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四副牌升级规则介绍

四副牌升级规则介绍
四副牌升级规则介绍

四副牌升级规则介绍

四副牌升级是流行于江苏常州地区的一款地方棋牌游戏,也叫四副牌、四副头、常州四副牌。四副牌有很强的娱乐性和技巧性,深受大家的喜爱,今天,常州同城游就跟大家介绍下四副牌升级的规则。

一、基本规则

玩家人数:4人组队:对家的两人为一队游戏

牌数:四副牌共216张牌,底牌为8张

发牌:第一局随机决定先给谁发牌,以后每次先给庄家发牌。发牌顺序为顺时针方向。

二、游戏步骤

发牌:系统扣除底牌外,把所有牌平均发给4位玩家。

叫主:和两副牌拖拉机规则类似,亮主实行" 抢亮" 的规则。四位玩家中任意一位亮了合法的牌后,其它玩家就不能再亮同级别或该级别以下的牌了

亮主:亮无主只能是四张王才能亮。其他和升级一样。叫牌花色:第一盘反底反庄,以打3为例,反底以小到大的顺序依次为:单张3,对3,对王,三张3,三张王,四张3,四张王,(同级别大王>小王)。

庄家:每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有第一轮的出牌权。第一局的庄家由翻主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,如果是庄家那一方赢,下一局由庄家的对家成为庄家,如对方赢了,则由上一局的庄家的下家坐庄。

庄家方:庄家和他的对家即为庄家方。

抓分方:除庄家方的另外一方即为抓分方。

出牌:第一轮由庄家先出牌,然后按逆时针方向轮流出牌。每一轮由上轮牌最大的玩家优先出牌。先出牌的玩家可以随意出任何牌型和花色的牌。如果不是先出牌的玩家,则出牌时必须出先出牌的玩家同花色同牌型的牌。如无此牌型的牌则可以用同花色同数量的牌垫上。如该花色牌数不够或没有可以垫上其他花色的牌。如有此花色牌但数量不够则必须先把此花色牌全部放上然后垫上其他花色牌。

跟牌:必须跟相同的牌型。有对子必须跟对、有三条必须跟三条、有四条必须跟四条、有拖拉机必须跟拖拉机;这是拖拉机的规则,下列是连拖的跟牌顺序,从连拖到散牌的顺序;两连拖:两连拖---对子----散牌四条:四条-----三条---连拖---对子---散牌三连拖:三连拖----连拖+1对---对子---散牌三条两连拖:三条两连拖----三条-----三连拖-----两连拖----对子------散牌四条连拖:四条连拖----四条----三条----连拖----对子----散牌其他玩家还可以选择用同数量同牌型的主牌杀掉。

毙牌:首先出牌的玩家出某花色的副牌时,其他玩家若无此花色牌,即可出主牌,称为毙。夺分:如该轮有分数,该分数归当轮牌最大的玩家。

结束:所有牌出完即本局结束结算得分,并根据得分来给予各方玩家升级或降级。注:下面所举的例子除特殊说明外以打10 为例。

三、规则详解

甩牌:一次打出若干张相同花色的牌称为“甩”,一人“甩”牌的前提是:若其它三人手中没有该种花色的牌,或即使有,但手中的“单牌”不大于“甩”出的任意一张单牌,“对”不大于“甩”出的任意一“对”,以此类推。则此人“甩”牌成功。若有任意一家打过甩牌人的任意一张牌,则甩牌失败,即甩牌的玩家出最小的牌型

及牌,并扣除该玩家1分。

亮主与反主:在发牌阶段、庄家未拿底牌前,牌局开始的第一局时,进行亮主抢庄、反主抢庄,从第二局起,庄家方已确定,只能亮主、反主确定主牌花色。发完牌后,如果没人亮主,把底亮出来给四个玩家,若是有10的话,则是按照底牌翻开的顺序来第一个花色的10做为本局的主牌,若是没有10的话,底牌的第一张牌的花色就是主的花色,若是大小鬼的话,则是无主。若是第一局,用底牌的第一张牌来确认庄家,第一张牌的点数除4的余数为庄家,一副牌的号是从0~53的,大王是53,A为0,右边的是零号桌,然后顺时针依次是1. 2 3号桌。若是第二局的话,确认好花色后庄家拿底。抄底牌条件:单张10 <对方块10 < 对梅花10<对红桃10<对黑桃10<对小王<对大王<四个王,注意:用王四副升级时,即是反无主。用四个王炒时,可选择打无主、或指定任意花色作主牌。

炒底:待庄家扣底牌之后,要按出牌顺序依次询问其他玩家是否抄底牌。抄底牌的玩家需按照“反主级别”的大小顺序亮出比当前级别高的牌,可以拿起底牌进行重新扣底,并且视同“反主”。抄底牌不限次数。玩家自己亮的主,而别人都没有人反主的情况下,不能亮主的人自己反主炒底,俗称不能自反。如果有其他玩家反主炒底,在其后一轮他可以炒底。若是翻底亮主的,不允许炒底。

