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数据类型-序列类型(列表)

数据类型-序列类型(列表)
数据类型-序列类型(列表)

列表[]

List是处理一组有序项目的数据结构,即你可以在一个列表中存储一个序列的项目

列表是可变类型的数据

列表的组成:用[]表示列表,包含了多个以逗号分隔开的数字,或者字串。

——list1=[…simon?,?dacid?,?clotho?,?张三?]

——list2=[1,2,3.4,5]

——list3=[“str1”,”str2”,”str3”,”str4”,”str5”]

>>> listmilo=[] //定义一个空列表

>>> type(listmilo) //type查看类型

//属于list列表

>>> listmilo=['milo',30,'male'] //定义一个列表的值

>>> t=("milo",30,"male") //t定义一个人的名字性别年龄

>>> t=[0] //取名字

>>> listmilo[0] //同样的用list去名字

'milo' //取的结果,名字

>>> t[0:2] //t用切片取名字和年龄

>>> listmilo=[0:3] //用list取年龄姓名性别

'milo',30,'male'

唯一的区别就是当我取这个值的时候,我可以对列表当中具体的一个元素进行从中赋值。

>>>t3=(3,) //如果里面只有一个值都必须在后门加一个逗号号说明这是一个元组类型

t3=('abc') //type(t3)查看是str类型,也就是元组类型

l3=['abc'] //type(l3)查看是list类型。也就是列表类型

列表[]

列表的操作方法:

—取值

切片和索引

List[]

—添加

List.append()

—删除

Del(list[])

List.remove(list[])

—修改

List[]=x

—查找

var in list

修改:

>>> listmilo=['milo',30,'male'] //listmilo里面有三个值

>>> listmilo //查看listmilo里面的值

['milo', 30, 'male'] //listmilo的值

listmilo[0] = 'zou' //修改listmilo里面的名字,将milo改成zou

>>> listmilo //查看listmilo里面被修改的值

['zou', 30, 'male'] //修改后的结果

注:修改listmilo里面值的时候内存地址是不变的。确切的说是listmilo是列表而修改列表里的值内存地址不变。把listmilo看成一个箱子而箱子三个格子就是三个值。

添加:

>>> listmilo

['zou', 30, 'male']

>>> listmilo.append('123456') //.append向listmilo里面添加第三个值

>>> listmilo

['zou', 30, 'male', '123456'] //查看结果

删除:

>>> listmilo

['zou', 30, 'male', '123456']

>>> listmilo.remove('123456') //删除listmilo里面的123456值

>>> listmilo

['zou', 30, 'male']

注:listmilo.remove 注意开头的listmilo一定要和之前定义的名字一样,否则会出错。如这样输入:list.remove和开始定义的名不同就不行。

使用帮助来解决问题:

如:我不知道listmilo.remove的用法。我可以这样:help(list.append) 来查看这个语句的用法

>>> help(list.append)

Help on method_descriptor:

append(...)

L.append(object) -- append object to end

第二种方法删除列表里面原有的值:

>>> listmilo

['zou', 30, 'male']

>>> del(listmilo[1]) //删除listmilo里面的原有值

>>> listmilo

['zou', 'male']

对象与类快速入门

。对象和类,更好的理解列表

。对象=属性+方法

列表是使用对象和类的一个列子

--当你使用变量i并给它赋值的时候,比如赋整数5,你可以认为你创建

了一个类(类型)int的对象(实例)i。

-- help(int)

类也有方法,即仅仅为类而定义地函数。

仅在该类的对象可以使用这些功能。

列如:

Python为list类提供了append方法,这个方法让你在列表尾添加一个项目。Mylist.append(…an item?)列表mylist中增加字符串。

注意,使用点号来使用对象的方法。

类也有变量,仅为类而定义的变量。

--仅在该类的对象可以使用这些变量/名称。

通过点号使用,列如mylist.field

数据库常用数据类型

(1) 整数型 整数包括bigint、int、smallint和tinyint,从标识符的含义就可以看出,它们的表示数范围逐渐缩小。 l bigint:大整数,数范围为-263 (-9223372036854775808)~263-1 (9223372036854775807) ,其精度为19,小数位数为0,长度为8字节。 l int:整数,数范围为-231 (-2,147,483,648) ~231 - 1 (2,147,483,647) ,其精度为10,小数位数为0,长度为4字节。 l smallint:短整数,数范围为-215 (-32768) ~215 - 1 (32767) ,其精度为5,小数位数为0,长度为2字节。 l tinyint:微短整数,数范围为0~255,长度为1字节,其精度为3,小数位数为0,长度为1字节。 (2) 精确整数型 精确整数型数据由整数部分和小数部分构成,其所有的数字都是有效位,能够以完整的精度存储十进制数。精确整数型包括decimal 和numeric两类。从功能上说两者完全等价,两者的唯一区别在于decimal不能用于带有identity关键字的列。 声明精确整数型数据的格式是numeric | decimal(p[,s]),其中p为精度,s为小数位数,s的缺省值为0。例如指定某列为精确整数型,精度为6,小数位数为3,即decimal(6,3),那么若向某记录的该列赋值56.342689时,该列实际存储的是56.3427。 decimal和numeric可存储从-1038 +1 到1038 –1 的固定精度和小数位的数字数据,它们的存储长度随精度变化而变化,最少为5字节,最多为17字节。 l 精度为1~9时,存储字节长度为5; l 精度为10~19时,存储字节长度为9; l 精度为20~28时,存储字节长度为13; l 精度为29~38时,存储字节长度为17。 例如若有声明numeric(8,3),则存储该类型数据需5字节,而若有声明numeric(22,5),则存储该类型数据需13字节。 注意:声明精确整数型数据时,其小数位数必须小于精度;在给精确整数型数据赋值时,必须使所赋数据的整数部分位数不大于列的整数部分的长度。 (3) 浮点型 浮点型也称近似数值型。顾名思义,这种类型不能提供精确表示数据的精度,使用这种类型来存储某些数值时,有可能会损失一些精度,所以它可用于处理取值范围非常大且对精确度要求不是十分高的数值量,如一些统计量。

