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软件设计师-面向对象技术(二)

软件设计师-面向对象技术(二)
软件设计师-面向对象技术(二)

软件设计师-面向对象技术(二)

(总分:29.00,做题时间:90分钟)

一、

(总题数:22,分数:29.00)

1.面向对象程序设计语言中提供的继承机制可将类组织成一个______结构,以支持可重用性和可扩充性。

(分数:1.00)

A.栈

B.星形

C.层次√

D.总线

解析:面向对象程序设计语言中提供的继承机制可将类组织成一个层次结构,以支持可重用性和可扩充性。父类和子类便是一种层次关系,子类继承了父类的方法和属性以达到代码重用的目的,另一方面,子类可以有自己的不同于父类的属性和方法便于扩充。

2.在C++语言中,若类C中定义了一个方法intf(int a,int b),那么方法不能与该方法同时存在于类C 中。

(分数:1.00)

A.int f(int x,int y) √

B.int f(float a,int b)

C.float f(int x,float y)

D.int f(int x,float y)

解析:该题其实考查的是形参和函数重载。

编译器视函数“int f(int a,int b)”和“int f(int x,int y)”为同一个函数,尽管两者的形参名称不一样,编译器只管形参的类型是不是一样。在VC 6.0中,若在同一个类中定义这两个函数,编译错误信息中会提示“member function already defined or declared”,即成员函数已定义或声明了。

对于在同一可访问区内(如同一个类中)被声明的几个具有不同参数列(参数的类型、个数、顺序不同)的同名函数,程序会根据不同的参数列来确定具体调用哪个函数,这种机制叫重载,重载不关心函数的返回值类型。这里,“重载”的“重”的意思不同于“轻重”的“重”,它是“重复”、“重叠”的意思。可见,B、C、D均与“int f(int a,int b)”构成重载。

另外,值得特别强调的是,重载不关心函数的返回值类型,在同一个类中,也不允许“int f(int a,int b)”、“float f(int a,int b)”两者同时存在,这两者不构成重载,编译器无法识别。

3.下面关于面向对象的描述正确的是______。

(分数:1.00)

A.针对接口编程,而不是针对实现编程√

B.针对实现编程,而不是针对接口编程

C.接口与实现不可分割

D.优先使用继承而非组合

解析:“针对接口编程,而不是针对实现编程”这是面向对象程序设计的一条重要准则,遵循此原则有以下好处:

①使用者不必知道其使用对象的具体所属类;

②使用者无需知道特定类,只需知道它们所期望的接口;

③一个对象可以很容易地被(实现了相同接口的)另一个对象所替换;

④对象间的连接不必硬绑定到一个具体类的对象上,因此增加了灵活性。

4.面向对象技术中,对象是类的实例。对象有三种成分:______、属性和方法(或操作)。

(分数:1.00)

A.标识√

B.规则

C.封装

D.消息

解析:对象有三种成分:标识、属性和方法(或操作)。标识就是对象的名称。

5.已知3个类A、B和C,其中类A由类B的一个实例和类C的1个或多个实例构成。能够正确表示类A、B 和C之间关系的UML类图是_____。

(分数:1.00)

A. √

B.

C.

D.

解析:类A由类B的一个实例和类C伪1个或多个实例构成,可见这是整体与部分的关系。在UML中,用聚集来表示“整体与部分”这种关联,在整体一端连接—个空心菱形。再根据上题中重复度的解释,显然选择A。选项B是普通关联,不能准确描述题目要求。

6.面向对象的测试可分四个层次,按照由低到高的顺序,这四个层次是______。

(分数:1.00)

A.类层——模板层——系统层——算法层

B.算法层——类层——模板层——系统层√

C.算法层——模板层——类层——系统层

D.类层——系统层——模板层——算法层

解析:模板是面向对象语言所提供的一种特殊机制,通过模板可以定义一种特殊的类(称为模板类)。在类的定义中可以包含待定的类型参数,在声明类的实例时,系统会自动根据传递的类型生成用户想要生成的类实例。

面向对象的测试可以分成的四个层次是:

①测试与对象关联的单个操作,即算法层。

②测试单个对象类,即类层。

③测试对象集群。

④测试面向对象系统,即系统层。

因此,本题的正确答案为B。

7.在UML中,______用于描述系统与外部系统及用户之间的交互。

(分数:1.00)

A.类图

B.用例图√

C.交互图

D.协作图

解析:在UML中,用例图用于描述系统与外部系统及用户之间的交互,在交互过程中,系统表现出相应的逻辑功能。类图用于描述系统的静态结构。顺序图和协作图统称为交互图,在UML 2.0中,已将协作图更名为通信图。顺序图和协作图用于描述系统内对象之间的交互,但是它们的侧重点有所不同。顺序图清楚地表示了交互中的时间顺序,但没有明确表示对象之间的关系;协作图清楚地描述了对象之间的关系,但时间顺序必须从一系列序号中获得。顺序图常用于展示交互的场景,而协作图常用于展示过程的详细设计。

8.以下关于单身模式(Singleton)的描述中,正确的是______。

(分数:1.00)

A.它描述了只有一个方法的类的集合

B.它能够保证一个类只产生唯一的一个实例√

C.它描述了只有一个属性的类的集合

D.它能够保证一个类的方法只能被唯一一个类调用

解析:单身模式是一种创建型设计模式,所谓“创建型设计模式”,指的是在创建实例或其它实体时遵循的一些规则、约定。在单身模式当中,所谓的“单身”,指的是它能够保证一个类只产生唯一的一个实例,这在某些系统中非常有用。例如一些应用系统在启动时首先要将配置文件加载到内存中,为保持系统一致,要求这些内存中的配置信息有且仅有一份,此时便可用单身模式来解决这个问题。

9.类的实例化过程是一种合成过程,而不仅仅是根据单个类型进行的空间分配、初始化和绑定。指导编译程序进行这种合成的是______。

(分数:1.00)

A.类层次结构√

B.实例的个数

C.多态的种类

D.每个实例的初始状态

解析:类的实例化过程是一种合成过程,而不仅仅是根据单个类型进行的空间分配、初始化和绑定。指导编译程序进行这种合成的是类层次结构。

10.下列是关于虚函数的描述,正确的是______。

(分数:1.00)

A.虚函数是一个static类型的成员函数

B.虚函数是一个非成员函数

C.基类中采用virtual说明一个虚函数后,派生类中定义相同原型的函数时可不必加virtual说明√

D.派生类中的虚函数与基类中相同原型的虚函数具有不同的参数个数或类型

解析:根据C++语法规定,虚函数在继承层次结构中总是自动从基类传播下去,因此,基类中采用virtual 说明一个虚函数后,派生类中定义相同原型的函数时可不必加virtual说明。

11.关于面向对象技术及其优点,有下述说法:

①采用面向对象技术开发软件系统,提高了软件的重用性,进而提高了软件开发的生产率。

②根据面向对象的观点,可以将目标系统分割成各种对象,这比传统的自顶向下进行的功能分解的分析及设计方法更符合人们的思维习惯。

③面向对象技术中一个重要原则是封装,它有两层含义:第一,对象是其全部属性和全部服务紧密结合而形成的一个不可分割的整体;第二,对象是一个不透明的黑盒子,表示对象状态的数据和实现操作的代码都被封装在黑盒子里面。使用一个对象的时候,只需知道它向外界提供的接口形式,无需知道它的数据结构细节和实现操作的算法。从外面看不见,也就更不可能从外面直接修改对象的私有属性了。这种封装的原则使得对象的使用者只关注其外界接口而不必关心其内部实现,对象之间的关系也清楚了许多,修改和维护软件也变得容易起来。