四副牌升级的技巧

四副牌升级【拖拉机】打牌技巧 本人喜欢玩QQ游戏上的升级游戏,不敢自称高手,但绝不会乱出牌,该拿下的不会搞砸。我发现有的玩家玩了几千局,但依然是乱出牌,不记牌,搞得搭档很郁闷。下面我就谈谈玩升级的几点心得 1叫牌:(1)首局叫牌。我得出的结论是,首局一定要抢庄。我有一同学打牌,如果敌方首局叫了一门牌,那门牌又恰恰是他手中最好最整齐的的,他即使能反也不反。对此我认为不可行,因为人家庄家有八张牌底加上先走牌优势,走了一通之后大部分分都没了,最后庄家牌底不埋分,你主牌再强也不够160分了。所以说,第一局,抢庄要尽力而为。当然遇上人家正主多抢不过人家也没办法。(2)定庄叫牌。过了首局之后,庄家是谁定了,这是叫牌就要根据手头的牌作决定。当然敌方比较后面才叫牌一定要反。 2出牌技巧:作为庄家,出牌先出A,谁都知道,但怎么出比较好还是有讲究的。新手一看有一门牌极其强悍(例如方块),于是就先出了其他牌的A,出完A再把发射强悍方块。但这样出好不好:把你那强悍方块发射一通,这是发现其他人都没方块了,你对家把该过的副牌分都过完了,这时你手上的其他A就可以留埋伏用了,因为即使你出了对家也没分过了。3传牌技巧:这是最为重要的,你不可能说自己一个人打到底(这样的运气偶尔有一次就不错了)。第一种比较简单的,比如你出方块QQKKAA后对家没了这门或者单A都搭上了左右家还能跟对子或者没见单分出,出完其他门牌的绝对优势牌后放心打个方块过去。第二种,比如你是定庄家叫了2张方块的牌,那方块牌又极有优势,敌方不反。那你打完手上的绝对优势牌型后,你手上没有大鬼或者小鬼,放心打一对主过去,对家90%以上用一对鬼接过去。(这个很简单,你叫了2张方块的优势牌,敌方不是不想反是反不起了,鬼在对家手中)第三种,还是你叫了2张方块的优势牌,但你也拿了大小鬼各一对以上,这时不能像方法二传牌了,而是打一波主拖拉(或者打绝对有把握大的三个),若左右家没对了对家还有,就可以打一对小的主牌过去。若是对家都没有主对了,我的方法是狠心打多几对主,这是对家若是主牌比左右家多那么几张就没问题了。上述三种是你主牌有优势情况下,那么你主牌很差没法打只能从副牌传,建议从你出A对家不放分的那门牌传,传小拖拉或者三个比较好些,这时对家接上去的几率比较大。对了还有一种情况对家亮大鬼反(这时是打硬主了),直接上一对小硬主,应该都会的。 4埋底技巧:如果你主牌很好(绝对能保底的程度),尽量缺掉一门。如果缺不掉一门,埋多点分下去吧,有时我都是直接80分。如果你主牌不好,尽量避免埋分,因为埋了分的话保底是庄家的任务,不要指望对家保底(当然对家叫的主可以为了缺一门埋个10分,敌方叫的千万别埋)。我就跟过这样的搭档,他为了缺一门好打埋了分(他主牌不好),打了大半程,敌方基本拿不到分,到最后人家有主牌优势甩牌一扣,完了,前功尽弃了。或者说,人家差个几十分,到最后放手一扣,完了人家又够分了。这种事非常郁闷的对吧?总之说保底是自己的责任,主牌好可以埋分主牌差就谨慎点。 5扣底技巧:有埋底就有扣底。抢分家打到后程没怎么得分就要想办法扣底(当然人家不放分的话也没办法)。庄家有没有埋分这个可以根据叫牌以及自己主牌好坏程度大概判断出来的。另外在打的过程中(庄家打完优势牌之后无论是谁打)发现庄家很多分,那么他就是基本没有埋分,这时就尽力抢分;如果庄家有主牌优势而且又缺一门,8成以上是埋了分,这

拖拉机比赛规则

拖拉机比赛规则 一、赛制:全体队员按工会小组分为三大队,每队6人,组成3对小队,小队间采取抽签方式选出对手。比赛采用单循环赛制。小队得分规则为胜得一分,负不得分。大队间得分按所得总分排列,第一名得三分,第二名二分,第三名一分,如总分一样则计算小分。 二、盘:比赛的最小单位,分为抓牌、打牌、计分三个阶段。每名赛员每次抓一张牌,依次抓完牌,留六张牌底,然后依次打完手中的牌,最后计算攻庄方的总得分,该盘比赛结束。 三、每局比赛时间为2个半小时,时间到未摸完牌即算比赛结束,时间到如未打完可继续打完该盘牌,比赛即为结束。如有争议,按规则未能解决的,由裁判裁决。 四、比赛用牌为三副牌,从3点开始打至K点为一局,先打过 者为胜者。如在规定时间内双方均未打过K点,以领先者为胜,若 双方打平,则以庄者为胜。 五、牌面大小规定: 1、主牌依次为大王,小王,主牌"X"(如叫主为红桃X,红桃X 大过其他花色X,其他三个花色的X先出为大),2是固定主 (其他三个花色先出为大),主牌A、K、Q至3。 2、副牌依次为A、K、Q至3。三种副牌位相同,不分大小。 3、主牌中任何一张一对牌都比任何一张一对副牌大。 六、叫牌:采取暗叫的办法(即把牌盖住)。第一盘打3点叫牌必须带红心2,如果没有人叫牌,则重新摸牌。除第一盘打3点需

要带红心2叫牌外,以下均不需要带红心2叫牌。第一盘可以反主反庄,其它盘可反主。反主条件:2张反1张,3张反2张,其余类推。除第一盘外,如后续盘无人叫主,则庄家被判憋死,重新起牌。重起局按原攻庄方所打到的点数开打。例如庄家打9,攻庄方打6,当庄家被憋死后,重新起牌打6. 七、分牌:5点为5分,10点、K点为10分。 八、计分及升级:攻庄方120分够打庄,在此基础上每60分升一级(即180分得升一级,240分升二级,300分升三级);60-115分不够打,守庄方升一级,5-55分小光,守庄方升二级,0负分大光,守庄方升三级,攻守双方最多升三级。扣底分:攻守双方均可扣底分。在牌局最后阶段,如庄家所出一张单牌为大,则庄家保住底分,此分数不计入攻庄方得分。如庄家所出一对牌为大则扣除攻庄方底分*2,其余类推。如攻庄方在牌局最后阶段所出一张单牌为大,则底牌所垫分数为其所得,如是出的是一对牌为大,则底分*2计入其所得分数,其余类推。 九、出牌: 三条(如888)——按顺序先出:三条/一对+一张散牌/三张散牌。 二对拖拉机(如8899)——按顺序先出:拖拉机/二对/三条+一张散牌/四张散牌。 三对拖拉机(如778899)——按顺序先出:拖拉机/三对/两个三条/二对+二张散牌/一个三条+三张散牌/一对+四张散牌/六张散牌。

拖拉机四副牌比赛规则

拖拉机四副牌比赛规则 一、赛制:打四副牌,单淘汰制,两人一队,四人一组进行比赛,每局由2打到A, 胜者晋级,负者淘汰。 二、比赛时间限制: 1、进八强前比赛时间上限为6小时内决胜负,裁判记录比赛开始时间。到达6个 小时后,领先的一方为胜利者。若到达六小时临界点时,双方牌已上手且比分 接近,则完成该局后领先者晋级;若该局完成后比分相同,则四人猜拳定东位 (第一起计位),由裁判翻一张牌,决定谁先摸牌。然后双方争打A,先打过 A的一方则晋级。 2、进入八强赛后开始无时间限制,先打过A的一方为胜利者。 三、比赛规则: 1、四人猜拳定东位(第一起计位),由裁判翻一张牌决定谁先摸牌。第一盘抢打, 第一个先翻的先做庄,反主不反庄。 2、反主时须比前一个翻主方多一张以上。一方翻主后,其队友不能再放一张同样 的主牌表示加固,若想反同一门主牌,则必须放2张以上;一方翻主后,若被 另一方反掉,则第一翻主方不能以同等数量的主牌表示加固,若要再反,必须 比第二反主方多一张以上;取消小王/大王四张反,而打四门副牌的方式。 3、牌全部上手后10秒钟内为反主考虑时间,10秒后不能再反主,庄家摸底牌。 若该局从头至尾无人反牌则开底牌第一张为主牌。庄家埋底牌时间为2.5分钟 内完成。若打牌时发现庄家多埋或少埋底,则对方先加160分,然后庄家从底 牌里抽回一张(9张底牌时),或丢弃一张牌(7张牌时),但若丢弃的是分牌 的则属对方一张主牌抠底加分。(以上时间为一个原则,如有故意拖延时间, 或是让对方不满,可以申请现场工作人员进行计时) 4、牌的大小顺序: A.两个4条相连比4连拖大,如:22223333比66778899要大。 B.两个3条相连比3连拖大,如:222333比667788要大。 C.4条比2连拖大,如:2222比7788要大。 5、跟牌顺序/原则: A.5对连拖――跟5对连拖――跟4对连拖加1对――跟3对连拖加2对连拖――跟2对连拖加3对――跟5对――如不足5对则出完对后以散牌 补足,若是三条也要拆掉。

