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HOBOVAR 3D体感试衣镜

HOBOVAR 3D体感试衣镜
HOBOVAR 3D体感试衣镜

HOBOVAR 3D体感试衣镜

3D体感试衣镜,体感通俗的理解便是,通过身体的运动,实现感应操控设备。随着科技飞速发展,高科技产品层出不去穷。体感已经成为一项热门技术,在现代购物的狂欢时节中,商家也是各出奇招,各种商品琳琅满目让人应接不暇,但是面对着商城如此繁多的衣服,一件一件的试穿,不仅折腾,而且很浪费购物的时间。HOBOV AR 3D体感试衣镜这样的高科技产品便应运而生。

宿迁汉邦智能科技有限公司,专注3D体感试衣镜,是一家集研发、生产、销售于一体的高新科技技术企业。是国内最先研发出体感试衣镜的企业。汉邦智能凭借自身强大互动创新能力,独立研发HOBOV AR 3D体感试衣镜,致力于以高端互动技术,推动服装创意产业快速发展。利用体感摄像头将人的影像信息输入机器当中,然后通过程序将各种衣服,手提包等“体贴”到用户的身上,并且实时显示在试衣镜中。同时以其优质的产品性能及超高的性价比,深受合作客户喜爱。

HOBOVAR 3D体感试衣镜,利用微软最新的人体感应技术,搭配自主研发的应用软件,使我们的【真人体感试衣镜】终端能够准确的识别人体动作、手势、体型等数据,你只需要站立于试衣镜的前方简单操作便可体验如下功能。

1、挥手操作即可完成,3秒内快速试衣,看到新衣在你身上的效果。当衣服“穿”到你身上后;

2衣随人动,自然贴身,360度全方位效果展示,随意转身,连侧身和身后的服饰效果都能看到哦;

3、多类别服饰包包时尚搭配选择,轻松成为时尚达人,只要你站在试衣镜面前,所有衣服、包包都能不用移动便能快捷试试搭配效果;

4、智能识别各种身材,自动调节服装大小。HOBOV AR 3D体感试衣镜能利用体感摄像头将人的影像信息输入机器当中,然后通过程序将各种衣服,手提包等自动迎合不同身形的试衣者。

5、二维码搜索,支持智能快速搜索选款。快速是HOBOV AR 3D体感试衣镜功能上的最大优点,这比实际试衣要优胜很多。

6、多种背景配合衣服款式变化,体验感更强。试衣镜中设置了多种背景去配合服饰的

转换,令试衣者更能在虚拟场地体验不同感受。

7、直观陈列多款试穿效果对比图,让你不用试了这件衣服却忘记了上一件的效果,可

以同时对比选择。

宿迁汉邦智科技有限公司,励志打造出超高性价比的3D体感试衣镜,让每个客户都能感受到高科技的试穿体验!

大学生创新创业项目报告全息投影智能交互系统的语音、体感交互专业技术

大学生创新创业项目报告-全息投影智能交互系统的语音、体感交互技术

作者: 日期:

校内编号 石家庄铁道大学 大学生创新创业训练计划项目申请表 项目名称:全息投影智能交互系统的语音、体感交互技术 申请人:黄城 班级及学号:信1306 20132996 申请级别:□校级□省级□国家级 申请类别:□仓噺训练□仓U业训练□创业实践 推荐单位:石家庄铁道大学信息科学与技术学院 指导教师:王正友、段淑凤 填表日期:2015年4月14日 石家庄铁道大学教务处制

填表说明 1各项内容必须实事求是,表达明确严谨,简明扼要。严格按照规定格式填写,对于填写不符合要求,内容含混不清,不予受理。 2、鼓励跨学院跨学科组建项目团队,团队成员应有明确的分工并相互协作,但申请人必须在所属院系申请。 3、项目编号不填写,申请级别和类别在相应位置打"即可,所属门类按照“中 华人民共和国学科分类与代码简表(国家标准GB/T 13745-2009) ”填写。项目级别分国家、省和校级,项目类别分为以下三类: (1)创新训练项目:学生个人或团队根据个人或团队成员的学科知识基础和兴趣,在导师指导下完成实验系统开发、实验项目设计、产品设计、发明制作、软件开发、或社会调查等创新性训练项目内容,并自主完成项目设计、研究条件准备和项目实施、数据处理与分析、研究报告撰写、成果(学术)交流等工作。 (2)创业训练项目:本科生团队,在导师指导下,团队中每个学生在项目实施 过程中扮演一个或多个具体的角色,完成编制商业计划书、开展可行性研究、模拟企业运行、参加企业实践或进行一定程度的验证试验、撰写创业报告等工作。 (3)创业实践项目:本科生团队在学校和企业指导教师共同指导下,利用前期 创新训练项目的研究成果,提出一项具有市场前景的创新性产品或者服务,以此为基础开展创业实践活动。创业实践项目要面向市场展开,按企业实际运营模式进行管理和实践。 4、用A4纸打印,左侧装订,页面不足可加页。一式三份,经指导教师审核,由 项目管理单位组织专家评选排序后,签署意见,加盖单位公章后,交教务处实践教学办公室(可用一份上签署意见后再复印盖章),获批立项以通知或合同为准。

