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时空之门游戏世界观介绍

时空之门游戏世界观介绍
时空之门游戏世界观介绍

时空之门游戏世界观介绍

2011年度日式魔幻巨作《时空之门》,以时空穿越为题材的魔幻风格回合制RPG网页游戏,以宏大的世界观和史诗级的剧情并配以唯美精致的画面使玩家充分体验时空穿越的冒险乐趣。

《时空之门》历史——

在遥远的太古时代,大地被无尽的混沌所笼罩,在这无尽的混沌之中诞生了最初的生命“龙”幼小的龙在成长过程中不断的吞噬混沌,经历了漫长的岁月……这条幼小的龙最终吞噬了所有的混沌成长为雄伟的巨龙。

可是在混沌消失不久,这条巨龙的生命似乎也走向了尽头,最后巨龙的身影消失在光芒之中,光芒褪去后的大地出现了新的生命“龙族”

龙族是一种不会衰老,不会自然死亡的完美物种,龙族虽然拥有不老不死的体质但其数量一直十分稀少,自诞生后作为唯一的智慧生命生活在祖先所创造的这片天地中,直到其他的智慧生命体出现……

随着其他生命的繁荣,逐渐出现了名为“人类”的高智慧种族,人类不仅仅在智慧和成长上要优于其他种族,并且还拥有甚至是龙族都不具备的丰富情感与梦想,;龙族一直注视着人类的发展和变迁,并期望着人类能为世界带来更好的发展。

可是自人类登上历史舞台后时常发生的战乱与纷争让龙族感到十分担忧,为了防止人类之间的纷争进一步扩大,龙族在必要时会对人类世界进行干涉,从而让世界一直保持着稳定的步伐前进。

勇者时代

大约在数千年前,位于北方的古伊兰特王国建立,伊兰特王国以文化和魔法技术闻名于世,依靠高超的魔法技术伊兰特王国从一个北方边境小国迅速发展为一个强盛的国家,可惜好景不长,仅仅几百年后该王国就陷入了战乱之中……

由于王国内部发生了分裂,不同势力争夺领土导致人民流离失所,此时一直沉寂于远方大陆的魔族对四分五裂的伊兰特王国发起了进攻。

年轻剑士罗德为了守护自己的家乡,与他的四位伙伴:牧师艾瑞丝,狂战士路克,魔法使赛雅,神射手夏洛克一起踏上讨伐魔族的征程,经历了多年的战斗罗德与伙伴们最终合力击溃了入侵王国的魔族首领(弗雷尼尔),成为拯救王国的勇者。

帝国时代(前期)

虽然粉碎了魔族的入侵,可伊兰特王国依然处于群雄割据的分裂状态,勇者罗德亦成为了其中一个势力的领导者……

随着勇者罗德一行人的加入,原本处于胶着状态的内战转变为一面倒的局势,罗德大军势不可挡的战胜了其他地区的分裂势力,迅速统一了整个伊兰特王国,并使其恢复了昔日的强盛。

统一王国后的罗德似乎并没有满足于现状,在休整数年之后罗德向与王国接壤的几个国家发起了战争,王国军虽然受到了激烈的抵抗,可最终还是将这些国家并入了王国的版图,使整个大陆形成了一个统一的帝国,勇者罗德也成为伊兰特帝国的第一任皇帝,在登基后不久罗德便将王位传给自己年幼的王子,神秘的消失于历史之中。

帝国时代(后期)

伊兰特帝国的辉煌一直持续了千年之久,但在帝国实力到达顶峰的时候却因为一场战争使帝国走向了毁灭……

帝国历XXX年,帝国宰相卡巴斯以军事目的开发了融合神族、魔族、人类力量的复合战士,并且对魔族盘踞的远方大陆进行了浩大的远征,复合战士强大的战斗力让魔族节节败退,帝国远征军在几乎攻到魔族王城时意想不到事情发生了,由于在制作复合战士时需要神族血液,宰相卡巴斯派人暗杀了神族派驻在人界的使者,此举触怒了一直以来高高在上的天界众神,神族派出了大军向帝国宣战。

由于神族的突然介入,帝国军不得不从远方大陆退回国内抵御神族军队,此时魔族在短暂的休整后也向帝国本土发动了袭击,很快战火就烧到了帝国的首都“亚瑟芬”腹背受敌的帝国军节节败退,不甘心失败的卡巴斯启动了复合战士的狂暴模式,复合战士的恐怖力量使整个亚瑟芬变成了人间地狱,全城到处都是神族、魔族、人类的尸体,由于复合人夏琳的时间操控能力发生暴走,一个巨大的时空风暴将众复合人和几名帝国士兵传送到了未来,失去复合战士的王都最终沦陷,卡巴斯则在逃亡中被自己的复制人西格玛杀害,伊兰特帝国终究没能逃过盛者必衰的命运。

平和时代

似然神族和魔族获得了胜利,可是惨重的损失让两军不得不在攻陷王都后迅速撤回本土,神界为显示出自己的正义留下了一些人员帮助战后的人们重建家园并且对民众灌输对神的信仰,同时作为制衡魔族的力量来进行培养。

帝国覆灭后幸存的人们重建了家园,但是此时很多魔法与科技已经随着帝国一起成为了废墟与瓦砾,人们的生活仿佛又回到了数千年以前,在神族赐予的一些技术支持下人类又重新开始了新的生活。

随着时代的推进,在巴莲西亚大陆上出现了一个由多民族构成的繁荣国家“弗兰德王国”

国王赛博伦一世吸取了伊兰特帝国的经验教训,实行和平友好的友邦政策,和周边国家签订了永不侵犯条约并且将王国军队规模控制在仅用于维护国内治安与应对自然灾害,与当地魔族的关系也趋于缓和,极少与人类发生大规模冲突,这种平和局面一直持续了上千年,直到复合战士的再次出现,命运之轮再次运转……

冒险舞台——

玩家所在的弗兰德王国是巴莲西亚大陆领域最大的王国,巴莲西亚大陆是由克瑞斯,卡瓦伦,威尔顿三个大型岛屿构成,每个岛屿气候分明景色各异,人们的生活习惯也千差万别。

克瑞斯岛

弗兰德城

四季如春的克瑞斯岛坐落着弗兰德王国的首都“弗兰德城”,这是一个有着悠久历史的国际化都市,在街道上可以见到穿着各种奇装异服的异国旅行者与观光客,作为王国的交通枢纽,弗兰德城的贸易活动非常频繁,来自全国各地乃至邻国的商人都汇集于此,琳琅满目的商品往往让人流连忘返。此外弗兰德城也是王国的宗教中心,有着巴莲西亚大陆历史最悠久的大圣堂,每年都有大量的朝拜者前往大圣堂接受神的赐福。

由于近年来魔族活动越发肆虐,国王赛博伦41世决定招募佣兵团对境内频繁破坏的魔族进行讨伐,并在弗兰德城建立了庞大的佣兵工会总部,以便于佣兵之间交换情报。

在大量佣兵汇集至弗兰德城后,旅店与酒吧成了王城最热门的几个人气场所,平时佣兵们休息的时候会将很多冒险中的所见所闻在此分享,此外弗兰德城还有规模巨大的斗技场,每年斗技场内都会举行格斗大会,届时来自大陆各地的勇士都会齐聚于此进行切磋。

沐风村

在弗兰德城的西南部是沐风村——坐落在拉迪亚溪边的一个宁静村庄。

沐风村原本只是依赖于农耕和畜牧业发展的普通村庄,居民一直依靠向王城提供农产品维持生活,直到在村子附近发现了矿山才让这个不起眼的村子被外界所了解,由于许多矿工的迁入村庄的规模也渐渐壮大,成为了王国重要的矿产发源地之一。

在村子南方的奥拉山有一座数千年历史的神殿,每年的立秋都会有来自全国各地的知名贤者和魔法师前往该神殿集会,由于沐风村是集会的必经场所,所以每当临近立秋的时候村里都会聚集着许多的学问高深的贤者,不过该神殿在数年前因为一场大火中几乎被完全焚毁,由于担心发生意外,王城下令将集会地点改为威尔顿岛的魔法学院举行。

麦欣村

位于弗兰德城东南,贴近海域,也是丰富的渔业与农业资源是麦欣镇的主要收入来源,也是王城主要粮食供应地之一,该村的每家每户门前都会挂有鱼干或放一些水果。

由于农业资源丰富,在村长的带领下,麦欣村的料理行业也逐渐闻名遐迩,吸引了很多商人及富豪来这里购买面包、酒类等优质食品和饮品。随着贸易的开展,这里已经慢慢地由农业村镇向商业村镇转变,而原本纯朴的民风也逐渐染上了铜臭味。村民们也开始变得拜金、势利、甚至有些唯利是图。

