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3D MAX 选择练习题

3D MAX 选择练习题
3D MAX 选择练习题

99943D MAX激活专家模家(Expert Mode)的快捷键是Ctrl+X Ctrl+B Ctrl+V Ctrl+U单选a

100043D MAX通过以下哪个方式可将AutoCAD中的DWG文件导入3Dmax场景中Merge(合并)Export (输出)Import(导入)不能导入单选c

100033D MAX能够实现分层细分功能的编辑修改器是Edit Mesh Edit Patch Mesh Smooth HSDS单选d 100023D MAX以下哪个被称为贴图方式,是决定一张二维图片一何种方式贴到三维对象表面上UVWmap (uvw贴图)Edit Mesh(编辑网格))ID Mesh Smooth(网格平滑)单选a

100013D MAX以下哪个命令是针对二维对象编辑修改的Noise(噪波)Edit Mesh(编辑网格)Edit Spline(编辑样条线)以上都不正确单选c

100003D MAX不属于材质类型的有Standard Double Sided Morpher Bitmap单选d

99993D MAX沙发的制作可以选择哪种工具来完成()Box cylinder chamferbox chamfercylinder单选c 99983D MAX布尔运算中实现合并运算的选项为哪一项?subtraction(A-B)cut intersection union单选d 99973D MAX要复制一被选中的对象可Shift+移动Ctrl+移动Alt+移动Delete+移动单选a

99853D MAX能够实现柔体力学的编辑修改器为哪一项?push bind noise flex单选d

99953D MAX根据透视图调整的视角创建摄像机的组合键为()Ctrl+A Ctrl+Q Ctrl+W Ctrl+C单选d 100073D MAX在对物体移动时,想锁定XY平面应按下哪个快捷键()F5F6F7F8单选d

99933D MAX下列选项中属于位图选项的是Blur Checker Glossiness Bitmap单选a

99923D MAX UVW Map编辑修改器的哪个按钮可以用来根据位图调整贴图的大小?fit center bitmap fit region fit单选c

99913D MAX希望使圆柱表面更光滑应增加以下哪个参数的值()Height Segments Cap Segments Radius Sides 单选d

99903D MAX模拟浮雕效果,可用什么通道Diffuse Color(漫反射通道)Bump(凹凸通道)Opacity(不透明贴图通道)Reflection(反射贴图通道)单选b

99893D MAX下列哪个命令可以将一条线上的点断开Create line(创建线)bRefein(优化)Weld(焊接)Break(打断)单选d

99883D MAX以下哪个命令可将一条不闭合的曲线变成闭合曲线Outline(轮廓)Break(打断)Divide (拆分)Extrude(挤出)单选a

99873D MAX不能使用主工具栏中的Select and Manipulate(选择并操纵)改变下面哪个几何体的创建参数Teapot Box Sphere GeoShpere单选b

100273D MAX在一个几何体上分布另一个几何体的运算名称为哪一项?connect morph scatter conform单选c

99963D MAX根据透视图的视角创建摄像机的组合键是()Ctrl+A Ctrl+W Ctrl+R Ctrl+C单选d

100163D MAX在粒子阵列的参数中决定粒子寿命的是()Speed Life Time Seed单选b

101223D MAX不属于粒子类型的是标准粒子实例几何体对象碎片扩展几何体单选d

100253D MAX连接有开口几何体运算的名称为哪一项?connect morph Boolean conform单选a 100243D MAX将二维图形三维图形结合在一起的运算名称为以下哪一项?connect morph Boolean shape merge单选d

100233D MAX几何体变形的名称为哪一项?connect morph Boolean conform单选b

100223D MAX创建几何体应选择命令面板中的哪一项命令面板?Creat Modify Motion Display单选a 100213D MAX下面哪个编辑修改器不可以改变几何体对象的光滑组?smooth mesh smooth edit mesh bend单选d

100203D MAX可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?Edit Mesh Mesh Select Mesh Smooth Edit Spline单选a

100193D MAX下列选项中不属于编辑修改器的是?Edit Patch Mesh Select Loft Edit Mesh单选c

100053D MAX快速渲染的快捷键是什么?F9F10Shif+Q F8单选c

100173D MAX在网格对象编辑中,设置共面的命令为以下哪一项?view align maker planar collapse grid align单选b

100063D MAX以平滑高光形式显示模型效果的快捷键是什么?F1F2F3F4单选c

100153D MAX可以使用Merge合并命令,载入哪种格式的文件?max jpeg dwg mov单选a

100143D MAX场景模型导入的命令是什么?Export Import Exit open单选b

100133D MAX场景模型导出的命令是什么?Export Import Exit open单选a

100123D MAX层次面板中不包括以下哪个部分内容?轴心IK反向运动链接信息修改列表单选d 100113D MAX下面哪种物体可以直接转换为NURBS?Sphere Hedra ChamferBox ChamferCyl单选a 100103D MAX三维创建的总称是什么?Shape(二维图形)Geometry(三维实体)Lights(灯光)Helpers (辅助物体)单选b

100093D MAX目标聚光灯的英文全称是什么?Target spot(目标聚光灯)Free spot(自由点光源)cOmni (泛光灯)Free Direction(自由平行光)单选a

100083D MAX根据路径形状变形对象进对象保持不变,将移动到对象物体上的编辑修改器为哪一项?skin flex path deform patch deform单选c

99843D MAX在渲染场景时,对上一次修改过的场景进行渲染用的快捷键是什么?F1bF2F5F9单选d 100183D MAX要使两个物体中心对齐应选择什么?Min Max Center piovt单选c

101313D MAX骨骼的创建应该在一级命令中的哪一项寻找?创建修改层次运动单选a

101023D MAX Select and Uniform Scale的功能是以下哪一项?旋转物体挤压缩放不等比缩放等比缩放单选d

101013D MAX以下哪一项是标准球体和几何球体的区别?实体造型不同几何球体复杂些线框显示不同标准球体复杂些单选c

101003D MAX line的渲染显示是由什么控制?可渲染性厚度边数显示渲染单选a

100993D MAX一般情况下,以下哪一项是灯光的默认颜色?白色黑色红色黄色单选a

100983D MAX以下哪一项不属于灯光默认阴影类型?阴影贴图光线跟踪阴影类型高级光线跟踪阴影类型Vray阴影类型单选d

101363D MAX能够制作水滴的是哪一个命令?水滴网格一致图形合并网格化单选a

101353D MAX能够使二维图形与三维物体结合的命令是以下哪一个?水滴网格一致图形合并网格化单选c

101343D MAX以下哪一项是间距工具用途?移动选择缩放大量物体复制单选d

99863D MAX布尔运算的名称是哪一项?Conform Boolean Morph Connect单选b

101323D MAX以下哪一项是制作旋转式楼梯的阵列方式?移动阵列旋转阵列缩放阵列复制单选b 101053D MAX调节对象轴心点的位置应使用哪个命令?仅仅影响轴心仅仅影响对象仅影响层次仅影响骨骼单选a

101303D MAX对于已经创建的几何体,应处于被选择状态,进入哪一个面板中才可以修改?创建修改渲染工具栏单选b

101293D MAX在以下哪一项不是创建墙体“键盘输入”扩展栏中设置的选项?关闭完成宽度添加点单选c

101283D MAX在以下哪一项不是参数化门中可以创建的对象?枢轴门推拉门折叠门对开门单选d 101273D MAX以下哪一项是摄像机创建的多过程效果?体积光体积雾光斑景深单选d

101263D MAX Wire的意思是什么?线框双面面贴图细化面单选a

101253D MAX在AEC扩展植物的创建命令过程中,主要参数解释中以下哪一个是“显示”不能控制的?树叶树干花密度单选d

101243D MAX在3DS MAX中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中?编辑菜单视图菜单创建菜单修改菜单单选b

101233D MAX在3DS MAX中默认使用的是视图坐标系统,这种坐标系统在透视图中使用的是什么坐标系统?屏幕坐标系世界坐标系局部坐标系拾取坐标系单选b

101333D MAX为了让粒子系统能更好地模拟礼花在空中下落的效果,我们必须配合空间扭曲中的哪一种来限定粒子?风力漩涡马达重力单选d

101143D MAX以下哪一项是属于标准灯光?线性灯目标聚光灯点光源Vray Light单选b

99833D MAX将样条线旋转成三维实体的命令是哪一项?Lathe Bevel Taper displace单选a

99823D MAX给二维曲线加点,用下述哪个命令?Connect(连接)Bend(弯曲)Weld(焊接)Refein (优化)单选d

99813D MAX顶视图的快捷键是什么?T B F C单选a

99803D MAX以下哪一项是在3ds max中允许使用的声音文件格式?Max Avi Dwg Wav单选d

99793D MAX下列哪个命令可以将二维闭合曲线转化为三维物体?Extrude(挤出)Attach(附加)Outline (轮廓)"Taper(锥化)

"单选a

99783D MAX将二维曲线的Segment(线段)进行等份加点用哪个命令?Divide(拆分)Attach(附加)cDelete(删除)Break(打断)单选a

