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软件体系结构

软件体系结构
软件体系结构

一、实验目的

设计并实现一个基于多层C/S结构的数据库应用,熟悉多层C/S体系结构及其基本处理流程,了解多层结构表现层、业务逻辑层(功能层)、数据访问层所完成的功能,掌握多层C/S结构的数据库应用设计方法,对这三层进行明确分割,并在逻辑上使其独立。学生通过本实验的训练能够熟练掌握对小型数据库应用系统三层结构层次划分方法及系统实现技术。

二、实验要求

(1)记录系统分析及层次结构设计的过程,调试程序要记录调试过程中出现的问题及解决办法;

(2)编写程序要规范、正确,上机调试过程和结果要有记录,不断积累编程及调试经验;

(3)做完实验后给出本实验的实验报告。

三、实验设备、环境

奔腾以上计算机,Windows XP 、Visual Studio 2005、SQL Server 2005

四、实验步骤及内容

1系统需求

分别采用二层C/S结构和多层C/S结构实现个人通讯录系统。该系统的设计目标是能够轻松地管理个人的联系人信息,包括添加、修改和删除操作。联系人信息包括姓名、住址、电话。

2软件体系结构设计及模块划分

系统总体功能图如图2.1所示:

图2.1 系统总体功能图

3系统数据库设计

数据库应保存联系人的姓名、电话和地址信息,另外需要为每个联系人设置一个唯一标识ID。在SQL Server中建立数据库的步骤如下:

(1)建立数据库Contact

可以通过企业管理器来直接建立Contact数据库,也可以通过SQL语句来建立该

数据库:Create database Contact

(2)建立数据库表friend的结构如表3.1所示

表3.1 表friend的结构

4系统功能

(一)二层C/S结构

二层结构即应用程序层和数据存储层。位于应用程序层的为Visual Studio的Contact 项目,位于数据存储层的是SQL Server中的Contact数据库。如图4.1.1系统结构图:

应用程序层Contact项目

数据存储层Contact数据

图4.1.1 二层C/S结构系统结构图

1建立Contact项目

建立Contact项目,并添加及吹响那个的代码和文件,主要任务是设计应用程序的界面,为后面编写应用程序做好准备。

(1)启动Visual Studio,新建名为Contact的Windows Application应用程序。

(2)在“解决方案管理器”中选中系统自动生成的Form1.cs文件,在“属性”窗口中设置File Name属性为MainForm.cs,如图4.1.2所示:

图4.1.2 修改Form1.cs文件名为MainForm1.cs

(3) 在Visual Studio的编辑界面中选中MainForm,设置其MainForm,其Text属性为个人通讯录。

(4) 向MainForm窗体添加一个ListView控件,三个Label控件、三个TextBox控件和6个Button控件,按照图4.1.3所示调整控件位置.

图4.1.3 设置各个控件位置

(5)设置ListView控件的Name属性为Details,选中listView控件的Columns属性,单击右边的“……”按钮,如图4.1.4所示

图4.1.4 设置listView控件的Columns属性

(6)单击按钮以后将弹出如图4.1.5所示对话

图4.1.5 添加列对话框

(7)单击Add按钮,将listView添加一列,设置其Name属性为fContactID,Text属性为编号,如图4.1.6所示:

图4.1.6 添加一列

(8)重复第七步,为ListView添加另外三列,Name属性为fName,fPhone和fAddress,

对应列的Text属性为姓名、电话、联系地址。如图4.1.7所示:

图4.1.7 添加其他三列

2.显示联系人信息功能

显示联系人信息由主界面的listView显示,其思路是读取数据库中所有联系人信息,然后通过listView显示,完成该功能的具体步骤如下:

(1)在MainForm的设计界面中,双击该窗体的标题栏,注册窗体加载的事件的处理程序MainFrom_Load,此时Visual Studio将自动使MainFrom.cs文件处于代码编辑状态,首先为MainForm引入System.Data.SqlClient命名空间,代码如下:

Using System;

Using System.Collections.Generic;

Using https://www.wendangku.net/doc/944808747.html,ponentModel;

Using System.Data;

Using System.Drawing;

Using System.Text;

Using System.Windows.Forms;

Using System.Data.SqlClient;

(2)在MainForm_Load事件处理程序中编写如下代码:

private void MainFrom Load(object sender,EventArgs e)

{ This.getInfo();

}

(3)编写自定义的方法GetInfo()代码如下:

private viod getInfo()

{String sql=”select Fid,Fname,Fphone,Eaddress from friend”;

SqlConnection cnn=new SqlConnection(connstr);

Cnn.Open();

SqlCommand cmd=new SqlCommand(sql,conn);

SqlDataReader reader=cmd.ExecuteReader(CommandBehavior.CloseConnection);

try

{this.listView.Items.Clear();

while(reader.Read())

{string[] subItems=new string[]{

reader.GetInt32(0).Tostring(),

reader.GetString(1),

reader.GetString(2),

reader.GetString(3));

this.listView.Items.Add(new ListViewItem(subItems));

}

reader.Close();

}

catch (Exception ex)

{MessageBox.Show(ex.ToString());

}

}

3 添加和修改联系人信息

本项目中,添加联系人和修改联系人信息的最终操作都是通过单击“确定”按钮实现的,所有的信息也都来源于相同的TextBox控件,只是具体处理时的代码不同。实现这两项功能步骤如下:

(1)使MainForm处于Design界面,双击“添加联系人信息”按钮,单击事件btnAdd_Click,编写如下代码:

private void btnAdd Click(object sender,EventArgs e)

{ this.enableInfo();

this.btnEdit.Enabled=false;

this.btnDel.Enabled=false;

this.isAdd=true;

}

(2)编写自定义方法enableInfo代码如下:

private void enableInfo()

{ this.clearInfo();

this.txtAddress.Enable=true;

this.txtName.Enabled=true;

}

(3)编写自定义方法clearInfo代码如下:

private void clearInfo()

{ this.txtName.Text="";

this.txtPhone.Text="";

this.txtAddress.Text="";

}

(4)为类MainForm添加域,即私有变量isAdd和Fid:

public partial class MainForm:Form

{string connStr="Data Source=(local);Initial Catalog=contact;

user id=sa;password=1234";

private bool isAdd;

private int Fid;

(5)双击“确定”按钮,注册按钮单击事件btnOK_Click,编写代码如下:

private void btnOK Click(object sender,EventArgs e)

{if(this.isAdd)

{try

{addInfo(this.txtName.Text,this.txtPhone.Text,this.txtAddress.Text);

MessageBox.Show("成功添加联系人。");

this.getInfo();

this.disableInfo();

}

catch (Exception ex)

{MessageBox.Show(ex.Message);

}

}

else{try

{changeInfo(Fid,this.txtName.Text,this.txtPhone.Text,this.txtAddress.Text);

MessageBox.Show("成功修改联系人信息。");

this.getInfo();

this.disableInfo();

}

catch(Exception ex)

{MessageBox.Show(ex.Message);

}

}

}

(6)编写自定义方法addInfo代码如下:

public void addInfo(string name,string phone,string address)

{string sql="insert into friend(Fname,Fphone,Faddress)

values('"sql+=name"','"+phone+"','"+address+"')";

SqlConnection conn=new SqlConnection(connStr);

SqlCommand cmd=new SqlCommand(sql,conn);

conn.Open();

cmd.ExecuteNonQuery();

conn.Close();

}

(7)编写自定义方法changeInfo代码如下:

public void changeInfo(int id,string name,string phone,string address) {string sql="update friend set Fname='"+name+"',Fphone='"+phone+"',

Faddress='"+address+"'";

Sql+="where Fid="+id;

sqlConnection conn=new SqlConnection(connStr);

sqlCommand cmd=new SqlCommand(sql,conn);

conn.Open();

cmd.ExecuteNonQuery();

conn.Close();

(8)双击“取消”按钮,注册按钮单击事件btnRE_Click,编写代码如下:private void btnRE Click(object sender,EventArges e)

{this.disableInfo();}

(9)编写自定义方法disableInfo代码如下:

private void disableInfo()

{ this.clearInfo();

this.txtAddress.Enabled=false;

this.txtName.Enabled=false;

this.txtPhone.Enabled=false;

this.btnOK.Enabled=false;

this.btnRE.Enables=false;

this.btnAdd.Enabled=true;

this.btnDel.Enabled=true;

this.btnEdit.Enabled=true;

}

(10)双击“修改选中联系人信息”按钮,注册按钮单击事件btnEdit_Click,编写如下代码:

private void btnEdit Click(object sender,EventArgs e)

{if (this.listView.SelectedItems.Count==0)

{MessageBox.Show("请单击选择需要修改的联系人!");

return;}

this.enableInfo();

ListViewItem lvi=

this.listView.SelectedItems[this.listView.SelectedItems.Count-1];

this.txtName.Text=lvi.SubItems[1].Text;

this.txtPhone.Text=lvi.SubItems[2].Text;

this.txtAddress.Text=lvi.SubItems[3].Text;

Fid=Convert.ToInt32(lvi.SubItems[0].Text);

this.isAdd=false;

this.btnDel.Enabled=false;

this.btnAdd.Enabled=false;

}

4删除联系人

当不再需要某联系人的信息时,应该及时删除该联系人的信息。当用户选中了需要删除的联系人后单击“删除选中联系人信息”按钮即可。实现该功能的过程如下:

(1)双击“删除选中联系人信息”按钮,注册按钮单击事件btnDel_Click,编写代码如下:private void btnDel Click(object sender,EventArgs e)

{int infoID=this.getSelectID();

if (infoID==0)

{MessageBox.Show("请选中信息先!");

return;}

try

{string sql="delete friend where Fid="+infoID;

sqlConnection conn=new SqlConnection(connStr);

conn.Open();

SqlConnection cmd=new SqlCommand(sql,conn);

cmd.ExecuteNonQuery();

conn.Close();

this.getInfo();

}

catch (Exception ex)

{ MessageBox.Show(ex.Message);}

}

(2)编写自定义方法getSelectID代码如下:

private int getSelectID()

{int result;

if (this.listView.SelectedItems.Count==0)

{result=0;}

else

{ListViewItem temp=this.listView.SelectedItems

[this.listView.SelectedItems.Count-1];

result=Convert.ToInt32(temp.SubItems[0].Text);}

return result;}

(二)三层C/S结构

三层结构,即应用表现层/业务数据层/数据存储层。表现层:负责应用显示用户界面,提供应用程序和用户交互的接口。业务逻辑层:负责应用程序的业务处理,最典型的就是负责数据访问。数据存储层:负责数据的持久化存储,一般通过数据库或者其他文件来实现。

