文档库 最新最全的文档下载
当前位置:文档库 › android平台俄罗斯方块游戏完整代码

android平台俄罗斯方块游戏完整代码

android平台俄罗斯方块游戏完整代码
android平台俄罗斯方块游戏完整代码

整个游戏我分为10个java文件:先是俄罗斯方块的形状存储statefang.java,代码如下:package com.example.eluosifangkuai;public class statefang { //方块的逻辑类public static int [][][] state = new i

整个游戏我分为10个java文件:

先是俄罗斯方块的形状存储statefang.java,代码如下:

package com.example.eluosifangkuai;

public class statefang { //方块的逻辑类

public static int [][][] state = new int[][][] {

{// I

{ 0, 0, 1, 0 }, { 0, 0, 1, 0 }, { 0, 0, 1, 0 }, { 0, 0, 1, 0 } }, {// I1 { 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0 }, { 1, 1, 1, 1 } }, {// I2 { 0, 0, 1, 0 }, { 0, 0, 1, 0 }, { 0, 0, 1, 0 }, { 0, 0, 1, 0 } }, {// I3 { 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0 }, { 1, 1, 1, 1 } }, {// I4 { 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0 }, { 0, 1, 1, 0 }, { 0, 1, 1, 0 } }, {// O5 { 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0 }, { 0, 1, 1, 0 }, { 0, 1, 1, 0 } }, {// O6 { 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0 }, { 0, 1, 1, 0 }, { 0, 1, 1, 0 } }, {// O7 { 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0 }, { 0, 1, 1, 0 }, { 0, 1, 1, 0 } }, {// O8 { 0, 0, 0, 0 }, { 0, 1, 0, 0 }, { 0, 1, 0, 0 }, { 0, 1, 1, 0 } }, {// L9 { 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0 }, { 1, 1, 1, 0 }, { 1, 0, 0, 0 } }, {// L10 { 0, 0, 0, 0 }, { 0, 1, 1, 0 }, { 0, 0, 1, 0 }, { 0, 0, 1, 0 } }, {// L11 { 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 1, 0 }, { 1, 1, 1, 0 } }, {// L12 { 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 1, 0 }, { 0, 0, 1, 0 }, { 0, 1, 1, 0 } }, {// J13

{ 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0 }, { 1, 0, 0, 0 }, { 1, 1, 1, 0 } }, {// J14

{ 0, 0, 0, 0 }, { 0, 1, 1, 0 }, { 0, 1, 0, 0 }, { 0, 1, 0, 0 } }, {// J15

{ 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0 }, { 1, 1, 1, 0 }, { 0, 0, 1, 0 } }, {// J16

{ 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0 }, { 0, 1, 0, 0 }, { 1, 1, 1, 0 } }, {// T17

{ 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 1, 0 }, { 0, 1, 1, 0 }, { 0, 0, 1, 0 } }, {// T18

{ 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0 }, { 1, 1, 1, 0 }, { 0, 1, 0, 0 } }, {// T19

{ 0, 0, 0, 0 }, { 1, 0, 0, 0 }, { 1, 1, 0, 0 }, { 1, 0, 0, 0 } }, {// T20

{ 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0 }, { 0, 1, 1, 0 }, { 1, 1, 0, 0 } }, {// S21

{ 0, 0, 0, 0 }, { 0, 1, 0, 0 }, { 0, 1, 1, 0 }, { 0, 0, 1, 0 } }, {// S22

{ 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0 }, { 0, 1, 1, 0 }, { 1, 1, 0, 0 } }, {// S23

{ 0, 0, 0, 0 }, { 0, 1, 0, 0 }, { 0, 1, 1, 0 }, { 0, 0, 1, 0 } }, {// Z24

{ 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0 }, { 1, 1, 0, 0 }, { 0, 1, 1, 0 } }, {// Z25

{ 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 1, 0 }, { 0, 1, 1, 0 }, { 0, 1, 0, 0 } }, {// Z26

{ 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0 }, { 1, 1, 0, 0 }, { 0, 1, 1, 0 } }, {// Z27

{ 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 1, 0 }, { 0, 1, 1, 0 }, { 0, 1, 0, 0 } } // 28

};

}

我们当然还要编写音乐播放类,资源播放类了等等。。。。。。

我把所有的图片资源编写在一个类里面,叫做GameResources.java,具体代码如下:package com.example.eluosifangkuai;

import android.content.Context;

import android.content.res.Resources;

import android.graphics.Bitmap;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Bitmap.Config;

import android.graphics.Paint;

import android.graphics.drawable.Drawable;

public class GameResources {

Resources m_Resources; // 资源类

Canvas m_Canvas;// 画布

Bitmap m_Bitmaphc = null; // 缓冲位图

Bitmap m_Bitmap01 = null; // 图像位图

Bitmap [] m_Bitmaps = new Bitmap[8]; //精灵位图

Bitmap score; // 分数位图

Bitmap Play;// 开始位图

Bitmap Level;

public GameResources(Context context) // 初始化装载位图

{

m_Resources = context.getResources();

for(int i=0;i<7;i++)

{

m_Bitmaps[i] = createImage(m_Resources.getDrawable(R.drawable.cube_960_011+ i),18,18);

}

m_Bitmap01 = createImage(m_Resources.getDrawable(R.drawable.bgcatcher),320,48 0);

m_Bitmaps[7] = createImage(m_Resources.getDrawable(R.drawable.main11),320,402);

score = createImage(m_Resources.getDrawable(R.drawable.score),87,150);

Play = createImage(m_Resources.getDrawable(R.drawable.b7),320,480);

Level = createImage(m_Resources.getDrawable(R.drawable.levelup),139,88);

m_Bitmaphc = Bitmap.createBitmap(320,480, Config.ARGB_8888);

m_Canvas = new Canvas(m_Bitmaphc);

bitmapB();

}

public void bitmapB()

{

Paint m_Paint = new Paint();

m_Paint.setAntiAlias(true);

m_Paint.setAlpha(220);

m_Canvas.drawBitmap(m_Bitmap01, 0,0,null);

}

public static Bitmap createImage(Drawable tile, int w, int h) { // 双缓冲加载位图资源

Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);

Canvas canvas = new Canvas(bitmap);

tile.setBounds(0, 0, w, h);

tile.draw(canvas);

return bitmap;

}

}

音乐播放类,MusicPlay.java 具体代码如下:

package com.example.eluosifangkuai;

import java.util.HashMap;

import java.util.Map;

import android.content.Context;

import android.media.AudioManager;

import android.media.MediaPlayer;

import android.media.SoundPool;

public class MusicPlay {

public static MediaPlayer m_MediaPlay ; // 背景播放器

public static MediaPlayer m_MenuPlay ;

public static SoundPool soundPool;//声明音效播放器

public MediaPlayer m_FastDown ;

private static boolean musicSwitch = true;//音乐开关

private static boolean soundSwitch = true;//音效开关

private static Map soundMap; //音效资源id与加载过后的音源id的映射关系表

private static Context context;

public static void inItMusicPlay(Context c){

context = c;

