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问鼎三国兵种介绍

问鼎三国兵种介绍
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问鼎三国兵种介绍

青州兵初平三年(192年)十二月,青州黄巾军主力无条向曹投降(不是战败投降)。投诚后的青州黄巾军里,三十万身强体者,被曹操编成为具有相对独立性的“青州兵”。

天威枪士为低档骑兵的快速冲击,魏国组建了用长枪武装起来的部队,其兵士称为天威枪士。

青龙盾士一手持短刀,一手持青龙盾。在两军对阵时,能大大抵抗弓弩造成的伤害。

,中箭者受伤极大。

宜用于作战。

幽州突骑魏国幽州突骑骁勇善战,速度奇快,经常通过快速袭击来克敌制胜。

青龙铁骑青龙铁骑勇冠三军,长枪重铠,所向披靡。是魏国最强的主力军队。

往不利。

木桩,杀伤力强。

三国群英传7:手把手教你创造新猛兵造型

三国群英传7:?把?教你创造新猛兵造型 先来张图?,?次只能上?张。。。 ?归正传:下?怎么改呢?(其实应该有?知道怎么改吧,思想是替换,?想要的造型替换??不要的) 1。?先要下载安装R P G Vi e w e r B u i l d(这不是废话),之后打开 R P G Vi e w e r B u i l d,然后?件-打开-台湾-奥丁-三国群英系 列,由于没有7代,就选6代?样的(罗嗦)。 2。在右边三国群英6路径??选择路径(游戏安装?录):选正确之后就会在左边出现?件列表:其中这些S h a p e?件 ?就封装着所有游戏东西的造型图?。我们要?物造型就在 S h a p e000.P C K和S h a p e006.P C K??,S h a p e000.P C K放 的武将造型,S h a p e006.P C K放的?兵的造型。和动画或G I F图??样,游戏??的?物会动其实也是利?连续播放 多祯图?让?视觉产?画?会动的错觉,想进?步了解这个动画原理的??百度去。对不起,好象跑题了。按住 C T R L+(Z/X/C/D/F/G)就可以浏览??的图?。 3。在三国群英7??,每个兵的造型?概包括:2组攻击动作,每组8祯,即每组8张图?(共计2*8张);格挡(1*2);被命中(1*2);死亡倒地(后仰/爆头/爆头和四肢/中?箭等技能的前俯)四种(4*5),另外还有中旋风或地泉

的动作(1*2);接着是前进动作(1*8)骑兵(1*10);待命动作(1*4)。好象是上?那么多吧。当然也有些单位的动作祯数有些出?,但?体上都这样。 4。然后,漂亮的造型?般都在S h a p e000.P C K??,找出??想要的造型。 5。开始?活:记住该造型第?张图?的序号,?如(13042/64539),然后继续浏览找到该造型最后?张图?的序号,?如(13197/64539)。然后选导出-?级,再在谭出的窗体图?范围内填上上?两个序号,?如13042-13197(下?的命名可以不管)。然后选择导出?录?件夹(导出前随便建?个?件夹A),如果你没改的话,默认导出格式是J P G格式(右边属性??设),导出这种格式只是?便我们?会替换时对?图?,接下来还将上?的序号的图?导出?次,真正?于替换的三国群英传S H P格式(另外建个?件夹B),命名最好和上??样(若上?默认,这?也默认),你要?不?样的话,随你便,只要你?会不怕?烦。 6。在S h a p e006.P C K找到要被替换的?兵造型,从第?张开始在A?件夹??的图?中找出和这张图?动作对应(?如格挡第1祯对应格挡第1祯,跑路第3祯对应跑路第3祯,又废话了)的图?的序号(记住它,别弄错了,对?很?烦?别告诉你不会?缩略图查看),然后在R P G Vi e w e r B u i l d 选“导?”,在对话框中导航到刚才的B?件夹中(S H P格式的这个),选出刚才序号和你记住相同的?件(?件类型选三国S H P那个,要不看不到,对电脑新?说的)。确定之后,按C T R L+Z,继续替换下?祯(要是某个祯图?是灰?或整???的话,那是显?阴影和影?的,不管继续C T R L+Z),直到这个兵种的图?(彩?的)全部换掉(记住,都是以攻击动作开始,待命动作祯结束,别漏了)。最后点导?-保存。(如果哪祯换错了点导?-还原,再重新替换这?祯)。 要是在替换时,发现两个造型?样的动作祯数却不?样就可以在替换时减少或重复某祯,游戏时不会太影响动作的连贯性。 7。处理刚才的阴影和影?,若是你想省?烦,再替换时是骑兵造型,则被替换的?兵也选骑兵。若不是,则可以从S h a p e006.P C K中按照上?的步骤导出某种骑兵的阴影祯然后??对应替换成为它即可。游戏原版玩家通过正当途径能够使?的兵种(就是不是那些什么??啊,动物啊,天骑兵啊等等。。。)会多出50多张图?(?来使?兵的某些部位显?势?颜?,?如匈奴骑兵的帽?啊什么的),如果你愿意,可以?兵马俑骑兵的相对应的祯替换掉,不然你呆会进游戏会发现你的兵S B?样带个匈奴帽?(?如被替换的是匈奴骑兵)。这个还有办法解决,不过是在P a t c h.P C K??改。 8。上?该改的都改了,该保存的都保存了,就要改?兵能?和显?信息了,是改P a t c h.P C K??的Te r m Te x t.I N I(匈?利命名法?)和 S o l d i e r.I N I(拼错没?错了你??去更正再找),这些论坛?有介绍,??找。 9。上班了,帖?要有?看的话,我下次详细介绍P a t c h.P C K??怎么改。还是那句话:??的R P G Vi e w e r B u i l d?所不能。 好了,还等什么?赶快打造??的猛兵传吧!!c a p0028.j p g(229.08 K B) 2008-1-2114:07 逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