在本应用程序中,位于应用层的为Visual Studio的Contact项目:位于业务逻辑层的是Contact项目的ContactDB.cs文件;位于数据存储层的是SQL Server中的Contact数据库。如图4.2.1所示:

图4.2.1三层C/S结构系统结构图

1.建立Contact项目

表现层的设计如二层结构的设计,ContactDB.cs文件的步骤如下:

(1)按照二层结构建立Contact项目。

(2)在Visual Studio“解决方案管理器”中选中Contact项目后,单击右键,从弹出的快捷菜单中选择Add|Class命令,如图4.2.2所示:

图4.2.2 添加新列

(3)弹出的对话框中选择Templates中的Class选项,输入文件名“ContactDB.cs”,如图4.2.3所示:

图4.2.3 选择模板,输入文件名

(4)为ContactDB类添加如下代码,导入必要的命名空间:

using System.Collections.Generic;

using System.Text;

using System.Data;

using System.Data.sqlClient;

2.显示联系人信息

显示联系人信息由主界面的listView显示,其思路是读取数据库中所有联系人信息,然后通过listView显示,本项目对数据库的访问全部集中在ContactDB中。完成该功能的具体步骤如下:

(1)在MainForm的设计界面中,双击该窗体的标题栏,注册窗体加载的事件的处理程序MainFrom_Load,此时Visual Studio将自动使MainFrom.cs文件处于代码编辑状态,首先为MainForm引入System.Data.SqlClient命名空间,代码同二层C/S结构。

(2)在MainForm_Load事件处理程序中编写如下代码:

private void MainFrom Load(object sender,EventArgs e)

{ This.getInfo();

}

(3)编写自定义的方法GetInfo()代码如下:

private viod getInfo()

{ContactDB cdb=new ContactDB();

try

{sqlDataReader reader=cdb.getReader();

this.listView.Items.Clear();

while(reader.Read())

{string[] subItems=new string[]{

reader.GetInt32(0).Tostring(),

reader.GetString(1),

reader.GetString(2),

reader.GetString(3));

this.listView.Items.Add(new ListViewItem(subItems));

}

reader.Close();}

catch (Exception ex)

{MessageBox.Show(ex.ToString());}

}

(4) 在“解决方案管理器”中双击ContactDB.cs文件,使其处于代码编辑状态。在ContactDB 类中添加自定义字段代码:

Class ContactDB

{String connStr=”Data Source=(local);Initial Catalog=contact;

User id=sa;password=1234”;}

(5)在ContactDB类中添加自定义方法getReader,代码如下:

public SqlDataReader getReader()

{ String sql=”select Fid,Fname,Faddress from friend”;

SqlConnection conn=new SqlConnection(connStr);

conn.Open();

SqlCommand cmd=new SqlConnection(sql,conn);

SqlDataReader reader=cmd.ExecuteRead(CommandBehavior.CloseConnection);

Renturn reader;

}

采用三层结构设计应用程序时,表现层仅是负责简单的数据转换和显示,而负责的事务逻辑和数据访问将被封装到事务逻辑层中。

3添加和修改联系人信息

添加和修改联系人信息的功能由位于表现层的MainForm以及位于业务逻辑层ContactDB 类共同完成。实现这两项功能的步骤如下:

(1)使MainForm处于Design界面,双击“添加联系人信息”按钮,单击事件btnAdd_Click,代码如二层C/S结构。

(2)编写自定义方法enableInfo代码如下:

private void enableInfo()

{ this.clearInfo();

this.txtAddress.Enabled=true;

this.txtName.Enabled=true;

this.txtPhone.Enabled=true;

this.btnOK.Enabled=true;

this.btnRE.Enabled=true;

this.txtName.Focus();

}

(3)编写自定义方法clearInfo代码如代码如二层C/S结构。

(4)为类MainForm添加域,即私有变量isAdd和Fid:

public partial class MainForm:Form

{private bool isAdd;

private int Fid;

(5)双击“确定”按钮,注册按钮单击事件btnOK_Click,编写代码如代码如二层C/S结构。(6)在ContactDB类中添加自定义方法addInfo代码如代码如二层C/S结构。

(7)在ContactDB类中添加自定义方法changeInfo代码如代码如二层C/S结构。

(8)双击“取消”按钮,注册按钮单击事件btnRE_Click,编写代码如代码如二层C/S结构。(9)编写自定义方法disableInfo代码如二层C/S结构。

(10)双击“修改选中联系人信息”按钮,注册按钮单击事件btnEdit_Click,编写代码如二层C/S结构。

4删除联系人

“删除该联系人”功能由位于表现层的MainForm和位于业务逻辑层(数据访问层)的ContactDB类共同实现。实现该功能的过程如下:

(1)双击“删除选中联系人信息”按钮,注册按钮单击事件btnDel_Click,编写代码如下:private void btnDel Click(object sender,EventArgs e)

{int infoID=this.getSelectID();

if (infoID==0)

{ MessageBox.Show("请选中信息先!");

return;}

ContactDB cdb=new contactDB();

try

{cdb.deleteInfo(infoID);

this.getInfo();}

catch (Exception ex)