101183D MAX哪一项属于AEC扩展物体?门墙体窗户楼梯单选b

101173D MAX在灯光的哪一项参数扩展栏中可以选择灯光的阴影类型?常规参数强度/颜色/衰减高级特效阴影参数单选a

101033D MAX二维曲线能进行布尔运算,其类型分为以下哪一项?合集,分集,并集交集,并集,差集差集,合集,并集并集,交集,合集单选b

101153D MAX在3Dmax中应用比较广泛的两种灯光是以下哪一组?目标聚光灯、自由聚光灯目标聚光灯、目标平行光目标聚光灯、泛光灯目标平行光、泛光灯单选c

101043D MAX下哪一项是Edit Mesh编辑修改器的选择层次?节点、边、面、多边形和元素节点、线段和样条线节点、边界和面片节点、CV线和面单选a

101133D MAX C型延伸常用来制作什么?模拟三面墙模拟两面墙模拟一面墙制作特殊造型单选a 101123D MAX潜水艇发射鱼雷,鱼雷的运动需要使用什么控制器来控制?注视目标路径约束曲面弹簧单选b

101113D MAX放样的最基本元素是哪一项?截面图形和路径路径和第一顶点路径和路径的层次变形曲线和动画单选a

101103D MAX在粒子系统雪粒子的参数中,以下哪一项是我们不可以设定的?粒子发射时间粒子寿命粒子发射速度粒子的繁殖单选d

101093D MAX在场景中粒子的数量不能被以下哪一项决定?速度粒子大小发射结束寿命单选b 101083D MAX Spindle(纺锥体)属于以下哪一项?标准几何形体扩展几何形体灯光物体平面图形单选b

101073D MAX雪和超级喷射是属于以下哪一项?标准几何体扩展几何体空间扭曲物体粒子系统单选d

101063D MAX Omin是哪一种灯光?泛光灯聚光灯点光源面光源单选a

100283D MAX可以控制灯光颜色的是什么?color Multip Falloff Near Falloff单选a

101163D MAX在光度学灯光中我们常用以下哪一项来模拟射灯?目标聚光灯目标线性灯目标面光源目标点光源单选d

102033D MAX3ds max中渲染视图可以怎样进行?通过菜单栏Rendering中Render渲染通过主工具栏小茶壶渲染通过快捷键F10点渲染通过快捷键Shift+Q渲染多选a,b,c,d3

102133D MAX3ds max是场景模型是位图图像,渲染时输出矢量图像。对错判断b

102123D MAX以下属于对齐中的对齐方式的有哪些?最小值最大值轴心中心多选a,b,c,d3

102113D MAX以下哪一项是空间扭曲面板中力的物体类型?推力阻力马达漩涡多选a,b,c,d3 102103D MAX一般说来一个场景中共有三种灯光,分别是什么?泛光灯主体光背景光辅助光多选b,c, d3

102093D MAX3ds max中如何开始一个新场景?执行File文件菜单中Reset恢复命令执行File文件菜单New 新建命令按快捷方式Ctrl+N,自动执行新建命令执行按快捷方式Ctrl+O多选a,b,c3

102083D MAX以下哪一项是摄像机设定的多过程特效?景深运动模糊环境模糊镜头特效多选a,b3 102073D MAX以下哪项属于3ds MAX中的视图类型?顶视图用户视图透视图左视图多选a,b,c,d3 102063D MAX下面哪个是样条线的术语?节点样条线片段面多选a,b,c3

101943D MAX以下哪一项是粒子系统?超级喷射粒子列阵粒子云PF水源多选a,b,c,d3

102043D MAX以下哪一项是运动命令面板中的运动控制器?变化控制器位置控制器旋转控制器缩放控制器多选a,b,c,d3

102163D MAX boolean(布尔运算)包括3种运算方式是:并集、交集、差集。对错判断b

102023D MAX以下哪一项是灯光的大气特效?体积光体积雾镜头特效火特效多选a,c3

102013D MAX以下哪一项是动画自动关键帧记录模式?自动关键帧记录模式手动关键帧记录模式曲线编辑器记录模式摄影表记录模式多选a,b3

102003D MAX以下哪一项是3ds max的应用领域有哪些?建筑效果图设计三维动画设计影视广告设计游戏开发多选a,b,c,d3

101993D MAX以下哪一项是3ds max默认的标准视窗?顶视图前视图左视图透视图多选a,b,c,d3 101983D MAX放样的五个变形修改器中除了缩放和倾斜以外还有哪几项?倒角扭曲挤压拟合多选a, b,d3

101973D MAX以下哪项是摄像机类型?自由摄像机目标摄像机自动摄像机手动摄像机多选a,b3 101963D MAX3ds max默认状态下按类型摄像机分为哪种?自由摄像机目标摄像机广角摄像机标准摄像机多选a,b3

100263D MAX下面哪个组合对象类型可对将粒子系统等对象转换成网格属性的对象?connect morph mesher conform单选c

102053D MAX以下属于命令面板中子面板的是哪几项?创建面板修改面板显示面板运动面板多选a, b,c,d3

102253D MAX布尔运算只能在单个元素之间可靠运算。如果任何一个运算对象包含很多元素,一次只能一个元素运算成功运算。对错判断b

102313D MAX如果布尔运算不成功,或者有产生裂口的面,那么在两个运算对象之间进行细微的移动调整可能使运算成功。对错判断a

102323D MAX松驰命令可以收紧表面顶点和向外松驰表面的顶点来改变物体表面的张力。对错判断a 102333D MAX要创建一个四分之一球体,应该仅设置Slice on(切片的启用)。对错判断a

102343D MAX用户通常使用3ds max中默认的View坐标系,在前视图中,x轴指示左右方向,Y轴只是上下方向。对错判断a

102353D MAX在3ds max中配合Ctrl键可以减选,配合Alt键可以加选。对错判断b

102363D MAX在3ds max中组(Group)和选择集的作用是一样的。对错判断b

102293D MAX镜像工具的轴向共分为6种。对错判断a

102283D MAX精确的调节物体的角度可以通过主工具栏角度捕捉工具按钮捕捉10°的倍数。对错判断a 102143D MAX3ds max是由Discreet公司推出的一款专供三维设计的软件。对错判断a

102263D MAX动画帧分为普通帧和关键帧,关键帧是由用户创建的帧,普通帧是由计算机创建的帧。对错判断a

102153D MAX Align对齐工具的对齐方式分为轴心、中心、最大、最小。对错判断a

102243D MAX布尔运算增加运算对象的细节,特别是在靠近实际运算的区域增加,并不能改变运算的结果。

对错判断b

102233D MAX布尔运算能进行将多个物体一次合并成一个物体的效果。对错判断b

102223D MAX布尔运算utility(工具)面板的collapse(塌陷)工具可以同时对多个对象进行布尔操作。对错判断a

102213D MAX编辑线框材质需要在shader basic parameters(shader基本参数)卷展栏中勾选Wire项,并在Extended Parameters卷展栏中设置线框的尺寸。对错判断a

102203D MAX按键盘X键可以隐藏或显示物体的坐标轴。对错判断a

102193D MAX NURBS是一种能设置面的建模方式。对错判断b

102183D MAX Eidt Mesh命令是基于三角面的网格修改命令,而Eidtable Ploy命令是基于多边形的网格修改命令。对错判断a

102173D MAX editable poly(可编辑多边形)中的Cut命令的作用是对线分段。对错判断b

101933D MAX3ds max中文版的【AEC扩展】命令能创建下列哪几种物体?植物栏杆墙门和窗多选a, b,c3

102273D MAX复合对象能通过两个或两个以上的对象通过特定的方式组合成一个新的物体。对错判断a

100373D MAX能减少对象上节点和面数目的编辑修改器为以下哪一项?lattice optimize preserve material 单选b

100473D MAX以下哪一项是3ds max中默认的渲染方式?View Select Blowp Blowp单选a

100463D MAX Sphere的大小是由哪一个参数控制?Radius Segment sides Slice on单选a

100453D MAX以下哪一项可以合并场景文件?Open Save Reset Merge单选d

100443D MAX3ds max中单位设置应调整()。Customize中show UI Rendering中Render Customize中Units setup Customize中Prefrernces单选c

100433D MAX在一个球上做反射效果用什么贴图通道和类型?Reflection+Flat mirror(反射+平面镜)Refraction+Flat mirror(折射+平面镜)Reflection+Raytrace(反射+折射)Bump+Flat Mirror(凹凸+平面镜)单选c

100423D MAX复制关联物体的选项是?Control Reference Instance Copy单选c

100413D MAX在默认状态下激活Select and Move的快捷键是()?W Q E R单选a

100403D MAX要修改子物体上的点时应该选择次对象中的哪一项?Vextex Polygon Edge Element单选a 101953D MAX建模分为哪几种?三维建模和二维建模面片建模网格建模NURBS建模多选a,b,c,d3 100383D MAX以下哪一项是能够减少对象上节点和面数目的编辑修改器?Lattice Optimize Preserve Material单选b

100503D MAX加选物体应配合哪个键使用?Alt Shitf Ctrl Inset单选c

100363D MAX场景的保存命令是()?Save open reset Import单选a

100353D MAX mesh smooth编辑器的哪一种细分方法可以控制节点的权重?classic NURMS NURBS QuadOutput单选b

100343D MAX能够实现弯曲物体的编辑修改器是哪一项?Bend Noise Twist Taper单选a

100333D MAX以下不属于放样变形类型的是哪一项?Scale Noise Fit Twist单选b

100323D MAX在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是?M N1W单选a

100313D MAX按名称选择按钮的快捷键是?H N F10A单选a

100303D MAX材质编辑器的快捷键是()?M N C W单选a

100293D MAX在默认状态下激活Select and Rotate的快捷键是()?ALT+M N E W单选c

100393D MAX如何使二维曲线转化成240MM厚的墙体?Divide+Extrude(拆分+挤出)Outline+Extrude(轮廓+挤出)Attach+Noise(附加+噪波)Detach+Taper(分离+锥化)单选b