}

public static void inItMenuMusicPlay(Context c){

context = c;

}

//初始化背景播放器

public static void BgMediaplayer()

{

m_MediaPlay = MediaPlayer.create(context, R.raw.gamebg);

m_MediaPlay.setLooping(true);

}

public static void menuMusic()

{

m_MenuPlay = MediaPlayer.create(context, R.raw.menubg);

m_MenuPlay.setLooping(true);

}

public static void pauseMusic()

{

if(m_MediaPlay.isPlaying())

{

m_MediaPlay.pause();

}

}

public static void pauseMenuMusic()

{

if(m_MenuPlay.isPlaying())

{

m_MenuPlay.pause();

}

}

public static void startMusic(){

if(musicSwitch){

m_MediaPlay.start();

}

}

public static void startMenuMusic(){

if(musicSwitch){

m_MenuPlay.start();

}

}

public static void releaseMusic(){

if(m_MediaPlay != null){

m_MediaPlay.release();

}

}

public static void releaseMenuMusic(){

if(m_MenuPlay != null)

{

m_MenuPlay.release();

}

}

//设置音乐开关

public static void setMusicSwitch(boolean musicSwitch){ MusicPlay.musicSwitch = musicSwitch;

if(MusicPlay.musicSwitch){

m_MediaPlay.start();

}

else{

m_MediaPlay.stop();

}

}

public static void inItSound()

{

soundPool = new SoundPool(8,AudioManager.STREAM_MUSIC,0); soundMap = new HashMap();

//将音效资源加入soundPool,并做成soundMap 映射

soundMap.put(R.raw.action,soundPool.load(context, R.raw.action, 1)); soundMap.put(R.raw.fastdown,soundPool.load(context, R.raw.fastdown, 1)); soundMap.put(R.raw.rotation,soundPool.load(context, R.raw.rotation, 1)); soundMap.put(R.raw.down,soundPool.load(context, R.raw.down, 1)); soundMap.put(R.raw.delete1,soundPool.load(context, R.raw.delete1, 1)); soundMap.put(R.raw.delete2,soundPool.load(context, R.raw.delete2, 1)); soundMap.put(R.raw.delete3,soundPool.load(context, R.raw.delete3, 1)); soundMap.put(R.raw.delete4,soundPool.load(context, R.raw.delete4, 1));

}

public static int playSound(int resId,int loop)

{

if(!soundSwitch){

return 0;

}

Integer soundId = soundMap.get(resId);

if(soundId != null)

{

return soundPool.play(soundId, 1, 1, 1, loop, 1);

}

else

{

return 0;

}

}

public static void releaseSound(){

if(soundPool != null){

soundPool.release();

}

}

}

另外我还编写了一个图片按钮类,名为ImageButton.java 具体代码如下:package com.example.eluosifangkuai;

import java.io.InputStream;

import android.content.Context;

import android.graphics.Bitmap;

import android.graphics.BitmapFactory;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Paint;

public class ImageButton {

// 按钮图片

private Bitmap mBitButton = null;

//图片绘制的XY坐标

private int mPosX =0;

private int mPosY =0;

//图片绘制的宽高

private int mWidth =0;

private int mHeight =0;

public ImageButton(Context context, int frameBitmapID, int x, int y) { mBitButton = ReadBitMap(context,frameBitmapID);

mPosX = x;

mPosY = y;

mWidth = mBitButton.getWidth();

mHeight = mBitButton.getHeight();

}

//绘制图片按钮

public void DrawImageButton(Canvas canvas, Paint paint) { canvas.drawBitmap(mBitButton, mPosX, mPosY, paint);

}

// 判断是否点中图片按钮

public boolean IsClick(int x, int y) {

boolean isClick = false;

if (x >= mPosX && x <= mPosX + mWidth && y >= mPosY

&& y <= mPosY + mHeight) {

isClick = true;

}

return isClick;

}

// 读取图片资源

public Bitmap ReadBitMap(Context context, int resId) {

BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options();

opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;

opt.inPurgeable = true;

opt.inInputShareable = true;

// 获取资源图片

InputStream is = context.getResources().openRawResource(resId);

return BitmapFactory.decodeStream(is, null, opt);

}

}

下面是显示开始图片按钮MenuView.java,代码如下:

package com.example.eluosifangkuai;

import android.content.Context;

import android.graphics.Canvas;

import android.view.View;

public class MenuView extends View{

ImageButton m_ImageButton_Play; // 开始播放按钮

ImageButton m_ImageButton_Play_a;

ImageButton m_bg;// 背景图片

public MenuView(Context context) { // 初始化工作

super(context);

m_bg = new ImageButton(context,R.drawable.b7,0,0);

m_ImageButton_Play = new ImageButton(context,R.drawable.play,62,136);

m_ImageButton_Play_a = new ImageButton(context,R.drawable.play1,62,136); }

public void onDraw(Canvas canvas) // 画布中显示位图

{

m_bg.DrawImageButton(canvas, null);

m_ImageButton_Play.DrawImageButton(canvas, null);

}

}

还有一个启动活动类,MainActivity.java 代码为:

package com.example.eluosifangkuai;

import android.os.Bundle;

import android.os.Handler;

import android.app.Activity;

import android.content.Intent;

import android.util.Log;

import android.view.Window;

import android.view.WindowManager;

public class MainActivity extends Activity {

private static final int GOTO_MAIN_ACTIVITY = 0; // 发送消息参数

private Handler mHandler = new Handler(){// 消息推送类

public void handleMessage(android.os.Message msg) {

switch (msg.what) {

case GOTO_MAIN_ACTIVITY:

Log.i("yunxing","OK2222");

Intent intent = new Intent();

intent.setClass(MainActivity.this, WelcomeActivity.class); // 活动跳转

startActivity(intent);

Log.i("yunxing","ERROR");

finish();

break;

default:

break;

}

};

};

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); //设置窗口无标题和全屏

getWindow().setFlags(https://www.wendangku.net/doc/9b3959350.html,youtParams.FLAG_FULLSCREEN,W https://www.wendangku.net/doc/9b3959350.html,youtParams.FLAG_FULLSCREEN);

Log.i("yunxing","OK");

setContentView(https://www.wendangku.net/doc/9b3959350.html,yout.activity_main);

mHandler.sendEmptyMessageDelayed(GOTO_MAIN_ACTIVITY, 5000);//5秒跳转

Log.i("yunxing","OK111");

}

}

转向活动类,WelcomeActivity.java 代码为:

package com.example.eluosifangkuai;

import android.app.Activity;

import android.app.AlertDialog;

import android.app.AlertDialog.Builder;

import android.content.DialogInterface;

import android.content.Intent;

import android.os.Bundle;

import android.view.GestureDetector;

import android.view.KeyEvent;

import android.view.MotionEvent;

import android.view.View;

import android.view.Window;

import android.view.WindowManager;

import android.view.GestureDetector.OnGestureListener;

import android.view.View.OnTouchListener;

import android.widget.TextView;

public class WelcomeActivity extends Activity implements OnTouchListener,OnGestur eListener{

