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战争游戏 红龙 新手入门图文教程

战争游戏 红龙 新手入门图文教程
战争游戏 红龙 新手入门图文教程

<<战争游戏>>:红龙新手入门图文教程

战争游戏系列可以说是RTS游戏中真实程度最高的几款之一,但是很多人苦于根本不会玩所以望而却步。反正本官最近无聊,决定写一篇入门级教程。已经会玩的人就可以略过了,这篇教程仅限于纯新。

另外,由于本官基本都在玩北约,所以这篇入门将用美军作为例子。

想玩游戏,你先需要一个DECK,所谓的DECK就是选择你在游戏中所使用的兵种。尽管游戏本身已经给

你几个默认的DECK,但是本官绝对不建议用,用了基本就是坑。

首先,进游戏后选择DECK按钮,你会进入如下界面

本官自己写的DECK只有四个,一个是Battlefleet Gothic的北约海军,一个138th Mechanized

Regiment的美军机械化,一个北约辅助,和一个刚开始弄的华约海军,剩下的全是系统给的默认DECK。

我只能说尼玛了,给这么多坑爹的默认DECK这不是坑爹么。。

好了不废话,想要创建自己的DECK,你需要选择左下角的Creat按钮,紧接着会跳出如下对话窗。

DECK NAME是你的名字不用说,FACTION有两个,一个北约一个华约,根据不同的阵营下一个选项NATION所给出的国家也会相应的不同。

TYPE里面有不同的选项,机械化,辅助,海军,空军,装甲等等等等,不同的种类会影响你的兵种以及战术,但是这需要你自己在游戏中研究,我们不谈。

ERA的话新手基本可以忽略了,总之本官是从来不理他的。

如图所示,本官选择的是北约,国家则选择美国。

至于兵种,为了方便讲解我就用综合好了

创建后会进入DECK的界面,从上到下分别为:后勤,步兵,辅助,坦克,侦查,载具,直升机,固定翼和海军。

依次讲解。

首先,点击进入如上的后勤界面。

后勤可以分为3类。

指挥单位

补给单位

和FOB

指挥单位可以说是最重要的单位之一,他的主要功能是占点,简单来说没有指挥单位就没法玩游戏了。

而游戏模式中如果一方的指挥单位全部被消灭,那么这一方也就输了。

补给单位顾名思义,就是运送补给用的。

由于战争游戏中有弹药概念,所以补给是重中之重,有一些单位比如HAWX 只有3发对空导弹,没有你就只好看着对面飞机干瞪眼,这时候你需要补给单位来运输补给。

补给单位有两种,车辆和直升机,各有各的优缺点,用哪个还是看情况。

FOB是固定补给基地,只能放在初始的场地,但是补给量是补给单位没法比较的。

大部分情况都会带1个FOB,但是喜欢用火炮流的炸逼请至少带两个FOB。

步兵,坦克和直升机没什么好说的,顾名思义即可。

载具说白了就是反坦克车,护甲跟坦克完全没法比,依靠火箭等为主要输出。

辅助可以分为火炮和防空。

火炮没什么可说的,就是炸逼。

防空顾名思义就是各种防空车。

不过防空可以分为两种,第一种是主动雷达,射程远,准确度高,但是容易被电子战搞。

被动雷达虽然没有被电子战搞的危险但是无论是射程还是准确度都比不上主动雷达。

侦查是战争游戏的重中之重,你必须要随时了解敌人的动向,但是你的主力部队又不可能太过分散以免被敌人一个一个弄死,这就是为什么侦查很重要。

没有侦查的话敌人可以轻松的送几队兵包抄你的老家,然后你只能GG。

海军分为舰船,飞机和登陆部队三种。

空军则可以分为空优机,轰炸机和电子战三种。

空优机就是专门针对对面的飞机,轰炸机不用说针对对面的地面部队。

电子战是一个很凶残的东西,电子战飞机,比如美军的EF11A,他们存在的目的就是干掉敌人的雷达。电子战飞机可以侦测到主动雷达防空的信号,然后发射导弹将其摧毁。所以一般

在看见对面的电子战的时候都会把主动雷达关闭。

最后放上自己编写的机械化表

绝地求生背包教学

绝地求生背包教学 本篇教学是一篇背包教学,主要讲解单排或者组排中,除了主武器以外,其余空间是怎么分配的。哪些东西,是我们前期必须要准备的,哪些东西可以通过舔包, 慢慢收集的。本人还录制了一套关于绝地求生的完整视频教程免费分享到了Q群: 345574081里,欢迎大家进群观看学习交流。 一、人体容量及防弹衣容量 在游戏前期,不管你有没有背包,人体都自带150容量,这150容量,可以保证你落地,装上你需要的子弹,药品等等。还有防弹衣,也按等级加容量,比较常见的2级防弹衣,自带50容量,搭配人体本身的150容量,一共是200容量。这200容量,虽然不多,但是也接近于1个2级背包容量,这里,重点讲解一下, 这200自身容量,在实战中有什么到底用。 1,可以完成2-3轮对枪 子弹的容量,以5.56举例子,100发5.56子弹是50的容量,3轮对枪差不多需要120发子弹,在对枪的时候,就算没有背包,依然可以完成2-3轮对枪。而且算上子弹容量,还剩下150左右的空间,还可以带上一些手雷,基础血包,能量饮品等等.所以,你就算没有背包,依然有战斗力。 2,决赛圈发挥作用 在决赛圈里,如果是组排,只剩下你1个人,圈一旦刷到麦田里,这个时候,你就要丢到背包,完全变成伏地魔。 像P城和Y城,前面那种麦田圏,完全没有反斜坡的时候,背包会让你更容易被人发现,尤其是3级包。如果决赛圈,刷到这些地方,包括山地战,你想苟到最后的话,一定要扔掉背包和副武器,还有平底锅。尤其平底锅,就算是伏地状态,在黄色的麦田里,也非常明显。所以,有的时候,背包并不是必须品,在打决赛圈的时候,是完全可以扔掉的。 二3种背包讲解 游戏里一共有3种背包,1,2级背包比较好遇,3级背包属于高级物质,这些背包依次相差50容量.从数据上对比,这3个背包,好像只有容量上的差距,然而实际上,这些背包,每个背包,在实战中都有不一样的作用。

