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走进画图世界教学设计

走进画图世界教学设计
走进画图世界教学设计

走进画图世界教学设计

教材分析:本课的内容是对画图软件进行了初步介绍,要求学生能够用铅笔工具进作画。

学情分析:由于教材的改用,使学生在原有的基础上进行了再次学习,对于好学生基本掌握了画图的技巧,零起点的学生正好有机会重新学习一下,所以应该能顺利地完成教学任务。

教学目标:

知识与技能:1、掌握画图软件的启动和退出的方法。

2、了解画图窗口的组成和使用。

3、掌握运用铅笔进行绘图的方法。

过程与方法:让学生自我展示、自我激励,体验成功,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中获得、掌握知识,在评价交流中不断提高技巧技能。情感、态度与价值观:在与人协作的过程中,体验团结的力量;在交流评价时,学会自我反思,懂得尊重他人。

教学重点及解决措施:运用铅笔工具进行作画。解决措施:让学生多次操作,重复练习。

教学难点及解决措施:铅笔工具的熟练应用,解决措施:让学生多次操作,重复练习。

教法与学法:

采用任务驱动、分层教学、“以学定教”的教学方式。

集中学习、自主学习、探究学习,合作学习、及求助(对象分别课件、教师、同组人员)等多种方式相结合的学习方法。

教学准备:教师准备教学课件。

教学设计:

一、师生谈话,导入新课

同学们,今天老师给大家带来一些电脑图画,大家想欣赏一下吗?如果老师告诉你这些图画就是你们的同龄人利用电脑画的你会吃惊吗?其实利用电脑进行作画很简单,今天我们就来共同学习,你们高兴吗?好,今天我们就一起走进画图世界。

二、实践探究,学习新知

(一)复习word程序的启动方法,根据书中提示小组合作进入windows画图窗口。教师巡视指导学生的操作,培养学生观察和解决问题的能力。

(二)画图窗口的认识

因为同学们对于程序窗口已经有了一定的认识,所以本课将采取小组合作、自主探究,教师指导的方式学习了解画图窗口中。在认识工具箱时,教给他们方法,学生自己了解。

最后同学们分组汇报自己对画图窗口的认识。

(三)深入探究,铅笔工具的使用方法

1、同学们我们在本上用什么来画图画?(铅笔)对,那么我们在电脑上也可以用铅笔工具来画画。

根据教科书第3页铅笔工具的内容,同学们分组来讨论、研究铅笔工具的使用方法。并回答下面几个问题:

(1)、当我们选择了铅笔工具后,光标移入绘图区会变成什么样?

(2)、怎样使用铅笔工具?

(3)、谈谈你使用铅笔工具的感受。

(由于用铅笔工具画画,对鼠标的控制能力要求较高,课后要求学生加强鼠标的练习。)

2、同学们,我们用铅笔工具画出的图画颜色单不单调?这不用急,我们在这里同样可以用彩色铅笔来画画。现在大家选择铅笔工具后,在窗口的左下角的颜料盒里点击红色,然后在绘图区画一条直线。怎么样,铅笔变成彩色笔了吧。这下好了,我们可以用彩色铅笔来画一幅色彩丰富的图画了。

3、小练习,用彩色铅笔画出书中第3页的图。

4、比一比,练一练。完成第4页的练习。

5、作品展示,学生自评,大家互评。提高学生审美、创造美的能力。

6、现在我们已经完成了各自习作,需要关闭“画图”窗口,谁能说说怎样关闭。

三、总结全课,提出希望

同学们通过今天的学习我们能够用画图软件中的铅笔工具进行作画了,在以后的学习中我们会用更多的画图工具进行作画,你们在以后可要用心学习呀!

教学反思:

通过本节课的学习,学生能够掌握所学的知识,零起点的学生也有所收获,由于有些学生美术基础比较差,为本课学习增添了困难,以后在教学中我要全方面地来培养学生,使他们在各个方面都有所提高。

认识神奇的画图

《理解神奇的画图》说课稿 尊敬的各位评委老师你们好。下面就我今天上的《神奇的画图世界》这个课,我将从教学内容及教学对象、教学目标、教学重难点、教法学法、教学评价、自我反思六个方面实行说明。 一、教学内容及学情分析 《神奇的画图世界》是小学信息技术第二册第一单元的内容。画图程序是Windows操作系统附带的程序,本节课内容形象直观、灵活有趣,能够充分发挥学生的想象水平,使学生掌握一种简单有趣的绘图方法。 我所教班级是七年级,经过几个周的学习,学生已经掌握了一些简单的电脑基础知识。喜欢电脑是孩子们的天性,对于怎样在电脑上绘出精美的图画,他们一定充满了好奇心。我就从激发学生好奇心出发,让学生通过本节课的学习掌握Windows画图的方法。 二、教学目标(根据本节课教学内容和学生已有的认知情况,我将设计三个教学目标) 1、认知目标:引导学生掌握“画图”软件的启动和关闭。了解“画图”窗口的组成。 2、动作技能目标:掌握画图工具的方法,能够使用各种工具画出一幅自己喜欢的画。 3、情感目标:发扬学生合作的精神,培养学生学习的兴趣,

提升学生的审美情趣。 三、教学重点、难点及关键(根据学对以前操作技能的掌握情况) 重点是在画图过程中,能准确使用画图工具,培养学生的创新水平。难点是橡皮、刷子、喷枪不同选项的选择和使用。关键是学生能够理解和使用这些工具,从而更好的参与到学习之中。 四、教法、学法 我采用的教学模式是任务驱动、实践操作、分析归纳。电脑是操作性极强的学科,我先实行引导学生认真观察、领悟,掌握专业技巧,然后自主创新操作,最后实行比较评价。教学中以学生为本,把学习的主动权交给学生。始终体现学生是学习的主人,让学生自己领悟,自己创作,使学生形成独立思考、实践创新的思维水平。 五、教学过程(我设计的教学过程有) (一)激趣引入,出示课题。 1、“兴趣是学生学习最好的老师”。课前教师应激发学生学习的兴趣,让学生充满激情的进入课堂。上课开始时我就问学生:“同学们,你们喜欢画画吗?以前我们经常把画画在什么地方呢?纸上,你们想不想知道用计算机画出来的画是什么样的呢?生:想,今天老师就带你们走进《神奇的画图世界》,板书:理解神奇的画图。 (二)分步探究、增强记忆 2、启动“画图”

3-3走进动画世界

走进动画世界 教学目标 了解动画的类型及基本原理,培养对现代科学技术的兴趣;学习对调查数据进行统计;参与简单动画的设计与制作,培养科学思维及动手操作能力。 重点、难点:动画的设计与制作 教学过程 第一课时 1、创设情景,引出话题 观看视频:(现代科技发展趋势)。 师:我们无时无刻不在享受现代技术给我们的便利:手机可以随时和爸爸妈妈以及远方的亲人保持联系;打开电视,就可以看到精彩的体育比赛、好看的动画片;数码相机帮助我们留下生活中精彩瞬间…… 2、研究准备: 师:刚才我们观看了视频,现在同学们在小组内展开讨论,说说自己对现代技术到底知道多少,把你最感兴趣的问题写下来。 生1:我最喜欢看动画片,可是动画片是怎么动起来的呢? 生2:为什么小孩子那么喜欢动画片? 生3:手机有辐射吗?

