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金字塔框架使用教程

金字塔框架使用教程
金字塔框架使用教程

金字塔决策交易系统-框架使用教程

“框架”的概念即我们通常所理解的“窗口”的意思!

下面教程中较多使用“窗格”代替窗口或框架,方便大家理解!

目录

1.1金字塔框架功能简要说明 (2)

1.2金字塔框架的重要概念 (2)

1.3如何绘制一个框架 (5)

实例1:绘制一个动态显示牌与日K线窗格联动 (5)

实例2:绘制集合多周期K线、分时、动态盘口、成交明细等窗格的复杂框架 (10)

1.4如何调用框架 (15)

1.5如何修改框架 (15)

1.6总结 (15)

1.1金字塔框架功能简要说明

框架的概念:多个窗格的总和称为框架,一个框架可以包含一个或者多个窗格。当您绘制好了一个窗格的组合,那么您就可以把它命名为一个框架并保存,方便以后调用使用。

金字塔决策交易系统-框架功能,主要为使用者提供以下2种重要功能。1、方便使用者对多个品种、多种周期、多种信息窗格等各类信息的同步浏览;2、方便使用者在进行图表程式化交易时,同时对多个品种、使用多种策略进行程式化下单。

下面教程中,我们主要针对如何绘制多个窗格进行说明并举例,以方便您的学习!

1.2金字塔框架的重要概念

(图1)

(图2)

(图3)

上面三幅图中,有下面几个重要概念与框架相关:

图1(常规)

名称(N):窗格的唯一标识,当其他窗格需要与本窗格关联的时候就需要用到该属性。

主图(M):窗格的图形属性,当您画多个窗格的时候,至少有一个窗格是主图(可以有多个)。副图(S):窗格的图形属性,当您设置本窗格属性为副图的时候,副图窗格必须与一个主图窗格关联,尤其是要设置副图与某个主图联动的时候。(大家都知道,副图一般是

用来显示MACD、KDJ、成交量等指标,如果副图不关联一个主图,也就意味着副

图无法确定品种、K线周期类型等数据,副图上的指标数据也就不能显示了!)

固定(F):窗格的属性,本属性用于调用动态显示牌(table),当本窗格需要显示动态显示牌的时候,必须选择固定,否则无法显示数据。

注:动态显示牌即下图所示

数据类型(C):此选项可以快速对数据类型设置为分时或者K线两种模式,如果需要更加精确的数据划分,可以通过教程后面提到的初始化指标来进行定义。

默认周期(E):此选项在“数据类型(C)”选择分时时无效,当选择K线时,可以设定本窗格默认显示的周期类型。

设置默认窗格(A):勾选本选项时,当您调用本框架的时候,鼠标指针初始化至设置为默认窗格的窗格。

图2(参数)

关联的主图(E):当常规中的窗格性质设置为“主图”时,此处灰显,不能设置,因为主图归属于的其他主图是没有意义的;当常规中的窗格性质设置为“副图”时,本选

项用于使本窗格关联某个主图,以便于使副图跟随主图联动。

联动分组(G):如果本窗格是一个副图,并且已经设置了与某个主图关联,那么联动分组意义不大;如果本窗格是一个主图,那么可以通过将本窗格的分组与您想要联动的

其他主图设置成同一个分组,即可实现多个主图的联动。比如本窗格是一个5分

钟周期的K线主图,您想要使其与另外一个日K线主图联动,那么您只需要把这

两个窗格的“联动分组”设置为“分组X”即可实现联动。

图3(公式)

公式列表中显示的公式(指标),可以通过“上移”、“下移”按钮来调整指标名称在窗格中的显示位置,通过“删除”按钮可以从窗格中删除不需要的指标,如下图所示。当

需要再次向窗格中添加指标时,使用鼠标右键中的快捷菜单“插入内容-叠加公式”

即可。

1.3如何绘制一个框架

实例1:绘制一个动态显示牌与日K线窗格联动

本实例实现功能:设置一个动态显示牌和K线窗格,当点击动态显示牌中的品种时,K线窗格自动切换为相应的品种。

本例绘制效果如下图所示:

