Android的Logo是由Ascender公司设计的。其中的文字使用了Ascender公司专门制作的称之为“Droid ”的字体。Android是一个全身绿色的机器人,绿色也是Android的标志。颜色采用了PMS 376C和RGB中十六进制的#A4C639来绘制,这是Android操作系统的品牌象徵。有时候,它们还会使用纯文字的Logo。
版本
Android在正式发行之前,最开始拥有两个内部测试版本,并且以著名的机器人名称来对其进行命名,它们分别是:阿童木(Android Beta),发条机器人(Android 1.0)。后来由于涉及到版权问题,谷歌将其命名规则变更为用甜点作为它们系统版本的代号的命名方法。甜点命名法开始于Android 1.5 发布的时候。作为每个版本代表的甜点的尺寸越变越大,然后按照26个字母数序。
Android1.1 Android第一版2008年9月
Android 1.5 Cupcake(纸杯蛋糕)2009年4月30日
Android 1.6 Donut(甜甜圈)2009年9月15日
Android2.0/2.0.1/2.1 Eclair(松饼)2009年10月26日
Android 2.2/2.2.1 Froyo(冻酸奶)2010年5月20日
Android 2.3 Gingerbread(姜饼)2010年12月7日
Android 3.0/3.1/3.2 Honeycomb(蜂巢)2011年2月2日/5月11日/7月13日Android 4.0 Ice Cream Sandwich(冰激凌三明治)2011年10月19日
Android 5.0 Jelly Bean(果冻豆)
Android UI
ICON
主界面icon:一定的立体感干净现代简约标志性触觉质感面向前方顶部照明不将文字设计嵌入色彩在一定色谱中透视非常小
阴影:72px*72px 正片叠底不透明度75% 角度90°距离2px扩展0% 大小5px 48px*48px 正片叠底不透明度75% 角度90°距离1px扩展0% 大小3px
菜单icon:无透视无立体感圆角的逻辑性
样式:内阴影:正常不透明度21% 120°距离2px 大小2px
外发光:白正常不透明度20% 扩展10% 大小3px
内发光:黑正常不透明度10% 大小1px
斜面浮雕:内斜面平滑深度1% 下90°11°白68% 黑25%
渐变叠加
状态栏icon:比菜单icon对比更高
样式:
课程代号:83308113 2014-2015学年第1学期《ISAS与项目训练(一)》 项目:Android 班级:网络2班 学号: 13734214 姓名:刘雨亭. 指导教师:温一军周洪斌 . 沙洲职业工学院 NIIT安艾艾迪
目录 一、系统简介 (3) 二、发展历程 (3) 三、发行版本 (4) 四、国内外手机应用状况 (4) 五、发展趋势 (5) 六、Android的相关技术介绍及分析 (6) 6.1、Android系统架构研究 (6) 6.2、应用程序框架 (7) 6.3、类库 (8) 七、Android的API (10) 八、Android活动的生命周期 (11)
一、系统简介 Android的Logo是由Ascender公司设计的,诞生于2010年,其设计灵感源于男女厕所门上的图形符号,于是布洛克绘制了一个简单的机器人,它的躯干就像锡罐的形状,头上还有两根天线,Android小机器人便诞生了。其中的文字使用了Ascender 公司专门制作的称之为“Droid ”的字体。Android是一个全身绿色的机器人,绿色也是Android的标志。颜色采用了PMS 376C和RGB中十六进制的#A4C639来绘制,这是Android操作系统的品牌象徵。有时候,它们还会使用纯文字的Logo。 二、发展历程 2003年10月,Andy Rubin等人创建Android公司,并组建Android团队。 2005年8月17日,Google低调收购了成立仅22个月的高科技企业Android及其团队。安迪鲁宾成为Google公司工程部副总裁,继续负责Android项目。 2007年11月5日,谷歌公司正式向外界展示了这款名为Android的操作系统,并且在这天谷歌宣布建立一个全球性的联盟组织,该组织由34家手机制造商、软件开发商、电信运营商以及芯片制造商共同组成,并与84家硬件制造商、软件开发
android开发试用期工作总结 篇一:android软件开发工程师转正个人总结 个人总结 我于20XX年8月13日进入公司,根据公司的需要,目前担任Android软件工程师一职,负责综合代维,考务通手机客户端的开发工作。将近3个月的时候在这个新的工作环境我收获颇深。开始让我独立完成整个项目,这还是我的第一次,之前在公司是多人完成,过程中也遇到了许多困难,但是都一一解决了,我想这是我最宝贵的经历,通过三个月的不断学习,在项目开发中的不断锻炼以及同事、领导的帮助,我已逐渐融入这个大家庭,个人的工作技能也有了明显的提高,虽然仍有一些不足,但三个月以来我付出了不少,也收获了不少,我感觉自己成长了,也逐渐成熟了。 初到公司,加入了咨询与信息化部,加入了综合代维项目组,我也曾担心自己不知道该怎么与项目组的同事沟通,担心不知道怎么做好工作,但是项目组的前辈们都很亲切,也很耐心的教导我,解答我的疑问,以及他们团结向上的精神,让我很快的熟悉了工作,融入了项目组。 在这三个月的学习和工作中,我一直严格要求自己,遵循公司的规章制度,认真完成领导布置的每一项任务,遇到的问题虚心的向项目组的前辈们学习、请教,不断的提高、