三国全面战争经济全攻略

三国全面战争经济全攻略> 有句话:经济基础决定上层建筑,这个道理其实是很深刻的。全面战争是以战争为主导的游戏,内政部分作了相当的简化(可以对比paradox公司所有类似游戏的内政就明白了),但这绝不意味着经济的重要性降低了,相反,由于影响因素减少,金钱这个单一变量的重要性被突出; 对于种田流,将领的管理能力意味着更好的种田,更多的累积资金,更早的达到需要的城市规模和高级部队,重要性不言而喻; 对于速推流,经济的重要性实际依然重要,因为速推的意义在于最大限度利用当前资源,在极限条件下(勉强能打过就要出击,只要不暴动就不要留更多的兵)进行对敌打击,以赢得更多未来预期资源。种田可能不缺钱,但极限速推一定缺钱,否则只能说你没有全力rush(有余钱就要爆兵、买将、买城来加快速推,否则就会减慢rush)。由合理管理而多得到的每一分钱,都将加快rush的速度。 当然了,一般真正意义的极限rush很罕见,因为玩家的游戏目的很复杂; 这里有几个基础经济理论,仅供参考(因为对后面某些问题

可能有解释作用): 1、对于经济发展而言,先低税后高税是王道,因为对于人口增长,1.1*1.2=1.2*1.1,但后期的高税收益更高;其余部分收益算法也有类似原理; 2、对于累加性技能,爆发导致了预期收益的降低(比如屯田和诗想),因为1*2小于1.5^2 3、Rush是用现有资源得到更多未来资源,所以几乎永远比种田更有前途,但是对于玩家而言,可以用少量部队防御AI 大量入侵,因此种田才有意义 城市管理界面可以看到经济上最重要的数据是怎么来的,这是最基础的部分; 在不同的描述中, 将军属性中的1 (比如宝物上写的法律+1,技能上写的农业产品+1) =治安影响因素中的5% =人口增长影响因素中的0.5% 所有属性的描述都按照上面的标准,切勿混淆; 经济方面的参数只有两个有意义,人口和收入,其中人口决定了城市规模和能建造的建筑,也间接影响了税收、贸易等

vbf技能兵种搭配

1.亚人 (1) 2.恶魔 (5) 3.兵卒 (10) 4.魔兽 (12) 6.佣兵 (26) 7.妖精 (30) 8.造魔 (33) 9圣职业 (39) 10.倭国 (41) 11.龙族 (50) 1.亚人 亚人3-4-荷鲁斯(鹰头人) 自带远隔无效的双持单位,虽然可以给他次元但效果不怎么好,但是普通输出还不错 称号统一一刀两断+三连击(30兜割+追击攻击2)

7B7B型,以兜割和追加攻击为主要输出方式(55兜割+5hit+8%暴击率) 输出:272 (输出高但是命中率不能保证) 6B7A型,致命必杀流(30兜割+3hit+75致命+70%暴击率) 输出:260 (输出低一些但是面对格挡敌人命中有保证) 亚人6-3-独眼巨人 早期可以入手的棒子兵,自带远隔和一定必杀是优势,但是速度太低致命太少称号统一一刀两断+三连击(30兜割+追击攻击2) 5B型,增加兜割和必杀(45兜割+75致命+3hit+22%暴击率) 输出:251 (比之前算的强了,之前没有算5速度,5速度都能带来8左右的暴击) 6A型,提升必杀率(30兜割+3hit+48%暴击率) 输出:224 (暴击率高命中有保证,当然上面那种敌人速度越低优势越大)

亚人6-4-火焰巨人 必杀10前缀加远隔后缀,致命必杀50兜割15双手(当然可以试试龙击前缀啊,或者追加1后缀加上远隔双手) 这货输出上直接被清风酱无视了,物理输出不怎么样 当然这货有大阵,然后他是贯通攻击,前面两位都是单体,这里也许我们可以适当*2 但是作为只有8大阵的渣渣,要用他干脆就使用大魔术阵加专守的称号,然后使用8A双手算了,不过貌似比不上活着的龙骑士 亚人4-4-邃暗巨人(当然这个名字是我取得) 果体图懒得截了,反正是个辅助 当然,我用这样的莫名其妙的配置---必杀10前缀+必杀20后缀然后致命披风,也可以选择必杀增加披风,目测总物理输出可以和火焰巨人比一下,顶多低一点

三国群英传兵种技能和特性修改方法

请大家打开Soldier.ini文件,代码如下: [SOLDIER] No = 67 Name = 重装银甲兵 Special = OrderNo = 12------------此为兵种技能,我给的是12,空气盾。 ObjID = 67 Data01 = Data02 = Data03 = SuperHit = 25 Feature = 4--------------这点很重要,兵种特点(特性),我给的是4,为勇猛,兵种的特性很多种,如不屈,不会被舞娘诱惑等等,我给的勇猛是配合技能的,目的是让兵种在千人战中多使用空气盾。 Sex = 1 DieMode = Rank = ---------------此项为等级,既是兵种初登场的等级。 Upgrade = OffsetZ = -53----------此项为兵种的垂距,有的朋友反馈说我传的新兵死了后尸体在空中,就是要调这个,骑马兵种需要有马的原形做为死后马逃跑尸体落地的距离,懒的做。 SizeX = 2-------------此为兵种占的单位,如骑兵占2个单位就改这里。 Str = 0 Int = 0 Life = 4 Speed = 5 Interval = 50-------------此为兵种攻击间隔,想让兵种1秒攻击一次就调成1-_-b DetectRangeMin = 1 DetectRangeMax = 1 Weapon = 0 WeaponSpeed = 0 BasePower = 11 AddPower = 1 Height = 150 Horse = 0---------------此为兵种座骑,就是骑兵死后马跑尸体落地的意思,没有的话死后座骑消失,兵种尸体在空中。 Type = Color = 1----------------此为兵种势力颜色,我发的都有灰图片,也就是势力颜色,改时这里要改成1 IsUsed = 1

