1、介绍
ZB保存时是一个画面,要保持三维物体的可编辑性必须保存为笔刷。
2、物体的变换
创建物体后按“T”进入编辑模式。
旋转视图:鼠标在空白处拖动,shift+LMB可以角度锁定90度。
平移视图:Alt+LMB
缩放视图:Alt+LMB、保持按下LMB时放开Alt然后上下拖动鼠标左键
Alt+click:物体适中
移动W:空白处拖动鼠标——在垂直于画布方向移动,往上即向里移动。在交叉点上拖动锁定方向,在圈内移动则使物体在画布上移动
旋转E:圈内随意转
缩放R:圈内等比缩放
3、画布
平移(Scroll):按住空格键拖动鼠标
缩放(Zoom):+ -
适中(Actual):0
半大(AAHalf):Ctrl+0
Ctrl+N:清空画布
4、物体编辑
创建新物体后,原物体不再能编辑,而是作为画面中的一个元素
导入模型(作为笔刷编辑):tool/import
保存笔刷(可在ZB中继续编辑):tool/save as
导出物体:tool/export
注:在从max导入obj之前在preferen.../importexport里选择iFlipY、iFlipZ就是正的了。
5、界面
Tab:隐藏工具面板
下拉菜单可以拖动到两边的空白处
常用按钮可以按CTRL同时拖动到画布边的空白处,Ctrl+click可以取消快捷按钮。
鼠标放在工具上按Ctrl可以显示说明。
6、模型细分
Tool/Divide(Ctrl+D)可以对模型细分
SDiv改变细分级别,或者使用Lower Res(Shift+D)、Higher Res(D)进行切换
一般先在低精度调整大型,描绘越细致精度越高,不要一开始就在最高精度下工作,那样交互速度和工作效率都不会很高的。
7、多边形的隐藏、显示
隐藏多边形可以加快操作速度,也可以避免对不需要编辑的部分误操作。
方法:
(1)Ctrl+Shift+LMB拖动框选,出现绿框,松开鼠标,框外的就被隐藏。
(2)Ctrl+Shift+LMB拖动框选,出现绿框,先放开Shift(变红框)再松开鼠标,框内的就被隐藏。
(3)Ctrl+Shift同时点击模型,原来被隐藏的被显示,原来显示的被隐藏
(4)Ctrl+Shift同时点击空白处,显示所有部分
(5)模型显示部分多边形状态下,点击tool/polygroups/Group Visible会将当前显示的多边形作为一个显示的组。以后只要Ctrl+Shift同时点击这个组的任何一个部分就会隐藏其他组。
(6)默认情况下,选择框要包含整个多变形才能起作用,如果按下AAHalf下面的PtSel按钮(Ctrl+Shift+P),只要选择框和多边形相交即可。
8、蒙板
Ctrl+LMB拖动出蒙板区域,蒙板内变深灰色,不再被编辑。
Ctrl+LMB拖动出蒙板区域,蒙板内变深灰色,再按下Alt,区域变白,可以减少蒙板区域。
Ctrl+click画布空白处,蒙板反转
Ctrl+LMB在画布空白处拖动,选择框不接触物体,可以取消蒙板
Ctrl+LMB在模型上可绘制蒙板
Alpha菜单里可以改变蒙板的类型。
9、上色和造型
物体原来
是浅灰色,如果在调色板里改变颜色,物体的颜色同时改变。选择Color/FillObject,可以对物体填充当前色。
画布上方按钮说明:
Mrgb:赋予当前材质和颜色
Rgb:赋予颜色
M:赋予当前材质
Rgb Intensity:透明度
Zadd:增加厚度
Zsub:降低厚度
Z Intensity:笔刷强度
Focal Shift:柔化值
Draw Size:笔刷大小
以上按钮在画布上点右键或按空格键均可出现
10、利用规尺
stencil/stencil on可以显示规尺,浅色区域不能编辑。在规尺上按下右键或空格键出现操纵工具,然后可以选择相应的按钮。
Invr:反相
Stretch:扩大到画布大小
Actual:实际大小
Horiz:宽度匹配画布
Vert:高度匹配画布
Wrap mode:包裹模式,规尺贴在模型表面
Alpha菜单下选择一个alpha图案,点击make st可以将当前图案定义为规尺。我们可以制作黑白图像,保存成psd、jpg、bmp、tif等格式作为规尺使用。
注意jpg要24bit才能使用。
11、对称