素描入门教案

第一章素描基础理论 课程名称:石膏几何体(正方体) 教学目的:通过本科教学使学生懂得写实素描:石膏几何体写生的意义。掌握写生的观察方法、作画步骤、和技巧。为上好其他绘画专业课奠定造型基础。 教学重点:正确的观察方法,对形体空间状态的理解和分析,透视现象和原理。 教学难点:对形体空间状态的理解,绘画透视原理。 教学方法:讲授法、示范法、参观法、图片展示法,谈话法。 教学工具准备:1 教具---写生台、衬布、景物、石膏几何体正方体、范画、印刷画页、画册。2 学具---素描纸、中华绘图铅笔、HB、B、2B、4B、削笔刀、橡皮。 学时:2课时 教学内容与过程 课时分配: 一理论部分1课时。 1 概述:素描的基本概念;基本分类和学习的意义;素描的工具材料。 2景物、石膏几何形体写生的目的和意义。 3景物、石膏几何形体写生基本透视原理。 4景物、石膏几何形体写生的光影规律。 5写生中的角度选择及构图。 6写实素描的观察方法与表现。 7素描造型的基本要素。 8长短期素描作业的表现方法。 二实践部分54课时 作业1:立方体、白衬布 要求:线造型,立方体的各条棱边线必须服从透规律。简单画出白色石膏不同面,由于受光角度不同所呈现的不同深浅调子。 作业2:立方体,陶罐,浅灰色衬布写生。 要求:线造型略加光影,仍然训练学生对形体和透视现象的理解。 作业3:深灰色衬布,圆锥体,瓷灌,立方体。(要求同上) 作业4:球体景物,十字交叉体,金属器、黑色衬布。 要求:全因素描,画出物体的质感量感。 作业5:学生自己选择摆放一组静物作为考试得题目。 评分标准:物体的形状比例准确,符合绘画透视原理;构图大小前后要有层次感、有节奏感。明暗素描关系正确,有空间感,立体感,能体现出物体的 质感量感。

modelsim完美教程

准备事项 1.ModelSim试用版下载 2.范例程序下载(史丹佛大学一门课的期末专题Implememtation of Viterbi Decoder:constrain length K=3, code rate R=1/2, register-exchange) 整个project共含7个Verilog程序:system.v (top-level) |-- clkgen.v |-- chip_core.v |-- controller.v |-- spu.v |-- acs4.v |-- acs1.v (或是另外一个Verilog的简单例子,可以从C:\ SynaptiCAD\ Examples\ TutorialFiles\ VeriLoggerBasicVerilo gSimulation\ add4.v and add4test.v) (或是另外一个VHDL的简单例子,可以从C:\ Modeltech_5.7e\ examples\ adder.vhd and testadder.vhd) ModelSim PE /LE /SE 差别在哪? 本篇文章内容主要在教导软件使用,以Verilog程序为范例。假设各位读者已经熟悉Verilog,废话不多说,让我们马上来见识一下ModelSim ... 快速上手四部曲:建立Project、引进HDL Files、Compile、模拟(Simulate/Loading and Run) 1.建立一个新的Project 1-1 第一次执行程序时,可以从[开始] \ [程序集] \ ModelSim SE \ ModelSim;或是执行ModelSim在桌面的快捷方式

UKULELE教程(新手入门必备)

尤克里里课程目录 第一章尤克里里的历史 第二章关于尤克里里的几种传说 第三章尤克里里的优势和劣势 第四章尤克里里的种类 第五章尤克里里各部件的名称 第六章尤克里里的调弦 第七章尤克里里的日常学习 第八章持琴方法 第九章四个基本和弦及第一把位的C大调音阶 第十章轻松弹节奏 第十一章尤克里里常用的和弦 第十二章尤克里里用的四弦谱的谱例 第十三章演奏课题 第一章尤克里里的历史 1879 年,葡萄牙的专业手工艺人和乐器制作家Manuel Nunes 和Joao Fernandes 还有Augustine Dias来到夏威夷群岛。他们作为移民在甘蔗田作业的同时发明和发展了来自他们家乡本土的琴。 夏威夷人不仅惊讶于这种琴音色的优美,还惊讶于演奏者的手指在指板上的快速的

移动。从那时起,夏威夷人就把这种琴称作Ukulele,意思是“跳跃的跳蚤”。不管Ukulele琴背后真实的故事是什么,它成为了夏威夷最流行的乐器。这主要归功于上面所提到的三位手工艺家。 Ukulele琴还受到了来自皇家和贵族的推崇,例如国王Kalakaua,皇后Emma 和皇后Liliuokalani,他们都弹奏过Ukulele琴。从而使Ukulele琴得到了更多夏威夷人的接受,从渔民,芋头种植者,到国王,皇后,大家都喜爱学习和演奏Ukulele 琴。大约在1915年左右,Ukulele琴风靡到了北美大陆。夏威夷音乐袭击了旧金山市,随即横扫全国,刺激了Ukulele琴在北美大陆的销售。这股旋风还穿过大西洋刮到了英国。 Ukulele琴巨大的需求带动了Ukulele琴的制作。到了1910年,三位原葡萄牙制作家中,只有Manuel Nunes还尚在。订单多到他一个人无法应付。年轻人Samuel Kaialiilii Kamaka开始跟Manuel Nunes学徒。新的竞争者也加入到Ukulele琴制作中来,带动了Ukulele琴设计和音质的革新。其中的一位竞争者Kumalae开了新工厂,可月产三百把琴。尽管有了竞争,生意还是多到订单满天飞。 到了1915年,来自美国大陆的竞争者也加入到Ukulele琴制作中来。夏威夷人对此感到非常气愤和失望。因为这些美国大陆的公司都将琴刻上夏威夷制造的字样。夏威夷人进行了反击,他们设计了不同的商标得到了法律的保护。夏威夷Ukulele琴制作家得到授权可以在Ukulele琴上注明“美国夏威夷制造”的字样。这就将那些非夏威夷群岛生产的Ukulele琴区别了出来。 在二十年代,美国大陆的制作家,像Gibson, Harmony, Regal, National, Dobro 和Martin,大批量的生产了数以千计的Ukulele琴。在Manuel Nunes的设计基础上,马丁于1916年制作了第一把Ukulele琴。许多夏威夷人都称赞马丁的Ukulele 琴,称它为当时Ukulele琴的音质典范。 到了四五十年代,英国伟大的George Formby和美国Arthur Godfrey继续着Ukulele 琴的发展,使之仍在美国主流乐器内。像Roy Smeck 和 Eddie Karnae这样伟大的演奏家还继续演奏Ukulele琴。但是,到了六十年代后期的Tiny Tim时代,Ukulele 琴似乎已被人们遗忘在了家里的壁橱里。到七十年代,Kamaka是世界上唯一的Ukulele琴制造商。 今天,夏威夷音乐和Ukulele琴又重新流行了起来。夏威夷有许多天才的制作家,他们又开始着眼于Ukulele琴的制作。Maui Music作为一个很好的例子,他的琴有着纤细优美的身材和动人的音质。他使用鲍鱼骨音梁和嵌边,赋予Ukulele琴华美的外表。在Ukulele琴的制作历史中,Kamaka占有重要的位置,并经历了时间的考验。这反映在他们的订单已派到了十二个月之后。 “我的狗身上有跳蚤”,这首曲子已被新一代的夏威夷人所熟知。夏威夷有Ukulele 音乐节,吸引着世界上许多优秀的演奏家。Roy Sakuma的Ukulele音乐学校拥有四百名学生。在美国本土大陆,有北加州的Ukulele音乐节和麻省的Ukulele音乐节。这种有趣和惹人喜爱的乐器必将永远地存在下去。 Ukulele"又名"四弦琴,分高音,中音,低音。起源于"Hawaii"岛屿,1879年,有葡萄牙