具体实现步骤:

1.通过菜单中的“画面”》“框架布局”》“新建框架”新建一个框架。

2.在“新建框架”窗格中点“垂直切分”。

3.在新建的框架中包含两个窗格windows1和windows2,我们准备将窗格1设置为动态显示牌,

第二个窗格显示为K线主图。

4.首先,我们设置窗格1,点击“初始化公式”,选择“表”,在弹出的表选择框中,选中“reportlist”,

点击确定(这里也可以通过在窗格中右键鼠标,点击快捷菜单中的“插入内容”中找到“表”)。

5.在窗格1中右键鼠标,在出现的快捷菜单中点击“窗格属性”,在常规中选择“固定”,在参

数中的联动分组中选择“分组1”即可。

至此窗格1设置完毕!

6.其次,我们来设置窗格2,在窗格2中点击“初始化公式”,选择“K线主图(K)”。

7.在窗格2中右键鼠标,在出现的快捷菜单中点击“窗格属性”,在常规中选择“默认周期”为

“日线”,在参数中的联动分组中选择“分组1”即可。

至此窗格2设置完毕!

8.两个窗格都已经设置完毕,接下来点击菜单中的“画面”》“框架布局”》“退出版面设置”;

9.点击菜单中的“保存”,命名为“test1”保存已经绘画好的框架。

至此本框架设置完毕!

10.点击菜单中的“画面”》“调入框架布局”》“test1”,调入刚刚保存的框架,可以测试,当您点

击动态显示牌中的任意品种,K线窗格也联动的切换为相应的品种。

注意:这里当您保存好框架后,有可能不能够立即在“调入框架布局”中看到您所保存的框架,这时您只需要随意选择调用其他一个框架,然后在返回到本菜单中即可刷新出来新保存的框架了。

至此,本实例完成!

实例2:绘制集合多周期K线、分时、动态盘口、成交明细等窗格的复杂框架

本实例实现功能:设置一个框架,包含动态显示牌、5分钟K线、60分钟K线、日K线、分时图、动态盘口、成交明细,VOL指标副图(5分钟K线状态下),MACD指标副图(5

分钟K线状态下)以及上证指数分时图,共10个窗格,要求当点击动态显示

牌中的品种时,上证指数分时图保持不变,剩余8个窗格联动动态显示牌自动

切换为相应的品种。

本例绘制效果如下图所示:

1.通过菜单中的“画面”》“框架布局”》“新建框架”新建一个框架。

分成列”,对窗格进行进一步切分。

3.按照上面的方法,我们吧窗格切分成下图所示样子。

4.下面我们分别设置每一个窗格,在每个窗格选择相应的初始化公式,上图各窗格所对应的公

式分别为:

注意:你插入公式的界面有可能是下列两种,但是内容都是相同的。

左边的图是在退出框架设计状态下的公式插入界面!

右边的图是在框架设计状态下的公式插入界面!

动态显示牌:表(T);

上证指数:分时走势(带指标);

动态盘口:动态盘口;

成交明细:成交明细;

5分钟K线:K线主图(K);

60分钟K线:K线主图(K);

日K线:K线主图(K);

分时图:分时走势(带指标);

VOL副图:常用公式》minVOL;

MACD副图:常用公式》MACD;

以上公式插入后,框架的各个窗格变成下图所示的样子。

5.调整各个窗格的品种及周期。

动态显示牌窗格:无需调整;

上证指数分时图窗格:设置品种为上证指数;

动态盘口窗格:无需调整;

成交明细窗格:无需调整;

5分钟K线窗格:点击周期栏按钮设置为5分钟周期;

60分钟K线窗格:点击周期栏按钮设置为60分钟周期;

日K线窗格:点击周期栏按钮设置为日周期;

分时图窗格:无需调整;

VOL指标副图窗格:无需调整;

MACD指标副图窗格:无需调整;

6.设置每个窗格的属性,使相应的联动,设置副图与主图关联。

动态显示牌窗格:设置窗格性质为“固定”,“分组1”

上证指数分时图窗格:“无分组”,其余无需调整;