GestureDetector m_GestureDetector ; // 手势

public WelcomeActivity()

{

m_GestureDetector = new GestureDetector((OnGestureListener) this);

}

TextView mTextView = null;

MenuView m_MenuView = null;

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); // 设置无标题,全面模式

getWindow().setFlags(https://www.wendangku.net/doc/9b3959350.html,youtParams.FLAG_FULLSCREEN,W https://www.wendangku.net/doc/9b3959350.html,youtParams.FLAG_FULLSCREEN);

m_MenuView = new MenuView(this);

setContentView(m_MenuView);

MusicPlay.inItMenuMusicPlay(this);

MusicPlay.menuMusic();

MusicPlay.startMenuMusic();

m_MenuView.setOnTouchListener((OnTouchListener) this);

m_MenuView.setClickable(true);

m_GestureDetector.setIsLongpressEnabled(true);

}

public boolean onKeyDown(int key,KeyEvent keyevent)//对按键的响应{

if(key == KeyEvent.KEYCODE_BACK && keyevent.getRepeatCount() == 0) //返回键提示对话框

{

dialog();

return true;

}

return true;//super.onKeyDown(key, keyevent);

}

protected void dialog() // 对话框函数

{

AlertDialog.Builder builder = new Builder(WelcomeActivity.this);

builder.setMessage("是否需要帮助!!!");

builder.setTitle("提示");

builder.setPositiveButton("取消",

new android.content.DialogInterface.OnClickListener() {

public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {

MusicPlay.releaseMenuMusic();

dialog.dismiss();

android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());

}

});

builder.setNegativeButton("确定",

new android.content.DialogInterface.OnClickListener() {

public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {

Intent intent = new Intent(WelcomeActivity.this,helpActivity.class);

startActivity(intent);

}

});

builder.create().show();

}

public boolean onTouch(View v, MotionEvent event)

{

return m_GestureDetector.onTouchEvent(event);

}

public void onResume()

{

super.onResume();

MusicPlay.startMenuMusic();

}

public void onDestroy()

{

super.onDestroy();

MusicPlay.releaseMenuMusic();

WelcomeActivity.this.finish();

}

public boolean onDown(MotionEvent event) {

// TODO Auto-generated method stub

int x = (int)event.getX();

int y = (int)event.getY();

if(m_MenuView.m_ImageButton_Play.IsClick(x, y))

{

Intent intent = new Intent(WelcomeActivity.this,GameActivity.class);

startActivity(intent);

MusicPlay.pauseMenuMusic();

}

return true;

}

public boolean onFling(MotionEvent arg0, MotionEvent arg1, float arg2, float arg3) {

// TODO Auto-generated method stub

return false;

}

public void onLongPress(MotionEvent arg0) {

// TODO Auto-generated method stub

public boolean onScroll(MotionEvent arg0, MotionEvent arg1, float arg2,

float arg3) {

// TODO Auto-generated method stub

return false;

}

public void onShowPress(MotionEvent arg0) {

// TODO Auto-generated method stub

}

public boolean onSingleTapUp(MotionEvent arg0) {

// TODO Auto-generated method stub

return false;

}

}

帮助类,helpActivity.java 代码为:

package com.example.eluosifangkuai;

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

import android.view.Window;

import android.view.WindowManager;

public class helpActivity extends Activity{

public void onCreate(Bundle help)

{

super.onCreate(help);

requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); // 设置无标题,全面模式getWindow().setFlags(https://www.wendangku.net/doc/9b3959350.html,youtParams.FLAG_FULLSCREEN,Windo https://www.wendangku.net/doc/9b3959350.html,youtParams.FLAG_FULLSCREEN);

setContentView(https://www.wendangku.net/doc/9b3959350.html,yout.help);

}

}

接下来就游戏的核心类了,所有游戏运行都在这两个类中,首先是一个游戏视图类,包括了游戏运行的核心代码。在以后我会慢慢解释这些代码的含义,希望大家支持。GameView.java 具体代码为:

package com.example.eluosifangkuai;

import java.util.Random;

import android.content.Context;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Color;

import android.graphics.Paint;

import android.util.Log;

import android.view.KeyEvent;

import android.view.View;

public class GameView extends View{

public final static int of_Width = 24;// 游戏运行的长度

public final static int of_Height = 10; // 游戏运行的宽度

int gradeCourt = 0;// 分数、等级、消行数

int levl = 1;

int line = 0;

private int[][] m_screen = new int[of_Width][of_Height]; //屏幕数组

private int[][] m_color = new int[of_Width][of_Height];// 颜色方块数组private int[] log_color = new int[of_Height];// 消行数时记录颜色值private int k = 0,a = 0,state = 0,statenext = 0;// 随即数和随即方块private int of_x = 0,of_y = 0;// 下落位置

private int of_x_x = 0;// 阴影离下方物的距离

private int add_dis_y = 0;// 震动距离

public int log_X = 0;// 升级位图绘制标志

public int timeTask = 1000; // 等级级数相关参数

private boolean buttonLeft = false;//按键变换颜色值

private boolean buttonRight = false;

public boolean buttonRotate = false;

public boolean buttonDown = false;

public boolean buttonFastDown = false;

public boolean buttonPause = false;

ImageButton m_ButtonLeft = null;//图像按钮

ImageButton m_ButtonLeft_a = null;

ImageButton m_ButtonRight = null;

ImageButton m_ButtonRight_a = null;

ImageButton m_ButtonDown = null;

ImageButton m_ButtonDown_a = null;

ImageButton m_ButtonFastDown = null;

ImageButton m_ButtonFastDown_a = null;

ImageButton m_ButtonRotate = null;

ImageButton m_ButtonRotate_a = null;

ImageButton m_ButtonPause = null;

ImageButton m_ButtonPause_a = null;

Canvas m_Canvas = null;

GameResources m_GameResources;

Random m_Random = null;

public GameView(Context context) // 视图类构造函数负责一些变量的初始化

{

super(context);

m_GameResources = new GameResources(context);// 初始化位图资源变量inItButton(context);// 初始化图像按钮

clean();// 清除游戏开始方块数组值

m_Random = new Random();// 产生随即值函数

state = Math.abs(m_Random.nextInt()%7);//当前方块颜色值

statenext = Math.abs(m_Random.nextInt()%7); //下一个方块颜色值

k = Math.abs(m_Random.nextInt()%28);// 当前方块

a = Math.abs(m_Random.nextInt()%28);// 下一个方块

for(int i=0;i<4;i++)// 初始化方块

{

for(int j=0;j<4;j++)

{

if(0 != statefang.state[k][i][j])

{

m_screen[i][j+3] = statefang.state[k][i][j];

m_color[i][j+3] = state;

}

}

}

of_y = 3;// 出现方块的位置值

fastDown(1);// 获取下方透明方块的距离

setFocusable(true);// 获取按键焦点,可以响应触摸事件setFocusableInTouchMode(true);