④面向对象技术只适合开发大型的软件系统。其中说法正确的有______。

(分数:1.00)

A.①②③√

B.①②④

C.①②③④

D.③④

解析:面向对象技术有如下五个突出的优点:

①与人类习惯的思维方法一致。面向对象方法学的出发点和基本原则是,尽可能模拟人类习惯的思维方式,使软件开发的方法与过程尽可能接近人类认识世界解决问题的方法与过程,也就是使描述问题的“问题域”与解决问题的“解域”在结构上尽可能一致。

②稳定性好。传统的软件开发方法基于功能分析与功能分解,软件结构紧密依赖于系统所要完成的功能,

当功能需求发生变化时将引起软件结构的整体修改。而用户需求变化大部分是针对功能的,因此这样的系

统是不稳定的。

面向对象的方法用对象模拟问题域中的实体,以对象为中心构造软件系统,系统的功能需求变化时并不会

引起软件结构的整体变化。由于现实世界中的实体是相对稳定的,因此以对象为中心构造的软件系统也是

比较稳定的。

③可重用性好。面向对象方法学在利用可重用的软件成分构造新的软件系统时有很大的灵活性。继承机制

与多态性使得子类不仅可以重用其父类的数据结构与程序代码,并且可以方便地修改和扩充,而这种修改

并不影响对原有类的使用。

④较易开发大型软件产品。用面向对象方法开发软件时,构成软件系统的每个对象相对独立。因此,可以

把一个大型软件产品分解成一系列相互独立的小产品来处理。这不仅降低了开发的技术难度,而且也使得

对开发工作的管理变得容易多了。

⑤可维护性好。面向对象的软件比较容易理解,容易修改,容易测试。

说法之一的“面向对象技术只适合开发大型的软件系统”显然是不对的,一些中小型软件系统也适合用面

向对象技术来开发。实际上,目前绝大部分软件系统都采用面向对象技术开发。

在面向对象技术中,多态有多种不同的形式,其中 (1) 和 (2) 称为通用多态, (3) 和强制多态称为特定多态。

(分数:3.00)

(1).(1)(分数:1.00)

A.参数多态√

B.过载多态

C.隐含多态

D.重置多态

解析:

(2).(2)(分数:1.00)

A.重置多态

B.过载多态

C.隐含多态

D.包含多态√

解析:

(3).(3)(分数:1.00)

A.参数多态

B.隐含多态

C.过载多态√

D.包含多态

解析:(1)-(3)

在面向对象技术中,对象在收到信息后要予以响应,不同的对象收到同一消息可产生完全不同的结果,这一现象称为多态。在使用多态技术时,用户可以发送一个通用的消息,而实现的细节则由接收对象自行决定,这样同一消息就可以调用不同的方法。多态有多种不同的形式,其中参数多态和包含多态称为通用多态,过载多态和强制多态称为特定多态。

12.类的构造函数被自动调用执行的情况发生在定义该类的______时。

(分数:1.00)

A.成员函数

B.数据成员

C.对象√

D.友元函数

解析:在定义类的对象时,类的构造函数被自动调用执行以创建对象。

(1) 反映了类间的一种层次关系,而 (2) 反映了一种整体与部分的关系。

(分数:2.00)

(1).(1)(分数:1.00)

A.继承√

B.组合

C.封装

D.多态

解析:

(2).(2)(分数:1.00)

A.继承

B.组合√

C.封装

D.多态

解析:略。

13.面向对象程序设计语言为______提供支持。

(分数:1.00)

A.面向对象用例设计阶段

B.面向对象分析阶段

C.面向对象需求分析阶段

D.面向对象实现阶段√

解析:程序设计语言是实施阶段用到的工具,故是为面向对象实现阶段提供技术。所谓“实现”,就是将图形化、文档化的设计变成实际的程序代码。

14.在公有继承的情况下,基类的成员在派生类中的访问权限为______。

(分数:1.00)

A.公有

B.私有

C.保持不变√

D.受保护

解析:略。

15.若对象A可以给对象B发送消息,那么______。

(分数:1.00)

A.对象B可以看见对象A

B.对象A可看见对象B √

C.对象A、B相互不可见

D.对象A、B相互可见

解析:此题考查面向对象基础知识——可见性。由于A可以给对象B发送消息,因此对象A必然可看见B。

16.下列叙述中正确的是______。

(分数:1.00)

A.面向对象程序设计语言都不支持过程化的程序设计

B.面向对象系统只可采用面向对象程序设计语言实现

C.某些过程化程序设计语言也可实现面向对象系统√

D.面向对象程序设计语言不支持对成员变量的直接访问

解析:某些面向对象程序设计语言支持过程化的程序设计,比如C++;某些过程化程序设计语言也可实现面向对象系统,如2005年11月软件设计师考试下午试题七就用C语言实现了观察者模式。

17.______不是面向对象程序设计的主要特征。

(分数:1.00)

A.封装

B.多态

C.继承

D.结构√

解析:面向对象程序设计的主要特征有被封装的类、对象、多态性、继承。

在面向对象的方法学中,对象可看成是属性及对于这些属性的专用服务的封装体。封装是一种 (1) 技术,封装的目的是使对象的 (2) 分离。

类是一组具有相同属性和相同服务的对象的抽象描述,类中的每个对象都是这个类的一个(3) 。类之间共享属性与服务的机制称为 (4) 。一个对象通过发送 (5) 来请求另一个对象为其服务。

(分数:5.00)

(1).(1)(分数:1.00)

A.组装

B.产品化

C.固化

D.信息隐蔽√

解析:

(2).(2)(分数:1.00)

A.定义和实现√

B.设计和测试

C.设计和实现

D.分析和定义

解析:

(3).(3)(分数:1.00)

A.例证(illustration)

B.用例(use case)

C.实例(instance) √

D.例外(exception)

解析:

(4).(4)(分数:1.00)

A.多态性

B.动态绑定

C.静态绑定

D.继承√

解析:

(5).(5)(分数:1.00)

A.调用语句

B.消息√

C.命令

D.口令

解析:(1)-(5)

封装是一种信息隐蔽技术,其目的是把定义与实现分离,保护数据不被对象的使用者直接存取。

类是一组具有相同属性和相同服务的对象的抽象描述,类中的每个对象都是这个类的一个实例。类之间共

享属性与服务的机制称为继承。一个对象通过发送消息来请求另一个对象为其服务。

18.下面关于面向对象方法中消息的叙述,不正确的是______。

(分数:1.00)

A.键盘、鼠标、通信端口、网络等设备一有变化,就会产生消息

B.操作系统不断向应用程序发送消息,但应用程序不能向操作系统发送消息√

C.应用程序之间可以相互发送消息

D.发送与接收消息的通信机制与传统的子程序调用机制不同

解析:消息就是向对象发出的服务请求。应用程序之间可以相互发送消息,应用程序还可以向操作系统发

送消息,所有I/O设备输入/输出时也会产生消息。消息通信机制与传统的子程序调用机制不同,子程序调用是完全被动的,而消息的接收方是处理的主体。

19.下列是关于继承的说法,正确的是______。

(分数:1.00)

A.子类继承父类,子类就拥有了父类的全部成员,包括基类的构造函数和析构函数

B.当子类继承父类后,子类可以访问父类的全部成员

C.抽象类不能被继承

D.派生类可能含有与基类同名的数据成员或同名同参数的成员函数,因此可能产生二义性。C++采用将当前类作为默认作用域的方法来消除二义性。若要在派生类中访问基类的成员,则必须使用作用域运算符“::”指定所使用的成员的类名√