动态盘口窗格:“副图”,“窗口4”(任意周期的K线主图ID即可),“分组1”其余无需调整;

成交明细窗格:“副图”,“窗口4”(任意周期的K线主图ID即可),“分组1”其余无需调整;

5分钟K线窗格:“分组1”,其余无需调整;

60分钟K线窗格:“分组1”,其余无需调整;

日K线窗格:“分组1”,其余无需调整;

分时图窗格:“分组1”,其余无需调整;

VOL指标副图窗格:“窗口4”(5分钟周期的K线主图ID),“分组1”其余无需调整;

MACD指标副图窗格:“窗口4”(5分钟周期的K线主图ID),“分组1”其余无需调整;

7.以上设置完毕后,退出框架编辑界面,即可。本框架绘制成功后如下图所示样子。

注意:框架中的动态盘口窗格中,您依然可以方便的使用闪电下单功能,您只需要点击窗格右上角的小手即可方便的完成盘口信息界面与闪电下单界面的切换。当然您也可以通过箭头按钮快速调整档位显示数量,还可以通过右下角的按钮调出交易相关的设置。

至此,本实例完成!最后不要忘记把您绘制好的框架进行保存,以方便以后使用时调用。

1.4如何调用框架

1.首先通过菜单中的“画面”》“调入框架布局”》“TEST2”选择您要编辑的框架名称。

1.5如何修改框架

1. 首先通过菜单中的“画面”》“调入框架布局”》“TEST2”选择您要编辑的框架名称。

2. 然后通过菜单中的“画面”》“框架布局”》“开始设置版面”对框架进行编辑即可,您可以切分窗格、删除窗格、对窗格和框架的各项属性进行设置,具体编辑方法我们已经在上一节的两个实例中予以阐述,这里就不再赘述。

3. 待框架编辑完成,通过菜单中的“画面”》“框架布局”》“退出版面设置”即可。

1.6总结

1、绘制框架主要是通过“横向切分”和“纵向切分”功能来实现对窗格的分割;

2、副图跟随主图联动,关键点在于设置“关联主图”;

3、主图跟随另一主图联动,关键点在于设置“联动分组”;

4、窗格显示的内容决定于插入的指标类型,也就是说任意一种图形本质上都是一个指标;

5、闪电下单功能嵌套在“盘口信息”的指标窗格中。

6、除以上所述,金字塔框架还有许多其他细节可以设置,这里不再详细说明,当您在将框架绘

制基本原理清晰的情况下,加以适量的练习,相信您将快速掌握更多本教程没有提及的实用、强大的框架功能。

oka法解金字塔魔方

1.本教程金字塔结构、术语、公式说明 图1 一个中心有4个小角,四个中心角(大角),六个棱,一个中心角有三个面,每一个面都是一个中心,每两个中心的颜色确定一个棱块的颜色。周围有三个棱。层是指三个中心角组成的一个平面层,如图1中的层是一个底层(顶层是指把魔方180度倒置后的底层,即上图底层倒置180度变为顶层)。棱位:棱块所在的位置。

公式转法说明 本教程为了方便教学选了一个中心角来讲解,请大家学习时不固定中心角(类似三阶六色底)。同时本教程为了讲解方便也采取了正立三角的拿法来讲,还原时可以按自己的习惯来,本人是把三角倒过来拿的,即中心角在下,底层在上的倒立三角。建议采取倒立三角的拿法。这样观察视角好 2.oka流程 图2 3.讲解还原步骤 首先,oka的第一步是选择一个中心角,在这个中心角做出一个正确的棱和一个错位的棱(如图2第一步中的蓝红棱块和蓝绿即错位的棱,特征就是按正或逆时针方向错了一下位置)。第二步是把底层的三个中心颜色全部归向,这一步要利用第一步做好后剩下的那个空闲棱位来完成(一个中心角有三个棱位,第一步用了两个还剩一个,即图2第一步中顶角剩下的那个灰色的棱位)。 第三步,完成第一步选择的那个中心角。一共有两种可能:第一种是第三棱在底层,第二种是第三棱在不在底层,每种可能分两种情况。 一下均以右边的蓝绿棱为第一步做的那个错位棱。 第一种可能 情况1:

