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三国全面战争部分修改秘籍自用

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type carthaginian elephant african cataphract

类型兵种的内部名称,不会在游戏界面显示

dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants 名称游戏界面上显示的名字

category cavalry

种类:可分为infantry步兵,cavalry骑兵,siege机械,handler训兽者,ship

船只和non_combatant其他人员。

class heavy

等级:轻装light,重装heavy,投射missile和长矛兵spearmen。

voice_type Heavy_1

兵种使用的声音文件

soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1

士兵模式依次为:士兵模型使用的名字;士兵的标准数量;士兵携带其他物体的

数量(猪,狗,大象,两轮战车,机械等);士兵的碰撞质量,正常为1.0,只限

于步兵。

hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere =单位

能埋伏的地方:树林,森林,长的草地,任何地方

; can_sap = 能挖地道

; frighten_foot, frighten_mounted = 惊吓附近的特定单位:惊吓步兵, 惊吓坐

; can_run_amok = 使用特殊动物作战,动物会发疯乱跑

; general_unit = 将军单位

; cantabrian_circle = 单位的特殊技能 (这个是环形射击阵)

; no_custom = 在自定义战役里不能选择

; command = 单位携带一只古代罗马军团的鹰, 能激励附近的单位

; mercenary_unit = 全部势力都可以雇佣此单位

; legionary_name军团名字(系统默认属性)

; general_unit_upgrade升级的将军单位(效果跟general_unit相若)

; warcry能战吼(这个是战吼技能增加攻击里)

; screeching_women女人的尖叫(这个是尖叫惊吓技能)

; druid德鲁依(增加附近友军士气)

; cantabrian_circle(反正是环形射击阵)

; is_peasant是农民(系统默认技能)

; no_custom在自定义战役里不能选择

; mercenary_unit雇佣单位

; frighten_mounted惊吓坐骑

; frighten_foot惊吓步兵

; power_charge强力冲锋

; very_hardy耐力极好

; hardy耐力较好

; heavy重型单位(系统默认技能)

; sea_faring能上船

; can_horde能放浪

; can_swim能游泳

; can_run_amok使用特殊动物作战,动物会乱跑

; can_feign_rout能诈败(系统默认技能)

; can_formed_charge能形成强势冲锋(系统默认技能)

; can_withdraw可以撤退(系统默认技能)

;

; formation阵型数字依次是紧密阵型士兵左右和前后的间距(米)

松散阵型士兵左右和前后的间距.

; 默认排列的行数

; horde松散阵形, square普通方形阵, schiltrom刺猬枪阵, shield_wall盾墙阵, phalanx长枪阵, testudo铁桶阵, wedge楔形阵

;

; stat_health生命值数字依次是士兵生命,坐骑(动物)生命

;

; (单位的主要武器细节。如果单位有一个远程武器它一定是主武器)

; stat_pri主武器属性从左到右依次是

; 攻击力;

; 冲锋时的攻击加成(突击力);

; 远程武器类型;

; 远程武器射击距离;

; 士兵携带的远程武器数量;

; 武器类型:melee肉搏, thrown投掷, missile远程(弓箭),

siege_missile火炮;

; 攻击技巧:simple简单,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege火炮;

; 伤害方式:piercing穿刺,blunt钝武器,slashing猛击,fire火烧;

; 武器撞击的声音:none无,knife小刀,mace铁锤,axe斧头,sword刀剑,spear长矛;

; 攻击间隔;数字依次是:多少(个)十分之一秒,攻击次数

; stat_pri_attr主武器附加属性

; (可同时拥有多个附加属性)

; ap = 破甲. 只计算目标的装甲一半

; bp = 穿透. 远程武器会穿过第一个人,对后面的人造成伤害

; spear = 长矛. 对骑兵有加成,对步兵有扣除

; long_pike = 长枪. 只有能组成square普通方形阵的步兵使用

; short_pike = 短枪.比long_pike短的枪,效果相若

; prec = 只在冲锋前投掷武器

; thrown = 投掷,指射程比较短的远程投掷武器

; launching = 击飞,能击飞敌人

; area = 成片攻击,同时攻击附近多个敌人

; spear & light_spear = 在面对骑兵冲锋时获得的额外保护

; spear_bonus_x = 对骑兵的攻击加成. x = 2, 4, 6, 8, 10 or 12

;

(次要武器:如果是骑兵、动物、战车,这就是他们的攻击力;如果是远程兵种,这就是他们的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵种(长武器的),这就是他们短武器的攻击力)

; stat_sec副武器属性 (跟主武器相同)

; stat_sec_attr副武器附加属性 (跟主武器相同)

stat_pri_armour主要防御从左往右:

; 装甲;

; 防御技巧(被射击时无用);

; 盾牌加成(只对来自左边的攻击有效);

; 被撞击发出的声音 = flesh身体, leather皮甲, or metal重甲

; stat_sec_armour次要防御指动物或战车的防御(骑马的另外计算),具体同stat_pri_armour

;

; stat_heat热天影响在炎热天气作战时,体力的额外损失(正的越多表示损失越大)

;

; stat_ground地形影响在不同地形作战的加成(对于攻击力而言):

; scrub灌木, sand沙漠, forest森林, snow雪地

; stat_mental士气质素

; 左到右依次为:基本的士气值,纪律和训练度。纪律分为正常normal,低纪律impetuous,有纪律disciplined和狂暴berserker,狂暴的部队有可能不下令就突击。训练度untrained,trained,highly_trained决定阵型的整齐程度

;

; stat_charge_dist冲锋距离开始冲锋的距离

; stat_fire_delay射击延长时间 (系统默认)

;

; stat_food粮食这个应该是粮食损耗之类(系统默认)

; stat_cost损耗左到右依次为:招募所需回合数;帝国战役的招募费用;平时的维护费用;升级武器的费用;升级盔甲的费用;自定义战役的招募费用

; stat_ownership物主意思就是哪个势力可以拥有此单位

这三段只为介绍用,非游戏所用之参数,其目的就是教大家此文本参数要如何设置,可如何修改!每行最前面的“;”号,就是指令分隔符,作用是让系统识别此行为无效指令(也就是游戏不会读取运行这几段参数)!可删除之,对游戏运行并无影响!

下面开始重点分析对整个兵种属性参数组的各个参数项目的,具体可行之操作(添加,删除和修改)!

这里,我们要介绍各个属性参数项目的可行操作、关联及注意事项:

1、Type (内部名称,必须项目)

内容可任意修改,但只能是英文和数字的组合,中间可加插空格、“-”或“_”符号,但不能与文本中的其他Type项目相同!