三国全面战争城市代码

C-0101-a-BeiPing} 幽州 {C-0101-b-BeiPing} 幽州·北平 {C-0102-a-XiangPing} 辽东郡 {C-0102-b-XiangPing} 幽州·襄平 {C-0103-a-LiaoXi} 辽西郡 {C-0103-b-LiaoXi} 幽州·辽西 {C-0104-a-DaiXian} 代郡 {C-0104-b-DaiXian} 幽州·代县 {C-0105-a-FanYang} 笵阳郡 {C-0105-b-FanYang} 幽州·笵阳 {C-0106-a-ChangLi} 昌黎郡 {C-0106-b-ChangLi} 幽州·昌黎 {C-0201-a-TaiYuan} 太原郡 {C-0201-b-TaiYuan} 并州·晋阳 {C-0202-a-ShangDang} 上党郡 {C-0202-b-ShangDang} 并州·上党 {C-0203-a-XiHe} 西河郡 {C-0203-b-XiHe} 并州·西河 {C-0204-a-XinXing} 新兴郡 {C-0204-b-XinXing} 并州·新兴 {C-0205-ag-YanMenGuan} 雁门郡 {C-0205-bg-YanMenGuan} 并州·雁门关{C-0206-ag-HuKouGuan} 乐平郡 {C-0206-bg-HuKouGuan} 并州·壶口关 {C-0301-a-YeCheng} 魏郡 {C-0301-b-YeCheng} 冀州·邺城 {C-0302-a-NanPi} 渤海郡 {C-0302-b-NanPi} 冀州·南皮 {C-0303-a-Xindu} 安平郡 {C-0303-b-Xindu} 冀州·信都 {C-0304-a-GuangPing} 广平郡 {C-0304-b-GuangPing} 冀州·广平 {C-0305-a-ChangShan} 常山郡 {C-0305-b-ChangShan} 冀州·常山 {C-0306-a-LeLing} 乐陵国 {C-0306-b-LeLing} 冀州·乐陵 {C-0307-a-LiYang} 黎阳郡 {C-0307-b-LiYang} 冀州·黎阳 {C-0308-a-QingHe} 清河郡 {C-0308-b-QingHe} 冀州·清河 {C-0401-a-LinZhi} 青州 {C-0401-b-LinZhi} 青州·临淄 {C-0402-a-BeiHai} 北海国 {C-0402-b-BeiHai} 青州·北海

三国全面战争秘籍大全整编

~打开后输入 add_money 100000每次最多加40000 toggle_fow 去除战争迷雾 auto_win defender/attacker 自动赢得下一场战斗 show_cursorstat 游戏会给出鼠标所在位置的坐标 move_character *-**-****-* x,y *的部分是人物的编;x,y部分是地点的坐标 可以把人物传送到相应的地点 特技代码可在Activision\Rome - Total War\bi\data\text的文件中查找 城市、人物、宝物、兵种代码分别可在同目录下的 、,、中查看 process_cq <城市名> 完成所有在等待栏中的建筑物 例:process_cq C-0801-b-LuoYang 即洛阳城中所有在等待栏中的建筑物立刻完成 show_cursorstat 显示鼠标所指地的坐标 auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利 例:auto_win attacker 即自动取得下一个攻击战役的胜利 注:重复输入无效取最后输入的效果 toggle_fow 战争迷雾开/关 add_money <数量> 增加当前派系金钱

例:add_money 40000 注:一次可增加金钱最大为40000 超过40000视为40000 add_population <城市代码> <数量> 增加人口 例:add_population C-0801-b-LuoYang 3000 即增加洛阳人口3000 注:一次可增加人口最大为3000 超过3000视为3000 give_trait <人物代码> <特技代码> <可选:等级> 增加人物特技 例: give_trait J-0101-CaoCao Jn3000 1 注:若不输入等级则视为1级 注2:文件中的代码在实际输入时应将最后1或2位数字改为0 而最后1或2位数字作为特技等级 如统帅1级特技代码在文件中为Jn3001 实际应输入Jn3000 1 (只适用于类似组成的三国特技代码) give_ancillary <人物代码> <宝物代码> 增加宝物 例:give_ancillary J-0101-CaoCao 1dao-101 即给予曹操方天画戟宝物 注:宝物总数有上限10 超过上限就无法再拥有新宝物 可将宝物栏中的宝物拖拽至另一武将头像上以交换宝物 move_character <人物名> 移动人物 例:move_character J-0101-CaoCao 1,1 即将曹操移动至坐标为1,1的地点