3、引导探究“走进动画世界”主题 师:同学们的问题真是五花入门,现在想让同学们帮老师把这么多的问题进行分类,同类型的分为一类:如动画片的人物是怎么动的?这样的问题是涉及到动画片的制作,就归在动画世界里;想了解计算机的就归在计算机与我们生活一类。 三个主题:1、走进动画世界;2、计算机对我们生活的影响;音乐喷泉的奥秘。 师:你们喜欢想探究哪个主题呢? 生:我们喜欢研究动画片。 师:大家喜欢什么动画片? 学生:我喜欢看《机器猫》…… 学生:我觉得小孩喜欢动画片是喜欢那里面的无忧无虑的世界。 学生已按捺不住,同桌之间说着自己喜欢看的动画片,动画片里的人物怎么样…… 师:请同学们先暂停一下,一会给你时间让同学们讨论,老师相信每个同学都很喜欢看动画片,动画世界真是精彩纷呈!《猫和老鼠》带给我们无穷的快乐;《机器猫》引领我们体会魔幻的神奇;《西游记》告诉我们做事不畏艰险;《名侦探柯南》鼓舞我们“不以年龄论英雄”…… 看来,动画世界有很多值得我们思考、研究的问题。今天,就让我们一起探究五彩缤纷的动画世界吧!

粤沪版八年级上册第一章走进物理世界单元教案1

第一章《走进物理世界》复习提纲 一、1、物理学是研究的一门科学。 2、和是获取物理知识的重要来源。科学的核心是。科学探究的七要素是 、、、、、、。猜想是以自己的和 为基础作出的一种试探性解释。 二、长度测量: 1、长度测量的基本工具是:。还有其它工具:。长度的国际单位是: 2、国际单位制中,长度的主单位是,常用单位有千米(km),分米(dm),厘米(cm),毫 米(mm),微米 (μm),纳米(nm)。 3、主单位与常用单位的换算关系:1 km= m 1mm= μm 1μm= nm 1nm= μm 1nm= m 4、长度估测:黑板的长度2.5m、课桌高0.7m、篮球直径24cm、指甲宽度 1cm、铅笔芯的 直径1mm 、一只新铅笔长度手掌宽度1dm 、墨水瓶高度6cm 5、特殊的测量方法: A> 、测量细铜丝的直径、一张纸的厚度等微小量常用累积法(当被测长度较小,测 量工具精度不够时可将较小的物体累积起来,用刻度尺测量之后再求得单一长度) ☆如何测物理课本中一张纸的厚度? 答:数出物理课本若干张纸,记下总张数n,用毫米刻度尺测出n张纸的厚度L,则 一张纸的厚度为L/n 。 ☆如何测细铜丝的直径? 答:把细铜丝在铅笔杆上紧密排绕n圈成螺线管,用刻度尺测出螺线管的长度L,则 细铜丝直径为L/n。 ☆两卷细铜丝,其中一卷上有直径为D1mm,而另一卷上标签已脱落,如果只给你两只 相同的新铅笔,你能较为准确地弄清它的直径吗?写出操作过程及细铜丝直径的数学表 达式。 答:将已知直径和未知直径两卷细铜丝分别紧密排绕在两只相同的新铅笔上,且使线 圈长度相等,记下排绕圈数N1和N2,则可计算出未知铜丝的直径D2=D1N1/N2 mm B>、测地图上两点间的距离,园柱的周长等常用化曲为直法(把不易拉长的软线重合待 测曲线上标出起点终点,然后拉直测量)

幼儿园主题教案-彩色世界

彩色世界(主题) 主题目标 1.通过看看、讲讲、画画、唱唱、游戏等活动,感受色彩的变化。 2.认识红、黄、蓝、绿等颜色,产生探索周围事物颜色的兴趣。 3.体验不同的绘画形式,享受与同伴共同创作的乐趣。 4.尝试制造彩虹实验,提高动手实验能力 学习活动第十二周 活动一:给片片排队(科学) 活动二:这是什么红(语言) 活动三:红绿灯(语言) 活动四:颜色在哪里 (社会科学) 活动五:七色太阳(艺术) 活动六:颜色大风吹 (科学健康) 活动七:彩色世界真奇妙 (艺术)第十三周 活动一:哇!彩虹(科学)

活动二:贪吃的变色龙 (语言艺术) 活动三:画彩虹 (语言艺术) 活动四:下雨了(语言) 活动五:花蘑菇(艺术) 活动六:大大的眼睛 (健康) 活动七:对应排列相关联的物体(科学)第十四周活动一:好玩的彩色地垫 (健康) 活动二:彩色饼干 (艺术) 活动三:动物的家在哪里 (科学) 活动四:好吃的红色食物

(科学艺术) 活动五:摇篮(语言) 活动六:好朋友水果 (科学艺术) 活动七:谁最漂亮(社会) 生活活动 1.尝试学习折叠外套,并放在固定地方。 2.养成良好的睡眠姿势,懂得要尽快入睡。 3.不怕天气冷,坚持漱口。 4.学习解衣服上的扣子。区角游戏 1.学会用礼貌的语言向同伴借急需的用品,并愿意与同伴合作游戏。 2.学会翻看图书的正确方法。 3.知道按自己的性别来扮演角色,初步懂得遵守游戏规则。 4.能愉快地参加各种游戏活动,知道爱护游戏物品。 5.练习走跑交替,并能听信号做动作。 6.对活动有兴趣,能感受各种音乐的大小乐句。环境创设 1.鼓励幼儿带色彩鲜艳的物品。 2.提供五颜六色的物品,如色彩丰富的卡片、挂历、图片、工艺品、书、伞、等供幼儿欣赏。

《走进昆虫的世界》综合实践活动教学设计

《走进昆虫的世界》综合实践活动教学设计 《走进昆虫的世界》教学设计 活动背景: 综合实践活动课是着眼于生活本身的课程,针对综合实践课标的设计理念,整合各学科知识,进行综合实践学习已成为现在和今后世界教育发展的一个新的特点。教师可以更大限度的发挥创造性,设计出有趣多样的教学活动,从而贴近学生在各科所学到的知识及生活经验,以学生的问题和兴趣出发,在活动中掌握比较,探究,合作的学习方法,使学生形成对身边世界的兴趣,培养发现和解决问题的能力,及多元学科不同领域的综合运用能力。 活动目标: 1、知识与能力: 培养孩子们一般认识事物的能力,包括观察能力、比较分析能力和理解思维能力等等。 2、过程与方法: 在小组合作中形成共同意识,勇于在自己组内的研究中充当主要角色。 3、情感态度与价值观: 通过参与此次实践活动提高对大自然的认识和热爱。 活动重、难点:

整合多学科知识,多方面,多角度了解各种昆虫,培养学生多元学科不同领域的综合运用能力。 活动准备: 各种记录表、图片、有关资料等。 活动过程: 一、谜语激趣,情境导入 同学们喜欢猜谜语吗?今天老师给大家带来了一个谜语,它是一种小动物:身体虽不大,力气可不小,有时搬粮食,有时挖地道,团结又互助,勇敢又勤劳。它是什么呢? 随着学生的回答,师板书:蚂蚁同学们真聪明!小蚂蚁也很聪明,把你们“请”来的“客人”先放在课桌的一边,这节课我们就来好好认识一下它吧!(在蚂蚁的前面继续板书:观察)请同学们看视频:播放动画的蚂蚁。 设计意图:这一环节用猜谜语的方式激发学生的学习兴趣,把学生的注意力一下子引入课堂,学生猜谜语的过程实际上是对蚂蚁的一次回顾,用“请”“客人”的拟人手法让学生初步感知要和动物友好相处,再用多媒体创设生动形象的动画,使学生感觉到自己仿佛置身于大自然中,调动他们的主动性,使课堂教学生动起来,提高了学生的探究欲望。 二、自主探究、解决问题 1、话谈蚂蚁,初步感知 实物投影展示画的比较好的蚂蚁(学生互说、互评)

初二物理走进物理世界教案

初二物理走进物理世界 教案 TTA standardization office【TTA 5AB- TTAK 08- TTA 2C】

走进物理世界物理变化:物质没有根本的变化,就是物理变化,大多数情况下,物理变化是可以还 原的 测量的方法:测量值=准确值+估读值+单位 估读:估读的位数是测量最小分度的后一位 例如最小单位是mm的尺子,测量时估读到 误差:测量值与真实值之间的差异 由于仪器、实验条件、环境等因素的限制,测量不可能无限精确,物理量的测量值与客观存在的真实值之间总会存在着一定的差异,这种差异就是测量误差。误差与错误不同,错误是应该而且可以避免的,而误差是不可能绝对避免的。 减小误差的方法: 校准测量工具 改进测量方法 选用精度高的测量工具 多次测量取平均值 提高估读能力 测量时应该注意的: 测量工具和测量物体平行 眼睛平视 测量时注意初始点是否是0点 特殊的测量方法: 累积法配合法 练习 下列现象中不属于物理现象的是(D) A.骑自行车遇到障碍时,刹一下车,自行车就慢下来了B.发生日全食时,太阳不见了 C.在寒冷的冬天,使用电热毯睡觉更暖和D.建筑工地上的钢筋被淋到雨水会生锈在测量过程中,一般我们会采用多次测量取平均值的方法,这样做的目的是(AD)

A.提高准确程度B.避免产生误差C.避免产生错误D.为了减小误差 对于测量中的误差问题,下列叙述正确的是(D) A.实验中发生的错误叫做误差;B.只要认真测量就不会发生误差; C.多次测量取平均值可以消除误差;D.任何测量都存在误差 下列有关误差的说法中.正确的是(A) A.多次测量取平均值可以减小误差 B.误差就是测量中产生的错误 C.只要认真测量,就可以避免误差 D.选用精密的测量仪器可以消除误差 在特别潮湿的环境中,木制的刻度尺因受潮而膨胀,在用受潮后的木刻度尺测量物体的长度时,测量结果会(B) A.测量值的误差大,测量值将比真实值大 B.测量值的误差大,测量值将比真实值小 C.测量值没有误差 D.测量值将是错误的 关于测量,下列说法中错误的是(B) A、在测量过程中,由于测量方法不正确,就会产生错误 B、使用刻度尺时,一定要从零刻度的位置量起 C、测量结果为32cm和测量结果为,这两个测量结果是不同的 D、测量中常用多次测量求平均值的方法来减少测量中的误差 下面关于误差的说法正确的是(ABC) A.测量值和真实值之间的差异,叫误差。 B.误差可以减少,但不能避免。 C.测量工具越精密,实验方法越合理,误差就越小。 D.用多次测量取平均值的方法可以避免误差。

《遨游画图世界》教学设计

小小设计师----遨游画图世界 巴东县管渡口镇长江小学宋晓玲 教学目标 1.熟练使用“选定”工具进行图块的移动和复制。 2.尝试快捷键复制图块的操作。 3.使用图块的复制技术解决生活、学习中的实际问题 4.能够感受到现代信息技术对科生活、学习带来的快乐。 教学的重点和难点 重点:掌握画图中复制、粘贴的操作。 难点:根据实际需求进行选定、复制、粘贴、移动等操作。 教学过程 一、复习导入 导语:见到大家我真高兴!四(@)班的同学大家好! 打开多媒体网络系统,出示公园图一。 1.请大家欣赏,谁能用一句话描述图中情境? 2.可怜的花儿快被自行车压倒了,能不能把它移动到一个安全的地方呢?移动到哪儿合适?现在怎样将花儿移走?用什么工具呢? 二、探究新知 任务一 (一)提出问题 这位小朋友真有爱心,成功的把花移到了安全的地方,可是小博士却说:“花儿这么美,要是能多一些就好了”。你们想帮小博士吗?今天我们就一起去《遨游画图世界》吧!(板书课题) (二)尝试复制技术步骤 1.请大家打开“公园”图片1。问题(情境):公园花坛里还没花,你有办法栽上花吗? 现在给大家3分钟时间,将花坛中栽上小花。并把你的方法告诉给周围的小朋友,听听他们怎么说? 2.教师巡视。 (三)汇报展示 经过尝试,许多别同学都找到了方法,谁愿意将你的方法说出来,让大家来分享? 1.指名演示(教师板书:选定----复制----粘贴----移动) 2.介绍不同的方法。 今天,同学们都快变成电脑绘画魔术师了,不仅能够移动图块,还学会了复制图块。(教师使用快捷键的方式演示复制与粘贴的方法,让学生观看,引起学生的注意,然后告诉学生的方法。)(板书:Ctrl+鼠标拖动)教师演示完毕,还有其他的方法吗? 3.拓展:Ctrl+C、Ctrl+V复制与粘贴。 4.尝试新方法(给学生2-3分钟时间,鼓励学优生帮助学困生)。