101373D MAX放样的截面一定是闭合图形。对错判断b

101923D MAX Extrude是什么意思?一个挤压命令可以将图形对象拉出一段距离来倒角倒角轮廓多选a,b3

101913D MAX以下哪一项是灯光的阴影类型?阴影贴图光线跟踪阴影类型高级光线跟踪阴影类型区域阴影多选a,b,c,d3

101903D MAX以下哪一项是缩放物体的方式?等比缩放非等比缩放等体积缩放次对象缩放多选a, b,c3

101893D MAX二维对象的次对象是什么?点段线边多选a,b,c3

101883D MAX Edit Mesh的次物体级别有哪几项?点段面元素多选a,c,d3

101873D MAX以下哪一项是空间扭曲面板中的导向器类型?全导向器导向球导向板自动导向球多选a,b,c3

101863D MAX以下哪一项是空间扭曲面板中物体类型?力导向器标准几何体扩展几何体多选a,b3 101853D MAX3ds max中如何撤消上一步的操作?单击Undo按钮单击Redo按钮快捷键Ctrl+z快捷键s 多选a,c3

100483D MAX泛光灯参数中,灯光强度由以下哪一项确定?Multiplier Shadow Color Contrast单选a 101833D MAX关于参考复制对象和原始对象,以下选项哪些是正确的?参考复制对象的修改一定影响原始对象参考复制对象的修改可能影响原始对象,也可能不影响原始对象参考复制对象的修改一定不影响原始对象原始对象的修改可能影响参考复制对象,也可能不影响参考复制对象多选a,d3

100493D MAX使用哪一项快捷键可以对当前激活的视图进行渲染?Shift+Q Shift+W Ctrl+M F8单选a 101383D MAX以下哪个工具可以自由框选物体?矩形框选圆形框选套索围栏单选c

101393D MAX足球的挤出造型是由以下哪一项转变来的?多面体圆柱体圆球圆锥单选a

101403D MAX动画总时间可以在以下哪一项面板中进行设置?时间配置对话框运动面板轨迹视图渲染对话框单选a

99583D MAX把物体的可视性值设定为多少渲染时该物体不可见?1023单选b

102303D MAX切换到用户视图的快捷键是U。对错判断a

100533D MAX粒子系统中的超级喷射是()?Snow Spray Blizzard Super Spray单选d

101823D MAX3ds max场景界面包括()?标题栏菜单栏工具栏状态栏多选a,b,c,d3

100513D MAX对象和次对象可动画镜像效果的编辑修改器为以下哪一项?mirror slice skew relax单选a 100523D MAX将基本对象变成为球形对象的可动画变形编辑器为以下哪一项?noise spherify taper tessellate单选b

101843D MAX在3ds max中文版中为用户提供了下列哪几种将二维图形转换成三维建模的修改命令?挤出车削倒角倒角剖面多选a,b,c,d3

100833D MAX Save as命令是用来做什么的?另存为打开文件关闭文件退出单选a

100903D MAX zoom工具用来()?缩放视图范围缩放视图局部放大整体范围缩放单选a 100893D MAX Bump Maps是何种贴图?高光贴图反光贴图不透明贴图凸凹贴图单选d

100883D MAX材质编辑器的快捷图标是在()?一级主命令面板二级主命令面板主工具栏状态栏单选c

100873D MAX不是光度学灯光分布类型的是()?Web等向聚光灯反平方比单选d

100863D MAX空间扭曲的导向器类型中不包括()?导向板导向球全导向球反射器单选d 102483D MAX粒子系统暴风雪可以设置烟雾升腾、火花迸射的效果。对错判断a

100843D MAX灯光的哪个扩展栏参数可以添加体积光?颜色/强度/衰减大气效果阴影参数高级效果单选b

100933D MAX在栏杆命令中可以轻松地创建出楼梯的扶手、篱笆等物体,在“栏杆”扩展栏里不能设置的是以下哪一项?拾取栏杆路径分段长度剖面单选d

100823D MAX在以下哪一项不是创建墙体“编辑分段”扩展栏中设置的选项?断开创建山墙拆分分离

单选b

100813D MAX给物体添加运动控制器应该在一级命令的()面板中?修改创建显示运动单选d 100803D MAX有一些三维物体中有Slice on(切片启用)参数,其作用是什么?转化属性产生切片便于做弯曲便于修改单选b

100793D MAX骨骼命令是哪一个命令面板中的对象类型?几何体层次运动面板系统单选d

100783D MAX在以下哪一项不是推拉窗参数扩展栏中可以设置的?窗框玻璃允许非直线性立柱打开窗单选c

100773D MAX Teapot的中文含义是?茶壶杯子圆锥盒子单选a

100853D MAX空间扭曲物体不包括()部分内容?力导向器粒子和动力学粒子衍生单选d

102373D MAX在3ds Max的工作界面上如果不显示主工具栏,执行快捷方式Ctrl+Z操作可以使其再次显示。对错判断b

102473D MAX雪粒子的大小只能由粒子生成扩展栏中的Size来决定。对错判断a

102463D MAX空间扭曲物体可以影响二维图形。对错判断a

102453D MAX骨骼物体的创建在一级命令创建面板下。对错判断b

102443D MAX灯光的颜色越浅对周围物体的照明越强,灯光颜色的改变可以影响周围物体的表面颜色。对错判断a

102433D MAX茶壶物体在渲染后出现空洞,可以通过材质或者灯光的双面阴影来修改去除空洞。对错判断b

102403D MAX在放样物体的变形操作有缩放变形、拟合变形、扭曲变形、倾斜变形、倒角变形。对错判断a

100913D MAX对室内场景进行渲染时,我们需要在渲染场景对话框中勾选()?活动时间段范围帧关键帧单帧单选d

102383D MAX在顶点和面两种子物体下是不能进行复制子物体的,因为复制出来的子物体是孤立的,没有意义。对错判断b

100923D MAX在以下哪一项是螺旋楼梯侧弦扩展栏中可以设置的?半径分段高度以上都不可以单选d

99653D MAX室内场景渲染一般不保存为哪一种格式?*avi*bmp*jpg*tif单选a

100973D MAX设计师在不同的时间点上设置几个描述物体位置、运动、旋转等信息的关键性画面,称之为()?普通帧关键帧帧速率跳跃帧单选b

100963D MAX在创建建筑漫游动画时一般使用()?广角摄像机固定摄像机自由摄像机目标摄像机单选c

100953D MAX哪一种阴影类型不可以计算透明阴影效果()?光线跟踪阴影类型高级光线跟踪阴影类型Vray阴影类型阴影贴图单选d

100943D MAX在3ds max三维设计与制作中对象之间关系的紧密程度依次是()?复合对象—attach结合—组—链接—选择集复合对象—组—attach结合—链接—选择集复合对象—attach结合—选择集—组—链接组—复合对象—attach结合—链接—选择集单选a

100743D MAX Select by name的作用()?选择工具保存按名称选择打开文件单选c

102393D MAX在顶视图中,可以观察到物体的四个方向是前、后、左、右。对错判断a

99713D MAX可以在对象有的一端对称缩放对象的截面的编辑器为哪一项?map scaler affect region bend taper单选d

100763D MAX粒子系统主要用于表现动画效果,但是不可以产生的效果是()?雪花暴雨火花树林单选d

100563D MAX下列修改命令中哪一项可以将一个茶壶变成一个球,并且可以产生动画?bend taper lathe Spherify单选d

100553D MAX可为二维图形增加一个厚度,将其变为三维对象的修改编辑器是哪一个?bend taper lattice extrude单选d

99663D MAX动画渲染输出文件应保存为()?*bmp*jpg*tif*avi单选d

99673D MAX在表示动画制式里PAL表示每秒钟多少帧,NTSC表示每秒钟多少帧?15,20)24,3024,25 25,30单选d

99683D MAX摄像机默认焦距设定为()?22mm28mm34.45mm43.456mm单选d

100583D MAX给骨骼系统增加表皮,并根据骨骼设置动画的编辑修改器为以下哪一项?relax tessellate skin spherify单选c

99703D MAX渲染场景对话框中,非可供选择默认的输出大小为()?320×240640×480800×6001024×768单选d

100593D MAX在效果图渲染输出时,通常输出以下哪种格式,文件尺寸最小()?tga tif dmp jpg单选d 99733D MAX复制物体应配合哪个键使用()?Ctrl Alt Shift Tab单选c

99753D MAX按下哪一个键可以打开渲染场景对话框?Alt+A Alt+F4F8F10单选d

99763D MAX以下属于三维实体的是()?Box Arc light donut单选a

99773D MAX以下名称叫盒子的几何体是()?Box Arc star line单选a

101213D MAX可以创建山脉的是以下哪一个命令?变形散布地形连接单选c

100543D MAX要创建雪花的效果,应该选择哪个粒子系统?Parry Super Spray Snow Pcloud单选c 99693D MAX以下对3ds Max中自带的灯光描述不正确是()?3ds max中的灯光可以使用面光源3ds max 中的灯光在不打开投射阴影属性时,光线可以穿透物体灯光的倍增器取值应大于0灯光在给物体进行照射时,它的位置对照明效果无影响单选d