少儿绘画教程:石膏像初学者必读

少儿绘画教程:石膏像初学者必读 如果一个学习者,在经过了一段石膏头像的训练之后,仍然感到 力不从心,学习的效果不大,那他就应该认真地去查找一下原因了。 容易造成石膏头像素描出现错误的原因有很多,但主要原出是: 学习者没有在素描的几何体、静物阶段,解决好素描的基础问题,比 如素描的起草问题、找关系问题等。当石膏头像训练中碰到这些问题时,他就更加难以应付。如果这类问题发生了,学习者是停止石膏头 像的训练,选择较为简单的石膏五官像训练,作为解决基础问题的方法。如果是其他方面的原因,学画者能够通过增强思考分析,采取较 为理性的方法加以解决。下面我们一起来分析一下石膏头像学习中常 见的错误。 (1)形体不准。这是一个典型的因素描基础不稳造成的错误。问 题出现在两个方面:一个是在素描的起草阶段,没有严格按照素描的 步骤技术要求实行,过早地进入了局部定形刻画阶段;另一个是没有 完全掌握素描“找关系”的方法,不会用“直线串珠法”和类似的方 法检查判断结构的比例、角度的准确关系。解决的办法是,返回到简 单对象的训练,认真体会步骤技术的要领。 (2)神态不对。石膏头像写生往往出现这种情况:在头像形体基 本确定以后,画中头像的表情神态与实际对象不符,经过形体测量检查,也没有发现大的比例差异,所以,无法对其实行明确的修改。造 成这种令人头疼的原因是,在起草的过程中,画者对结构上斜线的角 度和转折的弯度,实行了“稍微”的夸张,对侧面的透视“稍微”的 减少了缩变,使描绘的形体不知不觉地走了样。这是画者素描整体观 点不强,过度注重局部刻画的结果。解决的方法是:在熟悉选定阶段,重视对头像的整体观察,获得一个包括神情在内的完整的形体印象, 在定形的过程中,少用局部分析的方法,多用整体的感受方法,重视 结构的斜线角度,强调侧面的透视缩变,推迟转折弯度的定形。

ModelSim软件仿真步骤教程

使用ModelSim模擬驗證HDL code 1.在模擬前先準備好我們要模擬的電路檔案(Verilog HDL,TestBench,…) 2. 打開ModelSim,新建一個Project,鍵入Project name 按OK。此處我們的library name 為default library name “work”不必更改。 3.然後再加入我們所要模擬的電路檔案(若尚未準備,可開啟新檔案再將code 鍵入)選Add Existing File,將我們已編輯好的檔案加入。 將我們所需要的檔案加入,按Browse選擇我們所需檔案count.v,

count_test.vt),按下OK。 再將先前所開啟的增加檔案的視窗關閉,按close。 4.按下compile all。

Compile成功沒有顯示出錯誤訊息, 則開始模擬波形 5.按下Simulation, 選擇檔案所在的Library (work), 點選TestBench的Module Name t_Gap_finder 按OK 6.承接上步驟將會跳出以下視窗,若要將所有訊號加入波型中觀察則選擇在 testbench的module name: count_tst按滑鼠右鍵選擇→ Add → Add to Wave。

7.在波型畫面按下Run All開始模擬 跑完後會跳出下面視窗選擇否則可觀察模擬波形,若按下是則會將ModelSim關閉。

8.觀察波形圖是否與功能符合,若與設計不符則修改設計並重複執行Step 4到 Step 8 Testbench語法 `timescale 1 ps/ 1 ps 前面的1ps代表程式中最小的時間單位 後面的1ps代表運算的精準度

绝地求生操作建

前后左右移动:WASD 开火:鼠标左键 瞄准:鼠标右键 装弹:R 切换武器:G 步行:左ctrl 冲刺:左shift 跳跃:空格 蹲/站立切换:C 趴下:Z 向左翻滚:Q 向右翻滚:E 武器1、2、3、4:1、2、3、4 切换射击模式:B 切换车辆座位(1、2、3、4、5):ctrl+1、2、3、4、5 手刹:空格 交互:F 切换地图:M 切换随身物品:I 视角切换:V 打开降落伞:R 进入游戏内菜单:Esc 语音说话:T 静音/非静音切换:ctrl+T 操作技巧 1、当你每次重新绑定按键时〃请确保你绑定了所有按键在确认〃不然可能会导致游戏错误; 2、在按住右键时按侧身键Q或者E〃可以改变你的第三人称视角方向; 3、当你使用狙击步枪时〃射击后按住左键不要松开可以看见子弹落点〃当你使用瞄准镜时还能看见明显的弹道; 4、按X键收起武器(这会使你跑的更快);