淘宝3D体感试衣间策划书

淘宝3D体感试衣间策划书 一、开发背景 随着服装电子商务的迅速发展,从网上买衣服的购物方式已经被很多人接受,近年来,人们已经不再满足于简单的文字介绍和图片展示,而是对商品的交互性和真实性有了更高的要求。为了买足客户的这种需求,“3D试衣间”应运而生:“3D试衣间”通过三维仿真虚拟模特和3D仿真虚拟衣物,为消费者提供网上试衣服务。但是,这种服务目前还不能广泛应用于淘宝等普通购物网站。那么,究竟是什么原因阻碍了“3D试衣间”的推广应该怎么做才能促进其广泛使用呢“3D试衣间”的发展前景如何呢针对目前淘宝网站运行的试衣间可以得到“3D试衣间”目前普遍存在的一些问题。 1、针对人群有限 目前,大部分的试衣网只针对女性服务,而孕妇、男性、儿童并未涉及,尚未形成全民按系统的服务,很大一部分群体还无法享受到是以往所带来的快乐; 2、虚拟模特和服饰失真 网络是以在多数网站并没有成熟的技术,即使是“试衣网”展示的也只是JPG图片和FLASH结合的平面图像,这导致试衣的效果大打折扣,实际参考价值不高。而且,很多实物和试衣间宣传的差别仍然很大,网上试穿效果即便合适,实际衣物也会存在很多问题。另外,每个人的身材各有特点,除非身材很接近标准模特,否则传出的效果会很糟,虚拟的人体无法代替真人,所以目前试衣的服务主要集中在服装搭配上,这导致“3D试衣间”失去了存在的价值。 3、渠道机制的束缚 目前服装品牌在终端渠道上,仍然主要依靠代理商、经销商,而网络直销的推广,必将使品牌加盟伙伴的利益受到影响,渠道机制的问题是企业推广网络直销的顾虑之一。 4、服装版型获取困难 运用虚拟模特需要服装生产厂家提供每件服装的版型,才能制造出真人穿衣后的三维效果来,而这些版型是每个厂家的商业秘密,一般的经销商很难拿到,所以淘宝、易趣网上的服装卖家还无法使用虚拟模特提供网上试衣服务。而“试衣网”虽然相对服装版型比较多,但是大多数是过季产品,而对这样的产品而言,能否试穿意义也不大。 二、开发目的 “淘宝网”——中国最大的在线购物平台,也推出了自己的“3D试衣间”,“淘宝”的

艾普森试衣魔镜功能介绍

科技 未来 开拓 发展 进取

目录 1试衣镜简介 2试衣镜功能介绍 3试衣镜平台优势 4技术规格与运行条件 5生产车间展览 6硬件操作说明与注意事项 7售后服务

1、试衣魔镜介绍 “试衣魔镜”是一套全新概念的硬 件软件集成平台,它主要由试衣终端, 内容管理服务器,互联网管理三大部分 组合而成。它不仅涵盖了普通的试衣镜 功能、多媒体信息发布功能,还特别整 合了衣服属性展示、打折促销宣传、多 机联网管理等功能,同时还能接入互联 网、微博等新兴媒体。 “试衣魔镜”平台将人体感应技术、网络与数字显示技术完美结合,使运用该终端的商店、柜台等具有强烈的客户吸引力和科技感;提供给客户高质量试衣体验;提供给管理人员更简便的管理服务。 中国第一款正式量产化的体感式真人试衣魔镜平台。 适合虚拟试穿T恤、休闲服、羊毛衫、西服、制服、夹克、大衣、风衣、羽绒服、婚纱、晚礼服、古装、戏曲服装如京剧服装,以及服饰间的搭配等。 将魔镜安装在店铺中,可以吸引大量的顾客进来体验这种高科技的试衣感 觉,从而帮助零售店铺解决如何将店铺外流动的顾客尽可能地吸引到店铺里面来的问题,这样才能有更多的机会将客流转换为销售。 通过试衣魔镜的试衣,可以减少试穿样衣的损耗。 给客户带来的互动体验,可以增强客户的品牌依赖度。

多店面、分店试衣魔镜终端统一管理。 集成多媒体信息发布,一机多用。 系统文件加密管理,防止恶意篡改。 可通过单机管理或者网络管理试衣魔镜内容。 2、体感试衣镜终端功能介绍 多媒体广告:此功能是开机默认进入的 界面,在此界面可以播放视频图片广告。 体感试衣功能:在此界面系统将引导使 用者通过人体感应选择不同种类的服饰 进行试穿,同时可以就行服饰搭配,效 果拍照等操作。使用者不需要触摸屏幕 就可以实现与试衣魔镜的互动,让使用 者选择衣服并实现虚拟试穿。为使用者 带来不一样的体验。 服饰促销功能:在此使用者进行体感试 衣的同时,系统会显示服饰的属性说明 促销折扣,推荐搭配等信息,促进客户 的购买欲望。 自动控制功能:试衣魔镜终端可以设置 自动关机,自动更新服饰、自动根据是

互联网+3D试衣镜

互联网+3D虚拟试衣镜 一、项目概述 随着中国如今电子商务得迅速发展,人们越来越多得选择在网上购物,网购也逐步成为一种时尚潮流。但就是在网上购买衣服时,不可避免得会遇到尺寸大小不合适及不能随意试衣服等问题,这个弊端极大地抹杀了消费者得网购意愿。为了解决这些问题,我们创新创业小组设计了这个项目。我们计划做一款手机APP“3D虚拟试衣镜”,能够对用户进行智能得服装搭配方面得推荐。 二、项日背景 服饰,就是人类文明得标志,又就是人类生活得要素。它除了满足人们物质生活需要外,还代表着一定得文化修养.伟大英国作家莎士比亚曾经说,一个人得穿着打扮就就是她教养、品位、地位得最真实得写照。那么在日常工作与交往中,尤其就是在正规得场合,穿着打扮得问题越来越引起我们现代人得重视。从这个意义上,服饰礼仪就是人人皆需认真去考虑,认真去面对得问题。但就是我说实话,我们有相当数量得同志在穿着打扮方面,基本上还就是知之甚少得状态。 相当一部分得男性在服装搭配上还处于初学者得阶段,而女性大部分不就是缺乏服装搭配得经验,而就是服装搭配得欲望高过男性。而这部分在服装搭配上有着疑惑与缺陷得男生与有着强烈服装搭配欲望得女性则需要一个专门应用于服装搭配得系统.

如今市面上得服装搭配APP虽然有很多,但大部分都就是主打卖服装而不就是服装搭配,服装搭配只就是其中得一个模块。所以我们团队想要制作一款真正得基于互联网+附带3D立体技术得服装搭配系统.创造方便、快捷、直观得购物方式. 三、产品技术与服务 我们得创业项目名称为3D虚拟试衣镜,故其必与手机有关,首先,我们得技术人员将联系淘宝等大型网络商城内得所有得衣服得样式以及尺码等比例缩小放入APP得一个数据库中(此数据库中得衣服得样式、数量以及尺码会随着商场中得衣服实体进行不断得更新,以保证顾客可以及时地体验到时尚与避免APP中有此类商品而现实中商场却缺乏这种衣服得情况)当顾客前来购买衣服时,进入本APP即可换衣。在试衣镜得体型模式中网友除了可以选择不同脸型、发行、肤色外,还可以根据自身体型情况更改肩宽、胸围、臀围、腰围、手长、身高等“数字模特”得体型数据,生成一个与自己身形大致相同得“试穿替身”,从而提高在线购物得精准度。 试衣镜得搭配模式择提供了上装、夏装、套装、鞋包、腰带、项链等多种服饰得自由搭配,搭配完成后还可以瞧到局部放大效果与整体展示.这时顾客便可以从我们技术人员已经设计好得数据库中挑选自己喜欢得衣服,将其穿在软件中那个“真实得我”上,从而通过不断得试穿比较出最适合自己得衣服。当然您可通过对APP 中得自己进行发型得修改或者摘戴一个帽子,一对耳环或一副眼镜等査瞧自己得整体效果以达到自己最满意得造型与外表,并且为将来外型得定位做出一些初步得参考.