充实自己。开发过程中出现的一些差错,也有前辈们耐心的指出和指导我修改,这些经历让我不断成熟,处理问题时考虑得更全面,杜绝类似情况的发生。在此我要特地感谢部门的领导和同事们对我的指引和帮助,感谢他们对我工作上失误的提醒和指正。 经过这三个月,我已经能独立进行开发任务,按时按质的完成分配的工作任务,当然还有许多不足,开发的经验仍有待提高,编写代码的简洁性和完整性也需要进一步增强,需要不断的继续学习以提高自己的工作能力。 总之,这三个月来我学到了很多,感悟了很多;看到公司的迅速发展,看到部门的同事越来越多,我深深地感到骄傲和自豪,也更加迫切的希望以一名正式员工的身份在这里工作,实现自己的奋斗目标,体现自己的人生价值,和公司一起成长。 我会用谦虚的态度和饱满的热情做好我的本职工作,为公司创造价值,同公司一起展望美好的未来! XX 20XX年11月13日 篇二:研发试用期工作总结 篇一:研发助理试用期总结 时间如白驹过隙,两个月试用期即将结束,在同事们的悉心关怀和指导下,加上自己不懈努力,各方面取得了一定
最近自己想研究下地图,本来想研究google Map,但是申请API key比较坑爹,于是从百度地图入手,其实他们的用法都差不多,本篇文章就带领大家在自己的Android项目中加入百度地图的功能,接下来我会写一系列关于百度地图的文章,欢迎大家到时候关注! 一申请API key ?在使用百度地图之前,我们必须去申请一个百度地图的API key,申请地址https://www.wendangku.net/doc/983576173.html,/apiconsole/key,自己自行注册一个百度账号,很快就能申请到的,如下图 ?点击"创建密钥",系统将为我们自动生成密钥,当然我们在使用密钥之前还必须配置,点击"设置"如下图
Key type 选择“for mobile”,安全码是Android签名证书的证书指纹(SHA1)值+ “;” + 你的应用程序包名,所以当你配置好了API key 你不能随意更换应用程序的包名,如果更换了包名我们需要重新配置API key,接下来我们来介绍怎么获取数字签名 我们知道我们开发的Android程序是需要给他签名的,如果没有签名是不允许被安装到手机或者模拟器的,那么你会有疑问,我平常开发的应用确实没签名,怎么能在模拟器或者手机上直接运行呢,其实ADT会自动的使用debug密钥为应用程序签名,当然你也可以自己创建一个属于你自己的密钥,直接用Eclipse可视化创建就行了,很方便的,这里我就不介绍了 这里我们用debug.keystore来生成Android签名证书的证书指纹(SHA1)值,可以在eclipse中直接查看:winows -> preferance -> android -> build。如下图示: 然后我们使用keytool工具来获取签名证书的sha1值,在DOS输入keytool -list -keystore C:\Users\bds\.android\debug.keystore红色部分为debug.keystore的路径,接下来会要你输入输入密钥库口令,默认输入“android”,这样子我们就能获取证书指纹(SHA1),如下图
浅谈Android--嵌入式操作系统 Android(读音:[??ndr?id],中文俗称安卓)是一个以Linux为基础的半开源操作系统,主要用于移动设备,由Google成立的Open Handset Alliance (OHA,开放手持设备联盟)持续领导与开发中。 --题记.维基百科说起嵌入式系统,曾经在保罗大叔的著作《黑客与画家》里看到多次,然后不明所以,就去查了嵌入式系统。如果说嵌入式系统给我的第一印象是硬件,那么是我还不知道嵌入式在我生活里已经出现了很多年了。 大到冰箱,自动存款机(ATM),小到电子手表,遥控器。在维基百科解答后,我对嵌入式直观的理解,是一种特定的植入硬件并极具针对性的计算机系统。 后来慢慢了解嵌入式的软件方面,就知道了嵌入式操作系统,而其中的佼佼者,就是如今已经超越ios,占据半壁江山的Android。 之所以会说Android,原因有二:一,因为Android如今炙手可热,在新一季度的日本手机软件营销额上,以Java等语言为Android系统开发的Apps,疯狂揽金,李开复断言在两年内,中国内地手机游戏软件市场,将会百花齐放;二,我虽并非研究Java也非致力于Android系统,但是Android系统的内核,却是我所熟悉的Linux内核。而我将自己的开发平台转移到Linux系统,并以Python,Perl以及Lisp语言作为未来的生存工具,所以,就让我们谈一谈Android。 题记中套用维基百科对于Android的介绍,主要的目的,就是为了澄清一件事实“认知”——Android并没有真正的中文名。 Google并没有为Android命名,只有为其版本取名,且翻译成中文:4.2.x Jelly Bean 果冻豆,4.0.x Ice Cream Sandwich 冰激凌三明治,3.x.x Honey