打升级的技巧

打升级的技巧 附加信息 拖拉机游戏玩牌技巧: 『出牌技巧』: 总则:由大到小。不能大,想办法让对家上手。 先出绝对大的牌,如:一张副牌A,一对副牌A等等。其次是大牌,如:4条,三三拖,三条K,AAKK,长拖等等。再次是一些可能大的牌,如:对K,三条9等等。 让对家上手的方法: 1〕下家无A(已出掉〕,对家可能有A,出该花色的小牌。 2〕对家绝张,出该花色的牌,让对家枪毙。 3〕东西家无主牌,出小主牌让对家大。 4〕下家无大王,对家可能有,出小主牌。 5〕东西家无对,出小对。 6〕对家叫牌有三张或四条时,出三张或二拖让对家上手。 ....... 『应牌技巧』: 总则: 对家大出分牌,东西家大贴小牌。 例外: 1〕当手中的分牌为大牌时可以考虑留着。 2〕当手中某花色的牌仅余一两张分牌或大牌时,可考虑贴掉,成绝张。 3〕当对家有可能摔牌时,贴掉该花色的大牌。 ........ 『出牌值搏率』 常见出牌嬴牌概率(含对家嬴): 东西北三家有四条A,玩家出三条K ------ 60%嬴 东西北三家有三条A,玩家出三条K ------ 80%嬴 东西北三家有三条A,玩家出一对K ------ 40%嬴 东西北三家有二条A,玩家出一对K ------ 67%嬴 东西北三家有二条K四条A,玩家出KKQQ ------ 75%嬴(不考虑其他四条) 对庄家来说跑分固然重要,更重要的在于牌的传递。除非遇到傻瓜牌,庄家一人是无法从头打到尾的。让对家上手,固然可以通过吊主,但并不保险,所以有了信号牌。庄家出A时,对家手中如也有这门的A就出8,9,J,Q向庄家传递信号(信号越强越好,有J则出J;Q 最后留着,用于飞牌),有分也不加;若没有A,且只有信号牌和小对,则拆对,不能给出错误的信号;若没有A,且只有信号牌了,那就大声祈祷吧。有时对家毫无信号,庄家只好吊主,这时只要副牌中有一点闪光之处对家就一定要用最大的牌上手。 升级的经验。 1。如果庄家无法保底,连5分也不放,除非扣下这5分能使某门副牌绝掉。如果某门副牌很差,分多又有小对,扣底时把对拆掉,以便对家有大对时能跑分。 2。如果庄家手中有AKK则单出A,看对家是否打信号牌再决定是继续出KK还是出小牌让对家上手。同理,有AAK则单出K,对家若有K应打信号牌给出信号。 3。如果庄家打到中途突然用级牌吊主了,这是要求对家不要再出副牌,对家应全力助其吊主。 4。如果庄家有一门牌显示出极强的牌力,比如出完AKK后又甩了一对,对家应“从大添到小”,把该门的大牌添掉,不要给庄家可能的甩牌造成麻烦。跟牌要出中间张,随时做好帮

拖拉机比赛方案

“拖拉机”比赛 比赛时间:12月22日晚上6点 比赛地点:实训楼101 参赛对象:全校教职员工均可报名参赛,自行组队(两人一队)。 奖励措施:获胜队伍每人均可获得价值800元的礼品一份。 比赛赛制:采用淘汰赛制。参赛队伍抽签决定对战双方,以先打过4为胜出方,胜出方再抽签决定再对战队伍。 报名办法:即日起到12月15日止,教职工自行组队后到学生科何晓瑶老师处报名。比赛规则: 1、每一台坐四人,对战双方各2人,打四副牌,比赛级数由2开始,以下为3、4、 5、6、……9、10,无主牌或无分牌不得造反。 2、取牌:由裁判员监督比赛选手抽牌,牌点大的先取牌(牌点排序为:大王、小王、 A、K 、Q……4、3、2……。 (一)亮牌规则 1、定庄:首局开局时,以亮“2”定庄,可以反庄和连续加固,最后以先亮同一花色“2” 的张数多者先做庄。反主条件为2反1、3反2…以此类推。 2、所有亮牌必须在庄家翻看底牌之前完成;其他人要反牌的,必须在庄家拿牌之前 清晰表明, 让其等等。 3、发牌结束仍无人亮牌,或两人同时亮牌,则由裁判抽签决定主牌的花色。(二)、牌型: 1、牌的大小顺序(以打10为例):主牌从大至小依次为:大王,小王,主10,副 10,A,K,Q,J,……副牌从大至小依次为:A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2主牌中任意一张一对牌都要比副牌中一张一对大。

2、拖拉机的构成(以打10为例):主、副牌凡点数顺序相邻且花色相同的联对(或 三联对)均构成拖拉机,如:KKQQ,9988,554433、KKKQQQ,999888,555444333……、一对大王带一对小王,一对小王带一对主10,一对主10带一对副10,一对副10带AA、AAKK;三条大王带三条小王,三条主10带三条副10,三条副10带AAA、AAAK KK…… 3、主副牌都可以隔拖。如:(以打10为例)可有牌型JJ99,JJJ999,其它以此类推。 4、主牌拖拉机以“大王小王”为最大,依次为“小王主10”“主10副10” “副10AA” “AAKK” “KKQQ” “JJ99”……, “2233”最小。 5、副牌拖拉机以四条为最大,依次为“AAKK”“KKQQ” “QQJJ” “JJ99”……, “2233” 最小。 注:1122在主和副牌中都不是拖拉机。 (三)、打牌规则: 1、庄家在埋完底牌后,首先出牌,其他三家按逆时针方向出牌,每人所出的牌个人 依次叠放在自己面前,当防守方得分的时候将分数牌置于牌桌中间即可。 2、任何牌手当轮到自己出牌的时候可以对同伴所出的不合理牌张予以询问(仅仅限 于是和否)当每轮合牌后牌手只能查看自己面前所出的牌,不得翻看其他人所出的牌,但握牌权的一家可以要求查看上一轮所出牌张,庄家出牌后不得翻看底牌,如任何牌手有疑问可召请裁判核查。 3、比赛采取“跟牌”制,即有出牌权一人出牌时,其他人不管大小,一律按同色同牌 型跟出,如出的是副牌,没有此种花色的,可以用主牌毙牌,也可以按张数任意出其他花色牌(毙牌:首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为“毙”。)若首家出的牌中有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,并且必须是数目相同的拖拉机或对牌,否则被视为垫牌。 4、首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌或拆三条中的对), 没对牌时出同花任意牌,没有同花时任意出牌。 5、当对手出三张的时候,跟牌时有三张先出三张,没三张出一对加一个,有四条又 没三张的必须拆四条出三张。 6、首家出“拖拉机”时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,必须出对牌, 无对牌时才能出同花任意牌,没有同花时任意出牌。 7、出“拖拉机”时,应先出手上最大最长的牌,如首家出四连对八张牌的“拖拉机”, 有四连对先跟出四连对,没有四连对的应跟出两个三张“特拖”(如333444)加一对,没有“特拖”需出三连对加一对,没有三连对应跟出两个两连对,没有两个