API 中数据类型与PB数据类型对照表

API 中数据类型与PB数据类型对照表 MICROSOFT PB(16Bi t) PB(32Bit) Bool Boolean Boolean Byte, Char Char Char Char* Ref string Ref String Colorref Uint Ulong Double Double Double Dword Uint Ulong Float N/A N/A Handle Uint Ulong Hdc Uint Ulong Hfile Uint Ulong Hinstance Uint Ulong Hwnd Uint Ulong Int Int Int Long Long Long Lparam Uint Ulong Lpbyte Ref Int Ref Long Lpcwstr Ref Blob Ref Blob (Unicode use ToUnicode()) Lpcvoid Ref String Ref String Lpdword Ref Uint R ef Ulong Lpfiletime Ref Time Ref Time Lpint R ef Int Ref Long Lpstr,Lpcstr Ref String Ref String Lpvoid Ref Structstruct_inst Ref Struct struct_inst Lpword Ref Int R ef Ulong Mcierror Long Long Pbyte Ref Int[#] Ref Long[#] Short Int Int Structure Ref Struct struct_inst R ef Struct Struct_inst Uint Uint Uint Void** SUBROUTINE SUBROUTINE Word Uint Uint Wparam Uint Ulong

数据类型

杨琦 西安交通大学计算机教学实验中心

?数据类型就是对数据的分类。不同类型的数据存储格式不同。 ?在C++中,基本数据类型可分为整型、实型等。?1.整型,采用补码表示,它又细分为: ?整型,4字节,-231(-2147483648)~231-1 (2147483647)?短整型, 2字节,-32768~32767 ?无符号整型,4字节,0~232-1 ?无符号短整型,2字节,0~216-1(即65535) ?C++11标准,长长整型,8字节,-263~263-1

?2.表示实数,采用浮点表示法,有两个标准: ?单精度浮点,4字节,-3.4×10-38~3.4×1038 ?双精度浮点,8字节,-1.8×10-308~1.8×10308 ?长双精度浮点数,C++11标准,16字节 ?C++标准并没有规定每种数据类型的字节数和范围?不同的编译器采用的字节数会有所不同 ?但相对关系不变 ?字节数越多,表示的数的范围就越大

1.整数的书写,不带小数点 ?十进制整型数,直接写,可带正、负号 1, 12, +123, -1234 ?十六进制整数 0xFF,0x10,0x21 ?八进制整数 010,021 ?无符号整数,加后缀U或u, 如:1U, 12U, 123U,2014u

2.实数的书写,有两种方式?小数形式: 1.0, 1. , 0.1, .1 ?指数形式: 1.2E-2表示1.2×10-2, 1.2E+2表示1.2×102 1.2E2表示1.2×102 E可以小写 ?默认,双精度浮点 ?单精度浮点加后缀F或f,如 12.5F,1.25E-2F

VC这MFC所有WM消息和数据类型总结

hwnd 32位的窗口句柄。窗口可以是任何类型的屏幕对象,因为Win32能够维护大多数可 视对象的句柄(窗口、对话框、按钮、编辑框等)。message 用于区别其他消息的常量值,这些常量可以是Windows单元中预定义的常量,也可以是自定义的常量。wParam 通常是一个与消息有关的常量值,也可能是窗口或控件的句柄。lParam 通常是一个指向内存中数据的指针。由于WParam、lParam和Pointer 都是32位的,因此,它们之间可以相互转换。 WM_NULL =$0000 // WM_CREATE =$0001 //应用程序创建一个窗口 WM_DESTROY = $0002 //一个窗口被销毁 WM_MOVE = $0003 //移动一个窗口 WM_SIZE= $0005 //改变一个窗口的大小 WM_ACTIVATE= $0006 //一个窗口被激活或失去激活状态; WM_SETFOCUS= $0007 //获得焦点后 WM_KILLFOCUS= $0008 //失去焦点 WM_ENABLE= $000A //改变enable状态 WM_SETREDRAW= $000B //设置窗口是否能重画 WM_SETTEXT= $000C //应用程序发送此消息来设置一个窗口的文本 WM_GETTEXT = $000D //应用程序发送此消息来复制对应窗口的文本到缓冲区WM_GETTEXTLENGTH = $000E //得到与一个窗口有关的文本的长度(不包含空字符) WM_PAINT = $000F //要求一个窗口重画自己 WM_CLOSE = $0010 //当一个窗口或应用程序要关闭时发送一个信号 WM_QUERYENDSESSION= $0011 //当用户选择结束对话框或程序自己调用ExitWindows函数 WM_QUIT= $0012 //用来结束程序运行或当程序调用postquitmessage函数 WM_QUERYOPEN = $0013 //当用户窗口恢复以前的大小位置时,把此消息发送给某个图标 WM_ERASEBKGND = $0014 //当窗口背景必须被擦除时(例在窗口改变大小时)WM_SYSCOLORCHANGE = $0015 //当系统颜色改变时,发送此消息给所有顶级窗口WM_ENDSESSION = $0016 // 当系统进程发出WM_QUERYENDSESSION消息后,此消息发送给应用程序,通知它对话是否结束 WM_SYSTEMERROR = $0017 // WM_SHOWWINDOW= $0018 //当隐藏或显示窗口是发送此消息给这个窗口 WM_ACTIVATEAPP = $001C //发此消息给应用程序哪个窗口是激活的,哪个是非激活的; WM_FONTCHANGE= $001D //当系统的字体资源库变化时发送此消息给所有顶级窗口 WM_TIMECHANGE= $001E //当系统的时间变化时发送此消息给所有顶级窗口 WM_CANCELMODE= $001F //发送此消息来取消某种正在进行的摸态(操作) WM_SETCURSOR = $0020 //如果鼠标引起光标在某个窗口中移动且鼠标输入没有被捕获时,就发消息给某个窗口 WM_MOUSEACTIVATE = $0021 //当光标在某个非激活的窗口中而用户正按着鼠标的某个键发送此消息给当前窗口