}

public void inItButton(Context context)// 初始化图像按钮

{

m_ButtonLeft = new ImageButton(context,R.drawable.control_left1,0,354);

m_ButtonLeft_a = new ImageButton(context,R.drawable.control_left2,0,354);

m_ButtonRight = new ImageButton(context,R.drawable.control_right1,80,354);

m_ButtonRight_a = new ImageButton(context,R.drawable.control_right2,80,354);

m_ButtonRotate = new ImageButton(context,R.drawable.control_rotate1,160,354);

m_ButtonRotate_a = new ImageButton(context,R.drawable.control_rotate2,160,354);

m_ButtonDown = new ImageButton(context,R.drawable.control_down1,240,354);

m_ButtonDown_a = new ImageButton(context,R.drawable.control_down2,240,354); m_ButtonFastDown = new ImageButton(context,R.drawable.control_drop1,230,300); m_ButtonFastDown_a = new ImageButton(context,R.drawable.control_drop2,230,30 0);

}

public void clean()

{

for(int i = 0;i

{

for(int j=0;j

{

m_screen[i][j] = 0;

m_color[i][j] = -1;

}

}

}

public void onDraw(Canvas canvas)// 画图函数,主线程中实现不停刷新此函数响应刷新

{

super.onDraw(canvas);

Paint m_Paint = new Paint();// 新建画笔

m_Paint.setAntiAlias(true);// 设置抗锯齿

m_Paint.setFakeBoldText(true); //true为粗体,false为非粗体

m_Paint.setColor(Color.RED);

m_Paint.setAlpha(100);// 设置透明度

this.setKeepScreenOn(true);// 保存屏幕常亮

Log.i("onDraw","执行了");

canvas.drawBitmap(m_GameResources.m_Bitmaphc,0,0,null);// 画出双缓冲中的图片

canvas.drawBitmap(m_GameResources.m_Bitmaps[7],0,add_dis_y,null);

canvas.drawBitmap(m_GameResources.score,230,150+add_dis_y,null);

PaintTm(canvas,m_Paint);// 绘制下方透明方块

Paintnext(canvas);// 绘制下一个产生方块

paintCourt(canvas);// 绘制方块本身,在屏幕数组的位置

PaintButton(canvas,m_Paint); // 绘制下方方向导航按键

canvas.drawText(" "+levl,256,185+add_dis_y,m_Paint);// 绘制等级、分数、消行数canvas.drawText(" "+gradeCourt,255,185+add_dis_y+50,m_Paint);

canvas.drawText(" "+line,255,185+add_dis_y+100,m_Paint);

add_dis_y = 0;// 调整震动原始值

m_Canvas = canvas;

}

public void PaintButton(Canvas canvas,Paint m_Paint)// 绘制下方方向导航按键和升级位图

{

if(timeTask == 800 || timeTask == 500 || timeTask == 200)

{

if(log_X == 0)

{

canvas.drawBitmap(m_GameResources.Level,35,200, m_Paint);

log_X = 1;

}

}

if(buttonLeft)

{

m_ButtonLeft_a.DrawImageButton(m_Canvas, m_Paint);

}

else

{

m_ButtonLeft.DrawImageButton(canvas, m_Paint);

}

buttonLeft = false;

if(buttonRight)

{

m_ButtonRight_a.DrawImageButton(canvas, m_Paint);

}

else

{

m_ButtonRight.DrawImageButton(canvas, m_Paint);

}

buttonRight = false;

if(buttonRotate)

{

m_ButtonRotate_a.DrawImageButton(canvas, m_Paint);

基于android的游戏开发开题报告总结.doc

开题报告 (1)研究的目的和意义 Android 操作系统最初是由 Andy Rubin 制作,最初主要支持手机,在2005 年被搜索巨头 Google 收购注资,并组建开放手机联盟开发改良随后,逐渐扩展到平板电脑及 其他领域上,2008年全球第一步安卓智能手机问世,标志着安卓的重生。而在2011 年 11 月份的调查, android 智能机一跃超过苹果,以全球市场占有率76%,中国 90% 遥遥领先。在安卓手机中以三星的GALAXY III系列为领头羊,领跑安卓手机最新科技。 当人类步入 21 世纪,随着科技的日趋发展,智能手机 ,平板电脑等高端电子产品进 入了我们的日常生活,随着 3G 时代已经慢慢的融入了我们的日常生活,随着社会的进 步和科技的发展手机已经从单纯的通讯工具转变为集娱乐,学习,通讯为一体的高端电子 产品,随着诺基亚塞班系统的没落,安卓系统迎来了春天。据市场调查,智能手 机市场已经形成了二足鼎力的态势,安卓和苹果的 IOS作为领军者遥遥领先于 windows phone 系统。同时各种 android 应用程序已经有了比较明朗的发展前景,尤其以手机游 戏这个亮点受到广泛的关注和喜爱,正是由于android 拥有广大的用户群, android 手 机游戏拥有巨大的潜力,它也主宰者手机游戏的未来,此次毕业设计顺应时代发展潮 流,依托现在硬件上的优势,以 android 为平台,旨在玩家打造一款优秀的安卓小游戏, 使玩家身临其境,爱不释手。在安卓游戏的市场上,使得 android 手机游戏种类更加丰 富多彩,为安卓手机游戏的发展做出贡献。 (2)国外同类研究的概况 手机游戏种类和资源日益丰富,游戏界面越来越华丽,游戏规则日益复杂,已经 具备了很强的娱乐性和交互性的复杂形态。 2003 年 10 月,Andy Rubin 等人创建了 Android 公司,google 公司于 2005 年 8 月 17 日低调收购 android 以及其团队,Andy Rubin 成为 Google 公司 android 项目工程部

android studio 控件常用属性

android studio 控件常用属性 下面是RelativeLayout各个属性 1.android:layout_above="@id/xxx" --将控件置于给定ID控件之上 2.android:layout_below="@id/xxx" --将控件置于给定ID控件之下 3. android:layout_toLeftOf="@id/xxx" --将控件的右边缘和给定ID控件的左边缘对齐 4.android:layout_toRightOf="@id/xxx" --将控件的左边缘和给定ID控件的右边缘对齐 5. android:layout_alignLeft="@id/xxx" --将控件的左边缘和给定ID控件的左边缘对齐 6.android:layout_alignTop="@id/xxx" --将控件的上边缘和给定ID控件的上边缘对齐 7.android:layout_alignRight="@id/xxx" --将控件的右边缘和给定ID控件的右边缘对齐 8.android:layout_alignBottom="@id/xxx" --将控件的底边缘和给定ID控件的底边缘对齐 9.android:layout_alignParentLeft="true" --将控件的左边缘和父控件的左边缘对齐 10. android:layout_alignParentTop="true" --将控件的上边缘和父控件的上边缘对齐 11. android:layout_alignParentRight="true" --将控件的右边缘和父控件的右边缘对齐 12.android:layout_alignParentBottom="true" --将控件的底边缘和父控件的底边缘对齐 13.android:layout_centerInParent="true" --将控件置于父控件的中心位置 14.android:layout_centerHorizontal="true" --将控件置于水平方向的中心位置 15.android:layout_centerVertical="true" --将控件置于垂直方向的中心位置 android:layout_width 设置组件的宽度 android:layout_height 设置组件的高度 android:id 给组件定义一个id值,供后期使用 android:background 设置组件的背景颜色或背景图片 android:text 设置组件的显示文字 android:textColor 设置组件的显示文字的颜色 android:layout_below 组件在参考组件的下面 android:alignTop 同指定组件的顶平行

