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梁山好汉宋江传能力汇总

宋江传所有武将能力总结
到第19关,所有武将全部加入,至此,所有重要的果都该喂完。
下表描述的是所有武将完美吃果之后的属性,以及到第19关左右大概还有哪些不重要的果没喂。
按远程,施法,近战分,侧重分析近战职业。小写s代表S-。

攻智防敏运
凌振 AAABA
燕青 AAAAS 运S
花荣 SAAAs 攻S运s(一转后运从A变S-) (花荣其实攻击力比燕青强很多,只是不能像凌振燕青那样范围攻击)

吴用 xSAAS 智S运S
公孙 xSAAA 智S
柴进 xsSAA 智s防S 施法职业里特别能顶
安道 xSBSA 智S敏S 施法职业里特别能闪特别不能顶
朱武 ASAAA 智S

徐宁 AASAA 防S 很惨,基本没用,只是能顶。城里110%,勉强算亮点。
戴宗 AAAss 敏s运s 全地形120%,但他主要加速、拿东西、buff,加上得练智力果,可以考虑省下他的果。
时迁 AAASA 敏S 全地形110%,全地形移动,攻击范围大。
张顺 SAAAA 攻S 能力一般,只有水战和固定出场上,不过只有他和王英可以装备流星锤,最远攻击范围。
三娘 AAASA 敏S 主要当施法职业用,特色吸血。水上110%。
鲁智 sAAAs 攻s运s 先手攻击,拿上双斧之后,只有他和李逵可能在敌人行动回合杀人无数。雪原90%。
李逵 ABAAS 运S 范围攻击至强;练果第一牛人,20回合就可以把1级剑升到5级。血超多,还有剧情加60
武松 sAASA 攻s敏S 兵种特性禁咒+直线攻击,配合青龙刀,很好用。
林冲 SAAAA 攻S防s 防是1转以后从A升级为S-。攻S,能用青龙刀,这就够了。平原120%。
张清 sBAAA 攻s 必爆,天生攻击范围大。没羽箭事实上把他的攻提升到了S(60级之前>S,60级之后史进 sBASA 攻s敏S(二转后攻A变S-,运B变A,所以不用吃5运) 还好可以用斧类武器,混乱攻击以及专配金交斧双爆。
秦明 sBsAA 攻s防s 鸡肋,真的没有特点,没有好宝物可用。
王英 SBAAS 攻S运S 两个实打实的S,加上流星锤。
索超 SBAAS 攻S运S 怕策略。两S。吸血其实很强,只要一回合不死,下回可以吸满,加上血超多,好肉盾。
卢俊 SBssA 攻S防s敏s 怕策略。全能,比秦明强不少,主要还可以用宝物斧头。
呼延 SBSBB 攻S防S 怕策略。唯一真正的攻防双S,平原120%。可惜城里只有90%。还老打铁。
董平 SBAAB 攻S 天生双击。虽然士气B,但是有几乎专用的拳花马,完全走后门实现双爆秒杀。

分析:
1,近战职业S汇总:
敏S/s :时迁 三娘 武松 史进 /戴宗 卢俊
运S/s :李逵 王英 索超 /戴宗 鲁智
攻S/s :张顺 林冲 王英 索超 卢俊 呼延 董平 /鲁智 张

清 秦明 史进 武松
防S/s :徐宁 呼延 /秦明 卢俊 林冲

我们只需要关注S和B,因为完美吃果以后,绝大多数人绝大多数属性都是A,A是默认值。
B里面剔除各种土人的低智力之后,只有呼延和董平有B,
而董平有几乎专用的拳花马,这就只剩下呼延,要命的B敏,总是打铁。
玩游戏吃果的时候,最重要的是优先把该S但是没到S的补回去,其次是把C升级为B,
也就是让强的最强,让弱的别太弱,至于B到A,则没那么重要,反正差不多。

2,
以上的点评里可以看出,所有武将都非常强大,各有特点就徐宁、秦明最弱。
各种属性里,最重要的就是攻是不是S,
攻击只有A的,就是打不动人,起码在被医生buff之前打不动人,再双击再爆也没用。
所以林冲虽然一般,但是他就有个攻S,结合平原120%,一招鲜,就很好用。
我们重点来看看所有攻不是S的武将:

徐宁,不提;
戴宗/三娘,绝大多数场合算法师;
时迁,中期确实打不动人,不过后期出场时有特殊宝物泼风刀固定每下200伤害可以用;
李逵,燕青,凌振,这3能aoe,攻A也无所谓。
以上是攻A的。

秦明,不提;
鲁智深,先手攻击能大大等效增加在敌人回合的己方攻击力/防御力,加上斧类宝物好,所以虽然就两个S-,能忍;
武松,线杀伤,变相*2,敏S,很能闪避,加上能用青龙刀;
史进,一开始我觉得他有点鸡肋,虽然和武松一样能闪避,但是武松好歹还是S-攻和线杀伤,不过后来发现2转以后攻变S-,稍微强点,法定出场也不少,加上能用斧头,基本还成;
张清,专用宝物,让他在60级以前攻击力>S,60级以后攻击力略小于S,总体接近S,加上必爆和远距攻击,超好。
以上是攻S-的。

特别提下戴宗,
首先注意他的敏和士气其实都只是S-,有些资料里错写为敏S-运S,
基本上,他就是全S-的人(攻防的A在全地形120%下,相当于6*1.2=7.2,S-左右)。
S-真的是很恶心人,
真打又打不动,真想顶又顶不住,比起人家S配合120%的8*1.2=9.6,差距明显,
想出双击或者爆的时候得s/l 10多次。
另外就是他的血特别少。
总之我觉得这个人物很可惜,中前期主要得拿来buff和捡东西,后期想用着砍人又觉得鸡肋,
尤其中后期各种辅助地形的宝物,加上足够的人选调配,大部分人都是110%或者120%在作战,戴宗没优势。
还有,就一把青龙刀,林冲、武松、史进还都想用,尤其只有武松能用青龙刀打出漂亮的非45度小斜线。

3,
我是玩全优打法的,很少拖回合,都是尽量拿高分,但是这种打法也基本可以不耽误吃果,除了戴宗需求量太大。
我是初期压了压他的级别,其他人30

的时候,他20,然后让他吃满,再迅速冲到30;也可以考虑不喂他。

到第19关结束,除了柴进,我的所有武将都是30-38级别。
19关结束时,认真玩的人应该最多只有下面这些果没喂:

武松4智 董平5智 张清3智 林冲5智 索超10智 李逵10智 秦明8智 王英50级以后5智 张顺7智 花荣6智
林冲6运 3娘2/7运 吴用3运 张顺10运 张清9运 史进5运(不用吃了,2转以后运自动升级为A)
安道6敏! 吴用6敏 柴进7敏
安道4统! 公孙10统

主要就是一大堆土人的智力果,没办法,土人太多,智力果太难练;
以及几个施法职业提升闪避和防御的敏捷果统帅果,这些虽然有用,但是相对不那么重要,所以拖着;
还有一些并不太重要的运气果,运气果最难练,所以拖着。

19关以前的吃果,基本就是尽量吃,尽量武将一收到手就吃好必须吃的。
19关以后的吃果,基本都是不太重要的,所以要排排顺序。
以上已经按重要程度排序,
比如智力果的排序,主要是先肉盾后远程,以及先优先需求少的。
运气果的排序,3娘2转以后只需要2运;吴用吃运气果只提升法术命中,基本没意义;张清兵种必爆;林冲2转以后免爆,运气低反而经揍;史进可以用金交斧必暴;张顺要10个实在太多了,并且红线他死的早和没有人继承能力。
敏捷果,优先把安道全的S敏补上,强化优势。