麦欣村过去曾经是海贼的据点,后来由于海贼团内讧导致覆灭,留下了海盗宝藏的传说。当村民们听说海底隧道里藏有海盗宝藏时,很多人都在盘算如何找到那笔巨大的财富。

幽铃镇

幽铃镇位于弗兰德城西北的飞兰平原,是一个幽静的平原小镇,由于靠近古力矿山的关系使得该镇的矿石贸易非常发达,此外拥有独特香气的檀香木与洁白的飞兰花也是该镇重要的特产。

幽铃镇原本以在飞兰平原采集药草和伐木为生,主要向王城提供木材和药草,南部的飞兰平

原则是主要采集区。后来在幼狮佣兵团和金花鼠商会的共同努力下,在古力矿山成功地开辟了

矿区,而矿石也逐渐成为了幽铃镇主要发展的途径之一。

现在幽铃镇也是幼狮佣兵团的总部所在。

冈普雷特村

冈普雷特村位于弗兰德城东南的贝加尔山脉上,小村三面环山一面环海,只有通过翻越海拔很高的贝加尔山才能到达该村。在小村东南方的海对岸处有一座名为“梅嘉斯”的活火山,许多冒险家为了一睹火山的雄伟身姿而来到此地……

由于冈普雷特村与外界交通不畅,基本处于自给自足的状态。与此同时,由于位于高海拔的山区,这里的土壤和气候都较差,收成常年不理想。虽然离矿区较近,武器及其原料很丰富,却因为交通问题无法实现大批订购,只好靠着偶尔来访的冒险者维持生计。

虽然村民抱怨不少,但村长认为这个村子以后一定会火起来。

卡瓦伦岛

在数千年前曾经是一个充满生机的平原岛屿,在神魔之战后变为满是沙尘的死之大地。曾经辉煌一时的伊兰特帝国首都亚瑟芬的旧址安静的沉睡于厚重的沙尘之下……

在无尽的沙漠中矗立着一座古老的钢铁建筑,据传闻建筑内部仍然有人居住。

威尔顿岛

终年被冰雪所覆盖的白色大陆,威尔顿岛严寒的气候使很多人类之间的纷争都远离了这片美丽的大陆,该岛屿的居民主要以人类和精灵为主,也有少量的精灵和人类的混血儿与兽人,其中兽人族与精灵族是威尔顿岛本土民族,两族关系虽然不和但从未爆发过大规模冲突,直到人类踏足于这片冰雪之地……

在神魔之战时期,部分伊兰特王国的居民从卡瓦伦岛乘船逃往其他大陆避难,其中大部分逃难者选择留在克瑞斯岛定居,一小部分逃难者则来到了威尔顿岛,威尔顿的严寒让习惯了卡瓦伦温暖气候的居民吃尽苦头,此时是当地的精灵族首先向人类伸出了援手,为难民提供了温暖的住所与食物,人类为感激精灵族的恩情而决定世代守护精灵族,因此原本就与精灵关系恶劣的兽人就成了人类的敌人,种族之间的冲突随之爆发……这种敌对关系使原本占据威尔顿大半的兽人领地被精灵与人类两族驱赶至最北方的极寒之地“冰封峡谷”附近,但兽人族并不甘心被外来者从自己世代居住的领地驱逐,屡次向人类建立的村镇发起袭击。

弗兰德王国建立后推行友邦政策,由国王出面调停人类、精灵与兽人族之间的冲突,以人类向兽人提供资源与传授文化技术,并让出一部分土地作为让步使兽人族停止了对人类村镇的侵袭。

三族和平共存的局面持续了很久,但在数年前的一次误伤事件中使兽人与人类和精灵两族的关系再度恶化,得到人类技术的兽人再次向人类村镇发动袭击,已经适应和平生活的居民们只得向佣兵团求助,很多当地的年轻人也加入了讨伐兽人族的队伍之中……

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魔法学院

坐落在威尔顿岛最西方的魔法学院拥有上千年的悠久历史,学院最初只是年长精灵对年轻精灵传授魔法的简陋学堂,弗兰德王国成立后由王国出资将该学堂扩建为一座豪华的学院,人类和半灵人甚至是兽人都可以在这座学院中授课与学习,学院中所学习的内容也不仅仅局限于魔法,科技、历史、以及各国的语言和文化也都可以在魔法学院学习到。

虽然魔法学院中学生及教师没有种族之分,但是作为学院的传统历代校长都是由纯正血统的精灵族长者担任。

相关组织:

亡灵社团

团长法冥娜

金花鼠商会

猛虎佣兵团

团长亚留斯

幼狮佣兵团

团长格鲁斯

毒蛇佣兵团

团长哈里发

矿工工会

魔族

太古时期被龙驱赶至地下的混沌在经过数万年的时光渐渐演变成了有生命的魔

物(Monster)。

魔物并不是某个特定的物种,由混沌中所诞生的魔物有着多种多样的种类与形态,有的四肢粗壮但头脑简单,有的瘦弱而充满智慧,有些种类甚至说不上是生物,但这些诞生自混沌的物种都有一个共同的特点;贪婪且充满欲望。

隐藏于地底的魔物在沉寂数万年后渐渐开始苏醒,在首领“洛基”的带领下离开地底重新回到了地面,在远方大陆建立了属于魔物的国度,并将不同的魔物统一为一个庞大种族“魔族”

来到地面的魔族利用特殊的魔法将地面上的一些动物与人也同化为魔族,被魔族同化的生物其体内会形成一种名为“魔晶石”的魔力晶体,如果魔晶石被取出则该生物会恢复成同化前的形态。

随着魔族规模的壮大,远方大陆已经无法满足魔族日益膨胀的野心与欲望,许多魔族开始组

成军队向其他大陆进军。

在魔族强大的实力下,很多人类国家都遭到了压制,走投无路的人类此时得到了来自天界的神族支援,获得神族帮助的人类靠着自身极强的学习能力迅速掌握了大量的技术与魔法,在人类勇者罗德一行人的领导下瓦解了来犯的魔族大军。

尽管远征的魔族大军失败了,但军队解体后许多魔族并没有返回远方大陆,而是融入了当地的自然之中。

定居于其他大陆的魔族虽然时常会偷窃人们的食物或是做一些恶作剧,但一般不会对人类居住地发起攻击,所以大多数人也渐渐接受了这些特殊的邻居。

与魔族签订契约

即是指在了解该魔族情报后通过特殊的魔法可以与虚弱状态下的魔族签订契约,契约成功则可将该魔族收服为使魔并封印在一张契约卡片中,在契约者遇到危险时可使用契约卡召唤使魔保护契约者。

神族

世界诞生之初,一批异世界的旅行者“迪珐”(Deva)族从次元的缝隙中来到了这个新生的世界。

依靠高超的技术与神秘的魔法迪珐族在云端之上建造了许多空中城市,并且制造了很多机械的鸟兽来精心维护这些城市。

其中一座名为“希梅尔”的庞大空中都市在距今数万年前一场与迪珐族的宿敌“泰坦(Titans)”的战斗中严重受损而被迪珐族遗弃。

居住于天界的迪珐族似乎并不在乎地面发生着什么,总是高高在上的俯视着地上的其他物种,直到拥有智慧的人类出现……

由于在外表上与迪珐族非常接近并且拥有很高的学习能力,迪珐族对此感到非常好奇,于是迪珐族派出了使者与人类交流并展示了一些简单的魔法,人类对迪珐族所展示的魔法产生了非常浓厚的兴趣,并且通过迪珐族所传授的知识了解到很多先进的技术。得到迪珐族帮助的人类对这些从天而降的使者表示出异常的敬重,每天都以最好的食物和宝物款待这些来自天界的贵宾,并将迪珐族的使者称为“神”。

对于人类的这种称呼迪珐族似乎很喜欢,很快就将这种称呼作为自己在人类世界身份的象征。

在魔族大举入侵人类世界时,被强大魔族击败的人类向神求援,迪珐族认为人类得到了智慧却无法战胜肮脏的魔族而准备舍弃人类,当迪珐族发现很多人类渐渐将信仰转投到魔族,并且将魔族的首领尊为魔神的时候迪珐族终于发现坐视不理只会让自己陷入孤立之中,幡然醒悟的神族决定帮助人类消灭动摇自己信仰的魔族,由于不愿与难缠的魔族展开正面冲突,神族将许多破坏性的魔法与科技大量传授于人类,并且选择了五名少年勇者“罗德”,“艾瑞斯”,“路克”,“赛娅”,“夏洛克”,作为讨伐魔族的先锋带领人类军队将入侵的魔族剿灭,而自己却躲在遥远的天界观战。

五勇者的活跃加上神族赋予的破坏性魔法使魔族军队节节败退,战争最后以魔族军的头领弗雷尼尔被罗德击败划上了终止符,人类重新恢复了对神族的信仰,迪珐族开始在人类世界派驻使者长期居住在人类为其修建的神殿中接受人类的参拜。

享受着人类供奉的迪珐族万万没有想到人类已经不满足于神赐予的所谓神迹,开始打起了“神”的主意……

罗德击退魔族并建立伊兰特帝国的千余年后,帝国的当权者“卡巴斯”宰相是个有着极大野心的炼金术师,在发现了神族的本质后便有了直接从“神”本身获得力量的想法,这个想法终于在其弟弟的研究成果“贤者之石”出现后得以实现。