小班音乐教案彩色世界真奇妙3篇

小班音乐教案《彩色世界真奇妙》3篇教案一 【活动目标】 1、理解掌握歌词,学习感受音乐中的大小分句。 2、结合生活经验,感受颜色的多样和美丽。 【活动准备】《彩色世界真奇妙》录音,FLAS。 【活动指导】 1、导入 今天,老师要给小朋友念一首好听的儿歌,我们一起来听听看,这首儿歌里,有些什么颜色?"念儿歌一遍,请幼儿回答。"蓝色,绿色,红色!"分别出示对应颜色。"儿歌里,蓝色的是什么?","小朋友来想想,我们还知道什么东西是蓝色的呢?""这么多漂亮的颜色混合在一起象什么?"想想,弯弯的彩虹象什么东西啊?""许多颜色和彩虹变成了一个彩色的世界,彩色世界真奇妙!" 2、学歌"音机里的小朋友还会把这首儿歌唱成好听的歌曲,我们一起来听听!"出示相应的图片,帮助幼儿理解和记忆歌词。 反复听几遍,试着让幼儿跟着音乐一起唱。 3、与游戏结合:分辨长短句 将呼拉圈放在地上,请幼儿边唱边自由走动,每长完一句,即唱到"飘"和"妙"的时候,就跳进一个呼啦圈中,让幼

儿从动作中感受音乐的大乐句。 老师先请几个小朋友来做,然后请一半的小朋友。最后一起做。 将6个呼拉圈排放在地上,请幼儿排队轮流随着歌曲的进行,边唱边走,唱到"天"时就要跳进一个呼拉圈,唱到"草"、"飘"、"虹"、"桥"、"妙"时,就跳进第二、三、四、 五、六个呼拉圈里,让幼儿从中感受音乐里的小乐句。 4、结束"小朋友都累了,我们一起去回到小椅子上去休息下吧。"幼儿欣赏FLASH,进一步巩固 【活动反馈】 《彩色世界真奇妙》这首歌,我们小朋友都很熟悉,对旋律也会跟着哼唱。因此在活动中,重点是让幼儿学会歌词,并且跟着钢琴歌唱。为了让幼儿尽快掌握歌词,我采用了形象的图片,在唱到那一句时就出示相应的图片,这样不仅便于记忆,也调动了幼儿的积极性和注意力。而后来游戏的开展改变了枯燥反复歌唱的疲劳状态,更进一步巩固了幼儿对歌曲的掌握,同时也对理解辨别乐句的长短起到了较好的作用,把活动推向了高潮。 教案二 【活动目标】

走进画图世界

走进画图世界 一、教学内容分析 本课是我在小学三年级信息技术教学中作为校本课程开发的第三课时的教学内容。重点是认识画图窗口的组成,学习如何启动和退出画图窗口。其中对于退出画图窗口的几种方法进行了大概的介绍,并不要求学生掌握保存文件的方法。在实际教学中和平时的实际操作中,保存文件显得重要甚至是必要的。在本学期的教学中,我计划从第四课至第十二课学习“画图”的各种方法、技巧。因此让学生学会建立一个自己的画图文件,为以后的学习作好铺垫。 二、学生分析 “周老师,我还没有画好,下节课还画吗?”“周老师,我还想再修改、修改。”在教授画图程序的各个课时中,我常会遇到这样的问题。学生初学画图,在技巧上往往还不熟练,大部分的学生一课时不能完成一副完整的画,那么学习保存文件就势在必行了。这节课,对于信息技术三年级的学生,是从认识到操作技能的过渡,例如键盘输入时的指法、汉字的输入,他们还未掌握,所以此时学习文件的保存,文件名的输入就成了一个难点。在操作设计中,我化繁为简,达到了很好的教学效果。 三、教学目标分析 1.认识画图窗口,这部分内容可作一个大概介绍,学生接受起来较快。前一课学习了《Windows XP的窗口》,学生对“窗口”已有了一定的概念。 2.学习保存画图文件的方法,使学生学会建立一个专门属于自己的画图文件,大大满足了学生力求完美、完整的愿望,从中也能让大家欣赏到孩子们完整的绘画作品。

3.建立自己的文件,懂得尊重他人所有权,不能随意修改他人文件,培养学生文明的操作习惯。 四、教学重、难点分析及处理思路 这一课时的重点是如何保存和打开保存的画图文件,难点是“文件名”的输入。三年级的学生还未学习过汉字的输入,因此,我请学生利用小键盘区的数字键输入生日日期,这样简单而易于记忆,符合这一年龄学生的操作水平。 五、教学过程 (一)组织学生欣赏几幅电脑绘画作品。(时间:3分) 师:“同学们,老师今天请大家欣赏几幅电脑绘画作品”──通过这一环节激发学生的学习欲望,为下一步的学习作好铺垫。 (二)组织学生学习启动画图程序的方法,认识“画图”窗口(时间:10分)。 1.师:“同学们,刚才大家欣赏的绘画作品就是通过下面这个画图程序来完成的。下面请跟随老师一起《走进画图世界》吧!” 板书出示:走进画图世界 A.老师演示启动画图程序的方法。

走进动画世界教学设计

《走进动画世界》选题指导课教学设计 留格中心小学王聪 一、活动主题的确定 在综合实践活动这门课程中,一个好的主题往往决定着一项活动的成败。只有允许学生探究自己所想、所关心、所感兴趣的课题,真正意义上的研究性学习活动才可能进行。动画片伴随着少年儿童的成长,每位同学都喜欢看动画片,可以说,动画片是孩子们的心头爱,说起动画片,他们都会滔滔不绝,神采飞扬。但是,我们也应该看到,在欢笑的背后,还有一些忧虑。有的动画片充满打斗场面,有的同学看动画片时不太注意姿势,看的时间不够合理,还有的沉迷于动画片中以至于影响了学习。动画世界有很多值得我们思考、探究的问题。考虑到这些,我决定开展以《走进动画世界》为主题的综合实践活动。 二、活动目标 本节课是开展活动之前的第一课时选题指导课。我重点对规范问题格式,确定研究课题,制订研究方案等进行方法上的指导。 因此我确定了本次活动的目标为: 1.学会规范问题格式,明确选题要求,确立研究课题。 2.学会选择合适的研究方法,有条理地制订研究方案,全面地考虑问题。 3.学会与同学交流自己的想法,提出自己的建议。 让不同的学生达到不同的目标,让学生在不同方面达到不同的目标。 三、活动理念与方法 由于综合实践活动课程本身的特殊性,教师的角色有了新的定位,要求教师是学生活动的组织者、合作者、参与者,因此,在本次活动过程中,我把主动权完全交给学生,充分发挥学生的主体性。以小组合作学习为主,以自主探究的方式展开本次活动,指导学生提出问题、整理筛选问题进而确定研究课题,选择合适的研究方法,制订研究方案。 四、活动过程 第一环节:欣赏动画,渐入主题 一节课的导入能否紧紧抓住学生的注意力,调动学生的积极性,产生直接的学习动机,将直接影响整堂课的效果,甚至影响学生对整个活动的兴趣。课堂上我首先让学生欣赏一组他们平日喜欢看的动画