注意事项:此项目修改(添加)以后,export_descr_buildings.txt、

descr_mercenaries.txt、descr_strat.txt

以及其他含部队指令的脚本文本等,也要进行对应操作

2、dictionary(名称,必须项目)

内容可任意修改,但只能是英文和数字的组合,中间可加插“-”或“_”符号!注竟事项:此项目修改(添加)以后,export_units.txt、unit_info和units文件夹等也要进行对应操作

3、category(兵种类型,必须项目)

可分为infantry步兵,cavalry骑兵,siege机械,handler训兽者,ship水军和non_combatant其他人员

注意事项:类型为cavalry骑兵时,必须添加可添加项目mount和mount_effect 类型为siege机械时,必须添加可添加项目engine

类型为handler训兽者时,必须添加可添加项目animal

类型为ship水军时,必须添加可添加项目ship

类型non_combatant其他人员,是守城时在箭楼里面射箭的人,并不能参与战斗每个兵种类型都有其默认的特殊属性(如步兵能使用攻城器,水军只能在水上移动和战斗等),因此相关兵种

必须设置为对应兵种类型,否则游戏出错

放浪部队、雇佣部队、将军卫队都分别拥所系统默认属性(如放浪部队攻城后自动解散成为城市人口),

因此不要随意添加这几项属性

14、formation(阵型,必须项目)

数字依次是紧密阵型士兵左右和前后的间距(米),松散阵型士兵左右和前后的间距,默认排列的行数

horde松散阵形(普通松散阵形)

square普通方形阵(普通方形阵形)

schiltrom刺猬枪阵(可添加阵形,添加刺猬枪阵技能)

shield_wall盾墙阵(可添加阵形,添加盾墙阵技能)

phalanx长枪阵(可添加阵形,添加长枪阵技能)

testudo铁桶阵(可添加阵形,添加铁桶阵技能)

wedge楔形阵(可添加阵形,添加楔形阵技能)

注意事项:horde松散阵形和square普通方形阵为系统默认的通常阵形,部队必须而且只能选择其中一种

可添加阵形在”,”号后添加,不添加阵形的”,”号后加个no

游戏里面的技能(包括阵形技能,攻击技能,特殊技能)只能使用一个,因此不必为部队添加过多阵型

15、stat_health(生命值,必须项目)

数字依次是士兵生命,坐骑(动物)生命

注意事项:一士兵对应一坐骑之部队,坐骑与士兵实为一体,因此只需设置士兵生命即可!

16、stat_pri(主武器属性,必须项目)

从左到右依次是:攻击力,

冲锋时的攻击加成(突击力),

远程武器类型(arrow弓箭、crossbow弩箭、pilum短标枪、francisca掷斧、javelin标枪、head掷头、

repeating_ballista重发弩炮、ballista弩炮、big_boulder巨石)具体参照descr_projectile_new.txt

远程武器射击距离(上限不详),

士兵携带的远程武器数量(上限不详),

武器类型(melee肉搏, thrown投掷, missile弓弩,siege_missile火炮),攻击技巧(simple简单,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege火炮),

伤害方式(piercing穿刺,blunt钝武器,slashing猛击,fire火烧),

武器撞击的声音(none无,knife小刀,mace铁锤,axe斧头,sword刀剑,spear长矛),

数字依次是:多少(个)十分之一秒攻击一次,攻击伤害次数比例(1/攻击伤害次数比例=伤害次数)

注意事项:武器类型以及攻击技巧必须对应兵种而设,否则会造成游戏出错

主武器非远程武器的,远程武器类型项填写为no,距离及武器数量填写为0

17、stat_pri_attr(主武器附加属性,必须项目)

ap = 破甲. 只计算目标的装甲一半

bp = 穿透. 远程武器会穿过第一个人,对后面的人造成伤害

spear = 长矛,对骑兵有加成,对步兵有扣除

light_spear = 短矛,在面对骑兵冲锋时能够快速的以枪应对

spear_bonus_x = 对骑兵的攻击加成; x = 2、4、 6、 8、 10 or 12

long_pike = 长枪,只有能组成square普通方形阵的步兵使用(超长武器,肉搏时将会换为短武器)

short_pike = 短枪,跟long_pike效果相若(长武器,肉搏时将会换为短武器)prec = 只在冲锋前投掷武器

thrown = 投掷,指距离相对较短的远程武器

launching = 击飞,能击飞敌人

area = 成片攻击,同时攻击附近多个敌人

注意事项:spear_bonus_x 添加时必须先添加spear或light_spear

没有附加属性,此项填写为no

18、stat_sec(副武器属性,必须项目)

当部队拥有副武器时才能设置,详细参照stat_pri

将军属性

traits Jb12huihe1000 1 , JbAAAA0100 1 , shouming8000 1 , Lz-0501-0 1 , Jn1001 2 , Jn2001 2 , Jn3001 2 , Jn4001 2 , Jn5001 2 , JnA1000 4 ,

JnA2000 4 , JnA3000 4 , JnA4000 4 , JnA5000 4 , JnA6000 4 , JnA7000 9 , JnA8000 10 , JnA9000 15 , Jnxg5000 3 , Ch1000 4 , Ch2000 4 , Ch3000 1 , B2040JnSY-A 3 , B2010JnNY-A 3 , B2090JnZC-A 3 , C3140JnCZ-A 1 ,

B2020JnNM-A 3 , B2030JnZS-A 3 , B2050JnRZ-A 3 , B2060JnAM-A 3 ,

B2070JnZA-A 3 , B2080JnCK-A 3 , B2100JnZB-A 3 , B2110JnXS-A 3 ,

B2120JnDB-A 3 , B2130JnWC-A 3 , B2140JnSJ-A 3 , B2150JnJY-A 3 ,

B2160JnDC-A 3 , B2170JnZC-A 3 , B2180JnQM-A 3 , C3010JnFH-A 3 ,

C3020JnFS-A 3 , C3030JnTT-A 2 , C3040JnJS-A 3 , A1010JnQD-A 3 ,

A1020JnYX-A 3 , A1030JnSY-A 3 , A1070JnFS-A 3 , A1090JnLJ-A 3 ,

A1050JnJM-A 3 , A1060JnJD-A 3 , A1100JnTB-A 3 , A1080JnHQ-A 3 , ancillaries 9wuman-401a, 1dao-101, 4ma-001

吕布属性全满

打开alexander/data/word/mpas/compaign/alexander/descr_strat 以兀突骨修改为例: ctrl f 搜索 J-1505-WuTuGu 在人物属性末尾添加相应技能代码,注意大小写以及标点和空格(格式错误会导致无法进入游戏),以下代码一一测试可用

19固定技:将领开局就有的技能。一般通过战斗胜利来提升等级。

巧夺 A1010JnQD-A 3夺取敌将宝物 60%~100%(只有每回合的第一次战斗有效)

夜袭 A1020JnYX-A 3夜战准备所需回合减少

神勇 A1030JnSY-A 3战场上负伤机会低

强健 A1040JnQJ-A 3负伤后能快速恢复健康

精妙 A1050JnJM-A 3能获得较多的技能升级

解毒 A1060JnJD-A 3能够辨别毒物,提前预防;中毒后能解毒恢复军队战斗力

风水 A1070JnFS-A 3受灾难袭击能保持一定的战斗力

后勤 A1080JnHQ-A 3在敌人领地里行军战斗力不减

连击 A1090JnLJ-A 3 连续进攻作战军队的战斗力不减

铁壁 A1100JnTB-A 3连续防御作战军队的战斗力不减

辅助技:分为内政技巧,战争技巧。

内政技巧:只有作为太守时才有效。

农业 B2010JnNY-A 3所在城市农业收成增加农业收成 3~5

农贸 B2020JnNM-A 3将军担任太守时,周边城市的地图上有【五谷】资源,且城市之间道路畅通,就可利用贸易输入粮食增加人口。所在城市农贸品收入增加。农产品收入 3~5提高人口成长的速度15% ~25%