在秘密暗杀了迪珐族在帝国的使者后,利用贤者之石将迪珐族与魔族的血液融合,然后注入人类士兵的体内使其同时获得神族的力量与智慧和魔族的强健体魄与再生能力的复合战士。

获得复合战士的卡巴斯随即对曾经侵略过人类的魔族展开复仇行动,派出了远征军向魔族的故乡远方大陆发起反攻,并且还计划征服魔族后继而向高傲的神族宣战。

正当卡巴斯的远征军在远方大陆与魔族交战的时候,居住于天界的迪珐族发现了人类谋害自己同胞的罪证,怒不可遏的迪珐族决定对这个恩将仇报的种族进行大清洗……

由于伊兰特帝国为了一举摧毁魔族的源头而派出了帝国几乎全部的战斗力,迪珐族的军队毫不费力的攻陷了伊兰特帝国的大半地区,短短几天就兵临帝国首都亚瑟芬,得到消息的远征军逼不得已将部队撤回首都抵抗神族的攻势,复合战士的强大实力大大出乎迪珐族的预料,双方的战斗陷入僵持阶段。

就在帝国和神族苦战的时候,魔族在魔王洛基的带领下从帝国的背后发起了突袭,被逼上绝路的卡巴斯解除了复合战士的封印使其进入狂暴模式,丧失理智的复合战士犹如杀戮机器般收割着眼前所见的一切生命,无论神族还是魔族,甚至是友军和无辜的百姓都成为了牺牲品……

其中复合人夏琳由于无法抑制自身操纵时间的能力而引发了巨大的时空风暴,将周围的同伴与数名帝国战士一同传送至未来(游戏开始的年代),夏琳自己由于过度疲劳在风暴结束后昏迷而被迪珐族带走。

失去复合战士的帝国仿佛失去了支撑的高塔般迅速崩溃,卡巴斯企图逃跑时被以自己为原型制作的复制人西格玛杀死,西格玛在夺取贤者之石后消的无影无踪……庞大的伊兰特帝国就此消失于冲天的业火之中,幸存的人们因为对神坚定的信仰而得到迪珐族的宽恕,吸取前次教训的迪珐族通过创立宗教来提高人类对自己的崇拜及信仰,并且以历法抑制人类过度发展并再次威胁到自身的安全,许多魔法与技术被迪珐族从历史中抹去,人类的生活回到了帝国出现之前……

迪珐族在限制人类发展的同时也对充满野心的魔族时刻保持着警惕,利用人类和魔族的敌对关系从而达到两种势力互相制衡的目的。

万物的起源——四大元素

“地”“水”“火”“风”四种元素是组成世界的基础,在这个世界上的一切事物皆是由四种元素所

构成,地克水、水克火、火克风、风又克地,因为这四种元素相生相克的关系万物诞生于四元素

的同时也注定会毁灭于四元素,正是如此才造就了世间万物的轮回,使这个世界变得生机盎然。智慧的奥秘——魔力-魔法

虽然宗教中对魔力的解释是神所赐予人类的礼物,魔力的强弱取决于对神的信仰是否坚定。可事实上魔力早在神族出现以前就已经存在于这个宇宙之中,是所有智慧生命都具备的一种潜在能量,只是不同的物种对其有着不同的理解与应用,龙族作为这个世界最早的智慧生命对魔力的研究与应用已经有很古老的历史,其中对于自然魔法的研究最为透彻,不喜欢干涉外界的龙族甚至用特殊的魔法结界将自己的居住地“树海之森”彻底的隐藏起来,从外界完全观察不到这个神秘的龙族居所。

魔族最早对魔力的认知是通过自身的破坏欲对其躯体与精神的强化,一些智能较高的魔族逐渐发展出了攻击性的破坏魔法,在与人类交战千年后一部分魔族甚至掌握了通过人类潜在欲望来操纵人类神智的精神系魔法。

而神族对魔法的了解则早在这个世界诞生之前,在异次元迪珐族的故乡尚未被泰坦摧毁时神族就已经掌握了相当深厚的魔法知识,并且由于自身的先天优势神族在诞生时就拥有非常惊人的魔力,只要稍加修炼就能学会大量的高阶魔法,尽管先天优势非常巨大,可神族的成长却异常缓慢,加上舒适的生活使神族变得缺乏上进心,所以一些资质较高的人类只要经过长年修行也可以达到或者接近神族的魔力水准。

人类虽然在接触神族以前已经懂得使用魔法,但仍然停留在最基础的元素魔法上,并且对于使用魔法的原理也只有一个懵懂的认识,魔法的用途也仅局限于传统的刀耕火种以及祭祀仪式上,面对野兽或魔物攻击时往往还是依赖于武器防身……

随着与神族接触人类对于魔力以及魔法的了解逐步加深,不但掌握了各种高阶元素魔法的使用,治疗系魔法的出现给人类的生活质量带来了质的飞跃。人类出色的学习能力使神族传授的魔法在得到发扬的同时也在不断的被改写、创新出更适用于人类的独特魔法,不过治疗系魔法的咏唱咒文由于其特殊性,一直保持着以赞颂神明为内容传颂着。

魔法的类型——

元素系魔法:以操纵地、水、火、风四种基本元素进行攻击或防御的魔法,是所有智慧生命都可领悟的通用魔法。

治疗系魔法:以特殊的咒文将使用者体内的魔力转化为治愈之力释放于伤口,不需要任何药物即可迅速将伤口愈合的奇特魔法。

破坏系魔法:又名黑魔法,通过魔力将负面意念转化为可对目标造成破坏的能量,魔族会使用一些黑魔法来使自身短时间内获得强大的力量,但使用代价为消耗自身体力。人类则把黑魔法应用于削弱目标的抵抗力或破坏目标的强度等方面,部分黑魔法还可以将目标被破坏掉的部分能量转换给释放者(吸取生命)。

诅咒系魔法:将释放者的恶念具现化的可怕魔法,可以通过诅咒魔法使目标陷入各种不利状态,魔族甚至发展出了能通过人类潜在欲望来操纵目标的精神制御魔法,并妄图用该魔法支配人类世界。

自然系魔法:借用大自然的力量将袭来的力量或是魔法吸收、反弹、甚至是无效化,高阶的自然魔法可以用来驱散诅咒和再生受损的身体。

魔力的补充——

智慧生命自降生起魔力就存在于体内,可是随着魔法的使用,施法者在使用魔法时体内所储备的魔力会渐渐流失,如果持续使用魔法施法者很快就会因为精疲力竭而无法继续施展……

此时只要吃一点东西就可以让流失的魔力得到补充,并且越是美味的食物越可以让魔力快速得到恢复,但由于不同种族之间对饮食的偏爱,并不是所有食物都会对魔力的恢复产生作用,所以擅长料理技术的厨师无论在哪都会受到尊敬,另外弗兰德王国的建立者赛博伦一世就是诞生于一个料理世家,即使是登上了王位,国王依然会亲自下厨为宫廷晚宴准备料理,因此也获得了“料理帝王”的美称。

打造成功的独立开发团队需具备的元素

你是否正着手创立自己的独立游戏工作室?那你就需要一个囊括编程、美工、设计、音效、项目管理和运营等各种职能的团队,你得找到可以共同奋斗数月甚至数年的合适人选,以下关于打造成功独立开发团队的数点小建议: 职能分配 游戏开发过程要涉及多种常规工作,以及一些容易被忽视的角色。小团队的每个成员通常都可以身兼数职,而有些角色则常由多人担任。 编程 编程工作对独立开发团队来说远非游戏开发这么简单,这部分成员经常还需要创建开发工具和建设网站,另外还要负责开发安装程序。 设计 设计是一项可由多人共享的工作,但设计师才是最终拍板敲定设计方案的人员。设计师还要负责管理游戏设计文件以便统一团队工作进度。 美工 美工人员不但要处理游戏美术内容,而且还要协助制作市场营销宣传材料和网页设计。美工需与程序员紧密配合,以保证实现技术和工具需求,他们还要与设计人员合作以保证游戏视觉效果和艺术风格符合预期。 id software(from https://www.wendangku.net/doc/993912468.html,) 音效