Trans...菜单中,按下>x<、>y<、>z<,即可进行相应轴向上的镜像操作,如果>M<没按下,那操作会是在同方向上。
快捷键:x\y\z
12、trans菜单
前五个略
照相机(snapshot):在原地复制物体
M+箭头:mark object position,标记物体位置——可以在清空画布后让物体在原位置再次出现,快捷键:M。
std:标准,在物体表面加高,笔画连续
stdDot:松开鼠标后笔刷才起作用,适用于点状
Inflat:膨胀,笔画连续
InflatDot:点状膨胀
layer:一笔连续画出等高的突起,笔画相交不会叠加
Pinch:收缩,便于表现转折较剧烈处
Nudge:类似涂抹
Smooth:平滑并放松网格
Edit curve:编辑笔刷强度曲线
在曲线上点击可创建新控制点。
拖动控制点到窗外再拖回来,点的属性变为转角,再次操作则变回光滑模式。
拖动控制点到窗外,松开鼠标,控制点会被取消。
控制点在光滑状态下有一个光圈,鼠标在光圈上拖动可以改变光圈大小,影响曲线的张力。
focal Shift:改变曲线衰减速度
Noise:产生随机噪波曲线,可以用来画细微的凹凸
13、使用Projection Master
可以应用各种ALpha图形和stroke笔划类型进行绘图。
按G键,选择colors,也可以选择Deformation,然后回车,进入绘图状态后模型角度就不能改变了。必须再按G键切换回来,pick now确定。
14、使用MultiMarkers
在编辑物体后,没有更换工具之前按下M键,可以对物体当前的位置进行记录,然后创建新物体,进行编辑和对位。然后清空画布,选择工具MultiMarkers,在画布中拖出所有标记过的物体,可以分别再改变位置,这样可以在画面中加进多个物体。要编辑这些物体的形状,必须先选择Tool/make polymesh,转化为可编辑多变性物体。然后清空画布
,选择新生成的物体作为工具,创建。
15、使用Z球
Tool工具中选择z球,在画布中拖出大小,
用draw在球上添加新球。
在draw工具被激活时,Alt+click控制球会删除该球,Alt+click控制球间的连接球,会将子球变虚,变成影响球,不产生实体,但会影响实体的形状。
子控制球被移进父控制球时会产生凹陷效果,可以用来制作眼眶布线。
在Tool/Adaptive Skin下选preview或按A键可以预览生成的网格模型。Density:细分密度
Make Adaptive Skin生成网格模型。
16、在3dsmax中渲染最终结果
无论是用ZB画纹理还是凹凸,画之前最好给一个贴图,然后绘制色彩和起伏。绘制完成后,到Tool菜单下的Texture栏找到Fix Seam按钮,按一下,可以修正贴图的接缝,如果没有给贴图这个按钮是没有的。接下来是导出obj模型和贴图。
zb导出obj:将模型精度降到最低,在Tool菜单里按下Export按钮,选择路径和obj格式,确定。
zb导出置换贴图:把模型细分降到2,在Tool菜单里找到displacement栏,调整DPRes即生成置换贴图的大小,然后按一下那个白色按钮Create DispMap就生成了贴图,到Alpha栏里选择最后的贴图,按下Export,选择导出路径和格式,注意选择Tif格式,完成。
zb导出法线贴图:步骤同上,注意要按下Tangent按钮,导出贴图是在texture栏里。
在max里导入模型:File/Import,找到obj物体,确定。弹出来的对话框里选择single,钩选前5项,center Pivot和use materials不要钩,ok。出来的物体可能是翻转了,你可以在x轴方向旋转180度。
对模型应用法线贴图:赋予物体材质,bump贴图通道添加Normal Bump贴图类型,在normal通道选择Bitmap,然后选择生成的法线贴图,确定。把V的Tiling改为-1,回到normal bump层级,钩选flip Green(Y),选择Tangent模式。完成。
应用置换贴图:由于Vray置换效果又好又快,所以只介绍这个方法,使用其他渲染器的请自行摸索。
