课程设计(论文)任务书
软件学院软件工程+电子商务专业2007-2班
一、课程设计(论文)题目多用户五子棋游戏
二、课程设计(论文)工作自 2009年 6月 15日起至2009年 6月19 日止。
三、课程设计(论文) 地点: 创新大楼310
四、课程设计(论文)内容要求:
1.本课程设计的目的
(1)通过课程设计把课堂上讲的内容融会贯通,学会设计程序、开发应用软件、开发系统软件等各项工作。
(2)通过实习掌握语言的语法结构,理解类和对象的概念,准确的使用各种数据类型,对面向对象中的继承和多态的概念要理解、会使用,在程序中提高代码的重用性,使设计的程序结构清晰、易于维护。
2.课程设计的任务及要求
1)基本要求:
实现一个简单的多用户五子棋的游戏程序,包括如下两个界面
(1)选择对弈桌及角色(执黑、执白、观看)。
(2)在游戏界面,有开始,退出(游戏未结束、点退出自动判负);发言及显示区;用户列表区;棋盘绘制区。
2)创新要求:
在基本要求达到后,可进行创新设计,如改善算法性能、友好的人机界面。
3)课程设计论文编写要求
(1)要按照书稿的规格打印与写课程设计论文
(2)论文包括目录、设计思路、具体实现、运行调试与分析讨论、设计体会与小结、参考文献、附录(源代码)等
(3)课程设计论文装订按学校的统一要求完成
4)答辩与评分标准:
(1)完成基本算法设计:20分;
(2)完成设计过程:40分;
(3)完成调试:20分;
(4)回答问题:20分。
5)参考文献:
[1]吴其庆编著.Java程序设计实例教程.北京:冶金工业出版社
[2]柳西玲.许斌编著.Java语言应用开发基础.北京:清华大学出版社
[3] (美)CayS.Horsttmann Gary Cornell JAVA核心技术卷i:基础知识(原书第七版):机械工业出版社
[4]丁振凡 Java 语言实用教程:北京邮电大学出版社
[5]https://www.wendangku.net/doc/9317186396.html,
6)课程设计进度安排
内容天数地点
构思及收集资料1图书馆
编码与调试 2.5实验室
撰写论文 1.5图书馆、实验室
学生签名:
2009年6 月15 日
课程设计(论文)评审意见
(1)完成基本算法(20分):优()、良()、中()、一般()、差();(2)完成调试(20分):优()、良()、中()、一般()、差();(3)创新设计(20分):优()、良()、中()、一般()、差();(4)设计分析(20分):优()、良()、中()、一般()、差();(5)回答问题(20分):优()、良()、中()、一般()、差();(6)格式规范性及考勤是否降等级:是( )、否()
评阅人:职称:
2009年6月21 日
目录
绪论 (1)
一、题目内容及要求 (2)
二、设计思路 (2)
三、具体实现 (5)
四、测试结果 (55)
五、设计体会与小结 (149)
六、参考文献 .... .. (20)
附录 .... .. . (20)
绪论
Java是由美国的sun microsystems 公司发展出来的一套面向对象程序语言,因为它的面向对象,分散运算,跨平台等等特性,又支持多线程。使得许多用过的人都爱不释手。
Java既是一种程序设计语言,也是一个完整的平台。作为一种程序语言,它简洁、面向对象、安全、健壮,以及适用于Internet技术;而作为一个平台(JRE,Java Runtime Environment,Java运行环境或者说是Java虚拟机),对于符合Sun公司Java标准的应用程序,都可以在Java平台上正确运行,与程序运行的操作系统无关。
Java发展到今天,已从编程语言发展成为全球第一大通用开发平台。Java 技术已被计算机行业主要公司所采纳。1999年,Sun公司推出了以Java2平台为核心的J2EE、J2SE和J2ME三大平台。随着三大平台的迅速推进,全球形成了一股巨大的Java应用浪潮。
这个五子棋游戏正是用这个平台做的,在实践中充分体现出了Java面向对象给我们带来的方便。多用户聊天程序也让我体会到了Java多线程的强大功能。
一题目内容及要求
要求实现一个简单的多用户五子棋胡游戏程序,包括如下两个界面: (1)选择对弈桌及角色(执黑、执白、观看)。
(2)在游戏界面,有开始,退出(游戏未结束、点退出自动判负);发言及显示区;用户列表区;棋盘绘制区。
二设计思路
2.1工作原理图
2.2功能的规划
1.建立一个棋盘类,绘制棋盘的样式,在棋盘面板上添加各种按钮及相应胡触发事件。同时注意面板的设计,使面板设计的尽量胡的合理美观。
a.棋盘的绘制
public void draw_qipan(Graphics G) //画棋盘 15*15{
G.setColor(Color.lightGray);
G.fill3DRect(10,10,300,300,true);
G.setColor(Color.black);
for(int i=1;i<16;i++){
G.drawLine(20,20*i,300,20*i);
G.drawLine(20*i,20,20*i,300);
}
}
b.添加按钮与按钮胡规划
Button b1=new Button("开始");
Button b2=new Button("重置游戏");
Label lblWin=new Label(" ");
Checkbox ckbHB[]=new Checkbox[3];
Button exist = new Button("退出");
public void init(){
ckbHB[0]=new Checkbox("执白",ckgHB,false);
ckbHB[1]=new Checkbox("执黑",ckgHB,false);
ckbHB[2]=new Checkbox("观看",ckgHB, false);
}
C.鼠标棋子胡相应触发事件
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