C语言的基本数据类型及其表示

3.2C语言的基本数据类型及其表示 C语言的基本数据类型包括整型数据、实型数据和字符型数据,这些不同数据类型如何表示?如何使用?它们的数据范围是什么?下面我们分别进行介绍。 3.2.1常量与变量 1.常量 常量是指程序在运行时其值不能改变的量,它是C语言中使用的基本数据对 象之一。C语言提供的常量有: 以上是常量所具有的类型属性,这些类型决定了各种常量所占存储空间的大小和数的表示范围。在C程序中,常量是直接以自身的存在形式体现其值和类型,例如:123是一个整型常量,占两个存储字节,数的表示范围是-32768~32767;123.0是实型常量,占四个存储字节,数的表示范围是-3.410-38~3.41038。 需要注意的是,常量并不占内存,在程序运行时它作为操作对象直接出现在运算器的各种寄存器中。 2.符号常量 在C程序中,常量除了以自身的存在形式直接表示之外,还可以用标识符来表示常量。因为经常碰到这样的问题:常量本身是一个较长的字符序列,且在程序中重复出现,例如:取常数的值为3.1415927,如果在程序中多处出现,直接使用3.1415927的表示形式,势必会使编程工作显得繁琐,而且,当需要把的值修改为3.1415926536时,就必须逐个查找并修改,这样,会降低程序的可修改性和灵活性。因此,C语言中提供了一种符号常量,即用指定的标识符来表示某个常量,在程序中需要使用该常量时就可直接引用标识符。 C语言中用宏定义命令对符号常量进行定义,其定义形式如下: #define标识符常量 其中#define是宏定义命令的专用定义符,标识符是对常量的命名,常量可以是前面介绍的几种类型常量中的任何一种。该使指定的标识符来代表指定的常量,这个被指定的标识符就称为符号常量。例如,在C程序中,要用PAI代表实型常量3.1415927,用W代表字符串常量"Windows98",可用下面两个宏定义命令: #define PAI3.1415927 #define W"Windows98" 宏定义的功能是:在编译预处理时,将程序中宏定义(关于编译预处理和宏定义的概念详见9.10节)命令之后出现的所有符号常量用宏定义命令中对应的常量一一替代。例如,对于以上两个宏定义命令,编译程序时,编译系统首先将程序中除这两个宏定义命令之外的所有PAI替换为3.1415927,所有W替换为Windows98。因此,符号常量通常也被称为宏替换名。 习惯上人们把符号常量名用大写字母表示,而把变量名用小写字母表示。例3-1是符号常量的一个简单的应用。其中,PI为定义的符号常量,程序编译时,用3.1416替换所有的PI。 例3-1:已知圆半径r,求圆周长c和圆面积s的值。

数据类型

17.下面________是不合法的单精度常数。 A)100! B) 100.0 C )1E+2 D)100.0D+2 72.日期类型(Date)在程序中运用时,日期类型必须用________符号括起来。 A.# B.@ C.$ D.% 102.方法Print "10+6=";10+6输出的结果是_________。 A.10+6=10+6 B. 10+6=16 C. 16=10+6 D. "10+6="10+6 122.扩展名为.vbp的工程文件中包含有__________。 A.工程中所有模块的有关信息 B.每个窗体模块中的所有控件的有关信息 C.每个模块中所有变量的有关信息 D.每个模块中所有过程的有关信息 136.以下关于方法的叙述中,错误的是__________。 A.方法是构成对象实体的一个部分 B.方法是一种特殊的过程或函数 C.调用方法的一般格式是:对象名称.方法名称 [参数] D.在调用方法时,对象名称是不可缺少的 140.设变量D为Date型、A为Integer型、S为String型、L为Long型,下面赋值语句中不能执行的是___________。 A.D=#12:30:00 PM# B.A="3277e1" C.S=Now D.L="4276D3" 141.对象在响应某个事件时,计算机要执行一段程序,以完成相应的操作,这样的程序片段叫做_______过程。 A.方法 B.事件C.调用D.编译 153.在一个工程中,可以有多个________。 A.资源文件B.工程文件C.标准模块文件D.机器代码文件 163.将数2.567E-12写成普通的十进制数是。 A.0.000000000002567 B.0.0000000002567 C.0.0000000000002567 D.0.00000000000002567 172.一只白色的足球被踢进球门,则白色、足球、踢、进球门是________。 A.属性、对象、方法、事件B.属性、对象、事件、方法. C.对象、属性、方法、事件D.对象、属性、事件、方法 189.VB6.0规定,不同类型的数据占用存储空间的长度是不同的。下列各组数据类型中,满足占用存储空间从小到大顺序排列的是_________。 A. Byte, Integer, Long, Double B. Byte, Integer, Double, Boolean C. Boolean, Byte, Integer, Double D. Boolean, Byte, Integer, Long 201.VB变量名abc!的类型是________。 A.字符串类型B.单精度类型C.整型D.双精度类型