解析:当子类继承父类后,子类可以访问父类中除私有成员外的全部成员。父类的构造函数和析构函数是

不能被子类继承的。在C++中,当子类有多个基类时,调用基类构造函数的格式为:

<派生类名>::<派生类名>(参数表):<基类名1><参数表1>,<基类名2>

<参数表2>…,

{

派生类构造函数体;

}

在Java中,在创建子类对象时若希望对父类中的成员变量进行初始化,就要在于类构造方法中利用super()调用父类的构造方法,并且必须将这条语句作为子类构造方法中的第一条语句。

抽象类是含有抽象函数或抽象方法的类,它不能被实例化,但是可以被继承。实际上,抽象类主要就是用

来派生子类。

当派生类含有与基类同名的数据成员或同名同参数的成员函数时,可能产生二义性。 C++采用将当前类作为默认作用域的方法来消除二义性。若要在派生类中访问基类的成员,则必须使用作用域运算符“::”指定所使用的成员的类名。

软件工程报告面向对象设计

软件工程报告面向对象设计 在分析阶段之后,使用面向对象设计(OOD)将概念模型进一步发展为面向对象模型。在OOD中,将分析模型中与技术无关的概念映射到实现类上,确定约束并设计接口,从而形成解决方案领域的模型。简而言之,构建了详细的说明,指定如何在具体技术上构建系统 面向对象设计的阶段可以标识为- ●系统上下文的定义 ●设计系统架构 ●识别系统中的对象 ●设计模型的构建 ●对象接口规范 系统设计 面向对象的系统设计涉及定义系统的上下文,然后设计系统的体系结构。 ●上下文-系统的上下文具有静态和动态部分。使用整个系统的简单框图设计 系统的静态上下文,该框图被扩展为子系统的层次结构。子系统模型由UML 包表示。动态上下文描述了系统如何与其环境交互。它使用用例图建模 ●系统架构-系统架构是根据系统上下文根据架构设计和领域知识设计的。通 常,系统分为几层,每层分解以形成子系统。 面向对象的分解 分解意味着按照分而治之的原则,将一个大型的复杂系统划分为具有较小复杂性的较小组件的层次结构。系统的每个主要组成部分都称为子系统。面向对象的分解可识别系统中的各个自治对象以及这些对象之间的通信。 分解的优点是- ●各个组件的复杂度较低,因此更易于理解和管理。 ●它可以使具有专业技能的劳动力分工。 ●它允许替换或修改子系统,而不会影响其他子系统。 识别并发 并发允许多个对象同时接收事件,并允许同时执行多个活动。并发在动态模型中标识并表示。

为了启用并发,每个并发元素都分配有单独的控制线程。如果并发处于对象级别,则为两个并发对象分配两个不同的控制线程。如果单个对象的两个操作本质上是并发的,则该对象将在不同的线程之间拆分。 并发与数据完整性,死锁和饥饿问题相关。因此,无论何时需要并发,都需要制定明确的策略。此外,并发需要在设计阶段本身进行识别,并且不能留给实施阶段。 识别模式 在设计应用程序时,针对某些类别的问题采用了一些公认的解决方案。这些是设计模式。模式可以定义为可以在某些类型的应用程序开发问题中使用的一组文档化的构建基块。 一些常用的设计模式是- ?外墙图案 ?模型视图分离模式 ?观察者模式 ?模型视图控制器模式 ?发布订阅模式 ?代理模式 控制事件 在系统设计期间,需要识别并适当处理可能发生在系统对象中的事件。 事件是具有时间和空间位置的重大事件的说明。 可以建模的事件有四种类型,即- 信号事件-被一个对象抛出并被另一个对象捕获的命名对象。 呼叫事件-表示操作调度的同步事件。 时间事件-代表时间流逝的事件。 更改事件-表示状态更改的事件。 处理边界条件 系统设计阶段需要解决整个系统以及每个子系统的初始化和终止问题。记录的不同方面如下- ●系统的启动,即系统从非初始化状态到稳态的过渡。 ●系统终止,即关闭所有正在运行的线程,清理资源以及要发送的消息。

面向对象程序设计—文本编辑器的设计与实现

课程设计报告书 课程名称面向对象程序设计 设计题目文本编辑器的设计与实现 专业班级 学号 姓名 指导教师 年月

目录 1 设计时间 (1) 2 设计目的 (1) 3设计任务 (1) 4 设计内容 (1) 4.1需求分析 (1) 4.2概要设计 (1) 4.2.1功能结构图 (1) 4.3详细设计 (2) 4.3.1流程图 (3) 4.4系统的功能实现 (4) 4.4.1类或包的加载 (5) 4.4.2设计一个主类,变量的定义 (5) 4.4.3文件操作功能的实现 (6) 4.5运行测试 (25) 4.5.1文本编辑器界面 (25) 4.5.2各功能菜单界面 (25) 5 总结与展望 (26) 参考文献 (26) 成绩评定 (27)

1 设计时间 2011年12月19日~2011年12月25日 2 设计目的 本次设计是学习完《java6程序设计》课程后进行的一次全面的综合练习,目的是加深对本学期课程的理解,通过设计文本编辑器并实现其功能来熟练掌握java语言基础,初步掌握软件开发的基本方法与技术将理论课程中学到的知识运用到实践中,实现有一定规模的Java应用。 3设计任务 本次设计的主要任务是文本编辑器的设计与实现,要求设计一个类似于Windows记事本(Notepad)的Java程序。可以打开、新建、保存一个文本文件;对选中的文本进行各种编辑操作(设置字体、字号、字型、对齐方式、背景、前景色、复制、粘贴、剪切、查找、替换等);在文本中能够插入对象。 4 设计内容 4.1需求分析 现在网络上各种文本编辑器数不胜数,有EmEditor ,UEStudio ,GridinSoft Notepad ,Notepad++,win32pad ,SkimEdit,UniRed,xint 。功能也是应有尽有,有能改变字体的,有能改变文字颜色的。但是,这些软件又存在各种各样的瑕疵或问题:有的文件体积相对于一般文字编辑来说太大;有的功能太繁杂,使初级使用者一时难以掌握。仅从日常应用方面来说,一个文本编辑器只需一些简单实用的功能就够了。本程序设计就是依照这样一种使用需要设计了一个简单的文本编辑器程序。 4.2概要设计 4.2.1功能结构图

中级软件设计师上半年上午试题及答案解析

中级软件设计师上半年上午试题及答案解析

1、CPU 执行算术运算或者逻辑运算时,常将源操作数和结果暂存在()中。 A. 程序计数器(PC) B. 累加器(AC) C. 指令寄存器(IR) D. 地址寄存器(AR) 2、要判断宇长为16 位的整数a 的低四位是否全为0,则() A. 将a 与0x000F 进行"逻辑与"运算,然后判断运算结果是否等于0 B. 将a 与0x000F 进行"逻辑或"运算,然后判断运算结果是否等于 F C. 将a 与0x000F 进行"逻辑异或"运算,然后判断运算结果是否等于O D. 将a 与0x000F 进行"逻辑与"运算,然后判断运算结果是否等于 F 3、计算机系统中常见的输入/输出控制方式有无条件传送、中断、程序查询和DMA 方式等。当采用()方式时,不需要CPU 执行程序指令来传送数据。 A.中断 B.程序查询 C.无条件传送 D.DMA 4、某系统由下图所示的冗余部件构成。若每个部件的千小时可靠度都为R ,则该系统的千