安卓系统精简列表对照表,适用于大部分Android系统,大家请参考对照精简。AirkanPhoneService 可删 AntiSpam 可删 AdupsFot.apk无线升级(可删) AdupsFotaReboot.apk重启升级操作(可删) ApplicationGuide.apk-应用程度指南(不可删)ApplicationsProvider.apk-应用程序存储服务(不可删) AtciService.apk--系统服务(不可删) Backup.apk 可删 BackupRestoreConfirmation.apkGoogle邮箱的备份,可删BasicDreams.apk 4.2新增,休眠模式,不可删 BatteryWarning.apk--电池警告(建议保留) Browser.apk-谷歌浏览器(可删) BugReport 可删 Calculator.apk---计算器(可删) Calendar.apk日历(可删,换第三方日历) CalendarImporter.apk日历服务(同上) CalendarProvider.apk-日历存储(同上) CDS_INFO.apk--常见数据服务(不可删) CellBroadcastReceiver.apk小区广播(可删) CellConnService.apk---电话连接服务(不可删) CertInstaller.apk-证书安装,可删(亲测,没发现问题)
Cit可删 CloudService可删 ChromeBookmarksSyncAdapter.apk-Google书签同步(可删) com.google.android.apps.docs.apk--云端硬盘(可删) com.google.android.apps.maps.apk-谷歌地图(可删) com.google.android.googlequicksearchbox.apk-Google搜索(可删) com.google.android.street.apk--街景视图(可删) Contacts.apk--通讯录/联系人(不可删) ContactsProvider.apk--通讯录/联系人数据存储服务(不可删)DataHubProvider.apk. 会导致流量红圈不可删 DataTransfer.apk-备份与恢复(可删) DataUsageLockScreenClient.apk数据应用和锁定屏幕客户端(不可删)DefaultContainerService.apk-默认存储服务(不可删) DeskClock.apk闹钟,时钟(建议保留) DownloadProvider.apk 下载管理器,可删(删了就不能在谷歌电子市场和谷歌浏览器下载东西了,需要的留着) DownloadProviderUi.apk 下载内容,可删(同上) DrmProvider.apk 受DRM保护的内容的存储,可删(有DRM保护的东西就留着这个)Email.apk-电子邮件(可删) EngineerMode.apk--工程模式(不可删) EngineerModeSim.apksim卡工程模式(不可删) EventReceiver 翻译过来就是事件接收还是别删了这个网上没查到多少资料
安卓实习心得_安卓开发实习总结 不知不觉中为期三周的实训已经接近尾声。虽然时间很短,不过我确实学到了一些我觉得有用的东西,并且是平时上课学不到的东西。三周的实训,时间很短,确实很短。原本刚开始,乃至之前听 说有为期三周的实训的时候,都觉得,这样的实训不过就是走过场 罢了,只有三周的时间,能学到什么东西呢?所以一开始也没当回事。 就这样,带着这样的心态,开始了实训。因为第一天周一上午没有课,下午,才算是正式开始了三周的实训。一开始听老师讲课的 时候,感觉很舒服啊,噼里啪啦一讲一堆,不过我就喜欢这样的, 听着爽啊。平时老师上课的时候都是讲一句顿一顿,或者一句话反 复琢磨半天,这样的话,虽然老师的出发点是好的,是为了让学生 更容易理解,但这样的话,教学的整体进度就下来了。而且就算是 一个知识点反复讲,也不见得能就精通了这个东西,或者说对这个 有多么理解。反而容易让学生产生一种懈怠的情绪。 一、第一件事:说话做事要有真凭实据 而这样一开始,老师就给我一种耳目一新的感觉:这老师上课带劲啊!不过也就仅此而已了。老师花了一下午的时间着重介绍了老师 所在的公司,以及我们接下来三周的实训计划。接下来一周实训之后,这个实训在老师的刻意营造下,尽量模仿公司的氛围。而让我 感受最受的就是:凭事实说话。就是无论要下什么结论的时候,都 要拿得出能够说服人的数据。 这是我在第一周中感受最深的一件事。也是我学到的第一件事。说话下结论要有真凭实据。 二、第二件事:专业技术的不断学习 在这一周中,老师着重讲了如何进行系统构架。因为之前也跟老师做过项目,所以对进行系统构架的理解要稍微深入些,对其重要