这是游戏开发过程中常被忽略的一个重要环节。开发团队不可在最后一分钟才草草塞入声音文件,否则会导致音效与游戏风格脱节的情况,所以程序员应该在开发初期就创建有关声音文件的内容,以便后期进行统一测试。 项目管理 项目经理人负责统领大局,他们必须了解整个团队的工作进度(游戏邦注:例如,大家工作进入了哪一个阶段),知晓成员的工作情况何时滞后了,并及时监督大家有效地各司其职。他们需要让所有成员了解项目当前目标和最后完成期限等情况。 QA 如果没有QA成员,团队就很可能推出一款不具可玩性的游戏。QA也是一种可由多人共同担任的角色,所有成员都应该经常玩游戏,并及时修复其中漏洞。最好是让非程序员发挥QA的作用,因为后者对自己的代码司空见惯,对其中的错误较不敏感。团队成员也可以和好友分享游戏,并推出测试期以有效分摊QA的工作。 运营 如果无人接手游戏项目的运营工作,那么大家很可能就只是为了好玩才开发游戏,所以必须指派一人负责实现游戏赢利性的问题。另外,所有团队成员都要知道,大家制作游戏是为了赚钱,而不只是为了好玩。运营工作包括市场推广、销售、编写项目计划和寻找融资机会。团队的运营计划一般包括以下内容: ·市场营销策略:如何让人们发现游戏?如何销售游戏,这其中涉及多少成本? ·现金流管理:团队开销费用多大?如何维续项目运营? ·经济评估:与市场同类游戏相比,预计自己的游戏能够实现多少收益? 协同定位 最好是整个团队成员在同一橦楼中工作,以便大家快速检验各自想法,激发他人积极性,共同测试游戏效果,观看他们游戏玩法。但租用一个办公室成本较高,而控制成本对独立开发团队来说至关重要。不妨大家定期带上笔记本找一家咖啡厅坐坐,或者在车库、地下室一起工作。 工作量 这一点要视各个成员对项目的贡献度而定,应该事先就讨论好各成员的工作量,大家的贡献度越接近越好,因为各人的工作时长如果差异较大,往往容易引起成员之间的不快和敌意。其他易引起成员分歧的不平衡因素还包括: ·更大的股份/利润所有权 ·更多的项目创意掌控权

游戏开发常见岗位需求

游戏特效师 岗位要求: 美术相关专业 1、具有专业美术知识,扎实的美术功底,较好的美术制作能力;熟练使用各类三维软件;熟练掌握常见后期制作软件;具有较强的色彩感觉,较强的动画感觉,能把握画面;对画面构成的运用有较深的认识;对运动规律有较好的认识,美感好,了解传统动画 2、沟通能力要强。工作中经常要与相关策划、程序进行配合完成工作 3、学习能力较强,有独立思考和完成任务的能力,善于发现和解决问题 4、态度积极,主动性强。 5、具有1年以上相关工作经验; 6、会使用unity3D制作者优先 高级UI美术师(游戏界面设计) 职位要求 1.完成游戏UI设计和制作; 2.根据游戏实现,对UI效果的改进; 3.根据游戏UI风格进行图标设计。 任职资格 1.美术专业院校毕业,二年以上游戏设计相关的工作经验,有一定的手绘功底; 2.熟练使用PHOTOSHOP,PAINTER等绘图软件; 3.具有创造力,喜欢玩游戏和具有一定工作经验者优先; 4.良好的团队合作和敬业精神,善于沟通。 游戏高级客户端开发(Unity 3d) 岗位要求: 1、热爱游戏,热衷开发,乐于接受有挑战性的任务; 2、一年以上C/C++游戏编程经验,熟悉游戏客户端结构,良好的面向对象编码习惯; 3、计算机相关专业大专以上学历,熟悉计算机图形学相关算法,数据结构和算法基础扎实; 4、有较强的主动性和执行力,良好团队意识、沟通学习能力和合作精神; 5、熟悉unity 3d 者优先录用。 岗位职责: #客户端程序相关模块的设计和编码; 2.基于unity 3d引擎的功能实现和性能优化; 3.基于EZGUI的UI模块的设计和编码。 卡牌游戏主策划 职位描述 1、根据公司战略制定相应的产品方向和开发要点,确定游戏核心规则、风格及内容; 2、搭建游戏系统基础架构,设计产品赢利点,把控系统数值框架平衡; 3、制定开发日程,协调美术、技术工作进度,推动项目进程,确认功能完成质量; 4、培养策划新人,壮大策划团队和对人才进行优化。 资格要求 1、三年以上资深游戏策划工作经验,一年以上主策工作经验,至少成功主导一款游戏项目

英雄联盟国内形势一览:英雄联盟s8装备一览

6月中旬,TGA在北京GTV直播间举行。与前两年不同,英雄联盟项目,已经从一个腾讯游戏的“小弟弟”,成长为真正的大哥大了。无论是比赛奖金,观众支持,现场表演,无不展现出一款世界级竞技游戏的风范。最后是由国内最为知名的队伍WE,经过一系列的战斗,以全胜的姿态取得了冠军并抱走了20W的巨额奖金。可以说,WE在国内英雄联盟界的地位,已经不可动摇。 而7月底,由游戏风云在CHINAJOY主办的s2世界总决赛选拔赛,也是画下了一个圆满的句号。形势如出一辙,重新组建的IG战队,同样的以全胜的战绩夺得了桂冠。 本文将重点分析下,这2届比赛笔者所看到的,国内英雄联盟职业界的变化。通过2届比赛的整体阵容选择,对线英雄克制,到战术细节变化,用笔者在英雄联盟这款游戏上的经验,帮助读者们理解在当前的英雄联盟界队伍的实力对比,以及游戏技战术的更新换代。 首先介绍一下TGA的队伍们。 WE WE.国内的成绩不用多讲,而在国际比赛中,WE也曾在IEM广州站上力克世界顶尖强队CLG取得冠军,加上韩国OGN小组赛成功出线,国际上也是有了不错的名气。

中单若风既是队长也是队中元老,实力强劲发挥稳定,正在朝心目中世界最强apc的位置奋力前进。 队伍王牌ADC微笑,被以前CLG打野Saintvious为代表的部分外国选手也公认为最强的ADC。 辅助IF与微笑配合默契娴熟,且最大优点是性格老实沉稳,从Dota时期就以擅长辅助著称。上单草莓是前国服路人王,电一SOLO排位分数长期保持前列,加入WE后从ADC位置换到了上单位置,进步相当的明显,如今已经成为了队伍信任而不可或缺的一份战力。 打野夜尽天明外号刀哥,打法稳健保守,对于坦克类打野的理解尤为出众。 EHMOE EHOME.国内传统三强之一,成立很早,曾经拿到第一届TGA英雄联盟项目的冠军。但之后因为人员不断变更等因素,往往在大赛中未能杀人决赛。 中单梦梦贝利亚是国服高分中单玩家,特点是擅长的英雄不算最热门,比如凤凰,在当时的TGA只有他是把凤凰拿上了比赛并取得了不俗的效果。

游戏开发制作流程与分工详细介绍

一、项目计划阶段 1、创意管理:第一步,是召开会议,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法”。每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。另外在会场内,会有专人进行会议记录。而在项目开发的前期则会有市场调查。 2、撰写草案:第二步,撰写策划草案,也叫意向书。撰写策划草案的目的在于,使得小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识,并且对目标进行明确。 3、市场分析:第三步,市场分析,决定了是否需要开发这个游戏。 1)、目标客户:最重要的一点是确定目标客户。即该游戏是面向核心玩家,还是普通的大众玩家。如果是面向核心玩家所开发的游戏,则需要游戏的难度更大一些;反之,如果是面向大众玩家开发的游戏,则需要游戏的难度简单一些。最好的方法是允许玩家自定义游戏的难度。 2)、成本估算:以网游为例,包括以下几个方面: 服务器:运行网络游戏所需花费的硬件方面的成本。成本中的大头,大约占到总成本的40%左右。 客服:属于人力成本的范畴。网络游戏不同于单机游戏的部分在于,其不同于单机游戏的“售后不理”的销售模式。用户在玩这个游戏之后,运营商需要不断的提供更新和各种在线服务。 社区关系专员:同上,属于人力成本的范畴。同其它方面的花销相比,这方面几乎可以忽略不计。 开发团队:人力成本,这方面花费的真正大头在核心成员和天才制作人的薪资上。 管理:管理方面花费的成本,这方面成本较少。 用户帐号管理:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。至于成本几乎可以忽略不计。

办公室、电脑、家具:这方面是大头,不过这次花费之后,开发下部游戏时基本上花费就不需要或者很少花费了。 带宽:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。成本也是极高的,当然各地可能都不一样。 网管:发行成本的一部分,同样属于运营成本的范畴。 其它杂费:杂七杂八的一些费用,包括水电费、燃气费、可能还会包括买咖啡和茶叶的钱。 宣传、广告和推广的费用:属于运营成本。应该说最好的宣传方法就是广告,但各种广告在花费上都不尽相同,这个就不细说了。 客户端:制作游戏客户端、点卡、充值卡、印制游戏说明书、游戏包装、游戏赠品一类的成本。 4、需求分析 第四步,撰写需求分析书。这包括以下三个方面: 1)、美工需求:撰写美工需求分析书,内容包括需求图、工作量等。其中工作量需要以天来计。内容具体如下: 场景:包括游戏地图、小场景等方面。 人物:包括玩家角色、重要NPC(玩家队友、提供任务的NPC、主线剧情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。 动画:动画方面估计每个公司的需求都不尽相同。如果公司能力有限,动画的制作可以考虑外包的方式。 道具:主要需要考虑是否采取纸娃娃系统。 全身像:人物的全身像方面。