征税 B2030JnZS-A 3所在城市税收収入增加税收 20%~40%

商业 B2040JnSY-A 3所在城市贸易収入增加贸易收入 20%~40%

仁政 B2050JnRZ-A 3所在城市民众拥护增加公共健康 1~3(城市卫生)地方性的

名声 2~4

安民 B2060JnAM-A 3所在城市肮脏贫穷的负效果减少肮脏贫穷-1~-3地方性的名声 1~3法律 1

治安 B2070JnZA-A 3所在城市治安增加法律 3~6

采矿 B2080JnCK-A3所在城市采矿収入增加开矿收入 30%~50%

筑城 B2090JnZC-A 3所在城市建筑花费减少修建建筑便宜30%~50%

征兵 B2100JnZB-A 3所在城市征兵所需费用减少部队训练费用和时间减少25% ~50%

训兽 B2110JnXS-A 3所在城市训练动物部队时所需费用减少动物部队的训练费

用减少30%~50%

谍报 B2120JnDB-A 3所在城市训练使节、间谍、刺客等所需费用减少训练间谍的费用减少30%~50%

战争技巧:作为军队主帅时有效

围城 B2130JnWC-A 3 围城时建造攻城器的建筑点数增加攻城器点数 30~80%

司金 B2140JnSJ-A 3攻下敌方城市后所得金钱增加破城得金增加30%~50%

军医 B2150JnJY-A 3战斗结束后可以治愈一部分伤兵治愈伤兵数量 40%~60%

洞察 B2160JnDC-A 3发现及逮捕敌方间谍的机会增加公共安全增加防止所在城市建筑被敌人破坏公共安全 4~6(提高发现及逮捕敌方间谍的机会)

侦察 B2170JnZC-A 3视觉范围增加,能够更好地侦察敌情视觉范围 3~5

亲蛮 B2180JnQM-A 3精通蛮族风俗,能很好的治理蛮族部落。该技能是与生俱来的,无法升级管理蛮族时公共秩序 4~6

引发技:在没有引发的时候,技能效果很小甚至没有,但当其达到一定的条件即可发动或爆发。

富豪 C3010JnFH-A 3该武将担任太守,所在城市可获得额外的金钱税收

10%~500%

富商 C3020JnFS-A 3所在城市可以获得额外的金钱,势力弱小时所得贸易收入会有一定概率大幅增加贸易收入 10%~1000%

屯田 C3030JnTT-A 2所在城市可以获得额外的金钱,城市建有农场和兵营时会有一定概率大幅增加农业收成 1~3 农产品收入 2~4 税收 10%~20% 部队训练费用和时间减少10%~20%

军市 C3040JnJS-A 3打出2次大胜或1次著名胜利,或者占领城市时选【驱逐】奴役居民可以引发该技能法律 2税收 20% 贸易收入 50% 卖奴户收入 10(在有奴户资源的地区人口增速50%)

嗜酒喜欢喝酒,平时可以激励士气,但是贪杯会误事士气 1(技能没有引发)

智略-4统帅-4(技能爆发)

诗想 C3060JnSX-A 3文采超群,才华出众,出口成章,受民众追捧影响力 1~4 公共健康 1~2(城市卫生)

步将 C3070JnBJ-A 2统帅步兵时军队的士气高昂士气 1~2

骑将 C3080JnQJ-A 2统帅骑兵时军队的士气高昂士气 1~2

逆袭 C3090JnNX-A 2守城被敌人包围时士气高昂,攻击力增加士气 1~2 攻击

1~2

破袭 C3100JnPX-A 2带领军队攻击敌方获胜后可以获得额外的攻击力,所获胜利越大攻击力越强攻击 2~3

强击 C3110JnQJ-A 2带领军队攻击敌方获胜后可以获得额外的士气,所获胜利越大士气越高昂士气 2~3

巧变 C3120JnQB-A 2战前撤退或战败后攻击力、防御力和机动力增加。攻击 2~3 防御 2~3 移动距离 20%~30%

石墙 C3130JnSQ-A 2守城时能够获得额外的防御力和高昂的士气守城时防御 2~3 士气 2~3

沉著 C3140JnCZ-A 2 在敌人的境内行军时,遭受敌方突袭能沉著指挥,统帅增加统御 2~4

补充 C3150JnBC-A 2在野外雇佣部队或在敌人的境内破坏敌人的土地资源可以补充己方士气士气 1~2

昂扬 C3160JnAY-A 2将军在战场上冲锋陷阵,斩杀敌人可以获得高昂的士气士气1~2

急袭 C3170JnJX-A 2带领军队行军时可以获得额外的士气、战斗力和机动力,移动点数剩余越少越容易发动攻击 1~2士气 1移动距离 20% ~30%

奋迅 C3180JnFX-A 2统帅步兵时军队的机动力增加移动距离 20%~30%

长驱 C3190JnCQ-A 2统帅骑兵时军队的机动力增加移动距离 20%~30%

运送 C3200JnYS-A 2统帅攻城器或训兽兵(非混编)时军队的机动力增加移动距离 30%~40%

1初始资金修改:

在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt 文件里查找 denari(用ctrl f 查找),denari后面的数字是就是初始资金了。

2:1回合建筑:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开

export_descr_buildings文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“construction 2”全部替换成“construction 1",将“construction 3”全部替换成“construction 1", 依此类推,一般到construction 9就差不多了。

3:1回合征兵:

进到安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“stat_cost 2”全部替换成“stat_cost 1”,将“stat_cost 3”全部替换成“stat_cost 1”,依此类推,一般到

stat_cost 5就差不多了。

4:攻击间隔修改:

进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“25 ,1”全部替换成“15 ,0.5”就OK了。各个兵种的攻击间隔大部分是25,1,但有的是25,0.73或者25,0.87

或者其他的数字,这就要替换完后再自己去找了.

5:一回合走天下修改:

进到安装的根目录打开DATA文件,打开descr_character文件,按ctrl f在弹出的窗口里查找“starting_action_points”,找到后将后面的数字改到8000就OK 了。该数字就是你部队的默认移动力。

神庙属性

population_loyalty_bonus bonus 100 加忠诚

happiness_bonus bonus 100 加快乐

population_growth_bonus bonus 10 加人口增长

population_health_bonus bonus 100 加健康

law_bonus bonus 100 加法律

weapon_simple bonus 3 加轻武器

weapon_missile 5 加投射武器

weapon_bladed bonus 2 加重武器

armour bonus 1 加装甲

farming_level bonus 1加农业

recruits_exp_bonus bonus 3 加经验

recruits_morale_bonus bonus 3 加士气

trade_base_income_bonus bonus 5 加贸易

三国全面战争大部分武将代码

三国全面战争大部分武将代码{J-0101-CaoCao} 曹操 {J-0102-CaoRen} 曹仁 {J-0103-CaoHong} 曹洪 {J-0104-XiaHouDun} 夏侯敦 {J-0105-XiaHouYuan} 夏侯渊 {J-0106-DianWei} 典韦 {J-0107-XuChu} 许褚 {J-0108-YuJin} 於禁 {J-0109-YueJin} 乐进 {J-0110-XunYi} 荀彧 {J-0111-XunYou} 荀攸 {J-0112-GuoJia} 郭嘉 {J-0113-ChengYu} 程昱 {J-0114-LiuYe} 刘晔 {J-0115-ManChong} 满宠 {J-0116-LvQian} 吕虔 {J-0117-MaoJie} 毛玠 {J-0118-LiDian} 李典 {J-0119-SiMaLang} 司马朗 {J-0120-SiMaYi} 司马懿 {J-0121-SiMaShi} 司马师 {J-0122-SiMaZhao} 司马昭 {J-0123-CaoChun} 曹纯

{J-0124-CaoAng} 曹昂{J-0125-CaoZhang} 曹彰 {J-0126-CaoZhi} 曹植{J-0127-CaoXiu} 曹休{J-0128-CaoZhen} 曹真 {J-0129-CaoPi} 曹丕{J-0130-CaoRui} 曹睿{J-0131-CaoYu} 曹宇{J-0132-CaoShuang} 曹爽 {J-0133-CaoXun} 曹训{J-0134-CaoXi} 曹羲{J-0135-XiaHouShang} 夏侯尚{J-0136-XiaHouBa} 夏侯霸 {J-0137-XiaHouWei} 夏侯威 {J-0138-XiaHouHui} 夏侯惠 {J-0139-XiaHouMao} 夏候懋 {J-0140-SiMaFu} 司马孚?************ {J-0201-LiuBei} 刘备{J-0202-GuanYu} 关羽{J-0203-ZhangFei} 张飞 {J-0204-JianYong} 简雍 {J-0205-SunQian} 孙乾 {J-0206-LiaoHua} 廖化