对物体添加光滑1级处理,增加VrayDisplacementMOD修改器,选择2D mapping,点texmap选择置换贴图。然后用鼠标左键点它拖到一个空闲的材质球上,把贴图V方向的Tiling改为-1,blur改为最小,在output卷展栏里把RGB Offset改为-0.5。然后渲染看效果。如果发现置换厚度不合适,可以调整VrayDisplacementMOD修改器里面的Amount。渲染。
ALPHA调控板
可以根据画布上的alpha创建3d地形
import:bmp psd jpg pick
EP:输出
R:
MRes:产生创建的3d网格蒙皮的网格分辨率
MDep:产生创建的3d网格蒙皮的层次,设置网格平滑度
MS:创建的3d网格蒙皮的网格平滑度
Dbls:创建的3d网格蒙皮为双面
Mske 3D:创建3d网格蒙皮,沿z轴对称,自动指定auv平铺坐标
Make Tx:创建一个纹理到tecture调控板
Make st:创建并激
活蒙板
Make modified alpha:
Cc:清除颜色
Cropandfill:获取alpha并填充
GrabDoc:获取文件中的新alpha
Alpha Depth Factor
color调控板
swith color:切换颜色
Fill 3D object:填充物体
Fill layer:填充层
SysPalette:系统调色板
clear:清除
Draw调控板
Draw size:绘制大小
Focal shift:边缘模糊
Mrgb/Rgb/M:材质+颜色/颜色/材质
Rgb/Z Inensity:rgb/z的强度
z add/ub/cut:加/减/移走内部
Width:笔刷2d宽度
Heigh:笔刷2d高度
Depth:笔刷3d深度
refract-intensity:
-Blur:
Imbed:嵌入,画笔在表面和物体中心的相对位置
Perspective Distortion:透视变形
Refract:折射强度
Blur:折射模糊
*channls通道
Infront:近遮蔽
Behind:远遮蔽
Z Tolerance:z误差
Mat overwrite:材质覆盖
*笔刷预览窗口:
弯箭头:上一步
+:观看方向
layer调控板
Clear:
Fill:填充
Creat:
Dup:复制
<>>:上/下移动
Mrg:向下合并
Bake:烘培
B blend:烘培混合量
FlipH:水平翻转
FlipV:
W:包裹模式,循环空间,(用来做无缝贴图不错呀)
Displace H:水平位移
Displace V:垂直位移
Display Z:z位移
Auto select:自动选择
light调控板
单击球体,变为背光
load:
save:
Intensity:强度
Intensity curve:强度曲线,竖:边缘,横:强度
通用环境光,可贴图
Gdm:漫反射
Gdi:漫反强度
Gsm:镜面反射
Gsi:镜反强度
Gdio:
Gsio:
*type灯光类型
sun:太阳
point:点
spot:斑点
Glow:发光
Radial:镜像
*Palcement方位
P:局部灯光位置
x/y/z Pos:x/y/z位置
Radius:半径
*shadow阴影
shadow:开关
Intersity:强度
Length:长度
zMode:z模式优良效果
Blur:模糊
Rays:准确性
Aperture:孔径,阴影边缘柔化
document调控板
Revert Document:
Back:用当前色设置背景
Border:用当前色设置画布周边颜色
Half:一半大小
Double:双倍大小
Pro:宽高比例
crop:调整为新比例
resize:恢复大小
Store Depth history:存储深度历史
Delete Depth history:删除深度历史
Marker调控板
优先设置>marker>marker Radius(标记半径)
Transfer中进行标记
on/off:所有标记的开关
Reorder Markes:重排,反向产生标记顺序
Delete Markes:删除
show:显示标记
tool:创建工具
Draw /psition/Normal/color:允许获取这些信息
Picker拾取器模板(在绘画过程中比划拾取当前位置的信息方式)
Active:只拾取当前层
other:包括其他层
All:所有层