英雄联盟各种游戏属性讲解

攻击属性 攻击:直接的影响英雄的攻击强度。增加在被目标护甲减免计算之前所造成的伤害值。这个属性可以直接叠加,意味着每一点攻击力都会被直接结算并体现效果。 致命一击:影响英雄普通攻击时出现的暴击机率。这个属性可以直接叠加,每一点暴击率都会被直接结算并体现效果。 暴击伤害:影响英雄普通攻击出现暴击效果时所造成的伤害。所有英雄的初始暴击伤害为增加100%。这个属性可以直接叠加,每一点暴击伤害增加效果都会被直接结算并体现效果。攻击速度增加:影响英雄普通攻击的频率。通过增攻速百分比来改变英雄的攻击频率。基本攻击速度低的英雄从这一项效果中得到的收益会比拥有高基本攻击速度的英雄少。所有英雄的攻击速度上限为每秒2.5次攻击。 生命窃取:通过英雄的物理攻击,将每次攻击造成伤害的百分比转化为自身的治疗效果。生命偷取效果会被目标单位的护甲计算,实际的偷取量会有所减少。这个属性可以直接叠加,每一点生命窃取效果都会被直接统计结算并体现效果。大多数英雄在游戏初始时只有0%的生命窃取效果。 法术窃取:通过英雄的魔法攻击,将每次攻击造成伤害的百分比转化为自身的治疗效果。生命偷取效果会被目标单位的法术抗性计算,实际的偷取量会有所减少。这个属性可以直接叠加,每一点法术窃取效果都会被直接统计结算并体现效果。大多数英雄在游戏初始时只有0%的生命窃取效果。 护甲穿透:增加英雄所受到的来自物理打击的伤害。护甲值按照百分比减少所受到的伤害。减伤的公式为:伤害减免= 总护甲/ (100+总护甲)。比如说,一个拥有150点护甲的英雄将会减免60%来自敌人的物理攻击伤害。穿甲后伤害减免=总护甲-穿甲数值/ (100+总护甲-穿甲数值) 法抗穿透:增加英雄所受到的来自法术攻击的伤害。法术抗性按照百分比较少所受到的伤害。减伤公式为:伤害减免= 总法术抗性/ (100+总法术抗性)。比如说,一个拥有150点法术抗性的英雄将会减免60%来自敌人的法术攻击伤害。 移动速度:影响英雄每秒在地图上移动的速度。一个移动力点可以视为每秒单位物体移动的距离。每个英雄初始的移动速度都有所差距。移动速度可以通过很多种方法增加。 移动速度增效:一个英雄可以通过在商店购买不同种类的速度之靴来达到移动速度增效的效果。这项属性是不可叠加的。这意味着如果你的英雄有用两个或者两个以上鞋类物品,最终只有效果更高的物品可以影响到英雄的移动速度。 . 移动速度等级1:增加英雄的移动速度50点。 移动速度等级2:增加英雄的移动速度70点。 移动速度等级3:增加英雄的移动速度90点。 移动速度等级5:增加英雄的移动速度130点。 移动速度百分比增效:按照基本移动速度的百分比增加英雄的当前移动速度。而移动速度直接增效类的物品将会在百分比增效计算完成之后直接增加,意味着鞋类物品不会受到这项属性的百分比加成。 移动速度增效递减:当英雄的移动速度超出400时,所有增加移动速度的效果将会减少20%。当英雄的速度超出475时候,所有增加英雄移动速度的效果会减少50%。 魔法属性 魔法值:增加英雄的最大法力值。大多数英雄的技能会消耗法力。这个属性可以直接叠加,意味着每一点法力值都会被直接结算并体现效果 法力回复:亦称MP5法力再生或者每五秒回复的法力。这项属性影响英雄每五秒之内所回

团队建设常用游戏大全

团队建设常用游戏大全(20个) 前言:团队建设是指有意识地在组织中努力开发有效的工作小组。每个小组由一组员工组成,通过自我管理的形式,负责一个完整的工作过程或其中一部分工作。团队建设是这样一个过程,在该过程中,参与者和推进者都会彼此增进信任,坦诚相对,愿意探索影响工作小组能创造出不同寻常的业绩。 无敌风火轮 1)、无敌风火轮 项目类型:团队协作竞技型 道具要求:报纸、胶带 场地要求:一片空旷的大场地 游戏时间:10分钟左右 游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。

活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。 信任背摔 2)、信任背摔 游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。 游戏人数:12-16人 场地要求:高台最宜 需要器材:束手绳背摔台 游戏时间:30分钟左右 活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。

齐眉棍 3)、齐眉棍 游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。 游戏人数:10-15人 场地要求:开阔的场地一块 需要器材:3米长的轻棍 游戏时间:30分钟左右 活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害……这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。

英雄联盟教学之单排游戏手册第一章:一级战术 - 英雄联盟

英雄联盟教学之单排游戏手册第一章:一级战术 - 英雄联盟 单排游戏手册:一级战术 你曾经在输了一局游戏后反思“我哪里做错了”吗?很多时候你的错误是没能够做正确的事——没有导演你本可以导演的剧本制定你本可以制定的战术。依赖对手的失误往往是谨慎的选择,但大多数场次中必须铤而走险以确保胜利。做一名导演制定战术是打破僵局并滚雪球,或逆转局面赶超对手的关键因素。而一级战术则是使胜利天平向己方倾斜的绝佳方法——易于组织,单排使用风险相对较低(一旦你熟练以后),并且效果拔群。 在我们讨论实战之前,我想提醒大家在一级所有人的伤害是差不多的,除了几个特例:例如一级学Q的琴瑟仙女娑娜,这个远程辅助能像ADC一样风筝你;你也应当关注靠近你的脆皮高伤害英雄(在双方其他因素等同时);控制在以物理伤害为主的一级时可谓王牌,因为它会让你受到更多的普通攻击伤害,这在没有等级和装备作为保护时确实很痛。然而,组织程度是最重要的可变因素,如果一两个人被控制住,但他们的队友能迅速应对守护他们,控制效果就会被极大削弱且形势甚至能逆转。 无声息的入侵 无声息的入侵是指侵入并非敌方打野开局的buff并偷偷打掉。有两个理由会让你这么去做 :(1)你想在buff数和经验值上领先对方打野以降低其存在感效果,(2)你想待在地图的某一边,以便在特定等级更容易地gank线上英雄。获得额外buff并且阻碍敌方打野发育是大有裨益的,在这里我只想说“去落井下石吧”。如果你能领先敌方打野好几级,你将很容易单挑获胜,所以继续给对面更多的反野吧。计划一次早期的gank相比而言较为微妙,从形势上来说这是可行的。但如果我是个需要到3级才能有效gank的打野,并且我希望早点gank特定线上的英雄(很可能由于我匹配局的本性使然),我就没必要浪费时间在野区徘徊。这可能意味着我没法获得额外的buff而是被对面抢走,但这样gank风险非常低。

英雄联盟分析与评价

一、了解英雄联盟-游戏介绍 英雄联盟是由美国RoitGames最新开发的3D大型竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的DotA-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、策划、程序人员组成,将DotA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界。 英雄联盟(LOL)是LeagueofLegends的简称,中文名为《英雄联盟》。游戏中拥有海量风格各异的英雄供玩家自由选择,拥有更加丰富、便捷的物品合成系统,更多的地图玩法、游戏内置的匹配、排行和竞技系统,独创的“召唤师”系统及周边的技能、符文、天赋等新的系统组合,由此衍生出的众多游戏特色。英雄联盟必将带你进入一个崭新而又丰富多彩的游戏世界。游戏者扮演一位召唤者,选择你所信任的联盟国进入这个游戏的正义领域,为了控制瓦罗然(VALORAN)的权利而奋战。 在这个联盟中只有一条规则:赢者就是一切! 1、英雄联盟地图介绍: 英雄联盟5V5传统地图是召唤师峡谷,分上、中、下、野四条路线。 2、天赋系统 LoL的召唤师拥有很多MMORPG网游中才会出现的天赋系统,在召唤者信息面板中点击天赋就可以看到3系天赋树。每系的终极天赋均为21点,召唤师等级每提升1级,就可以多获得一点天赋点,用以自由学习天赋,最多为30点,召唤师的天赋并非是固定的,根据你选择控制的英雄不同,你需要修改天赋以适应召唤师的需要,点击界面右下方的“重置天