URU’R’ 情况2: U’L’U’L 第二种可能 情况一:LRL’U’R’(左 边棱即第三棱有一面与中心颜色相同(图里即蓝色)) 情况二:RU’R’UL’R’LR(左边棱也是错位棱) 第四步ELL(还原底层三个棱) 这一可以步就是纯公式流了,这一步的判断要做到忘记公式,即看到标志做出反应(这一点每个人的思维不一样,大家都可以找自己喜欢的方式,但用来判断的标志一定要够简单,最好是一眼就可以看出来。)一共5种情况(其中情况2和3是基本情况公式,其他情况都由情况2和3的公式组合来解的。) 情况1 LR’L’RU’RUR’

魔方教程

三阶魔方初级教程 版权所有,违者必究

魔方的起源 建筑学和雕塑学教授,所以他自己动手做出了第一个魔方的雏形来帮助学生们认识空间立方体的组成和结构以及锻炼 学生的空间思维能力和记忆力。在他完成第一个作品以后,转动了几下,发现原本齐整的魔方竟然很难恢复,于是他意识到这个新的发明会很不简单。但是他想不到的是,这个边长不到6厘米的玩具竟然会在未来风靡全球,甚至出现了以魔方为道具的运动。 魔方的玩法 单拧,速拧,盲拧,脚拧,多盲,最少步。 魔方构造 1.中心块:只有一个颜色的块,在每个面的中心,一共6块。 2.角块:在角上的块,有三个颜色,一共8块。 3.棱块:有两个颜色的块,每层有4块,一共3层,共12块。 魔方是由8个角块,12个棱块,6个中心块共26块组成。中心块相对位置永远不变,一定是红橙相对,蓝绿相对,黄白相对,也就是相近的颜色相对。中心块是什么颜色,这一面最后就会是什么颜色。

第一步.小花 1.把黄色中心块放顶面,只看带白色的棱块 2.白色棱块在中间层,向上一步跟黄色中心块连接。 3.白色棱块在底层侧面或顶层侧面,先转到中间层。 4.白色棱块在底面,转到上方空位,向上180度跟顶面黄色中心块连接。 白 白黄白 白 第二步.白色大十字 1.转动下边两层,使白色棱块边上的颜色,与颜色相同的中心块相同。 2.连接好的面向下180度,使白色棱块与白色中心块相连。 3.四个白色棱块一一完成,形成白色小十字,同时大十字也就完成了。

左 第三步.白色底面+第一层 注意两点 1.把白色十字放底面,直到魔方全部还原,黄色中心块永远向上,白色中心块永远向下。 2.不能单独转底下一层和中间一层,因为大十字不能拆,只能转动顶层或底下两层一起转动。 步骤 (1)找角块:从顶层找一个带白色的角块。 (2)看颜色:这个角块除了白色的其他两个颜色. (3)找柱子:找A跟B夹的柱子(A跟B就是上一步找的两个颜色)(4)放顶上:把找好的角块放A跟B夹的柱子顶上。(5)看位置:A跟B夹的柱子必须放到图中位置,看白色的朝向运用公式。 白色向右白色向前 上左下左上右下 (RUR) (URU’R’) 白色向上白色在底层 上左下右3遍上左下右1遍 ( RUR’U’ ) (RUR’U)

童心里的魔方——记一年级数学游戏之“二阶金字塔魔方”