三国全面战争城市代码

C-0101-a-BeiPing} 幽州 {C-0101-b-BeiPing} 幽州·北平 {C-0102-a-XiangPing} 辽东郡 {C-0102-b-XiangPing} 幽州·襄平 {C-0103-a-LiaoXi} 辽西郡 {C-0103-b-LiaoXi} 幽州·辽西 {C-0104-a-DaiXian} 代郡 {C-0104-b-DaiXian} 幽州·代县 {C-0105-a-FanYang} 笵阳郡 {C-0105-b-FanYang} 幽州·笵阳 {C-0106-a-ChangLi} 昌黎郡 {C-0106-b-ChangLi} 幽州·昌黎 {C-0201-a-TaiYuan} 太原郡 {C-0201-b-TaiYuan} 并州·晋阳 {C-0202-a-ShangDang} 上党郡 {C-0202-b-ShangDang} 并州·上党 {C-0203-a-XiHe} 西河郡 {C-0203-b-XiHe} 并州·西河 {C-0204-a-XinXing} 新兴郡 {C-0204-b-XinXing} 并州·新兴 {C-0205-ag-YanMenGuan} 雁门郡 {C-0205-bg-YanMenGuan} 并州·雁门关{C-0206-ag-HuKouGuan} 乐平郡 {C-0206-bg-HuKouGuan} 并州·壶口关 {C-0301-a-YeCheng} 魏郡 {C-0301-b-YeCheng} 冀州·邺城 {C-0302-a-NanPi} 渤海郡 {C-0302-b-NanPi} 冀州·南皮 {C-0303-a-Xindu} 安平郡 {C-0303-b-Xindu} 冀州·信都 {C-0304-a-GuangPing} 广平郡 {C-0304-b-GuangPing} 冀州·广平 {C-0305-a-ChangShan} 常山郡 {C-0305-b-ChangShan} 冀州·常山 {C-0306-a-LeLing} 乐陵国 {C-0306-b-LeLing} 冀州·乐陵 {C-0307-a-LiYang} 黎阳郡 {C-0307-b-LiYang} 冀州·黎阳 {C-0308-a-QingHe} 清河郡 {C-0308-b-QingHe} 冀州·清河 {C-0401-a-LinZhi} 青州 {C-0401-b-LinZhi} 青州·临淄 {C-0402-a-BeiHai} 北海国 {C-0402-b-BeiHai} 青州·北海

罗马全面战争秘籍大全(精编文档).doc

【最新整理,下载后即可编辑】 我来教你改游戏。 1初始资金修改: 在游戏目录的 DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里查找denari(用ctrl + f 查找),denari后面的数字是就是初始资金了。 随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。看denari上面的英文faction(派系)。为了方便我现在出个派系中英文对照:romans_julii (罗马-朱利叶斯)egypt (埃及)carthage (迦太基)gauls (高卢)seleucid (塞琉西) romans_brutii (罗马-布鲁图)parthia (帕提亚)germans (日耳曼)britons (大不列颠)thrace (色雷斯) romans_scipii (罗马-西庀阿)greek_cities (希腊城邦联盟)macedon (马其顿)scythia (塞西亚)spain (西班牙)romans_senate (罗马-元老院)pontus (本都)armenia (亚美尼亚)dacia (达西亚)numidia (努米底亚) slave (奴隶或叛军) 2:1回合建筑:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_buildings文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“construction 2”全部替换成“construction 1",将“construction 3”全部替换成“construction 1", 依此类推,一般到construction 9就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧3:1回合征兵: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit 文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“stat_cost 2”全部替换成“stat_cost 1”,将“stat_cost 3”全部替换成“stat_cost 1”,依此类推,一般到stat_cost 5就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧。 4:攻击间隔修改: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit 文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将

三国全面战争秘籍地名全城市

使用秘籍如下 process_cq这个是全战通用的快速建造秘籍 add_money这个是全战通用的加钱秘籍 add_population这个是全战通用的增加人口秘籍 详细使用方法例快速建造 process_cq C-0101-b-BeiPing(秘籍城市代码)加钱 add_money 999999 增加人口 add_population C-0101-b-BeiPing 4000(秘籍城市代码人数) C-0101-a-BeiPing} 幽州 {C-0101-b-BeiPing} 幽州·北平 {C-0102-a-XiangPing} 辽东郡 {C-0102-b-XiangPing} 幽州·襄平 {C-0103-a-LiaoXi} 辽西郡 {C-0103-b-LiaoXi} 幽州·辽西 {C-0104-a-DaiXian} 代郡 {C-0104-b-DaiXian} 幽州·代县 {C-0105-a-FanYang} 笵阳郡 {C-0105-b-FanYang} 幽州·笵阳 {C-0106-a-ChangLi} 昌黎郡 {C-0106-b-ChangLi} 幽州·昌黎 {C-0201-a-TaiYuan} 太原郡 {C-0201-b-TaiYuan} 并州·晋阳 {C-0202-a-ShangDang} 上党郡 {C-0202-b-ShangDang} 并州·上党 {C-0203-a-XiHe} 西河郡 {C-0203-b-XiHe}并州·西河 {C-0204-a-XinXing} 新兴郡 {C-0204-b-XinXing} 并州·新兴 {C-0205-ag-YanMenGuan} 雁门郡 {C-0205-bg-YanMenGuan} 并州·雁门关 {C-0206-ag-HuKouGuan} 乐平郡 {C-0206-bg-HuKouGuan} 并州·壶口关 {C-0301-a-YeCheng} 魏郡 {C-0301-b-YeCheng} 冀州·邺城 {C-0302-a-NanPi} 渤海郡 {C-0302-b-NanPi} 冀州·南皮 {C-0303-a-Xindu} 安平郡 {C-0303-b-Xindu} 冀州·信都 {C-0304-a-GuangPing} 广平郡 {C-0304-b-GuangPing} 冀州·广平 {C-0305-a-ChangShan} 常山郡 {C-0305-b-ChangShan} 冀州·常山

三国全面战争经济全攻略

三国全面战争经济全攻略> 有句话:经济基础决定上层建筑,这个道理其实是很深刻的。全面战争是以战争为主导的游戏,内政部分作了相当的简化(可以对比paradox公司所有类似游戏的内政就明白了),但这绝不意味着经济的重要性降低了,相反,由于影响因素减少,金钱这个单一变量的重要性被突出; 对于种田流,将领的管理能力意味着更好的种田,更多的累积资金,更早的达到需要的城市规模和高级部队,重要性不言而喻; 对于速推流,经济的重要性实际依然重要,因为速推的意义在于最大限度利用当前资源,在极限条件下(勉强能打过就要出击,只要不暴动就不要留更多的兵)进行对敌打击,以赢得更多未来预期资源。种田可能不缺钱,但极限速推一定缺钱,否则只能说你没有全力rush(有余钱就要爆兵、买将、买城来加快速推,否则就会减慢rush)。由合理管理而多得到的每一分钱,都将加快rush的速度。 当然了,一般真正意义的极限rush很罕见,因为玩家的游戏目的很复杂; 这里有几个基础经济理论,仅供参考(因为对后面某些问题