游戏拖拉机规则

基本规则 玩家人数:需要四名玩家参与游戏,四副扑克 游戏步骤 叫主:叫牌采用暗叫。不得给除自己外另三方看以叫牌花色。直到发牌结束,没有人反牌,才可将花色给与另三人看。 ·第一盘反底反桩,比对方叫牌多1张牌的情况可改变主牌花色,以先出现者为准。 ·发牌结束后,放下的花色为主牌花色。 2为固定的主牌,和主牌花色相同的2为主2,不同花色的为副2。 拖拉机:凡大小顺序相邻且花色相同的连对、连三和连四均构成拖拉机。··同样牌数的3张和4张拖拉机大过同样牌数的2张拖拉机。同样张数的4张拖拉机大过同样张数的3张拖拉机 · 4张可以吃同样张数的2张拖拉机。 出牌跟牌顺序如下 1.首家出连四时(例如44556677),其它玩家根据牌情按如下顺序出牌: 1连4或2个4张(出牌可选)1连3+1对子 1连3+2单张1连队+两对子 1连队+1个对子+2单张1连队+4单张 1个4张+2对子1个4张+1个对子+2单张 1个4张+4单张2个3张+2单张 1个3张+2对子+1单张1个3张+1对子+3单张 1个3张+5单张4个对子 3个对子+2单张2个对子+4单张 1个对子+6单张8单张 2.发牌家出2个4个的时候(例如44445555),其他玩家根据牌情况如下顺序出牌: 2个4张1连4 1连3+1对子1连3+2单张 1连队+两对子1连队+1个对子+2单张 1连队+4单张1个4张+2对子 1个4张+1个对子+2单张1个4张+4单张 2个3张+2单张1个3张+2对子+1单张 1个3张+1对子+3单张1个3张+5单张 4个对子3个对子+2单张 2个对子+4单张1个对子+6单张 8单张 3.发牌家出6张667788时,其他玩家有667788和JJJQQQ的时候,出牌是可选的(2个3个的要比3个2对大)。跟牌规则: 首先跟667788或者JJJQQQ→4个+1个对子(例如:AAAA+QQ)→ 拖拉机+1个对子(例如7788+JJ)→3个对子(例如:66,88,JJ)→2个对子+2个单牌(例如:77,99,K,Q)→ 1个对子+4个单牌(例如:77,

泰安升级

泰安升级(泰安刮风) 升级是国内非常盛行的一种4人扑克牌游戏,可以分为一副牌升级,两副牌升级,三副牌升级和四副牌升级。打一副牌时,也称为"40分"或"打百分";打两副牌时,也称为"80分",还有的地方也有叫"摔小二"、"拖拉机"等。该游戏由4位游戏者参与,根据屏幕显示位置,分别为左、上、右、下四方。左右方合作与上下方对抗,最后看哪一方的级别升得最高。 泰安升级,又叫泰安刮风。是以升级为基础演化而成的一种由四个人用二副牌进行的一种娱乐活动,具有规则严谨、强调配合、趣味性强、百玩不厌的特点。与升级游戏相比,其娱乐性耐玩性更强。 泰安升级2008-07-103.29MB下载地址1下载地址2下载地址3下载地址4 泰安升级游戏简介 一、常规知识: 对家:游戏共由4位游戏者参与,左右方和上下方互相合作,对家为指互相合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。 庄家:每一局牌都有一个用户担任庄家。第一局的庄家由最终亮主一家担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,新的庄家根据非庄家方的得分确定。 庄家方:庄家与其对家组成庄家方。 非庄家方:与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为非庄家方。相反,左右方为庄家方时,上下方即为非庄家方。 分牌:升级游戏中5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,二付牌共200分。游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌,如果被非庄家扣底则要根据最后一把牌的情况进行计算。 底牌:发牌时每方得26张,剩余的4张为底牌。 级牌:游戏从打A开始不断升级,每局结束时根据非庄家方的得分确定升级情况。当前庄家的级别就是级牌。例如:庄家开始时的级别为A,表示A是本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了8,此时8就成为级牌。K打完后又循环回A。 主牌:主牌由大王和小王、级牌、常主(各花色的2、3、5)及主花色牌构成。 副牌:除主牌以外,其它牌都是副牌。 一局:从开牌到打完所有的牌,称为一局。 一轮:从一个玩家“发牌”后,其他每个玩家都跟着上一套牌,称为一轮牌。