童心里的魔方——记一年级数学游戏之“二阶金字塔魔方” 为丰富校园文化生活,展示学生风采,提高学生的综合素质,培养学生健康活泼、乐观向上的精神风貌,5月31日下午,一年级的魔方小高手们聚集觅渡教育集团广化校区6号楼三楼道德讲堂,参加了数学游戏系列活动之“二阶金字塔魔方挑战赛”。 大赛在欢乐的氛围中拉开帷幕。比赛以班级为单位进行,每班先通过比赛选出3名代表,再进行年级决赛。魔方由小选手们交换并随机打乱顺序,再由六位数学老师充当裁判分别计时。瞧,一开始选手们就进入了“你追我赶”的状态。他们专注的神情、灵巧的手法让人惊叹,手中的魔方转动自如,让人眼花缭乱,堪称精彩!魔方的转动声传出了孩子们心中美好的向往,传递着乐观向上的激情。孩子们活泼、自然的表现,感染了在座的老师和同学,赢得台下同学们的阵阵掌声,这种氛围弥漫在教室的每一个角落。 此次魔方比赛,既是为学会了二阶金字塔魔方的同学提供展示的舞台,更是希望以比赛为契机,有更多的同学参与到这项了不起的高智商的游戏中来,玩转魔方,敢于挑战世界最不可思议的三大脑力游戏。 本次比赛充分展示了我校学生的艺术才华和青春风采,使同学们在表演的过程中获得自信、学会成长,既丰富了师生的校园文化生活、营造了浓郁的校园艺术氛围,又对创建和谐文明校园起到了积极的推动作用。 附获奖名单: 特等奖:一(3)吴若希、一(4)金诣博、一(5)鞠荣轩、朱宸悦、一(7)蔡品一、一(8)卞祥瑞、一(13)朱方寅、一(14)周祺、一(15)黄冠 一等奖:一(4)堵林溪、金子天、一(5)张亦涵、一(6)殷瑞希、一(7)陆彦妤、一(8)朱钧灏、梁浩轩、一(9)瞿子朔、一(10)张宇轩、一(11)陈雨溪、一(12)金其其格、刘珈希、一(13)葛岳岳、一(14)眭然 二等奖:一(1)王蕴楠、刘雨沐、黄铮、一(2)张智轩、陈治锦、冯逸辰、一(3)孙天翊、徐若谷、一(6)李易轩、邹依宸、一(7)蒋闰宇、一(9)杨铭、徐梓轩、一(10)张宥诗、赵奕超、一(11)胡晨希、朱可润、一(12)王昱、一(13)王志豪、一(14)陆尧、一(15)潘家玥、翟振羽 (姜含嫣文、摄\钱莉审)

金字塔魔方教程(角先)

1旋转标记 在这里,除了wca大会规则中定义的旋转记号(URLurl)以外、还使用了D/D’。 没有「’」的是顺时针,有「’」的表示逆时针。 1、各部分的名称。 叫做中心叫做棱块、叫角块 叫做上下段、

二、钥匙孔法(锁孔法) 首先对这个基础钥匙孔法解说一下、这种方法很容易学会、在练习之后完全有可能在五六秒内复原、另外、前边我解说的是钥匙孔法的基础,建议先从这开始学习。 3.1、上段的两个棱块 第一步要做的事情就是把两个棱块和与之相邻的凑在一起、就像图6那样就可以了。 图六 这里会出现‘选择哪个做为中心块’的问题,因为有不同的各种3x3x3的颜色,每个人有不同的喜好。在这里,我以黄色为底(D)面,也就是说以红绿蓝这个中心块为顶(U)面来说明。选择一种容易的颜色,从它开始的学习方法也是可以的,但是之后讲述的oka法的学习有可能会遇到困难,有准备学到这里的朋友,还是决定一个颜色练习比较好吧 这个阶段的相同细致的说明,不需要太多的步骤,首先举几个例子。

3.2下段的三个中心块 接下来复原下段的三个中心块的朝向,也就是像图7那样,以D面集齐三块黄色为目标。仅仅使用B或者R以及L等等复原的话也是可以的,但是会将原来的棱打乱。因此,以图7的*表示缓冲块。来复原。 利用图7来说明,首先R或者R’让黄色面朝下,接着,转动D或者D’。把下一个黄色跳到缓冲块位置。继续上一个步骤。直到底下的黄色集齐为止。接下来看例子。