(完整版)不懂交互设计中的体感交互的话,奉劝您考研还是别考交互设计了

不懂交互设计中的体感交互的话,奉劝您考研还是别考交 互设计了 设计史论前方提醒:3388字| 需花费您9分钟 全新的交互模式正占领我们生活、饮食的方方面面。冰箱、面包机、食谱早已不单是一件古董产品,摇一摇,轻轻敲击等简单的手势,就可以完成交互。在你还没有意识到的时候,智能交互化已经在家居生活方式、创新体验餐厅都得到显现,他们都已经将交互设计融入到用户体验和产品服务之中,已经成为你做出消费决策时,至关重要的因素。正因如此,在设计考研中,尤其是工业设计考研大潮中,有很大一批考生是冲着交互设计这一专业来的,其中不乏众多跨专业考生。那么你在决定考交互设计之前,是否有对交互设计做了足够多的了解。本期文章,史论君给大家介绍一下交互设计中的体感交互。设计史论陪您设计考研体感交互(Tangible Interaction)作为新式的、富于行为能力的交互方式正在转变人们对传统产品设计的认识,探究新型的行为方式。体感交互是一种直接利用躯体动作、声音、眼球转动等方式与周边的装置或环境进行互动的交互方式。相对于传统的界面交互(WIMP),体感交互强调利用肢体动作、手势、语音等现实生活中已有的知识和技能进行人与产品的交互,通过看得见、摸得

着的实体交互设计帮助用户与产品、服务以及系统进行交流。那么下图中的手机乒乓游戏曾风靡一时,它的界面模拟了现实生活中的球桌、球拍,用户通过触摸屏幕控制球拍和乒乓球,改变移动的速度的方向即可改变发球力度和方向。刚接触这个游戏的用户并不能很好地掌握游戏技巧,需要进行一定的学习和摸索。而Kinect sports则与之相反,它通过体感技术捕捉用户的肢体动作、手势,很好地模拟了现实生活中的场景。用户直接用自己原来熟悉的技巧就可以很好地掌控游戏。史论君和大家分享一些精彩的体感交互设计案例让你对体感交互设计有一个全面的认识深入体会下体感交互设计在生活工作中都带来的趣味性、实用性。Xbox ONE 游戏机上图中是目前非常流行的微软(Microsoft)公司出品的Xbox ONE游戏机的一系列体感游戏。玩家需要调动全身的动作进行游戏,使自己真正进入游戏情景。不同的游戏需要不同的身体动作进行控制。 智能“魔镜”上图案例展示了一种全新的试衣体验。这种试衣镜利用增强现实(augmented reality,AR)和微软Kinect 体感外设两种先进的技术实现虚拟试衣,消费者无需试穿就能看到真实的试衣效果。智能驾驶控制系统这是宝马汽车iDrive系统(智能驾驶控制系统)中的手势识别功能,它通过3D传感器检测手势动作,以直观便捷的方式控制信息

关于3D体感试衣间市场调查

关于3D体感试衣间市场调查 尊敬的先生、女士: 您好,为了调查和分析新型试衣技术的认知及消费情况,我们特意设计了此份调查问卷,请您在百忙之中抽一点时间填写,谢谢!您的意见对我们很重要,这些意见是用来帮助我们提供更好的服务,访问结束后我们将提供一份礼品以表谢意。 1. 对3D体感试衣镜是否有所了解 A.从未听说过 B.听说过,但是不了解 C.十分了解 2. 如果看到3D体感试衣镜是否会进行尝试 A.会 B.不会 3.对于"包厢试衣间"这类私人空间最大化的试衣体验服务的态度 A.感觉方便不受打扰,有自己专属空间 B.感觉不方便,不能感受实际衣物,不如传统体验 C.觉得此类店没有必要 4. 如果看到我们公司的店面是否会进来进行挑选 A.会,觉得很新奇很方便 B.不会,觉得还不如逛百货 C.不清楚,看情况 5. 多服装品牌进驻在一家店是否会给您忙碌的生活带来方便 A.会,节约了步行的时间 B.不会,感觉没有必要 6.选购服装时一般会在什么样的服装店购买 A普通小型服装店 B 专卖店C大型购物中心D 网上购物E 其他 7. 平时选购服装的价格、品牌大概是在什么层次的 A.奢侈品(LV 香奈儿等) B.快时尚品牌( ZARA 、H&M等) C.价格较高的品牌(欧时力、only等) D.大众休闲品牌 (美特斯邦威、以纯等)

8.购买服装时主要考虑的因素(多选:至多三个) A .款式色彩时尚度 B.品种丰富 C .穿着舒适度 D.性价比 E.购物环境自由度 F.交通便捷程度 H.其他 9.您在选购服装时,会感觉到不舒服的最主要情况有(多选:至多三个) A. 销售人员服务不完善 B. 店铺衣物摆放不合理 C. 试衣间数量不够 D.颜色尺寸不全 E. 购物等待过程太长 F. 其他 10.如果我们服装品牌店开业后,您最希望收到的开店礼物是 A. 明星签名商品 B. VVIP会员资格 C. 限量饰品 D.折扣商品券 E. 其他 11. 对本店前景持什么态度 A. 看好 B. 无所谓 C. 不看好 12.一个月在服装方面的支出是 A. 500以下 B. 500到1000 C. 1000到2000 D. 2000以上 13. 平均多久买一次衣服 A. 一个星期 B. 一个月 C. 一个季度 D. 其他 14. 您的年龄是 A. 18到25 B.26到33 C.34到45 D. 46以上 15. 您的工作是 A. 学生 B.企业白领 C.公务员 D. 高级管理人员 E.自由职业者 F. 教育事业从事者 G. 其他 16.您希望哪些品牌进驻我们门店(列举五个) ______________________________________________________________