5、按住SHIFT屏息〃降低准心晃动〃当你没有使用高倍瞄准镜时〃还能略微放大你的视野; 6、按住CTRL键加右键点击物品可以输入你要丢弃或拆分的物品数量; 7、按=键可以自动奔跑; 8、轻点右键切换第一人称瞄准镜视角 9、在游泳时向下看然后按SHIFT可以潜水 10、当你打开降落伞后按住W使速度达到60KM/H以上〃然后松开W键〃让人物前倾〃当速度降至40左右时再按住W键〃这样可以飞的更远; 11、按5键可以切换手雷类型; 12、按CTRL+ T可以屏蔽语音聊天; 13、按CTRL+U 可以开启关闭游戏内HUD〃也就是游戏界面(一般用于截图或者录像); 14、按Ctrl+1,2,3,4,5可以在载具上切换座位; 15、按住ALT可以自由观察周围; 16、按Page Up / Page Down 可以调整瞄具的归零距离(最好别调)。 还是很复杂的〃这款游戏上手熟练看来需要的时间和技巧啊。也希望大家如果有玩的话〃能够尽快的掌握这些快捷键的使用方法〃才能在逃杀中成为最后的胜利者。

新手入门素描基础教程

--序言及学习须知 学画画关键有3点,就是动手、动手、动手。 素描的概念(兼思想教育、热身) 素描从广义上讲,顾名思义,包含有“朴素的描写”之意。它是用铅笔、毛笔、钢笔、碳笔,甚至是现在流行的手写版的画笔等工具做单色的描绘。 但从狭义上讲,素描是一切造型艺术(包括绘画、建筑、雕塑等)的基础训练学科。是通过线条、色块的深浅把我们所画的物象的体积的感觉和空间的感觉真实的表现在平面的纸上。学习美术必须打好素描基础。 素描是一切造型艺术的基础,素描也是独立的艺术形式。艺术使人产生美感,只有建立在美感基础上的训练,才是我们需要的。在素描的基础联系过程中,必须循序渐进、踏踏实实的走好每一步,日积月累才能做到得心应手,以情动人、以美悦人。相信大家都能通过自身的努力,做到心专、脑动、眼准、手勤,持之以恒必将会有令人惊喜的收获。 一、画素描需要的工具及如何使用 1、用笔的要求 铅笔:美术铅笔的铅芯有不同等级的软硬区别.硬的以"H"为代表,如:1H、2H、3H、4H等,前边数字越大,硬度越强,即色度越淡;软的以"B"为代表,如:1B、2B、3B、4B、5B、6B等,数字越大软度越强,色度越黑;学生用铅笔一般是HB 形,软硬适中.对於初学绘画的可从HB到4B中选择三种类型就可以了。 炭笔:炭笔的用法和铅笔相似,炭笔的色泽深黑,有较强的表现能力,是画素描的理想工具,用於画人物肖像尤佳.但画重了很难擦掉。 木炭条:木炭条是用树枝烧制而成,色泽较黑,质地松散,附着力较差,画完成后需喷固定液,否则极易掉色破坏效果。 炭精棒:炭精棒常见的有黑色和赭石色两种,质地较木炭条硬,附着力较强,可用可不用固定液。 利用铅笔表现明暗的方法: (1).铅笔直立地以尖端来画时,画出来的线较明了而坚实;铅笔斜侧起来以尖端的腹部来画时,笔触及线条都比较模糊而柔弱。 (2).笔触的方向要整理才不致混乱。 2、橡皮:画画用的橡皮一般常用的有香型的较软的橡皮和可塑性橡皮,可塑性

尤克里里左手入门练习

尤克里里左手练习,其实左手的训练对于新手还是有一定难度的。左手持琴姿势,如何按弦。保持的原则:姿势,拇指的位置,垂直于指板、与中指相对、手掌和指板平行,且离开一只笔的距离。请看图: 当然,上面那种是借用了古典吉他的手法,比较严格。还有一种是很随意的握着,虎口朝着指板背面。 这里建议新手练习的时候先采用第一种,比较练手,等你练得比较开了,再怎么舒服怎么来。 左手需要一指一品、靠近品丝、第一关节垂直指板。(说明:S、C型uke指板间隔较小,可能对按靠近品丝的好处感觉不明显。如果是T型的同学可能就容易感觉到靠近品丝不仅左手手指省力而且弹出来的音也更响亮更饱满。) 每天需要进行一下爬格子、手指操训练来让我们手指的灵活性与延伸性加强。 左手的重要性,我就不用多强调了。在开始按弦前,或换和弦前,一定要把手指的独立性以及张开性练好,这样就不至于在换和弦中觉得力不从心。 爬格子是一个锻炼左手独立性既张开性的一个必练的练习。 ukulele怎么爬格子?参照下面的图: ukulele爬格子 上面的吉他的示例图,ukulele练习时就是少2根弦。数字表示的是手指的编号。拇指为1指,小指为5指。就这样按照图示方法依次按弦,从1弦按到4

弦,再从4弦到1弦,如此循环。右手可以先不用跟着拨弦,等到熟练后再配合右手也可。 除了2345这种顺序,还需要练习5432,2435,5342等等,让手指更灵活。(每天10分钟左右即可,不过努力的童鞋就随便练多久了) 注意:练习时一定要做到手指张开,以及第一关指节垂直于指板,跨弦的时候每次只能抬起一个手指!!! 接下来ukulele音阶的训练也是必不可少的,音阶练习能让我们熟悉小U 上面do、re、mi、fa、sol、la、si,从而为进一步的学习打下基础。 我们从C大调音阶开始。(不喜欢练的童鞋每天也是10分钟左右即可) 下面是C大调第一把位的音阶练习: ukuleleC调音阶练习 白色数字表示空弦。黑色表示需要按弦。 这个必须要把音阶记熟悉才行。结合节拍器,速度慢慢练上去,不能有断音。 注意,这里是音阶练习,所以我们只能看着下面的简谱弹,请无视4线谱。如果你是看着4线谱弹那么就没有意义了。 左右手配合,其实我们很随意,可以只用大拇指,或者用I M交替练习都行,一定要把每一个音都发音清晰才行。一定要发音清晰才算是合格!弹慢点无所谓,发音一定要清晰!