3.3上段的残留的棱块归位。 转动D。达到以下两种情况。 前面两张情况是比较常见的比较好应对的情况、下面还有一种最糟糕的情况利用上表的一个公式套用,将那个块置换到下段。再以上表的方法复原。 3.4下段的三个棱块 终于只剩下下段的三个棱块了。 在将那三个棱块套用公式之前,首先将图8上段以UU’转动。恢复上下段的缠绕形状。(像AUF一样的形状)这时顺便抓住那个u顶点来转动U可以节约时间。使用步骤前纠正缠绕是,修正缠绕是单纯的作业,要事先阅读下面的顺序,以便争取时间。 没有缠绕的话,就可以套用X(=(r)相互更换,如表2的顺序,如下。 这样以来就可以复原了、这就是钥匙孔法。

初学者使用的魔方口诀

魔方口诀 前言 我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。是一个正6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图: (图1) 学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。 魔方的标准色: 国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。 (图2) 认识公式 (图3)(图4) 公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示

(图5) (图6)

(图7) (图8)步骤一、完成一层

首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一 下。所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2). 如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向 图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层 ! (1) (2) (3) (4) 注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态 想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。 由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。 一、十字(就是快速法中的CROSS ) 第一种情况如图所示: 公式为R2 第二种情况如图所示: (白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色) 橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。但其橙色片没有和橙色的中心块贴在 (橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)

魔方基础知识

魔方基础知识(一)——概述 曾加· 3 个月前 (大约两个月前吧,有人邀请我开通了这个合作专栏。本以为这个专栏会有不少人来更新,不久后就会门庭若市,然而这么长时间过去了,这里竟然还是寸草不生。于是这第一篇文章的任务,还是我来承担吧。) 作为本专栏的第一篇文章,它将以问答的形式,介绍一些和魔方相关的基础概念和知识。学习这些知识不需要任何背景,只要认字就行。看完这篇文章后,今后若有所谓的“魔方爱好者”在你面前滔滔不绝,你将不再一脸茫然。说不定,还有机会“反杀”呢! ******************** 1、魔方是什么? 魔方,从狭义上来说,就是如下图所示的3*3*3 的、由26 个小立方体(6 个中心块、12 棱块和8 个角块)组成的、可在三个方向上转动的大立方体。它是匈牙利籍的发明家、雕刻家和建筑学教授厄尔诺·鲁比克于1974 年发明的,所以又叫“鲁比克方块”(Rubik's Cube)。所以呢,魔方的历史不过40 多年而已。如果有人说自己得到了一个来自民国时期或者清朝的魔方,那他一定在吹牛。 从广义上来说,只要是由小块组成的、存在中心轴的、可在多个方向上转动和打乱的几何体都可以称为魔方。

魔方与中国人发明的“华容道”,法国人发明的“独立钻石”一起被称为智力游戏界的三大不可思议。而比起另外两者魔方受欢迎的程度更是智力游戏界的奇迹。 2、魔方有多少种? 这是一个小白很容易提出的问题,然而实际上并没有人知道确切答案。 先来说一下到目前位置官方(WCA,下文会解释)认可的、有正式比赛的魔方,一共有十种: 1.三阶魔方(Rubik's Cube) 2.二阶魔方(Pocket Cube) 3.四阶魔方(Rubik's Revenge) 4.五阶魔方(Rubik's Professor) 5.六阶魔方 6.七阶魔方 7.金字塔魔方(Pyraminx) 8.斜转魔方(Skewb) 9.五魔方(Magaminx) 10.SQ1 魔方(Square-1) 其中,前六种魔方,就是标准的二到七阶的立方体魔方,如下图所示。