2021年VBF之新手上路之令狐采学创编

先说打宝队 欧阳光明(2021.03.07) 即通过战斗胜利后获得较多的战利品的队伍即是打宝队 那打宝队的关键在什么呢?关键就在于トレハン和撃破金运这两个技能 先说撃破金运这个技能, 撃破金运1,90%几率掉落1个1级素材铜矿石;撃破金运2,80%几率掉落1个2级素材铁矿石;撃破金运3,70%几率掉落1个3级素材银矿石;撃破金运4,60%几率掉落1个4级素材灵银矿石;撃破金运5,50%几率掉落1个5级素材金钢石;撃破金运6,40%几率掉落1个6级素材秘银矿石;撃破金运7,30%几率掉落1个7级素材奥利哈矿石。 既该技能是通过不同技能等级进行不同数值的判定,然后决定是否掉落该等级的矿石,而矿石则对应不同的级别,分为1~9级(8、9级矿石无法通过该技能获得),每一个级别卖出10个矿石则可以购买该级别的装备1件(3级以下无该限制),并且撃破金运这个技能是不能进行叠加的, 比如说: 可以看到筒子青蛙有3个击破金运技能,等级分别为1、2、3;那

么战斗胜利后基于筒子青蛙存活的情况下,首先进行击破金运1技能的判定,接着击破金运2技能判定,再而击破金运3技能判定,来决定是否有该技能对应的矿石出现在掉落列表,而不是大家所想的直接进行击破金运(1+2+3=6)的6级判定,由此可以看出击破金运对于打宝队来说属于可有可无的,有自然更好,毕竟矿石能卖钱补贴军费(治疗费),没有也不用太强求(应为宝箱娘自带高级的击破金运技能)。 下面来说トレハン这个技能 トレハン:其作用是提高徽章掉落率及提高掉落装备的等级。对方全灭且持有技能的单位战斗结束时仍存活方有效。该技能叠加有效!!! 掉落率的计算方式=(对方师团最高等级+我军トレハン数值总和)×(对方师团的最大治疗费用+敌军团人数) 对方师团的最大治疗费用这个的解释是和你作战的敌方部队当中治疗费最高的那个数值 如我们的女仆菲娜的治疗费是3。 此时依靠掉落率得出的数值进入掉落列表进行筛选,最后给出一件该数值对应的装备。 图中前面的数值即是掉落率数值后面的装备即对应该数值会出现的装备 一般计算后的数值要除以2以后再应用于掉落列表,电脑是不会按最高掉落数值给出装备的,电脑只会给出掉落率数值一半左右(甚至更低一个级别)的装备。

三国全面战争攻略

三国全面战争攻略 三国全面战争简明攻略.包含难度选择、经济发展、内政处理以及初期战略和操作说明等等 一、关于难度 当然要选双V(新手建议中等),玩,就是要挑战自我,考验自己的耐心与提升智慧,否则还不如去看电视。 二、关于内政 内政是经济基础,和当今社会一样,没有钱什么也干不了。开局初期民心很高,把城市税率尽量调高,全 力发展经济,在中期不得不经济与民心兼顾。几个原则: 1、大城市优先,一个大城市的收入相当于好几个中小城市,如果不会受到攻击,将高级文官尤其是有农业、贸易等特长的驻进,能得到较多的钱。 2、关于治安,出现黄脸即可,除非迫切需要人口增长,没有必要绿脸。 3、在黄脸的前提下,先建农田、然后是市场(初期市场优先于农田)、道路(战略城市的道路优先于农田)、港口,然后才是各种治安和娱乐文化、设施。 4、攻克敌城后,一定会有文化冲突,应适时(根据民心满意程度)破坏原神庙,建立你所需要的神庙。 5、有时为了城市的快速升级,可招农民进行移民。 6、周边有小股乱军的话,要打掉,它要吃钱的。 7、首都可根据需要变化,变化的目的有二,一是安民,二是提升大城市经济。 8、派有安民等特技且信仰相同的文官去边远地带提高民忠。 原则上每个回合都要检查城市的建设和满意程度,并适时加以调整。 二、关于战略 初期战略 收罗人材是第一要务,只要有钱就一定要收,三国之战,实质是人才之战,尤其是文官。在初期,一个将 才5000左右,但它的维持费只有5以下,这样的好事哪里有?宁肯失城不可失将。 一定要建立你的大后方,为此,初期以扫除你后方的各种势力为首要目标。如果无法建立大后方(如吕布、孔融等中原势力)应尽快转移到有后方的地方(多为地图边缘处和有险可守处) 少招兵,多用将。这样既节约钱,又锻炼了将。 集中力量发展一二个能造高级兵的城市,其它城市统统只发展经济。 安全的城市可以减员,以腾出更多的金钱发展经济和收罗人才。 外交官要适当地多,并要事先确定走路线,广交朋友,获取贸易权,还可以变买地图信息(不可贪心,能 买1000就很好很好了)。 武将有许多特技,要用好。如:庞统招兵很省钱、诸葛亮行军技能飞长、关张赵万人敌等等。。。。 3.战场战术 一般来说有几种主流战术: 1)全弓骑 这号称是全战系列最无耻的战术只要你有足够多的弓骑兵一场战斗不仅能有效打击敌军而且伤亡很小弓骑兵射击威力高跑得又快真可谓“损人利己”!另外不建议使用骑射阵虽然这样可以不断射击但是却抛弃

三国群英传3——兵种相克大全

三国群英传3——兵种相克?全 《三国群英传3》?款不错的三国策略游戏,加?了各兵种相克的要素,使得游戏更加的丰富多彩,每个兵种都有??的优势和劣势,因此扬长避短通过各兵种之间的密切配合,利?兵种相克的原理才能打赢战争,所向披靡。 在三国群英传3中主要是兵种之间的相克,阵型只是影响在不同地形下的?动?和战?画?中,各?部队的操作性。 三国群英传Ⅲ?的兵?量情况: 原始兵种朴??箭短枪轻骑武?蛮藤甲?弩 进化兵种???骑长枪铁骑驯兽象藤骑近卫强弩 起始攻击?646666665 起始?命值10121011813101510 升级攻击?增量111111111 升级?命值增量211243211 终极兵种攻击?161416161616161615 终极兵种?命值302220314843302520 下?是兵种之间的相克情况: 1、骑兵对朴?兵和?兵有绝对优势, 对武?兵、藤甲兵、?箭兵有相对优势, 对弩兵、蛮兵相对劣势, 对枪兵绝对劣势 2、朴?兵对?箭兵和弩兵有绝对优势, 对?兵有相对优势 对枪兵、藤甲兵、蛮兵、武?兵相对劣势 对骑兵绝对劣势 3、?兵对武?兵绝对优势 对?箭兵、弩兵、枪兵有相对优势 对朴?兵、藤甲兵相对劣势 对骑兵、蛮兵绝对劣势