四副牌拖拉机比赛规则

四副牌拖拉机比赛规则 1、获胜方式:每一局规定时间为150分钟,从“3 ”开局,时间到时,级数高的队伍胜出,若双方打平,则加赛,先升级者胜出。 2、叫牌:第一局从“3”开始,第一局翻牌1张,叫主必须用所翻开的同花同点牌1张加2叫花色,采取暗叫的办法,可以反主反庄。反主条件:2反1,3反2,其余类推。开局打“3”时,如果没有人叫牌,则重新摸牌。不留底牌;除第一局外,其余各局叫牌均采用2叫花色,反主不能反庄。 3、每轮比赛结束后,由输家洗牌,庄家过牌。 4、“拖拉机”定义: A、主副牌中同色同点的两张以上相同的牌,若有两对以上相连,相互间大小只差一级,则为“拖拉机”。如红桃“3344”或黑桃“AAKK”均为“拖拉机”。2为固定主,主2副2不能相连作为“拖拉机”。打“4”时,副牌“3”与“5”不算“拖拉机”,余此类推。 B、“炸弹”,即四个同花同点的牌。 5、出牌规定: A、出“拖拉机”时,有“拖拉机”的必须跟出“拖拉机”,没有“拖拉机”时,必须出够相应对数,没有对数时出同花色的任意牌,没有同花色的任意出牌,如有人二连对,可以选择出拖拉机或者炸弹。“拖拉机”以级数高者为大,同级者先出为大。出“拖拉机”时,应先垫手上最长的牌,如有人出四连对八张牌的“拖拉机”,有四连对的先跟四连对,没有四连对的应垫三连对加一对或"特拖"加一对;没有三连对或“特拖”则应垫两个连对或一个两连对加一个四张同花同点牌(炸弹)。没有连对的需出四对牌。两个四张拟上同花同点的“特拖”可打牌数相当的四连对,如“33334444”。可打“AAKKQQJJ”的“拖拉机”。 B、出对时必须有对出对,没有对时出同花任意牌,没有同花时随意出牌。 C、同花同点三张以上的牌可以一次出牌,出四张牌 (如四张红桃“A”,即“炸弹”)时,有四张的必须跟四张,没有四张的出三张同花同点另加一张同花牌,没有三张同花同点的出“拖拉机”(两连对的“拖拉机”),没有“拖拉机”的出二对牌,没有二对牌的出同花色的任意牌。 D、三张牌以上的“拖拉机”可以打两张同数量的“拖拉机”,如红桃“5 55666”可打红桃“AAKKQQ”的“拖拉机”。 E、“炸弹”比同数量牌的“拖拉机”大,如四个“3”比“AAKK”大。 F、“特拖”(如红桃“888999”)时需垫相同的“特拖”,没有“特拖”的则先垫三连对的“拖拉机”。没有三连拖的牌则应跟垫两连拖另加一对的牌。没有两连拖则应跟垫同花色的三加二加一,然后再跟三对牌。 G、比赛不允许“甩牌”。 6、牌面大小规定: A、牌依次为大王、小王、主牌“X”(其他三个花色先出为大);2是固定主(其他三个花色先出为大),主牌A、K、Q至3。 B、副牌次为A、K、Q至3。三种副牌位相同,不分大小。 C、主牌中任何一张一对牌都比任何一张一对副牌大。 D、主牌“拖拉机”以“大王小王”为最大,依次为“AAKK”、“KKQQ”,“AA22”为小。

双升技巧完整版

双升技巧(完整版) 专业双升游戏平台:豫游棋牌 李建中老师在线指导 双升技巧之一? 一名好的牌手应该打好每张牌。打好牌一定要有准确的记忆(记牌)和精确的计算,并根据你的感觉、判断随机应变,灵活使用信号牌。 一、光明正大的信号牌。 1、基本信号两副牌升级,副牌流行89JQ应A信号,信号的灵活运用对牌局的胜负起着很关键的作用。牌例1:庄家副牌:AK×10×帮家:A×1098×庄家出A,帮家给8或9,表示有A。 2、信号的提升:A.对副牌AAK×××牌形,出单K,表示有双A,如对家有K,可根据手中牌情,确定给信号还是给分。牌例2:庄家副牌:AAK×10×帮家:K×98庄家出K,帮家给8或9,表示有K。牌例3:庄家副牌:AAKQ××帮家:K108×庄家出K,帮家给8或9,表示有K。或者出K,使庄稼Q升级。牌例4:庄家副牌:AAKQ××帮家:K10×庄家出K,帮家出K,使庄稼Q升级。B.对副牌AA××5牌形,出单5,表示有双A,要求对家如有K必须出K。 二、投机取巧的信号牌(帮家,攻家参照): 1、离开(自动出牌)当对家出A,有A而手中无信号牌和分时,点离开,暗示对家手中有A。相反,当对家出A,无A而手中只有信号牌时,点离开,暗示对家手中无A。 2、拖延时间当对家出A,有A而手中无信号牌并有分时,拖延时间,

暗示对家手中有A。相反,当对家出A,无A而手中只有信号牌时,拖延时间,暗示对家手中无A。 3、字面提示当对家出A,无A而手中只有信号牌时,出牌前,及时打出暗示语:555,暗示对家手中无A。当然,打牌时要根据你是守庄-帮家(防守)还是攻庄-攻家,以及手中牌情,确定给信号还是给分。帮家切记:庄家出A时,帮家给信号牌,目的不应是为了告诉庄家自己手上有A,而是告诉庄家自己在该门能进手,并要上手出牌。所以帮家如没有直接帮庄的实力,还不如简单走分,先跑10分再说,而教条地打信号,有可能会打乱庄家原有的出牌顺序与做庄计划。 三、制照假象以迷惑庄家。牌例5:庄家副牌:QQ1010攻家:AJ庄家出QQ,攻家出AJ时延长一点时间,假装考虑,使庄稼认为你还有K分,便于你将杀。牌例6:庄家副牌:AKQ××帮家:AJ9×攻家:K10庄家出A,帮家出9,表示有A,这时攻家最好迅速给K,使庄稼认为该门你无,不敢轻易让帮家通过该门上手跑副。牌例7:庄家副牌:AKQ××帮家:AJ9×攻家:J9×庄家出A,帮家出9,表示有A,这时攻家最好迅速给9或J,使庄稼认为该门难以判断A的位置,不敢轻易通过该门让帮家上手。牌例8:庄家副牌:AKQ××帮家:AJ9×攻家:K庄家出A,帮家出9,表示有A,这时攻家延长时间给K,使庄稼认为你该门有对,便于你将杀。 四、升级大师之心得(本段完全抄于某牌手之笔,升级总结也)。 1、如果庄家打到中途突然用级牌吊主了,这是要求对家不要再出副牌,对家应全力助其吊主。