金字塔角先法教程

金字塔角先法教程-CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1

金字塔角先法 写在开头: 金字塔魔方是一种非常简单,玩起来又非常“炫”的魔方。很多魔友都自己总结出了自己的方法,层先,角先应该是最主流的两个方法了。但到底方法效率几何是否能够优化这些都有待研究。 小菜鸟我也是一直在坚持自己的金字塔层先法,sub15后比较难以前进。论坛上关于金字塔的解法也有一些帖子,大多数是自己琢磨的方法,有些高手能超快还原,但也不知道自己方法属于哪类。我在国内各大魔方论坛转了几圈,又到国外论坛搜罗一番,自认为找到这个传说中的角先法,原文并没有说这是角先法,如果哪位通晓角先的高手发现我介绍的方法不是角先,请指正。 原文翻译如下(有些地方加入自己理解): 第0步(基础): 对于一种魔方来说,都有很多种解法。经过了长时间的思考和练习,这是我(原文作者)找到的最有效的金字塔魔方解法。它非常好学,更多的时间是花费在了观察上面,直到你熟悉魔方为止,然后解金字塔就是轻车熟路了。我(原文作者)已经平均sub 9了,并且每次还原平均转20步左右(小菜鸟插话,比我自创的层先法至少平均快10步)。既然金字塔魔方的各个魔方块没有一个公认的定义,我先定义如下: 金字塔魔方包括:6个棱块、4个角块、4个中心块。 这是4个中心块,每个中心块可以旋转而不影响魔方的其他部分 这是6个棱块,三阶魔方的经典定律同样适用于这里:在不影响其他棱块的前提下,两个棱块不能够被单独交换。仅有偶数个棱块可以被翻转。不用担心奇偶,这里仅仅是说一下,其实很简单。

这是4个角块,一只弱智猴子都可以解决他们,继续吧!自定义的金字塔符号: D U D' U' L R L' R' 第1步:

四阶金字塔复原方法

四阶金字塔魔方复原方法 编辑者:吕逸轩首先认识魔方 , 第一步,将魔方的外角块和内角块颜色对齐并旋转到同一面上(和三阶金字塔的方法一样),并且将他们的中心块也转到同一面这一步很简单 第二步,将内棱块归位 我的思想方法是现将一面放在底部,让他的四个内棱块都归位,再换一个颜色放在底部,再将它的内棱块归位,按照四个面的颜色,先后将他们的内棱块颜色归位

如图,我们将蓝色放在底部,它前面的角块是黄色,所以这个内棱块的颜色是蓝黄色,在右边的图中我们观看到蓝黄色在右边中间内棱块的地方,这时我们使用公式,将左边的大三角块转上去,然后用右手将蓝黄色拨到左边,再将左边的大三角块转下来,也就是进行替换(这个公式在三阶金字塔里面没有用,在金氏金字塔里有),蓝色地面有4个内棱块,所以要做4遍。 底部黄色面绿色面红色面蓝色在底面和四周情况 效果如上图,蓝色四周的内棱块已经归位,他上面一圈周围的内棱块颜色也和各自的角块对齐,这时我们上面一圈的中心块可能发生移位,这没有关系的,我们在最后一步可以用公式再调整中心块位置。 调整好蓝色块,我们再按照顺序将另外三个面的内棱块也按照这个方法一

一调整。换个面放在底部,同样再做。 效果如下图 第三步将外棱块归位(这一步很简单,可以和三阶金字塔方法一模一样,先将一面放在底部,使用下下上上的口诀,将这一面的外棱块归位,再换其他颜色面放在底部,注意还原过的面会在复原另一个面的时候破坏,我们不用去管,我们按顺序将四个颜色都做一遍就可以了) 举例子,看上图,我们红色面放在下面,注意那个红蓝色块;这时绿色面在我们面前,它的上方有一个红绿色块;注意颜色要错开(注意上图的方法),我们使用下下上上的公式,因为红绿色块在右手边,所以右手先下,注意是大的三角块,而红蓝是在小的三角块上,所以要转小的