VC变量命名规则

转载:vc软件开发规范 -------------------------------------------------------------------------------- 一、程序风格: 1、严格采用阶梯层次组织程序代码: 各层次缩进的分格采用VC的缺省风格,即每层次缩进为4格,括号位于下一行。要求相匹配的大括号在同一列,对继行则要求再缩进4格。例如: 2、提示信息字符串的位置 在程序中需要给出的提示字符串,为了支持多种语言的开发,除了一些给调试用的临时信息外,其他所有的提示信息必须定义在资源中。 3、对变量的定义,尽量位于函数的开始位置。 二、命名规则: 1、变量名的命名规则 ①、变量的命名规则要求用“匈牙利法则”。即开头字母用变量的类型,其余部分用变量的英文意思或其英文意思的缩写,尽量避免用中文的拼音,要求单词的第一个字母应大写。 即:变量名=变量类型+变量的英文意思(或缩写) 对非通用的变量,在定义时加入注释说明,变量定义尽量可能放在函数的开始处。 见下表: bool(BOOL) 用b开头 bIsParent byte(BYTE) 用by开头 byFlag short(int) 用n开头 nStepCount long(LONG) 用l开头 lSum char(CHAR) 用c开头 cCount float(FLOA T) 用f开头 fAvg double(DOUBLE) 用d开头 dDeta void(VOID) 用v开头 vV ariant unsigned int(WORD)用w开头 wCount unsigned long(DWORD) 用dw开头 dwBroad HANDLE(HINSTANCE)用h开头 hHandle DWORD 用dw开头 dwWord LPCSTR(LPCTSTR) 用str开头 strString 用0结尾的字符串用sz开头 szFileName 对未给出的变量类型要求提出并给出命名建议给技术委员会。 ②、指针变量命名的基本原则为: 对一重指针变量的基本原则为: “p”+变量类型前缀+命名 如一个float*型应该表示为pfStat 对多重指针变量的基本规则为: 二重指针:“pp”+变量类型前缀+命名 三重指针:“ppp”+变量类型前缀+命名 ...... ③、全局变量用g_开头,如一个全局的长型变量定义为g_lFailCount,即:变量名=g_+变量类型+变量的英文

数据类型

第四课数据类型 先来简单说说C语言的标识符和关键字。标识符是用来标识源程序中某个对象的名字的,这些对象可以是语句、数据类型、函数、变量、数组等等。C语言是大小字敏感的一种高级语言,如果我们要定义一个定时器1,可以写做"Timer1",如果程序中有"TIMER1",那么这两个是完全不同定义的标识符。标识符由字符串,数字和下划线等组成,注意的是第一个字符必须是字母或下划线,如"1Timer"是错误的,编译时便会有错误提示。有些编译系统专用的标识符是以下划线开头,所以一般不要以下划线开头命名标识符。标识符在命名时应当简单,含义清晰,这样有助于阅读理解程序。在C51编译器中,只支持标识符的前32位为有效标识,一般情况下也足够用了,除非你要写天书:P。 关键字则是编程语言保留的特殊标识符,它们具有固定名称和含义,在程序编写中不允许标识符与关键字相同。在KEIL uVision2中的关键字除了有ANSI C标准的32个关键字外还根据51单片机的特点扩展了相关的关键字。其实在KEIL uVision2的文本编辑器中编写C程序,系统可以把保留字以不同颜色显示,缺省颜色为天蓝色。 先看表4-1,表中列出了KEIL uVision2 C51编译器所支持的数据类型。在标准C语言中基本的数据类型为char,int,short,long,float 和double,而在C51编译器中int和short相同,float和double相同,这里就不列出说明了。下面来看看它们的具体定义:

表4-1 KEIL uVision2 C51编译器所支持的数据类型 1.char字符类型 char类型的长度是一个字节,通常用于定义处理字符数据的变量或常量。分无符号字符类型unsigned char和有符号字符类型signed char,默认值为signed char类型。unsigned char类型用字节中所有的位来表

MySQL数据表类型 数据类型

表类型 MySQL的数据表类型很多,其中比较重要的是MyISAM,InnoDB这两种。 这两种类型各有优缺点,需要根据实际情况选择适合的,MySQL支持对不同的表设置不同的类型。下面做个对比: 一般情况下我觉得选择MyISAM就行,如果需要事务,或者需要很多用户同时修改某个数据表里的数据时,可以考虑InnoDB数据表。 数据类型 1.整型(xxxint) 右侧的取值范围是在未加unsigned关键字的情况下,如果加了unsigned,则最大值翻倍,如tinyint unsigned的取值范围为(0~256)。 书上说int(m)括弧里的m是表示SELECT查询结果集中的显示宽度,并不影响实际的取值范围,我测了一下,定义一个字段number 类型为int(4),插入一条记录"123456",用mysql query broswer执行SELECT查询,返回的结果集中123456正确显示,没有影响到显示的宽度,不知道这个m有什么用。 2.浮点型(float和double)