体感交互设备资料

体感交互设备资料 1、一类体感交互设备(采用惯性感测、主要特征:有手持设备无无摄像头):利用无线信号与游戏主机连结,采用指向定位及动作感应。前者就如同光线枪或鼠标一般可以控制萤幕上的光标,后者可侦测三维空间当中的移动及旋转,结合两者可以达成所谓的“体感操作”。 主要的代表产品有:任天堂推出的“Wii Remote”(2006)、速位互动推出的“CyWee”(2008)。 该类产品核心原理:通过无线信号进行手持设备定位,然后在手持设备内置固态加速计和陀螺仪,实现3D空间体感感测。 速位互动公司介绍:由软银中国风险投资(SBCVC)与台湾工业技术研究院(ITRI)共同于2007年合资创立,核心技术为无线影音传输技术、体感技术解决方案、脸部识别技术。产品方面有3D感应控制器、智能电视遥控器、WiMo高清无线影音适配器。

2、二类体感交互设备(采用惯性感测+光学感测、主要特征:摄像头+手持定位设备):采用红外摄像头发射红外光,经手持设备进行定位,通过3D空间的感测来实现“体感操作”。 主要的代表产品有索尼推出的“PS MOVE+PS EYE”(2010)、北京永利宁科技推出的“VirTouch”(2012)、深圳泰山科技推出的“爱动体感运动机”(2011)。“PS MOVE+PS EYE”:PS Move在三维空间中的定位是依靠其顶部光球实现的,光球距离摄像头越远,其投射到摄像头中的图像面积就越小,根据图像的大小可以精确计算其与摄像头之间的距离变化,从而确定其在三维空间中的准确坐标。PS MOVE手柄内部有一个三轴陀螺仪,一个三轴加速以及一个地球磁场感应器,再加上PSEYE的空间定位,从而将MOVE手柄的任何操作细节1:1地还原到游戏中。同时PS MOVE的动作感应运算是由CELL处理器中的一个SPE协处理器负责。Move手柄是通过蓝牙2.0传输操作信号。 VirTouch核心工作原理:通过红外LED光源发射红外光,经过手指上戴的指环反射(指环外圈镶嵌玻璃、内圈有红外反射涂层),用装有可见光滤波片(滤掉可见光、透过红外光)的摄像头捕捉红外线,产生控制器的输入信号。指环的作用有二:1、反射红外光,2、以其圆心为识别点,可以精确识别单点输入的信号;重要的是,此方案可以形成三维输入,识别上下左右与景深程度。

AI语音智能魔镜方案可行性研究报告(综合版)

AI语音智能魔镜方案可行性研究报告 (综合版) 目录 一、AI语音智能魔镜方案介绍 二、AI语音智能魔镜的优点 三、AI语音智能魔镜设计实现方案 四、AI语音智能魔镜功能介绍 五、AI语音智能魔镜的特点 六、AI语音智能魔镜工作原理 七、AI语音智能魔镜组成结构 八、AI语音智能魔镜产品种类 九、AI语音智能魔镜发展前景 前言 AI语音智能魔镜是时代进步的产品,能够更舒服的让我们进行妆容幻化,更方便的操作让生活变得简单轻松有活力,体验科技进步带来的体验。AI语音智能魔镜能够定制自己喜欢的灯光效果,具备人工智能科技,像AI语音智能魔镜一样能够和自己实现实时对话,通过镜子上的教程可以实现边画边写,让妆容变得简单惬意,可以随心所欲的尝试各种自己喜欢的妆容,AI语音智能魔镜,会让你爱上生活,体验生活。

正文 一、AI语音智能魔镜方案介绍 AI语音智能魔镜是一款集合了信息娱乐、生活服务、智能家居联动控制和健康管理的镜子,说它是镜子其实是一款以镜子为载体的人工智能家庭助手。拥有一个21、5寸的时尚外观,圆形的镜面外形,精心打磨的铝合金边缘,皮革的挂带细节。AI语音智能魔镜定制版基于android的TMOS系统,镜面内置可触摸语音控制显示屏,防水镜面,可支持多点触摸,无线连接方式支持Wi-Fi、蓝牙和ZigBee。 AI语音智能魔镜前端的摄像头,其中包含了智能感应器,采用高端技术帮你深度分析肤色状况。镜身采用了多孔设计,相当于一个湿度感应器,结合镜中的状态,捕捉你的皮肤干燥度,并及时提醒你是否应该补充水分。AI语音智能魔镜根据检测到的数据会制作一份个性化皮肤综合指数报告,并针对你的状况,给出皮肤保养修复的最佳建议。除了这点,AI语音智能魔镜还新增了化妆灯功能,镜子两边的 LED 灯可以模拟多种不同的场景。对应不同的场合,提供不同的灯光效果,以便你在出门前化个合适的妆。AI语音智能魔镜是从里到外教大家如何去变美,通过护肤以及上妆完美呈现了一个女生该有的样子,真的很让人吸引。 二、AI语音智能魔镜的优点 在外观方面,AI语音智能魔镜定制版采用了简洁的圆形悬挂式设计,可以跟家居环境较好地融合。同时魔镜边缘的灯带亮度十分柔和并可以实现自动人体感应,在有人接近的时候自动点亮。

商场智能化未来更精彩

商场智能化未来更精彩 在互联网时代下,百货商场和购物中心的转型正在加快,增强体验成为各大购物中心的头等大事,除了商场中心、旺区让位主题展览、互动设施,还在商场的各个角落做智能化“埋伏”,让消费者在逛街的时候不经意体验到。配套网络、无人管理的停车场、电子试衣间、促销信息的贴身放送……商场的智能化,从以前一个个的技术讨论,如今已经悄然在卖场和消费者身边落地开花。 随着电子商务成为消费行为的重要组成部分,实体零售商承受了巨大的创新压力。事实上,零售业从未停止过创新。对于零售商来说,科技同样能够对实体商店产生创造性影响。在2014年举行的DX3数字营销大会上,自称为“零售先知”的道格?史蒂芬斯建立了一个展台,展示了多项有助于零售 商与电商竞争的技术。这个项目被称为“集体零售”(Retail Collective),旨在突破缺乏协作的单一品牌展示的限制。这个概念商店的组成部分包括增强实境镜子、标准与分析、智能库存管理、移动支付和无线信号等。“集体零售”试验同时 照顾到了消费者和商家的角度。例如,可选择参与的移动ID 追踪可以使零售商查看他们想要的数据,同时向消费者展示个性化购物的优势。