基于Android平台的菜谱实现

基于Android平台的菜谱实现 1需求分析 随着手机的广泛普及,无线技术的突飞猛进,移动生活、移动办公逐渐由概念转变为现实,对于传统的餐饮业也产生了潜移默化的影响。 目前,大多数餐厅仍然以传统的纸质菜单为主。但是,这种点菜方式存在诸多弊端:从消费者角度来讲,菜谱不能及时更新,导致菜谱信息陈旧,点菜时经常出现某菜品已下架等情况。 用户需求:从餐厅老板来说,及时更新纸质的菜谱,无疑会增加餐厅的额外支出。为了改善传统纸质菜谱的弊端,将菜谱应用于手机客户端,为消费者带来更为便利的客户体验。而实时的菜品更新,不仅解决了纸质菜谱短时间内就出现脏、乱、差的问题,实现餐厅无纸化操作,而且潜在的提升了饭店的形象。 功能需求:用户可以进入菜单界面选择菜品分类,进入相应的分类内,查看该分类中的菜品信息,并对菜品的等级程度进行评价,查询某特定菜品,也可添加新菜品,删除菜品等。 2功能实现 本APP基于自身的需求,同时对西北大学周围众多餐厅现状的合理分析,结合实际,设计并实现了一个基于移动手机平台的智能菜谱显示,该系统的设计基于Android智能操作系统,简单的SQLite数据库,实现了对菜品的增、删、查、改各个功能。 消费者可以添加要点的菜品,在餐后可以对菜品的口味及好感程度进行具体化的评价,这样是对餐厅工作人员的一个回馈,同时也可以为其他消费者就餐提供建议。 2.1主界面 1、实现了对菜品的具体分类。如图2-1

图2-1 单击所选择的菜品分类,出现菜品的镜像显示,为消费者提供更为直观的视觉效果,有助于消费者做出选择。如图2-2 图2-2 2、是进入菜品显示的入口,同时也显示了该软件的使用方法如图2-3:

基于Android系统的游戏APP设计

本科毕业设计(论文)题目:基于Android系统的游戏APP设计 院系:工学院电气与电子工程系 专业:自动化 班级:自动化1202 姓名:王学松 学号:201202022007 指导教师:张俊超杨鹏 烟台南山学院教务处 二〇一六年六月

烟台南山学院毕业设计(论文)原创性声明本人郑重声明:所呈交的学位论文,是本人在导师的指导下进行研究工作所取得的成果。除文中已经注明引用的内容外,本论文不含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的研究成果。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在论文中作了明确的说明并表示了谢意。本声明的法律结果由本人承担。 论文作者签名: 年月日 烟台南山学院关于毕业设计(论文)使用授权的说明 本人完全了解烟台南山学院有关保留、使用学士学位论文的规定,即:学校有权保留、送交论文的复印件,允许论文被查阅,学校可以公布论文的全部或部分内容,可以采用影印或其他复制手段保存论文。 指导教师签名:论文作者签名: 年月日年月

烟台南山学院本科毕业设计(论文)第 I 页基于Android系统的游戏APP设计 摘要 随着移动互联网的不断发展,我们的生活发生了巨大的改变,智能手机已经成为我们日常生活所必不可少的一个工具,而在整个手机操作系统中,Android以一种开放源码操作系统为基础的系统迅速霸占了手机操作系统市场,因而在Android系统的环境下开发极其重要。Android系统是完全开放性的系统构架,不仅开发和调试环境方便快捷,而且对于用户来说,具有极强的扩展性,用户可体验各种丰富的组件、多媒体功能和各类浏览器。对于从事软件开发工作的人,在Android平台下开发软件非常有吸引力。 Android是以Java为基础的一种语言,本文详细介绍了如何在Android平台上开发编写程序,在分析软件开发技术原理的基础上,在Android平台上为用户开发了一款数独游戏。而在对Android系统进行进一步需求分析时,明确了系统的各项性能要求,而且对于数独游戏的启动动画、主界面设计、屏幕的绘制、时间的控制以及如何布局等进行了一系列的设计,最终为用户实现了一个操作简单、内容丰富的益智休闲游戏。 关键词Android数独游戏智能机

Android界面开发之常用系统控件界面大合集

今天我用自己写的一个Demo 和大家详细介绍一个Android开发中遇到的一些常用系统控件的使用技巧。 1.文本框TextView TextView的作用是用来显示一个文本框,下面我用两种方式为大家呈现TextView,第一种是通过xml布局文件

呈现,第二种是通过代码来呈现,由此可见Android 的界面开发真的是非常灵活。 view plaincopy to clipboardprint? 1. public class TextViewActivity extends Activity { 2. @Override 3. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 4. setContentView(https://www.wendangku.net/doc/9b3959350.html,yout.textview);

5. 6. LinearLayout ll = (LinearLayout) findViewById(R.id.textviewll); 7. TextView textView = new TextView(this); 8. //设置显示文字 9. textView.setText("从代码中添加一个TextView"); 10. //设置显示颜色 11. textView.setTextColor(Color.WHITE); 12. //设置显示字体大小 13. textView.setTextSize(18); 14. //设置显示背景颜色 15. textView.setBackgroundColor(Color.BLUE); 16. //设置锚点位置 17. textView.setGravity(Gravity.CENTER_VERTICAL|Gravity.CE NTER_HORIZONTAL); 18. //把这个view加入到布局当中 19. ll.addView(textView); 20. 21. super.onCreate(savedInstanceState); 22. } 23. } 1. 2.

基于Android平台的生活小助手app的设计与实现.