苏科版八年级物理下册7.1走进分子世界word教案12

走进分子世界 教学目 标(1)知道物质是由大量分子组成的; (2)知道分子间有空隙; (3)知道分子在永不停息地做无规则的运动;(4)分子间存在着相互作用的引力和斥力。 教学重 点、难点 分子动理论的内容 集体智慧(以知识体系为主)个性设 计 教学后 记 一、创设情境导入新课 以学生对导图的发言引入新课(要求一位学生事前准备,将导图内容扩展为一篇小短文进行发言。题目可以为《人类对宇宙的探索》)同学们都知道,人类生活的世界是由各种各样的物质组成的。有许多物质人们可以用眼睛直接看到,如:山脉、桥梁、大海、森林、高楼等。有一些物质我们虽然看不见,但却可以通过别的器官感觉到它的存在,如空气虽然看不见,但我们在呼吸时便可体会到空气的存在。但是还有一些物质,我们即看不见、摸不到,也无法通过其他的器官感觉到它的存在,那我 直接展 示图片, 列举身 边常见 的组成 物质的 物体。 学生注 引入方 式上再 加以改 进 在模型

们又如何来认识和研究这些物质呢?是不是就没有办法的呢?科学家们采用了一种间接研究的方法,十分有效。那就是先根据一些已有的现象和经验,提出一种结构模型的猜想,然后进行各种实验去收集证据证实这种猜想,从而弄清物质的内部结构。下面就让我们按照科学家的这种思路来认识物质的结构。今天我们学习新的一章:第七章:从粒子到宇宙。一、走进分子世界。 二、合作交流解读探究 1.物质是由分子组成的,分子的体积十分小,而且分子之间有间隙 活动7.1选择一种模型: 【演示】用炭素笔在白纸上画一笔,再用放大镜或低倍的显微镜对笔迹进行仔细观察,会看到些什么?(虽然实验没有做,但你可以凭你的经验和想象进行一次合理的推测。) 学生:可能会看到十分细小的炭的颗粒。(同时对课本进行填充) 【演示】将高锰酸钾的颗粒放入水中,让学生注意观察并回答看到的现象。 学生:看到高锰酸钾的颗粒放入水中马上开始意观察 实验现 象 通过列 数据进 一步说 明分子 太小 现象是 的构建 上还应 该加以 讲解 让学生 感受到 分子的 大小

说课稿-《走进动画世界》

《走进动画世界》说课稿 一、教育大纲 信息技术教育的目标是培养学生的信息素质,包括信息意识、信息伦理与道德、信息技术基本知识以及获取信息、处理信息、发布信息的能力,是实施素质教育的最重要最直接有效途径。他可以实现资源共享,进行交互式学习使学生主动参与,自主学习,成为学习的主体。因此,在设计本课教学时,我注重发挥学科特点,将能力培养贯穿于始终,引导学生自己通过在线帮助去探究,以培养自主学习的习惯和创新能力,从而很好的完成教育教学目标。 二、教材分析 《走进动画世界》是省编小学教材《信息技术》课本第四册内容,它是在学习掌握一定的powerpoint的基础上进行实践教学的,掌握本节课内容,能够使学生更加灵活的运用powerpoint进行各种形式的创作,同时也为后期学习复杂的幻灯片制作打下坚实的基础。我在实践教学中,没有一步一步的让学生跟着我做从而把任务完成,而是让学生自已总结制作的过程,这样可以使学生更好理解和统一知识结构,并加深了对知识的认知过程。动画的制作是powerpoint中最具艺术效果的操作之一,通过简单的操作和设置,可以让学生根据自己的喜好制作出喜欢的动画来,启迪学生发现美,培养创造美、表现美的能力,从而能够对美术字的认知。 三、教学目标 根据教学大纲的要求,结合本课的教学内容,我制定教学目标如下: 1、知识与能力目标: (1)、对动画制作有初步的认识及了解 (2)、了解PowerPoint动画制作的方法 (3)、能够自己制作PowerPoint简单动画。 2、情感目标: (1)、通过自主学习方式,激发学生学习兴趣和自学意识,能够培养学生的独立思考能力。 (2)、通过制作动画的过程,能够使学生的审美能力有较大的提高。

初二物理上册第一章教科版教案

初二物理上册第一章教科版教案 下面是由我整理的,一起来看看吧。 :走进物理世界大门 一、教学目标要求 1.知道基础物理由力学、热学、声学、光学、电学等。初步了解物质世界有宏观、微观、宇观三个层次。 2.经历阅读、思考、讨论,并动手做一系列简易的实验过程,初步体会学习物理与其他学科的不同方法。 3. 对物质世界产生神秘感,对物理学产生浓厚的兴趣和探索的欲望,初步认识 "没有物理学就没有现代文明"的道理。 二、重点与难点 本节重点是让学生了解物理学的三大社会功能。难点是使学生体会到物理学在素质教育中的特殊性。 三、教学过程 1.情景创设 让学生自己阅读课文. 2.讨论交流与实验设计 教师再围绕什么是物理学,物理学的研究对象是什么这些问题,广泛应用生活中的器材开展实验: (1)要求每个学生用纸片和橡皮做落体运动实验。 (2)学生用双手摩擦,或用手来回与铅笔摩擦,感受机械能变成热能的

过程。 (3)摩擦带电实验。 (4)利用教室中的电器,演示电的现象等。 通过上述身边实验,引出物理学中力、热、声、光、电的不同内容。并为引出物理学广泛研究领域作准备。 3.介绍宇观世界、微观世界及其基本观测方法。 结合教材中的教材上图1-1-1、图1-1-2、图1-1-3及图1-1-4进行介绍,主要着眼于说明物理学的研究范围:力学、热学、电磁学、光学、原子学。说明:宇观世界的观测需要望远镜与探测器,而微观世界的观测与研究使用各种显微镜、粒子加速器即可。教师也可以针对哈勃太空望远镜、"勇气号"火星探测器等一些较为新奇的内容略作展开。 4.用图片、资料、多媒体,联系学生身边的事实以及家居生活的现代化设备,让学生谈谈对"物理学是改变世界的科学"这一论断的初步认识。 5.介绍一些科学家的事迹 6.作业: 1.回家与爸爸妈妈一起看物理书,讨论什么是物理学?讨论发生在家里的物理现象和物理学对社会进步的主要作用。 2.写一篇对物理学的初步认识的小论文。 3.做一些小实验 ① 静电小实验 ② 三原色陀螺 :观察物质世界的运动