小时可靠度为()。 A.(1-R3)(1-R2)B.(1-(1-R)3) (1-(1-R)2) C.(1-R3)+ (1-R2) D.(1-(1-R)3)+(1-(1-(1-R)2) 5、己知数据信息为16 位,最少应附加()位校验位,才能实现海明码纠错。 A.3 B.4 C.5 D.6 6、以下关于Cache (高速缓冲存储器)的叙述中,不正确的是()。 A. Cache 的设置扩大了主存的容量 B. Cache 的内容是主存部分内容的拷贝 C. Cache 的命中率并不随其容量增大线性地提高 D. Cache 位于主存与CPU 之间 7、HTTPS 使用()协议对报文进行封装。 A. SSH B. SSL C. SHA-1 D. SET 8、以下加密算法中适合对大量的明文消息进行加密传输的是()。 A.RSA B.SHA-1 C. MD5 D. RC5

面向对象系统的分析与设计

面向对象系统的分析与设计》学习报告 面向对象系统的分析与设计课程是本专业的一门重要的专业课。通过本课程的学习,使我在已有的计算机软硬件基础知识、程序设计知识、数据库和网络通信知识的基础上系统掌握了面向对象系统的分析与设计方法和技术,并初步具备了针对特定环境下的应用问题进行信息系统开发(包括系统分析、设计与实现)的能力。现将学习情况作以下汇报。 一、面向对象概述 在 20 世纪 60 年代以前,软件开发者构造的软件系统大多都是较小的,且相对简单。编程语言及编程环境也相对简单,随着软件复杂性的增长,为了更好地维护代码,软件开发也需要方法来进行约束。传统的方法中,结构化方法和基于建模方法是典型的软件开发方法。结构化方法是结构化分析、结构化设计和结构化编程的总称。结构化方法的思想萌发于20世纪60年代,是在70年代由TomDe Macro和 Ed Yourdon 等人被系统地进出来。其目的在于,提供一个有序的机制,通过抽象来理解待开发的系统,试图产生结构良好的软件系统。但对于较复杂的系统而言,容易导致模块的低内聚和模块间的高耦合,从面使得系统缺乏灵活性和可维护性。基于建模方法在 20 世纪 70年代末提出,即Peter Chen的实体一一关系法与Ed Codd的关系数据库理论相结合提出的一种新的软件开发方法。其强调对信息实体建模,而不是对象建模。结构化方法和基于建模方法都没有较强地描述系统的动态行为的能力。随着计算机技术的飞速发展,计算

机管理系统应用的普及,企业信息化势在必行。传统开发方法结构化开发的软件存在很多问题,其有稳定性、可修改性和可重用性都比较差,生产效率低等缺陷,这是因为传统的软件开发是面向过程的。然而,用户需求的变化大部分是针对功能的,采用面向对象方法开发可以满足用户的需求,因为面向对象有以下优点:能够比较自然地反映现实事物,可重用性、可维护性和可扩展性比较强。 什么是面向对象呢?“面向对象”本身没有任何意义。“对象” 大概是英语中最普通的一个单词。它在字典中的定义是这样的。对象:能感觉到或能够被感觉到的东西。换句话说,对象可以是任何东西! “面向”也没有任何特别的含义,它的定义是“指向” 。在这种定义下,“面向对象”被理解为形容词。因此,面向对象可以定义成这样,面向对象:指向你可以想到的任何东西。 毫无疑问,软件工业无法为“面向对象”下一个统一的定义。这种模糊性使得任何一个软件零售商都声称他们的商品是“面向对象” 的。 1 面向对象的基本概念 尽管权威人士对面向对象的概念没有达成一致的意见,但从程序设计方法的角度来看,面向对象是一种新的程序设计范型。其基本思想是使用对象、类、封装、继承、关联、聚合、消息、多态性等基本 概念来进行程序设计。 1.1 对象 (Object)

软件与软件工程-面向对象设计

第9章面向对象设计

9.1 面向对象设计与结构化设计 与结构化的设计相比,面向对象的设计更符合复杂的、随机性较强和考虑并发性的系统软件设计,而不适合逻辑性很强的系统软件设计。结构化软件设计一般从系统功能入手,按照需求将系统功能分为若干个子功能模块。但是,用户的需求是在不断变化的。需求的改变往往会对功能模块产生影响,从而对整个系统产生影响,而面向对象的设计基于类、对象、封装、继承等概念,相比之下,需求的变化对系统的局部影响并不容易扩展到全局。因此,面向对象设计方法比结构化设计方法更具有优势,使用范围更广。 由于在类中封装了属性和方法,因此在面向对象的类设计中已经包含了面向过程中的过程设计。此外,与面向过程中的数据设计所不同的是,面向对象设计中的数据设计并不是独立进行的,面向对象设计中的

9.2 面向对象设计与面向对象分析的关系 设计阶段的任务是及时把分析阶段得到的需求转变成符合各项要求的系统实现方案。与传统的软件工程方法不同的是,面向对象的方法不强调需求分析和软件设计的严格区分。实际上,面向对象的需求分析和面向对象的设计活动是一个反复迭代的过程,从分析到设计的过渡,是一个逐渐扩充、细化和完善分析阶段所得到的各种模型的过程。严格的意义上来讲,从面向对象分析到面向对象设计不存在转换问题,而是同一种表示方法在不同范围的运用。面向对象设计也不仅仅是对面向对象分析模型进行细化。 面向对象分析到面向对象设计是一个平滑的过渡,即没有间断没有明确的分界线。面向对象分析建立系统的问题域对象模型,而面向对象设计是建立求解域的对象模型。

?9.3.1 面向对象设计的过程 面向对象的设计过程一般进行以下几个步骤。 (1)建立软件体系结构环境图 在软件体系结构设计开始的时候,设计应该定义与软件进行交互的外部实体(其他系统、设备和人员等)以及交互的特性。一般在分析建模阶段可以获得这些信息,并使用软件体系结构环境图对环境进行建模,描述系统的出人信息流、用户界面和相关的支持处理。一旦建立了软件体系结构的环境图,描述出所有的外部软件接口,软件架构师就可以通过定义和求精实现软件体系结构的构件来描述系统的结构。这个过程可一直迭代,直到获得一个完善的软件体系结构。在设计的初始阶段,软件架构师用软件体系结构环境图对软件与外部实体交互的方式进行建模。

软件设计师历年真题经典版

软件设计师真题总结 在开发信息系统时,用于系统开发人员与项目管理人员沟通的主要文档是 B 。 A. 系统开发合同 B. 系统设计说明书 C. 系统开发计划 D. 系统测试报告 系统测试人员与系统开发人员需要通过文档进行沟通,系统测试人员应根据一系列文档对系统进行测试,然后将工作结果撰写成 D ,交给系统开发人员。 A. 系统开发合同 B. 系统设计说明书 C. 测试计划 D. 系统测试报告 通常在软件的 C 活动中无需用户参与。 A. 需求分析 B. 维护 C. 编码 D. 测试 C 详细描述软件的功能、性能和用户界面,以使用户了解如何使用软件。 A. 概要设计说明书 B. 详细设计说明书计 C. 用户手册 D. 用户需求说明书 下述任务中,不属于软件工程需求分析阶段的是 D 。 A.分析软件系统的数据要求. B.确定软件系统的功能需求. C.确定软件系统的性能要求. D.确定软件系统的运行平台. 常见的软件开发模型有瀑布模型、演化模型、螺旋模型、喷泉模型等。其中 A 模型适用于需求明确或很少变更的项目, D 模型主要用来描述面向对象的软件开发过程。 A.瀑布模型 B.演化模型 C.螺旋模型 D.喷泉模型 在开发一个系统时,如果用户对系统的目标是不很清楚,难以定义需求,这时最好使用 A 。 A.原型法 B.瀑布模型 C.V-模型 D.螺旋模型 采用瀑布模型进行系统开发的过程中,每个阶段都会产生不同的文档。以下关于产生这些文档的描述中,正确的是 D 。 A.外部设计评审报告在概要设计阶段产生。 B.集成测评计划在程序设计阶段产生。 C.系统计划和需求说明在详细设计阶段产生。 D.在进行编码的同时,独立的设计单元测试计划 A 是一种面向数据流的开发方法,其基本思想是软件功能的分解和抽象。 A.结构化开发方法 B.Jackson系统开发方法 C.Booch方法 D.UML(统一建模语言) 软件开发中的瀑布模型典型地刻画了软件生存周期的阶段划分,与其最相适应的软件开发方法是B 。 A.构件化方法 B.结构化方法 C.面向对象方法 D.快速原型方法