金字塔角先法教程

金字塔角先法 写在开头: 金字塔魔方是一种非常简单,玩起来又非常“炫”的魔方。很多魔友都自己总结出了自己的方法,层先,角先应该是最主流的两个方法了。但到底方法效率几何?是否能够优化?这些都有待研究。 小菜鸟我也是一直在坚持自己的金字塔层先法,sub15后比较难以前进。论坛上关于金字塔的解法也有一些帖子,大多数是自己琢磨的方法,有些高手能超快还原,但也不知道自己方法属于哪类。我在国内各大魔方论坛转了几圈,又到国外论坛搜罗一番,自认为找到这个传说中的角先法,原文并没有说这是角先法,如果哪位通晓角先的高手发现我介绍的方法不是角先,请指正。 原文翻译如下(有些地方加入自己理解): 第0步(基础): 对于一种魔方来说,都有很多种解法。经过了长时间的思考和练习,这是我(原文作者)找到的最有效的金字塔魔方解法。它非常好学,更多的时间是花费在了观察上面,直到你熟悉魔方为止,然后解金字塔就是轻车熟路了。我(原文作者)已经平均sub 9了,并且每次还原平均转20步左右(小菜鸟插话,比我自创的层先法至少平均快10步)。既然金字塔魔方的各个魔方块没有一个公认的定义,我先定义如下: 金字塔魔方包括:6个棱块、4个角块、4个中心块。 这是4个中心块,每个中心块可以旋转而不影响魔方的其他部分 这是6个棱块,三阶魔方的经典定律同样适用于这里:在不影响其他棱块的前提下,两个棱块不能够被单独交换。仅有偶数个棱块可以被翻转。不用担心奇偶,这里仅仅是说一下,其实很简单。

这是4个角块,一只弱智猴子都可以解决他们,继续吧!自定义的金字塔符号: D U D' U' L R L' R' 第1步: 找到一个角,转动到正确的方向。太简单了,简直没什么可说的。

金字塔魔方教程-

金字塔魔方教程 Tags: 金字塔魔方教程异型魔方 金字塔魔方是一种非常简单,玩起来又非常"炫"的魔方。建议魔友可以在没有看教程的情况下自己先摸索摸索,很多魔友都自己总结出了自己的方法,层先法、角先法、棱先法和七步法应该是最主流的几个方法了。但到底方法效率几何?是否能够优化?这些都有待研究。 基础: 对于一种魔方来说,都有很多种解法。经过了长时间的思考和练习,这是我找到的最有效的金字塔魔方解法。它非常好学,更多的时间是花费在了观察上面,直到你熟悉魔方为止,然后解金字塔就是轻车熟路了。我已经平均sub 9了,并且每次还原平均转20步左右。既然金字塔魔方的各个魔方块没有一个公认的定义,我先定义如下: 金字塔魔方包括:6个棱块、4个角块、4个中心块。 这是4个中心块,每个中心块可以旋转而不影响金字塔魔方的其他部分 这是6个棱块,三阶魔方的经典定律同样适用于金字塔魔方:在不影响其他棱块的前提下,两个棱块不能够被单独交换。仅有偶数个棱块可以被翻转。不用担心奇偶,这里仅仅是说一下,其实很简单。 这是4个角块。

自定义的金字塔符号: 第1步: 找到一个角,转动到正确的方向。太简单了,简直没什么可说的。 第2步 角转好后,放置两个相邻的棱块到这个角的对应位置。注意:做完之后,留下一个空的棱槽A 第3步: 利用这个空的槽A,你将要把所有的中心块正确归位。调整中心块,利用转D不断地把所有中心对好。有时候,中心自己就碰巧已经对好了。

第3步(补充): 作为边注,我(在完成第三步的同时解决其他3个角块。当转R或R'时,同时调整角块。这在一开始会很别扭,但这是解决其他三个角块的最快方法。 第4步 现在是填充A槽的时候了。注意不要影响到已经对好的中心块。 (这里解释一下:目的很简单,就是要把棱块插入到正确的位置,如图这种情况,要把底层的黄蓝棱(蓝色压在下面了)调到右侧A槽位置,只需要用魔方公式:L' R' L R即可。但有的时候,黄蓝棱块颜色是反过来的,即蓝色和这整个一面对上了,黄色压在下面,此时要调到A槽,用公式:U R L R' L'即可。其实这里本质上很简单,就是让要插入A槽的棱块表面颜色与当前面的颜色不一致,再用公式即可,上面转U完全是为了使两者颜色不一致。这两个公式是镜像,非常容易明白。熟练之后,完全可以不用非要把此棱对到图中的这个位置,出现左面镜像的时候,有时直接看到就整个魔方转个U做公式了) 写得有点乱,大家智商都很高,应该没问题的 第5步:(迈向胜利) 做最后三个棱块的排列和方向,所有情况如下:(只有5种,公式都非常简单,Flip代表翻转)

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