2副牌拖拉机比赛规则

2副牌拖拉机比赛规则 一、端正牌风,交流牌技,共创精神文明。要求运动员做到“牌风正、技术好、速度快”。不得大 声喧哗,不得指责同伴。比赛期间要服从裁判,尊重对手,保持赛场安静,不得在赛场抽烟。 二、迟到判罚:5分钟之内警告,违例一次;6-10分钟,首局扣20分;11-15分钟,首局扣30 分;16-20分钟,首局自动放弃,对手自动升级;21分钟以上判全队该轮比赛弃权(特殊情 况由组委会决定)。 三、每轮比赛1小时,最后10分钟大会统一提醒,再打一副牌,打完结束比赛。 四、牌的大小顺序:大王、小王、主牌花色级牌、其他花色级牌、主牌花色牌,副牌花色。 五、扑克牌数:比赛是采取每桌各自打相同颜色的2副扑克(包含大、小鬼)。运动员均由2开始 打起,逐步升级,同伴轮流做庄办法,出牌及轮庄均逆时针进行。 六、分数:5,10及K(等于10分)为分数,庄家及防家均围绕其展开争夺战。下面是防家得分 数升降级规定: 上台升级升两级以后防守方每多得40分多 升一级 80-115分120-160分165-200分 七、摸牌及留底牌:庄家先摸第一张牌(如第一副牌则由一年长者在牌中揭一张牌的点数,按逆 时针顺序定位摸第一张牌),后按逆时针顺序摸牌,直至最后留底牌4张为止。 八、揭牌:当某一家打某一点数时,谁先揭出该点数的牌,则为该轮比赛的主牌花色。如第一副 牌打2,谁先揭出2,该花为主牌,同时揭牌者为庄。 九、反揭:当别人以单张某点数花色揭了牌,定了该花色为主牌时,你可持两张相同点数另外花 色的牌反揭,改变其主牌花色(第一副牌打2时,还可抢庄)。 反揭原则:○1张数增加可造反;○2张数相同先反者定主牌;○3自己不能反揭自己(例:打5,你揭了方块5,后又拿了2张草花5反揭);○4当庄家示意摸牌结束,应停顿5秒才拿底牌,在这段时间内别家可以反揭,当庄家拿了底牌后,任何一家都不能反揭。 十、轮庄规定: 1.首局从2打起(2不作常主),双方争庄,一般先揭牌者为庄家,其他家反揭成功后则同时争庄成功。 2.庄家不能让庄给其同伴。 3.庄家升级时,下一局牌其对家同伴为庄家。 4.庄家下台时,下一局牌由该庄家的下家为庄家。

拖拉机比赛规则

拖拉机比赛规则 与QQ游戏中的拖拉机比赛规则一致! 【拖拉机的构成】 凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如: KKQQ,JJ99,554433 ; 主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如: 一对小王带一对主10, 一对主10 带一对副10 一对副10 带一对主牌A, 一对主10 带一对副10 及一对主牌 A 以下各例均不是拖拉机: 554,544,5533,JJQ ,两对副10,JJ1010,AA22 【亮牌规则】 在发牌过程中,第一次亮出的10 的花色作为主牌花色。 有以下几种情况可改变或加强主牌花色: 反无主 自保 反主 自反 以上后三条以先出现者为准。 若发牌结束仍无人亮牌,则打无主。 【出牌规则】 出牌时同等大小的牌以先出者为大。 同门花色的大牌可以联出,称作“ 甩牌” 如: 副牌中:AAK ,AKK ,AQQJJ ,98844 (若其他家中无人有能大过一张9 ,和一对8 ,和一对4 的牌)。 若首家试图联出的牌并非都是大牌时,则其必须出欲联出的牌中的最小牌。如: 首家试图联出98844 时,若其余某家有此花色的J ,则首家必须出9 ,若其余某家有此花色的QQ 或55 ,则首家必须出44 。

首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌)首家出拖拉机时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。 首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为“ 毙” 。若首家出的牌中有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,且其拖拉机的数目不得少于首家出的牌中的拖拉机的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。 出现多家毙牌时,毙牌的大小以毙牌中的拖拉机和对牌大小为准,大的称为“ 盖毙” 。如: 主牌9988 72 可毙副牌AK5544, 但不能毙副牌AA5544 主牌977 可毙副牌544, 主牌884 可盖毙 主牌977 可毙副牌567, 主牌884 不能盖毙 【轮庄规则】 开局中,双方争庄,先亮者为庄家。 庄家升级时,下一副牌由其对家当庄家。 闲家上台时,下一副牌由此副牌的庄家的下家当庄家。 【记分规则】 升级所需分数规定:以两副牌为例: 如果得分为0 ,庄家方连升3 级; 如果得分不满40 ,庄家连升2 级; 如果得分大于等于40 小于80 ,庄家方升 1 级; 如果得分大于等于80 小于120 ,轮换庄家; 如果得分大于等于120 小于160 ,抓分方升1 级; 如果得分大于等于160 小于200 ,抓分方连升2 级; 以后以40 分为一个等级抓分方升相应等级 附录:1比赛从2开始打(不必打),哪方先打过A为胜方,比赛结束; 2抠底:在最后一圈牌中,防守方一家牌最大,谓防守方抠底(主、副牌均 注:本规则最终解释权归体育部所有

拖拉机打法

拖拉机游戏玩法介绍 拖拉机游戏是两副牌的80分升级。 --详细规则、胜负判定方法 分牌: 升级游戏中每张5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,两副牌共200分。游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。 底牌: 发牌结束后,每方得牌25张,剩余的8张牌为底牌。在翻主后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。 庄家: 每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由翻主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。对家:升级游戏共由4位游戏者参与,边锋升级分为两种对家方式:固定对家和庄家挑选对家。 固定对家:左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。 挑选对家:庄家拿进底牌后,可以指定一张牌为自己的对家,如果庄家自己有其中一张,则拿到另外一张的玩家为其对家,如果庄自己没有该牌,则按出牌顺序,靠近庄家的有该牌的玩家和他是对家,如果庄家自己拿到2张该牌,则庄家一打三。游戏房间带(定)字的为固定对家打法。游戏房间带(寻)的为挑选对家打法。 庄家方: 庄家与其对家组成庄家方。 抓分方: 与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方。 级牌: 升级游戏从打2开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。当前庄家的级别就是级牌。例如:庄家开始时的级别为2,表示2是本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为级牌。 主花色: 在发牌结束后,每方都可以根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色。主花色牌都是主牌。 主牌: 主牌由大王和小王(Joker)、级牌、主花色牌构成。 付牌: 除主牌以外,其它牌都是付牌。 对牌: 两张同点同花色的牌称为一对牌。对牌只在打两付以上牌时出现。 拖拉机: 同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的付牌构成拖拉机。 扣底: 一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为扣底。扣底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。具体得分根据最大一方牌情规定如下: 1.若牌中含有Titanic(三副中同花色相邻三同张即称为Titanic),则乘的倍数等于2·3^len (其中^表示乘方运算,len为Titanic的长度,下同),且不再计算其他牌型; 2.若牌中含有三对则乘的倍数等于6,且不再计算其他牌型; 3.若牌中含有拖拉机则乘的倍数等于2·2^len,且不再计算其他牌型; 4.若牌中含有两对则乘的倍数等于4 5.什么都没有则乘的倍数等于2 胜负判定: 根据抓分方最后的得分,确定了升级的结果 如果得分为0,庄家方连升3级; 如果得分不满40,庄家方连升2级;

两副牌升级比赛规则

升级(双升)竞赛规则 升级是以扑克牌为竞赛器材,由两人组成一对与另两人组成另一对相对抗的社会体育智力竞技项目。比赛采用两副扑克牌进行。以双方得分的多少决定能否升级,以双方升级的高低决定胜负。 第一章术语定义 一、花色 扑克牌中包括四种花色,一副扑克牌每种13张。四种花色分别为:黑桃、红心、方块、梅花。 二、分 牌面为5的牌代表5分,牌面为10的牌代表10分,牌面为K的牌代表10分。两副扑克牌的总分是200分。 三、级数 从2至A的从小到大依次排列的每一个序数,包括2、 3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A共十三个级数。 四、级牌 与庄家所打级数数字相同的所有花色的牌。例如,首副牌级牌为2,所有花色的2均为级牌。 五、主级牌 将牌花色的级牌。