天津工业大学 毕业设计(论文) 基于android平台的生活小助手app的设计与实现 姓名 学院 专业 指导教师 职称 年月日

摘要 随着智能手机的快速普及,智能手机操作系统市场风生水起。为了让智能手机用户能够随时随地查询互联网所提供的服务,一种高效的办法就是将应用系统的功能拓展到手机终端上,让手机能够通过移动网以及互联网访问Web网站并处理各种各样的业务。因此,智能手机的应用软件及其需要的服务将有广阔的发展前景。 在如今这个智能手机系统群雄纷争的时候,2008年Google推出了一款名为Android的开源智能手机操作系统,它采用Linux内核,开放手机联盟(OHA)成员可以任意使用和修改SDK包,系统的开源性使其具有良好的拓展性。这款软件包括了操作系统、用户界面和应用程序,即智能手机工作所需要的全部软件。Android的最大特点是其开放性体系架构,不仅具有非常好的开发、调试环境,而且还支持各种可扩展的用户体验,包括丰富的图形组件、多媒体支持功能以及强大的浏览器。因此,对于软件从业人员来说,Android平台具有无限的吸引力。 本文就在分析讨论Android手机软件开发技术原理的基础上,开发出能为用户提供更好的基于Android平台的4G生活小助手app软件。 关键词:Android;天气;生活助手;

Abstract With the rapid popularization of intelligent mobile phone, intelligent mobile phone operating system market fast. In order to make intelligent mobile phone users can query the services provided by the Internet anytime, anywhere, to expand the function an efficient approach is the application of the system to the mobile phone terminal, let the phone through the mobile network and Internet access to a web site and handle a wide variety of business. Therefore, the intelligent mobile phone application software and service will have broad prospects for development. In now the system of intelligent mobile phone warlords dispute. In 2008, Google launched a product called Android open-source smartphone operating system, which uses Linux kernel, Open Handset Alliance (OHA) members can be free to use and modify the SDK package, the open-source system make it with good scalability. This software includes the operating system user interface and applications that need intelligent mobile phone all the software. The biggest feature of Android is its open architecture, not only has a very good development and debugging environment, but also support a variety of scalable user experience, including rich graphical components, multimedia support, and powerful browser. Therefore, for software practitioners, Android platform has unlimited appeal. This article on the basis of analysis and Discussion on the Android mobile phone software development technology, developed to provide users with better Android platform based on the 4G life of small assistant app software. Keywords: Android; weather; life assistant;

基于Android操作系统的中国象棋手机游戏

基于Android操作系统的中国象棋手机游戏

石家庄科技信息职业学院 毕业论文 题目:基于Android操作系统的中国象棋手机游戏 学号:090124012 姓名:王麒 专业班级:软件技术(游戏方向)09-24 班 指导教师:刘永伟 完成日期:2011-12-18

摘要:Chess是运行在Android平台上的一款支持双人联网对局、即时聊天、对弈记录的休闲棋牌类手机游戏。 系统采用面向对象的编程思想进行构思与分析设计;使用UML构建软件模型;使用MVC架构模式实现系统的整体架构及各模块之间的接口设计;在系统的实践过程中还采用了部分GoF的设计模式进行编码与开发。 本文详细系统地阐述了在Android平台上,面向对象的软件开发思想对Chess游戏系统的分析、设计及实现过程。在项目的实践过程中,主要用到了以下技术:手机布局主要使用了XML设计,程序及其子模块的生命周期管理用到了Activity流程控制,数据储存方面使用的是轻量级数据库SQLite、网络通讯部分使用的是XMPP即时通讯协议进行数据的传输、对弈的画面更新使用的是手机的2D 图形编程。本论文的前半部分将简要介绍系统相关的行业信息及基础的技术知识,后半部分将对本人在系统各模块中所使用的关键技术的实现进行了全面的介绍。 关键词:联网对弈;中国象棋;手机游戏;Android平台

ABSTRACT:CnChess is a Chinese Chess game that running on the Android platform.It support many of the features such as playing games through the network, real-time chat, and play chess records of casual mobile games. The CnChess game is object-oriented programming design and analysis of the idea of thinking; build software models using UML; use of MVC architecture patterns to achieve the overall system and the interface between the module designs; in practice the system also uses some of the GoF's design patterns to coding and development. This paper systematically expounded in the Android platform, the application of MVC pattern and hierarchical structure of object-oriented software development thoughts cnChess game system analysis, design and implementation process. Practice in the course of the project, mainly used in the following technologies: cell phones primarily use XML layout design, process and life cycle management sub-module uses the Activity process control, data storage areas using a lightweight database SQLite, netwrok communication Some use the XMPP instant messaging protocol for data transmission, public debate of the frame using a mobile phone 2D graphics programming. The first part of this paper will briefly introduce the system based on relevant industry information and technical knowledge, the latter part of each module in the system; I will be in the key technology used in the realization of a comprehensive introduction. Keywords: Network of games; Chinese chess; Mobile Games; Android platform

Android开发日志—常用控件篇(android简介和容器控件)

Android开发日志—常用控件篇(容器控件) android简介: Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安致”。Android操作系统最初由Andy Rubin开发,主要支持手机。 Android的系统架构和其操作系统一样,采用了分层的架构。 Android结构 从架构图看,Android分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和Linux内核层。开发人员也可以完全访问核心应用程序所使用的API框架。该应用程序的架构设计简化了组件的重用;任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循框架的安全性)。同样,该应用程序重用机制也使用户可以方便的替换程序组件。 隐藏在每个应用后面的是一系列的服务和系统, 其中包括; 丰富而又可扩展的视图(Views),可以用来构建应用程序,它包括列表(Lists),网格(Grids),文本框(Text boxes),按钮(Buttons),甚至可嵌入的web 浏览器。 内容提供器(Content Providers)使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库),或者共享它们自己的数据 资源管理器(Resource Manager)提供非代码资源的访问,如本地字符串,图形,和布局文件(Layout files )。 通知管理器(Notification Manager) 使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息。 活动管理器( Activity Manager) 用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。 Android开发四大组件分别是:活动(Activity):用于表现功能。服务(Service):后台运行服务,不提供界面呈现。广播接收器(BroadcastReceiver):用于接收广播。内容提供商(Content Provider):支持在多个应用中存储和读取数据,相当于数据库。 活动(当前界面视图):

基于Android平台的手机通讯录管理系统

第一章绪论 1.1 项目研究背景 经过多年的发展,随着第三代网络的使用及四代网络的即将来了呢,移动终端不再仅是通讯网络的终端,还将成为互联网的终端。因此,移动终端的应用软件和需要的服务将会有很大的发展空间。Google与包括HTC、摩托罗拉、三星、联想等在内的三十多家技术和无线应用的领军企业组成的开发联盟为此于2007年11月退出了一份专为移动设备设计的软件平台——Android OS。 Android 是一套真正意义上的移动性设备综合平台,它包括操作系统、中间件和一些关键的平台应用。Android的Java程序运行环境包含一组Java核心函数库及Dalvik虚拟机,它们有效地优化额Java程序的运行过程。Android 系统平台基于优化了的Linux内核,它提供诸如内存管理、进程管理、设备驱动等服务,同时也是手机硬件的连接层。 Abdroid平台的开放性等特点既能促进技术(包括平台本身)的创新,又有助于降低开发成本,还可以是运营商能非常方便地制定特色化的产品,因此,它具有很大的市场发展潜力。 1.2 项目研究的目的及意义 随着3G网络的使用,移动终端不再仅是通讯网络的终端,还将成为互联网的终端。因此,移动终端的应用软件和需要的服务将会有很大的发展空间。在Google和Android手机联盟的共同推动下,Android在众多手机操作系统中脱颖而出,受到广大消费者的欢迎。 手机通讯录作为手机的基本功能之一,每天我们都在频繁地使用着。根据手机功能的不断加强与完善,手机通讯录对于人们的意义,已经不仅仅像记事簿一样显示通讯地址,而是向着个性化、人性化的方向发展。通讯录从无到有,从英文到中文,经过了十几年的发展历程,今后的发展趋势就是从通讯录发展为名片夹,也就是一个人名下,可以储存座机、手机、单位、地址、电子邮箱等内容,这种名片夹在电话薄的基础上,大大丰富了内容,同时结构也发生了革命性的的变化,而且随着手机的发展,相信更优秀的通讯录会越来越受到社会各层认识的喜爱。 1.3系统主要内容与实现方式

