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SubstancePainter入门学习笔记

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S u b s t a n c e P a i n t e r入门

学习笔记

Document serial number【LGGKGB-LGG98YT-LGGT8CB-LGUT-

S u b s t a n c e P a i n t e r入门学习笔记【前言】上一篇通过游戏道具制作,初步了解一下Substance Painter的工作流程。这一篇,再通过一个游戏道具-油桶的制作,详细解释一些概念和面板的作用。不要认为太唠叨,正是通过反复练习,不断地加深你对SP 软件的熟悉程度,最后,你才能独立驾驭该软件。【研究】第一步:在三维软件中建立好模型、UV、(一些贴图)。因为SP软件是三维模型的纹理贴图绘制工具,但她本身不能制作模型,编辑UV,需要第三方三维软件的建模等帮助。这里,我们仍然用C4D来制作一个简单的油桶模型,并在UVLAYOUT软件把该模型的UV展开。

1、建立一个圆柱,设置如下:

2、按C转化多边形,圆柱转化多边形时,你要注意,上下两个圆面是和柱体是分开的。所以选择全部点---优化。目的是去除所有无用的点,焊接所有点)

3、选择边模式,按UL选择中间边,按MS倒角。

4、然后,按UL 选择中间边,按T放大。

5、选择面模式,选择一圈边,按D 。

6、选择中间面,按D,向下推。

7、渲染发现,通过编辑破坏了原来的平滑。(有的地方应该平滑,有的地方应该菱角分明)

8、选择下面的边。

9、按右键--断开平滑着色。 10、再渲染模型的平滑好多了。

11、油桶盖子,可做可不做,油桶本身是重点。

12、运用多边形编辑工具制作如下:

13、缩放到合适位置。

14、为油桶身添加一个细分,细分值为1,模型制作完成如下。导出为低模为YT_LOW.OBJ。然后用切刀--环形如下切割。 15、选中上述切割的边,按MS倒角,然后,对其中间的边,按T缩放。 16、为油桶身再添加细分,细分值为1。导出为yt_high.obj。

17、用UVLAYOUT ,打开YT_LOW.OBJ ,然后分别对两个部分进行UV展开。这是影响纹理贴图绘制效果好坏的重要一步。这里不细说了。 18、展开油桶低模的UV如下:第二步:导入模型到Substance Painter进行绘制。1、启动Substance Painter,以下简称SP。点击FILE 文件--NEW 新建:复习一下,一般要四步:一是在MESH导入要绘制的模型;二是在NORMAL MAP FORMAT法线格式选择哪一种?(支持游戏);三是选择要绘制的贴图大小;四是是否添加在外面制作的贴图。(除非特殊情况,一般都在SP 下烘焙) 2、点击后,进入。模型正常导入进来,左是立

体透视图,右为UV平面视图。(注意:二者窗口内,都可以进行纹理绘制)

3、点击FILE-SAVE 保存项目。你懂得。

4、TEXTURESET LIST是对象列表。就是组成模型的几个部分。对比C4D对象列表,很显然是不对的,什么原因?

C4D中的文件中有两个独立的部分,难道是不支持中文?把它改为英文,从新导入SP,发现还是这个问题,到底出在什么地方?

原来在这里:新建两个材质,一个叫 GAIZI,另一个叫BODY。并把它赋予给相应的模型。

重新导入SP,这次正常了。原来在SP模型的组成部分是由材质来划分的。就是说,它不管在三维软件中是一个物体,只计算使用的材质数,SP是按材质对模型进行分组的。(LUMION也是这样)

5、SOLO独显 ALL 全选。

6、要想绘制好纹理,SP必须借助很多贴图,这些贴图可以由外边的软件生成,也可以自己烘焙出来。具体要求的贴图参见后边的【后记】。UNDO STACK是命令历史记录。CHANNELS是要在模型上绘制的那些属性,默认为BASE COLOR 颜色、HEIGHT高度、ROUGHNESS光滑度、METALLIC 金属反射度四个通道。