想象一下,当你经过一家商店时,可以收到关于你可能喜欢商品的智能消息推送;当你准备试衣服时,可以通过“魔镜”查看衣服是否合体;进入试衣间之后,可以通过智能库存管理叫来货品;当你准备付款时,你只需拿出手机支付,然后带着新买的东西离开商店。“我们并不是把一些很酷的东西简单集合起来,”史蒂芬斯说,“我们要把这些东西放到一起,然后顾客在路过时能够说,‘不错,我觉得找到我想要的东西了’。” 多渠道商务和数字营销公司Acquity Group的全渠道体验高级主管富恩德伯克也认为,不创新和不接受消费者行为改变的零售商将被淘汰出局,而那些将在线和家庭体验结合到店内的零售商将会发展壮大。有的商家在实体和数字领域实现了无缝结合,他们能够通过数据与顾客结成更密切的关系,为他们提供更加相关的内容和建议。有的商家担心应用新技术会带来过高的软硬件成本,而富恩德伯克认为,“如果不这样做,付出的代价将远远高于提供此类店内体验的成本”。 海外智能化卖场的探索 “实体店铺+智能设备+互联网+大数据”是未来商店智能发展的重要特征。一些走在前面的零售商已经将各种领先技术应用到了门店。 技术首先将一些新奇的事物带给传统的店面销售,提升

2016-2022年中国3D体感试衣镜市场运行形势分析及发展战略研究报告

2016-2022年中国3D体感试衣镜市场运行形势分析及发展战略研究报告

什么是行业研究报告 行业研究是通过深入研究某一行业发展动态、规模结构、竞争格局以及综合经济信息等,为企业自身发展或行业投资者等相关客户提供重要的参考依据。 企业通常通过自身的营销网络了解到所在行业的微观市场,但微观市场中的假象经常误导管理者对行业发展全局的判断和把握。一个全面竞争的时代,不但要了解自己现状,还要了解对手动向,更需要将整个行业系统的运行规律了然于胸。 行业研究报告的构成 一般来说,行业研究报告的核心内容包括以下五方面:

行业研究的目的及主要任务 行业研究是进行资源整合的前提和基础。 对企业而言,发展战略的制定通常由三部分构成:外部的行业研究、内部的企业资源评估以及基于两者之上的战略制定和设计。 行业与企业之间的关系是面和点的关系,行业的规模和发展趋势决定了企业的成长空间;企业的发展永远必须遵循行业的经营特征和规律。 行业研究的主要任务: 解释行业本身所处的发展阶段及其在国民经济中的地位 分析影响行业的各种因素以及判断对行业影响的力度 预测并引导行业的未来发展趋势 判断行业投资价值 揭示行业投资风险 为投资者提供依据

2016-2022年中国3D体感试衣镜市场运行形势分析及发展战略研究报告 ?出版日期:2016年 ?报告价格:印刷版:RMB 7000 电子版:RMB 7200 印刷版+电子版:RMB 7500 ?报告来源:https://www.wendangku.net/doc/90945441.html,/b/tongxun/A718943MG1.html ?智研数据研究中心:https://www.wendangku.net/doc/90945441.html, 报告目录 3D体感试衣镜是一套全新概念的硬件软件集成平台,它主要由试衣终端,内容管理服务器,互联网管理三大部分组合而成。 它不仅涵盖了普通的试衣镜功能、多媒体信息发布功能,还特别整合了衣服属性展示、打折促销宣传、多机联网管理等功能,同时还能接入互联网、微博等新兴媒体。此平台将人体感应技术、网络与数字显示技术完美结合,使运用该终端的服装店、商场等公共场合具有强烈的视觉冲击力和客户吸引力和科技感;提供给客户高质量试衣体验;提供给管理人员更简便的管理服务。 它实现了当购物者站在这虚拟试衣镜前时,装置将自动显示试穿新衣以后的三维图像。时装狂热分子们甚至不用移动就可以更换服装款式,要做的只是简单的挥挥手旋转屏幕上的按钮,便可以轻松换衣。 智研数据研究中心发布的《2016-2022年中国3D体感试衣镜市场运行形势分析及发展战略研究报告》共十四章。首先介绍了中国3D体感试衣镜行业市场发展环境、中国3D体感试衣镜整体运行态势等,接着分析了中国3D体感试衣镜行业市场运行的现状,然后介绍了中国3D体感试衣镜市场竞争格局。随后,报告对中国3D体感试衣镜做了重点企业经营状况分析,最后分析了中国3D体感试衣镜行业发展趋势与投资预测。您若想对3D体感试衣镜产业有个系统的了解或者想投资3D体感试衣镜行业,本报告是您不可或缺的重要工具。 本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统

智能3D体感虚拟试衣镜

N-show智能3D体感虚拟试衣镜这面神奇的镜子其实是采用了Kinect的动态颜色演绎引擎和一个半透明反射镜触控面板。技术执行层面并不复杂就是红外感应技术触控感应技术的融合应,用但对用户而言毫无疑问是一个具有开创性的趣味技术节省的不仅仅只是换衣服的时间这是完善快捷的购物体验的倡导和践行。 智能3D体感虚拟试衣镜是时尚与科技的完美结合,整合3D服装技术、AR增强现实技术、体感技术三大最新科技,为消费者提供互动、有趣、实效的现场体验。目前,N-show 的技术在业界处于领先水平,3D虚拟试衣效果逼真,已达到世界同行水平。N-show还将不断创新超越,不断强化和完善产品的各种功能。>>>N-show3D体感试衣镜的实现https://www.wendangku.net/doc/90945441.html,/news-details_930.html 互动多媒体花样迭出的应用手段让普通大众,越来越感受到多媒体互动环境下一种主动自由体验随性的消费,满足在耳濡目染种种互动刺激的消费体验之后消费者在内心层面,会期待着能亲身体验一次大有过一把瘾就买的消费冲动所以在互动多媒体日益普通的环境下消费者,在消费过程中消费观念的不断转变商家。如果还墨守成规固步自封的显然会有被市场洗牌被消费者遗弃的危险,如果说服务是零售业的灵魂那么创新就是不竭的动力。 智能3D体感虚拟试衣镜最重要的是它制造了一流的话题也吸引了更多好奇的客流。很容易形成一种口碑传播的人际效应它的互动性和趣味性,都能成为大家津津乐道的一种侧面,所以很容易刺激源源不断的消费者来一睹这试衣镜的神奇魔力必定好奇心永远都是刺激消费的一个强大的突破口。 推荐阅读:N-show智能3D体感虚拟试衣的介绍 https://www.wendangku.net/doc/90945441.html,/about-product.html