参数m只影响显示效果,不影响精度,d却不同,会影响到精度。 比如设一个字段定义为float(5,3),如果插入一个数123.45678,实际数据库里存的是123.457,小数点后面的数别四舍五入截成457了,但总个数不受到限制(6位,超过了定义的5位)。 3.定点数(decimal) decimal(m,d) 定点类型 浮点型在数据库中存放的是近似值,而定点类型在数据库中存放的是精确值。参数m是定点类型数字的最大个数(精度),范围为0~65,d小数点右侧数字的个数,范围为0~30,但不得超过m。 对定点数的计算能精确到65位数字。 4.字符串(char,varchar,xxxtext) 1.都可以通过指定n,来限制存储的最大字符数长度,char(20)和varchar(20)将最多只能存储20个字符,超过的字符将会被截掉。n必须小于该类型允许的最大字符数。 2.char类型指定了n之后,如果存入的字符数小于n,后面将会以空格补齐,查询的时候再将末尾的空格去掉,所以char类型存储的字符串末尾不能有空格,varchar不受此限制。 3.内部存储的机制不同。char是固定长度,char(4)不管是存一个字符,2个字符或者4个字符(英文的),都将占用4个字节,varchar是存入的实际字符数+1个字节(n<=255)或2个字节(n>255),所以varchar(4),存入一个字符将占用2个字节,2个字符占用3个字节,4个字符占用5个字节。 4.char类型的字符串检索速度要比varchar类型的快。 varchar和text: 1.都是可变长度的,最多能存储65535个字符。 2.varchar可指定n,text不能指定,内部存储varchar是存入的实际字符数+1个字节 (n<=255)或2个字节(n>255),text是实际字符数+2个字节。 3.text类型不能有默认值。

数据类型

数据类型,也称为数据元素,是一种使用一组属性描述其定义,标识,表示形式和允许值的数据单元。在特定的上下文中,它通常用于构造特定概念语义的语义正确,独立且明确的信息单元。数据元素可以理解为数据的基本单位,并且数据模型以一定顺序由几个相关的数据元素组成。 基本属性 (1)身份类属性:适用于数据元素标识的属性。它包括中文名称,英文名称,中文拼写,内部标识符,版本,注册机构,同义词名称和上下文。 (2)定义类属性:描述数据元素的语义属性。它包括定义,对象类词,特征词和应用程序约束。 (3)关系属性:描述数据元素与(或)数据元素与模式,数据元素概念,对象和实体之间的关系的属性。它包括分类方案,分类方案值和关系。 (4)表示类属性:描述数据元素表示方面的属性。它包括表达式字,数据类型,数据格式,值字段和度量单位。 (5)数据管理的属性管理。包括状态,提交组织,批准日期和备注。 形成 数据元素通常由对象类,属性和表示形式组成 (1)对象类。它是现实世界中事物的集合或抽象概念,具有明确的边界和含义,并且其特征和行为遵循相同的规则并且可以识别。

(2)财产。它是对象类的所有个人共享的属性,是对象与其他成员不同的基础。 (3)代表性。它是值字段,数据类型和表示形式的组合,并且在必要时还包括诸如度量单位和字符集之类的信息。 对象类是我们要研究,收集和存储相关数据(例如人员,设施,设备,组织,环境,材料等)的实体。特征是人们用来区分和识别事物(例如人员姓名)的一种手段,性别,身高,体重,位置,水箱型号,口径,身高,长度,有效范围等。表示形式是对数据元素表示方式的描述。在表达式的各个组成部分中,任何部分的更改都会产生不同的表示形式。例如,如果人员的身高是用“cm”或“ m”测量的,则它是人员的身高特征的两种不同表示。数据元素的表达式可以用一些带有含义的术语来标记,例如名称,代码,数量,数量,日期,百分比等。 在数据元素的基本模型中,对象类对应于数据模型中的实体,属性和表示,而对应于数据模型中的属性。

VC中新常用数据类型使用转换详解

介绍一些常用数据类型的使用。先定义一些常见类型变量借以说明int i = 100; long l = 2001; float f=300.2; double d=12345.119; char username[]="张三"; char temp[200]; char *buf; CString str; _variant_t v1; _bstr_t v2; 一、其它数据类型转换为字符串 短整型(int) itoa(i,temp,10);///将i转换为字符串放入temp中,最后 一个数字表示十进制 itoa(i,temp,2); ///按二进制方式转换 长整型(long) ltoa(l,temp,10); 浮点数(float,double) 用fcvt可以完成转换,这是MSDN中的例子: int decimal, sign; char *buffer; double source = 3.1415926535; buffer = _fcvt( source, 7, &decimal, &sign ); 运行结果:source: 3.1415926535 buffer: '31415927' decimal: 1 sign: 0 decimal表示小数点的位置,sign表示符号:0为正数,1为