{ MessageBox.Show(ex.Message);}

}

(2)编写自定义方法getSelectID代码如代码如二层C/S结构。

(3)在ContactDB类中添加自定义方法deleteInfo代码如下:

public void deleteInfo(int infoID)

{string sql=”delete friend where Fid=”+infoID;

sqlConnection conn=new SqlConnection(connStr);

conn.Open();

SqlCommand cmd=new SqlCommand(sql,conn);

cmd.ExecuteNonQuery();

conn.Close();}

5系统运行效果

本系统具体运行步骤及效果如下:

(1)启动本应用程序,可看到如图4.1.8所示的主界面。

图4.1.8 个人通讯录运行主界面

主界面分为三部分,顶部主体部分为联系人信息列表,联系人信息列表通过ListView 控件显示,左下角为信息窗口,用于添加、修改对应的联系人信息,其中的TextBox控件和Button控件默认设置其Enable属性为false。右边是系统控制部分,用于控制整个系统的运行。

(2)单击“操作面板”选项组中的“添加联系人信息”按钮,将激活“信息窗口”选项组中的TextBox和Button控件,同时“操作面板”中的其余按钮将被禁用,如图4.1.9所示。

图4.1.9 添加联系人信息时的效果

输入联系人信息后单击“确定”按钮,弹出信息提示对话框.

(3)从“联系人列表”中选择任意一条联系人信息,单击“操作面板”中的“修改选中联系人信息”按钮,则信息窗口将呗启用,同时对应联系人的信息将显示在TextBox区域内,以便修改,如图4.1.10所示。

图4.1.10 修改联系人信息

信息修改完毕后单击“确定”按钮将更新联系人信息,同时系统回到开始界面。如果想放弃修改,直接单击“取消”按钮即可。

(4)在4.1.8开始界面中选择任意一个联系人,单击“操作面板”中的“删除选中联系人信息”按钮,将直接删除对应联系人的信息。

五、讨论、思考题

与二层C/S体系结构比较,三层(多层)体系结构有什么优点?采用三层体系结构在系统设计时应该注意哪些问题?

答:优点:(1)允许合理地划分三层结构的功能,使之在逻辑上保持相对独立性,从而使整个系统的逻辑结构更为清晰,能够提高系统和软件的可维护性和可扩展性。(2)允许更为灵活有效地选用相应平台和硬件系统,使之在处理负荷能力上与处理特性上分别适应于结构清晰的三层。(3)三层结构各层可以并行开发,各层也可以选择各自最适合的开发语言;对每层的处理逻辑开发和维护也会更加容易些。(4)允许充分利用功能层有效地隔离开表示层与数据层,未授权的用户难以绕过功能层而利用数据库工具或黑客手段去非法地访问数据层。注意的问题:三层C/S结构各层间的通信效率若不高,即使分配给各层的硬件能力很强,其作为整体来说也达不到所要求的性能,设计时必须慎重考虑三层间的通信方法、通信频度及数据量。

六、实验心得

通过此次软件体系实验,我初步设计并实现了一个基于多层C/S结构的数据库应用,熟悉了多层C/S体系结构及其基本处理流程,了解多层结构表现层、业务逻辑层(功能层)、数据访问层所完成的功能,掌握多层C/S结构的数据库应用设计方法,对这三层进行明确分割,并在逻辑上使其独立。通过本实验的训练也能够掌握对小型数据库应用系统三层结构层次划分方法及系统实现技术。

此次设计分别采用二层C/S结构和多层C/S结构实现个人通讯录系统。该系统的设计目标是能够轻松地管理个人的联系人信息,包括添加、修改和删除操作。联系人信息包括姓名、住址、电话。通过实验,我发现二层体系与三层体系比较,三层在逻辑上保持相对独立性,更灵活,各层可以并行开发,当然其也存在一些问题,也加深了我对它的理解。

软件体系结构期末大题

软件体系结构-期末大题

————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期: ?

1.基于构件的软件开发的优势是什么? 基于构件的软件将软件开发的重点从程序编写转移到了基于已有构件的组装,更快地构造系统,减轻用来支持和升级大型系统所需要的维护负担,从而降低了软件开发的费用2.尝试用自己的语言介绍Kruchten的“4+1”模型。 Kruchten 提出了一个"4+1"视图模型,从5个不同的视角包括包括逻辑试图、进程视图、物理视图、开发视图、场景视图来描述软件体系结构。每一个视图只关心系统的一个侧面,5个试图结合在一起才能反映系统的软件体系结构的全部内容。

3.在希赛公司的一个财务管理系统,财务部要客户提供………… 4.不同的体系结构风格具有各自的特点、优劣和用途。试对管道-过滤器风格、事件驱动风格、分层系统、C2风格和基于消息总线的风格进行分析比较。P52-56 (1)管道和过滤器 特点: @使得软构件具有良好的隐蔽性和高内聚、低耦合的特点; @允许设计者将整个系统的输入输出行为看成是多个过滤器的行为的简单合成;