4、武?兵对蛮兵有绝对优势 对?箭兵、弩兵、枪兵、朴?兵有相对优势 对骑兵、藤甲兵相对劣势 对?兵绝对劣势 5、藤甲兵对?箭兵和弩兵有绝对优势 对?兵、武?兵、朴?兵有相对优势 对蛮兵、骑兵、枪兵相对劣势 6、蛮兵对?兵有绝对优势 对骑兵、枪兵、藤甲兵、?箭兵、朴?兵有相对优势 对弩兵、武?兵绝对劣势 7、弩兵对蛮兵有绝对优势 对骑兵、枪兵、?箭兵有相对优势 对?兵、武?兵相对劣势 对朴?兵、藤甲兵绝对劣势 8、枪兵对骑兵有绝对优势 对朴?兵、藤甲兵有相对优势 对?箭兵战?相当 对?兵、武?兵、蛮兵、弩兵相对劣势 9、?箭兵除与枪兵相对持平外,对其他兵种均处于?定劣势, 但如果在前?配合适当的?防御?兵种,则可以有效射杀枪兵、骑兵、蛮兵等兵种 三国群英传Ⅲ兵种相克:(百分数是攻击命中率,越?说明相克越厉害) 朴?兵?箭兵短枪兵轻骑兵武?兵蛮兵藤甲兵?兵弩兵 朴?兵50%80%40%20%40%40%40%60%90% ?箭兵20%50%50%40%30%30%5%30%40% 短枪兵60%50%50%80%40%40%60%40%35% 轻骑兵80%60%20%50%70%40%70%80%40% 武?兵60%70%60%30%50%80%40%20%60%

三国群英传7另类兵种的资料

以下是各另类兵种1级时的数值 ┌────────────────────────────┐│代号│兵种│攻击力│防御力│移动力││────────────────────────────││053│山贼刀兵│10│2│6││────────────────────────────││054│山贼枪兵│10│2│6││────────────────────────────││055│山贼弓兵│9│1│4││────────────────────────────││056│海贼刀兵│10│2│6││────────────────────────────││057│海贼枪兵│10│2│6││────────────────────────────││058│海贼镖手│10│1│7││────────────────────────────││059│死魂刀兵│11│1│6││────────────────────────────││060│死魂枪兵│11│1│6││────────────────────────────││061│流氓│11│1│5││────────────────────────────││062│沙漠盗贼│11│1│5││────────────────────────────││063│强盗│11│1│5││────────────────────────────││064│女飞贼│11│2│7││────────────────────────────│

│065│西域力士│12│2│4││────────────────────────────││066│龙炮侍卫│12│3│5││────────────────────────────││067│砂龙│12│3│4││────────────────────────────││068│沙漠巨蝎│10│2│5││────────────────────────────││069│沙漠龙蜥│10│2│5││────────────────────────────││070│兵马俑骑兵│10│2│7││────────────────────────────││071│兵马俑枪兵│10│2│6││────────────────────────────││072│兵马俑弓兵│10│2│6││────────────────────────────││073│兵马俑剑兵│10│2│6││────────────────────────────││074│精锐翼弓兵│12│3│8││────────────────────────────││075│天骑兵│12│3│8││────────────────────────────││076│虎│10│2│6││────────────────────────────││077│山猫│10│2│8││────────────────────────────││078│黑熊│10│2│5││────────────────────────────│

汉之殇-全面战争 兵种人物代码

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三国演义全面战争

三国:全面战争 目录 简介 基本信息 特点 主要版本 1. 1.7A版 2. 1.8A版 3. 真实1.99.5系列版 4. 雾隐105版 系统文本 环境材质 1. 模型优化 2. 地图优化 3. 2D美工美化 4. 音效、语音及音乐优化 秘籍 配置要求 简介 基本信息 特点 主要版本 1. 1.7A版 2. 1.8A版 3. 真实1.99.5系列版 4. 雾隐105版 系统文本 环境材质 1. 模型优化 2. 地图优化 3. 2D美工美化 4. 音效、语音及音乐优化 秘籍 配置要求 展开 编辑本段简介 ?? 《三国全面战争》战场效果 罗马全面战争:三国演义MOD(又名三国全面战争)是由【柱子工作室】三国MOD组制作,基于罗马全面战争制作的一款优秀的三国题材MOD。目前最新版本是1.9,我们已经研究出了很多新的元素加进三国正式版,特别是最近在系统上又获得新的突破,至于加入什么新元素暂时保密,我们现在的大多数精力花在制作正式版上,制作了中文配音,重新美化全部势力的兵种,增加了多个历史剧本供选择