性的了解也要多一些。这样,在老师的讲解下,再和我以前的理解 相互验证,感觉就像武功高手,在前辈的点拨下顿悟了一样。 这就是我学到的第二件事,是在专业技能方面的收获。 三、第三件事:学会寻找动力 然后在接下来的一周中,这样的学习中老师让我们每组一个白板,然后把每天的任务完成情况着实记录。这样,不同的组之间要对比; 同组,不同的组员之间对比;自己今天和昨天的对比。无形中产生了 一种强大的推理,推动我们前进。 这是我学习到的第三件事:没有动力,就学会寻找动力,而比较,是最有效的激励。 四、第四件事:学会尊重别人,那样你也会获得别人的尊重 在第二周结束的时候,我们用来结束实训的一个项目就正式开始了。这个项目的时间很短,三天,如果算上上周末的时间的话,那 就是五天,但前一周的时间确实没有有效的利用起来。那么这样只 好算三天了。在这次项目中,我没有一个人大包大揽,一个人把项 目扛下来。因为之前跟老师做过项目,并且我也是小组负责人,虽 然作为这个小组负责人,我做的很不好,但有这样的一次经历之后,我知道我哪里做的不好,哪里有问题,虽然不会很全面,但至少有 一些努力的方向了。 刚开始接触Android感觉到它很有意思,在界面开发上和web也可以形成了相通的架构,更加方便,视觉上也是非常的酷,在前期 我通过的大量的AndroidSDK开发范例大全中的例子以及Android提 供的APIDEMOS进行学习,尽管例子之间的连接比较零散,不过通过 这些例子的学习我可以学习到了很多和以前java上相通的思想。 我在为期半个月的实习中学到了很多在课堂上根本就学不到的知识,收益非浅.现在我对这半个月的实习做一个工作小结。 1通过半个月的android实习,基本掌握了Android应用程序开 发的一般流程。对常用控件基本掌握其用法,对其事件的监听方法 也基本掌握。学习Android不仅是对前沿开发技术的了解,也是对
Android地图和定位学习总结 首届Google 暑期大学生博客分享大赛——2010 Android 篇 android.location包下有这么一些接口和类: Interfaces GpsStatus.Listener GpsStatus.NmeaListener LocationListener Classes Address Criteria Geocoder GpsSatellite GpsStatus Location LocationManager LocationProvider com.google.android.maps包下有这些类: All Classes GeoPoint ItemizedOverlay ItemizedOverlay.OnFocusChangeListener MapActivity MapController MapView https://www.wendangku.net/doc/983576173.html,youtParams MapView.ReticleDrawMode MyLocationOverlay Overlay Overlay.Snappable OverlayItem Projection TrackballGestureDetector 我们边看代码边熟悉这些类。 要获取当前位置坐标,就是从Location对象中获取latitude和longitude属性。那Location对象是如何创建的? LocationManager locMan=(LocationManager)getSystemService(Context.LOCATION_SERVICE);//Loc ationManager对象只能这么创建,不能用new Location location=locMan.getLastKnownLocation(LocationManager.GPS_PROVIDE R); if(location==null){
Android开发把项目打包成apk 做完一个Android项目之后,如何才能把项目发布到Internet上供别人使用呢?我们需要将自己的程序打包成Android安装包文件--APK(Android Package),其后缀名为".apk"。将APK文件直接上传到Android模拟器或Android手机中执行即可进行安装。Android系统要求具有其开发者签名的私人密钥的应用程序才能够被安装。生成数字签名以及打包项目成APK都可以采用命令行的方式,但是通过Eclipse中的向导我们会更加方便地完成整个流程,打包发布的过程非常简单。下面以前面开发的"Hello World"为例,演示如何生成APK。 右键单击项目名称,选择"Android Tools",再选择"Export Signed Application Package…",如下图所示。 进入左图所示页面,单击"Next>"按钮,进入如右图所示窗口。
其中,Location为证书库将要存放的位置,Password是证书库的密码。 打包程序时,系统要求使用数字证书。如果没有数字证书,我们选择"Create new keystore"新创建一个证书库,单击"Browse…"按钮选择证书库将要保存的位置并填入信息,如左图所示。单击"Next>"按钮,如右图所示。 其中,Alias是该证书的名字;password是该证书的密码;Validity是指定证书有效
年份。 如果已经拥有一个证书,那么可以选择"Use existing keystore",之后直接定位到证书库的位置并填入密码,如左图所示,接下来填入密码,单击"Next>"按钮,如右图所示。 单击"Browse…"按钮,选择文件保存的位置,如下图所示。 "Destination APK file "指定APK存储的位置。单击"Finish"按钮,打包完成。