负数 CString变量 str = "2008北京奥运"; buf = (LPSTR)(LPCTSTR)str; BSTR变量 BSTR bstrValue = ::SysAllocString(L"程序员"); char * buf = _com_util::ConvertBSTRToString(bstrValue); SysFreeString(bstrValue); AfxMessageBox(buf); delete(buf); CComBSTR变量 CComBSTR bstrVar("test"); char *buf = _com_util::ConvertBSTRToString(bstrVar.m_str); AfxMessageBox(buf); delete(buf); _bstr_t变量 _bstr_t类型是对BSTR的封装,因为已经重载了=操作符,所以很容易使用 _bstr_t bstrVar("test"); const char *buf = bstrVar;///不要修改buf中的内容 AfxMessageBox(buf); 通用方法(针对非COM数据类型) 用sprintf完成转换 char buffer[200]; char c = '1';

数据类型

数据类型 数据元( Data Element),也称为数据元素,是用一组属性描述其定义、标识、表示和允许值的数据单元,在一定语境下,通常用于构建一个语义正确、独立且无歧义的特定概念语义的信息单元。数据元可以理解为数据的基本单元,将若干具有相关性的数据元按一定的次序组成一个整体结构即为数据模型。 中文名 数据元 外文名 Data element 又称 数据类型 被认为 是不可再分的最小数据单元 目录 .1基本属性 .2组成 .3分类 .4命名规则 .5数据元与元数据 .6数据元提取 .?自上而下提取法 .?自下而上提取法 基本属性

(1)标识类属性:适用于数据元标识的属性。包括中文名称、英文名称、中文全拼、内部标 识符、版本、注册机构、同义名称、语境。 (2)定义类属性:描述数据元语义方面的属性。包括定义、对象类词、特性词、应用约束。 (3)关系类属性:描述各数据元之间相互关联和(或)数据元与模式、数据元概念、对象、 实体之间关联的属性。包括分类方案、分类方案值、关系。 (4)表示类属性:描述数据元表示方面的属性。包括表示词、数据类型、数据格式、值域、 计量单位。 (5)管理类属性:描述数据元管理与控制方面的属性。包括状态、提交机构、批准日期、备 注。 组成 数据元一般由对象类、特性和表示3部分组成: (1)对象类(Object Class)。是现实世界或抽象概念中事物的集合,有清楚的边界和含义,并 且特性和其行为遵循同样的规则而能够加以标识。 (2)特性(Property)。是对象类的所有个体所共有的某种性质,是对象有别于其他成员的依据。 (3)表示(Representation)。是值域、数据类型、表示方式的组合,必要时也包括计量单位、 字符集等信息。 对象类是我们所要研究、收集和存储相关数据的实体,例如人员、设施、装备、组织、环境、物资等。特性是人们用来区分、识别事物的一种手段,例如人员的姓名、性别、身高、体重、职务,坦克的型号、口径、高度、长度、有效射程等。表示是数据元被表达的方式的一种描述。 表示的各种组成成分中,任何一个部分发生变化都将产生不同的表示,例如人员的身高用“厘米” 或用“米”作为计量单位,就是人员身高特性的两种不同的表示。数据元的表示可以用一些具有表示含义的术语作标记,例如名称、代码、金额、数量、日期、百分比等。 数据元基本模型中,对象类对应于数据模型中的实体、特性和表示对应于数据模型中的属性。 分类 数据元的类型按不同的分类方式可以作如下分类。 1)按数据元的应用范围

在VC6.0下面数据类型装换

C/C++与MFC数据类型转换 一.string,CString,int,char*之间的相互转换 1. //-------- int ---> CString--------------// /* int a = 3; CString str; str.Format("%d",a); MessageBox(str); */ 2. //---------string ---> CString-----------// /* string str = "abcd"; CString cstr; //错误的写法 //cstr.Format("%s",str); //运行出错 cstr.Format("%s",str.c_str()); MessageBox(cstr); */ 3. //----------char * ---> CString-------------// /* char *ch; ch = "abcdef" ; CString str ; //有两种方法 //str.Format("%s",ch); //str =ch; MessageBox(str); */ 4. //-----------CString ---> char * ------------// /* CString cstr = "abcdefg" ; char *ch = cstr.GetBuffer(cstr.GetLength()); char *ch = (char *)LPCTSTR(cstr); MessageBox(ch);/ * 5. //----------CString --->char[100]------------//

关于数据库建表时字段数据类型

char、varchar、text、ntext、bigint、int、smallint、tinyint 和bit的区别及数据库的数据类型 基础: char、varchar、text和nchar、nvarchar、ntext的区别 1、CHAR。CHAR存储定长数据很方便,CHAR字段上的索引效率级高,比如定义char(10),那么不论你存储的数据是否达到了10个字节,都要占去10个字节的空间,不足的自动用空格填充。 2、VARCHAR。存储变长数据,但存储效率没有CHAR高。如果一个字段可能的值是不固定长度的,我们只知道它不可能超过10个字符,把它定义为 VARCHAR(10)是最合算的。VARCHAR类型的实际长度是它的值的实际长度+1。为什么“+1”呢?这一个字节用于保存实际使用了多大的长度。从空间上考虑,用varchar合适;从效率上考虑,用char合适,关键是根据实际情况找到权衡点。 3、TEXT。text存储可变长度的非Unicode数据,最大长度为2^31-1(2,147,483,647)个字符。 4、NCHAR、NVARCHAR、NTEXT。这三种从名字上看比前面三种多了个“N”。它表示存储的是Unicode数据类型的字符。我们知道字符中,英文字符只需要一个字节存储就足够了,但汉字众多,需要两个字节