7、如果你感觉绘制的物体属性通道不够,那么点击右侧的“+”,可以添加一些属性,比如

EMISSIVE发光、IOR折射率或菲尼尔等。8、如果你在外面通过其他软件制作了一些贴图,那么你就点击相应的贴图,添加之。如果没有,点击BAK TEXTURES烘焙这些贴图。这个必须做! 9、点击BAKE TEXTURES 按钮 10、左侧是要烘焙的系统索要的贴图,带叹号的需要从高模上烘焙贴图,不带叹号的直接从载入的低模就可以烘焙。

11、添加高模,ID贴图可要可不要。(它主要是用来选取一个模型的不同部分作用,SB有不同的选取办法可用)

12、点击BAKE TEXTURES按钮,系统开始烘焙贴图,烘焙好的贴图自动载入各自的通道。

13、这些系统生成的贴图文件都在TEXTURES文件夹内。

14、这些贴图烘焙出来,尤其是法线贴图和环境吸收贴图烘焙以后,油桶身的细节多了不少,注意看上部分和下部分。

15、VIEWER SETTING视窗设置。这些设置都是环境及模型显示设置,比如更换HDRI贴图,旋转HDRI贴图,使背景模糊等等,一般不需要调整。等到涉及到这个地方的时候,我在详细谈谈。

下图是打开了 WIREFRAME 线框显示,线框是红色,还可以调整线框的透明度。

16、POST EFFECTS 后期效果。这个设置面板,主要是在绘制完成以后,模拟TOOLBAG环境下观看模型效果。先打

开激活,然后逐个激活你想要的那一项,比如打开抗锯齿、景深、颜色校正、镜头校正等等。在编辑的时候,不要激活它,容易干扰工作,浪费计算资源。

【后记】从SP1.3版本以后,只要你有高模和低模(分好UV),Substance Painter 自己就能烘焙以下贴图,而这些贴图你也可以自己在外面用其他软件制作,然后再导入软件中。以下这些贴图是Substance Painter 绘制纹理的基础,大家一定要熟悉。1、Normal 法线贴图默认为切线法线贴图(偏蓝色)作用:记录物体表面的细节。2、World Space Normals 世界空间法线贴图作用:记录物体表面的细节。

3、ID 贴图作用:用不同的颜色,标记不同的区位。类似于C4D中的选择集功能,,用于选择不同的区域,进行分别绘制。

4、Ambient Occlusion 环境吸收贴图作用:模型上的自阴影,相互接缝之间产生的暗区。

5、Curvature 曲率贴图作用:曲率贴图允许提取和存储凹凸信息。黑色的值代表了凹区域白色的值代表了凸区域灰度值代表中性/平地。

6、Position 位置贴图作用:所有轴:烘焙位置的x,y,z 轴的rgb通道一轴:烤一个轴在灰度图像

7、Thickness 厚度贴图作用:黑色的值代表了薄的部分模型。白色的值代表的厚部分模型。它可以用于辅助制作表面散射(SSS)材质或直接扩散/反照率假装SSS的效果。

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Substance Painter常用的快捷键:LMB左键 MMB 中键RMB 右键

alt+LMB:旋转视图(配合shift可以捕捉到正交角度)alt+MMB:平移视图

alt+RMB:缩放视图

alt+LMB:点击物体某处后,旋转视图会以刚才点击的位置为轴心

ctrl+LMB:笔刷flow值

ctrl+RMB:笔刷尺寸

shift+RMB:旋转环境图

S+LMB:旋转stencil

S+LMB:平移stencil

S+RMB:缩放stencil

F1:3D+2D窗口

F2:3D 窗口

F3: 2D窗口

C:切换通道显示(diffuse、height、rughness、metalic 等)

M:显示材质

P:吸管工具,可吸颜色和材质?