Android的系统服务一览 System_Server进程 运行在system server进程中的服务比较多,这是整个android框架的基础 Native服务 SurfaceFlinger 这是framebuffer合成的服务,将各个应用程序及应用程序中的逻辑窗口图像数据(surface)合成到一个物理窗口中显示(framebuffer)的服务程序 Java服务: 这部分的服务大部分都有一个供应用进程使用的manager类,这就是一个RPC 调用,用户通过调用xxxManager的方法,实际上被Binder给迁移到system_server 进程中对应的xxxManagerService中对应的方法,并将结果再通过binder带回。 1. EntropyService 熵服务,周期性的加载和保存随机信息。主要是linux开机后,/dev/random的状态可能是可预知的,这样一些需要随机信息的应用程序就可能会有问题。这个无需提供应用程序接口。 2. PowerManagerService –> PowerManager Android 的电源管理也是很重要的一部分。比如在待机的时候关掉不用的设备,待机时屏幕和键盘背光的关闭,用户操作的时候该打开多少设备等等。 3. ActivityManagerService->ActivityManager 这个是整个Android framework框架中最为核心的一个服务,管理整个框架中任务、进程管理, Intent解析等的核心实现。虽然名为Activity的Manager
Service,但它管辖的范围,不只是Activity,还有其他三大组件,和它们所在的进程。也就是说用户应用程序的生命管理,都是由他负责的。 4. TelephonyRegistry->TelephonyManager 电话注册、管理服务模块,可以获取电话的链接状态、信号强度等等。<可以删掉,但要看的大概明白> 5. PackageManagerService -> PackageManager 包括对软件包的解包,验证,安装以及升级等等,对于我们现在不能安装.so文件的问题,应该先从这块着手分析原因。 6. AccountManagerService -> AccountManager A system service that provides account, password, and authtoken management for all accounts on the device。 7. ContentService -> ContentResolver 内容服务,主要是数据库等提供解决方法的服务。 8. BatteryService 监控电池充电及状态的服务,当状态改变时,会广播Intent 9. HardwareService 一般是ring和vibrate的服务程序 10. SensorService -> SensorManager 管理Sensor设备的服务,负责注册client设备及当client需要使用sensor时激活Sensor 11. WindowManagerService -> WindowManager -> PhoneWindowManager 和ActivityManagerService高度粘合 窗口管理,这里最核心的就是输入事件的分发和管理。 12. AlarmManagerService -> AlarmManager 闹钟服务程序
Android开发优势总结 来源:扣丁学堂 目前市场上的移动端有两种形式,一种是Android开发,另一种是ios开发,其中Android开发方面的人员要多一些,今天我们就一起来看一下扣丁学堂Android培训讲师解读的Android开发的优势。 Android开发优势: 1、Android价格占优,价廉性能并不低 消费者选择产品,价格是必然要考虑的一大因素,iphone虽好,但是价格让一般人望而却步。苹果就像是宝马、奔驰,虽然大家都认为它很好,但是一般人消费不起,只有看的份。而Android,如同大众,满大街跑的都是,不仅如此,还有一些型号是可以与宝马、奔驰相媲美的。虽然Android平台的手机价廉,但是其性能却一点也不低廉,触摸效果并不比苹果差到哪里去。Android平台简单实用,无论是功能还是外观设计,都可以与苹果一决高下。当消费者考虑价格因素之后,在数量众多的android手机中,消费者总是会找到一款满意的Android手机取代价格高昂的 iPhone。 2、应用程序发展迅速 智能机玩的就是个应用,虽然现在Android的应用还无法与苹果相竞争,但是随着Android的推广与普及,应用程序数在成数量级增长,Android应用在可预见的未来是有能力与苹果相竞争的。而来自Android 应用商店最大的优势是,不对应用程序进行严格的审查,在这一点上优于苹果。 3、智能手机厂家助力 苹果的自我中心是它成功的一大法宝,从硬件到软件,到其独特的推广方式。苹果形成了一个很好的很完整的产业链。在一个封闭的圈子中创造一个又一个的奇想,让消费者的体验得到了很大的满足。但是这样并不能使其长期占据有利位置。现在,世界很多智能手机厂家几乎都加入了Android阵营,并推出了一系列的Android智能机。摩托罗拉、三星、HTC、LG、Lumigon等厂家都与谷歌建立了Android平台技术联盟。厂商加盟的越多,手机终端就会越多,其市场潜力就越大。 4、运营商的鼎力支持 在国内,三大运营商是卯足了劲的推出Android智能机。联通的“0元购机”,电信的千元3G,移动的索爱A8i定制机,都显示了运营商对Android智能机的期望。在美国,T-Mobile、Sprint、AT&T和Verizon 全部推出了Android手机。此外,日本的KDDI,NTT DoCoMo,Telecom Italia(意大利电信)、T-Mobile (德