Dynamic:动力学,评估一到两个图像来指定数值
Selected Orientation:自己选择的方向
Once Ori:拾取笔划第一次接触画布时的方向
Cont ori:连续拾取笔划所在的画布方向
Z:设定的z值
once z:一次z值
cont z:连续z值
once col:一次颜色
contcol:
连续颜色
once Mat:一次材质
cont mat:连续材质
render调控板
再渲染:ctrol+R
Cursor:最佳渲染,拖到工作区某处
Render:渲染
Best:最佳
Rreview:预览
Fast:快速
Flat:普通
Fog:雾
Shadow:阴影
Depth Cue:深度
Fiber:
SoftZ:
Soft rgb:
Flatten:压平层,渲染所有的层,无法显示透明
3d shading 100:着色度
*Antialiasing:抗锯齿
Blur:模糊
edge:边缘
Size:大小
Supersample:多次渲染,选最好,值为“次方”
*Depth cue:深度模糊
Intensity:强度
Softness:柔化
Depth1/2:近端点/远端点
*fog:雾
*fast Render:快速渲染
*Environment:环境
*Adjustments调节
是否可调
对比度
亮度
曲线级别
stencil蒙板(编辑区域)调控板
创建模板:alpha调控板>make st
stencil on:打开模板
Invr:反相
Interative:相互
strech:伸展(视配)
Horiz:水平视配
Actual:实际大小
Vert:垂直视配
Wrap Mode:视配它下面的物体外形
wrap Resolution:分辨率
smooth:光滑度
show/hid:显示模板
rgb:
elevation made:只显示结果
stroke笔划调控板
Dot:
R:
Direstional:定向,只认第一个方向
Replaylast:重复上次
Spacing:间距
placement variance:飞沫型笔刷的飞溅度
color Intensity:颜色变化度
Flow Variance:流量
Main Repeat count:
Secondary Reapeat Count:
mouse:
*Inventory
Record:纪录笔刷
Add:添加入纪录
strokes Count:当前纪录的笔刷数
Exportlast:输出最后的
Export all:输出所有的
Texture纹理调控板
import:
emport:
clear:
Grad:
Transparent:
width:
Height:
clone:
New:
clone:
New:
Make Alpha:生成alpha纹理
remove:
cd:清除深度
crop and fill:用当前纹理填充画布
GradDoc:用当前画布生成纹理
Tool调控板
clone:
make polymesh3d:转为3d网格
clone3d:
R:重新导入架构
*Display Properties:显示方式
sh水平平滑
bh水平导角
sv垂直平滑
bv垂直导角
Dres笔划分辨率
Double双面显示
Flip翻转法线
*Geometry几何体
lower Res转入更低一层
Highter Res转入更高一层
sDiv层级转换滑块
cage细分笼子
ssmt细分平滑
Dellower删除较低一层
Del higher删除较高一层
(Reconstruct subdiv surface)重建细分面
Divide再次细化一个层
smt细化时平滑
sym细分平滑的三角面
(subdivide Merge Triangle)
(Inner Extrude)
Refit
suv平滑UV
I-grp内部重组
o-grp外部重组
Edge loop在隐藏的边缘加线
crisp
Displace Amount
Delet Hidden
Crease生成硬边
Crease crease lvl硬边硬度
Un crease清除硬边
!局部细分:在ZB中按住CTRL拖动鼠标左键把想要细分的部分用蒙板档住,
再按CTRL在画布空白出单击鼠标左键反选,然后细分!