天堂素描基础教程--素描基础知识(完全整理版)

天堂素描基础教程--素描基础知识 造型基本因素 1、形体的点、线、面 我们所描绘的物体都是立体的,而最基本的形体是立方体、球形、柱体与椎体。素描写生可从这四类形体出发,去研究 主体构成的基本因素与形体塑造的关系 点点表示位置,是形体塑造的标记,对于造型有着特定的数量意义。先看位置点,找 出它的基点与顶点、右点、左点、近 点和远点,这些点规定着物体的整体范围和个面之间的大小比例关系。再看转折点,这些点如同交通枢纽,联系着形体中的 线与面。 线线由点的定向运动产生。线条是点运动的延续,连接起点和终点的是线,任何一幅 素描都是由无数的线组合而成。线是 形体塑造的中坚,线有着无穷的魅力。 辅助线是指在形体塑造的过程中所借助的假设线。这些线,有助于我们把握形体的动势和形体的整体特征,有利于我们表 现形体时能做到从整体到局部有序的进行。 轮廓线轮廓线反映的是形体转折部分。在绘画过程中,轮廓线的表现要求由直线到曲线,有外轮廓到内轮廓,从而形成物 体的立体框架。 面无数点的组合或无数线排列后的效果,在视觉上形成了面,而面运动产生了体。在 造型过程中,面可分为两类,即直面 与曲面。 直面立方体在画面上一般是以正面、侧面、顶(底)三个面呈现。 曲面球体借助于光线,在画面上一般是以亮面、暗面、明暗交界线(面)、反光面和投影组合而成。 任何一种复杂的形体,都可以由立方体、球体体面关系去理解和分析。 2、比例与分割 比例是指物体间或物体各部分的大小、长短、高低、多少、窄宽、厚薄、面积风诸方面的比较。不同的比例关系形成不同 的美感,观察与表现比例关系有个较好的方法,如先抓住相比关系因素的两极,再确定中间部分,依次分割下去,就可以确 定出任何复杂的比例关系 3、特征与基本形 物体的形体特征,是指物象都有自己的特征,使之相互之间得到区别。我们要对形状进行概括与归纳,形成了一个基本 形的概念,如圆形:人脸、苹果、罐子、太阳;方形:课桌、书籍、电视机、房子等,因此可以这样说,抓住了基本形就基 本抓住了形体的主要特征。 天堂素描基础教程--素描基础知识 - 基础知识 - 平面设计 - 破釜沉舟: 为网站站长.设计师.编程开发者. 提供资源! 从形体总体出发,对物体的原形进行简化,省去烦琐的细枝末节,以形成简单的几何形

素描入门基础教程

素描入门基础教程 现在有很多家长想让孩子学一些绘画的技能,所以,今天要讲的就是素描要如何才能学好。这是最基本的教程哦。 素描造型的方法和规律是通过直接研究客观对象而的出的结果,所以,素描的学习理应建立在写生的基础上。写生是素描训练最基本的形式,是提升素描画画水平的主要手段。 实行素描写生首先有一个如何准确理解对象的问题,这就是观察方法的问题。素描写生的一个基本原则是忠实地描绘对象并不是指简单机械地自然模仿,而是使用科学的方法去塑造对象。而学会用科学的方法塑造对象,首先要学会科学的方法观察对象。没有经过素描训练的人观察物像时,总是习惯于从细部去看,看完一个局部在看另一个局部。这种观察反映到画面上,就不能准确、完整的表现物像的整体形象。而有经验的画家观察对象,总是从整体出发,从大处着眼。整体地看对象的形体结构、明暗调子关系,而不是从细小的局部零碎地去看,这样的观察才能准确把握对象的整体形象。所以,准确的观察方法就是养成一种整体观察物像的习惯。这种观察是以全面研究对象的各种复杂关系为基础;以比较为手

法;以从整体出到局部,再到整体为基本程序的。 科学的观察方法与准确的作画程序是一致的,而准确的作画程序又反过来促动科学的观察方法。素描写生都要经过构图、轮廓、大形、深入刻画到整体调整等不同的作画环节。这个作画的过程,就是体现着从整体到局部,再回到整体的观察过程。如果没有这种准确的作画程序,就不能保证画面的准确、深入与完整。 3 立体的观点

一切物体的存有都占据一定的空间,素描的一个基本要求就是在平面的纸上塑造具有三维空间的立体形象。所以,素描学习从一开始就应在头脑中树立立体的观点。在素描中,形体是由很多不同方向和形状的透视面组成,面构成了立体的形。有了这种观点,我们就能够在各种形象中把握物像立体的基点。 4 脑、眼、手的协作 为了成功地掌握素描造型基础知识和表现技能,在训练中,还要十分注重脑、眼、手的结合。画画不但要用眼、动手,更要动脑。把理性的分析与感性的表现结合起来,才能较好地领悟和掌握素描的基本要领和表现技巧。在绘画训练中,需要把观察的形象实行归纳、分析,对形体结构关系实行概括处理,这些都不可能不认真思考。善于思考的人,也就是善于学习的人。有了准确的理解,才能更有效地指挥眼、手的训练。所以说,勤于思考,注重脑、眼、手的统一协作,是画好

modelsim新手入门仿真教程

Modelsim新手入门仿真教程 1.打开modelsim软件,新建一个library。 2.library命名 3.新建一个工程。

3.出现下面界面,点击close。 4.新建一个verilog文件 键入主程序。下面以二分之一分频器为例。

文件代码: module half_clk(reset,clk_in,clk_out); input clk_in,reset; output clk_out; reg clk_out; always@(negedge clk_in) begin if(!reset) clk_out=0; else clk_out=~clk_out; end endmodule 编辑完成后,点击保存。

文件名要与module后面的名称相同。 5.再新建一个测试文件,步骤同上面新建的主程序文件,文件名后缀改为.vt 程序代码如下: `timescale 1ns/100ps `define clk_cycle 50 module top; reg clk,reset; wire clk_out; always #`clk_cycle clk=~clk; initial

begin clk=0; reset=1; #10 reset=0; #110 reset=1; #100000 $stop; end half_clk m0( .reset(reset), .clk_in(clk), .clk_out(clk_out)); Endmodule 6.添加文件,编译文件 先右键点击左边空白处,选择add to project→existing File 选择刚刚新建的两个文件。按ctrl键可以同时选择两个,选择打开,下一步点击ok