基于Kinect的机器人人机交互系统及方法与制作流程

图片简介: 本技术涉及一种基于Kinect的机器人人机交互系统及方法,系统包括Kinect信息采集模块、人机交互模块、姿态控制模块、语音控制模块、Kinect三维传感器、机器人控制箱和机器人;首先通过Kinect信息采集模块,将图像数据流和音频数据流传递给人机交互模块,通过人机交互模块的语音/文字提示引导用户选择不同的控制模式,进而调用不同的控制模块,实现对机器人的操控。本技术综合体感、声音、手势多种交互方式,可实现对机器人的运动控制,代替人工在非结构化场景中进行作业,提高机器人的作业能力和智能水平。 技术要求 1.一种基于Kinect的机器人人机交互系统,其特征在于,包括Kinect信息采集模块、人机交互模块、姿态控制模块、语音控制模块、Kinect三维传感器、机器人控制箱和机器人; Kinect信息采集模块利用Kinect三维传感器,获取图像数据流及语音数据流; 通过人机交互模块选择不同的控制模式,调用姿态控制模块或语音控制模块; 姿态控制模块基于图像数据,根据人体姿态控制机器人机械臂运动; 语音控制模块基于语音数据,实现语音指令的识别,控制机器人进行相应动作。 2.根据权利要求1所述的基于Kinect的机器人人机交互系统,其特征在于,人机交互模块提示用户选择控制模式,包括语音提示和文字提示。 3.一种基于权利要求1所述基于Kinect的机器人人机交互系统的人机交互方法,其特征在于,包括以下步骤: 利用Kinect三维传感器,获取图像数据流及语音数据流; 基于图像数据,根据人体姿态控制机器人机械臂运动; 基于语音数据处理结果,实现语音指令的识别,控制机器人进行相应动作; 通过人机交互模块的语音/文字提示选择不同的控制模式,调用不同的控制模块,实现人机交互。 4.根据权利要求3所述的基于Kinect的机器人人机交互方法,其特征在于,利用Kinect三维传感器,获取多种图像数据信息流及语音信息流,具体为:

体感互动系统

体感互动系统 体感互动的含义 体感互动操作系统采用了先进的计算机视觉技术和光影捕捉技术。在该系统下,随着体验者肢体运动、画面做出相应的变化,产生各种影像,体验者随即进入一种虚实融合的奇妙世界。互动内容可根据应用场合、客户需要进行编程,更换方便,也可将影像区域扩大到任意所需的尺寸,以增强娱乐的效果。 全方位支持玩家自定义体感模式,它包含与Wii一样的横条感应器和一副左右手柄,凭借PC与类似于wii的动作感应手柄方案。可编程动作感应平台完美兼容Wii手柄,利用Wii 手柄的无线设计,配合陀螺仪和内置加速器,通过人体动作替代传统人机输入设备遥控电脑。睿云科技在这个领域拥有国内一流的多媒体技术研发实力。 体感技术,在于人们可以很直接地使用肢体动作,与周边的装置或环境互动,而无需使用任何复杂的控制设备。便可让人们身历其境地与内容做互动。 体感技术 举个例子,当你站在一台电视前方,假使有某个体感设备可以侦测你手部的动作,此时若是我们将手部分别向上、向下、向左及向右挥,用来控制电视台的快转、倒转、暂停以及终止等功能,便是一种很直接地以体感操控周边装置的例子,或是将此四个动作直接对应于游戏角色的反应,便可让人们得到身临其境的游戏体验。 其他关于体感技术的应用还包括:3D 虚拟现实、空间鼠标、游戏手柄、运动监测、健康医疗照护等,在未来都有很大的市场。 拿着手柄在电视上打游戏,握着鼠标在电脑网络游戏中厮杀的的游戏方式可能要落伍了。一项新的游戏方式――体感游戏或许将会成为游戏用户的新“宠儿”,它可以不用任何控制器,用肢体动作就可以控制游戏里的玩家,可以让用户更真实的遨游在游戏的海洋中。并且,随着技术的进步,体感技术还可以用在商场的服装店,甚至用户可以在网上随意试穿自己喜欢的衣服。 产品优势 (1)参与者和地面影像显示实时动态组合,影像随观众参与同步变化。 (2)全新的互动广告娱乐新形式,娱乐性强,吸引观众。 (3)时尚的娱乐体验、双向互动,可满足大量人群同时参与。 应用领域 (1)科技馆、规划馆、博物馆、展厅、展览会、企业展厅等。 (2)活动现场、商场、卖场、汽车站、火车站。 (3)报社,电视台,网站等传媒机构。 (4)电玩城,酒吧、迪厅、KTV、舞台、婚庆婚典等。 发展前景 诚然,体感游戏与网络游戏结合并不局限于互联网。可以想象,在未来三网融合完成后,在互联网电视中有可能出现的体感游戏频道所能够带来的用户数量将是多么的庞大,到那时,用户无需花费较高成本额外购买Wii,PS Move, Kinect等游戏主机,只需一台电视机,就可以让用户随时体验体感游戏。

