制,三局两胜,每局双方共用30分钟后,采用步时计时,每步最多为30秒,采用步时计时,每步最多为30秒,违规者视为输方,最后选出12人进入复赛。 ②复赛:xx年6月1日晚上7:00——10:00(第四食堂) 复赛将初赛选出的12人随机分成两组,采用循环积分赛,即每位选手与同组的其他5人各下一局,每局双方各用时40分钟后,采用步时计时,每步最多为30秒,违规者视为输方,选手赢一局得3分,平一局得1分,输一局得0分。最后选每组积分前三名的选手进

入决赛。 ③决赛:xx年6月4日晚上7:00---10:00(第四食堂) 决赛仍采用循环积分赛,即每位选手与其他5人各下一局,每局双方各用时30分钟后,采用步时计时,每步最多为30秒,违规者视为输方,选手赢一局得3分,平一局得2分,输一局得1分。最后根据选手的积分高低排出名次。 注:因选手个人原因不能及时赶到比赛现场,视为弃权,即为输方。 八、奖励设置 第一名荣誉证书+羽毛球拍 第二名荣誉证书+乒乓球拍 第三名荣誉证书+高级象棋 注:我们部门将会给进入决赛的同学每人加一定的活动德育分。 九、注意事项: 1:充分做好前期宣传工作,让绝大部分人知道此次活动。 2:请各班提前一天将准备好的象棋交于我们部门。 3:请参赛选手遵守比赛制度,保持现场纪律。 4:请工作人员提前赶到比赛现场,以免延误比赛赛程。 5:做好整个活动的过程记录,以便于活动后上交材料。 十、经费预算: 羽毛球拍一副24元 乒乓球拍一盒18元

棋类比赛策划书

棋类比赛策划书 篇一:棋牌大赛策划 一、活动目的: (一) 本协会举办棋类大赛,是继前次大赛的精神。借以调动全校同学热爱棋类活动,培养同学们对智力竞技文化活动的热情。在校内营造体育类节目艺术氛围,从而丰富在校大 学校 园文化生活,活跃校园竞技气氛。 (二) 我协会秉承“以棋交友,以棋会友,繁荣校园文化”宗旨,本着“比赛与娱乐相结合、交流与推广相结合”的活动精神,让在校大学生对传统文化有更深入的了解! (三) 活动的举办是面向全校范围的,本次活动将有很大的影响力和号召性。对本会的宣传具有重要的作用,同时也会对棋牌竞技拓展了一个新的空间。 二、活动背景: (一) 棋类是一种古老的智力游戏,人们往往通过对弈来参透人生的哲理,来提高自己的觉悟能力、思维能力和生活乐趣。 (二) 对于传统来说,一个人的文化素养,“棋”是衡量的标准之一。在包头师范学院举办棋类大赛更能体现我们师大学生具备的优厚文化氛围。 (三) 棋类不仅是休闲游戏还属于体育竞技项目,在上世纪1956年,国家体委就将我国传统棋类中的象棋列入了体育竞技项目。现在是网络信息高端发达时代,棋类游戏也在网络里迅速发展和拓宽领域。棋类游戏的奥妙,仍然是我们很多精英所要探索和追求的项目之一。 三、活动项目 一)趣味项目: 1.象棋残局破解:现场摆出简单的象棋残局,破解残局即可以领取奖品。 2.盲人摸“象”:用布蒙住参加者的眼睛,让参加者触摸象棋并说出所摸的是什么棋子,只能猜一次,猜对者有奖品。 3.24点扑克牌:参加者随意抽出4张扑克牌,根据4张牌的点数,利用加、减、乘、除和括号让其结果为24、。遇到不可能得到24点的(如四个1),则可以重抽。限时一分钟

公司棋牌大赛活动策划书

棋牌大赛活动策划书 一、活动背景: 棋牌类活动历史久远,并且随着时间的推移日益复杂而增加了很多的趣味性。现在棋牌类活动已经变成人们休闲生活中的一项重要的活动,老少皆宜并且可以放松心情开发智力。 二、活动目的: 棋牌类活动可以放松身心,还能以棋牌会友,扩展自己的交际圈,丰富业余生活,提高我公司员工的身心素质。 三、活动过程 1、活动时间:X月X日 2、活动地点:公司餐厅 3、活动对象:全体员工(自愿报名) 4、活动组织 (1)、活动前做好宣传海报,并分别在各宣传栏张贴 (2)、准备好比赛用场地、棋牌等,协调好选手及裁判 (3)、维持比赛秩序,抓拍活动现场精彩瞬间 (4)、颁奖,总结 5、比赛规则: (一) 斗地主: 斗地主是一种三人玩的争先型游戏,每局中有一个是地主,另外两人组成同盟玩家。地主的目标是以合法的方法先出完手中的牌,而农民中任何一人先出完则算斗地主成功。牌面顺序是:大王、小王、2、1、k、q、j、10、9、8、7、6、5、4、3 。庄家洗完牌后由左边的玩家切牌庄家抽出一张(可以横放于牌层中间),然后开始抓牌,先摸到那张牌的叫牌。最后三张为底牌。叫牌的分值有1、2、3分不等,叫到三分直接止。由地主先出牌。 比赛打三局,按积分高低排名,淘汰赛每桌第一名晋级,决赛排出前三名。具体规则及积分方法见附页。 (二) 五子棋: 无禁手规则:黑白双方依次落子,由黑先下,当棋盘上有三个子时(两黑一白),如果此时白方觉得开的局不利于自已可以提出交换,黑方无条件接受!也可以不交换,主动权在白方。然后继续下棋,任一方先在棋盘上形成横向、竖向、斜向的连续的相同颜色的五个(含五个以上)棋子的一方为胜。 四、经费预算 1、斗地主、五子棋前三名,第一名一等奖,二三名二等奖: 一等奖2名,索扬SY10-200充电宝(20000mA,带充电插头),淘宝价90.00元*2件。 二等奖4名,金士顿U盘16G,淘宝价40.00*4件。 2、裁判奖品,共约6名裁判及计分人员,奖品待定,约100.00元 3、比赛用五子棋,淘宝价15.00元*4件。 比赛用扑克牌,2元*6副 合计:492.00元 五、活动中应注意的问题及细节: 1、参赛选手、裁判及其他工作人员应提前10分钟到达比赛场地作比赛准备;选手对局结束后不得喧哗和影响他人比赛。 2、选手应注意文明礼貌,尊重对手、裁判和工作人员,自觉遵守本次比赛的相关规定。 3、比赛中途有任何疑问,可向裁判提出。

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