Graphics g=getGraphics();
int x1,y1;
x1=e.getX();
y1=e.getY();
if (e.getX()<20 || e.getX()>300 || e.getY()<20 || e.getY()>300) {
return;
}
if (x1%20>10) {
x1+=10;
}
if(y1%20>10) {
y1+=10;
}
x1=x1/20*20;
y1=y1/20*20;
set_Qizi(x1,y1);
m*=(-1);
}
d.按钮的触发事件
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
Graphics g=getGraphics();
if (e.getSource()==b1) {
Game_start();
}
else{
Game_re();
}
if(e.getSource()==exist){
Game_re();
lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+"输了!");
intGame_Start=0;
}
2.编写一个功能判断落子的位置及画出相应的黑白棋子
public void set_Qizi(int x,int y) //落子{
if (intGame_Start==0) //判断游戏未开始{
return;
}
if (intGame_Body[x/20][y/20]!=0) {
return;
}
Graphics g=getGraphics();
if (color_Qizi==1)//判断黑子还是白子{
g.setColor(Color.black);
color_Qizi=0;
}
else{
g.setColor(Color.white);
color_Qizi=1;
}
g.fillOval(x-10,y-10,20,20);
intGame_Body[x/20][y/20]=color_Qizi+1;
}
3.判断胜负
if (Game_win_1(x/20,y/20)) //判断输赢1{
lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+"赢了!");
intGame_Start=0;
}
if (Game_win_2(x/20,y/20)) //判断输赢2{
lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+"赢了!");
intGame_Start=0;
}
if (Game_win_3(x/20,y/20)) //判断输赢3{
lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+"赢了!");
intGame_Start=0;
}
if (Game_win_4(x/20,y/20)) //判断输赢4{
lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+"赢了!");
intGame_Start=0;
} }
4.添加用户聊天功能
NetchatClient chat=new NetchatClient();
chat.frame();
chat.setVisible(true);
三具体实现
3.1创建棋盘类
Public class WcyChess extends Applet implements ActionListener,MouseListener,MouseMotionListener,ItemListener{
int color_Qizi=0;//旗子的颜色标识0:白子1:黑子
int intGame_Start=0;//游戏开始标志0未开始1游戏中
int intGame_Body[][]=new int[16][16]; //设置棋盘棋子状态
int m=-1;
Button b1=new Button("开始");
Button b2=new Button("重置游戏");
Label lblWin=new Label(" ");
Checkbox ckbHB[]=new Checkbox[3];
Button exist = new Button("退出");
CheckboxGroup ckgHB=new CheckboxGroup();
NetchatClient chat=new NetchatClient();
public void init(){
setLayout(null);
addMouseListener(this);
add(b1);
b1.setBounds(330,50,80,30);
b1.addActionListener(this);
add(b2);
b2.setBounds(330,90,80,30);
b2.addActionListener(this);
ckbHB[0]=new Checkbox("执白",ckgHB,false);
ckbHB[0].setBounds(320,20,60,30);
ckbHB[1]=new Checkbox("执黑",ckgHB,false);
ckbHB[1].setBounds(380,20,60,30);
ckbHB[2]=new Checkbox("观看",ckgHB, false);
add(ckbHB[0]);
add(ckbHB[1]);
add(ckbHB[2]);
ckbHB[0].addItemListener(this);
ckbHB[1].addItemListener(this);
add(lblWin);
lblWin.setBounds(330,180,80,30);
lblWin.setBackground(Color.red);
lblWin.setText("胜利者!");//没有显示?