100663D MAX选择工具的快捷键是()?Q W E R单选a

99723D MAX减选物体应配合使用()?Crtl Alt Enter Tab单选b

100733D MAX Star星形的角是由()控制?Points半径1半径2扭曲单选a

100723D MAX主工具栏中的Restrict to X按钮被按下以后,在视图中物体将沿哪一个轴移动?XY Z X Y单选c

100713D MAX水平方向移动应选择()?X轴Y轴z轴XY轴单选a

100703D MAX等比例缩放应把光标放在()进行缩放?X轴Y轴z轴XYZ轴单选d

100693D MAX显示/隐藏主工具面板的快捷键是()?Alt+6Y3F9单选a

100573D MAX以下不属于粒子系统的对象是()?Spray Teapot Snow SuperSpray单选b

100673D MAX能够产生爆炸效果的编辑修改器为以下哪一项?FFD(Box)Wave ripple bomb单选d 100753D MAX粒子系统中不存在的粒子是()?雪暴风雪超级喷射极度喷射单选d

100653D MAX在大气效果中,体积雾的选项是()?Volume Fog Volume Light Fire Effect Fog单选a 100643D MAX用于局部放大的渲染类型是()?Select View Box Blowp单选d

100633D MAX摄相机视图的快捷键是()?B V F C单选d

100623D MAX下面哪个命令将组彻底分解?Explode Ungroup Detach Divide单选a

100613D MAX下列哪个命令不属于三维修改的?Noise(噪波)Twist(弯曲)Edit Mesh(编辑网格)Bevel (倒角)单选d

100603D MAX透视图的名称?Left Top Perspective Front单选c

100683D MAX哪个命令可进行网格渲染?Faced(面)Wire(金属框)Spline(样条线)2-Sided(双面)单选b

101603D MAX以下哪些贴图通道中的Amount(数量)取值范围是从-999到999Diffuse Color(漫反射贴图)Bump(凹凸贴图)Displacement(置换贴图)Opacity(不透明贴图)多选b,c3

101683D MAX可以产生反射效果的贴图类型有Bump(凹凸贴图)Flat Mirror(平面镜)Raytrace(光线跟踪)"Bitmap(位图)

"多选b,c3

101673D MAX在自由变形修改中除了FFD2×2×2,FFD3×3×3外,还有FFD4×4×4FFD5×5×5FFDFFD多选a,c,d3

101663D MAX在自由变形修改中除了FFD2×2×2还有哪种?FFD4×4×4FFD3×3×3FFDExtrude多选a, b,c3

101653D MAX下列属于Polygon编辑对象的级别的是以下哪几项?Vertex Edge Face Polygon多选a,b,d3 101643D MAX NURBS曲线类型分别是以下是哪几项?point curve CV curve curve spline多选a,b3 101633D MAX点的属性有Smooth Corner BezierCorner Bezier多选a,b,c,d3

101533D MAX需要设置粒子在一定路径上运动,可以绑定到()推力阻力漩涡路径跟随单选d 101613D MAX Cylinder(圆柱体)的哪些参数会影响物体的复杂程度()?radius cap segments sides height segments多选b,c,d3

101713D MAX层次面板中包括()内容?轴心IK反向运动链接信息渲染对话框多选a,b,c3 101593D MAX下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别?Noise Bend Taper Displace多选a,b, c3

101583D MAX使用line命令时,想要绘制水平或垂直的线条不能配合使用()Ctrl Alt Shift空格多选a, b,d3

101573D MAX空间捕捉分为()?二维捕捉2.5维捕捉三维捕捉以上都正确多选a,b,c,d3

101563D MAX在3ds max中可以设置为渲染保存文件格式为()?*avi*bmp*jpg*mov多选a,b,c,d3 101553D MAX下面哪几种二维图形可以作为放样路径?圆直线螺旋线同心圆多选a,b,c3

101543D MAX Fornt视图是哪个视图()?顶视图左视图前视图用户视图单选c

101623D MAX以下哪些属于扩展几何形体()?Hedra Chamferbox Spindle Gengon多选a,b,c,d3

101783D MAX粒子列阵的粒子类型包括()?标准粒子变形球粒子实例几何体矩形多选a,b,c3 101193D MAX在动画中添加声音,应在3ds max中的()中完成?摄影表曲线编辑器运动面板Video Post 单选b

101203D MAX下面是关于布尔运算对象的要求,请问哪个要求是不必要的或者是错误的?布尔运算只能在单个元素之间可靠运算。如果任何一个运算对象包含很多元素,一次只能一个元素成功运算如果布尔运算不成功,或者有产生裂口的面,那么在两个运算对象之间进行细微的移动调整可能使运算成功utility面板的collapse工具可以同时对多个对象进行布尔操作增加运算对象的细节,特别是在靠近实际运算的区域增加,并不能改变运算的结果单选a

99743D MAX对齐工具的快捷键是()?M Alt+A W V单选b

102493D MAX默认状态下,在灯光的阴影类型中只有阴影贴图不可设置透明阴影。对错判断a 99593D MAX显示主工具栏的快捷键是?31没有默认的,需要自己定制Alt+6单选d

99603D MAX Boolean运算是一种对比集合,那这个对比集合分为几种?345Spline单选a

101693D MAX在Cylinder中会影响到物体复杂程度的参数有()Radius Height Cap Segments Sides多选c,d3 101803D MAX布尔运算的类型有哪几项?交集并集差集不确定多选a,b,c3

101703D MAX以下哪些属于标准几何形体()?Tube Hose Box Teapot多选a,c,d3

101773D MAX3ds max中框选物体的方式分为()?窗口交叉范围区域多选a,b3

101763D MAX3ds max主工具栏中,用于选择物体的命令包括()选择工具按名称选择工具选择移动选择缩放多选a,b,c,d3

101753D MAX下面属于复合对象的是以下哪几项?bend taper Loft Boolean多选c,d3

101743D MAX想让两个对象变成一个对象可以使用?Bend Taper并集差集多选c,d3

101733D MAX下面属于修改编辑命令的是以下哪一个?bend taper lathe Scatter多选a,b,c3

101723D MAX以下哪些命令可以将二维图形转化为三维物体Extrude(挤出)Loft(放样)Bevel(倒角)Lathe(车削)多选a,b,c,d3

101793D MAX放样的基本元素是什么路径标准几何体截面"以上都不正确

"多选a,c3

101813D MAX Select and scale选择并缩放工具有哪些()等比例缩放不等比例缩放挤压缩放对称缩放多选a,b,c3

102563D MAX在渲染对话框中我们可随意设定图片保存的大小对错判断a

101463D MAX在3ds max中修改参考复制的对象时()?只有原始对象发生变化只有关联对象发生变化关联对象和原始对象都不发生变化关联对象和原始对象都发生变化单选c

101453D MAX在以下哪一项不是参数化楼梯中可以创建的对象?凹型楼梯直线楼梯U型楼梯L型楼梯单选a

101443D MAX3ds max中如何打开一个已有场景()执行File文件菜单中Reset恢复命令执行File文件菜单New新建命令执行File文件菜单Open打开命令执行File文件菜单Save保存命令单选c

101433D MAX在以下哪一项不是创建参数化楼梯“生成几何体”栏中设置的选项?侧弦支撑梁偏移扶手单选c

101423D MAX this object is unyielding的含义是什么?这个对象是不可以移动的这个对象是可以移动的这个对象是可以变形的这个对象是不可以变形的单选a

101473D MAX用粒子模拟水流,在地面上流动,需绑定到()粒子爆炸置换导向球导向板单选d 102503D MAX使用空间扭曲中的重力可以设置烟雾随风飘散的效果对错判断b

101413D MAX对截面图形的哪一种操作不影响放样对象的最后结果?增加xform编辑修改器,然后再使用变换工具变换截面图形增加edit spline编辑修改器,然后再使用变换工具变换截面图形将样条曲线转换成editable spline,然后在对象层次变换截面图形改变截面图形的基本参数单选c

102553D MAX在粒子系统的粒子类型扩展栏中设置茶壶为粒子的基本外形。对错判断a

102543D MAX在后期处理(Video Post)对话框中,可以设置漫天星空的效果对错判断a

102513D MAX我们对室内效果图进行渲染时需在渲染对话框中勾选单帧。对错判断a

101523D MAX摄相机的类型分为()?目标相机和广角相机自由相机和望远相机目标相机和自由相机自由相机和广角相机单选c

102523D MAX我们设置建筑漫游动画时一般使用自由摄像机。对错判断a

102533D MAX在场景中粒子的数量只能由粒子生成扩展栏中的粒子数量来确定。对错判断b 102573D MAX在渲染效果图之前必须给图片文件指定保存路径。对错判断b

99613D MAX Edit Spline中有几个次物体类型。5436单选c

101493D MAX空间扭曲(力)中不包括()。风力重力弹力阻力单选c

101503D MAX redo执行的命令是()。撤消重做更新保存单选b

101483D MAX在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上?第一点中心点轴心点最后一点单选c