A n d r o i d地图和定位学习总 结 -标准化文件发布号:(9556-EUATWK-MWUB-WUNN-INNUL-DDQTY-KII
Android地图和定位学习总结 首届 Google 暑期大学生博客分享大赛——2010 Android 篇 android.location包下有这么一些接口和类: Interfaces GpsStatus.Listener GpsStatus.NmeaListener LocationListener Classes Address Criteria Geocoder GpsSatellite GpsStatus Location LocationManager LocationProvider com.google.android.maps包下有这些类: All Classes GeoPoint ItemizedOverlay ItemizedOverlay.OnFocusChangeListener MapActivity MapController MapView https://www.wendangku.net/doc/983576173.html,youtParams MapView.ReticleDrawMode MyLocationOverlay Overlay Overlay.Snappable OverlayItem Projection TrackballGestureDetector 我们边看代码边熟悉这些类。 要获取当前位置坐标,就是从Location对象中获取latitude和longitude属性。那Location对象是如何创建的?
LocationManager locMan=(LocationManager)getSystemService(Context.LOCATION_SERVICE);//LocationManager对象只能这么创建,不能用new Location location=locMan.getLastKnownLocation(LocationManager.GPS_PROVIDER); if(location==null){ location=locMan.getLastKnownLocation(https://www.wendangku.net/doc/983576173.html,WORK_PROVIDER); } //注意要为应用程序添加使用权限
总结android项目的基本开发步骤 做了几个android企业应用项目后,总结了项目的基本开发步骤,希望能够交流。一应用规划: -确定功能。 -必须的界面及界面跳转的流程。 -需要的数据及数据的来源及格式。 -是否需要服务端支持。 -是否需要本地数据库支持。 -是否需要特殊权限。 -是否需要后台服务。 二架构设计: -分层。 -网络连接。 -数据处理-xml、domain。 -封装Activity。 三界面设计: -主界面确定。 -模块界面、列表、查看、编辑界面。 -菜单、按钮、对话框、提示信息。 -界面总体颜色。 四数据操作和存储: -数据来源。 -数据类型。 -存储方式。 五业务实现: -客户端业务解析。 六页面跳转: -每个页面间的跳转。 -菜单、按钮、事件等。 #开发之前还需要做一些准备工作 1.技术储备 a.Java 重要程度:????? -框架,编程思想,编码规范,设计模式等 b.Xml 重要程度:???? -布局,选择器,配置文件等 c.数据库重要程度:??? -关系型数据库,SQLite
2.开发工具 a.Eclipse或者AndroidStudio b.Android SDK c.其他:svn / git,JDK,资源,数据库,模拟器,真机等 #开发过程中还有以下的一些流程 1.多种开源框架和优秀源码的引用 -xUtils,Volley,Vitamio,SlidingMenu等 2.数据访问 -访问框架 -传递方式 3.多种API的接入 -短信服务 -即时通信 -消息推送 -第三方登录等 4.后台开发 -后台的开发,为app提供接口 -后台的云服务器 5.内存优化 -垃圾回收 -一、二级缓存 -适配器的优化 -图片框架及资源的优化 6.多线程异步 -Handler -Asynctask 7.屏幕适配 #开发基本结束之后还有很多需要流程 1.多型号真机实测 2.云服务器优化 3.APK加密 4.数字签名 5.用户协议 6.应用平台 7.项目上线 8.应用推广和广告插入 9.版本更新和维护
A n d r o i d应用程序绑定服务b i n d S e r v i c e 的过程源代码分析