*Deformation变换(可用于单一笔划)
Unif
y在预览中统一物体比例为理想大小
Mirror镜像
Resym对齐
offset偏移 Rotate转动
size大小 Bend弯曲
sbend平滑弯曲 Skew平滑偏斜
R Flatten压平 Flatten径向压平
S Flatten球状压平 Twist扭曲
Taper锥化 Squeeze压缩
Noise噪波 smooth平滑
inflat膨胀 spherize球化
Gravity重力 perspective透视
morph变化 optimize优化细分
*Masking遮蔽
(在1.55中名为SELECTION用于局部的编辑,建立遮蔽区,可用ctrol+右键,可绘制,可匡选)
viewmaske:观察遮蔽区域
Inverse:反相
Clear:清除
Mask All:遮蔽全部
Row:撤销遮蔽区的行
Col:撤销遮蔽区的列
Crd:撤销遮蔽区的行和列(网格)
Sel:选择,撤销时影响行和列的宽度
Skp:跳过,撤销时跳过行和列的宽度
Intens:强度,撤销时执行的强度
Blend:新的遮蔽和旧的遮蔽的混合
Int:应用纹理的强度
Hue:应用纹理的色调
Sat:应用纹理的饱和度
Alp:生成来自当前alpha位图上的遮蔽
Creat Alpha:用当前遮蔽区创建alpha位图
HidePt:隐藏被遮蔽的部分
ShowPt:显示被隐藏的分部
*polygroups多边形分组
auto groups 自动分组
Uv groups 根据uv所在象限分组
Group visible将当前可见多边形分为一组
*Texture纹理
colorize:用所选的颜色填充每个面
Grd:混合相邻面之间的颜色
Txr>col:纹理>颜色
UV>Txr:uv>纹理
UV check:
UVc:圆柱形uv
UVp:平面型uv
UVs:圆球形uv
UV Title:指定相同的图像到每个面
Guv Titles:成组的自动uv
Auv Tiles:改变uv贴图,自适应uv平铺,仅用于多边形
Auv Radio:自适应评不比率,值大于1时,较大的面得到较大纹理空间
Hrepeat:水平重复次数
Vrepeat:垂直重复次数
Adju:
Adjv:
(apply uv adjustment)
Fix seam (border):合并固定接缝边界,uv接风的最大合并值
(Fix Tetur seam):合并固定接缝,uv无接缝
*Moph Target变化
(相当于maya的blend,在transform调控板中调整moph值)
StoreMT:储存当前几何体为变化目标
Switch:储存当前几何体为变化目标 而还原其为先前目标
DeIMT:删除变化目标
Creat Diff:根据存储的目标生成不同的网格结构
Morph:向目标变化的程度
(Morph distanse)
!目标变化的使用方法:
1,建立或导入一个3维物体
2,storeMT存为目标
3,进行雕刻
4,Creat Diff
5,在morph里调整变化度
*Unified skin统一蒙皮
Resolution蒙皮分辨率,一般很小的值就够了
sdns球体不透明,耦合球体数量
smt球体光滑度,0时为方形
Auto size自动调整预览窗口,一定要选
Make Unified Skin制作蒙皮
*Adaptive skin自适应蒙皮
Preview预览(A)
Density网格密度
Ir
es交叉分辨率,如果值为3,则任何拥有多于3个子球的Z球将被转为高多边形
Mbr薄膜
Mc子球网格最小化
Mp母球网格最小化
Make adapitve skin生成
Insert local mesh在Z球上插入多边形,将激活的Z球转为其他3D物体
Insert comector mesh在耦合球上插入多边形,将耦合球转为其他3D物体
*Displacement置换贴图
(丛zb的雕刻导出为置换贴图)
Dpsubpix 像素精确度
DPRes 贴图分辨率
Adaptive 自动扫描分辨率
smoothuv 平滑uv
create DispMap 生成置换贴图
Intensity 置换强度
Mid 置换中间量
mode 置换模式
Apply Displaysment
!生成置换贴图的过程:
1,在导入3d物体时,在编辑之前就要用Moph Target>StoreMT,存储变化目标
2,进行细化和雕刻后(有时需要点击Switch),调整参数,点击smooth uv和create dismap生成alpha,
3,将alpha转换为texture并输出
*Alpha Bump
*Initialize初始化
x/y/z size:各个方向的大小
H Divide:水平细分
V Divide:垂直细分
Coverage:覆盖范围
Tcurve:曲度
Twist:扭曲
S Divide:剖面细分
L Divide:长度细分
Itwist:初始扭曲
*Import:
Mrg:合并相同空间的点
add:添加导入下一个网格
Tri2quad:转换一定角度内的三角面为四边面
weld:合并一定距离内的点
*Export:
obj:四边多边形
Dxf:三边
Qud: 四边
Tri:三边
Txr: 包括uv坐标
Flp:翻转纹理顶底
Mrg:合并相同空间的电
Grp:成组
Scale:缩放
Export:导出
Transform调控板
Draw:绘制
Edit:编辑
Move:移动
scal:缩放
Rotate:旋转
照相机:快照一个三维物体作为二维图案的一部分
m+箭头:标记物体位置
m-箭头:取消标记物体位置
std:标准笔刷
std Dot:点状标准笔刷
Inflat:膨胀笔刷
InflatDot:点状笔刷
Inflat Dot:点状膨胀笔刷
a
a
layer:单层笔刷
pinch:压缩笔刷
Nudge:推拉涂抹
smooth:平滑化
Edit curve:笔刷外形
spin:平转
Quick:快速交互
Frame:网格
Dots:(空box图标)点
local:局部中心
ptsel:匡选/碰选
S.pivot:设置目前显示部分的中心点
C.pivot:清除中心点
>x<,>y<,>z<,>m<:对称
(R):多个对称半径
Radial count:对称轴的数量
x/y/z res:新z球转为多边形的密度(可以保证其他地方的线不要太多)
*modifiers:
xyz:雕刻的有效方向
画笔外形
*info:移动 缩放 旋转的数量输入
x/y/z component:3个方向的变动量
3d copy:3维复制,将画布上的纹理投射到3d物体上
s:着色,只用基本色
A.I:自动强度
Z spinner: 转动物体
spinIt:转速
!用3d复制投射纹理的方法:
1,marker板中打开texture
2,导入一个模型
3,在texure板中建立一个新纹理
4,把物体移动到适当位置
5,Transform板中"m+箭头"标记位置
6,3dcopy转动平移物
体再copy直到投射完毕
7,ctrol+n
Zplugin
*Zbrush Help
*Misc Utilites
*Multi Displacement
Get mesh Ingo
Creat Missing
Udim
Initial File Index
Max Map size
Mapsize Adjust
Dosubpix
Border
*Projection Mastr
投射控制器,用于将物体在2d和3d之间转换
*Web Access
网络帮助
Zplugin
*Zbrush Help
*Misc Utilites
*Multi Displacement
Get mesh Ingo
Creat Missing
Udim
Initial File Index
Max Map size
Mapsize Adjust
Dosubpix
Border
*Projection Mastr
*Web Access
网络帮助
Zscript调控板
Load:载入
Reload:重载
Previos:上一个
Next:下一个
Hide zscript:隐藏播放窗口
Show action:高亮显示
&Notes:文字注解
skip notes:跳过注解
skip Audio
Beg:开始记录
End:结束记录
Rec:显示记录
Cmd:显示命令
Txt:显示文本
Run:运行
Repeat show actions:重复显示命令次数
Reply dely:每一步的停顿
Minimal stroke:最小笔划