@支持软件重用。只要提供适合在两个过滤器之间传送的数据,任何两个过滤器都可被连接起来; @系统维护和增强系统性能简单。新的过滤器可以添加到现有系统中来;旧的可以被改进的过滤器替换掉; @允许对一些如吞吐量、死锁等属性的分析; @支持并行执行。每个过滤器是作为一个单独的任务完成,因此可与其它任务并行执行?缺点:①通常导致进程成为批处理的结构。 ②不适合处理交互的应用。 ③因为在数据传输上没有通用的标准,每个过滤器都增加了解析和合成数据的工作,这样就导致了系统性能下降,并增加了编写过滤器的复杂性。 (2)

软件体系结构总结

第一章:1、软件体系结构的定义 国内普遍看法: 体系结构=构件+连接件+约束 2、软件体系结构涉及哪几种结构: 1、模块结构(Module) 系统如何被构造为一组代码或数据单元的决策 2、构件和连接件结构(Component-And-Connector,C&C) 系统如何被设计为一组具有运行时行为(构件)和交互(连接件)的元素 3、分配结构(Allocation) 展示如何将来自于模块结构或C&C结构的单元映射到非软件结构(硬件、开发组和文件系统) 3、视图视点模型 视点(View point) ISO/IEC 42010:2007 (IEEE-Std-1471-2000)中规定:视点是一个有关单个视图的规格说明。 视图是基于某一视点对整个系统的一种表达。一个视图可由一个或多个架构模型组成 架构模型 架构意义上的图及其文字描述(如软件架构结构图) 视图模型 一个视图是关于整个系统某一方面的表达,一个视图模型则是指一组用来构建 4、软件体系结构核心原模型 1、构件是具有某种功能的可复用的软件结构单元,表示了系统中主要的计算元素和数据存储。 2.连接件(Connector):表示构件之间的交互并实现构件

之间的连接 特性:1)方向性2)角色3)激发性4)响应特征 第二章 1、软件功能需求、质量属性需求、约束分别对软件架构产生的影响 功能性需求:系统必须实现的功能,以及系统在运行时接收外部激励时所做出的行为或响应。 质量属性需求:这些需求对功能或整个产品的质量描述。 约束:一种零度自由的设计决策,如使用特定的编程语言。 质量原意是指好的程度,与目标吻合的程度,在软件工程领域,目标自然就是需求。 对任何系统而言,能按照功能需求正确执行应是对其最基本的要求。 正确性是指软件按照需求正确执行任务的能力,这无疑是第一重要的软件质量属性。质量属性的优劣程度反映了设计是否成功以及软件系统的整体质量。 系统或软件架构的相关视图的集合,这样一组从不同视角表达系统的视图组合在一起构成对系统比较完整的表达

软件体系结构考试要点

考试题型 一、填空(每题1分,共10分) 二、名词解释(每题2分,共20分) 1、B/S 2、C/S 3、HMB 4、DSSA 5、ADL 6、XML 7、ATAM 8、Web Service 9、MTTF10、SOAP 11、WSDL 12、UDDI 13、SAAM 14、MVC 15、Artifact-Driven 16、Use-Case-Driven 17、Domain-Driven 18、Pattern-Driven 19、构件20、连接件21.、MTBF 22、敏感点23、权衡点24、直接场景25、间接场景26、质量属性效用树27、XML Schema 三、问答题(40分) 1、构件描述模型有哪几种? 2、理解并比较构件分类的三种方法:关键字分类法、刻面分类法和超文本组织方法, 它们是如何组织的?如何在其中检索构件?每种方法各有什么优缺点? 3、了解软件体系结构的四个发展阶段。 4、根据软件体系结构的定义,你认为软件体系结构的模型应该由哪些部分组成? 5、至少掌握三种经典软件体系结构风格。 6、试分析和比较B/S,二层C/S和三层C/S,指出各自的优点和缺点。 7、请对MVC风格体系结构进行介绍,并说明该风格的优缺点。 8、在正交软件体系结构中,什么是完全正交结构?在实际使用时是不是必须严格遵 守结构正交?使用正交软件体系结构有什么优点? 9、层次系统结构和基于消息的层次系统结构有什么区别? 10、体系结构描述语言与程序设计语言有什么区别? 11、ACME中定义了哪七种体系结构实体?ACME中的表述和表述映射,类型和风格是什么含义?

12、了解基于XML的软件体系结构描述语言。 13、简要介绍Krutchten的“4+1”视图模型。 14、设计模式的基本成分有哪几个?请简单介绍其各个基本成分。 15、为什么要评估软件体系结构?从哪些方面评估软件体系结构? 16、软件体系结构评估的主要方法有哪三种?请简单解释每种方法。 17、SAAM和ATAM评估方法的基本步骤分别是什么? 18、Web服务有哪些核心技术,这些技术是如何在Web服务中发挥作用的。 四、看图答题(30分) 1、请根据P38图3-5介绍黑板系统的组成。 2、请根据P59图3-26解释HMB风格的构件模型。 3、请根据P60图3-27解释消息总线的属性和服务。 4、请根据P147图5-2介绍体系结构设计方法的元模型。 5、请根据P167图6-1简要介绍基于体系结构的软件开发过程的各个步骤。并说明各个步骤的必要性何在?或者说,它们在软件生命周期中都起到了什么作用? 6、请根据P207图8-1分析服务提供者、服务请求者和服务注册中心三者的作用,以及它们之间的工作流程。 7、请根据P229图8-11介绍UDDI的具体工作步骤。