赋点”可以进行洗点。 (图天赋系统) 3、符文系统 符文系统是LOL游戏里非常具有特色的系统,该系统的主要作用是:强化召唤师的各项能力(如血量、暴击、攻速等)。 各位召唤师可以在商店中根据自己操作英雄的类型和追求,选择不同的符文(需使用游戏币购买)来为自己的英雄基础属性提供加成效果;并在游戏外的符文系统(类似天赋系统)中对购买的符文进行镶嵌搭配设置。 符文有四种颜色,分别是印记(红色)、符印(黄色)、雕文(蓝色)和精华(紫色),不同的符文类型在镶嵌时也要镶嵌到对应的符文槽里,在符文书每一页都有9个蓝槽、9个红槽、9个黄槽和3个紫槽供你镶嵌符文。 (图符文系统) 4、召唤师技能 在LOL游戏中有很多召唤师技能可供选择,但每场比赛只能选择2个召唤师技能。这些技能对于战场中的形势有着直接影响,例如:召唤师可以治疗己方英雄、将英雄从任何地方传送回来、提高己方防御塔的防御力,以及其他对战斗有影响的效果。召唤师的法术不需要消耗英雄的魔法值,但每次使用之间会有冷却时间。召唤师获得经验值并在多人对战中得到能力的提升(即召唤师等级提升,最高为30级),就可以使用新的召唤师技能。 (图) 5、平台系统-平台介绍 1、游戏平台简介 登录游戏平台是进入游戏的第一步,游戏平台界面包括登录界面和登录后的游戏大厅界面。 (图) 2、登录界面 登录界面有选择服务器和输入帐号两个界面。选择服务器界面。 (图) 6、英雄介绍 英雄联盟中一共有122为英雄(截至4.20版本,最新英雄为复仇之矛卡利斯塔)分为:坦克,战士,法师,射手和辅助。 英雄联盟中的分路为:上单,打野,中单,下路射手和辅助。 上单和打野通常是由战士或坦克来担任。中路则通常由法师担任。下路是射手和辅助。我们常说的apc则是由法师来担任,主要负责全队的主要魔法伤害输出。而adc则是负责全队的主要物理伤害输出。由于输出环境的限制大多数adc是由射手承担,但是蛮族之王,无双剑姬等英雄由于在游戏中后期也能对敌方造成巨额的物理伤害输出所以也是Adc。辅助位置一般由专业辅助来负责,现在也流行用有控制的法师来承担辅助位置的打法。常见的个位置英雄如下: 上单:瑞文兰博孙悟空内瑟斯慎蒙多贾克斯雷克顿希瓦娜纳尔德莱厄斯菲安娜艾瑞莉娅泰米达尔普朗克茂凯瑞兹潘森盖伦

LOL调研报告

英雄联盟调研报告 背景:英雄联盟《英雄联盟》(英语:League of Legends,简称“LOL”),是由Riot Games 开发及发行的一款Windows和MAC OS X平台下的多人在线战术擂台(MOBA)游戏,以网络游戏免费模式及虚拟物品收费营运。该游戏受到《魔兽争霸III:冰封王座》的自定义地图DotA启发。随着中国网民数量的增加,且以年轻用户居多,网络游戏市场也迅速扩大。LOL这款游戏没出现以前,Dota类游戏所占的市场份额是最大的。 英雄联盟(LOL)在近几年来迅速兴起,盖过了DotA,梦三国等电子竞技类游戏。这款新游戏能在和老牌游戏的竞争中脱颖而出。 交给腾讯公司来代理也是这款游戏迅速崛起的成功原因。 优势: 优势一:其具备自己独特的优点,类似平台类DotA游戏时常不稳定的弊端,在LOL 这个通过客户端来运行游戏,得到了显著提升。但随着DotA2也采用这类运营模式,这方面的优势并不是极其突出了。 优势二:这游戏的另一个巨大优势在于,设计者对游戏人物的细致刻画,每个人物的造型独特。DotA类游戏更注重游戏性,而忽略了造型方面以及配音方面,基本采用原来war3的模型配音,导致某个人物被削弱后直接被遗弃,这说明它只注重功能。LOL中每个人物都有自己独特的背景,造型和配音,甚至都有自己独特的舞蹈(探险家伊泽瑞尔,简称EZ,跳的是团长舞(日本动画片凉宫春日的舞蹈),盲僧会打中国功夫,九尾狐的舞蹈原型是少女时代的《Run Devil Run》,阿卡丽的舞蹈原型是Beyonce的《Single Ladies》)。释放技能时必有的独特配音,使一款竞技类游戏演变成类似养成类游戏,只不过打怪升级买装备的时间大幅简短了。在游戏整体画面,和人物造型上更加符合东方的审美观。LoL在“吸引玩家把时间和金钱投入到自己喜欢的人物”这一点上,已经比DotA走的更远了。这是一个很聪明的举动,如果只想在平衡性和竞技性上和几近完美的DotA竞争,下场一定会非常艰难;唯有形成自己独特的卖点,才能吸引住忠实的用户群。 优势三:LOL的操作相比与DotA类游戏要简单的多,更容易上手。根据调查数据,19-24岁这一群体用户占比高达52.5%,18岁及其以下的用户占比22.4%。学历方面,本科/大专用户占比60.4%。群体年轻化,高学历的特征明显。 每个英雄都有自己独特的技能,不同的打法,本身属性。玩家可以根据自己的理解出装不同,玩法不同,面对对方不同的组合,有各种阵容选择,可玩性强,不拘一格。这也是相对于养成类游戏最大的优点。LOL游戏节奏较快,也适应当今社会越来越快的生活节奏。 劣势:1.装备与英雄之间的平衡度,英雄之间的平衡性做的没有像DotA那么的完美。 2.游戏过程中玩家之间的不和谐,有时候游戏环境较差。 调研的目的和内容:调查玩家入手这款游戏的原因,一直玩英雄联盟的原因。这款游戏给人最大的印象与特点是什么。

十个经典的团队合作游戏

十个经典的团队合作游戏 2018-11-02(一)传瓶游戏规则:一班分为几组,10人一组,以最短时间内从第一名到最后一名,然后再到第一名,传递3个瓶子,依次传递,若掉在地上,按10秒处理,可借助工具,每个瓶要在每个人手上传递,每组设定时间目标后分几轮操作然后得实际结果。 目的:1、不要低估自己的能力,不要首先为自己的工作和学习找借口,怀疑自己的能力,要以积极的态度面对问题;2、看似不能实现的目标,在团队智慧的合作上能非常出色的完成。 操作过程:第一轮几组分别制定目标然后由第一组实际操作一下,再次制定目标,重新记成绩。 第二轮上一轮完成后,让各组制定方法,要求在8秒内完成。 a2班实际操作(一组16人)第一轮目标:一、40秒二、30秒三、29秒第一组实际操作10秒重新制定目标:一、10秒二、16秒三、8秒第二轮成绩:一、3.7秒二、5.21秒三、4.7秒(二)十人一组找物品最短时间内找到以下一组物品为胜一幅画(**老师)一根一米长的绳子一朵花:任何材质一首歌:(带春字的)一块手绢一片完整的树叶一段才艺节目(排除唱歌)一根头发一份手抄版再别康桥字迹要漂亮一个窗花一块铁器目的:团队中要发现每一个人的能力团队合作中,任务分配要合理性团队中每一个人能力的充分发挥后,才能更好的完成任务。 意义体现:1、选干部2、可以调动学院积极性找到潜力3、发挥每个人的优势,特点以利于以后工作找到好的切入点4、体现职业规划5、认识到自己的存在价值6、学员自我认识班主任根据自身特点给出不同评价,不同的职业发展道路,了解能力后让学员班主班主任去做事(如升学,辅导学员,组织活动等),要会找到具有这样能力的人(有影响力,组织能力,愿意帮助他人)并充分利用,充分发现每一个学员的潜能,为他们做出相应的职业规划。 该活动时间安排:s1在毕业设计前做这个活动,组长在分配任务时充分考虑到组员的情况。

英雄联盟中单选择分析细节介绍

英雄联盟中单选择分析细节介绍 今天小编给大家带来的是LOL中单选择分析细节介绍,对于现在这个版本中中单所占的比例是最大的了,一个好的中单就能CARRY全队了!对于小编带来的攻略,希望能给大家带来帮助,就一起来看看小编带来的LOL关于中单的出装和意识介绍吧。 战前准备篇:我觉得进游戏选好英雄以后的读条时间非常的重要,这时候你思考,对方打野的打野线路和你方打野的打野线路,什么时候会GANK你什么时候你很安全,在看对方中单的强势期是多会,你自己的选择的英雄的强势期和弱势器,对会有突发的情况做好准备,想好出装顺序,想好兵线处理等等,所以读条时间真的很珍贵,一定要竟可能的想对方的意图。 为什么我们要买眼放眼,就是为了要了解对方的不在视野内的英雄的意图,其实很多意图都能猜到,这是一个思考和意识>操作的游戏。 装备篇:对于出门装,杀人戒或多兰戒。有三种,如果你是卡萨丁不用犹豫,水晶瓶走起。如果你对线妖姬这样的前期消耗能力很强的,也最好水晶瓶。如果你玩的是前期没什么单杀能力,后期能力出众的,建议出杀人戒,比如你使用的是维克托。多兰戒适合于大部分AP英雄。对于AD英雄来说,长剑三药才是王道。长手AD出多兰剑。 兵线篇:兵线是中路的核心中的核心,如果你精通兵线,你会让很多英雄非常难受。如果你对线卡牌,你把兵线控制到塔前,他想吃兵他就得担心GANK,就不能肆无忌惮的补刀,他补刀的时候你稍微越下兵线他就只有跑的份。再比如你对线泽拉斯前期快速的推线让他补塔刀,配合打野一起互动才是更好的选择,有的时候根据打野情况也应该处理相对情况的兵线。