T:可绘制快速mask

Y: 取消快速mask

I :反转快速mask

1:笔刷

2:橡皮擦

3:投射工具(可将带透明通道的图像投射到模型上)

4:用几何体的元素(多边形、连续表面、UV等)作为图层的mask下一篇进一步研究油桶的纹理贴图的绘制。

最新服务器基础知识(初学者必看)

服务器基础知识【初学者必看】 1. 什么是服务器 就像他的名字一样,服务器在网络上为不同用户提供不同内容的信息、资料和文件。可以说服务器就是Internet网络上的资源仓库,正是因为有着种类繁多数量庞大内容丰富的服务器的存在,才使得Internet如此的绚丽多彩。 2. 服务器的种类和功能 (1) WWW服务器(WWW Server) WWW服务器也称为Web服务器(Web Server)或HTTP服务器(HTTP Server),它是Internet上最常见也是使用最频繁的服务器之一,WWW服务器能够为用户提供网页浏览、论坛访问等等服务。比如:我们在使用浏览器访问https://www.wendangku.net/doc/905726779.html,的时候,实际上就是在访问Discuz!的WWW服务器,从该WWW服务器获取需要的论坛资料和网页。 (2) FTP服务器(FTP Server) FTP服务器是专门为用户提供各种文件(File)的服务器,FTP服务器上往往存储大量的文件,例如:软件、MP3、电影、程序等等。用户只要使用FTP客户端软件登录到FTP服务器上就可以从FTP服务器下载所需文件和资源到自己的电脑上,同时,

你也可以把自己电话上的文件上传到FTP上供其他用户下载,以实现文件资源的共享。 (3) 邮件服务器(Mail Server) e-mail是Internet上应用最频繁的服务之一,而Internet上每天数亿百亿计的电子邮件的收发都是通过邮件服务器实现的。邮件服务器就像邮局一样,可以为用户提供电子邮件的接收存储和发送服务。 除了以上介绍的3种主要服务器之外,还有很多其他类型的网络服务器,例如:数据库服务器(DatabaseServer)、代理服务器(Proxy Server)、域名服务器(Domain Name Server)等等…… 3. 服务器的操作系统 目前服务器中使用的操作系统主要有两类:Windows和Unix。 (1) Windows Windows是美国微软公司(Microsoft)开发的操作系统,在服务器领域,主要有Windows2000Server/Advanced Server/Data Center与Windows2003 Standard Edition/EnterpriseEdition操作系统,Windows的优点是操作简 单,由于Windows使用图形界面进行操作,因而对各种服务器软件功能配置简

(仅供参考)服务器硬件入门基础知识

服务器硬件入门基础知识 开篇一:服务器主板 服务器主板概述 对于服务器而言,稳定性才是首要,服务器必须承担长年累月高负荷的工作要求,而且不能像台式机一样随意的重起,为了提高起可靠性普遍的做法都是部件的冗余技术,而这一切的支持都落在主板的肩上。下面我就来看看有关服务器主板的一些特性: 1、首先,服务器的可扩展性决定着它们的专用板型为较大的ATX,EATX或WATX。 2、中高端服务器主板一般都支持多个处理器,所采用的CPU也是专用的CPU。 3、主板的芯片组也是采用专用的服务器/工作站芯片组,比方Intel E7520、ServerWorks GC-HE等等,不过像入门级的服务器主板,一般都采用高端的台式机芯片组(比如Intel875P芯片组) 4、服务器通常要扩展板卡(比如如网卡,SCSI卡等),因此我们通常都会发现服务器主板上会有较多的PCI、PCI-X、PCI—E插槽。 5、服务器主板同时承载了管理功能。一般都会在服务器主板上集成了各种传感器,用于检测服务器上的各种硬件设备,同时配合相应管理软件,可以远程检测服务器,从而使网络管理员对服务器系统进行及时有效的管理。