兵种 攻击范围 攻击力 防御力 精神力 暴发力 士气 移动力 HP成长 MP成长 兵种特性
头领 群雄 6 6 6 6 6 6 8 1
寨主 步兵 6 6 6 6 6 6 9 1
巨寇 步兵 6 6 6 6 6 7 9 2 吸血攻击
轻步兵 步兵 5 8 6 5 5 5 9 1
重步兵 步兵 5 8 6 5 5 4 10 1
亲卫兵 没羽箭 6 8 6 5 5 5 10 1 绝对命中
弓兵 弓兵 6 5 5 5 8 4 6 1
弩兵 弩兵 6 5 5 5 8 5 6 1
连弩兵 连弩兵 6 5 5 5 8 5 6 1 十字穿透(5人)
轻骑兵 群雄 8 6 5 5 5 7 8 1
重骑兵 群雄 8 7 5 5 5 6 8 1
近卫队 步兵 8 7 5 5 5 7 8 1 防御致命一击
弓骑兵 弓骑兵 8 5 5 5 6 6 8 1
弩骑兵 弓兵 8 5 5 5 7 6 8 1
强弩骑兵 弩兵 8 5 5 5 7 7 8 1 禁咒攻击(概率60%)
小炮车 特殊形状 6 6 6 4 6 4 6 1
重炮车 轻炮车 6 6 6 4 6 3 6 1 十字穿透(5人)
霹雳车 霹雳车 6 6 6 4 6 4 6 1 九宫穿透(9人)+MP辅助防御
武术家 群雄 6 6 4 8 5 5 7 1
拳师 步兵 6 6 4 8 5 5 8 1
宗师 步兵 7 6 4 8 6 6 8 1 混乱攻击(概率40%)
贼兵 步兵 8 5 4 5 8 5 8 1
恶贼 步兵 8 5 4 6 8 5 8 1
义贼 步兵 8 5 5 6 8 6 8 1 无反击攻击
策士 群雄 4 5 8 5 8 4 6 2
谋士 群雄 4 5 8 5 8 4 7 2
军师 群雄 4 5 8 5 8 5 7 2 会朱雀
医师 群雄 4 4 8 8 6 4 6 2
良医 群雄 4 4 8 8 6 5 6 2
神医 群雄 4 4 8 8 6 5 6 2 会白虎
道士 群雄 5 5 8 6 6 4 6 2
妖道 群雄 5 5 8 6 6 4 6 2
仙道 群雄 5 5

8 6 6 5 6 2 会玄武
神魔兵 全屏幕 5 4 4 5 8 X 7 1 移动与攻击范围无限
鬼兵 群雄 8 8 8 8 8 4 8 8 大大没羽箭穿透(25人)
细作 大没羽箭 5 5 5 8 5 6 6 1 中毒攻击(概率100%)
+恶路移动(除火和障碍)
女将 群雄 6 5 6 8 5 5 6 1 恢复周围人状态
娘子军 步兵 6 6 6 8 5 5 6 1 恢复周围人状态
木兰军 步兵 6 6 6 8 6 6 6 2 恢复周围人状态
豪杰 步兵 8 7 4 7 6 6 8 1 有时某项能力自动上升
(概率30%)
参军 群雄 6 6 8 5 5 7 7 2 会青龙
水寇 步兵 8 6 5 6 6 5 7 1 每回合恢复HP(20、40、80)
驯熊师 步兵 8 6 4 5 8 4 11 1 麻痹攻击(概率80%)
驯虎师 群雄 7 6 5 8 6 5 9 1 蛇矛穿透(2人)
统制 步兵 7 7 4 6 6 7 8 1 每回合恢复状态
粮车 无 4 8 7 5 6 4 12 2 每回合恢复MP(5、10、15)
战船 大方块 8 7 4 4 4 7 8 3 九宫穿透(9人)
虎骑 大大没羽箭 7 6 4 6 5 6 6 1 致命攻击
连环马 爆炎 8 8 4 4 4 5 9 1 加成伤害(除步兵)
+减轻远距离损伤
武僧 步兵 7 6 5 5 7 5 9 1 先手攻击
骠骑 步兵 8 5 4 6 4 6 8 1 主动双击
传令兵 步兵 5 5 6 7 7 9 6 1 减轻策略伤害0
草莽 步兵 6 5 4 5 8 5 10 1 十字穿透(5人)