虚拟试衣镜产品技术发展及应用现状

虚拟试衣镜产品技术发展及应用现状 一、“虚拟试衣镜” “3D互动虚拟试衣镜”是一块特殊设计的电子屏幕,体验者只要站在屏幕前,各款虚拟3D服装就能自然贴身地“穿”上。以简单手势动作便可轻易替换出不同的服装造型,达成十分良好的用户体验。同时3D互动目录让用户对于购物有更直观的感受,其快速更换衣服可以省去很多换衣服带来的麻烦和时间的问题。试衣镜的组成包括视频捕捉系统、计算机中央处理器、服装数据库等。工作原理就是通过试衣镜上的相机传感器捕捉顾客的影像及动作,然后通过计算机的运算将衣服的3D 画面与顾客的影响进行重叠,从而达到虚拟的试衣效果。3D互动虚拟试衣镜不仅能够显示顾客在尝试某件衣服时的效果,而且还可以让衣物随着顾客的动作进行摆动、掀起等实时同步。顾客在转过身时,还能显示背部的试衣效果,最终为用户带来真实、时尚、便捷的购物体验。有些“虚拟试衣镜”还自带拍照系统,可将顾客影像与3D衣服合成照片,并放入虚拟购物车。在正式进入商场后,系统还会与商场的结算系统挂钩,可直接完成交易。 实际上,虚拟试衣镜是基于增强现实技术的一种应用。增强现实AR(Augmented Reality)是一种全新的人机交互技术,是一个虚实结合的应用。它借助于计算机图形和可视化技术,产生现实环境中不存在的虚拟现象,并通过传感技术将虚拟对象准确放在真实环境中,借助显示设备将虚拟现象与真实环境融为一体。使用者不仅能够通过虚拟现实系统感受到在客观物理世界中所经历的“身临其境”的逼真性,而且能够突破空间、时间以及其它客观限制,感受到在真实世界中无法亲身经历的体验。增强现实硬件平台的组成包括:计算机系统、视频输入转换系统、人机交互系统、动作捕捉跟踪系统、视频显示系统、传感系统。同时,这也正是虚拟试衣镜的核心硬件系统。 二、“虚拟试衣镜”产品技术应用现状 目前,国内外对该技术的应用已有很多,只是具体的技术水平有所不同。 2.1国内应用现状: 2.1.1杭州森动数码科技 2011年7月13日,由海峡两岸技术团队携手组成的杭州森动数码科技有限公司宣布,携手全球体感技术芯片领先厂商PrimeSense公司、全球知名电脑品牌Asus 等多家公司,在大陆自主研发的具有自主知识产权的亚洲首款“3D互动虚拟试衣间”正式问世。2011年11月29日,中国首台商用版“3D虚拟试衣间”宣告落户海宁中国皮革城,而首家引入该“3D虚拟试衣间”的是皮革城内的浙江海宁艾卟服饰有

甘肃省2019年普通高中招生考试物理模拟黑白卷(白卷)(word版包含答案)

甘肃省2019年普通高中招生考试 物理、化学综合模拟卷(白卷) 考生注意:本试卷满分为150分,考试时间为150分钟。所有试题均在答题卡上作答,否则无效。 物理部分(80分) 一、选择题(下列每小题给出的四个选项中只有一个选项正确。本题共6小题,每小题3分,共 18分) 1.物理知识与我们生活密切相关,以下说法正确的是 A.所有物质都是由大量的分子组成 B.人感觉舒适的温度约为35℃ C.家庭电路电压为200V D.“坐井观天,所见甚少”是因为光在同种均匀介质中沿直线传播 2.关于声音的特性,下列说法中正确的是 A.敲锣时用力越大,它发出声音的响度越大 B.物体振动得越快,其发声的响度越大 C.我们能区分出小提琴和二胡的声音,是因为它们发出声音的音调不同 D.我们无法听到蝴蝶飞过的声音,是因为它发出声音的响度太小 3.如图所示,下列四种物态变化的实例中,属于升华的是 4.2022年将要在北京举办冬奥会,这是中国历史上第一次举办冬季奥运会,如图所示是滑雪运动员训练时从山上滑下的情景,下列说法中正确的是 A.运动员穿上滑雪板,增大了与雪地的接触面积,从而减小了压力 B.运动员从坡顶向下加速下滑时重力势能越来越小,动能越来越大 C.下滑过程中运动员所受的重力与雪地对运动员的支持力是一对平 衡力 D.运动员在下滑过程中所受重力没有做功 5.下列关于惯性的说法正确的是 A.助跑能使运动员跳得更远是因为速度越大,惯性越大 B.自行车下坡时不能只刹前闸是防止惯性带来的伤害 C.拍打窗帘清除表面的浮灰是因为浮灰质量小,不具有惯性 D.人踩到香蕉皮上易滑倒是因为人受到惯性的作用 6.下列说法正确的是

3D试衣系统实现方案设计

3D试衣系统实现方案设计 一、3D试衣 3D试衣早在十几年前就已经被提出,但是一直没有取得实质性的进展,网上多数所谓的“试衣间”是平面的模特和平面的服饰,虚拟试衣只是简单的将服装的贴图覆盖模特的图片上,即使试衣过程中有些能够旋转,也是多个平面照片的粘合而已。随着科技的进步和一些技术的突破,直到近三四年来,才有了原始意义上的初步的3D试衣系统。目前的3D试衣系统主要包括网上3D试衣间和3D体感试衣镜。 我们想要设计的网上3D试衣系统实现的基本功能有: ⑴选衣功能。系统要能够比较直观的展示出一系列的衣服,展示的方式是建立 一个三维服装库,用户可以通过鼠标或键盘操作来选择喜欢的服装,以供虚拟试衣之用。 ⑵试衣功能。系统应该允许用户通过各种操作将选中的衣服自动切合到“客户” 身上进行试衣,并且系统能够使三维服装能够在“客户”身上正确的显示。 ⑶展示功能。系统应该允许用户在试衣完成后可以多角度的观察试穿效果。一 个好的网上试衣系统必须支持用户的多方位试穿,以方便用户查看衣服是否真的适合自己。 二、两种3D试衣的现状分析 1. 网上3D试衣间 “3D试衣间”主要通过三维仿真虚拟模特和三维仿真虚拟服装,为用户提供网上试衣服务。首先用户根据自身的肩宽、胸围、臀围、腰围、身高等体型数据利用计算机生成一个与自己身形大致相同的三维仿真模特,然后需要为每一套试穿服装建立相应的三维仿真模型,最后在3D虚拟试衣的过程中,将三维服装穿在三维模特身上,用户可以通过控制三维仿真模特方位的变化,以达到用户能够全方位的察看服装的试穿效果,这使网上试衣有了很大的提高。 “3D试衣间”存在的主要缺陷: ⑴顾客虽然可以通过设置三围等一些参数来建立与自己相近的三维模特,但是 我们每个人的体型都是独一无二的,三围模特不能真实的反应“真我”,因