存储,英文与汉字同时存在时容易造成混乱,Unicode字符集就是为了解决字符集这种不兼容的问题而产生的,它所有的字符都用两个字节表示,即英文字符也是用两个字节表示。nchar、nvarchar的长度是在1到4000之间。和char、varchar比较起来,nchar、nvarchar 则最多存储4000个字符,不论是英文还是汉字;而char、varchar 最多能存储8000个英文,4000个汉字。可以看出使用nchar、nvarchar 数据类型时不用担心输入的字符是英文还是汉字,较为方便,但在存储英文时数量上有些损失。 进一步学习: char、varchar、text、ntext、bigint、int、smallint、tinyint 和bit的区别及数据库的数据类型 Varchar 对每个英文(ASCII)字符都占用2个字节,对一个汉字也只占用两个字节 char 对英文(ASCII)字符占用1个字节,对一个汉字占用2个字节Varchar 的类型不以空格填满,比如varchar(100),但它的值只是"qian",则它的值就是"qian"而char 不一样,比如char(100),它的值是"qian",而实际上它在数据库中是"qian "(qian后共有96个空格,就是把它填满为100个字节)。由于char是以固定长度的,所以它的速度会比varchar快得多!但程序处理起来要麻烦一点,要用trim之类的函数把两边的空格去掉!

数据类型

数据元: 数据元(DataElement),也称为数据元素,是用一组属性描述其定义、标识、表示和允许值的数据单元,在一定语境下,通常用于构建一个语义正确、独立且无歧义的特定概念语义的信息单元。数据元可以理解为数据的基本单元,将若干具有相关性的数据元按一定的次序组成一个整体结构即为数据模型。 分类: 1)按数据元的应用范围 分为通用数据元、应用数据元(或称“领域数据元”)和专用数据元。通用数据元是与具体的对象类无关的、可以在多种场合应用的数据元。应用数据元是在特定领域内使用的数据元。应用数据元与通用数据元是相对于一定的应用环境而言的,两者之间并没有本质的区别,应用数据元是被限定的通用数据元,通用数据元是被泛化的应用数据元,随环境的变化彼此可以相互转化。专用数据元是指与对象类完全绑定、只能用来描述该对象类的某个特性的数据元。专用数据元包含了数据元的所有组成部分,是“完整的”数据元。 2)按数据元值的数据类型 可分为文字型数据元与数值型数据元。例如人的姓名是用文字表示的,属于文字型数据元;人的身高是用数值表示的,属于数值型数据元。 3)按数据元中数据项的多少 可分为简单数据元和复合数据元。简单数据元由一个单独的数据

项组成;复合数据元是由2个及以上的数据项组成的数据元,即由2个以上的数据元组成。组成复合数据元的数据元称为成分数据元。虽然数据元一般被认为是不可再分的数据的基本单元,而复合数据元是由两个以上的数据元组成的,但是在实际应用中复合数据元一般被当作不可分割的整体来使用,所以复合数据元仍然可以看作是数据的基本单元,即数据元。例如数据元“日期时间”是一个复合数据元,表示某一天的某一时刻,它由“日期”和“时间”两个数据元组成。

VC++常用数据类型及其操作详解

VC++常用数据类型及其操作详解 ―――――――――――――――――――――目录――――――――――――――――――――― 一、VC常用数据类型列表 二、常用数据类型转化 2.1数学类型变量与字符串相互转换 2.2 CString及string,char *与其他数据类型的转换和操作 ●CString,string,char*的综合比较 ●数学类型与CString相互转化 ●CString与char*相互转换举例 ●CString 与 BSTR 型转换 ●VARIANT 型转化成 CString 型 2.3 BSTR、_bstr_t与CComBSTR 2.4 VARIANT 、_variant_t 与 COleVariant 附录CString及字符串转及操作详解 参考书籍:CSDN,<> ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 一、VC常用数据类型列表

说明: (1)-------表示省略 (2)1Byte=8Bit, 字与机器有关,在8位系统中:字=1字节,16位系统中,1字=2字节,32位中:1字=4字节, 64位中1字=8字节.不要搞混这些概念. 二.常用数据类型转化及操作 2.1 数学类型变量与字符串相互转换(这些函数都在STDLIB.H里) (1)将数学类型转换为字符串可以用以下一些函数: 举例: _CRTIMP char * __cdecl _itoa(int, char *, int);//这是一个将数字转换为一个字符串类型的函数,最后一个int表示转换的进制 如以下程序: int iTyep=3; char *szChar;