6、在内存支持方面。由于服务器要适应长时间,大流量的高速数据处理任务,因此其能支持高达十几GB甚至几十GB的内存容量,而且大多支持ECC内存以提高可靠性(ECC内存是一种具有自动纠错功能的内存,由于其优越的性能使造价也相当高)。 7、存储设备接口方面。中高端服务器主板多采用SCSI接口、SATA接口而非IDE接口,并且支持RAID方式以提高数据处理能力和数据安全性。 8、在显示设备方面。服务器与工作站有很大不同,服务器对显示设备要求不高,一般多采用整合显卡的芯片组,例如在许多服务器芯片组中都整合有ATI的RAGE XL显示芯片,要求稍高点的就采用普通的AGP显卡。而如果是图形工作站,那一般都是选用高端的3DLabs、ATI等显卡公司的专业显卡。 9、在网络接口方面。服务器/工作站主板也与台式机主板不同,服务器主板大多配备双网卡,甚至是双千兆网卡以满足局域网与Internet的不同需求。 10、最后是服务器的价格方面。一般台式机主板顶天也不过1、2千,而服务器主板的价格则从1千多元的入门级产品到几万元甚至十几万元的高档产品都有! 推荐品牌:泰安、超微、Intel 开篇二:服务器CPU 服务器CPU概述 服务器是网络中的重要设备,要接受少至几十人、多至成千上万人的访问,因此对服务器具有大数据量的快速吞吐、超强的稳定性、长时间运行等严格要求。所以说CPU是计算机的“大脑”,是衡量服务器

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? (2) FTP服务器(FTP Server)? 以从 (3)

?? e-mail是Internet上应用最频繁的服务之一,而Internet上每天数亿百亿计的电子邮件的收发都是通过邮件服务器实现的。邮件服务器就像邮局一样,可以为用户提供电子邮件的接收存储和发送服务。? ?? ……? 3. ? ?? Windows是美国微软公司(Microsoft)开发的操作系统,在服务器领域,主要有Windows2000Server/Advanced?Server/Data Center与Windows2003 Standard Edition/EnterpriseEdition操作系统,Windows的优点是操作简?

单,由于Windows使用图形界面进行操作,因而对各种服务器软件功能配置简便。但它的缺点也不可忽视,例如:Windows操? 作系统成本较高;安全性相对较低;能承受的访问量较低等等。? Linux, Linux 企业(包括电信企业和Google、百度、新浪、搜狐等等)的服务器都运行在Unix/Linux系统之上。?

4. Apache与IIS? ?Apache与IIS都属于WWW服务器,是世界上使用最多的两种WWW服务器。? ?IIS操议 协议 但IIS 的性能和安全性相对较差,并且IIS只能在Windows中使用,无法在UNIX中运行。? (2) Apache?

服务器系统基础知识

服务器系统基础知识 1 什么是服务器? 服务器是计算机的一种,它是在网络操作系统的控制下为网络环境里的客户机提供(如PC) 共享资源(包括查询、存储、计算等)的高性能计算机,它的高性能主要体现在高速度的CPU 运算能力、长时间的可靠运行、强大的I/O 外部数据吞吐能力等方面。服务器主要为客户机提供Web 应用、数据库、文件、打印服务。简单的说,服务器就是在网络中为其他客户机提供服务的计算机. 2 服务器包括哪些子系统? CPU、内存、磁盘、扩展插槽、显示卡和网卡、电源、风扇。 3 服务器按处理器架构分哪几类? 巨型机与大型机(专用处理器)、小型机(IA-64,RISC处理器)、PC服务器(CISC处理器) 4 PC服务器按外形结构分类? A 塔式服务器(通用式服务器):具有较大的机箱尺寸,因此其内部扩展能力较强,可以安装的扩展板卡以及硬盘的数量都比较多 B 机架式服务器(机柜优化服务器):机箱尺寸比较小巧,在机柜中可以同时放置多台服务器,从而获得更高的处理能力。 C 刀片式服务器:超高密度服务器为动态的,空间紧缺的,向外扩展的环境而优化的快速部署。 5 服务器按CPU个数分类:? 4路及4路以上服务器(企业级服务器)、2路服务器(部门级服务器)、1路服务器(入门级服务器) 6 什么是内存? 内存是界于CPU 和外部存储之间,是CPU 对外部存储中程序与数据进行高速运算时存放程序指令、数据和中间结果的临时场所,它的物理实质就是一组具备数据输入输出和数据存储功能的高速集成电路。 7 服务器内存技术有哪些? ?Parity (校验) ?ECC ?ChipKill和高级ECC技术 ?双通道技术 ?内存交错技术 ?Registered内存 在线备用内存技术 内存镜像

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