99643D MAX下面哪一个不是UVW Map编辑修改器的贴图形式?Planar Box Face Teapot单选d

101513D MAX光度学灯光中不包括()。目标点光源自由线性灯自由面光源Skylight单选d

99633D MAX将视图切换到摄象机视图的快捷键()。F58L C单选d

99623D MAX按()键我们可以设定环境背景。F57F128单选d

(完整版)3DMAX常用快捷键命令大全

3DMAX常用快捷键命令大全主界面 显示降级适配(开关)【O】 适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列【Alt】+【A】 角度捕捉(开关) 【A】 动画模式(开关) 【N】 改变到后视图【K】 背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】 前一时间单位【.】 下一时间单位【,】 改变到上(Top)视图【T】 改变到底(Bottom)视图【B】 改变到相机(Camera)视图【C】 改变到前(Front)视图【F】 改变到等大的用户(User)视图【U】 改变到右(Right)视图【R】 改变到透视(Perspective)图【P】 循环改变选择方式【Ctrl】+【F】 默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】 删除物体【DEL】 当前视图暂时失效【D】 是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】 显示第一个工具条【Alt】+【1】 A-角度捕捉开关 B-切换到底视图

C-切换到摄象机视图 D-封闭视窗 E-切换到轨迹视图 F-切换到前视图 G-切换到网格视图 H-显示通过名称选择对话框I-交互式平移 J-选择框显示切换 K-切换到背视图 L-切换到左视图 M-材质编辑器 N-动画模式开关 O-自适应退化开关 P-切换到透视用户视图 Q-显示选定物体三角形数目R-切换到右视图 S-捕捉开关 T-切换到顶视图 U-切换到等角用户视图 V-旋转场景 W-最大化视窗开关 X-中心点循环 Y-工具样界面转换 Z-缩放模式 [-交互式移近 ]-交互式移远 /-播放动画 F1-帮助文件

F3-线框与光滑高亮显示切换 F4-Edged Faces显示切换 F5-约束到X轴方向 F6-约束到Y轴方向 F7-约束到Z轴方向 F8-约束轴面循环 F9-快速渲染 F10-渲染场景 F11-MAX脚本程序编辑 F12-键盘输入变换 Delete-删除选定物体 SPACE-选择集锁定开关 END-进到最后一帧 HOME-进到起始帧 INSERT-循环子对象层级 PAGEUP-选择父系 PAGEDOWN-选择子系 CTRL+A-重做场景操作 CTRL+B-子对象选择开关 CTRL+F-循环选择模式 CTRL+L-默认灯光开关 CTRL+N-新建场景 CTRL+O-打开文件 CTRL+P-平移视图 CTRL+R-旋转视图模式 CTRL+S-保存文件 CTRL+T-纹理校正 CTRL+T-打开工具箱(Nurbs曲面建模)

3DSMAX 模拟试题及答案(一)

1.透视图的名称是: A) Left B) Top C) Perspective D) Front 正确答案是C。 2.能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为: A) Pan B) Arc rotate C) Zoom All D) Zoom 正确答案是D。 3.能够实现平滑+高亮功能的命令是: A) Smooth+highlights B) Smooth C) Wire frame D) Facets 正确答案是A。 4.在默认的状态下打开AutoKey按钮的快捷键是: A) M B) N C) 1 D) W 正确答案是B。 5.在默认的状态下视口的最大最小化的快捷键是: A) Alt+M B) N C) 1 D) Alt+W 正确答案是D。 9.下面哪个命令用来打开扩展名是max的文件? A) File/Open B) File/Merge C) File /Import D) File/Xref Objects 正确答案是A。 11.3ds max的选择区域形状有: A) 1种 B) 2种 C) 3种 D) 4种 正确答案是D。 13.下面哪个命令将组彻底分解? A) Explode B) Ungroup C) Detach D) Divide 正确答案是A。Ungroup是撤消当前组,Detach是从组中分离元素。 14.保留原来场景的情况下,导入3D Studio MAX文件时应选择的命令是: A) Merge B) Replace C) New D) Open 正确答案是A。 17.File/Save命令可以保存哪种类型的文件? A) Max B) Dxf C) Dwg D) 3ds 正确答案是A。 19.撤消组的命令是: A) Group/Ungroup B) Group/Explode C) Group/Attach D) Group/Detach 正确答案是A。 22.下面哪个复制功能需要先给被复制的对象设置动画? A) Mirror B) Array C) Space Tool D) SnapShot 正确答案是D。SnapShot是快摄工具,需要先设置动画。 26.Align camera的功能是: A) 高光点 B) 法线对齐 C) 对齐摄像机 D) 对齐 正确答案是C。 28.复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的: A) Ctrl B) Alt C) Shift D) Insert

(完整版)3dmax试题及答案

3DSMAX试题及答案 一、单选题(每空2分,共40分) 1.3dsmax 2012这个功能强大的三维动画软件出品公司为:( ) A.Discreet B.Adobe C.Macromedia D.Corel 2.3dsmax 2012可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为:() A.2个 B.1个 C.无数个 D.不能正常使用 3.以下可以用来作锥化操作的修改器是: A.Bevel https://www.wendangku.net/doc/95371931.html,the C.Taper D.Xform 4.以下不属于几何体的对象是() A.球体 B.平面 C.粒子系统 D.螺旋线 5.在3dsmax 2012中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为() A.F9 B.1 C.Alt+W D.Shift+A 6.3dsmax 2012中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为() A. 9 B. 13 C. 8 D. 24 7.渲染场景的快捷方式默认为() A.F9 B.F10 C.Shift+Q D.F11 8.edit mesh中有几个次物体类型() A.5 B.4 C.3 D.6 9.以下不属于Edit spline顶点次物体下操作的按钮的为() A.Connect B.Weld C.Break D.Divide 10.3dsmax 2012中默认情况下是以()视图方式显示

A.1 B.2 C.3 D.4 11.以下不属于放样变形的修改类型的是() A.Scale B.Noise C.Fit D.Twist 12.以下不属于群组中使用的操作命令的是() A.Group B.Attach C.Explode D.Collapse 13.以下哪一个为Max5默认的渲染器() A.Scanline B.Brazil C.Vray D.Insight 14.以下说法正确的是() A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画 B.Edit mesh中有3种次物体类型 C.放样是使用二维对象形成三维物体 D.Scale放样我们又称之为适配放样 15.以下不属于3dsmax 2012标准材质中贴图通道的是() A.Bump B.Reflection C.Diffuse D.Extra light 16.以下哪一个不属于3dsmax 2012中默认灯光类型() A.Omni B.Target Spot C.Free Direct D.Brazil-Light 17.以下哪一个可以用来合并场景文件() A.Merge B.Open C.Export D.Viw Image files 18.3dsmax 2012中默认的对齐快捷键为()

3Dmax 快捷键

笔记 第一阶段建模 第一节视图 一,快捷键 1,T——顶视图F——前视图P——透视图L——左视图B——底视图Alt+鼠标中键——旋转Ctrl+Alt+鼠标中键——缩放 Z——最大化视图G——网格F4——显示线条F3——显示网格 二,Attach附加Attach Mult 附加多个Refine加点Weld焊接(中间不能隔点)Filet切圆角Chamfer切直角Outline轮廓(Center从中心点) 三,布尔运算 Boolean布尔运算(加运算、减运算、交叉运算)Mirror镜像Break断开(选中移动) 路径具有方向的唯一性(隔点不可焊接) Bevel倒角Divide划分加点Lathe车削(Weld core 焊接内核) 四,点 Bezier 两端同时调节Bezier Corner 可调节端点Corner直角点Smooth平滑点五,放样 Compound object→loft放样 Get path拾取路径get shape拾取图形 (选择路径拾取图形,选择图形拾取路径) 六,阵列 Tools→Array阵列rotate旋转 放样做花:圆修改→放样→修改→Deformations→scale缩放→层面板→仅影响轴 七,Edit Poly 1,快捷键:1,点;2,边;3,边界;4,面;5,体 2,参数: Ignore back facing禁选背面 Shrink 减选grow加选ring(可选择平行边)loop可选择同一层边(多选)By angle按角度选择 3,软选择——冷暖色调 4,Edit vertices 可编辑点remove移除break 断开weld 焊接chamfer 细分 Target weld目标点焊接(隔点不可焊接) Connect连接remove isolated vertices 移除飘离点bridge桥接边界→cap补面attach附加cut切线(快捷alt+c) collapse(闭合) 5,空格键——锁定x——坐标轴 快捷键:ctrl——加选alt——减选 6,Symmetry对称 Bevel倒角Shell厚度turbo smooth涡轮平滑 bend弯曲(angle角度direction弧度limit 限制 7,光滑时要求布线均匀,疏密有致 先做大型,后出细节;细分时要整体细分;连线尽量连成四边面,尽量避免五星点和多星点,有棱角时要加线。 8,Path deform沿路径变形