Minimal update:最小更新
Export command:输出命令
画笔工具——2d
(Tool>modify)
*sphere brush:球体笔刷
modi/soft colorblend:允许混合颜色
*alpha brush:alpha画笔,可使用alpha纹理
modi/soft color
*simple brush:普通画笔
*smudge:涂抹工具,按control键变为普通笔刷
modi/ Retain center:混合颜色的程度
Retain center:保持中心
*Hook Brush:变形线,拉出直线
modi/混合颜色分辨率
*fiber brush:纤维,毛发
modi/
D密度
G重力
G梳毛
T紊乱
F普通色
Back color延缓色
S颜色来源
R抗锯齿
T浓度
Shape普通色
*snke Hook brush: 蛇形线,拉出一条
modi: 分辨率,多边形细分度
*Bump Brush: 凹凸,类似于单层画笔,但垂直于表面
modi /constant: 移动
color bland颜色混合
sample size高值时光滑
*depth brush:层次笔刷,在法线方向上绘画
*singlelaye brush:单层画笔,一笔之中效果不重叠
modi/双边
*paintbrush:画笔
modi/毛刺
*cloner:橡皮图章 control 键取样
modi/:层模式,着色,保持中心,z偏移
*MRGB:抓取器,用于抓图
modi/shaded RGB: 材质+基本色
Auto Crop:自动去除空画布
*Blur模糊
*Sharpen Brush锐化
*Noise噪波
*Hight light高光
modi/自动,相反,白色,主要色
*Glow发光
*intensity强度
*shaping enhancer brush着色增强器,增减亮度
modi/强度
*colorize:彩色化,着色工具
modi/最大强度,重复使用时不变暗
*saturation Brushi 饱和度
*Hueshifter: 色调移动器,微调色调
modi/转换比例,alpha转换
*Highlight:高光
*contrast:对比度
*custom filter: 自定义过滤器,变为“立体”
modi/强度,自动大小,附加
画笔工具--3d
*MultiMarkers多重标记工具
mody/make polygmesh 制作多边形网格
Texture size纹理尺寸,制作多边形时贴图大小
Reposition改变
位置,重新定位
使用方法:
1,marker板中打开Texture和Material
2,建立多个多边形物体并在每建好一个后,transform板中点m+(标记)
3,Ctrl+N
4,用MultiMarker在画布上拖,不要碰到标记
5,用transform板进行编辑
然后转为多边形:
1,modi中make poly mesh
2,退出编辑器
3,Ctrl+N
4,用新的3d工具在网格上拖拉,储存工具
*Z sphere 工具
先绘制出root球,其本身是敞开的
在编辑模式中draw出球体
在Draw size中改变子球的大小
在edit状态下A键预览蒙皮效果
z球的编辑:
按住SHIFT键建立子球,和上个子球相同大小
在draw的情况下,alt+右键 删除子球体
移动,缩放和转动
shift+右 45度约束
alt+右 “ik式”移动
无子级z球可洼入其他网格,
!变换z球本身和变换耦合球的效果不同
吸引球体:
draw时,用alt+右键单击一个末级z球的结合部耦合球,且对称值(intersection x/y/z reslution)为0,
这时,末级子球及其结合部变为透明的吸引球体,其远近大小将影响蒙皮形态
再用alt+右点结合部,恢复为普通球体
和z球有关的tool选项:
*disply properties显示
Density:耦合球密度
color:耦合球的明暗度
size:显示关联的大小
*Unified skin统一蒙皮
Resolution蒙皮分辨率,一般很小的值就够了
sdns球体不透明,耦合球体数量
smt球体光滑度,0时为方形
Auto size自动调整预览窗口,一定要选