(此为罗马:全面战争的MOD,并非独立游戏。) 三国:全面战争游戏截图(25张) 编辑本段基本信息 中文名称:三国MOD英文名称:Three Kingdom Total War类型:罗马:全面战争MOD发布时间:2006年制作组:柱子三国MOD制作组语言:中文编辑本段特点 ?? MOD场面宏大、画面鲜亮,回合制的战略与即时制的战斗绝对能让你身临其境,仿佛回到三国时代马蹄扬尘、刀光剑影的战场一般。此MOD不带任何商业广告,只有靠广大的玩家与热心的爱好者自行宣传,也希望大家能够多多支持国产MOD,弘扬民族文化!让中国的MOD界能打出一片全新天地! 另外三国演义MOD2.0是正式版本,柱子小组成员,仍在坚持制作当中。大家共同期待,正式版来临的那天。 编辑本段主要版本 1.7A版 目前,这个版本是属于官方的最权威的三国游戏补丁,他在在1.6版基础上,主要加强了图象质量和兵种攻击力,增加了一些流放势力(NPC),提升了骑兵机动性等。 三大势力,刘备开局在永安,孙权在柴桑,曹操在许昌。 1.8A版 1.8A在1.7A的基础上;引入了早期版本的精锐系统,即一些武将在达成某些战绩后可以获得精锐部队;战前演讲及人物语音改为中文;雇佣兵可以在酒馆中补充在兵种上,1.8A版本降低了投石车的命中率,降低了所有兵种的费用,同时根据史实增删了大量兵种。但是去掉了所有枪兵的对抗骑兵属性,同时又使得强者拥有更强的兵种,使得这个版本颇有争议。 同时,1.8A加入了MOD管理工具(JSGME)从而能方便进行MOD安装和卸载。 真实1.99.5系列版 1.99版是由铠甲将军创意制作,在1.7A基础上重置了大地图,添加了很多RS2效果,引入了很多国外优秀MOD的东西,兵模大多是新做的。其主要特色在于地域征兵系统以及「声音效果」方面的强化,令人进入战场後有「身历其境」的真实感。 但是该系列的最新版本需要付费购买,引起了诸多争议。 MingK1.0系列版 Mingk 1.0在1.8A的基础上;更新了背景图,加入新的战略资源,引入了粮草系统,修改了中国传统的将军兵牌,加入了天气和光泽,新增加了战场音效系统,战前演讲及人物语音改为中文;添加了RS2的效果等等。画面和音效获得了质一般的飞升,在兵种上,包含了1.8A版本降低了投石车的命中率,降低了所有兵种的费用,同时根据史实增删了大量兵种。但是去掉了所有枪兵的对抗骑兵属性,同时又使得强者拥有更强的兵种,然而,该版本引入真实199部份元素,使得这个版本颇有争议。 雾隐105版 精美的将领卫队;所有势力可以造大汉精锐系列兵种,使小势力得以增强;一些势力可以造专门用作管理城市的随机技能武将,使用种田流打法来玩,可玩性很高、但是对于喜欢打仗的朋友来说,难度相对较低 编辑本段系统文本

三国群英传7秘籍 心得 技巧

万胜丈八矛带刚体特性,再带个九天玄铁附加一堆攻击不说还带一个铁壁的特性和一个体会的特性,马追风白凤和白玉麒麟都行,追风白凤是迅雷特性,白玉麒麟是凝神,命中高。 如果是自定义武将的话不知道你给你的武将设定的带什么特性。 但是要一将走天下的话,你要注意这几个特性和军师技。 骁勇,迅雷,铁壁,刚体,凝神,体回。 打白玉麒麟的时候用水镜之术学一个回春仙术就万事俱备了。 每次打架之前你只需要用一个回春仙术的军师技就ok了。体回特性能让你没秒回2点血,回春仙术能让你没秒回3点血,加起来就是5点血,一般是没有人能打死你了。 如果你实在还是怕死,那么就建议你学一个七星续命灯。快死了就放一个,站起来又是一个好汉。 三国7玩的主要是特性,所以啊,建议你把杀气石换成九天玄铁,毕竟骁勇是可以用军师技杀气腾腾弥补的。 最牛逼的技能是剑轮舞,用的时候武将是无敌的,杀兵超级变态。旋灯怒张杀兵也够变态,但武将本身不是无敌的,碰到无数的弓箭手你会死。然后最牛逼的防守技能是妖盾或者升级版的罗刹之盾只要身上有盾就是无敌的。 再就是啊,三国7比较有意思的就是专属必杀,而自设武将肯定是不带的。所以还是建议是多玩玩名将,不喜欢吕布和五虎将你可以玩夏侯惇吗,周瑜练起来也超级牛逼,水上战超厉害。 祝你玩的愉快。 只要是厉害的武将我推荐开冻血封域刀不管是清兵还是杀将不过清兵的话呢旋灯怒张也相当不错你用技能之后一直WADS按着武将一直跑就好到哪里哪里兵死掉组合技风火龙牙车这个相当无敌的和武将开旋灯一个吊样不过武将可以控制着跑龙牙车不怎么NB 有弓箭兵可能死的快情意技不管是清兵还是清将刘关张三兄弟的仁义齐天(消耗三段气)最NB军师技看情况而定如果自身武将NB 那么开杀气腾腾、回春仙法最好如果地方兵种厉害就开策反、还有大魔界我的武将在刷洞的时候开诅咒、大魔界、策反哈哈,自己都不用上的自己兵力还可以增加相当NB 我玩三7已经有半年了,从开始初学到进阶再到精通,玩的不亦乐乎,也玩出了一些自己的套路和心得,拿出来跟大家分享,特别是新人,可以少走很多弯路,有什么不好的地方请大家说出来。下面是按我玩的套路来写的,不用秘籍的哦~~~~~ 一、玩自创武将 创造武将6人里面一定要有一个智力95,武力35以上的武将,走文官线路,这样就可以学到6级官阶里面的羽林中郎将了,里面有水镜之术,对我来很重要,水镜之术可以学到别人的军师技能,如大魔界,大天圣、诅咒,封武将技、封必杀技、回春仙术,气疗大法等。只要你的敌人和神兽有的军师技能都可以可以学到,大圣天要在桃园仙乡里学,前提是你要占领2/3的城。再说智力95的武将冲阵升级也快。 二、选择城市 我喜欢把城市选在汉中、襄阳、上庸、白帝这些城市,有几大好处: 1、这里的神兽、大仙、石碑出现的几率很大、又有江打捞沉船也方便。 2、先秦地监又可以练级。 3、关卡筑阳里有乌钢卖,回技能的好东东,我喜欢,只要开发达到500多以上。 4、这里的势力手下的武将智力都不高,来冲阵也容易。 三、武将练级、学技能 我一般都是派智力高的名将去冲阵,你去冲阵的城里要有至少4个以上的武将,先冲有几个应阵就冲几个,冲完为止,然后撤退,迅速按F1,继续冲,把武将冲到20级再说,很爽的,你20级了敌人有时候才10级左右,甚至10级都不到,游戏开始3个月都不到,哈哈~~~~智力95以上的文官武将在内政时就可以学到6级官阶羽林中郎将里面的水镜之术了。一定要有5级官阶里的后伏排阵,还要有第一官阶里的天狗吞月。还有减敌将攻技能,这个军师技能学不学没有关系,主要看你的功勋够不够。 四、打神兽,学顶级技能、捞沉船赚钱 第一个内政完了基本上神兽、仙人、石碑、沉船就出来了,这时候你可以带2个武将了,先看看有没有老虎,我喜欢用学了水镜之术先打老虎,老虎有军师技能3个,封武将技、封必杀技、冲城捶。打神兽时用封武将技,这样神兽就发不了技能。 打神兽的时候要把兵种改成弓箭兵,老虎也一样,用军师技天狗吞月、水镜之术、进入战场之后,让兵先跑几步,然后向下移,如果能先把神兽包围起来再向下移那是最好,这里有个bug,你的兵向下,神兽也跟着向下这时候神兽前后都有你的兵了,尽量让你的兵向下,越下越好,然后让兵站着别动,这时候一可能会2头跑,不打你的兵,而你的弓兵都在射他,至到打死他为止。