面向对象设计与分析 图书管理系统

华北电力大学科技学院 实验报告 实验名称图书馆管理系统的分析与设计课程名称面向对象技术 专业班级:学生姓名: 学号:成绩: 指导教师:实验日期:

一、图书管理系统需求描述 图书馆里有多种书目,每种书有多个副本,每个副本有唯一的编号。每本图书借阅期限为60天,超期罚款,按天计算,每天0.1元。 每个借阅者在系统中建立一个账户,并发放借阅证,账户中有用户名、证号、单位、存的现金数额,用于超期罚款,用户可以续费。 持借阅证的用户可以借书、还书,但这些操作要通过图书馆馆员来实现,每个借阅者可借10本书。每次借阅会将特定的借阅者和书籍副本联系起来。 图书管理员还负责图书的书目管理,书籍副本管理,借阅者管理。如果借阅证丢失,借阅证持有者应到图书馆前台挂失。 借阅证持有者可以预约图书,最多可预约3本(可以设定预约有效的期限),并在图书到达后得到电话通知,图书馆为其保留图书,3日内有效。还可以取消预约。 二、需求分析 系统的功能需求主要包括以下几个方面: 1.这是一个图书馆管理系统。 2.借阅者需预先建立一个账户(账户中有用户名、证号、单位、存的现金数额),并 领取借阅证,借阅者可以续费。 3.各种书目需预先注册。每种书目有多个副本且每个副本有唯一的编号。 3.借阅者能够通过图书馆馆员借书、还书(每个借阅者可借10本书),每次借阅或 归还都更新数据库信息。 4.借阅者可以通过网络查询书籍信息。 5.借阅者可以预约图书。当他所预约的图书归还或购进时,就通知预定人。图书馆为 其保留3日预约书籍。当预定某书的借书者借阅该书后,系统取消预约。 6.如果借阅者还书超过期限(60天),需扣款,按天计算,每天0.1元。 7.图书馆馆员在软件系统的支持下处理借阅者的借书和还书请求。 8.系统管理员可以对系统的数据进行维护,如增加、删除和更新书目,增加和删除书 籍,增加、删除和更新借阅者帐户,挂失借阅证等。 7.系统能够运行在流行的技术环境中,并应有一个良好的人机交互图形用户界面。 8.系统容易扩展新功能。 系统将通过计算机来处理图书、副本、借阅者和借书。借阅者要求借书,出示借阅证,查询该借阅者提供的借阅证是否满足借书要求。如果满足,给出要借图书的名称,系统查找所借的图书是否存在副本,如果有,则办理借书手续(登记借阅信息)。 图书是存放在图书馆中的书的名称,副本是一个图书的具体实例。一个图书可能有多个副本,一个副本一定会对应一个图书。一次借阅必须记录一个图书的副本和一个借阅证信息。一个副本可以被借阅,也可以不被借阅。一个借阅证可以借多本书,也可以

3面向对象软件工程笔试

面向对象软件工程笔试题 姓名班级学号 一、单项选择题(每题1.5分,计30分) 1. 在面向对象的系统中,系统责任的良好分配原则是()。 A. 在类之间均匀分配 B. 集中分配在少数控制类中 C. 根据时序图的消息进行分配 D. 根据个人喜好进行分配 2. 能够保证某些类在系统中只存在一个实例的模式是:() A.抽象工厂(Abstract Factory)模式B.单态(Singleton)模式 C.建筑者(Builder)模式D.工厂方法(Factory Method)模式 3. 在UML中,用于描述对象和对象之间的交互,并且将重点放在消息的顺序上,强调时间,描述消息是如何在对象间发送和接收的模型是:() A.类图B.用例图C.状态图D.时序图 4.()意味着一个操作在不同的类中可以有不同的实现方式。 A.多态性B.多继承C.类的复用D.封装 5.在UML中,类A的一个操作以类B作为参数,调用类B的一个操作,且这两个类之间不存在其他关系,那么类A和类B之间是()关系。 A.聚合B.泛化C.实现D.依赖 6. 在UML中,类A中持有着类B作为属性,那么类A和类B之间是()关系。 A.普通关联B.泛化C.实现D.依赖 7. 在下面的描述中,不属于用例模型所能回答的问题是() A.参与者执行的主要任务或功能是什么? B.参与者希望从系统中获取什么样的信息? C.用例所描述的功能是怎样实现的? D.参与者之间的泛化关系是什么样的? 8. 在面向对象设计中,下列那个设计处于最基础的地位:() A.责任设计B.消息设计C.类及对象设计D.子系统设计 9.能够“将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立变化”的设计模式是:() A.组合(Composite)模式B.命令(Command)模式C.桥(Bridge) 10.在面向对象软件开发方法中,类与类之间的结构关系主要有:() A.继承和聚合B.继承和一般C.聚集和消息传递D.继承和方法调用 11.能够在不改变类层次结构的前提下,在运行时根据需要透明地为类层次结构上的各个类 动态添加新功能的模式是:() A.访问者(Visitor)模式B.职责链(Chain of Responsibility)模式 C.观察者(Observer)模式D.策略(Strategy)模式 12.将对象组合成树型结构以表示“整体-部分”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象 的使用具有一致性的模式是:() A.组合(Composite)模式B.桥(Bridge)模式 C.命令(Command)模式D.适配器(Adapter)模式 13. 能够在运行时动态地为对象扩展功能的设计模式是:() A.代理(Proxy)模式B.装饰(Decorator)模式C.组合(Composite)模式D.桥(Bridge)模式

UML面向对象分析与设计

UML面向对象分析与设计 大作业 前言 “UML面向对象分析与设计”是计算机专业和软件工程等相关专业的一门重要课程,也是其他理工科专业的热门选修课程。“程序设计语言”、“计算机网络”、“数据库原理”和“数据机构”等是它的前导课程,学好本课程对学生毕业后从事软件开发有着极为重要的作用。 要学好这门课,仅仅通过课堂教学或自学掌握理论知识是远远不够的,还必须加强实践。特在学期末引入uml的综合分析与设计,从实际项目出发,使学生学会运用软件工程基本理论知识,UML建模语言和rose建模环境,去解决软件开发中的实际问题,达到学以致用的目的。