2008-6-27 23:12 回复

孝直吧管理者
2位粉丝
7楼

道具名称 属性 特效 1-4级 5-8级 9级
钩镰枪 枪棒 骑兵类攻击 +30% +45% +60%
狼牙棒 枪棒 步兵类攻击 +30% +45% +60%
丈八蛇矛 枪棒 随机属性攻击+步兵攻击范围 封策15%、中毒8%、麻痹3%、混乱0%,
每级增加机率:封策+5%、中毒+4%、 麻痹 + 3%、混乱+2%,效果随等级而变化
方天画戟 枪棒 引导攻击
双鞭 枪棒 混乱攻击 40% 60% 80%
松纹古定剑 宝剑 节约MP -30% -45% -50%
丧门剑 宝剑 辅助攻击防御 20% 30% 40%
玄元混天剑 宝剑 增强道术力量
+全屏攻击范围 +16% +24% +30%
太阿宝剑 宝剑 辅助策略命中 +16% +24% +30%
青龙偃月刀 刀 远距离攻击
+必定命中 没羽箭 大没羽箭 大大没羽箭
日月双刀 刀 辅助精神力 1级时=0,每升1级+25
劈风刀 刀 破甲攻击 每级+20点,攻击力值=伤害值
泼风刀 刀 辅助防御力 +30 +45 +60
轰天雷 炮车 辅助攻击命中 +12% +18% +24%
描金鹊画弓 弓 吸血攻击
川弩 弓 主动双击
双斧 斧 遇反击后反击
金蘸斧 斧 致命一击攻击
水磨禅杖 斧 穿透攻击
乌油甲 铠甲 减轻物理伤害 -26% -39% -50%
黄金甲 铠甲 辅助士气 +50 +75 +100
连环铠 铠甲 防御特殊攻击
龙鳞甲 铠甲 减轻远距离损伤 -30% -45% -60%
雁翎锁子甲 铠甲 辅助全防御 16% 24% 30%
白银甲 铠甲 减轻策略损伤 -30% -45% -60%
唐猊甲 铠甲 辅助HP +50 +75 +100
漆黑道袍 衣服 辅助MP +30 +45 +60
团花绣罗袍 衣服 自动使用 豆 麦
八卦仙衣 衣服 每回合恢复MP+MP辅助防御 +10 +15 +20
猩红战袍 衣服

每回合恢复HP+每回合恢复状态 +20% +30% +40%
衮龙袍 衣服 辅助爆发力 +30 +45 +60
七宝衣 衣服 辅助策略防御 20% 30% 40%
鹤氅 衣服 辅助精神力 +30 +45 +60
碧玉梨花袍 衣服 辅助风系、水系、土系策略 +16% +24% +30%
没羽箭 辅助 辅助攻击力+60
团牌 辅助 防御反击、致命一击、二次攻击
钱袋 辅助 金钱辅助防御
杏黄旗 辅助 辅助士气+100
转山飞 辅助 山地、荒地发挥120%能力,并可在岩山与悬崖移动。
踢雪乌骓马 辅助 雪原、大河发挥120%能力,浅滩110%、小河发挥110%能力,沼泽发挥100%能力,包括在池塘地形消耗移动力均为1
照夜玉狮子马 辅助 辅助爆发力+60
赤兔马 辅助 可在敌人中间任何地形消耗移动力均为1,
火龙驹 辅助 辅助火类策略+30%。树林发挥120%能力,在火中移动。
护心镜 辅助 辅助全防御30%
紫金道冠 辅助 辅助精神力+50
拳花马 辅助 致命一击攻击
酒葫芦 辅助 自动使用 美酒
风火轮 辅助 辅助地形110%+辅助移动力+3
医药箱 辅助 自动使用 雪莲
红锦套索 辅助 麻痹、中毒、封策攻击100%
孙子兵法 辅助 策略模仿
天书三卷 辅助 每回合持有者经验+3、装备经验+6,获取的经验+30%。
一点油 辅助 辅助攻击命中+30%
铁脚枣骝马 辅助 在鹿砦、村庄、军营移动消耗均为1,在平原、草原中能发挥强大的力量。
流星锤 辅助 远距离攻击(大大没羽箭)+必定命中
地理图 辅助 辅助地形110%+辅助移动力+2
朱雀玉玺 辅助 可以禁咒
青龙玉玺 辅助 可以禁咒
玄武玉玺 辅助 可以禁咒
白虎玉玺 辅助 可以禁咒
狮子盔 辅助 辅助HP+40
凤翅盔 辅助 辅助HP+70
吞龙盔 辅助 辅助HP+100




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