VBF之新手上路

先说打宝队 即通过战斗胜利后获得较多的战利品的队伍即是打宝队 那打宝队的关键在什么呢?关键就在于トレハン和撃破金运这两个技能 先说撃破金运这个技能, 撃破金运1,90%几率掉落1个1级素材铜矿石; 撃破金运2,80%几率掉落1个2级素材铁矿石; 撃破金运3,70%几率掉落1个3级素材银矿石; 撃破金运4,60%几率掉落1个4级素材灵银矿石; 撃破金运5,50%几率掉落1个5级素材金钢石; 撃破金运6,40%几率掉落1个6级素材秘银矿石; 撃破金运7,30%几率掉落1个7级素材奥利哈矿石。 既该技能是通过不同技能等级进行不同数值的判定,然后决定是否掉落该等级的矿石,而矿石则对应不同的级别,分为1~9级(8、9级矿石无法通过该技能获得),每一个级别卖出10个矿石则可以购买该级别的装备1件(3级以下无该限制),并且撃破金运这个技能是不能进行叠加的, 比如说: 可以看到筒子青蛙有3个击破金运技能,等级分别为1、2、3;那么战斗胜利后基于筒子青蛙存活的情况下,首先进行击破金运1技能的判定,接着击破金运2技能判定,再而击破金运3技能判定,来决定是否有该技能对应的矿石出现在掉落列表,而不是大家所想的直接进行击破金运(1+2+3=6)的6级判定,由此可以看出击破金运对于打宝队来说属于可有可无的,有自然更好,毕竟矿石能卖钱补贴军费(治疗费),没有也不用太强求(应为宝箱娘自带高级的击破金运技能)。下面来说トレハン这个技能 トレハン:其作用是提高徽章掉落率及提高掉落装备的等级。对方全灭且持有技能的单位战斗结束时仍存活方有效。该技能叠加有效!!! 掉落率的计算方式=(对方师团最高等级+我军トレハン数值总和)×(对方师团的最大治疗费用+敌军团人数) 对方师团的最大治疗费用这个的解释是和你作战的敌方部队当中治疗费最高的那个数值 如我们的女仆菲娜的治疗费是3。 此时依靠掉落率得出的数值进入掉落列表进行筛选,最后给出一件该数值对应的装备。 图中前面的数值即是掉落率数值后面的装备即对应该数值会出现的装备 一般计算后的数值要除以2以后再应用于掉落列表,电脑是不会按最高掉落数值给出装备的,电脑只会给出掉落率数值一半左右(甚至更低一个级别)的装备。从列表当中我们可以看到能够掉落8级甚至9级的矿石,8级、9级的装备也能掉落,但是要求的掉落率数值太高了,我们必须在该数值的基数上乘以2才行(原

三国全面战争宝物秘籍及宝物代码

三国全面战争宝物秘籍及宝物代码刷宝物的秘籍: give_ancillary 操作如下 give_ancillary J-0610-ZhaoYun 1dao-101给赵云添加物品方天画戟 要注意的就是很多宝物游戏里已经有了就添加不了。 但像武器:方天画戟青龙偃月刀赤兔马都可以无限刷 下面是宝物代码: 代码作用 1dao-101 方天画戟 1dao-102 青龙偃月刀 1dao-103 丈八蛇矛 1dao-104 凤嘴刀 1dao-201 双铁戟 1dao-202 大斧 1dao-203 铁脊蛇矛 1dao-204 三尖两刃刀 1dao-301 铁蒺藜骨朵 1dao-302 大薤刀 1dao-303 狼牙枪 1dao-304 金马槊 2jian-101 倚天剑 2jian-102 青釭剑 2jian-103 古锭刀 2jian-104 七星宝刀 2jian-201 雌雄双剑 2jian-202 铁鞭 2jian-203 手戟 2jian-204 钢鞭 3anqi-101 短戟