可能有解释作用): 1、对于经济发展而言,先低税后高税是王道,因为对于人口增长,1.1*1.2=1.2*1.1,但后期的高税收益更高;其余部分收益算法也有类似原理; 2、对于累加性技能,爆发导致了预期收益的降低(比如屯田和诗想),因为1*2小于1.5^2 3、Rush是用现有资源得到更多未来资源,所以几乎永远比种田更有前途,但是对于玩家而言,可以用少量部队防御AI 大量入侵,因此种田才有意义 城市管理界面可以看到经济上最重要的数据是怎么来的,这是最基础的部分; 在不同的描述中, 将军属性中的1 (比如宝物上写的法律+1,技能上写的农业产品+1) =治安影响因素中的5% =人口增长影响因素中的0.5% 所有属性的描述都按照上面的标准,切勿混淆; 经济方面的参数只有两个有意义,人口和收入,其中人口决定了城市规模和能建造的建筑,也间接影响了税收、贸易等

罗马:全面战争红罗统一攻略

罗马:全?战争红罗统?攻略 罗马全?战争中三?家族分别是红罗、绿罗和蓝罗,他们各有各的缺点和优势,对于新?来说红罗是最简单的,因为南部同盟,所以在战争中优势会?较明显。 红罗统?攻略 马改之前是精锐步兵,马改之后是罗马辅助步兵。 如果是双极难度,红罗反元?院有?定的难度,因为绿罗是整个罗马派系中最具攻击?的,虽然腐败和动乱也是最厉害的。 绿罗有+3经验+1??的战神殿,?且肯定占领了宙斯殿、陵寝、罗德岛雕像、巴?伦花园和埃及?字塔灯塔。 红罗在初期是最简单的,因为北?城市密集??个城市,蛮族的部队相对很弱,没有步?和攻城设备骑兵又是棒槌,所以初期?罗马轻骑兵就可横扫整个北欧,基本在马改之前可以平定整个欧洲。 但反抗元?院很有难度。 最好的打法就是开局不打?卢,第?局就海运部队前往歘拉古,在蓝罗之前围城。 打下后再打左边的迦太基,军舰攻击迦太基的运输船。 打下后蓝罗在前??个回合将会报废,然后攻打上?3个迦太基的岛城。 中间?直完成元?院的任务,但尽量拖到最后?回合完成。 然后打下?卢的?兰和帕?多,再西进打马赛,尽可能2回合打下?城。 然后和?卢休兵,造城墙和布?守城。 然后转?头去希腊半岛,在绿罗之前打下科林斯、斯巴达、雅典娜城,利?海运偷城很容易。 这样绿的也废了,他的?标会转为徐西亚这些蛮荒之地不会再打中东和?洲的主意。 把中东、?洲平定后再买下卡普亚等城(价格会?常便宜,因为?都离殖民地太远)把所有主??兵运往有希腊胜利??神庙或是绿罗站神庙的城市去升级,再送去卡普亚升??武器。 然后就可以造反了。 逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

三国全面战争宝物秘籍及宝物代码

三国全面战争宝物秘籍及宝物代码刷宝物的秘籍: give_ancillary 操作如下 give_ancillary J-0610-ZhaoYun 1dao-101给赵云添加物品方天画戟 要注意的就是很多宝物游戏里已经有了就添加不了。 但像武器:方天画戟青龙偃月刀赤兔马都可以无限刷 下面是宝物代码: 代码作用 1dao-101 方天画戟 1dao-102 青龙偃月刀 1dao-103 丈八蛇矛 1dao-104 凤嘴刀 1dao-201 双铁戟 1dao-202 大斧 1dao-203 铁脊蛇矛 1dao-204 三尖两刃刀 1dao-301 铁蒺藜骨朵 1dao-302 大薤刀 1dao-303 狼牙枪 1dao-304 金马槊 2jian-101 倚天剑 2jian-102 青釭剑 2jian-103 古锭刀 2jian-104 七星宝刀 2jian-201 雌雄双剑 2jian-202 铁鞭 2jian-203 手戟 2jian-204 钢鞭 3anqi-101 短戟

3anqi-102 流星锤 3anqi-103 铁锁 3anqi-104 飞刀 3anqi-201 貊弓 3jia-301 玄武宝铠 3jia-302 龙鳞宝甲 3jia-303 明光宝铠 3jia-304 黄金锁子甲 3tu-401 玄武藏宝图籍录视觉范围+1 3tu-402 龙鳞藏宝图籍录视觉范围+1 3tu-403 明光藏宝图籍录视觉范围+1 4ma-001 赤兔马移动距离+30% 动物部队的训练费用减少20% 将军卫队人数+2 4ma-002 爪黄飞电移动距离+15% 动物部队的训练费用减少20% 将军卫队人数+2 4ma-003 绝影移动距离+15% 动物部队的训练费用减少20% 将军卫队人数+3 - 4ma-004 的卢马移动距离+15% 动物部队的训练费用减少20% 将军卫队人数+3 5yuxi-001 丞相印影响力+3 税收+20% 贸易收入+20% 5yuxi-002 司空印影响力+2 修建建筑便宜+30% 开矿收入+30% 5yuxi-003 太尉印影响力+2 统御+2 士气+1 5yuxi-004 司徒印影响力+2 农业收成+2 农产品收入+2 (提高人口成长的速度10%)动乱-2 (对公共秩序有负面影响) 5yuxi-101 玉玺影响力+4 法律+4 6shu-101 孙子兵法统御+1 破城得金增加30% 部队训练费用减少20% 6shu-102 孙膑兵法统御+1 攻城时攻击+1 突袭时统御+1 6shu-103 六韬统御+1 破城得金增加30% 6shu-104 三略统御+1 破城得金增加20% 部队训练费用减少10% 6shu-201 吴子统御+1 破城得金增加10% 部队训练费用减少10% 对阵中原势力统御+1 对阵雍凉势力统御+1 6shu-202 墨子防御+2 攻城器点数+20 6shu-203 司马法统御+1 部队训练费用减少10% 对阵河北势力统御+1 6shu-204 魏公子兵法统御+1 对阵雍凉势力统御+1 6shu-301 尉缭子士气+1 统御+1