初中物理透镜典型题1

初中物理透镜典型题1 一.选择题(共12小题) 1.如图所示,有一圆柱体PQ,放在凸透镜前图示的位置,它所成像P′Q′的形状应该是下列图中的() A.B.C.D. 2.常州河海大学宋迪颖设计的“醒目药瓶”获国际“红点设计概念奖”,该药瓶的瓶盖为凸透镜.小明手持瓶盖儿观察药瓶子侧面的说明书,调整瓶盖与说明书的距离,看到的情形如图甲、乙、丙所示. 关于瓶盖与说明书之间的距离,下列判断中正确的是() A.图丙最小,图甲最大B.图甲最小,图丙最大 C.图丙最小,图乙最大D.图乙最小,图丙最大 3.根据如图所示的光路图.判断下列说法错误的是() A.利用物体放在A点时的成像特点,可制成照相机 B.利用物体放在B点时的成像特点,可制成投影仪 C.“削冰取火”时,“冰”要正对太阳光,棉絮放在AB两点间取火 D.眼睛要在凸透镜右侧合适的位置才能看到C点处物体所成的像 4.透镜在我们的生活、学习中应用广泛,下列说法正确的是() A.近视眼镜利用了凹透镜对光的发散作用 B.照相时,被照者应站在镜头二倍焦距以内 C.显微镜的目镜成正立、缩小的虚像 D.借助放大镜看地图时,地图到放大镜的距离应大于一倍焦距 5.如图是探究凸透镜成像规律时观察到的现象,下列光学仪器中成像原理与其相同的是() A.放大镜B.幻灯机C.照相机D.近视眼镜

6.在我国首次“太空授课”中,女航天员王亚平制造了一个小水球,我们看到了她在水球中的“倒影”,如图,下列说法正确的是() A.“倒影”是光的反射形成的 B.“倒影”不能成在光屏上 C.照相机是利用这一成像原理制成的 D.若王亚平距水球变远,“倒影”会变大 7.甲同学拿着焦距为10cm的放大镜去看离他1.5m远处的乙同学,乙同学却通过放大镜看到了甲同学眼睛成正立放大的、清晰的虚像,则放大镜与甲同学的距离() A.小于10cm B.大于10cm小于20cm C.大于20cm D.等于10cm 8.全国中学生体质健康调研表明:中学生近视发生率急剧上升,且低龄化,甲、乙两眼睛的成像示意图如图,下列判断正确的是() A.甲是近视眼,应配戴凸透镜制成的眼镜矫正 B.甲是近视眼,应配戴凹透镜制成的眼镜矫正 C.乙是近视眼,应配戴凸透镜制成的眼镜矫正 D.乙是近视眼,应配戴凹透镜制成的眼镜矫正 9.3D电影具有三维立体视觉效果,拍摄时,将两个摄像头按照人两眼间的距离放置,同时拍摄,制成胶片;放映时,两个放映机在银幕上呈现两个略有差异的画面,观看者带上特殊眼镜后,就和直接用双眼看到物体的效果一样.关于3D电影,下列说法不正确的是() A.光在银幕上发生的是漫反射 B.画面在人眼视网膜上所成的像是倒立、缩小的实像 C.拍摄时,两镜头中心间的距离约为7cm D.放映时,胶片到放映机镜头的距离大于2倍的镜头焦距 10.教室里安装的电子白板投影仪,其镜头的焦距为15cm,为了在白板上得到清晰的像,投影仪镜头到白板的距离应() A.大于30cm B.小于15cm C.等于30cm D.大于15cm小于30cm

一种基于游戏引擎的4D体感交互系统技术方案

一种基于游戏引擎的4D体感交互系统 技术方案说明书

目录 1引言 (1) 1.1编写目的 (1) 1.2背景 (1) 2设计概述 (2) 2.1任务和目标 (2) 2.2需求概述 (2) 2.3系统概述 (2) 3系统详细设计分析 (3) 3.1数据获取识别模块 (3) 3.1.1彩色图形获取 (4) 3.1.2深度图像获取 (4) 3.1.3动作识别 (5) 3.1.4语音识别 (7) 3.2Unity3D接口控制 (7) 3.2.1设备控制 (8) 3.2.2场景显示控制 (8) 3.2.3骨骼跟踪绑定 (9) 3.2.4近景模式绑定 (10) 3.2.5平滑处理 (10) 3.2.6特效事件处理 (10) 5总体方案确认 (11) 5.1系统总体结构图 (11) 5.2系统总体功能图 (12) 5.3系统总体流程图 (12) 5.4系统硬件组成图 (13) 5.5系统开发工具 (14) 5.5.1Kinect开发平台 (14) 5.5.2Kinect系统架构 (15) 5.5.3Kinect SDK (15) 5.5.4Unity3D开发工具 (16)

1引言 1.1编写目的 本文提供一种基于游戏引擎的4D体感交互系统技术方案的说明。本系统包括安装有游戏引擎的计算机、体感装置、力反馈发生装置、特效发生装置等。利用Kinect体感器替代传统游戏的输入外设,克服了对鼠标、键盘或游戏手柄等操作装置的依赖,同时增加了震动和特效反馈装置,将游戏的声音、碰撞等4D特效更加真实地展示,增添体感交互的真实性、带入性;同时削弱了游戏对人体的生理、心理伤害。 1.2背景 游戏产业作为一门新兴的娱乐产业,已经在世界范围内得到迅猛的发展,游戏的形式也越来越丰富,作为其中之一的体感游戏逐渐受到人们的关注。体感游戏一出现就颠覆了游戏单调的操作,使得人机互动的模式展现得更完美。玩家进行游戏时,对游戏的操控性与游戏的代入感的要求也逐渐提高,体感游戏作为一种依托于新技术的游戏,不需要外置的游戏控制器,凭借其操控性以及可玩性得到越来越多的玩家欢迎。 目前,在国内外已经开发的游戏种类很多,但是还没有使用游戏引擎开发过基于游戏引擎的4D体感交互游戏的支持,各别公司也仅仅是提供了一些游戏的展示效果,体感交互系统的开发还十分不成熟。同时,由于体感交互系统不需要外置的游戏控制器,即克服了对鼠标、键盘或游戏手柄等操作装置的依赖,可以减轻因为长时间的鼠标、键盘操作引起的一些生理伤害。如何既能做到放松的娱乐,又能兼顾玩家的生理健康变成为当前发展的新的方向。 本文提出的基于游戏引擎的4D体感交互系统,旨在为未来4D体感游戏的开发提供最新的研究方向,为研究体感游戏的开发者提供研究资料和成果,推动体感游戏在国内的发展,具有创新以及借鉴参考的意义。

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