ckbHB[2].setBounds(440, 20,60, 30);
add(exist);
exist.setBounds(330,130,80,30);
exist.addActionListener(this);
// add(chat);chat.setBounds(20, 500, 300, 300);
chat.frame();
chat.setVisible(true);
Game_start_csh();
setSize(500,600);
setVisible(true);
}
public void itemStateChanged(ItemEvent e) {
if (ckbHB[0].getState()) //选择黑子还是白子{
color_Qizi=0;
}
else{
color_Qizi=1;
}
}
public void mousePressed(MouseEvent e){}
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
Graphics g=getGraphics();
int x1,y1;
x1=e.getX();
y1=e.getY();
if (e.getX()<20 || e.getX()>300 || e.getY()<20 || e.getY()>300) { return;
}
if (x1%20>10) {
x1+=10;
}
if(y1%20>10) {
y1+=10;
}
x1=x1/20*20;
y1=y1/20*20;
set_Qizi(x1,y1);
m*=(-1);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
Graphics g=getGraphics();
if (e.getSource()==b1) {
Game_start();
}
else {
Game_re();
}
if(e.getSource()==exist){
Game_re();
lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+"输了!");
intGame_Start=0;
}
}
public void mouseEntered(MouseEvent e){}
public void mouseExited(MouseEvent e){}
public void mouseReleased(MouseEvent e){}
public void mouseDragged(MouseEvent e){}
public void mouseMoved(MouseEvent e){}
public void paint(Graphics g) {
draw_qipan(g);
}
3.2判断输赢功能实现
if (Game_win_1(x/20,y/20)){ //判断输赢1
lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+"赢了!");
intGame_Start=0;
}
if (Game_win_2(x/20,y/20)){//判断输赢2
lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+"赢了!");
intGame_Start=0;
}
if (Game_win_3(x/20,y/20)) //判断输赢3{
lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+"赢了!");
intGame_Start=0;
}
if (Game_win_4(x/20,y/20)) //判断输赢4{
lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+"赢了!");
intGame_Start=0;
}
//判断输赢程序实现在详细过程
public boolean Game_win_1(int x,int y){ //横向判断输赢int x1,y1,t=1;
x1=x;
y1=y;
for (int i=1;i<5 ;i++ ) {
if (x1>15) {
break;
}
if (intGame_Body[x1+i][y1]==intGame_Body[x][y]) { t+=1;
}
else{
break;
}
}
for (int i=1;i<5 ;i++ ){
if (x1<1)
break;
}
if(intGame_Body[x1-i][y1]==intGame_Body[x][y])
t+=1;
}
else{
break;
}
}
if (t>4){
return true;
}
else{
return false;
}
}
public boolean Game_win_2(int x,int y) { //纵向判断输赢
int x1,y1,t=1;
x1=x;
y1=y;
for (int i=1;i<5 ;i++ ){
if (x1>15){
break;
}
if (intGame_Body[x1][y1+i]==intGame_Body[x][y]){ t+=1;
}
else{
break;
}
}
for (int i=1;i<5 ;i++ ){
if (x1<1){
break;
}
if(intGame_Body[x1][y1-i]==intGame_Body[x][y]){ t+=1;
}
else{
break;
}
}
if (t>4){
return true;
}
else{
return false;
}
}
public boolean Game_win_3(int x,int y) //左斜判断输赢{ int x1,y1,t=1;
x1=x;
y1=y;
for (int i=1;i<5 ;i++ ){
if (x1>15){
break;
}
if (intGame_Body[x1+i][y1-i]==intGame_Body[x][y]){ t+=1;
}
else{
break;
}
}
for (int i=1;i<5 ;i++ ){
if (x1<1){
break;
}
if(intGame_Body[x1-i][y1+i]==intGame_Body[x][y]){ t+=1;
}
else{
break;
}
}
if (t>4){
return true;
}
else{
return false;
}}
public boolean Game_win_4(int x,int y) { //左斜判断输赢int x1,y1,t=1;
x1=x;
y1=y;
for (int i=1;i<5 ;i++ ) {
if (x1>15) {
break;
}
if (intGame_Body[x1+i][y1+i]==intGame_Body[x][y]) { t+=1;
}
else
{
break;
}
}
for (int i=1;i<5 ;i++ ) {
if (x1<1) {
break;
}
if(intGame_Body[x1-i][y1-i]==intGame_Body[x][y]) { t+=1;
}
else{
break; } }
if (t>4) {
return true;
}
else{
return false;
}
}
3.3实现聊天功能类
package NetchatClient;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import https://www.wendangku.net/doc/9317186396.html,.*;
import java.io.*;
import javax.swing.*;
public class NetchatClient extends Frame {
Frame x=new Frame("liaotianchengxu");
TextField tf=new TextField();
TextArea ta=new TextArea();
Socket s=null;
DataOutputStream dos=null;
public static void main(String[] args) {
new NetchatClient().frame();
}
public void frame(){
System.out.println("frame()");
setLocation(20, 400);
setSize(300,300);
add(tf,BorderLayout.SOUTH);
add(ta,BorderLayout.NORTH);
pack();
setVisible(true);
connect();
this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent arg0) {
cconnect();
System.exit(0);
}
});
addWindowListener
(new WindowAdapter()//窗口适配器{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);//程序退出
} } );
tf.addActionListener(new nclistener());
}
public void connect() {
System.out.println("connnect()..");
try {
s=new Socket("127.0.0.1",8888);//设置客户端的IP和端口
dos=new DataOutputStream(s.getOutputStream());
} catch (UnknownHostException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}}
public void cconnect(){
try {
dos.close();
s.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} }
public class nclistener implements ActionListener{
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
String st=tf.getText();
ta.setText(st);
tf.setText("");
try {
dos.writeUTF(st);
dos.flush();
} catch (IOException e1) {
e1.printStackTrace();
} } } }
四测试结果
4.1 进入游戏的界面
分析:游戏开始的界面有三个选择项,用户可以选择相应的角色,选择完毕后点击开始进入游戏。用户也可以在下面的聊天框中进行聊天。
4.2选择角色,点击开始,开始下棋
分析:首先达到五个棋子连在一块的赢了,并在红色区域显示谁赢了!
4.3下完后点击重新开始
分析:下完一盘后游戏停止,点击重新开始,界面回到初始界面,选择角色继续游戏.
4.4游戏过程中退出,自动判输