Android常用控件

《Android基础应用》 Android常用控件 ?本章任务 ?使用Android开发使用时间组件 ?使用Android开发使用进度条组件 ?使用Android开发创建底部选项卡 ?本章目标 ?了解Android的组件层次结构 ?掌握常用的日期时间类控件 ?掌握常用的几个容器组件 1.Android组件的层次结构 UI组件都是View的子类,View有很多子类,它们之间存在树状的继承关系View及其子类结构图

TextView及其子类结构图

ViewGroup及其子类结构图 其下的子类一般作为容器或布局来使用 FrameLayout及其子类结构图 其下的子类通常作为容器或布局来使用

2.时间控件 2.1日期时间选择器 DatePicker组件可用于输入日期,TimePicker组件可用来选择时间,只能输入小时和分,默认12小时制 DatePicker ●使用onDateChangedListener监听器来获取用户的日期选择 ●使用init对组件进行初始化 ●使用getYear,getMonth,getDayOfMonth方法获得用户选择的年,月,日 TimePicker ●使用onTimeChangedListener监听器获取用户的时间选择 ●使用setIs24HourView设置是否以24小时制显示 ●使用getCurrentHour获得当前的小时数 ●使用getCurrentMinute获得当前的分钟数 示例

示例的实现结果

2.2时钟组件 AnalogClock组件用来以表盘的方式显示当前时间,该表只有时针和分针,DigitClock组件以数字的方式显示当前时间可以显示时分秒,由于DigitClock继承TextView,可以使用TextView 的属性 示例

(完整版)基于Android平台的管理系统设计与实现毕业设计

基于Android平台的管理系统设计与实现 院系:信息科学与工程学院 专业班:计算机科学与技术班 姓名: 学号: 指导教师:

201 年月

基于Android平台的 管理系统设计与实现Design and Implementation of Online Management System Based on the Android Platform

摘要 基于Android平台的网上超市管理系统是结合当前最流行的移动平台开发的电子商务系统。本系统是PC端电商网站在Android平台的延伸,除了传统电商网站能够实现的各项基本功能之外还具有使用简单,操作方便等优点。利用本系统可以为超市的销售提供新的渠道。 本系统的开发运用了基于Java的Android SDK技术,系统采用C/S (客户端/服务器)结构实现。开发所采用的IDE为MyEclipse 10并安装由Google提供的Android Developer Tools。系统运行环境为Android版本4.0以上的移动设备。 本系统在电商网站的基础上完成了移动平台功能的设计,使用户能够在手机上方便的进行传统电商网站上所能完成的大部分操作。本系统的优点在于能够充分利用都市人群上下班途中、排队闲暇等碎片时间,提供方便快捷的购物方式,因此能够极大的抓住用户的依赖程度,提高超市自身品牌影响力,扩张超市营业范围,提高商品销售收入。 关键词:Android 移动设备网上超市

Abstract This e-commerce system named Online Market Management System is based on the most popular mobile platform - Android platform. This system is an extension of PC e-commerce website on the Android platform. Except functions that normal e-commerce system can realize, this system also has many advantages like easily use and convenient. Using this system has provided a brand new way for market sales. The development of this system has using the Android SDK based on Java technology, and achieve by C/S (Client/Server) structure. The IDE used for development is MyEclipse 10 which has installed Android Developer Tools provided by Google. This system need a mobile device that Android version is higher than 4.0 for running. This system has completed the function of the mobile platform based on e-commerce sites, and allow user finish most functions which can be done at normal e-commerce sites. This system can make full use of pieces of time which like the way go to work and the way home, or when you get in a line waiting for something, to provide a fast convenient way to shopping. These advantages can seize the users' dependence, improve the influence, expansion the scope of the business and increase sales revenue. Key words:Android mobile device Online Market

android常用控件大全

android常用控件大全 在Android中使用各种控件(View) DatePicker-日期选择控件 TimePicker-时间选择控件 ToggleButton-双状态按钮控件 EditText-可编辑文本控件 ProgressBar-进度条控件 SeekBar-可拖动的进度条控件 AutoCompleteTextView-支持自动完成功能的可编辑文本控件 MultiAutoCompleteTextView-支持自动完成功能的可编辑文本控件,允许输入多值(多值之间会自动地用指定的分隔符分开) ZoomControls-放大/缩小按钮控件 Include-整合控件 VideoView-视频播放控件 WebView-浏览器控件 RatingBar-评分控件 Tab-选项卡控件 Spinner-下拉框控件 Chronometer-计时器控件 ScrollView-滚动条控件 在Android中使用的Layout FrameLayout:里面只可以有一个控件,并且不能设计这个控件的位置,控件会放到左上角 LinearLayout:里面可以放多个控件,但是一行只能放一个控件

TableLayout:这个要和TableRow配合使用,很像html里面的table AbsoluteLayout:里面可以放多个控件,并且可以自己定义控件的x,y的位置 RelativeLayout:里面可以放多个控件,不过控件的位置都是相对位置 (Android界面布局好像还可以直接引用一些view,如ScrollView等) 常用控件: 1,EditText 主要函数:setText/getText设置/获取文本内容,setHint设置缺省显示内容; 2,RadioGroup,RadioButton RadioButton的isChecked()判断是否被选中 获取选中RadioButon的ID:设置 RadioGroup.setOnCheckedChangeListener方法 publiconCheckedChanged(RadioGroupgroup,intcheckedId)//checkedId 是选中RadioButton的ID 3,CheckBox isChecked()判断是否被选中 setOnCheckedChangeListener方法监视选中状态改变情况 4,Spinner a,显示数据 1),硬编码加载 通过setAdapter方法设置类型为 ArrayAdapter(Contextcontext,inttextViewResId,String[]objects) textViewResourceId:显示内容的ViewID默认设置为 https://www.wendangku.net/doc/9b3959350.html,yout.simple_spinner_item