六、副级牌 非将牌花色的级牌。 七、将牌(又称主牌) 包括大王、小王、主级牌、副级牌和与主级牌花色相同的所有牌张。 八、副牌 除将牌外其他花色的所有牌张。 九、上家 位于本家左方的对手。 十、下家 位于本家右方的对手。 十一、庄家 主打本方级数,拥有取原始底牌、扣底牌以及首引权利的一家。第一副牌由抢亮2成功者为庄家。若庄家获胜,由其同伴继续升级坐庄;若庄家失败,由其下家坐庄,以此类推。 十二、防家 与庄家方相对抗的防守方之一家。 第二章比赛通则 第一条洗牌与抓牌 一、洗牌和切牌

比赛开始前,须将牌均匀地洗好后放置牌桌上。第一副牌有任意一家洗牌,并由对方任意一家切牌。第二副牌以后由庄家的同伴洗牌,并由庄家的上家切牌。 二、抓牌 第一副牌由任意一家翻牌点,自他开始按逆时针方向来决定由谁先抓第一张牌。第二副牌以后由庄家先抓第一张牌。按逆时针方向依次抓,每次抓一张。 三、重洗和重抓 四家抓牌完毕,底牌张数不符时,须召请裁判员清点每家手中牌张数,若各家张数无误,则换牌重洗重抓。 第二条抢庄 在第一副牌的抓牌过程中,抢先将某花色2亮在桌面上,并定该花色为将牌争做庄家的行为称抢庄。其他牌手可用两张相同花色的2亮在桌面上超抢单2,超抢成功者成为庄家,所亮花色定为将牌。用两张相同花色的超抢,可以按照黑>红>梅>方的顺序超抢。 第三条原始底牌与扣底牌 原始底牌是指在每副牌抓牌后留给庄家使用的并不得暴露给他人的指定数量的牌张。两副扑克牌时其张数为8张。 扣底牌是指庄家在获取原始底牌后,在首引之前,放置在桌面上的牌面向下的与原始底牌张数相同的牌张。庄家扣置底牌的过程简称扣底。 第四条首引与领出牌的方式

四副升级比赛规则

四副升级比赛规则 比赛程序: 1.初赛:在规定时间内打出局数或级数最高者为胜方进入下一轮,负方淘汰 2.复赛:在规定时间内打出局数或级数最高者为胜方进入下一轮,负方淘汰 3.半决赛: 在规定时间内打出局数或级数最高者为胜方进入下一轮,负方淘汰 4.决赛: 半决赛胜方参与决赛并决出前1-4名。 注意事项: 1.比赛时间为2小时,比赛时间到将手中牌局打完,胜出局数高的一方胜出,胜局相同以级数高的一方为胜方,级数相同以最后一手牌胜出方进入下一轮比赛。 2.比赛时禁止说话。 3.服从裁判。 4.比赛各方不得打信号牌。 5.凡不遵守以上条款者,取消参赛资格。 庄家: 每一局牌都有一方担任庄家,庄家有第一轮首先出牌和发牌结束后取走底牌的权利。第一局的庄家由最后取得定主权的一方担任。一局结束后,新的庄家方根据分方的得分确定;如果抓分方的得分超过了160分,则新的庄家由原庄家的下一位(逆时针旋转)抓分方担任;如果抓分方的得分不满160分,则新的庄家由原庄家的对家担任。 对家: 庄家方:庄家与其对家组成庄家方。 抓分方:与庄家方相对而言的,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方;相反;如果左右方是庄家方,则上下方即为抓分方。 洗牌和埋底牌: 开始局洗牌由双方各出一人洗牌,任一方一人抽取一张牌后,从抽牌者开始按牌面数字逆时针旋转确定第一位抓牌者,该抓牌者的上方者则负责倒牌(俗称),抓牌者负责埋底牌;随后,则由庄家洗牌(胜方),抓分方在抓牌者的上方者负责倒牌,庄家按倒牌后的顺序埋底牌和抓牌。 级牌: 从2开始不断升级(2不需必打,可以跳过),每局结束后根据抓分方的得分情况确定升级情况。当前庄家的级别就是级牌。例如:庄家开始时的级别为2,表示2是本局的级牌;如果庄家的级别上升到了K,则此时K就成为级牌。 主花色:在发牌结束后,根据亮主情况定下级牌为哪种花色,该花色即为主花色;与主级牌同花色的牌均为主牌。 主牌:主牌由大王、小王、级牌和主花色牌构成。 副牌:除主牌以外,其它牌都是副牌。 对牌:两张同等大小同花色的牌为一对牌,俗称对子。三张同等大小同花色的牌为三对牌。四张同等大小同花色的牌为四对牌 牌的大小按下列顺序排列:大王、小王、主花色级牌、其它花色级牌、主花色牌(级牌除外),A最大,K次之,...2最小;副牌(级牌除外),A最大,K次之,...2最小。 分牌:各类花色的5表示5分,各类花色的10表示10分,各类花色的K也代表10分。四副牌共有400分。扣底牌: 抓牌结束后,每方得牌51张,在亮主后由庄家取走底牌,替换成庄家不需要的同等张数的牌作为新的底牌重新扣下。