Android应用程序组件Service与Activity一样,既可以在新的进程中启动,也可以在应用程序进程内部启动;前面我们已经分析了在新的进程中启动Service的过程,本文将要介绍在应用程序内部绑定Service的过程,这是一种在应用程序进程内部启动Service的方法。 在前面一篇文章Android进程间通信(IPC)机制Binder简要介绍和学习计划中,我们就曾经提到,在Android系统中,每一个应用程序都是由一些Activity和Service组成的,一般Service运行在独立的进程中,而Activity有可能运行在同一个进程中,也有可能运行在不同的进程中;在接下来的文章中,Android系统在新进程中启动自定义服务过程(startService)的原理分析一文介绍了在新的进程中启动Service的过程,Android应用程序启动过程源代码分析一文介绍了在新的进程中启动Activity的过程,而Android应用程序内部启动Activity过程(startActivity)的源代码分析一文则介绍了在应用程序进程内部启动Activity的过程;本文接过最后一棒,继续介绍在应用程序进程内部启动Service的过程,这种过程又可以称在应用程序进程内部绑定服务(bindService)的过程,这样,读者应该就可以对Android应用程序启动Activity和Service有一个充分的认识了。 这里仍然是按照老规矩,通过具体的例子来分析Android应用程序绑定Service的过程,而所使用的例子便是前面我们在介绍Android系统广播机制的一篇文章Android系统中的广播(Broadcast)机制简要介绍和学习计划中所开发的应用程序Broadcast了。 我们先简单回顾一下这个应用程序实例绑定Service的过程。在这个应用程序的MainActivity的onCreate函数中,会调用bindService来绑定一个计数器服务CounterService,这里绑定的意思其实就是在MainActivity内部获得CounterService的接口,所以,这个过程的第一步就是要把CounterService 启动起来。当CounterService的onCreate函数被调用起来了,就说明CounterService已经启动起来了,接下来系统还要调用CounterService的onBind函数,跟CounterService要一个Binder对象,这个Binder对象是在CounterService内部自定义的CounterBinder类的一个实例,它继承于Binder类,里面实现一个getService函数,用来返回外部的CounterService接口。系统得到这个Binder对象之后,就会调用MainActivity在bindService函数里面传过来的ServiceConnection实例的onServiceConnected函数,并把这个Binder对象以参数的形式传到onServiceConnected函数里面,于是,MainActivity就可以调用这个Binder对象的getService函数来获得CounterService的接口了。 这个过程比较复杂,但总体来说,思路还是比较清晰的,整个调用过程为MainActivity.bindService->CounterService.onCreate->CounterService.onBind- >MainActivity.ServiceConnection.onServiceConnection->CounterService.CounterBinder.getService。下面,我们就先用一个序列图来总体描述这个服务绑定的过程,然后就具体分析每一个步骤。
基于android开发实验 报告总结 组员: 指导老师: 2016.12.15
目录 实验一 Android开发环境的搭建 (3) 1 实验目的及要求 (3) 2 实验设备(环境)及要求 (3) 3 实验内容 (3) 4 实验步骤 (3) 5 实验核心代码(关键代码),及调试中的问题 (4) 6 实验的运行结果及分析 (9) 3 实验设备(环境)及要求 (10) 实验三 GUI创建套件Widget的使用 (18) 1 实验目的及要求 (18) 2 实验设备(环境)及要求 (18) 3 实验内容 (19) 4 实验步骤 (19) 5 实验核心代码(关键代码),及调试中的问题 (19) 6 实验的运行结果及分析 (28) 实验四 SQLite应用 (29) 1 实验目的及要求 (29) 2 实验设备(环境)及要求 (30) 3 实验内容 (30) 4 实验步骤 (30) 5 实验核心代码(关键代码),及调试中的问题 (30) 6 实验的运行结果及分析 (41)
实验一 Android开发环境的搭建 1 实验目的及要求 1.搭建Eclipse+Android开发平台 2.创建简单的Android应用程序 3.创建Activity并利用intent的实现Activity的跳转 2 实验设备(环境)及要求 1)PC计算机 2)JDK安装包 3)Eclipse安装包 4)Android SDK安装包 5)ADT插件 3 实验内容 1)搭建Eclipse+Android开发环境 2)创建一个简单的”hello world”工程 3)创建两个Activity,实现简单的Activity之间的参数传递 4 实验步骤 1)下载安装JDK 1.6,配置环境变量,如果所示。