走进画图;教学设计

走进画图;教学设计 Go into drawing; teaching design

走进画图;教学设计 前言:小泰温馨提醒,信息技术是主要用于管理和处理信息所采用的各种技术的总称,主 要是应用计算机科学和通信技术来设计、开发、安装和实施信息系统及应用软件。本教案 根据信息技术课程标准的要求和针对教学对象是小学生群体的特点,将教学诸要素有序安排,确定合适的教学方案的设想和计划。便于学习和使用,本文下载后内容可随意修改调 整及打印。 【教材分析】 义务教育xxx小学课本《小学信息技术》第30课计算机画 图板。本教学内容在学生知识结构中,占有重要地位。本节的教 学重点是让学生通过研究、讨论的形式掌握一些工具的使用方法。 【学习目标】 知识目标: 1.能熟练地启动画图程序。 2.掌握工具箱中的一些工具的使用方法。 能力目标: 培养学生主动参与、乐于探索、勤于动手的学习习惯。 情感目标:

通过作品的展示,学生有成就感,体验到学习过程不仅是知识掌握的过程,同时也是身心和人格健全与发展的过程,这正符合新课程的要求。 【学习者特征分析】 本课的学习对象是四年级学生,他们有了半个学期的上机操作经验,掌握了一定的计算机技巧。他们爱好广泛,思维敏捷,乐思善问。教学中要发挥他们的积极主动,多让学生主动探索。 【教学方法】 演示法、讨论法、任务驱动法 【学习环境】 windows95操作系统中自带的画图程序、教学演示设备。 【教学过程】 (一)导课 同学们,今天老师给你们带来了一个礼物,请同学们欣赏两幅图画。欣赏后,请同学们说一说,看过两幅图画后,你想知道点什么?学生提出问题。教师告诉学生刚才的两幅画是用画图程序来画的。师问“同学们想不想试着画一画呀?”生答“想”。今天我们就一起“走进画图”(揭示课题)。 (二)画图程序的启动

走进宫崎骏的动画世界教案

走进宫崎骏的动画世界 【教学目标】1.知识目标 让学生了解宫崎骏,他的主要作品及其在动画界的地位,了解宫崎骏动画 成功的关键 2. 能力目标 通过观看《千与千寻》,提高学生的影视评论能力,口头表达能力及思维逻 辑能力等综合素质 3.情感目标 进一步指导学生,从他的作品中进行反思,感悟其中的深远寓意,帮助学 生确立正确的世界观,价值观 【任务分析】1.起点能力 课前查看过宫崎骏的相关资料,对他有一定了解 课前看过《千与千寻》,具有一定的影视欣赏能力 2.始能目标分析 课堂上,说说自己观后感想,分析动画中人物特点,分析部分经典台词, 从而挖掘作者想要透露的深刻思想,理解其中的寓意,谈谈受到的启发 3.支持性条件分析 对宫崎骏作品有积极探索的精神,能从作品中得到启示 【教学过程】1.导入 宫崎骏,我想不应该做过多介绍了,相信我们中有很多宫崎骏动画的支持 者。梦幻一般的故事、精美华丽的画面、意味深远的蕴意,这些都是宫崎 骏作品不可抵挡的魅力。他的作品总是能让人浮躁的心变得平静,让忙碌 奔波的我们找到心灵的归宿。宫崎骏从反战、环保、童真等题材的细微描 写到对心灵深处、追求真爱、为人处世等哲理的探究,将我们带进了我们 每个人梦想中的世界。宫崎骏的电影老少皆宜,不同的人有不同的体会。 好的电影没有公式和定理,有的只是故事、人物,还有那深入人心的情感。 2. 师:上次让你们回家看的《千与千寻》都看了吧,宫崎骏也都了解吧,下 面请哪位同学帮我们介绍一下宫崎骏呢? 生:答 师:补充(是日本著名动画片导演,1941年1月5日生于东京。宫崎骏在 全球动画界具有无可替代的地位,迪斯尼称其为“动画界的黑泽明”,更是获 奖无数。 1922年,法国影评家埃利?福尔满含感情的预言:“终有一天动画片会具有纵深感,造型高超,色彩有层次......会有德拉克洛瓦的心灵、鲁本斯 的魅力、戈雅的激情、米开朗基罗的活力。一种视觉交响乐,较之最伟大 的音乐家创作的有声交响乐更为令人激动。”八十年后,世界动画界最接 近埃利?福尔梦想的,首推宫崎骏。 宫崎骏可以说是日本动画界的一个传奇,可以说没有他的话日本的动画事业会大大的逊色。他是第一位将动画上升到人文高度的思想者,同时 也是日本三代动画家中,承前启后的精神支柱人物。宫崎骏在打破手冢治 虫巨人阴影的同时,用自己坚毅的性格和永不妥协的奋斗又为后代动画家

八年级物理上册 第一章 走进物理世界复习教学案 粤教沪版

《走进物理世界》复习课教学案(1课时) 一、教学目标——我知道 1、了解一些有趣的物理现象,认识物理学是研究物理现象的规律和物质结构的科学。 2、能通过日常经验或物品粗略估测长度,会选用适当的工具和方法测量长度;会用量筒或量杯;能根据日常经验或自然现象粗略估测估测时间,会使用适当的测量工具测量时间。 3、了解科学探究的一般过程和步骤。 二、基本知识——大家学 (一)希望你喜欢物理 1、物理学是研究等各种物理现象的和的一门科学。 2、对人类社会的贡献——每一次重大发现,都有力地的发展。 3、学习物理学要重视和。 (二)长度单位 1、国际单位制中,长度的基本单位是(m) 2、常用单位:千米()、分米()、厘米()、毫米()、微米()、纳米()。 3、换算关系:1km = m;1dm = m;1cm = m; 1mm = m;1nm = m (三)长度测量 1、长度测量的工具是。 2、刻度尺的使用方法①认:看清零刻度线是否;看清和。 ②放:刻度线紧靠被测长度,且与它。 ③读:视线要刻度线,不要斜视,且要估读到分度值的 下一位。 ④记:记录结果应包括三部分:、估计值和。 3、误差:和之间的差异。 4、长度测量的特殊方法:①累积法②化曲为直③滚轮法④配合法 5、时间的测量①时间的国际单位是, 常用单位有:小时(h)、分(min)、毫秒(ms)、微秒、(μs)、 纳秒(ns)。 ②测量时间的工具:、摆钟、机械表、电子表等。 (四)科学探究 1、探究的七要素:、、、、、 、 2、探究钟摆的奥秘 三、基本技能——我来演 1、单位换算: (1)0.026m=_________mm =__________um=__________nm= ________km (2)2.8×107um=__________m=_________mm=_________nm=_________km (3)10min= s= ms= μs= ns 2、给下列测量结果填上适当的单位: 某同学身高是167.4 ,5 分的硬币厚约 2.0_______课本每张纸的厚度是73 _ ,一支新铅笔的长度是 0.175 ,我国最长的河流长江长约 6400 ,