3anqi-102 流星锤 3anqi-103 铁锁 3anqi-104 飞刀 3anqi-201 貊弓 3jia-301 玄武宝铠 3jia-302 龙鳞宝甲 3jia-303 明光宝铠 3jia-304 黄金锁子甲 3tu-401 玄武藏宝图籍录视觉范围+1 3tu-402 龙鳞藏宝图籍录视觉范围+1 3tu-403 明光藏宝图籍录视觉范围+1 4ma-001 赤兔马移动距离+30% 动物部队的训练费用减少20% 将军卫队人数+2 4ma-002 爪黄飞电移动距离+15% 动物部队的训练费用减少20% 将军卫队人数+2 4ma-003 绝影移动距离+15% 动物部队的训练费用减少20% 将军卫队人数+3 - 4ma-004 的卢马移动距离+15% 动物部队的训练费用减少20% 将军卫队人数+3 5yuxi-001 丞相印影响力+3 税收+20% 贸易收入+20% 5yuxi-002 司空印影响力+2 修建建筑便宜+30% 开矿收入+30% 5yuxi-003 太尉印影响力+2 统御+2 士气+1 5yuxi-004 司徒印影响力+2 农业收成+2 农产品收入+2 (提高人口成长的速度10%)动乱-2 (对公共秩序有负面影响) 5yuxi-101 玉玺影响力+4 法律+4 6shu-101 孙子兵法统御+1 破城得金增加30% 部队训练费用减少20% 6shu-102 孙膑兵法统御+1 攻城时攻击+1 突袭时统御+1 6shu-103 六韬统御+1 破城得金增加30% 6shu-104 三略统御+1 破城得金增加20% 部队训练费用减少10% 6shu-201 吴子统御+1 破城得金增加10% 部队训练费用减少10% 对阵中原势力统御+1 对阵雍凉势力统御+1 6shu-202 墨子防御+2 攻城器点数+20 6shu-203 司马法统御+1 部队训练费用减少10% 对阵河北势力统御+1 6shu-204 魏公子兵法统御+1 对阵雍凉势力统御+1 6shu-301 尉缭子士气+1 统御+1

三国全面战争1.9刘备

三国全面战争1.9b刘备攻略

右,利用地形城墙灭掉轻松搞定,潼关如果是董卓的地盘就先不要打,把长安周围的几个县城平定后整合主力全力西进进攻西凉马腾,董卓会帮你守住潼关挡住曹总,连长安都不用留什么守军,放心去全力进攻好了~ 进攻西凉还是要以河西走廊为主推过去,当然马腾的强力骑兵有点麻烦,还是得多利用地形,尽量主动进攻控制好敌军骑兵突击的规模,两个少数民族聚居地可打可不打,一般没什么威胁的话不建议劳师远征。马腾也就西平金城和武威三个比较有发展价值的城市,特别是金城,唯一一个有金矿还有银矿的地方,一定重点发展,派有挖矿技能的文官当太守,对于刘备那落后的经济绝对是个好地盘。稳定好雍凉的局势后,只要用一个大将带个满编弓弩兵守潼关就可以和曹总成对峙之势了,这时如果洛阳一带兵力不多,还可以集合主力进攻弘农洛阳,把战线推前到虎牢关,在荆北有机会可以从襄阳进攻宛城把防线提前到宛城新野一线。这时候我们就可以对曹总的地盘形成西面南面两面包围之势,进可攻退可守,曹总除非发狠灭掉袁大头,否则再也没有地盘给他拓展。这个时候我们就可以在主要的城市大力发展经济,建设城市,爆出重弩为主的高等兵主力,为日后北伐决战曹总打下坚实的基础。 基本战略对峙格局形成后,下一步选择余地就多了,可以决战曹总,北伐中原,中原一拿下四方宵小不再话下了~当然我比较喜欢把曹总留到后面,所以我到了这个局面后在建设城市暴兵的同时,会集结两个满编主力,坐船顺江而下取江东!孙坚的主力以步兵弓弩为主,所以用将卫弓手流很好对付,将卫碾压弓兵,吸引步兵给己方弓弩手背射,总之很好打,除了孙坚兵力比较多之外和那几个软柿子没什么区别,就有几个武将变态一点,小心对付不要死将就行。拿下建业会稽吴三城后孙坚基本就废了,灭亡只是时间问题,然后南下西进。只要平定江东,经济就不会再成为刘大耳的最大软肋,这时候钱粮滚滚而来,暴兵买将根本不城问题,而且江东在野的文官武将也非常给力,统统招到麾下实力大增。然后就是捏掉韩玄这软柿子了,轻松加愉快,就是南边几个城市比较容易叛乱最好找几个有安民的文官去当太守,有精力的话可以同时带一队满编连弩把孟获灭了以免夜长梦多。。。。 最后就是决战曹总了,西面长安南面荆州两个方向主力军正面慢慢推,步步蚕食曹总的地盘,江东主力军走海路攻略曹操后方青州徐州空虚的地盘,四面夹攻,纵使曹总兵海再多,安有回天之力?灭了曹操之后基本游戏差不多结束了,要统一就继续北伐袁绍,基本不会比曹总难对付,所以攻略也就写到这里了,有什么更好的战略战术欢迎来探讨~

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