升级记牌、读牌、算牌技巧

升级记牌、读牌、算牌技巧 前面所说,很多是非技术性问题,而是一些生硬的,死板的教条。如:时间信号,花色信号,这些都无助于牌技的提高,况且我还以为是作弊的打法,从时间,从花色中去知道对家的牌,还不如用麦通话知道的快。打牌讲究的是技术,技术性不强的游戏玩起来是没有什么意思的。打升级最基本的要求就是玩家首先要看牌,记牌,先做到注意看大牌和分牌,大牌就是王和AA,分牌就是K,10,5;记牌就是在看牌的基础上记住出过什么牌,然后根据出过的牌来推理判断大牌和分牌,强势,弱势在哪一家,每出一轮牌,都要根据牌面来推理判断一下,再合理的,灵活的运用自己手中的牌,其实通过对牌面的分析,有很多牌都是可以准确的判断出来的。举个简单的例子吧,如:我是庄,先调了一张主,我对家大王上手,出了对红付AA,两敌家都没对子跟,我下的是红10和红5,由于我是庄,所以根据牌面,我就可以判断出两位敌家一人一张红K,此时只有我庄家一人能判断出这一结果,接着对家调主,我上手,但我没红K出,这时,他们三个人都应该知道二个红K的下落了。就这么简单,所以说看牌,记牌是最基本的,如果你边打牌边聊天,边看电影,你是怎么样都打不出好牌的。 作为一名新手,很多人都会觉得很迷茫,自己该如何去训练记牌功呢,如何去达到甩7、8之类小牌的境界呢? 一记牌 1.掌握牌的基本常识(祥见基础篇)。只有掌握牌的基本常识后,才可以记清牌。如:二副,一门副牌,有AA,KK,QQ等,如果出了一个A,那么就很容易知道还有一个A大,出了AAK等,那么就是KQQ大,若AAKKQQ出完,则是J大,其它的依次类推。高手甩牌,就是基于精确的记牌,从已出的牌,推知未出的牌哪个大,所以甩7、8之类的小牌就不足为奇了。 2.有的放矢记牌。下底后,二副的还有100张,三副的则有156张。如果要把每一张都记下来,是不大可能也没必要的。毕竟一个人的记忆力还是有限的。呵呵,所以我们记牌应该有目的地记,重点地记,即舍弃一部分的牌,只重点地记一部分的牌。哪些牌是必记的呢? (1)分数。最后得分是衡量谁上台、谁下台的唯一标准,所以分数对于整局的重要性不言而喻。能算出走了多少分,还有多少分,及从出的分,算出底下是否有分等,对牌局的进行具有决定性意义。比如:打三副,你是庄家,你能准确地算出还有70分,此时敌家只拿到5分,这时对家甩牌,敌家已不能杀,你就算是手上有991010JJ之类的,拆了1010给对家就是小光的简明打法(留着的话,要是你不能再上手,就未必能光)! 此外,从出的牌,推知底有分没分,就能确定防守打法:是扣底还是一分不放过!常见有些朋友,明的卫生底,也死要扣底,结果本来不光的牌,弄成了小光甚至是大光!如此的失误,就太不应该了。

拖拉机比赛规则

拖拉机比赛规则 一、比赛规则及胜负判定方法 1.分牌: 升级游戏中每张5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,两副牌共200分。比赛时,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。 2.底牌: 抓牌结束后,打两副牌时每方得牌25张,剩余的8张牌为底牌。在亮主后由庄家取走底牌,而替换成庄家后,把不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。 3.庄家: 每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由亮主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得分。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。 4.对家: 升级游戏共由4位游戏者参与,左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。

5.亮牌: 亮主无须带大王或小王,如果一方亮了一张2,一对2可以反,一对小王可以反,一对大王也可以反,但必须是在抓起底牌之前反;底牌凑成的对或王不可以反。自己亮主后,没人改主,自己不能反自己,但亮牌后可以加固。特别说明:由于亮牌规则各地区不尽相同,这里做一个统一规定,首次亮的单张主牌不具有优先权,例如,一方亮了一张黑桃2,另一方用一对梅花2反了,原先的一方不可以用一对黑桃2反回来。 6.庄家方:庄家与其对家组成庄家方。 7.抓分方:与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方。 8.级牌: 比赛从2开始打,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。当前庄家的级别就是级牌。例如:庄家开始时的级别为5,表示5是本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为级牌。 9.主花色: 在抓牌过程中,每方都可根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色。主花色牌都是主牌。当打某一点数时,谁先揭出该点数的牌,则为该轮比赛的主牌花色。如第一副牌打2,谁先摸出2,该花为主牌,

升级拖拉机套路、技巧详解及应牌技巧

升级拖拉机技巧详解及应牌技巧--终结篇 7.对家如果自己主牌少但有大鬼,则应尽早把大鬼打出来,让庄家心里有数。 8.学会用Q飞牌。例如副牌持有A、Q及小牌,四家均有这门,出过一个A和一个K。庄家出小牌,如果对家不急于上手,则出Q飞庄家的K。若K真在庄家,将可以多管一圈。若K在下家,好象放跑了K,但实际下家的K是永远抓不住的,所以并无损失。 9.打到最后几张时,庄家一方要特别小心。若底里有分则最好不要在偶数张时让抓分方上手,否则被双扣损失就大了。 10.抓分方即使前半副牌一分不得也没有理由绝望,这时千万要沉住气,不可胡乱出分,尤其是分已经逃了很多的时候。75还是80,最后往往是由小小的5分决定的。大牌要舍得出手,不要总幻想着扣底。因为抓分方若有实力扣底,庄家牌自然不会好到哪去,所以往往底里就不放分。 1.1. 2.三、打牌过程中常见问题 1.牌权的传递问题。庄家的对家上手后,出了几张大牌,比如A 之类的,然后就只剩小对了。一般情况不该冲小对,应该通过调主或刺庄家没有的副牌,把牌权还给庄家。如果庄家第二次得到牌权后没有牌出,仍只是调主,对家再次上手后才能冲小对。打牌中庄家最气恼的事就是对家乱冲小对了,如果这门副牌已经绝了的话,是毙好呢,还是不毙,实在伤脑筋。 2.出A的顺序问题。一般人坐庄有一个特点,就是先出已经断门

的A,再出还有副牌的A。为迷惑对手,我建议庄家当反其道行之。对庄家的对家而言,应该先出庄家还有副牌的A,再出庄家断门的A,以便庄家逃分。比如庄家方块没了,草花和红桃各有10分,对家有方块A和草花A。如果先出方块A的话,庄家是逃草花10分好呢,还是逃红桃10分;如果先出草花A,两个10分就都能逃掉了。 3.藏单A的问题。通常情况,庄家的对家不该藏单A,除非确定庄家这门副牌还有很多小牌但没有分了。庄家该不该藏呢?我认为,如果这门副牌有K的话,似乎还是藏来得有利些,这样当另一张A出后,庄家就可以摔AK了。如果不藏,轮到庄家出K时,这门牌一般已经出了三张(AAK),有时甚至是五张(AAK加一个对),此时很可能某家已经绝了,庄家的K未必逃得掉。而打无主时,藏A作用更大了,尤其当某门牌长套时。打无主主少,庄家难以通过主牌再次上手,此时藏的A就能派上大用场。 4.甩牌的问题。切不可在牌局的早期或中期乱甩牌,这一点对四家都一样,因为对方有一家最后一个出牌,拥有主动权。万一甩出来的牌被下家毙了,攻庄方可以趁机加分,甩几张牌就加几十分;守庄方可以趁机逃牌,很可能把副牌逃完了。如果牌里有连对,对方毙不掉,对守庄方而言,还是先出旁门的A,再出连对,以免对方把旁门的副牌逃掉,使自己的A无用武之地。对功庄方而言,先出旁门的A,很可能因为庄家断门而被毙掉,所以要具体情况具体分析。如果主里有大牌,还有上手的机会,则先出旁门的A;否则只好先出连对,得不得上手机会以致连对活活闷死的事例还是屡见不鲜的。

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