画图教学设计

画图教学设计Teaching design of drawing

画图教学设计 前言:小泰温馨提醒,美术指创作占有一定平面或空间,且具有可视性的艺术,以物质材料为媒介,塑造可观的静止的,占据一定平面或立体空间的艺术形象的艺术。表现作者思想感情的一种社会意识形态,同时也是一种生产形态。本教案根据美术课程标准的要求和针对教学对象是初中生群体的特点,将教学诸要素有序安排,确定合适的教学方案的设想和计划、并以启迪发展学生艺术审美为根本目的。便于学习和使用,本文下载后内容可随意修改调整及打印。 第9课认识“画图” (1)学会进入与正常退出Windows98的“画图”窗口。 (2)认识Wndows98“画图”窗口的组成。 (3)初步认识绘图工具箱。 教学重点与难点 Windows98“画图”窗口特有的组成。 课前准备 多幅电脑绘画 教学过程 一、导入 1、播放课前准备好的电脑绘画,学生边看边惊叹。 2、谈话:同学们你们想不想来利用计算机也来画画呢?“画图”软件是windows98操作系统中所附的绘图软件,利用它可以绘制简笔画、水彩画、插图或贺年片等。也可以绘制比较复杂的艺术图案;既可以在空白的画稿上作画,也可以修改其他已有

的画稿。这节课我们就来认识一下win98画图软件 板书课题:认识“画图” 二、新授 你们知道怎样来启动这个程序吗?下面请同学们看老师是怎样操作的? 1.启动“画图”程序 步骤:在启动Windows 98后,单击“开始”按钮,鼠标指针依次指向“程序(P)” “附件”,单击“画图”命令。(师演示) 或者:双击桌面上的“画图”快捷方式。 这时屏幕上就出现了“画图”程序的窗口。 学生操作:启动“画图”程序(师巡视) 2.认识“画图”窗口 “画图”窗口除了有标题栏、菜单栏、状态栏外,还有一些特有的组成部分。 (1)画图区 在这个窗口中,有一大块空白区域,这就是用来画画的地方,我们把它叫做“画图区”。 (2)工具箱 画画当然需要很多工具,在画图区的左边有一个工具箱,里面有橡皮、铅笔、喷枪、直线等16种绘图工具,这么多工具怎样来记呢?不要着急,把鼠标移到其中一个工具按钮上,停留几秒

初二物理走进物理世界教案

走进物理世界 物理变化:物质没有根本的变化,就是物理变化,大多数情况下,物理变化是可以还原的测量的方法:测量值=准确值+估读值+单位 估读:估读的位数是测量最小分度的后一位 例如最小单位是mm的尺子,测量时估读到0.1mm 误差:测量值与真实值之间的差异 由于仪器、实验条件、环境等因素的限制,测量不可能无限精确,物理量的测量值与客观存在的真实值之间总会存在着一定的差异,这种差异就是测量误差。误差与错误不同,错误是应该而且可以避免的,而误差是不可能绝对避免的。 减小误差的方法: 校准测量工具 改进测量方法 选用精度高的测量工具 多次测量取平均值 提高估读能力 测量时应该注意的: 测量工具和测量物体平行 眼睛平视 测量时注意初始点是否是0点 特殊的测量方法: 累积法配合法 练习 下列现象中不属于物理现象的是(D) A.骑自行车遇到障碍时,刹一下车,自行车就慢下来了 B.发生日全食时,太阳不见了C.在寒冷的冬天,使用电热毯睡觉更暖和 D.建筑工地上的钢筋被淋到雨水会生锈 在测量过程中,一般我们会采用多次测量取平均值的方法,这样做的目的是(AD) A.提高准确程度 B. 避免产生误差 C.避免产生错误 D.为了减小误差 对于测量中的误差问题,下列叙述正确的是(D) A.实验中发生的错误叫做误差; B.只要认真测量就不会发生误差; C.多次测量取平均值可以消除误差; D.任何测量都存在误差 下列有关误差的说法中.正确的是 ( A) A.多次测量取平均值可以减小误差 B.误差就是测量中产生的错误 C.只要认真测量,就可以避免误差 D.选用精密的测量仪器可以消除误差 在特别潮湿的环境中,木制的刻度尺因受潮而膨胀,在用受潮后的木刻度尺测量物体的长度时,测量结果会 (B ) A.测量值的误差大,测量值将比真实值大 B.测量值的误差大,测量值将比真实值小

画图世界之魔术百变教学设计

画图世界之魔术百变 教学目标: 1、掌握图形的剪贴、复制技巧;学会“编辑”菜单中“翻转/旋转”命令的使用方法; 2、通过学生的自主探究和协作学习来提高学生的自主学习能力和创新能力,提高学生信息技术的综合应用能力; 3、通过师生、生生之间的情感交流,树立学生的自信心,培养学生合作学习的精神。 教学重点: 1、选定工具的使用; 2、移动、复制、粘贴图形; 3、翻转、旋转图形的方法。 教学难点:图形的复制与翻转。 教学准备:多媒体课件、学生绘画素材 教学时间:1课时(40分钟) 教学过程: 一、课前谈话(课件播放音乐) 师:我们先来听一段音乐,静静地听这是什么歌?你们喜欢看《西游记》吗?老师也喜欢看,你最喜欢里面的什么人? 二、谈话导入 师:既然大家那么喜欢孙悟空,今天我们就和它一起来学习画图世界之魔术百变。(同步出示课题) 三、学习准备 师:让我们今天的学习从一张孙大圣的图片开始吧(课件出示孙悟空) 师:这张图存放在D盘画图(百变)文件夹中,文件名叫“孙悟空”,双击鼠标打开,并最大化画图窗口。(教师同步示范)

师:请同学们也来打开这张图,并想想,孙悟空此时最想干什么? 四、新知探究 1、选取与移动 (1)教师创设情境: 提问:谁来说说,孙悟空此时最想干什么?(回到金箍棒身边) 师:老师也想让他立刻回到金箍棒身边,我们的画图能做到吗?(能用选定移动)大家都想到了,真了不起,谁愿意来试试? (2)学生示范,教师相机质疑 师:我为什么直接拖,孙悟空不动呀(强调要先选定) 师:孙悟空后面的白色怎么把金箍棒给遮住了?(强调选择透明方式) (3)学生尝试练习 你们愿意自己动手把孙悟空送到金箍棒的身旁吗?快动手试试吧。 (4)教师小结操作步骤 (课件呈现)选定/选择“按透明方式”/调整位置 师:要想让孙悟空回到他心爱的金箍棒身旁,通常要先选定孙悟空,然后再选择“按透明方式”,最后调整到合适位置即可。 2、复制与粘贴 (1)教师引导 同学们想想孙悟空的猴毛能做什么呢. (2)操作步骤提示: (课件呈现) 选定/复制/粘贴/调整位置 (3)学生操作,教师巡视,重点解决以下问题: 师:让我们在自己的电脑上,也变出一个孙悟空试试吧。 (4)阶段小结 师:在大家刚才的操作中,老师发现了一个规律:

走进多媒体世界教案

走进多媒体世界教案 【篇一:第一课走进多媒体世界】 第一课走进多媒体世界教学要求: 1、了解媒体、多媒体及多媒体作品的概念。 2、知道多媒体的表现形式。 教学重点: 了解媒体、多媒体及多媒体作品的概念。 教学难点: 知道多媒体的表现形式。 教学方法: 讲解法演示法小组讨论法 教学过程: 一、导入 同学们,我们今天来学习本册书的第一课:走进多媒体世界,那么,我们就要先了解什么是多媒体!要了解什么是多媒体,叫要先知道 什么是媒体,下面,我们就来学习什么是媒体,什么是多媒体! (导入课题) 二、新授 1、媒体的概念(教师讲授,学生听讲,观察) 我们生活的这个世界,人与人之间需要相互传递信息进行交流。 信息的传递需要载体,我们通常所见的文字、声音、图形、动画、 影像等这些表示和传播信息的载体都叫媒体。 媒体通常包括文本、图像、动画、影像和声音这五类。在计算机中,每一种媒体存储时都有相应的文件格式(主要是扩展名不同)和不同的 表现形式(图标不同),如表所示。 联系内容:p2 练一练(小组讨论,学生汇报,师生互评) 3、多媒体及多媒体技术的应用(教师讲授,学生听讲,观察) (1)什么是多媒体 其实从字面上可以基本明白它的意思,多媒体就是多种媒体。但它 往往与计算机紧密相关,所以我们通常所说的多媒体是指利用计算 机传递文字、图形、图像、声音、动画、影像等信息。 (2)多媒体技术

利用计算机综合处理多种媒体的技术就叫做多媒体技术。随着社会 的进步及计算机的普及,社会对多媒体的需求越来越大,多媒体技 术已逐渐渗透到各个领域。多媒体能应用在哪几个方面呢? 首先是用于公共展览馆或博物馆等场合。它能非常形象、直观地展 示展品,人们可以通过多媒体的演示,了解展品。 第二方面是用于教学领域。老师可以通过多媒体,直观形象地讲述 清楚比较难描述的课程内容,而且学生可以更形象地去理解和掌握 相应的教学内容。学生也可以通过多媒体进行自学。 这方面还有电子出版物,过去人们看到的是纸介质的东西,没有声音、图像,其表现形式是静止的,而多媒体出版物则能使知识的表 述更活泼、更有趣、更容易让人接受。 第四方面是用于各种活动。开会有时非常枯燥,试想如果事前将会 议的内容制作成多媒体,有视频、音频、动画等,非常形象地讲解,有谁还会感到枯燥呢?会后将会议的情况、花絮等制成多媒体纪念光 盘加以保留,岂不更好。 第五方面是用于网上多媒体。随着互联网的普及,多媒体技术在互 联网上的应用越来越普及,一个有声音、动态的页面比静态的只有 文字和图片‘页面更能引起浏览者的注意,更具吸引力。 三、学生练习 练习内容:p3 练习园地(学生练习,教师巡视、辅导) 【篇二:《走进多媒体世界》教学设计】 《走进多媒体世界》教学设计 一、教学对象分析: 由于我校地处广州市远郊,大部分学生来自农村,他们的计算机水平基本以“零”为起点。 二、教学内容设计: 针对学生“零”起点的情况,本节课主要是介绍多媒体一些最基本的概念,并从图像和动画这两个大方向出发,介绍图象的类型和辨别方法;分析图像所表达的信息;播放几个奥运动画给学生欣赏,让学生对动画有 个感性的认识(较深入的内容可在选修《多媒体技术应用》课程中再 讨论)。课程旨在引导学生逐渐走进多媒体世界,感受多媒体的特殊魅 力所在,从而增强学生的学习兴趣。 三、教学目标设计: 1、认知领域: (1)了解多媒体的概念,并对其组成元素有一定的理解;

《走进昆虫的世界》综合实践活动教学设计

《走进昆虫的世界》教学设计 活动背景: 综合实践活动课是着眼于生活本身的课程,针对综合实践课标的设计理念,整合各学科知识,进行综合实践学习已成为现在和今后世界教育发展的一个新的特点。教师可以更大限度的发挥创造性,设计出有趣多样的教学活动,从而贴近学生在各科所学到的知识及生活经验,以学生的问题和兴趣出发,在活动中掌握比较,探究,合作的学习方法,使学生形成对身边世界的兴趣,培养发现和解决问题的能力,及多元学科不同领域的综合运用能力。 活动目标: 1、知识与能力: 培养孩子们一般认识事物的能力,包括观察能力、比较分析能力和理解思维能力等等。 2、过程与方法: 在小组合作中形成共同意识,勇于在自己组内的研究中充当主要角色。 3、情感态度与价值观: 通过参与此次实践活动提高对大自然的认识和热爱。 活动重、难点: 整合多学科知识,多方面,多角度了解各种昆虫,培养学生多元学科不同领域的综合运用能力。 活动准备: 各种记录表、图片、有关资料等。 活动过程: 一、谜语激趣,情境导入 同学们喜欢猜谜语吗?今天老师给大家带来了一个谜语,它是一种小动物:身体虽不大,力气可不小,有时搬粮食,有时挖地道,团结又互助,勇敢又勤劳。它是什么呢? 随着学生的回答,师板书:蚂蚁 同学们真聪明!小蚂蚁也很聪明,把你们“请”来的“客人”先放在课桌的一边,这节课我们就来好好认识一下它吧!(在蚂蚁的前面继续板书:观察)请同学们看视频:播放动画的蚂蚁。 设计意图:这一环节用猜谜语的方式激发学生的学习兴趣,把学生的注意力一下子引入课堂,学生猜谜语的过程实际上是对蚂蚁的一次回顾,用“请”“客人”的拟人手法让学生初步感知要和动物友好相处,再用多媒体创设生动形象的动画,使学生感觉到自己仿佛置身于大自然中,调动他们的主动性,使课堂教学生动起来,提高了学生的探究欲望。 二、自主探究、解决问题 1、话谈蚂蚁,初步感知 看来,同学们对蚂蚁的了解还真不少,课前,我让大家在校园里寻找蚂蚁,大家在什么地方找到的?是怎样找到的?用什么办法把蚂蚁“请”到教室里来的?

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