面向对象软件开发技术 项目的引入及需求 简易教学管理系统的分析、设计与实现 一、设计的目的 1.初步了解UML语言的概念、结构、语义与表示方法; 2.掌握UML建模工具Rational Rose的使用方法; 3.给出某个简单系统的模型,能够熟练地使用Rose工具表达; 二、设计理论基础 1. 面向对象的程序设计C++或JAVA程序设计课程; 2.数据结构或算法课程 2.SQLServer或mysql数据库系统; 3. 熟悉传统软件工程以及软件测试技术。 三、设计内容与步骤 需求陈述:简易教学管理系统主要提供两个方面的服务: 选课管理,负责新学期的课程选课注册。 成绩管理,负责学生成绩管理。 (1)简易教学管理系统---选课管理应提供的服务如下: 1.录入与生成新学期课程表 教学管理人员在新学期开学前录入新学期的课程,打印将开设的课程目录表,供师 生参考选择。如果某门课实际选课的学生少于10人,则停开该课程,把该课程从 课程表中删除;如某课程选课学生多于60人,则停止选课。 2.学生选课注册 新学期开始前一周为学生选课注册时间,在此期间学生可以选课注册,并且允许改 变或取消注册申请。 每个学生选课可不允许超过4门,每门课最多允许60名学生选课注册。 3.查询 可以查询课程信息、学生选课信息和学生、教师信息。

2019下半年软件设计师上午真题及参考答案

2019下半年软件设计师上午真题 1、在cpu内外常需设置多级高速缓存cache,主要目的是()。 A、扩大主存的存储容量 B、提高cpu访问主存数据或指令的效率 C、扩大存储系统的存量 D、提高cpu访问内外存储器的速度 答案:D(如果D中没有“内”则选B) 2、某系统的可靠性结构框图如下图所示,假设部件1、2、3的可靠度分别为;;(部件2、3为冗余系统)若要求该系统的可靠度不小于,则进行系统设计时,部件4的可靠度至少应为()。 答案:A 3、计算机运行过程中,进行中断处理时需保存现场,其目的是()。 A、防止丢失中断处理程序的数据 B、防止对其他程序的数据造成破坏 C、能正确返回到被中断的程序继续执行 D、能为中断处理程序提供所需的数据 答案:C 4、内存按字节编址,地址从A0000H到CFFFFH的内存,共存()字节,若用存储容量为

64k*8bit的存储器芯片构成该内存空间,至少需要()片。 A、80k B、96 k C、160 k D、192 k A、2 B、3 C、5 D、8 答案:D、B 5、执行指令时,将每一节指令都分解为取指、分析和执行三步,已知取指时间t取指=5△t,分析时间t分析= 2△t.执行时间t执行= 3△t如果按照重叠 的流水线方式执行指令,从头到尾执行完500条指令需()△t. A、2500 B、2505 C、2510 D、2515 答案:B 6、下列协议中,与电子邮箱服务的安全性无关的是() A、SSL B、HTTPS C、MIME D、PGP 答案:C 7、下列算法中,不属于公开密钥加密算法的是()。 A、ECC B、DSA C、RSA D、DES 答案:D 8、kerberos系统中可通过在报文中加入()来防止重放攻击。 A、会话密钥 B、时间戳 C、用户ID D、私有密钥 答案:B 9、某电子商务网站向CA申请了数字证书,用户可以通过使用()验证()的真伪来确定该网站的合法性。 A、CA的公钥 B、CA的签名 C、网站的公钥 D、网站的私钥 A、CA的公钥

面向对象分析与及设计习题及答案

面向对象分析与及设计习题及答案 一、单项选择题 1.到20世纪末,面向对象软件工程已经逐渐发展成熟,特别是(D)的 形成和广泛使用,采用面向对象分析与编程的软件开发方法已成为软件开发的主流方法。 A. Simula67语言 B. Smalltalk语言 C. Java语言 D. 统一建模语言(UML)的标准 2. 面向对象的运动产生了多种面向对象的语言, 其中(C)是一种混合性面向对象语言, 既支持面向过程的程序设计方法,又支持面向对象的程序设计方法,有广泛应用的基础和丰富开发环境的支持,因而使面向对象的程序设计能得到很快普及。 A. Smalltalk B. Eiffel C. C++ D. Java 3.下列不属于面向对象技术的基本特征的是(B)。 A. 封装性 B. 模块性 C. 多态性 D. 继承性 4. 面向对象程序设计将描述事物的数据与(C) 封装在一起,作为一个相互依存、不可分割的整体来处理。 A. 信息 B. 数据隐藏 C. 对数据的操作 D. 数据抽象 5. 关于面向对象方法的优点,下列不正确的叙述是(C)。 A. 与人类习惯的思维方法比较一致 B. 可重用性好 C. 以数据操作为中心 D.可维护性好 6. (D)是从用户使用系统的角度描述系统功能的图形表达方法。 A. 类图 B. 对象图 C. 序列图 D. 用例图 7. (C) 是表达系统类及其相互联系的图示,它是面向对象设计的核心,建立状态图、协作图 和其他图的基础。 A.对象图 B. 组件图 C. 类图 D. 配置图 8.(D)描述了一组交互对象间的动态协作关系,它表示完成某项行为的对象和这些对象之 间传递消息的时间顺序。 A.对象图 B. 协作图 C. 状态图 D. 序列图 9.(D)就是用于表示构成分布式系统的节点集和节点之间的联系的图示,它可以表示系统 中软件和硬件的物理架构。 A. 组件图 B. 协作图 C. 状态图 D. 配置图 10. 使用UML进行关系数据库的(B)时,需要设计出表达持久数据的实体类及其联系,并把它们映射成为关系数据库表(Table)、视图(View)等。 A. 业务Use Case模型设计 B. 逻辑数据模型设计 C. 物理数据模型设计 C. 物理实现设计 11.一个设计得好的OO系统具有(B) A. 低内聚、低耦合的特征 B. 高内聚、低耦合的特征 C. 高内聚、高耦合的特征 D. 低内聚、高耦合的特征 12.下面()不是UML的基本构成元素。(A) A. 控制语言 B. 基本构造块 C. 规则 D. 公共机制

软件架构设计说明书

软件架构设计说明书 The final edition was revised on December 14th, 2020.

架构设计说明书 版本1.0.0

目录

1.引言 [对于由多个进程构成的复杂系统,系统设计阶段可以分为:架构设计(构架设计)、组件高层设计、组件详细设计。对于由单个进程构成的简单系统,系统设计阶段可以分为:系统概要设计、系统详细设计。本文档适用于由多个进程构成的复杂系统的构架设计。] [架构设计说明书是软件产品设计中最高层次的文档,它描述了系统最高层次上的逻辑结构、物理结构以及各种指南,相关组件(粒度最粗的子系统)的内部设计由组件高层设计提供。] [系统:指待开发产品的软件与硬件整体,其软件部分由各个子系统嵌套组成,子系统之间具有明确的接口; 组件:指粒度最粗的子系统; 模块:指组成组件的各层子系统,模块由下一层模块或函数组成;] [此文档的目的是: 1)描述产品的逻辑结构,定义系统各组件(子系统)之间的接口以及每个组件(子系统)应该实现的功能; 2)定义系统的各个进程以及进程之间的通信方式; 3)描述系统部署,说明用来部署并运行该系统的一种或多种物理网络(硬件)配置。对于每种配置,应该指出执行该系统的物理节点(计算机、网络设备)配置情况、节点之间的连 接方式、采用何种通信协议、网络带宽。另外还要包括各进程到物理节点的映射; 4)系统的整体性能、安全性、可用性、可扩展性、异常与错误处理等非功能特性设计; 5)定义该产品的各个设计人员应该遵循的设计原则以及设计指南,各个编程人员应该遵循的编码规范。 ] [建议架构设计工程师与组件设计工程师共同完成此文档。] [架构设计说明书的引言应提供整个文档的概述。它应包括此文档的目的、范围、定义、首字母缩写词、缩略语、参考资料和概述。]