尤克里里基础乐理入门知识

尤克里里基础乐理入门知识 一、持琴及演奏姿势 正确的持琴姿势和演奏姿势能让大家更舒适地进行弹奏,声音也会更纯正哦!持琴姿势 尤克里里的持琴姿势主要可以分为两种:坐式与站立式 琴头朝向身体的左侧,微微向上倾斜。 琴体置于胸前正前方,右手用除了拇指以外的四根手指指尖从琴体前段的下册托住琴体。 前臂夹住琴体正面尾部,左手使用手掌的侧边托住琴头,拇指从琴颈上方轻轻握住琴颈,使虎口贴住琴颈背面,手腕保持伸直状态。 右手演奏姿势:

手腕微微凸起,手指呈半握拳状,各个关节向外凸起。 拇指在前,其余手指在后。拇指指尖侧面朝下外方拨弦,发力点在手指根部。其余手指指尖正面向上方勾弦,发力点也在手指根部。 拇指靠弦弹法:右手其余四指轻轻托住琴身,大拇指由上往下拨响琴弦,然后停靠在下方相邻的弦上。 左手按弦姿势

一般可以分为两种。 例如,在爬格子时,左手可以采用以下按弦姿势: 而在按大多数常用和弦时,大拇指可以自然地放在琴颈边缘。 例如,以下为弹Em和弦时,左手的按弦姿势。 二、认识四线谱 四线谱是国际上通用的尤克里里记谱法。它由四条平行的横线代表尤克里里的四根琴弦。 将尤克里里面朝自己,从右往左分别为一弦、二弦、三弦、四弦。

而展现在四线谱上,最上面的横线就代表一弦,由上至下分别为一弦、二弦、三弦、四弦。 在以上四线谱中,“X”位于哪一根弦上就代表用右手手指去拨哪一根弦; 四线谱上的数字代表左手手指应该按住的品数。 比如以上红框处就代表我们需要用左手手指按住四弦二品,右手手指拨响四弦。 以上小节为4/4拍,意为每小节四拍,以四分音符为一拍,那么八分音符就为半拍啦。 三、尤克里里和弦&节奏型 尤克里里的和弦图非常直观易懂,以最常用的C和弦为例

吃鸡报点心得技巧 绝地求生准确报点

吃鸡报点心得技巧绝地求生准确报点方式吃鸡可以说在开黑双排多排下和朋友一起玩是非常有趣的,想要美美的吃上鸡,就需要各位玩家分享四周的敌情即发现问题及时报点,本期就带来的是吃鸡报点心得技巧,绝地求生准确正确报点方式! 本文由大神玩家“鱼爱打怪兽1”分享,非常感谢您! 报点在吃鸡中非常重要,及时快速的报点能够让整支队伍快速反应过来发现敌人位置进行 反击,错误报点,或者没讲你的信息正确的表达出去可能会导致自己的朋友没反应过来甚至被偷袭。 报点的标准格式为:是否开火,敌人方向,敌人距离和敌人数量及其他周围环境信息。 是否开火 为什么要把这个放在最前面?因为是否开火是报点行为的最终目的表达。如果不最先说明,容易造成沟通失误。所以报位首先要简短说明敌方有多少个人在什么方向,做什么事情(比如搜包,搜房,或者在和另一组的人对枪)。 特别注意的是确定自己的位置有没有被敌方发现,被发现了之后确定发现的是谁地点在哪,队伍要瞬速靠拢被发现的目标商量好是否开火,对于某些场景,比如你们在毒圈外跑毒的时候(这里说的是最后几波毒),是非常不适宜跟毒圈内的人对枪的。做对枪的选择要慎之又慎,就算是被发现只能收起枪支硬着头皮蛇皮走位的跑。但是没有配合的队友你没有示意开枪,但又不先做 说明,可能没等你报完点,队友的枪声就可能已经连成一片了,这样就算把圈内的人攻下来你们也是损失惨重得不偿失。 敌人方向 方向的报法有两种: 一是前后左右法, 这是首选方法,优点是简单清晰,队友能够迅速反应。但使用条件有限,仅适用于集体行军等面朝方向一致的场景。 举例:“右边100米厕所里有人”,“注意一下,左后方200米有一个队在往山上跑”。 二是东南西北法,游戏中对应东南西北还有相应的数字,从游戏界面上方的标尺可以看到你面朝的方向和具体数字: 敌人距离 测距这个问题其实已经说过很多次了,主要是三个办法:

素描课程教案

目录

素描基础(一)——认识素描 素描的概念:素描从广义上讲,顾名思义,包含有“朴素的描写”之意。它是用铅笔、毛笔、钢笔、碳笔,甚至是现在流行的手写版的画笔等工具做单色的描绘。 但从狭义上讲,素描是一切造型艺术(包括绘画、建筑、雕塑等)的基础训练学科。是通过线条、色块的深浅把我们所画的物象的体积的感觉和空间的感觉真实的表现在平面的纸上。学习美术必须打好素描基础。 素描是一切造型艺术的基础,素描也是独立的艺术形式。艺术使人产生美感,只有建立在美感基础上的训练,才是我们需要的。在素描的基础联系过程中,必须循序渐进、踏踏实实的走好每一步,日积月累才能做到得心应手,以情动人、以美悦人。相信大家都能通过自身的努力,做到心专、脑动、眼准、手勤,持之以恒必将会有令人惊喜的收获。 一、画素描需要的工具及如何使用 1、用笔的要求 铅笔:美术铅笔的铅芯有不同 等级的软硬区别.硬的以"H"为代 表,如:1H、2H、3H、4H等,前边 数字越大,硬度越强,即色度越 淡;软的以"B"为代表,如:1B、 2B、3B、4B、5B、6B等,数字越大 软度越强,色度越黑;学生用铅笔 一般是HB形,软硬适中.对於初学 绘画的可从HB到4B中选择三种类 型就可以了。 炭笔:炭笔的用法和铅笔相似,炭笔的色泽深黑,有较强的表现能力,是画素描的理想工具,用於画人物肖像尤佳.但画重了很难擦掉。 木炭条:木炭条是用树枝烧制而成,色泽较黑,质地松散,附着力较差,画完成后需喷固定液,否则极易掉色破坏效果。 炭精棒:炭精棒常见的有黑色和赭石色两种,质地较木炭条硬,附着力