3.1.2 程序功能的概述 用户界面为地图模式下的地图图层,界面最上方标明实时卫星数据,包括用户当前所在位置的经度、纬度、海拔高度和用户的移动速度以及卫星的精度、数量等信息。界面正中央的小点则指明了用户当前所在的位置。 界面下方为Menu菜单,实现本程序的主要功能,包括图层分类,图层清除和程序退出等功能。图层分类可显示用户当前所在位置周边的娱乐、购物、交通等信息,使得用户对其周边有所了解,方便出行。点击Menu菜单的相应按钮,则会在地图图层上叠加出娱乐、购物、交通等图标。点击这些图标,则会弹出对话框显示详细信息以供用户查看。 当不再需要显示以上图层时,可选择清除图层按钮,则界面还原为初始的地图图层。点击退出程序按钮,程序将退出到Android主界面。 如图3-2所示,显示了软件的运行流程。
图 3.2 功能模块实现的基本原理 3.2.1 GPS位置信息的获取 Android系统使应用程序可以利用android.location类来使用移动设备提供的GPS定位服务,获取位置的相关信息,包括如下四个类或接口: ●LocationManager类 ●LocationListener接口 ●Location类
LocationProvider类 其中LocationManager系统服务是GPS定位服务的中心组件,它提供了API来确定位置和方位。 GPS卫星数据的获取可通过如下代码实现: mLocationManager = (LocationManager) getSystemService(LOCATION_SERVI CE); mLocationManager.requestLocationUpdates(LocationManager.GPS_PROVIDER, 0,0,mLocationListener) ; public LocationListener mLocationListener = new LocationListener() { public void onlocationChanged(Location location){ int lat,lon; lat = location.getLatitude(); lon = location.getLongitude(); } public void onProviderDisabled(String provider) { } public void onProviderEnabled(String provider) { } public void onStatusChanged(String provider, int status, Bundle ext ras) { } } 代码说明如下: 1.调用getSystemService(Context.LOCATION_SERVICE)方法可实例化一个LocationManager类对象。 2.调用requestLocationUpdates(String, long,float,LocatonListener)方法可以获取GPS地理位置的更新数据。其中,第1个参数是定位的方法,GPS 定位或网络定位;第2个参数是产生位置改变事件的时间间隔,单位为微秒;第3个参数是距离条件,单位是米;第4个参数是LocationListener接口,当GPS位置更新时,可通过此接口取得数据。 3.当GPS位置有所改变时,LocationListener接口用来接收来自Location- Manager的通知,同时调用onLocationChanged(Location location)方法,根据location类(getLatitude()、getLongitude()、getAccuracy()等)的参数可读出GPS位置详细信息。
通信实训报告 -Android移动平台开发 学院:信息工程学院 班级: 学号: 姓名:
实训内容: 一.1.Andriod的简介 Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。目前,最新版本为Android 2.4 Gingerbread 和Android 3.0 Honeycomb。 Android是基于Linux开放性内核的操作系统,是Google公司在2007年11月5日公布的手机操作系统。 Android早期由原名为"Android"的公司开发,谷歌在2005年收购"Android.Inc"后,继续对Android系统开发运营,它采用了软件堆层(software stack,又名软件叠层)的架构,主要分为三部分。底层Linux内核只提供基本功能,其他的应用软件则由各公司自行开发,部分程序以Java编写。2011年初数据显示,仅正式上市两年的操作系统Android已经超越称霸十年的塞班系统,使之跃居全球最受欢迎的智能手机平台。现在,Android系统不但应用于智能手机,也在平板电脑市场急速扩张,在智能MP4方面也有较大发展。采用Android系统主要厂商包括台湾的HTC,(第一台谷歌的手机G1由HTC生产代工)美国摩托罗拉,SE等,中国大陆厂商如:魅族(M9),华为、中兴、联想、蓝魔等。 2.Android构架图 二.1软件下载 Android SDK,网址是https://www.wendangku.net/doc/983576173.html,. JDK的下载地址https://www.wendangku.net/doc/983576173.html,/javase/downloads/widget/jdk6.jsp。Eclipse的下载网址是https://www.wendangku.net/doc/983576173.html,/downloads/ 2.Android开发环境搭建