面向对象分析与设计简答题

1、什么面向对象? 面向对象不仅是以些具体的软件开发技术与策略,而且以一套关于如何看待软件系统与现实世界的关系,以什么观点来研究问题并进行求解,以及如何进行系统构造的软件方法学。 2、软件开发方法学的基本方法有哪些? 1)软件工程和瀑布方法学2)新方法学:螺旋式、迭代式、递增式、合并式3)面向对象方法学:UML、RUP、XP 3、为什么需要OOA、OOD。 OOA就是运用面向对象的方法进行需求分析,OOA加强了对问题域和系统责任的理解,有利于人员之间的交流,对需求变化的适应性较强,很好的支持软件复用。 OOD就是运用面向对象的方法进行系统设计,OOD.符合人们习惯的思维方法,便于分解大型的复杂多变的问题;易于软件的维护和功能的增减;可重用性好;与可视化技术相结合,改善了工作界面。 4、从概念层次、规格层次、实现层次三个角度如何理解对象的概念? 从概念层次来看,一个对象就是一系列的责任; 从规格层次来看,一个对象是一系列可以被其他对象或该对象自己调用的方法;从实现层次来看,一个对象是一些代码和数据。 5、如何绘制类图和对象图?简述其步骤。 类图绘制:1发现类,找到备选类,确定候选类2关联分析,确定关联关系,多重性分析3职责分析4限定与修改,导航性分析,约束,限定符; 对象图绘制:1发现类和对象2对其细化,分析,确定关系。 6、简述重定义方法与重载的区别。 重定义:1参数列表必须完全与被重写的方法相同2返回类型必须一直域被重写的方法的类型相同3访问修饰符的限制一定要大于被重写方法的访问修饰符4重写方法一定不能抛出新的检查异常或者比被重写方法申明更加宽泛的检查性异常:重载:1必须有不同参数列表2可以有不同的返回类型,只要参数列表不同即可3可有不同访问修饰符4可抛出不同的异常。 7.简述抽象方法与虚方法的联系与区别 虚方法有一个实现部分可以为子类实现有共同的方法,并为派生提供了覆盖该方法的选,抽象方法只是强制派生覆盖方法;抽象方法只能在抽象类中声明,而虚方法不是;抽象方法不能声明方法实体,虚方法可以;包含抽象方法的类不能实例化,但虚方法可以。 8、简述使用继承的规则。 1)、不要过度使用;2)、子类应是超类的一个类型;3)、子类应是超类的扩展; 4)、尽量少从具体类继承,最好继承接或抽象类。

面向对象的分析设计实现--图书管理系统

实验报告面向对象的分析设计实现—图书管理系统 一.需求分析 1.1系统需求描述 一般图书馆管理系统主要用于对图书馆日常工作的管理,主要任务是用计算机对读者、图书等各种信息进行日常管理,如查询、修改、增加、删除、图书借阅和归还的管理等。本系统实现了图书馆的信息化管理,完成了图书馆管理系统的基本功能。 一般图书馆管理系统主要包括用户登录子系统、用户管理子系统、图书管理子系统、图书借阅与归还、图书和用户信息查询子系统四个部分,各部分主要功能如下: 用户登录子系统:用于数据库的连接,主界面的设计和不同身份用户的登录管理。 用户管理子系统:用于用户信息的管理,如用户添加、用户信息修改、用户删除。 图书管理子系统:用于图书信息的管理,如新书入库、图书信息修改、图书信息删除。 图书借阅与归还子系统:用于用户借阅和归还图书。 图书和用户信息查询:图书和用户信息的查询。 1.2系统功能结构图

图 1.1 图书管理系统分析系统流程图 1.3 系统解决方案 以上述一般的图书管理系统分析为构思原型。为简化系统,忽略掉其他复杂琐碎的功能需求,仅保留图书信息的录入、修改和读者借、续借、还的功能。读者与管理员通过界面对象调用控制类对象,控制对象进行各种操作并把信息写入数据库。 二.系统设计 2.1 系统E-R图 图 1.2 用户实体图

图1.3 书籍实体图 图 1.4 实体属性图 2.2数据库表结构 表2.1 图书信息表

表2.2 用户借阅表 表2.3用户信息表 2.3用例文档 本系统共设置四个活动者。分别是TT_People、TT_Registrar、TT_Reader 和TT_Database。其中TT_People泛指与系统发生关系的人;TT_Registrar为系统管理员,负责添加、修改图书信息;TT_Reader为所有读者,读者可能发生借书、续借、还书的行为;TT_Database为存储各种信息的数据库对象。另:考虑到现实图书馆中还存在“图书馆管理员”这一角色,但其所起的作用仅为代替读者完成各种系统操作,故没有设置此活动者。 系统中共有五个用例。TT_Addinfo、TT_Modifyinfo、TT_Borrow、TT_Renew 和TT_Return。TT_Addinfo表示管理员添加图书信息;TT_Modifyinfo表示修改图书信息;TT_Borrow表示读者借阅图书;TT_Renew表示读者续借图书;TT_Return表示读者归还图书。

软件架构设计文档模板

广州润衡软件连锁有限公司软件架构设计文档 项目名称 软件架构设计文档 版本

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目录 1.简介5 1.1目的5 1.2范围5 1.3定义、首字母缩写词和缩略语5 1.4参考资料5 1.5概述5 2.整体说明5 2.1简介5 2.2构架表示方式5 2.3构架目标和约束5 3.用例视图6 3.1核心用例6 3.2用例实现6 4.逻辑视图6 4.1逻辑视图6 4.2分层6 4.2.1应用层6 4.2.2业务层7 4.2.3中间层7 4.2.4系统层7 4.3架构模式7 4.4设计机制7 4.5公用元素及服务7 5.进程视图7 6.部署视图7 7.实施视图8 7.1概述8 7.2层8 7.3部署8 8.数据视图8 9.大小和性能8

软件架构设计文档 10.质量8 11.其它说明8 12.附录A 指南8 13.附录B 规范9 14.附录C 模版9 15.附录D 示例9

软件架构设计文档 1.简介 软件构架文档的简介应提供整个软件构架文档的概述。它应包括此软件构架文档的目的、范围、定义、首字母缩写词、缩略语、参考资料和概述 1.1目的 本文档将从构架方面对系统进行综合概述,其中会使用多种不同的构架视图来描述系统的各个方面。它用于记录并表述已对系统的构架方面作出的重要决策 本节确定此软件构架文档在整个项目文档中的作用或目的,并对此文档的结构进行简要说明。应确定此文档的特定读者,并指出他们应该如何使用此文档 1.2范围 简要说明此软件构架文档适用的范围和影响的范围 1.3定义、首字母缩写词和缩略语 本小节应提供正确理解此软件构架文档所需的全部术语的定义、首字母缩写词和缩略语。这些信息可以通过引用项目词汇表来提供 1.4参考资料 本小节应完整地列出此软件构架文档中其他部分所引用的所有文档。每个文档应标有标题、报告号(如果适用)、日期和出版单位。列出可从中获取这些参考资料的来源。这些信息可以通过引用附录或其他文档来提供 1.5概述 本小节应说明此软件构架文档中其他部分所包含的内容,并解释此软件构架文档的组织方式 2.整体说明 2.1简介 在此简单介绍软件架构的整体情况,包括用例视图、逻辑视图、进程视图、实施视图和部署视图的简单介绍。另外,简要介绍各种视图的作用和针对的用户 2.2构架表示方式 本节说明当前系统所使用的软件构架及其表示方式。还会从用例视图、逻辑视图、进程视图、部署视图和实施视图中列出必需的那些视图,并分别说明这些视图包含哪些类型的模型元素 2.3构架目标和约束 本节说明对构架具有某种重要影响的软件需求和目标,例如:安全性、保密性、市售产品的使用、可移植