三国全面战争战场从新手到高手超级详细攻略

1、骑兵克步兵(除了先登、逍遥等狂暴兵种) 这里的步兵特指不使用长枪的步兵。一般情况下骑兵单条步兵绝对是占优势力,对于轻步兵,只要一个冲锋就可以让他溃败;但是对于重步兵,多采用绕后完全冲锋。并州骑兵(虎豹骑)的惊吓步兵技能很好的克制了步兵,一个背面完全冲锋就可以把重步兵撞死四分之一强,但是肉搏战时会在数量上以及肉搏能力处于劣势(肉搏攻击力:并州骑兵13 ;燕云铁骑12;虎豹骑无当飞军劫营骑11;羽林骑西凉铁骑10),而步兵的肉搏能力绝对强于骑兵,所以多采用骑兵的机动性来拖垮重步兵,并在适当的时候进行完全冲锋。下面详细介绍全冲锋和半冲锋。在网上对战中,尽量用骑兵去攻击对方步兵的正后方,对方的步兵一般很容易白旗。 冲锋详细介绍:大家都知道骑兵冲锋时分为全冲锋和半冲锋,也就是说,真正的冲锋起源于兵种的主动加速到接敌的一刻,而不是通过双击是兵种快跑接敌(也就是说,单击鼠标发动攻击,士兵会走到冲锋距离然后加速,这是才是真正的冲锋),在激烈的战斗中,我们不可能要求士兵悠闲自得像逛大街一样绕到敌人后方,因为时间就是前线接敌部队崩溃与否的决定因素,所以,大家应该知道在跑步中接敌的大致距离。具体上是40~50。 1、骑兵冲锋的条件 1)骑兵与敌人之间的距离大于其冲锋距离(40或者50)。 2)用鼠标右键单击或双击敌人。 这时所发起的冲锋才是真正意义上的冲锋。 2、骑兵冲锋的判定 判定的方法很简单,即观察骑兵所持武器的状态。在真正的冲锋中,枪骑兵会把原本竖直的枪持成水平并顺势刺向敌人;剑骑兵则在接敌的瞬间有一个大幅度的抡剑砍劈动作。这时候,冲锋的效果就等于冲击力加攻击力加攻击技能,威力十分惊人。 3、几种常见的错误观念: 1)听到号角声就是发动了冲锋。 2)听到士兵喊“CHARGE”就是发动了冲锋。 3)骑兵在跑动状态下加速就是发动了冲锋。 实事上,这些标准都是不正确的。如果骑兵与敌人之间的距离小于冲锋距离,那么,冲锋时同样会出现号角、加速以及“CHARGE”口号。这种情况下,骑兵是竖着长矛(或者剑)冲向敌人的,尽管仍可以利用马的冲击力击杀部分敌人,但武器的攻击力完全没有发挥出来。这种情况可以被视为一种“不完全冲锋”,冲锋的效果仅等于骑兵的冲击加权(等于就是用马踩死敌人)。 经测试,完全冲锋和不完全冲锋的杀伤效果有着明显的差异。前者大约比后者的威力大一半。简单的说,如果一队不完全冲锋的骑兵可以在接敌瞬间击杀10人,那么其完全冲锋就可以击杀15人左右。此外,二者冲杀的方式也不同,完全冲锋时所有骑兵在冲锋后会形成一个整齐的横面,与步兵进行肉搏,不容易被敌人包围;不完全冲锋时骑兵冲锋后队形会很散乱,各个骑兵间杂在敌人中间,较容易被敌人杀死。 4、散阵不能发动完全冲锋 骑兵使用松散阵型可以有效的规避敌人远程武器的攻击。但是,散阵不能发动完全冲锋。不论是在冲锋距离内还是在冲锋距离外,使用散阵的骑兵在冲锋时只能竖着长矛(或者剑)冲向敌人,永远无法出现将长矛持平或者大力挥剑砍杀的动作。喜欢用散阵的朋友,要留心了,发动冲击前一定要先切换回密集阵型。 5、右键单击或双击对冲锋效果没有影响 有的朋友认为单击比双击效果好,我想是没有注意到不完全冲锋这个问题的缘故。单击的时候,骑兵走到冲锋距离后再发动冲锋,这时肯定是完全冲锋。双击的时候,是从跑动状态切

《罗马全面战争》战斗法则

《罗马全面战争》战斗法则 游侠会员:zhouyun1985 <原创> 罗马全面战争战斗法则 本人是罗马的忠实拥护者,在全面战争系列中罗马做得最有战争魅力,根据几年来玩罗马的经历,特意写出一些所谓的战斗法则,可能是很多人已经知道的,甚至会被高手嗤之以鼻,但对初上手的人还是用一定帮助作用的,还望大家指点! 一初级篇 法则1 重视排兵布阵,切忌混战 可能有些人认为兵强就行,阵线不阵线无所谓,殊不知保持好阵线对维持士气有极大的作用。阵线一乱陷入混战(或者主动混战)则有可能就一些队伍的侧后翼暴露给敌军,这样的队伍容易溃散,须知溃散有连锁反应,所谓一招不慎满盘皆输。 法则2 骑兵切不可正面冲击除弓兵外的步兵 不要轻信什么骑兵冲锋撕开防线之说,那样会使骑兵遭受很大损失并陷入肉搏,肉搏步兵并不是骑兵的优势。骑兵的作用在于从后翼侧翼冲击步兵,打击其士气,待其溃散后追杀之。 法则3 骑兵要集群出击,分兵易败 无论是攻击步兵还是骑兵对杀,集群攻击都有很大的优势。以多击少,敌军必溃;其次是对敌军产生巨大的威摄力,当听到身后或者四周都是震耳欲聋的马蹄声时谁还有心恋战呢。反之,分兵攻击则面临被各个击破的危险。 法则4 不要试图与对方进行弓兵对射 弓兵更大的作用是射杀敌军轻步兵和骑兵,消耗在对射中不值得。对于敌军的弓兵,可派骑兵对其进行骚扰,迫使其后撤,而自己的弓兵则可乘机攻击敌军运动中的弓兵。另外自己的步兵和骑兵要注意掩护好弓兵,避免被敌军骑兵袭杀。 法则5 兵力不敌时应果断撤军 当然,首先要避免遇到这种情况,打不过就不要硬打,可是总有判断失误的时候,这时就应撤军。远程部队先撤,接着是步兵,最后才是骑兵。这样做是为了避免在撤退过程中被追杀。不过,也有无法撤退的时候,这时只有硬拼,当然硬拼也有技巧,请看进阶篇。 掌握以上五条法则可以确保不至于大规模崩盘或者致命性溃散,保存实力的胜利的必要条件。 二进阶篇 法则6 擒贼先擒王 记住这一点,失去将军的部队则士气大跌。这项艰难的任务当然落在骑兵的身上,必要时自

三国全面战争秘籍大全整编

~打开后输入 add_money 100000每次最多加40000 toggle_fow 去除战争迷雾 auto_win defender/attacker 自动赢得下一场战斗 show_cursorstat 游戏会给出鼠标所在位置的坐标 move_character *-**-****-* x,y *的部分是人物的编;x,y部分是地点的坐标 可以把人物传送到相应的地点 特技代码可在Activision\Rome - Total War\bi\data\text的文件中查找 城市、人物、宝物、兵种代码分别可在同目录下的 、,、中查看 process_cq <城市名> 完成所有在等待栏中的建筑物 例:process_cq C-0801-b-LuoYang 即洛阳城中所有在等待栏中的建筑物立刻完成 show_cursorstat 显示鼠标所指地的坐标 auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利 例:auto_win attacker 即自动取得下一个攻击战役的胜利 注:重复输入无效取最后输入的效果 toggle_fow 战争迷雾开/关 add_money <数量> 增加当前派系金钱

例:add_money 40000 注:一次可增加金钱最大为40000 超过40000视为40000 add_population <城市代码> <数量> 增加人口 例:add_population C-0801-b-LuoYang 3000 即增加洛阳人口3000 注:一次可增加人口最大为3000 超过3000视为3000 give_trait <人物代码> <特技代码> <可选:等级> 增加人物特技 例: give_trait J-0101-CaoCao Jn3000 1 注:若不输入等级则视为1级 注2:文件中的代码在实际输入时应将最后1或2位数字改为0 而最后1或2位数字作为特技等级 如统帅1级特技代码在文件中为Jn3001 实际应输入Jn3000 1 (只适用于类似组成的三国特技代码) give_ancillary <人物代码> <宝物代码> 增加宝物 例:give_ancillary J-0101-CaoCao 1dao-101 即给予曹操方天画戟宝物 注:宝物总数有上限10 超过上限就无法再拥有新宝物 可将宝物栏中的宝物拖拽至另一武将头像上以交换宝物 move_character <人物名> 移动人物 例:move_character J-0101-CaoCao 1,1 即将曹操移动至坐标为1,1的地点