比如我方打野是盲僧前期很强势,准备到2了去对面抢红/蓝,这是你快速的推线快速的支援才是上策,但是如果你线上非常的危险,比如卡牌打小鱼这样的,让打野安稳刷本方的野主 动GANK才是上上上策,永远记住的优先级自己>队友。自己怎么好对线就怎么对线,该叫人就叫人,自私点。 意识篇:意识就是经验,当你经验攒够了,意识自然就好了,比如对方打野MISS,你线上有击杀的机会,但是对面很怂,不给你机会,这时,对面突然卖了个破绽,你这时就得想你上 不上,这种情况8成打野在,你除非有上了不管杀没杀都有保证回来的信心,才上,不然问问压补刀才是王道,反正在韩服钻1钻2不可能给你这种随便击杀的机会的。但是这种机会转瞬即逝,千百场的实战决定了这一瞬间的思考。 英雄篇:简单说下这个版本我最喜欢的几个中单,飞机,伤害怪高,这个版本虽然惨遭削弱,但是还是我心中的NO1。切记5级钱补刀为主,5级前伤害很低,有了3级Q就有不错的爆发了。炸药包比卡牌的飞支援效果更加稳定,后期团长输出也很爆炸。 露露可以搭配多种英雄,高机动高保护,快速清兵,我心中的中路万金油,先选也不会被 康特,先出了冰霜女皇的指令以后粘人效果更加一流,前期找机会线上打出优势,压制对方 中单,E兵Q人是个不错的骚扰技能,后期保护能力会让对方的切入点比如劫或者瑞文无从下手。 想玩好妖姬,先练200局吧,妖姬的技能不是简单的WQRE这么简单的,不同时候不同的 选择,线上滚雪球能力一流,配合GANK ,支援能力一流,但是先选很容易被针对,如果线上爆炸了切记就不用补刀对线了,区别的路GANK才是起死回生的好办法。

我来给大家简单介绍LOL英雄联盟这款游戏

我来给大家简单介绍LOL英雄联盟这款游戏 咳咳,说到这款游戏就不能不提到腾讯,LOL英雄联盟是腾讯代理的一款电子竞技类网游,09年的时候已经在美国公测,现在国内还是有不少的人在美服玩,也许是腾讯看到了电子竞技的前景,10年就成功代理了这款游戏,并且2011年2月份更是花27亿人民币收购了LOL研发公司RIOT GAMES的大部分股份(腾讯真TM的是有钱人),顺便说一句盛大已经拿下了DOTA2的代理权,腾讯LOL对战盛大DOTA2难道会成为新一次的互联网大战“3Q之战”? LOL英雄联盟游戏截图 腾讯代理LOL不能不说是很正确的一布,进军电子竞技,组建电竞竞技平台TGA,都表示腾讯将在电子竞技上有所大动作,而且LOL也会是其2011年的一个重点项目。 题外话说多了,我们来介绍一下这款游戏LOL英雄联盟。 《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars 的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界。除了DotA的爽快节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富全新的元素,让玩家感受最爽快刺激的全新英雄对战。 有人说LOL是抄袭DOTA,其实这是不对的,因为LOL正式DOTA那个团队做的,目前LOL英雄联盟已经成为了WCG的比赛项目~都来玩吧~世界冠军在等你~。

还有人说LOL其实就是DOTA+魔兽世界,也就是说LOL是竞技对战游戏,同时也加入了天赋系统和符文系统(网游特征) 如果你玩过DOTA的话,那么英雄联盟会非常容易上手,基本没有难度。 如果你没有玩过类似游戏的话,LOL英雄联盟也提供详细的新手教程,赶着走就成。 LOL的特点: 1.适合新手,多种模式可以选择,对战,自定义,电脑匹配,和电脑对战等~继承了DOTA和魔兽争霸的多重特征。如果你达到30级后就可以参加战网排名比赛,也很不错。 今天最近更新后的界面(目前已经和美服同步) 2.可以选择英雄非常多,已经接近70位英雄可以选择,而且这个数量还在增加中,可以体验各种不同特色的英雄。

游戏团队的构成

理想情况下,每一个职位上都应该有1 至n 个人,但实际上,他们中的一些需要几个人,例如客服不可能只有1 个人,而另一些由一个人兼任,例如一个系统策划可能同时负责系统设计、脚本和数据编辑(策划最容易身兼数职)。

针对每个职位的简要说明如下: l 制作人:制作团队的中心人物,一切决策的最终决定者,把握着制作方向、团队士气和产品品质。 l 项目经理:作为制作人的搭档,经常由制作人兼任。负责项目的进度与工程管理,版本控制,人事与工作安排。 l 程序总监:程序部门的主管,制定游戏程序构架,接受分派程序需求,安排、协调、监督程序员的工作,常由服务器或客户端主程序兼任。 l 客户端主程序:客户端程序负责人,其职能类似程序总监,管辖范围限于客户端。另外还会负责合并客户端程序并发布版本。 l 客户端逻辑程序:负责客户端功能需求的程序制作,常与另一个服务器程序或其他程序配合制作一个游戏系统。 l 服务器主程序:服务器程序负责人,其职能类似程序总监,管辖范围限于服务器。另外还会负责合并服务器程序并发布版本。 l 服务器逻辑程序:负责服务器功能需求的程序制作,常与另一个客户端程序或其他程序配合制作一个游戏系统。 l 服务器数据库程序:建立维护游戏服务器数据库,提供各种数据库支持。 l 编辑器程序:数据处理与编辑功能的制作者。他提供的内部工具可帮助策划美术生成游戏数据。 l GM 工具程序:负责正在运行的服务器进行管理维护时所需的GM 工具的制作,例如开关服务器,封号,查找玩家数据等。 l 策划总监/ 主策划:负责游戏的总体设计与规划,策划部门的工作安排与监督。 l 文案策划:游戏故事撰写,游戏场景与角色的背景设定,提出美术需求。常由任务/ 活动编辑策划兼任。 l 关卡设计策划:负责游戏场景数据制作,关卡玩法(副本、战场、镜头动画)设计与制作。 l 地图编辑策划:根据地图关卡设计,使用编辑器制作地图数据。常由关卡设计策划兼任。

英雄联盟游戏背景全面介绍

英雄联盟游戏背景全面介绍 符文之地 与魔法在符文之地行星,魔法就是一切。在这里,魔法不只是一种神秘莫测的 能量概念,它是半实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地 的魔法拥有自己的自然法则,源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。熟 练的魔法操纵者将混乱的自然之力聚集起来,得出可以预见魔法变化结果。不 需多言,这种能力拥有极高的价值。符文之地有数块大陆,不过所有的生命都 集中在最大的一块魔法大陆——瓦罗然,瓦罗然大陆居于符文之地心脏中心, 是符文之地面积最大的大陆。事实上在很多种文化里,瓦罗然和符文之地这两 个术语可以互换。其他大陆也有魔法能量聚集,不过轮到轻松利用魔法能量。,没有一个地方比得上瓦罗然。所有谋求符文之地霸权的势力,都将焦点放在了 瓦罗然。被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其 中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方 都是能量节点的理想位置。能量节点这种建筑可以将源生能量塑形为自身实体 化的存在。此外,节点还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。节 点遍布符文之地,但最大的能量节点都坐落在瓦罗然大陆事实上,过多的源生 态魔法能量对符文之地生命而言已经成为一种威胁。如此丰富的混乱能量的存在,以及大量生物不顾一切占有源生能量的行为,让这个世界极不稳定。大型 地震——无论是自然发生还是魔法诱生——已是家常便饭。全面的地质频谱已 经展现给人们这么一个事实:炙热的沙漠之地和荒凉的冰冻苔原越来越近。恐 怖的热浪紧接着寒冷的暴风雪而来,和当地季节变换完全不符。这就是长期魔 法滥用带来的恶果魔法技能符文之地各式各样的魔法变化以两种方式呈现出来:第一种,魔法技能,临时性变化。魔法技能创建临时规则,引导能量以预期形 式表现出来,可以对现实世界作出永久性的改变,不过此类变化大多是破坏性 或恢复性的。魔法技能可以聚焦魔法能量对目标造成伤害,但这种伤害既不是 必然生效的,伤害效果也不是固定不变的。破坏性魔法的效果可以被恢复性魔 法抵消掉,反之亦然。除了以魔法能量的形式表现外,魔法技能还可以被转录 到多种媒介上,供学习和交流。草纸和羊皮纸就是典型的媒介物,任何材质的 法术媒介经过适当的能量注入后,都可以保证所记录的魔法技能不被解锁。此外,对外行人来说,法术也就是魔法简单形态。而且通过法术和技能施展魔法 也比其他方法要简单。魔法符文第二点,可以将魔法注入实体物品,或直接将 魔法塑造为永恒存在的实体物品,这就是符文之地魔法物品的来源——刀剑、 护甲、项链、药剂等等。魔法直接形成的物品叫做符文。符文本身的自然属性 已经改变,它们拥有物理实体,并可以将这种实体转换为所希望的永久性效果。这就是魔法变化的基础。一枚符文(一旦正确使用)会永久增强物品的某些属性,消耗符文会将符文的魔法变化附魔到特定的物品上。在许多方面,符文之 地的法师精英们都选择符文作为货币,符文已被公认为符文之地各个国度的通