软件体系结构KWIC实验

《软件体系结构》 实验:软件体系结构风格之应用

一、实验目的 通过KWIC 实例分析,理解和掌握软件体系结构风格设计与实现。 二、实验内容 多种软件风格设计与实现之KWIC 实例: 1.采用主/子程序体系结构风格实现KWIC 关键词索引系统 2.采用面向对象体系架构风格实现KWIC 关键词索引系统 3.采用管道过滤 体系架构风格实现KWIC 关键词索引系统 4.采用事件过程调用体系架构风格实现KWIC 关键词索引系统 三、实验要求与实验环境 熟练掌握基于主/子程序体系结构风格的KWIC 关键词索引系统,在此基础上,完成基于面向对象体系架构风格的KWIC 关键词索引系统设计与实现。选做基于管道过滤体系架构风格的KWIC 关键词索引系统;选做基于事件过程调用体系架构 风格的KWIC 关键词索引系统。 实验课前完成实验报告的实验目的、实验环境、实验内容、实验操作过程等 内容;实验课中独立/团队操作完成实验报告的实验操作、实验结果及结论等内容;每人一台PC 机,所需软件Win2003/XP 、UML 工具(EclipseUML/ Rose/Visio/StartUML/)、Eclipse/MyEclipse、JDK6.0 等。 四、实验操作 1、采用主/子程序体系结构风格实现KWIC 关键词索引系统 主程序/子程序风格(Main Program/Subroutine Style)将系统组织成层次结构,包括一个主程序和一系列子程序。主程序是系统的控制器,负责调度各子程 序的执行。各子程序又是一个局部的控制器,调度其子程序的执行。设计词汇表:主程序main(), 子程序shift(), sort() 方法,方法的调用,返回构件和连接件类型:

软件体系结构课后作业及答案

1、就项目管理方面而言,软件重用项目与非重用项目有哪些不同之处。 答:使用软件重用技术可减少重复工作,提高软件生产率, 缩短开发周期。同时,由于软构建大多经过严格的质量认证,因此有助于改善软件质量,大量使用构建,软件的灵活性和标准化程度可得到提高。 2、实际参与/组织一个软件重用项目的开发,然后总结你是如何组织该项目的开发的 答:参加了一个网页管理系统的开发,该项目重复使用已有的软件产品用于开发新的软件系统,以达到提高软件系统的开发质量与效率,降低开发成本的目的。在过程中使用了代码的复用、设计结果的复用、分析结果的复用、测试信息的复用等。 3、为什么要研究软件体系结构? 答:1.软件体系结构是系统开发中不同参与者进行交流和信息传播的媒介。 2.软件体系结构代表了早期的设计决策成果。 3.软件体系结构可以作为一种可变换的模型。 4、根据软件体系结构的定义,你认为软件体系结构的模型应该由哪些部分组成? 答:构件(component)可以是一组代码,如程序的模块;也可以是一个独立的程序(如数据库的SQL服务器); 连接件(connector)是关系的抽象,用以表示构件之间的相互作用。如过程调用、管道、远程过程调用等; 限制(constrain):用于对构件和连接件的语义说明。 5、在软件体系结构的研究和应用中,你认为还有哪些不足之处? 答:(1)缺乏同意的软件体系结构的概念,导致体系结构的研究范畴模糊。 (2)ADL繁多,缺乏同意的ADL的支持。 (3)软件体系结构研究缺乏统一的理论模型支持。 (4)在体系结构描述方便,尽管出现了多种标准规范或建议标准,但仍很难操作。 (5)有关软件体系结构性质的研究尚不充分,不能明确给出一个良体系结构的属性或判定标准,没有给出良体系结构的设计指导原则,因而对于软件开发实践缺乏有力的促进作用。 (6)缺乏有效的支持环境软件体系结构理论研究与环境支持不同步,缺乏有效的体系结构分析、设计、方针和验证工具支持,导致体系结构应用上的困难。 (7)缺乏有效的体系结构复用方案。 (8)体系结构发现方法研究相对欠缺。 1、选择一个规模合适的系统,为其建立“4+1”模型。 逻辑视图(Logical View),设计的对象模型(使用面向对象的设计方法时)。 过程视图(Process View),捕捉设计的并发和同步特征。 物理视图(Physical View),描述了软件到硬件的映射,反映了分布式特性。 开发视图(Development View),描述了在开发环境中软件的静态组织结构。 架构的描述,即所做的各种决定,可以围绕着这四个视图来组织,然后由一些用例(use cases)或场景(scenarios)来说明,从而形成了第五个视图。

软件体系结构风格研究分析

软件体系结构风格研究分析 软件体系结构风格研究,分析了各种风格的特点、优缺点,最后重点介绍了三层C/S软件体系结构。 20世纪60年代中期的软件危机使得人们开始重视软件工程的研究。起初,人们把软件设计的重点放在数据结构和算法的选择上。随着软件系统规模越来越大、越来越复杂,整个系统的结构显得越来越重要。 软件体系结构风格分析 最初的软件体系结构是Mainframe结构——客户、数据和程序都被集中在主机上,通常只有少量的GUI界面,对远程数据库的访问比较困难。随着PC的广泛应用,该结构逐渐被淘汰。在20世纪80年代中期出现了Client/Server分布式计算结构,应用程序的处理在客户机和服务器之间分担。随着大型软件系统的开发,这种结构在系统的部署和扩展性方面暴漏出不足。随着Inter的发展,一个更灵活的体系结构“三层/多层计算”体系结构应运而生。 Garlan和Shaw将通用软件体系结构风格总结为以下几类:

1.数据流风格:批处理序列;管道/过滤器。 2.调用/返回风格:主程序/子程序;面向对象风格;层次结构。 3.独立构件风格:进程通讯;事件系统。 4.虚拟机风格:解释器;基于规则的系统。 5.仓库风格:数据库系统;超文本系统;黑板系统。C2风格是最常用的一种软件体系结构风格。从C2风格的组织规则和结构图中,我们可以得出,C2风格具有以下特点: (1)系统中的构件可实现应用需求,并能将任意复杂度的功能封装在一起;(2)所有构件之间的通讯是通过以连接件为中介的异步消 息交换机制来实现的;(3)构件相对独立,构件之间依赖性较少。系统中不存在某些构件将在同一地址空间内执行,或某些构件共享特定控制线程之类的相关性假设。 2.数据抽象和面向对象风格。目前软件界已普遍转向使用面向对象系统,抽象数据类型概念对软件系统有着重要作用。这种风格的构件是对象,或者说是抽象数据类型的实例。对象是一种被称作管理者的构件,因为它负责保持资源的完整性。对象是通过函数和过程的调用来交互的。图2是数据抽象和面向对象风格的示意图。面向对象的系统有许多的优点: (1)因为对象对其他对象隐藏它的表示,所以可以改变一个对象的表示,而不影响其他的对象。(2)设计者可将一些数据存取操作的

软件体系结构作业完整版

第一章: 1.根据自己的经验,谈谈对软件危机的看法。 软件危机是指软件生产方式无法满足迅速增长的计算机需求,开发和维护过程出现的一系列问题。 以下几个原因导致:(1)软件自身特点 (2)开发人员的弱点 (3)用户需求不明 (4)缺乏正确理论指导 (5)开发规模越来越大 (6)开发复杂度越来越高 可以通过软件生命周期的模型和软件工具的使用来缓解危机,通过程序自动化和软件工业化生产的方法实现软件标准化的目标,进一步缓解软件危机带来的影响。 软件危机有利有弊,除了带来许多麻烦,也给我们带来许多挑战,克服危机的过程,我们在技术上和创新上都有了一个提升,也算是间接为软件产业的发展做了贡献。 2.什么是软件重用,软件重用的层次可以分为哪几个级别? 软件重用:是指在两次或多次不同的软件开发过程中重复使用相同或相似软件元素的过程。可以分为三个层次: (1)代码重用(2)设计结果重用(3)分析结果重用 3.什么是可重用构件?相对于普通的软件产品,对可重用构件有何特殊要求? 可充用构件表示软件重用过程中,可重用的软件构件元素。 可重用构件的特殊要求: (1)可重用构件应该具有功能上的独立性与完整性; (2)可重用构件应该具有较高的通用性; (3)可重用构件应该具有较高的灵活; (4)可重用构件应该具有严格的质量保证; (5)可重用构件应该具有较高的标准化程。 4.基于构件的软件开发的优势是什么?基于构件的软件开发面临哪些挑战和困难? 优势:基于构件的软件将软件开发的重点从程序编写转移到了基于已有构件的组装,更快地构造系统,减轻用来支持和升级大型系统所需要的维护负担,从而降低了软件开发的费用困难和挑战:没有可依据的参考,可用资源和环境缺乏,开发难度高,而各方面需求增长速度与日剧增,更新和升级的跟进是一个不小的挑战.此外,在同一系统采用多个开发商提供的构件,它 们之间的兼容性可能是开发过程中所要面对的一个严峻的问题 挑战和困难: (1)在同一系统采用多个开发商提供的构件,它们之间的兼容性可能是开发过程中所要面对的一个严峻的问题; (2)采用随处可以购买到的构件可能会使开发出来的软件产品丧失技术上的独创性和市场上的竞争力;(3)第三方的构件开发商可能歇业,这会使购买的构件失去维护服务。这些都是在购买第三方构件进行软件开发时无法回避的问题,因此需要对这些风险进行充分的估计。 5.简述3种应用最为广泛的构件技术规范COM、CORBA和EJB的各自特点。CORBA的特点: (1)实现客户与服务对象的完全分开,客户不需要了解服务对象的实现过程以及具体位置。 (2)应用程序间的统一接口。