罗马全面战争秘籍

《罗马全面战争》秘籍 在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码: bestbuy 便宜的卖作战单位 oliphaunt 最大行进路线 jericho 城墙倒塌 toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口 add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负add_popilation <>符号里是城市名字,和数量,同上,可以有正和负 move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效) auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利 create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目 toggle_fow 战争烟雾开/关 toggle_restrictcam 镜头限制开/关 give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称 give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称,特性名称和等级,默认等级是1 process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物,<>是填城市名 character_reset 重新设置角色恢复到上一回合 show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID toggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形 give_trait_pounts 增加角色特性点数 list_traits 显示全部特性 list_ancillaries 显示全部辅助工具 mp 给角色移动点数 list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族 show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的

filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线 toggle_coastlines 调整战略地图海岸线 set_building_health 设置建筑物的生命值 ai_turn_speed 最大速度轮回 amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样 zoom 调整镜头距离

三国全面战争攻略

三国全面战争攻略 三国全面战争简明攻略.包含难度选择、经济发展、内政处理以及初期战略和操作说明等等 一、关于难度 当然要选双V(新手建议中等),玩,就是要挑战自我,考验自己的耐心与提升智慧,否则还不如去看电视。 二、关于内政 内政是经济基础,和当今社会一样,没有钱什么也干不了。开局初期民心很高,把城市税率尽量调高,全 力发展经济,在中期不得不经济与民心兼顾。几个原则: 1、大城市优先,一个大城市的收入相当于好几个中小城市,如果不会受到攻击,将高级文官尤其是有农业、贸易等特长的驻进,能得到较多的钱。 2、关于治安,出现黄脸即可,除非迫切需要人口增长,没有必要绿脸。 3、在黄脸的前提下,先建农田、然后是市场(初期市场优先于农田)、道路(战略城市的道路优先于农田)、港口,然后才是各种治安和娱乐文化、设施。 4、攻克敌城后,一定会有文化冲突,应适时(根据民心满意程度)破坏原神庙,建立你所需要的神庙。 5、有时为了城市的快速升级,可招农民进行移民。 6、周边有小股乱军的话,要打掉,它要吃钱的。 7、首都可根据需要变化,变化的目的有二,一是安民,二是提升大城市经济。 8、派有安民等特技且信仰相同的文官去边远地带提高民忠。 原则上每个回合都要检查城市的建设和满意程度,并适时加以调整。 二、关于战略 初期战略 收罗人材是第一要务,只要有钱就一定要收,三国之战,实质是人才之战,尤其是文官。在初期,一个将 才5000左右,但它的维持费只有5以下,这样的好事哪里有?宁肯失城不可失将。 一定要建立你的大后方,为此,初期以扫除你后方的各种势力为首要目标。如果无法建立大后方(如吕布、孔融等中原势力)应尽快转移到有后方的地方(多为地图边缘处和有险可守处) 少招兵,多用将。这样既节约钱,又锻炼了将。 集中力量发展一二个能造高级兵的城市,其它城市统统只发展经济。 安全的城市可以减员,以腾出更多的金钱发展经济和收罗人才。 外交官要适当地多,并要事先确定走路线,广交朋友,获取贸易权,还可以变买地图信息(不可贪心,能 买1000就很好很好了)。 武将有许多特技,要用好。如:庞统招兵很省钱、诸葛亮行军技能飞长、关张赵万人敌等等。。。。 3.战场战术 一般来说有几种主流战术: 1)全弓骑 这号称是全战系列最无耻的战术只要你有足够多的弓骑兵一场战斗不仅能有效打击敌军而且伤亡很小弓骑兵射击威力高跑得又快真可谓“损人利己”!另外不建议使用骑射阵虽然这样可以不断射击但是却抛弃

罗马全面战争2秘籍代码大全

《罗马2:全面战争》是一款回合制与即时战略相结合的游戏,这样的组合吸引了很多玩家前来体验,游戏内容丰富有趣且有一定的难度,因此很多玩家都想要得到游戏秘籍,今天小编就将为大家带来了终极秘籍,作弊代码帮你轻松通关。 在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码: bestbuy 便宜的卖作战单位 oliphaunt 最大行进路线 jericho 城墙倒塌 toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口 add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负add_popilation <>符号里是城市名字,和数量,同上,可以有正和负 move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效) auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利 create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目 toggle_fow 战争烟雾开/关 toggle_restrictcam 镜头限制开/关 give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称 give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称,特性名称和等级,默认等级是1 process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名 character_reset 重新设置角色恢复到上一回合 show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID toggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形 give_trait_pounts 增加角色特性点数 list_traits 显示全部特性 list_ancillaries 显示全部辅助工具 mp 给角色移动点数 list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族 show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的 filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线 toggle_coastlines 调整战略地图海岸线 set_building_health 设置建筑物的生命值 ai_turn_speed 最大速度轮回 amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围 amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样 zoom 调整镜头距离

三国全面战争宝物秘籍及宝物代码

. 三国全面战争宝物秘籍及宝物代码 刷宝物的秘籍: give_ancillary 操作如下 give_ancillary J-0610-ZhaoYun 1dao-101 给赵云添加物品方天画戟 要注意的就是很多宝物游戏里已经有了就添加不了。 但像武器:方天画戟青龙偃月刀赤兔马都可以无限刷 下面是宝物代码: 代码作用 1dao-101 方天画戟 1dao-102 青龙偃月刀 1dao-103 丈八蛇矛 1dao-104 凤嘴刀 1dao-201 双铁戟 1dao-202 大斧 1dao-203 铁脊蛇矛 1dao-204 三尖两刃刀 1dao-301 铁蒺藜骨朵 1dao-302 大薤刀 1dao-303 狼牙枪 1dao-304 金马槊 2jian-101 倚天剑 2jian-102 青釭剑 2jian-103 古锭刀 2jian-104 七星宝刀 2jian-201 雌雄双剑 2jian-202 铁鞭 2jian-203 手戟 2jian-204 钢鞭 3anqi-101 短戟

. 3anqi-102 流星锤 3anqi-103 铁锁 3anqi-104 飞刀 3anqi-201 貊弓 3jia-301 玄武宝铠 3jia-302 龙鳞宝甲 3jia-303 明光宝铠 3jia-304 黄金锁子甲 3tu-401 玄武藏宝图籍录视觉范围+1 3tu-402 龙鳞藏宝图籍录视觉范围+1 3tu-403 明光藏宝图籍录视觉范围+1 4ma-001 赤兔马移动距离+30% 动物部队的训练费用减少20% 将军卫队人数+2 4ma-002 爪黄飞电移动距离+15% 动物部队的训练费用减少20% 将军卫队人数+2 4ma-003 绝影移动距离+15% 动物部队的训练费用减少20% 将军卫队人数+3 - 4ma-004 的卢马移动距离+15% 动物部队的训练费用减少20% 将军卫队人数+3 5yuxi-001 丞相印影响力+3 税收+20% 贸易收入+20% 5yuxi-002 司空印影响力+2 修建建筑便宜+30% 开矿收入+30% 5yuxi-003 太尉印影响力+2 统御+2 士气+1 5yuxi-004 司徒印影响力+2 农业收成+2 农产品收入+2 (提高人口成长的速度10%)动乱-2 (对公共秩序有负面影响) 5yuxi-101 玉玺影响力+4 法律+4 6shu-101 孙子兵法统御+1 破城得金增加30% 部队训练费用减少20% 6shu-102 孙膑兵法统御+1 攻城时攻击+1 突袭时统御+1 6shu-103 六韬统御+1 破城得金增加30% 6shu-104 三略统御+1 破城得金增加20% 部队训练费用减少10% 6shu-201 吴子统御+1 破城得金增加10% 部队训练费用减少10% 对阵中原势力统御+1 对阵雍凉势力统御+1 6shu-202 墨子防御+2 攻城器点数+20 6shu-203 司马法统御+1 部队训练费用减少10% 对阵河北势力统御+1 6shu-204 魏公子兵法统御+1 对阵雍凉势力统御+1 6shu-301 尉缭子士气+1 统御+1