Make Unified Skin制作蒙皮
*Adaptive skin自适应蒙皮
Preview预览(A)
Density网格密度
Ires交叉分辨率,如果值为3,则任何拥有多于3个子球的Z球将被转为高多边形
Mbr薄膜
Mc子球网格最小化
Mp母球网格最小化
Make adapitve skin生成
Insert local mesh在Z球上插入多边形,将激活的Z球转为其他3D物体
Insert comector mesh在耦合球上插入多边形,将耦合球转为其他3D物体
*Geometry多边形
lower Res转入更低一层
Highter Res转入更高一层
sDiv层级转换滑块
cage细分笼子
ssmt细分平滑
Dellower删除较低一层
Del higher删除较高一层
(Reconstruct subdiv surface)重建细分面
Divide再次细化一个层
smt细化时平滑
sym细分平滑的三角面
(subdivide Merge Triangle)
(Inner Extrude)
Refit
suv平滑UV
I-grp内部重组
o-grp外部重组
Edge loop在隐藏的边缘加线
crisp
Displace Amount
Delet Hidden
Crease生成硬边
Crease crease lvl硬边硬度
Un crease清除硬边
!局部细分:在ZB中按住CTRL拖动鼠标左键把想要细分的部分用蒙板档住,
再按CTRL在画布空白出单击鼠标左键反选,然后细分!
*Displacement
Dpsubpix
DPRes
Adaptive
smoothuv
create DispMap
Intensity
Mid
mode
Apply Displaysment
Projection Master 投射控制器
可将3d物体变为画布的一部分(drop)
在2d绘制后拾取为3d
物体(pick up)
然后清空画布
可绘制:
Color颜色
Shade质感
Materal材质
Double双面
Fade边缘退色
Deformation:3d编辑
Normalized:按法线方向
*界面定义:
隐藏SHELF:tab键
恢复标准/自定界面:最上方,standar/custom
优先设置(prferene>interface)
iconized:图标显示,不显示文字
auto collapes:自动折叠palette
left/right tray:左右tray只展开一个palette
accelerated 加速滚动
float menu=tab
*edit工具的视角调整:
转动:右
平面转动:shift+右
平移:alt+右
缩放:1,ALT+右
2,放开ALT不松鼠标
3,拖动鼠标
回到中心:ALT+右,单击空白处
*轴向:
右,tray中
local:所选部分的轴向
PTsele:匡选/碰选
sPivot:设置轴向,在mesh部分可见时,以可见部分中心为轴向
CPivot:还原轴向
转动、移动、缩放的轴向:
内空白,吸附
灰色,平面轴向,无Z轴
彩色,环所在的平面
彩交,自身单方向
外面,Z方向
*部分的隐藏和显示:
只显示匡选部分:CTROL+Shift+右匡选
隐藏匡选部分:1,CTROL+Shift+右
2,松键盘,不松鼠标
3,继续拖
也可以单点一个poly组
显示全部:CTROL+Shift+右点空白
*曲线编辑:
打开曲线:在斜线上单击
加点:在线上单击,可拖动
去点:把点拖到外面
改变点的硬度:拖动点外面的圈
局部放大显示单击一个激活的点
水平调节:focal shift (焦点调节)
噪音:noise滑块
曲线可以save load copy paste
*draw的设置
rbg和material的切换
mrgb材质和颜色
rgb只有颜色
m只有材质
zadd加高
zub减低
zitensitiy z的多少
无论2D还是3D,画了一笔后上述设置均可调整
按contrl时画的数个笔划可同时调整设置
快捷键
填充:contrl+f
清除画布:contrl+n
拾取颜色:alt+左
部分遮蔽:ctrl+右
放大画布“+”
缩小画布“-”
缩小笔刷“[ ”
放大笔刷“]”
反选“CTRL+i”
细化“CTRL+D“
清除选择“CTRL+SHIFT+A”