3DSMAX 模拟试题及答案一

1.透视图的名称就是: A) Left B) Top C) Perspective D) Front 正确答案就是C。 2.能够实现放大与缩小一个视图的视图工具为: A) Pan B) Arc rotate C) Zoom All D) Zoom 正确答案就是D。 3.能够实现平滑+高亮功能的命令就是: A) Smooth+highlights B) Smooth C) Wire frame D) Facets 正确答案就是A。 4.在默认的状态下打开AutoKey按钮的快捷键就是: A) M B) N C) 1 D) W 正确答案就是B。 5.在默认的状态下视口的最大最小化的快捷键就是: A) Alt+M B) N C) 1 D) Alt+W 正确答案就是D。 9.下面哪个命令用来打开扩展名就是max的文件? A) B) C) D) Objects 正确答案就是A。 11.3ds max的选择区域形状有: A) 1种 B) 2种 C) 3种 D) 4种 正确答案就是D。 13.下面哪个命令将组彻底分解? A) Explode B) Ungroup C) Detach D) Divide 正确答案就是A。Ungroup就是撤消当前组,Detach就是从组中分离元素。 14.保留原来场景的情况下,导入3D Studio MAX文件时应选择的命令就是: A) Merge B) Replace C) New D) Open 正确答案就是A。 17.命令可以保存哪种类型的文件? A) Max B) Dxf C) Dwg D) 3ds 正确答案就是A。 19.撤消组的命令就是: A) Group/Ungroup B) Group/Explode C) Group/Attach D) Group/Detach 正确答案就是A。 22.下面哪个复制功能需要先给被复制的对象设置动画? A) Mirror B) Array C) Space Tool D) SnapShot 正确答案就是D。SnapShot就是快摄工具,需要先设置动画。 26.Align camera的功能就是: A) 高光点 B) 法线对齐 C) 对齐摄像机 D) 对齐 正确答案就是C。 28.复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的: A) Ctrl B) Alt C) Shift D) Insert 正确答案就是C。

3dsMAX基础入门工具使用

第三章Max基础入门工具使用 本章要点: ●了解max的界面分布 ●了解常用工具所在的位置 3.1 Max9.0基础界面 图3-1max界面 3.2 Max9.0菜单栏界面 温馨提示:在这里我们只讲解我们在制作建筑模型时常用的工具和菜单栏。 图3-2 Max9.0菜单栏界面 1.File —文件菜单:较常用的菜单,导入cad、合并模型。 2.Edit—编辑菜单: 3.Tools—工具菜单:

4.Group—组、集合菜单:常将物体进行打成组方便管理。 5.Rendering—渲染菜单:将模型制作完成后制作成效果图菜单。 6.Customize—自定义设置菜单:设置界面、快捷键等文件菜单。 3.3 File(打开)菜单详解: 图3-3 File菜单 温馨提示:每个工具都可以使用键盘快捷键来使用,如New新建Max文件先按Alt激活菜单栏在按F进入File菜单,找到New在n下方带有下划线可以直接按n快捷激活命令。每个工具带下划线的单词字母都是快捷键,不过是要先进入指定的菜单才可以使用。也可以使用工具后面的快捷键如New后方的Ctrl+N。 1.New—新建Max文件 2.Reset—重置Max:将Max程序重置一次恢复到最开始的界面 3.Open—打开Max文件 4.Open Recent—打开最近打开过的Max文件 5.Save—保存Max文件 6.Save As—另存为 7.Save Selected—选择保存:将当前所选择住的物体进行独立保存 8.Marge—合并:将未打开Max文件合并到已经打开的Max文件中,将B文件放在A文件中 图3-4 marge合并

3d max最常用快捷键

3ds 常用快捷键 视图: P —————透视图(Perspective) F —————前视图(Front) T —————顶视图(Top) L —————左视图(Left) C —————摄像机视图(Camera) U —————用户视图(User) B —————底视图(Back) { }—————视图的缩放 视图控制区: Alt+Z —————缩放视图工具Z————最大化显示全部视图,或所选物体Ctrl+W ————区域缩放Ctrl +P ————抓手工具,移动视图 Ctrl+R ————视图旋转Alt+W ————单屏显示当前视图 工具栏: Q —————选择工具W —————移动工具 E —————旋转工具 R —————缩放工具 A —————角度捕捉S —————顶点的捕捉 H —————打开选择列表,按名称选择物体M —————材质编辑器 坐标: X —————显示 \ 隐藏坐标“- +”——缩小或扩大坐标 其它: 8 —————“环境与特效”对话框9 —————“光能传递”对话框 G —————隐藏或显示网格O —————物体移动时,以线框的形式。 F3 ————“线框” \ “光滑+高光”两种显示方式的转换F4 ————显示边空格键—————选择锁定 Shift+Z ————撤销视图操作 Shift+C ————隐藏摄像机 Shift+L ————隐藏灯光 Shift+G ————隐藏几何体 Shift+Q ———快速渲染 Ctrl+I ————反选 Ctrl+O ————打开文件 Ctlr+A ————全选 Ctrl+Z ————撤销场景操作 Ctrl+L —————使用默认灯光 Alt+6 ————显示主工具栏 Alt+Q ————进入单独选择模式 Alt+A ————对齐

CADor3Dmax常用命令及快捷键(可编辑修改word版)

CAD 常用命令及快捷键直线:L 构造线: XL 圆:C 三维阵列: 3A 弧:A 创建面域: REG 矩形:REC 交集: IN 圆环:DO 并集: UNI 多段线:PL 差集: SU 点:PO 剖切: SL 图样填充:H 消隐: HI 样条曲线:SPL 查询面积: AA 双点射线:XL 查询数据库信息: LI/LS 册除:E 测量距离: DI 复制:CO 或CP ab 度O:%%D (a/b= 下标:^2) 镜像:MI 直径¢:%%C ( 上标:2^) 阵列:AR 正负号±:%%P 移动:M 创建属性定义块:ATT 旋转:RO 外部参照:XR 对齐:AL 世界坐标系:UCS 比例缩放:SC 回到当然视图:PLAN 折断:BR 着色:SHA 剪切:TR 剖切:SL 延伸:EX 三维动态观察器:3DO 倒角:CHA 旋转二维对象创建三维体:REV 圆角:F 将二维对象拉伸为维实体:EXT 视窗缩放:Z 长方体:BOX 视窗平移:P 球体:SPHERE 图块定义:B 渲然:RR 标注设置:D 恢复:OOPS 插入块:I 放弃:UNDO 拉伸图形:S 重做:REDO 偏移:O 删除: E 炸开:X 改变对像的长度:LEN 单行文本: DT 即里平移:P 多行文本: MT 重生成:RE 文字样式: ST 命名视图:V 编辑标注: ED 创建对象编组:G 端点:END 定距等分:ME 交点:INT 定数等分:DIV 圆心:CEN 修剪: TR 中点: MID 基点:FRO 垂足:PER 延伸:EXT 切点:TAN 绘制多线: ML

3Dmax 菜单中英对照New 〈新建〉 Reset〈重置〉 Open 〈打开〉 Save 〈保存〉 Save As〈保存为〉 Save selected〈保存选择〉 XRef Objects〈外部引用物体〉 XRef Scenes〈外部引用场景〉 Merge〈合并〉 Merge Animation〈合并动画动作〉 Replace〈替换〉 Import〈输入〉 Export〈输出〉 Export Selected〈选择输出〉 Archive〈存档〉 Summary Info〈摘要信息〉 File Properties〈文件属性〉 View Image File〈显示图像文件〉 History〈历史〉 Exit〈退出〉 二、Edit〈菜单〉 Undo or Redo〈取消/重做〉 Hold and fetch〈保留/引用〉 Delete〈删除〉 Clone〈克隆〉 Select All〈全部选择〉 Select None〈空出选择〉 Select Invert〈反向选择〉 Select By〈参考选择〉 Color〈颜色选择〉 Name〈名字选择〉 Rectangular Region〈矩形选择〉 Circular Region〈圆形选择〉 Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region: 〈区域选择〉 Window〈包含〉 Crossing〈相交〉 Named Selection Sets〈命名选择集〉 Object Properties〈物体属性〉

3DSMAX试题及答案

一、单项选择题(每题2分,共40分) 1.以下( A )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。 A.Amount B.Segments C.Capping D.Output 2.金属材质的选项为( C ) A.Blinn B.Phong C.Metal D.Multi-Layer 3.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号( A ) A.Edit Mesh(编辑网格) B.Mesh Select(网格选择) C.Mesh Smooth(光滑网格物体) D.Edit Spline(编辑曲线) 4.在3ds max中保存当前模型场景的命令是( C ) A.File/Reset B.File/Open C.File/Save D.File/Merge 5.执行文件菜单中的( A )命令3ds max 5的系统界面复位到初始

状态? A.Reset B.Merge C.Import D.New 6.复制关联物体的选项为( C ) A.Control B.Reference C.Instance D.Copy 7.在3ds max 5中默认保存文件的扩展名是( A ) A.*.Max B.*.Dxf C.*.Dwg D.*.3ds 8.在标准几何体中,惟一没有高度的物体是( C ) A.Box B.Cone C.Plane D.Pyramid 9.标准几何体创建命令Box(盒子)可用来创建长方体,按下键盘上的键后再拖动鼠标,即可创建出( D )

A.四面体 B.梯形 C.正方形 D.正方体 10.下面是放样中封闭路径的叙述,( C )是不正确的。 A.封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。也就是说第一个节点的最后一个节点是同一个节点。 B.封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径 C.由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选Cap Start 和Cap End 选项 D.当沿着长度方向上光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝 11.在放样拾取截面时,以下( C )方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化。 A.Move B.Copy C.Instance 12.以下( D )变形命令用于产生适配变形。 A.Scale B.Twist C.Bevel