2017年11月软件设计师上午真题及答案

2017年11月软件设计师上午真题 1.在程序执行过程中,Cache与主存的地址映射是由()完成的。 A.操作系统 B.程序员调度 C.硬件自动 D.用户软件 2.某四级指令流水线分别完成取指、取数、运算、保存结果四步操作。若完成上述操作的时间依次为8ns、9ns、4ns、8ns,则该流水线的操作周期应至少为()ns。 A.4 B.8 C.9 D.33 3.内存按字节编址。若用存储容量为32Kx8bit的存储器芯片构成地址从AOOOOH到DFFFFH的内存,则至少需要()片芯片。 A.4 B.8 C.16 D.32 4.计算机系统的主存主要是由()构成的。 A.DRAM B.SRAM

D.EEPROM 5.以下关于海明码的叙述中,正确的是()。 A.海明码利用奇偶性进行检错和纠错 B.海明码的码距为1 C.海明码可以检错但不能纠错 D.海明码中数据位的长度与校验位的长度必须相同 6.计算机运行过程中,CPU需要与外设进行数据交换。采用()控制技术时,CPU与外设可并行工作。 A.程序查询方式和中断方式 B.中断方式和DMA方式 C.程序查询方式和DMA方式 D.程序查询方式、中断方式和DMA方式 7.与HTTP相比,HTTPS协议对传输的内容进行加密,更加安全。HTTPS 基于()安全协议,其默认端口是()。 A.RSA B.DES C.SSL D.SSH A.1023 B.443 C.80

9.下列攻击行为中,属于典型被动攻击的是()。 A.拒绝服务攻击 B.会话拦截 C.系统干涉 D.修改数据命令 10.()不属于入侵检测技术。 A.专家系统 B.模型检测 C.简单匹配 D.漏洞扫描 11.以下关于防火墙功能特性的叙述中,不正确的是()。 A.控制进出网络的数据包和数据流向 B.提供流量信息的日志和审计 C.隐藏内部IP以及网络结构细节 D.提供漏洞扫描功能 12.某软件公司项目组的程序员在程序编写完成后均按公司规定撰写文档,并上交公司存档。此情形下,该软件文档著作权应由()享有。 A.程序员 B.公司与项目组共同 C.公司 D.项目组全体人员

最新面向对象分析与设计课程总结

面向对象分析与设计 课程总结 0923010208 指导老师:庄育飞 这学期学院开设了面向对象分析与设计(UML)这门课,通过老师的讲解,自己一些相关书籍的阅读和实践作业的完成,逐步对课程有了由浅及深的认识。我觉得学习这门课还是受益匪浅的。 面向对象(Object Oriented,OO)是一门以实践为主课程,课程中可以分开两块OOA(面向对象系统分析)和OOD(面向对象系统设计)。 OOA(面向对象系统分析)主要内容: 研究问题域和用户需求,运用面向对象的观点和原则发现问题域中与系统责任有关的对象,以及对象的特征和相互关系.OOA不涉及针对具体实现采取的设计决策和有关细节,独立于具体实现的系统模型。是一个完整确切反映问题域和用户需求的系统模型。OOA的优势:复

用、可扩展、可维护性、弹性。 OOD(面向对象系统设计):以OOA模型为基础,按照实现的要求进行设计决策,包括全局性的决策和局部细节的设计,与具体的实现条件相关。OOD的步骤:细化重组类→细化和实现类之间的关系,明确其可见性→增加属性,指定属性的类型和可见性→分配职责,定义执行每个职责的方法→对消息驱动的系统,明确消息传递的方式→利用设计模式进行局部设计→画出详细的类图和时序图。 面向对象的分析与设计方法将致力于解决传统软件研发过程中由于软件模块化结构化程度不高带来的软件重用性差、软件可维护性差、开发出的软件不能满足用户需要等方面问题。面向对象的概念包括:对象、对象的状态和行为、类、类的结构、消息和方法。对象概念将包含对象唯一性、抽象性、继承性、多态性的重要特征。面向对象的要素包含:抽象、封装性、共享性三方面。 在设计模式的研究过程中,我们组选择的是迭代器(Iterator)的设计模式研究。完成设计研究后,我对迭代器的设计模式有了更为深刻的理解。迭代器(Iterator)提供一个方法顺序访问一个聚合对象的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。并了解到迭代器设计模式一般在以下三类场合使用较多。 ●访问一个聚合对象的内容而无需暴露它的内部表示。 ●支持对聚合对象的多种遍历。因为遍历状态是保存在每一个迭代器对象 中的。

(完整版)面向对象程序设计与面向过程程序设计的区别(2)

面向过程程序设计和面向对象程序设计的区别 面向过程程序设计我个人的理解简单来说,他考虑问题的方式是面向流程的,一个程序的设计思路就是解决一个问题的流程。就好比游戏先登入界面,再输入密码,然后选择角色,在然后进入游戏玩耍,结束... .... 这把这些步样就是面向过程。面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数骤一步调用就可以了一步实现,使用的时候一个一个依次。可以看出面向过程化程序设计是先确定算法,再确定数据结构。而面向对象程序设计是面向问题中的各种独立个体的,程序的析设分计过程就是将程序分解成不同对象(不同概念体)之间的交互的过程。这就好比在针对某个工程或游戏设计程序时先不考虑,游戏是怎么玩的,工作是怎么做的,而先会去找,游戏或工程中有哪些人或事物参与(一般选择:用户,玩家,角色等等),然后再看他们都有什么用,都干了些什么,针对这个区设计方法。最后在通过这些千丝万缕的联系把他们分门别类的,组装在一起。可以看出面向过程化程序设计是先确定数据结构再确定算法。 从上面很容易看出,面向过程的程序上一步和下一步环环相扣,他只考虑实现客户的需求不考虑以后扩展,如果以后客户的需求有变化那代码量要改变非常大耗费的时间也相当多。从本质上说,面向过程基本上是一种状态机,不利于修改,当新状态出现的时候,甚至可能需要重设每一个状态解决实现。所以说面向过

程是一种直接的编程方法,它是按照编程语言的思路考虑问题。尤其是想C语言这种过程式语言,它就是通过顺序执行一组语句来实现一个功能,这些语句的执行过程就是整个程序。不同的语言解决同一个问题的过程是不一样的。 而面向对象的程序设计很多东西都是独立的,每个对象都可以重复使用。而面向对象程序设计强调“封装”,“继承“和“多态”。数据和与数据相关的操作被包装成对象(严格的说是“类”),每一种对象是相对完整和独立的。对象可以有派生的类型,派生的类型可以覆盖(或重载)原本已有的操作。所有的这些,是为了达成更好的内聚性,即一种对象做好一件(或者一类相关的)事情,对象内部的细节外面世界不关心也看不到;以及降低耦合性,即不同种类的对象之间相互的依赖尽可能降低。而所有的这些,都有助于达成一个崇高的目标,就是可复用性。 下面举个例子来说明面向过程的程序和面向对象的程序设计的区别: 用面向过程的思想去考虑它应该是这样的:如何启动汽车、如何起步、加速、刹车、熄火等一个个操作。面向过程是把所有的功能全部在一个大的类里定义出来,当系统庞大时,功能多了,各种操作之间的调用关系也很复杂,当需要修改一个功能时就可能引发一连串的改动,使修改和维护成本增加,而不利于修改。 而面向对象则以汽车为对象,一切由汽车开始,以上的可用操

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