数据类型

在STEP 7-Micro/WIN中编程时,在下列两种情况下您必须识别并使用数据类型: ?如果您以IEC 1131-3模式编程,则必须为全局符号表中的所有数值选择数据类型。 ?如果您在局部变量表中赋值,则必须为每个局部变量定义数据类型。 当您明确地为数值指定数据类型时,您为STEP 7-Micro/WIN提供清晰的指令,指明需要为数值分配多少内存空间(例如,数值100可被存储为字节、字或双字)以及如何表示数值(将0视作布尔值还是数字值?)。 每个SIMATIC和IEC 1131-3指令或参数化子程序均由精确定义识别。该定义可被称为签名。对于所有的标准指令,每个指令操作数允许使用的数据类型集均从签名获得。对于参数化子程序,用户通过局部变量表建立子程序签名。 STEP 7-Micro/WIN V3.0编程软件为SIMA TIC模式执行简单的数据类型检查,为IEC 1131-3模式执行细致的数据类型检查。这意味着为局部或全局变量指定一种数据类型时,软件在下表所列的每个等级中确保操作数数据类型与指令签名相匹配。 基本数据类型数据类型大小说明范围 布尔1位布尔0至1 字节8位不带符号的字节0至255 字节8位带符号的字节(SIMATIC模式仅限用于 SHRB指令) -128至+127 字16位不带符号的整数0至65,535 整数16位带符号的整数-32768至+32767 双字32位不带符号的双整数0至4294967295 双整数32位带符号的双整数-2147483648至+2147483647 实数32位IEEE 32 位浮点+1.175495E-38至+3.402823E+38-1.175495E-38至3.402823E+38 字符串2至255字节 ASCII字符串照原样存储在PLC内存中,形式 为1字符串长度接ASCII数据字节ASCII字符代码128至255 复杂数据类型说明范围 TON 打开接通延时定时器 1 ms10 ms100 ms T32, T96T33 - T36, T97 - T100T37 - T63, T101 -T255 TOF 关闭接通延时定时器 1 ms10 ms100 ms T32, T96T33 - T36, T97 - T100T37 - T63, T101 - 255 TP 脉冲定时器(参阅注释1) 1 ms10 ms100 ms T32, T96T33 - T36, T97 - T100T37 - T63, T101 - 255 CTU 向上计数器0至255 CTD 向下计数器0至255 CTUD 向上/向下计数器0至255 SR 设置主要双稳态触发器无关 RS 复原主要双稳态触发器无关 STEP 7-Micro/WIN 提供三级数据类型检查

VC++中DC的概念

VC++中关于DC(设备环境函数(Device Context))的理解 问:设备描述表DC是一个什么概念,谁通俗的说说,先谢了 学习VC,首先遇到的就是这个DC,即设置描述表,输出文字,绘图都要用这个,好象它太重要了。但是我就是不明白,这是什么东西。 一些教程看了,但还是不太了解,谁能通俗的说说,能快速理解它,谢谢。 答:1、作画之前需要准备好画布、画笔、调色板等。 当使用GDI函数如MoveToEx/LineTo, TextOut时,只是告诉系统要划线或写字了,但用什么样的笔(HPEN),字是什么颜色(SetTextColor),画在哪张“纸”(HBITMAP)上需要从一个由系统定义的数据结构中去读取。 这个数据结构被称为Device Context(DC)。 换句话说,GDI函数只是绘画的动作,而DC则保存了绘画所需的材料和工具。 2、设备环境函数(Device Context) 设备环境是一个结构,它定义了一系列图形对象及其相关的属性,以及会影响输出结果的绘图方式。这些图形对象包括:画笔(用于画直线),笔刷(用于绘图和填充),位图(用于屏幕的拷贝或滚动),调色板(用于定义可用的颜色集),剪裁区(用于剪裁和其他操作),路径(用于绘图和画图操作)。设备环境函数用于对设备环境进行创建、删除或获取信息。 问:DC,CDC,HDC,CClientDC....有什么本质的区别? 答:都是DC嘛,HDC就是最原始的DC 句柄,很多API的第一个参数就是一个HDC 类型,比如 HDC hDC = ::GetDC( m_hWnd); ::MoveToEx( hDC, 0, 0, NULL ); ::LineTo( hDC, 0, 100, ); ::ReleaseDC( m_hWnd, hDC ); 在MFC中,为了将API封装成一个类来操作,因此多出来了一个CDC。所以在MFC中,都是 CDC dc = GetDC(); dc.MoveTo( 0, 0 );

c语言的基本数据类型及其表示

3.2 C语言的基本数据类型及其表示 C语言的基本数据类型包括整型数据、实型数据和字符型数据,这些不同数据类型如何表示?如何使用?它们的数据范围是什么?下面我们分别进行介绍。 3.2.1 常量与变量 1. 常量 常量是指程序在运行时其值不能改变的量,它是C语言中使用的基本数据对 象之一。C语言提供的常量有: 以上是常量所具有的类型属性,这些类型决定了各种常量所占存储空间的大小和数的表示范围。在C程序中,常量是直接以自身的存在形式体现其值和类型,例如:123是一个整型常量,占两个存储字节,数的表示范围是-32768~32767;123.0是实型常量,占四个存储字节,数的表示范围是-3.4 10-38~3.4 1038。 需要注意的是,常量并不占内存,在程序运行时它作为操作对象直接出现在运算器的各种寄存器中。 2.符号常量 在C程序中,常量除了以自身的存在形式直接表示之外,还可以用标识符来表示常量。因为经常碰到这样的问题:常量本身是一个较长的字符序列,且在程序中重复出现,例如:取常数的值为3.1415927,如果在程序中多处出现,直接使用3.1415927的表示形式,势必会使编程工作显得繁琐,而且,当需要把的值修改为3.1415926536时,就必须逐个查找并修改,这样,会降低程序的可修改性和灵活性。因此,C语言中提供了一种符号常量,即用指定的标识符来表示某个常量,在程序中需要使用该常量时就可直接引用标识符。 C语言中用宏定义命令对符号常量进行定义,其定义形式如下: #define 标识符常量 其中#define是宏定义命令的专用定义符,标识符是对常量的命名,常量可以是前面介绍的几种类型常量中的任何一种。该使指定的标识符来代表指定的常量,这个被指定的标识符就称为符号常量。例如,在C程序中,要用PAI代表实型常量3.1415927,用W代表字符串常量"Windows 98",可用下面两个宏定义命令: #define PAI 3.1415927

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