3dsMax2014版快捷键大全

常用快捷键 * 【鼠标中键】平移运动 * 【Alt+鼠标中键】旋转视图 * 【Alt+ctrl+鼠标中键】视图的放大缩小* 【Ctrl+z】恢复上一步 * 【Ctrl+y】重复上一步 * 【Ctrl+a】全选 【Ctrl+I】反选 * 【G】网格切换 * 【F】前视图 * 【T】顶视图 * 【L】左视图 * 【B】底视图 * 【Alt+W】最大化显示视图 【Ctrl+C】将摄相机适配到视图 【Alt+Q】将当前选择的物体隔离并最大化显示在视图上,其它物体暂时消失显示。【C】将所选的视图转换为摄相机视图【w】位移 【e】旋转 【r】放缩 【O】显示降级适配(开关) 【V】打开视图快捷键切换菜单,选择视图进行切换。 【+】放大坐标轴 【-】缩小坐标轴 【Ctrl+Atl+z】在当前视图完全显示所有物体 【z】在当前视图完全显示所选物体 * 【shift+鼠标左键】复制所选择的一个或多个物体 【Ctrl+鼠标左键】增加选择 【Alt+鼠标左键】减少选择 * 【H】菜单选择物体 * 【M】显示材质编辑器 【N】打开动画记录按钮 【/?】播放动画 * 【F3】实体显示和线框显示的切换 * 【F4】线框显示 * 【F9】快速渲染 * 【F10】显示渲染菜单 [ ] 分别放大或缩小一倍视图显示 材质M 选择物最大z 满屏ctrl+AlT+z 视图模式ctrl+x 最大化ALT=W 渲染Shift+Q = F9 视图切换F3 显示降级适配(开关)【O】 适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列【Alt】+【A】 角度捕捉(开关) 【A】 动画模式(开关) 【N】 改变到后视图【K】 背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】 前一时间单位【.】 下一时间单位【,】 改变到上(Top)视图【T】 改变到底(Bottom)视图【B】 改变到相机(Camera)视图【C】 改变到前(Front)视图【F】 改变到等大的用户(User)视图【U】 改变到右(Right)视图【R】 改变到透视(Perspective)图【P】 循环改变选择方式【Ctrl】+【F】 默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】 删除物体【DEL】 当前视图暂时失效【D】 是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】 显示第一个工具条【Alt】+【1】 专家模式�全屏(开关) 【Ctrl】+【X】 暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】 取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】 冻结所选物体【6】 跳到最后一帧【END】 跳到第一帧【HOME】 显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】 显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】 显示/隐藏网格(Grids) 【G】 显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】 显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】 显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】 显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】 锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】 匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】 材质(Material)编辑器【M】 最大化当前视图(开关) 【ALT】+【W】 脚本编辑器【F11】 新的场景【Ctrl】+【N】 法线(Normal)对齐【Alt】+【N】 向下轻推网格小键盘【-】 向上轻推网格小键盘【+】 NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】 +【4】 NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】 NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】 NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】 偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】 打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】 平移视图【Ctrl】+【P】 交互式平移视图【I】 放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】 播放/停止动画【/】 快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】 回到上一场景*作【Ctrl】+【A】 回到上一视图*作【Shift】+【A】 撤消场景*作【Ctrl】+【Z】 撤消视图*作【Shift】+【Z】 刷新所有视图【1】 用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】 或【F9】 渲染配置【Shift】+【R】或【F10】 在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】 约束到X轴【F5】 约束到Y轴【F6】 约束到Z轴【F7】 旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】 保存(Save)文件【Ctrl】+【S】 透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】 选择父物体【PageUp】 选择子物体【PageDown】 根据名称选择物体【H】 选择锁定(开关) 【空格】 减淡所选物体的面(开关) 【F2】 显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+ 【G】 显示/隐藏命令面板【3】 显示/隐藏浮动工具条【4】 显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】 显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】 显示/隐藏安全框【Shift】+【F】 *显示/隐藏所选物体的支架【J】 显示/隐藏工具条【Y】/【2】 百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】 +【P】

完整word3DMAX试题及答案一推荐文档

3DMAX 试题及答案(一) 单选题: 1、3DS MAX^认的坐标系是()。 A、世界坐标系 B、视图坐标系* C、屏幕坐标系 D、网格坐标系 2、3DS MAX软件提供()种贴图坐标。 A、5 B、6 C、7* D 、8 3、3DS MAX软件由Auto Desk公司的多媒体分部()设计完成 A、Discreet* B 、Adobe C、Microsoft D 、Apple 4、场景中镜子的反射效果,应在" 材质与贴图浏览器"中选择() 贴图方式。 A、Bitmap(位图) B 、Flat Mirror (平面镜像)* C Water (水)D、Wood(木纹) 5、下列"锁定"类型正确的有()。 A、长度锁定 B、角度锁定* C、宽度锁定 D、高度锁定 6、透视图可帮助我们观察()角度的场景。 A、从上往下 B、从前往后 C、从左往右 D、任意 7、放样是属于()中的命令。 A、标准几何体 B、扩展几何体 C、复合几何体* D、二维线性 8、放样中的()用于定义物体的放样长度。 A、截面 B、路径* C、线条 D、平面 9、以下不可以产生阴影的灯光是()。

A、泛光灯 B、自由平行光灯 C、目标聚光灯 D、天空光* 10、类似于通过望远镜观察的镜头是()。 A、长镜头* B、短镜头 C、大镜头 D、小镜头 11、能够根据相机衰减范围产生淡入淡出效果的是()。 A、层雾 B、标准雾* C、体积雾 D、体积光 12、层级列表中的层次结构属()。 A、树形* B、网状 C、星形 D、总线型 13、透明贴图文件的()表示完全透明。 A、白色 B、黑色* C、灰色 D、黑白相间 14、大气装置中需要拾取线框的是()。 A、燃烧和体积光 B、燃烧和体积雾* C雾和体积雾D、体积雾和体积光 15、在渲染效果对话框中选择模糊的选项为:() A、File Output B 、Blur* C 、Film Grain D 、Lens Effects 16、在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?() A、样条线必须是同一个二维图形的一部分 B、样条线必须封闭 C样条线本身不能自交 D—个样条线需要完全被另外一个样条线包围* 17、F ile/Save (文件/ 保存)命令可以保存()类型的文件 A、MAX* B、DXF C、DWG 、D3DS 18、用于锁定丫轴的快捷链是:()

3DSMAX模拟试题及答案

3DSMAX 模拟试题及答案(一) 一、单选题 1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。 A、类 B、面板 C、对象 D、事件 2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。 A、图形 B、按钮 C、图形按钮 D、以上说法都不确切 3、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。 A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、标题栏 4、()是对视图进行显示操作的按钮区域。 A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、视图导航 5、()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。 A、选择过滤器 B、选取范围控制 C、选取操作 D、移动对象 6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。 A、Boolean(布尔) B、Conform(包裹) C、connect(链接) D、scatter(离散) 7、NURBS曲线造型包括()种线条类型。 A、1 B、2 C、3 D、4 8、Splines样条线共有()种类型。 A、9 B、10 C、11 D、12 9、设置倒角应使用。() A、extrude B、lathe C、bevel D、bevel profile 10、设置油罐切面数应使用。() A、Blend B、Overall C、Centers D、Sides 11、面片的类型有。() ----------------------------精品word文档值得下载值得拥有----------------------------------------------

A、圆形和椭圆形 B、圆形和四边形 C、三角形和四边形 D、圆形、随圆形、三角形和四边形 12、在以下快捷键,选出不正确的()D A、移动工具W B、材质编辑器M C、相机视图C D、角度捕捉 13、使用()修改器可以使物体表面变得光滑。 A、Face Extrude B、Surface Properties C、Mesh Smooth D、Edit Mesh 14、编辑修改器产生的结果与()相关。 A、对象在场景中的位置 B、对象在场景中的方向 C、对象的使用顺序 D、对象在场景中是否移动 15、下面关于编辑修改器的说法正确的是()。 A、编辑修改器只可以作用于整个对象 B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分 C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分 D、以上答案都不正确 17、噪波的作用是() A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理 B、用来修改此物体集合 C、用于减少物体的定点数和面数 D、使物体变得起伏而不规则 18、当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是() A、三维造型错误 B、忽视了灯光环境与摄像机 C、材质不是很好 D、以上管理都不正确 19、能够显示当前材质球的材质层次结构的是() A、依据材质选择 B、材质编辑器选项 C、材质/贴图导航器 D、制作预示动画 24、单独指定要渲染的帧数应使用() A、Single B、Active Time C、Range D、Frames 25、下面说法中正确的是() ----------------------------精品word文档值得下载值得拥有----------------------------------------------

3DSMax常用快捷键

3DSMax常用快捷键 常用的是F:正视图;T:顶视图;L:侧视图;P:透视图;C:相机视图。还有其他的,我就不列了。 二视图的变换 常用的是 Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图; 鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里; Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。 鼠标中键按下:平移视图; “【”和“】”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用; I :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。 D:关闭当前视图的更新,省显卡啊。 1左边那个键:刷新视图。 Shift+Z:对视图操作的undo。

三物体的观察 Z:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太长用了。 Alt+Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用。 F3:线筐显示和shader显示的切换。 F4:shader显示下再显示线筐的切换。 F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。 J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。 O:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。 四物体的变换 Q,W,E,R:不讲了吧,呵呵,抄maya的。 F5,F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。 S:捕捉。要和F5,F6,F7结合用更好。 空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。