基于Android平台的博客客户端

基于Android平台的博客客户端设计与实现 杨定标 广西大学计算机与电子信息学院南宁 530004 摘要:本文主要介绍采用Google发布的Android SDK开发基于Android系统的手机软件, 解决手机网民不能随时发布博客的需求。在实现该系统中,需要服务器端与客户端进行数据交换,在实现中使用的是自己搭建一台服务器来解决这个问题。服务器端需要解决接收客户端发来的指令并作相应的处理,封装客户端的数据并返回给客户端。客户端需要解析并显示返回的数据以便以后操作。 关键词:手机软件、Android、博客 Design and Implementation of blog client based on Android Yang Dingbiao Computer and Electronic Information College, Guangxi University, Nanning 530004 Abstract:This paper introduce the Android system-based phone software to solve the mobile phone users can not publish their blogs. In order to implement this system, we need a server to exchange data with the client, so we should build a server to solve this problem. The server-side need to receive the processing instructions client send, and packaging and returning the data client needs . Then the client needs to parse and display the returned data. Keywords:Phone software、Android、Blog 0 引言 随着无线网络的不断发展,智能移动终端的迅速普及,越来越多的人开始体会到移动互联网带来的深刻变革。移动互联网不仅改变了人们的生活方式,甚至对人们工作方式也产生了巨大的影响。因此,本文提出了并实现了一种基于android平台[1]的博客系统,用户可在手机通过客户端来。在整个发表博客过程中脱离电脑和网络的限制。可解决用户在无电脑在身旁而无法发表博客的困扰。 1 系统设计 1.1 系统技术选型 Android客户端使用Java技术,网络通信使用TCP连接,中间WEB服务器采用Servelt技术响应客户端请求,后台采用JDBC访问数据库。WEB服务器采用开源的Tomcat服务器,数据库采用MySQL。 1.2 系统整体架构 APK(Android Package)客户端结构类似于B/S结构,由APK客户端、服务器和数据库构成,客户端Android系统智能手机具有前端处理与计算能力,而且可通过无线网络访问Web服务器。系统体系结构如下图1: 图1 系统架构图

基于android平台连连看游戏设计与实现本科毕业设计论文

毕业论文 题目:基于Android平台的连连 看游戏设计与实现

毕业论文(设计)原创性声明 本人所呈交的毕业论文(设计)是我在导师的指导下进行的研究工作及取得的研究成果。 据我所知,除文中已经注明引用的内容外,本论文(设计)不包含其他个人已经发表或撰写过的研究成果。对本论文(设计)的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中作了明确说明并表示谢意。 作者签名:日期: 毕业论文(设计)授权使用说明 本论文(设计)作者完全了解**学院有关保留、使用毕业论文(设计)的规定,学校有权保留论文(设计)并向相关部门送交论文(设计)的电子版和纸质版。有权将论文(设计)用于非赢利目的的少量复制并允许论文(设计)进入学校图书馆被查阅。学校可以公布论文(设计)的全部或部分内容。保密的论文(设计)在解密后适用本规定。 作者签名:指导教师签名: 日期:日期:

注意事项 1.设计(论文)的内容包括: 1)封面(按教务处制定的标准封面格式制作) 2)原创性声明 3)中文摘要(300字左右)、关键词 4)外文摘要、关键词 5)目次页(附件不统一编入) 6)论文主体部分:引言(或绪论)、正文、结论 7)参考文献 8)致谢 9)附录(对论文支持必要时) 2.论文字数要求:理工类设计(论文)正文字数不少于1万字(不包括图纸、程序清单等),文科类论文正文字数不少于1.2万字。 3.附件包括:任务书、开题报告、外文译文、译文原文(复印件)。 4.文字、图表要求: 1)文字通顺,语言流畅,书写字迹工整,打印字体及大小符合要求,无错别字,不准请他人代写 2)工程设计类题目的图纸,要求部分用尺规绘制,部分用计算机绘制,所有图纸应符合国家技术标准规范。图表整洁,布局合理,文字注释必须使用工程字书写,不准用徒手画 3)毕业论文须用A4单面打印,论文50页以上的双面打印 4)图表应绘制于无格子的页面上 5)软件工程类课题应有程序清单,并提供电子文档 5.装订顺序 1)设计(论文) 2)附件:按照任务书、开题报告、外文译文、译文原文(复印件)次序装订 3)其它

基于Android平台的智能家居系统设计

基于Android平台的智能家居系统设计 摘要:为了实现家居生活智能、方便等目的,提出一种基于Android平台的智能家居系统。采用内外网通信方式,使得当家庭宽带不可用时仍能通过内网实现对家居设备的控制。将用户配置信息、设备信息存在网关使得不同客户端能信息共享,实现动态添加、删除动作。采用推送而不是轮询,实时性好。客户端APP功能齐全,云计算的使用实现了外网控制,同时便于未来的系统扩展。 关键词:智能家居;Android;信息推送;云计算;远程控制 0 引言 智能家居通过物联网技术将家居子系统有机结合在一起形成高度智能化的智慧家庭[1]。物联网、云概念的提出加速了智能家居的发展,Android智能手机和网络技术的发展也给智能家居带来了新的思路[2]。本文提出一个基于Android平台的智能家居系统设计方案。以Android手机作为家居控制终端,通过云平台转发消息,真正实现远程控制,将用户信息、设备信息存在网关使不同客户端能实现信息共享,实现动态添加、删除动作。结合推送技术获得良好的实时性。 1 系统总体框架图 系统由客户端、云计算中心、网关和家庭设备组成。系统框架。 客户端实现对底层设备的控制方式包括:(1)内网控制:客户端使用家庭网络与网关直接通信,由网关控制底层设备;(2)外网控制:客户端与网关不在同一网段内,客户端指令由云服务器转发给对应的网关,再由网关控制底层设备。采用内外网的通信方式,使得家庭宽带网络在不可使用的情况下,仍能通过内网通信实现对设备的控制,同时节省用户数据流量[3]。每次运行客户端软件,会自动获取网关处的配置信息、设备信息。网关同步底层设备状态,当发生改变时由网关转发给客户端,使用户能及时获知底层设备的最新状态。 2 客户端设计与实现 2.1 客户端功能说明 Android客户端功能模块。 设备管理是核心模块,包括自定义房间和设备。可添加、删除、修改房间,房间下可添加设备。点击设备管理,通过后台获取当前用户下的所有房间并以JSON格式返回,客户端完成解析并显示在界面上,点击添加图标进入添加房间界面,填写房间名称并将用户ID与房间名称发往网关并保存至数据库。通过长按房间界面实现删除与修改动作。点击房间会显示该房间下的所有设备,可添加设备,长按删除设备,不提供修改设备动作。可以控制单个设备或区域内的所有设备,也可以对某个情景模式关联的设备进行联动控制。 2.2 客户端框架 在Eclipse开发环境下,采用java语言,基于MVC模式对客户端进行设计。视图层View 负责生成用户界面,接收输入并显示结果。控制层Controller用于监听用户操作并作出反应。模型层Model定义了各种功能模块,包括通信模块、数据库模块、数据格式的封装和解析模块等[4],其中通信模块是核心。 2.3 通信模块 通信模块负责客户端和服务器或网关间的消息通信和链路维护。通信方式有:TCP/UDP、Http、MQTT推送。系统的通信协议。 2.4 通信模块实现

相关文档
相关文档 最新文档