较强,可用可不用固定液。 利用铅笔表现明暗的方法: (1).铅笔直立地以尖端来画时,画出来的线较明了而坚实;铅笔斜侧起来以尖端的腹部来画时,笔触及线条都比较模糊而柔弱。 (2).笔触的方向要整理才不致混乱。 2、橡皮:画画用的橡皮一般常用的有香型的较软的橡皮和可塑性橡皮,可塑性橡皮如同橡皮泥,用起来非常方便 铅笔画使用橡皮擦注意事项: (1).初学时往往总觉得画一笔不满意时,就马上用橡皮擦去了,第二次画得不对时又再擦去,这是最不好的习惯。一则容易伤害画纸使纸张留下疤痕,再则画时就越画越无把握了,所以应极力避免。 (2).当第一笔画不对时,尽可再画上第二笔,如此画时就有一个标准,容易改正,等浓淡明暗一切都画好之后,再把不用之处的铅笔线,用橡皮轻轻擦去,这样整幅画面就清楚可爱多了。 (3).其实画面上许多无用的线痕,通常到最后都会被暗的部份遮没了,我们只需把露出的部份擦去,这样也较为省力。同时不用的线痕,往往无形中成为主体的衬托物,所以不但不擦去无害于画面,有时反而收到无形的效果,这是我们不可不注意的地方。 3、用纸的要求 画素描通常在专用的素描纸上进行(不过我的素描纸就是电脑屏幕,当然我的笔也就是画板的画笔了),选用素描纸时,要注意纸质坚实、平整、耐磨、纹理细腻、不毛不皱、易于修改(好麻烦啊,不过为了能画出好的作品,也没办法,呵呵),如素描纸、铅画纸,如太粗、太薄、太光滑的纸都不适合铅笔画素描。初学者使用的纸张大小以8开或4开为宜,16开大小的铜版纸和复印纸,则适合用钢笔、圆珠笔画素描。 4、画板和画夹 画板和画夹都有不同的型号,大小可随自己的画幅而定,初学者选用590X440mm左右的为宜.画板比较坚固耐用,画夹则方便携带,是外出写生的好帮手。

ModelSim新手使用手册

ModelSim最基本的操作,初次使用ModelSim的同学,可以看看,相互学习。 无论学哪种语言,我都希望有个IDE来帮助我创建一个工程,管理工程里的文件,能够检查我编写代码的语法错误,能够编译运行出现结果,看看和预期的结果有没有出入,对于Verilog语言,我用过Altera的Quartus II,Xilinx的ISE,还有ModelSim(我用的是Altera 官网的ModelSim_Altera),甚至MAXPlus II,不过感觉这软件太老了,建议还是前三者吧。 学Verilog,找一本好书很重要,参考网友的建议,我也买了一本夏宇闻老师的《Verilog 数字系统设计教程》,用Quartus II来编写代码,个人觉得它的界面比ISE和ModelSim友好,我一般用它编写代码综合后自动生成testbench,然后可以直接调用ModelSim仿真,真的很方便,但学着学着,发现夏老师书里的例子很多都是不可综合的,比如那些系统命令,导致很多现象都发现不了,偶然间我直接打开了ModelSim,打开了软件自带的英文文档,步骤是:Help ->PDF Documentation->Tutorial如下所示: 打开文档的一部分目录: 往下读发现其实ModelSim可以直接创建工程,并仿真的。下面以奇偶校验为例叙述其使用过程(当然前提是你在Altera官网下载了ModelSim并正确安装了)。 1.打开软件,新建一个工程,并保存到自定义的目录中(最好别含中文路径) 2.点击Project,弹出窗口问是否关闭当前工程,点击Yes,接着又弹出如下窗口

我个人的习惯是把Project Name和Default Library Name写成一样,自己定义Project Location。又弹出如下窗口: 3.点击Close(我的版本不能Create New File,其实新建好了工程一样可以新建.v文件),然后点击屏幕下方的Project标签: 如果一开始不是如上图所示的界面,那么可以点击如下图所示红色标记的按键变成上图界面:

4个万能和弦搞定尤克里里即兴弹唱(入门教程)

4个万能和弦搞定尤克里里即兴弹唱(入门教程) 想拿起尤克里里,唱一个自己喜欢的歌,但是又不知道和弦,很是烦恼,是不是都有类似的尴尬?鉴于此,本教程旨在从即兴弹唱这个角度出发,引领大家快速入门,快速学会即兴弹唱。 了解尤克里里的弦、品 认识4个万能和弦 因为弹唱的歌曲调式不同,所以万能和弦也不同。但是都有一个规律,那就是,用一级和弦、六级和弦、四级和弦、五级和弦这四个万能和弦轮换使用。下面分别列举各个调式的万能和弦:

1、C调 C调的4个万能和弦是:一级和弦C ,六级和弦Am,四级和弦F,五级和弦G。碰到C调的歌曲,用这4个和弦即可即兴弹唱。 这4个万能和弦的按法图示如下:

2、F调 F调的4个万能和弦是:一级和弦F,六级和弦Dm,四级和弦?B,五级和弦C,图示如下:

3、G调 G调的4个万能和弦是:一级和弦G,六级和弦Em,四级和弦C,五级和弦D,图示如下: 一般的,用尤克里里弹唱,用以上的三个调就足够了(其实尤克里里最常见的是两个:C调、F调)。假如你看到一个其他调式的歌曲,则完全可以变成C调、F调或者G调来唱。 好了,知道用这4个万能和弦之后,再来学习分解和弦的弹法。分解和弦一般用于轻柔的歌曲,或者用在歌曲的开始部分结尾部分或者低潮部分。 下面介绍几种比较经典的分解和弦弹法: 1、“4321”型 就是说,从第4弦开始依次拨弦到第3弦、第2弦、第1弦。比如左手按住C和弦,右手的拇指顺序拨响第4、3、2、1弦,拨两遍。也可以用右手的拇指、食指、中指、无名指顺序拨响4321弦。图示:

上图中是拨弦两遍 你可以右手试着用上面的分解和弦节奏型,左手从C→Am→F→G,反复轮换练习,每一个和弦拨两遍,也就是说,右手拨两遍之后左手就换和弦。 2、“4132”型 用右手的拇指先拨响第4弦,再用中指拨响第1弦,再用拇指拨响第3弦,最后用食指拨响第2弦。图示:

绝地求生大逃杀新手怎么玩 看过来教你基础操作

绝地求生大逃杀新手怎么玩看过来教你基础操作 绝地求生大逃杀是一款生存内的竞赛类型游戏,活下去并活到最后是游戏的宗旨,到最后能吃鸡也能给玩家带来很多欢乐。那么绝地求生大逃杀新手怎么玩呢?下面27加速器就来教大家一些基础操作,希望能帮到大家。 首先是一些基本操作,比如载具中按ctrl+1/2/3/4可以在车里切换座位,其中1是驾驶位,2是副驾驶位,在载具行驶中也可以进行切换。常被用于司机队友被击倒后,其他队友恢复对载具的控制。游戏中按下V键可以在第一人称和第三人称中切换,其中第一

持枪单击右键可以使用第一人称瞄准(使用瞄准镜的话只有单击右键才能看到)而按住右键虚拟准星就是第三人称瞄准了,按下T键可以调出附近或者队伍语音。小键盘旁边的Pg up/Pg down可以在有倍数瞄准镜的情况下调整校正。开镜或者机瞄时按shift屏息稳定准星,在无倍数镜的情况下可以增加微量放大倍数。需要注意的是必须在静止不动时使用(神迹,

用全息红点也能打很准很远)同时也可以用做望远镜。 1.拿到枪之后不是马上能用的,要换子弹才可以(此时不能奔跑),B键用来切换单发和连射模式。 ps:使用突击步枪蹲人的时候切换成连发比较占便宜,但是要注意的是后坐力很大,需要压枪。 2.使用鼠标滚轮也可以切换武器。 3.使用Q/E键可以向左/向右微微探头。 ps:切记要快速切换,否则有爆头风险。 4.松开W按等号键可以开启自动奔跑。 ps:按住ALt键自由观看,可以在自动奔跑时观察周围。 5.游泳时按ctrl键下降空格键上浮。 ps:游泳也可以按等号键开启自动游泳。 6.驾驶车辆或者快艇时按shift键可以提速 ps:这样会微微增加油耗。 7.下车时一定要记得将车辆停止,防止人物被车辆碾压伤亡。 8.跳伞的时候在未开伞的状态下,视角往下按住W键可以加速垂直下落这样就能比其

modelsim详细使用教程(一看就会)

Modelsim详细使用方法 很多的modelsim教程中都讲得很丰富,但忽视了对整个仿真过程的清晰解读,而且都是拿counter范例举例子,有些小白就不会迁移了。这里我们着眼于能顺利的跑通一个自己写的程序,一步一步的讲解,如果你是一个初学者,这再适合你不过了,虽然貌似字写得比较多,那是因为写得相当的详细,一看就会啦O(∩_∩)O~ 一、建立工程 1、在建立工程(project)前,先建立一个工作库(library),一般将这个library命名为 work。尤其是第一次运行modelsim时,是没有这个“work”的。但我们的project 一般都是在这个work下面工作的,所以有必要先建立这个work。 File→new→library 点击library后会弹出一个对话框,问是否要创建work,点击OK。就能看见work.

2、如果在library中有work,就不必执行上一步骤了,直接新建工程。 File→new→project 会弹出 在Project Name中写入工程的名字,这里我们写一个二分频器,所以命名half_clk,然后点击OK。 会出现

由于我们是要仿一个自己写的程序,所以这里我们选择Create New File。 在File Name中写入文件名(这里的file name和刚刚建立的project name可以一致也可以不一致)。注意Add file as type 要选择成Verilog(默认的是VHDL),然后OK。 发现屏幕中间的那个对话框没有自己消失,我们需要手动关闭它,点close。 并且在project中出现了一个half_clk.V的文件,这个就是我们刚刚新建的那个file。 这样工程就建立完毕了。 二、写代码: 1、写主程序:双击half_clk.v文件会出现程序编辑区,在这个区间里写好自己 的程序,这里我们写一个简单的二分频的代码: module half_clk_dai( clk_in, rst, clk_out ); input clk_in; input rst;

尤克里里基础课程

UKULELE LESSON 尤克里里课程 愿这个神奇的小东西能让你得到片刻心灵的自由

尤克里里课程 目录 第一章尤克里里的历史(1) 第二章关于尤克里里的几种传说(4) 第三章尤克里里的优点(4) 第四章尤克里里的种类(5) 第五章尤克里里各部件的名称(6) 第六章尤克里里的调弦(7) 第七章尤克里里的日常学习(8) 第八章持琴方法(10) 第九章四个基本和弦及第一把位的C大调音阶(12)第十章轻松弹节奏(13) 第十一章尤克里里常用的和弦(13) 第十二章尤克里里用的四弦谱的谱例(17) 第十三章演奏课题(19) 找朋友――10 我可爱的尤克丽丽――11 HAPPY BIRTHDAY(C,F,G,D四个调)――19 小蜜蜂――20 小星星――21 玛丽有只小羊羔――22 铃儿响叮当――23 友谊地久天长――24 Love Me Tender――25 Skip to my Lou――26 Moring Has broken――27 杨基杜德尔――28 Long Long Ago(多年以前)――29 Ukulele Dance ――30

The Street Of Laredo――31 花花公子华尔兹――32 Spring (春天)――33 西班牙的方丹戈――34 Country Dance――36 When The Saints Go Marchin’In- -37 莫斯科郊外的晚上――38 小丑的舞蹈--39 Five Foot Two Eyes of Blue――41 Ukulele Hop――43 鸽子――45 多拉伊梦――48 Fur Elise(致爱丽丝)——50 GavotteⅡ(自巴赫大提琴第六组曲)——52 附录:弹节奏

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