3DMAX试题及答案

填空题 第一章 1、启动3ds max 6.o ,一般可通过、两种方法来实现。 2、执行菜单命令可将3ds max6.0 系统界面复位到初始状态。 3、要调出缺少状态下没有的视图窗口,可在某个视图窗口中,按动键盘上上相应的字母键来实现,例如要将Perspective (透视图)改为Camera(摄像机视图),可按下键盘字母键 4、在视图名称处单击左键可弹出环境菜单,选择其中的命令,则当前视图中的模型以色彩(有材质的显示材质)方式显示;选择,模型以框架方式显示; 选择命令可取消视窗中的网格显示。 第二章 1、3ds max 6.o 选择对象的方法主要 有、、三种。 2、3ds max 6.o 共为用户提供 了、、、Parent (父级坐标系统),Local (自身坐标系统),Grid (网络坐标系统)、Gimbal (万向坐标系统)和 Pick (拾取坐标系统)共八种坐标系。 3、View 坐标系是3ds max6.o 的默认设置,它是和的结合,在三视图中使用坐标系,在透视图中使用坐标系。 4、在Top中使用View坐标系时,X轴指示物体的方向,Y轴指 示方向,而Z 轴指示方向。 第三章 1、标准几何体的建立可以通过在命令面板上选 择、,并在次级扩展扩展栏中选 择来实现。 2、3ds max 6中的Extended Primitives (扩展几何体)命令共3个,请填任意写出其中四 个:、、、 3、在创建Chamfer Box 时,用于设置倒角效果的参数是和命令。 4、在创建在Cylinder 时,用于控制柱体的光滑效果的参数 是和命令。 第四章 1、二维平面样条曲线的建立可以通过在命令面板上选 择、,并在次级扩展扩展栏中选 择、实现。 2、用于控制曲线光滑程度的参数在扩展栏中设 置,其中附加选项可在一个平面图形同时包含 曲线段和直线段时,自动去除直线段上的步幅数。 3、平面图形的编辑可以通过在命令面板上进行面板,然后单 击右侧的三角箭头打开命令列表,在其中选 择即可。

3DSMax常用快捷键

合并图形··拾取的图形要是样条线,所以要将你要合并的东西转换为可编辑样条线。比如那个文字,就是要先转换为样条线才能被拾取。 3DSMax常用快捷键我3Dsmax真是断断续续学了3遍了,每次隔了一段时间不用就忘光了。下面把我遇到的各种初学浅显问题和答案列一下,顺便附个快捷键表。 【1】、3dsmax8中怎么用角度捕捉可以旋转指定的角度? 答:1、按键盘A键可锁定旋转角度; 2、直线是路径、椭圆是截面。选择了直线就按椭圆,反之亦然。 3、右键点捕捉按钮, Options 里的Angle就是角度啊。默认是5..你可以自由设置. 【2】、3DMAX里,坐标轴不在物体中心,要怎么设置啊? 答:点击仅影响轴后会激活下面的三个选项,其中第一个就是center to object(对齐到物体中心),点一下这个就会自动对齐到中心的! 【3】、如何让物体随鼠标中心缩放? 答:菜单——自定义——首选项——视口——以鼠标点为中心缩放(正交) 【4】、如何分割平面? 答:转换成可编辑多边形,边级别下找到切片平面,通过旋转工具调整好切片平面的角度,比如对准对角线(配合捕捉),然后点下面的切片按钮,之后一条沿对角线的新的线出现了。 【5】、坐标轴不见了! 答:ctrl+x,如果是要坐标轴缩小或变大,直接按“-”或“+”号。小键盘不行。 ========================我是分割线=================================== 常用的是F:正视图;T:顶视图;L:侧视图;P:透视图;C:相机视图。还有其他的,我就不列了。 二视图的变换 常用的是 Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图; 鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里; Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。

3DSMAX 模拟试题及答案(六)

3DSMAX 模拟试题及答案(六) 一、填空(20分2分/空) 1.“菜单栏”位于标题栏下方,共有()主菜单。它与标准的windous菜单栏的结构和用法基本相同,菜单栏几乎包含了3Dmax7的全部命令。 2.在默认状态下,主工具栏一般位于菜单栏的() 3.在默认状态下,视图区一般有()相同的方形窗格组成,每一个方形窗格为一个视图。 的工作界面主要由标题栏,(),命令面板,视图区,时间滑块及轨迹栏,脚本编辑区,状态信息栏,动画控制区和试图控制区等内容组成。 5.主工具栏位于菜单栏的下方,由()和4个下拉列表框组成。在默认状态下,仅显示主工具栏,其中很多按钮的功能和菜单栏中的命令是相同的,但它更为直观,快捷,为操作提供方便。 6.在3dmax中除了选择按钮为单一选择工具,其它5个均为复合功能选择工具,它们是:选择并()按钮,选择并旋转工具按钮,选择并均匀缩放按钮,选择并连接按钮选择并操控工具按钮。 提供的基础建模方法有()种,每一种工具在建模中都不是万能的,都有其使用范围。 8.()复选框选项,可以在对象表面或平面上创建其它对象时,自动显示出一个网格平面,便于在网格平面的法线方向创建对象 9.在3d中,世界坐标系和其中的对象都采用xyz来表述,在贴图中用的坐标系为了与xyz坐标系区别,使用字母u、v和w,之所以用这三个字母,是因为在字母表中,这三个字母位于xyz()。 10.布尔运算中Display、Update(),用于设置显示和更新的效果,不能响应运算。 二、单选题(20分1分/题) 1、以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。 A、Amount B、Segments C、Capping D、Output 2、金属材质的选项为。

3dmax常用命令

W移动/T顶视图/P透视图/F前视图/B底视图/ALT+Q单独显示选中特体/ALT+W视图最大化/ALT+X全屏显示/SHIFT+L隐藏/显示灯光/SHIFT+C隐藏/显示相机/E旋转/Q选择/S捕捉的打开/关闭/F5锁定X轴/F6锁定Y轴/F3显示光滑面/线框……不想写了,就这些吧。有些快捷键自己设嘛!按自己的习惯就成了。 3ds 常用快捷键 视图: P —————透视图(Perspective) F —————前视图(Front) T —————顶视图(Top) L —————左视图(Left) C ————— 3dmax机视图(Camera) U —————用户视图(User) B —————底视图(Back) { }—————视图的缩放 视图控制区: Alt+Z —————缩放视图工具 Z ———— 最大化显示全部视图,或所选物体 Ctrl+W ————区域缩放 Ctrl +P ————抓手工具,移动视图 Ctrl+R ————视图旋转 Alt+W ————单屏显示当前视图 工具栏: Q —————选择工具 W —————移动工具 E —————旋转工具 R —————缩放工具 A —————角度捕捉 S —————顶点的捕捉 H —————打开选择列表,按名称选择物体 M —————材质编辑器 坐标: X —————显示 \ 隐藏坐标 “- +” ——缩小或扩大坐标 其它: 8 —————“环境与特效”对话框 9 —————“光能传递”对话框

G —————隐藏或显示网格 O —————物体移动时,以线框的形式。 F3 ————“线框” \ “光滑+高光”两种显示方式的转换F4 ————显示边 空格键—————选择锁定 Shift+Z ————撤销视图操作 Shift+C ————隐藏3dmax机 Shift+L ————隐藏灯光 Shift+G ————隐藏几何体 Shift+Q ———快速渲染 Ctrl+I ————反选 Ctrl+O ————打开文件 Ctlr+A ————全选 Ctrl+Z ————撤销场景操作 Ctrl+L —————使用默认灯光 Alt+6 ————显示主工具栏 Alt+Q ————进入单独选择模式 Alt+A ————对齐

3DSMAX-模拟试题及标准答案(一)

1.透视图的名称是: A) Left B) TopC) Perspective D) Front 正确答案是C。 2.能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为: A) Pan B) Arcrotate C) ZoomAll D) Zoom 正确答案是D。 3.能够实现平滑+高亮功能的命令是: A) Smooth+highlights B) SmoothC) Wire frame D)Facets 正确答案是A。 4.在默认的状态下打开AutoKey按钮的快捷键是: A) M B)N C)1 D) W 正确答案是B。 5.在默认的状态下视口的最大最小化的快捷键是: A) Alt+M B) N C) 1 D) Alt+W 正确答案是D。 9.下面哪个命令用来打开扩展名是max的文件? A) B) C) D) Objects 正确答案是A。 11.3ds max的选择区域形状有: A)1种B) 2种C) 3种 D)4种 正确答案是D。 13.下面哪个命令将组彻底分解? A) Explode B) Ungroup C) Detach D) Divide 正确答案是A。Ungroup是撤消当前组,Detach是从组中分离元素。 14.保留原来场景的情况下,导入3D Studio MAX文件时应选择的命令是:A) Merge B) Replace C)New D) Open 正确答案是A。 17.命令可以保存哪种类型的文件? A) Max B) Dxf C) Dwg D) 3ds 正确答案是A。 19.撤消组的命令是: A) Group/Ungroup B) Group/Explode C) Group/Attach D) Group/Detach 正确答案是A。 22.下面哪个复制功能需要先给被复制的对象设置动画? A) MirrorB)Array C) Space Tool D) SnapShot 正确答案是D。SnapShot是快摄工具,需要先设置动画。 26.Align camera的功能是: A) 高光点 B) 法线对齐C) 对齐摄像机 D) 对齐 正确答案是C。 28.复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的: A) Ctrl B) Alt C) Shift D) Insert

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