英雄联盟 - 英雄篇 新手攻略:关于阿木木的定位及抓人技巧

英雄联盟 - 英雄篇新手攻略:关于阿木木的定位及抓人技巧首先,我说一下,不打野的木木不是好木木。打野给上单英雄一个很好的发育,尤其是一些比较需要farm钱的英雄,对他们帮助真的很大。当然高端排位玩家都知道这是常识。。我先说一下我喜欢怎么用木木的符文,一般来说我是无脑极限的堆积血量,或者堆积点法强,红色成长 生命,黄色固定生命,蓝色成长生命,精华成长生命。之所以不堆护甲和法抗,第一我感觉,木木这个英雄并不属于堆护甲,魔抗一类的,木木应该不怎么需要护甲,而是比较需要血量。木木的成长血量并不是特别高,满级无装备的血量也就是两千将近,还不到两千。 所以我感觉他是比较需要血量的,但是如果有火人和妖姬那样可怕的爆发还是出一个自然之力减点伤比较好。为什么感觉他不需要护甲,第一他的血量不高,出了护甲之后虽然防御上来了,但是同时也脆太多了,如果对面再出个破甲弓,那堆护甲的木木肯定要哭瞎了。 再说一下我比较喜欢的天赋,9 21 0,防御天赋。进攻系:点出9点法穿即可。防御系:强化惩戒。点出反弹伤害6点会使打野轻松很多。这是从多玩专题上复制来的,个人感觉说的不错, 就借用了一下,不要介意。 下面进入战斗 召唤师技能惩戒(打野必备)和幽灵极步, 为什么不用惩戒和闪现,因为我感觉比起闪现来说幽灵极速步才是木木更需要的。 开局标准布甲五红,提高打野生存能力, 技能先W,蓝BUFF升级之后点E,之后一级Q,然后就猛劲加E,E不能加了就加W,也就 是主E副W。 因为前期来说W和Q的作用远远不如E的挠人给对方压力大,先蓝BUFF,SHE,F4, 红BUFF,双胖,打完之后看看各个路线,兵线压到哪里,需要不需要去gank。 一般来说我是喜欢照顾一下上路和下路,如果兵线被压到比较接近我方塔的时候,我会选择打一个信号之后绕后。 先不要Q出去,先让我方上单挑衅一下对方,他俩互草到一半血左右的时候我从对方背后开着W疯狂冲向他使劲E,对面肯定是要逃跑的,看准时机再Q,Q中的话那他基本就是跪了。 为什么要绕后抓他?因为木木的Q并不是只勾英雄的,如果我从河道发疯一样冲向他,他肯定是要躲在小兵后面防我的Q的,而且像瑞文这类型可以用技能逃跑的英雄更是不好抓。直接从河道冲出来他直接就用Q跳走了,就玩砸了。 一般来说人头要让给上单英雄的,如果不幸抢到了人头,也不亏,即使上单英雄不高兴,但是我肯定是要笑哈哈的。 gank成功的话,那就回家直接出5速鞋子,为什么出5速鞋子不出法穿,因为我之前说过,我主堆血的,5速鞋子对我gank来说效率会更高,如果有抓我打野的,逃跑效率也会更高。 出来继续把自家野刷了,买几个眼,伺候伺候上中路和自家野区和对方野区BUFF那一块,wudikongzi 整理 1

英雄联盟房间模式介绍

英雄联盟房间模式介绍 1、什么是房间模式 同?般竞技游戏?样,英雄联盟游戏的“房间模式”也就是由某?玩家创建好游戏房间,其他召唤师可以进?选择性加?参与游戏对战的常规竞技对战模式。 2、如何创建房间 当您通过英雄联盟客户端正常连接进?游戏后,点击游戏平台主界?上?的 按钮,然后在弹出界?中选择“房间模式”,如图(1)所?。 图?(1) 点击“?定义模式”中“加?游戏”后会进?到房间模式主界?,在这?您可以看到所有未开始游戏的等待房间,如图(2)。

图?(2) 点击?定义中的“创建房间”或者房间模式下?的“创建房间”按钮后即 可进?创建游戏房间的设置界?,如图(3)。

图?(3) 图?说明: ①选择游戏地图,召唤师峡?—最多允许10名召唤师同时游戏,扭曲丛林—最多允许6名召唤师同时游戏。 ②季节选择(夏冬两季);队伍规模即允许加?的召唤师数量(1表?1v1);游戏类型分为?由模式(?限制);征召模式(即B A N?模式);全体随机(系统随机分配英雄)。 ③房间名称输?及房间密码设定。 完成相关选项设置后点击“创建房间”即可成功建??个游戏房间,此时您可以选择添加电脑同您?赛或是等待、邀请其他召唤师加?您的游戏后展开您的英雄联盟之旅(加?其他玩家主机?此功能),如图(4)。 图?(4) 3、如何加?已创建房间 通过点击游戏主界?的“P L AY”选择“?定义模式”进?房间模式主界?,选择?个需想加?的房间使??标左键双击选中的房间或是点击界?右下?的“加?房间”按钮,进?游戏房间,如图(5)。 注:

房间前有该符号表?该房间设置有房间密码。 图?(5) 加?游戏房间后,可通过点击“切换队伍”按钮来切换队伍,然后您只需等待两队对队员平衡后房主开启游戏便可展开英雄联盟之旅。

游戏团队的构成

六年前,当我正在找份游戏策划的工作时,我多么希望六年后的自己能穿越回来传授一些经验。于是便有了这些独断片面的经验之谈。六年后的自己除了工作,居然会不自觉的扯到些别的东西,也希望六年前的自己不要急躁,能多听些絮叨,权当照顾一下老人家的倾述之欲。再过六年,不知如何。 游戏团队成员包括程序、策划、美术、测试、运营。制作维护游戏是一个相当庞大的工程,涉及的工作内容繁杂多样,所以其团队成员还需要根据工作内容进一步划分(下图以示)。

理想情况下,每一个职位上都应该有1至n个人,但实际上,他们中的一些需要几个人,例如客服不可能只有1个人,而另一些由一个人兼任,例如一个系统策划可能同时负责系统设计、脚本和数据编辑(策划最容易身兼数职)。

针对每个职位的简要说明如下: l 制作人:制作团队的中心人物,一切决策的最终决定者,把握着制作方向、团队士气和产品品质。 l 项目经理:作为制作人的搭档,经常由制作人兼任。负责项目的进度与工程管理,版本控制,人事与工作安排。 l 程序总监:程序部门的主管,制定游戏程序构架,接受分派程序需求,安排、协调、监督程序员的工作,常由服务器或客户端主程序兼任。 l 客户端主程序:客户端程序负责人,其职能类似程序总监,管辖范围限于客户端。另外还会负责合并客户端程序并发布版本。 l 客户端逻辑程序:负责客户端功能需求的程序制作,常与另一个服务器程序或其他程序配合制作一个游戏系统。 l 客户端UI程序:专门负责客户端的界面布局,界面功能,人机交互,常由某个客户端逻辑程序兼任,或者分系统由各个系统的客户端逻辑程序共同兼任。 l 服务器主程序:服务器程序负责人,其职能类似程序总监,管辖范围限于服务器。另外还会负责合并服务器程序并发布版本。 l 服务器逻辑程序:负责服务器功能需求的程序制作,常与另一个客户端程序或其他程序配合制作一个游戏系统。 l 服务器数据库程序:建立维护游戏服务器数据库,提供各种数据库支持。 l 编辑器程序:数据处理与编辑功能的制作者。他提供的内部工具可帮助策划美术生成游戏数据。 l GM工具程序:负责正在运行的服务器进行管理维护时所需的GM工具的制作,例如开关服务器,封号,查找玩家数据等。 l 策划总监/主策划:负责游戏的总体设计与规划,策划部门的工作安排与监督。 l 文案策划:游戏故事撰写,游戏场景与角色的背景设定,提出美术需求。常由任务/活动编辑策划兼任。 l 关卡设计策划:负责游戏场景数据制作,关卡玩法(副本、战场、镜头动画)设计与制作。

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