三国全面战争战场从新手到高手超级详细攻略

三国全面战争战场从新手到高手超级详细攻略

1、骑兵克步兵(除了先登、逍遥等狂暴兵种)这里的步兵特指不使用长枪的步兵。一般情况下骑兵单条步兵绝对是占优势力,对于轻步兵,只要一个冲锋就可以让他溃败;但是对于重步兵,多采用绕后完全冲锋。并州骑兵(虎豹骑)的惊吓步兵技能很好的克制了步兵,一个背面完全冲锋就可以把重步兵撞死四分之一强,但是肉搏战时会在数量上以及肉搏能力处于劣势(肉搏攻击力:并州骑兵13 ;燕云铁骑12;虎豹骑无当飞军劫营骑11;羽林骑西凉铁骑10),而步兵的肉搏能力绝对强于骑兵,所以多采用骑兵的机动性来拖垮重步兵,并在适当的时候进行完全冲锋。下面详细介绍全冲锋和半冲锋。在网上对战中,尽量用骑兵去攻击对方步兵的正后方,对方的步兵一般很容易白旗。 冲锋详细介绍:大家都知道骑兵冲锋时分为全冲锋和半冲锋,也就是说,真正的冲锋起源于兵种的主动加速到接敌的一刻,而不是通过双击是兵种快跑接敌(也就是说,单击鼠标发动攻击,士兵会走到冲锋距离然后加速,这是才是真正的冲锋),在激烈的战斗中,我们不可能要求士兵悠闲自得像逛大街一样绕到敌人后方,因为时间就

况下,骑兵是竖着长矛(或者剑)冲向敌人的,尽管仍可以利用马的冲击力击杀部分敌人,但武器的攻击力完全没有发挥出来。这种情况可以被视为一种“不完全冲锋”,冲锋的效果仅等于骑兵的冲击加权(等于就是用马踩死敌人)。 经测试,完全冲锋和不完全冲锋的杀伤效果有着明显的差异。前者大约比后者的威力大一半。简单的说,如果一队不完全冲锋的骑兵可以在接敌瞬间击杀10人,那么其完全冲锋就可以击杀15人左右。此外,二者冲杀的方式也不同,完全冲锋时所有骑兵在冲锋后会形成一个整齐的横面,与步兵进行肉搏,不容易被敌人包围;不完全冲锋时骑兵冲锋后队形会很散乱,各个骑兵间杂在敌人中间,较容易被敌人杀死。 4、散阵不能发动完全冲锋 骑兵使用松散阵型可以有效的规避敌人远程武 器的攻击。但是,散阵不能发动完全冲锋。不论是在冲锋距离内还是在冲锋距离外,使用散阵的骑兵在冲锋时只能竖着长矛(或者剑)冲向敌人,永远无法出现将长矛持平或者大力挥剑砍杀的 动作。喜欢用散阵的朋友,要留心了,发动冲击前一定要先切换回密集阵型。

三国全面战争秘籍

~打开后输入add_money 100000每次最多加40000 toggle_fow 去除战争迷雾 auto_win defender/attacker 自动赢得下一场战斗 show_cursorstat 游戏会给出鼠标所在位置的坐标 move_character *-**-****-* x,y *的部分是人物的编;x,y部分是地点的坐标 可以把人物传送到相应的地点 特技代码可在Activision\Rome - Total War\bi\data\text的export_VnVs.txt文件中查找 城市、人物、宝物、兵种代码分别可在同目录下的 barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt、names.txt,export_ancillaries.txt、export_units.txt中查看 process_cq <城市名> 完成所有在等待栏中的建筑物 例:process_cq C-0801-b-LuoYang 即洛阳城中所有在等待栏中的建筑物立刻完成 show_cursorstat 显示鼠标所指地的坐标 auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利 例:auto_win attacker 即自动取得下一个攻击战役的胜利 注:重复输入无效取最后输入的效果 toggle_fow 战争迷雾开/关 add_money <数量> 增加当前派系金钱 例:add_money 40000 注:一次可增加金钱最大为40000 超过40000视为40000 add_population <城市代码> <数量> 增加人口 例:add_population C-0801-b-LuoYang 3000 即增加洛阳人口3000 注:一次可增加人口最大为3000 超过3000视为3000

罗马全面战争秘籍代码大全

罗马全面战争秘籍代码 大全 文档编制序号:[KK8UY-LL9IO69-TTO6M3-MTOL89-FTT688]

《罗马2:全面战争》是一款回合制与即时战略相结合的游戏,这样的组合吸引了很多玩家前来体验,游戏内容丰富有趣且有一定的难度,因此很多玩家都想要得到游戏秘籍,今天小编就将为大家带来了终极秘籍,作弊代码帮你轻松通关。 在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码: bestbuy 便宜的卖作战单位 oliphaunt 最大行进路线 jericho 城墙倒塌 toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口 add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负 add_popilation <>符号里是城市名字,和数量,同上,可以有正和负 move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效) auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利 create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目 toggle_fow 战争烟雾开/关 toggle_restrictcam 镜头限制开/关 give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称 give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称,特性名称和等级,默认等级是1 process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名 character_reset 重新设置角色恢复到上一回合 show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID toggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形 give_trait_pounts 增加角色特性点数 list_traits 显示全部特性 list_ancillaries 显示全部辅助工具 mp 给角色移动点数 list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族 show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的 filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线 toggle_coastlines 调整战略地图海岸线 set_building_health 设置建筑物的生命值 ai_turn_speed 最大速度轮回 amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围 amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样 zoom 调整镜头距离

罗马全面战争秘籍大全

我来教你改游戏。 1初始资金修改: 在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt 文件里查找denari(用ctrl + f 查找),denari后面的数字是就是初始资金了。随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。看denari上面的英文faction(派系)。为了方便我现在出个派系中英文对照: romans_julii (罗马-朱利叶斯)egypt (埃及)carthage (迦太基)gauls (高卢)seleucid (塞琉西) romans_brutii (罗马-布鲁图)parthia (帕提亚)germans (日耳曼)britons (大不列颠)thrace (色雷斯) romans_scipii (罗马-西庀阿)greek_cities (希腊城邦联盟)macedon (马其顿)scythia (塞西亚)spain (西班牙) romans_senate (罗马-元老院)pontus (本都)armenia (亚美尼亚)dacia (达西亚)numidia (努米底亚) slave (奴隶或叛军) 2:1回合建筑:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开 export_descr_buildings文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“construction 2”全部替换成“construction 1",将“construction 3”全部替换成“construction 1", 依此类推,一般到construction 9就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧 3:1回合征兵: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“stat_cost 2”全部替换成“stat_cost 1”,将“stat_cost 3”全部替换成“stat_cost 1”,依此类推,一般到stat_cost 5就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧。 4:攻击间隔修改: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“25 ,1”全部替换成“15 ,0.5”就OK了。各个兵种的攻击间隔大部分是25,1,但有的是25,0.73或者25,0.87或者其他的数字,这就要替换完后再自己去找了. 5:一回合走天下修改: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开descr_character文件,按ctrl+f 在弹出的窗口里查找“starting_action_points”,找到后将后面的数字改到8000 就OK了。该数字就是你部队的默认移动力。 6:取消战斗时脚下的绿色图标: \Rome - Total War目录,在该目录下,有一个preferences.txt文件,打开这个文件, 然后找到以下改为: DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默认是FALSE) 效果:选择方队后,士兵脚下没有那个绿色箭头了

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