软件体系结构考试参考试题

壹 . 名词解释(参考斯佳分享的名词解释文档) 1.ADL(Architecture Description Language) 体系结构描述语言 2. SOA(Service-Oriented Architecture) 面向服务架构 3. DSSA (Domain Specific Software Architecture) 特定领域软件体系结构 4.CORBA(Common Object Request Broker Architecture) 公共对象请求代理体系结构 5. UML(Unified Modeling Language) 统一建模语言 6.XML(Extensible Markup Language ) 可扩展标记语言 7.B/S(Browser/Server) 浏览器/服务器C/S(Client/Server) 客户端/服务器 8.HMB(Hierarchical [?ha??'rɑ:k?kl] message bus) 层次消息总线 9.SA (Software Architecture) 软件体系结构 10.OMG(Object Management Group) 对象管理组织 11.SOAP(Simple Object Access Protocol) 简单对象访问协议 12.WSDL(Web Services Description Language) web服务描述语言 13.SOAD(Service Oriented Analysis And Design) 面向服务的分析与设计 14.DCOM(Distributed Component Object Model) 分布式对象组件模型 https://www.wendangku.net/doc/944808747.html, (Module Interconnection Language) 模块内连接语言 贰 . 判断题 1、软件重用是指重复使用已有的软件产品用于开发新的软件系统,以达到提高软件系统的开发质量与效率,降低开发成本的目的。答案:√ 依据页码:P4 2、软件体系结构充当一个理解系统构件和它们之间关系的框架,特别是那些始终跨越时间和实现的属性。 答案:√ 依据页码:P28 5、构件可以由其他复合构建和原子构件通过连接而成。() 答案:√ 依据页码:P37 6、体系的核心模型由5种元素组成:构件、连接体、配置、端口和角色() 答案:√ 依据页码:P37 7、软件体系结构的核心由5种元素组成:构件、连接件、配置端口和角色。其中,构件、连接件和配置是最基本的元素() 答案:√ 依据页码:P37 8、开发视图主要支持系统的功能需求,即系统提供给最终用户的服务() 答案:X 依据页码:P32、33 9、构件、连接件以及配置是体系结构的核心模型最基本的元素() 答案:√ 根据页码:P37

软件体系结构综述

软件体系结构研究综述 班级:软件092 学号:17 姓名:陈世华摘要: 近年来,软件体系结构逐渐成为软件工程领域的研究热点以及大型软件系统与软件产品线开发中的关键技术之一.归纳了软件体系结构技术发展过程及其主要研究方向.在分析了典型的软件体系结构概念之后,给出了软件体系结构的定义.通过总结软件体系结构领域的若干研究活动,提出了软件体系结构研究的两大思路,并从7个方面介绍了软件体系结构研究进展.探讨了软件体系结构研究中的不足之处,并分析其原因.作为总结,给出了软件体系结构领域最有前途的发展趋势. 关键词: 软件体系结构;基于体系结构的软件开发;软件体系结构描述语言;软件体系结构描述方法;软件体系结构演化;软件体系结构发现;软件体系结构分析;软件体系结构验证;特定域软件体系结构(DSSA) Abstract: Software architecture (SA) is emerging as one of the primary research areas in software engineering recently and one of the key technologies to the development of large-scale software-intensive system and software product line system. The history and the major direction of SA are summarized, and the concept of SA is brought up based on analyzing and comparing the several classical definitions about SA. Based on summing up the activities about SA, two categories of study about SA are extracted out, and the advancements of researches on SA are subsequently introduced from seven aspects. Additionally, some disadvantages of study on SA are discussed, and the causes are explained at the same time. Finally, it is concluded with some significantly promising tendency about research on SA. Key words: software architecture; architecture-based development; architecture description language; architectural representation and description; architectural evolution and reuse; architectural discovery; architectural analysis; architectural verification and evaluation; domain-specific software architecture (DSSA)

中南大学 软件体系结构重点

需求工程 所有与需求直接相关的活动通称为需求工程。包括需求开发和需求管理。需求开发包括需求的调查,分析和定义,需求管理包括需求的确认、跟踪以及变更控制 C/S体系结构定义了工作站如何与服务器相连,以实现数据和应用分布到多个处理机上。 C/S体系结构有三个主要组成部分:数据库服务器、客户应用程序和网络 c/s优点:1、具有强大的数据操作和事务处理能力,模型思想简单,易于人们理解和接受 2、对于硬件和软件的变化有极大的适应性和灵活性,而且易于对系统进行扩充和缩小。 3、将大的应用处理任务分布到许多通过网络连接的低成本计算机上,节约大量费用缺点 缺点: 开发成本较高 客户端程序设计复杂 信息内容和形式单一 用户界面风格不一,使用繁杂,不利于推广使用 软件移植困难 软件维护和升级困难 新技术不能轻易应用 b/s优点:1、实现了零客户端,易于服务升级2、提供了异种机、异种网、异种应用服务器的联机、联网、统一服务的最现实的开放性基础。b/s缺点: B/S体系结构缺乏对动态页面的支持能力,没有集成有效的数 据库处理功能。 系统扩展能力差,安全性难以控制。 在数据查询等响应速度上,远远低于C/S体系结构。 数据的动态交互性不强,不利于在线事务处理(OLTP)应用。适配器模式(Adapter Pattern) :将一个接口转换成客户希望的另一个接口,适配器模式使接口不兼容的那些类可以一起工作 优点: 1、将目标类和适配者类解耦 2、增加了类的透明性和复用性 3、灵活性和扩展性都非常好

4、类适配器:可以在适配器类中置换一些适配者的方法,使得适配器的灵活性更强。 5、对象适配器:同一个适配器可以把适配者类和它的子类都适配到目标接口。 缺点: 类适配器:不支持多继承的语言,一次最多只能适配一个适配者类,而且目标抽象类只能为抽象类,不能为具体类,其使用有一定的局限性 对象适配器:要想置换适配者类的方法就不容易 适用: 系统需要使用现有的类,而这些类的接口不符合系统的需要。 想要建立一个可以重复使用的类,用于与一些彼此之间没有太大关联的一些类一起工作 桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化 优点: ? 分离抽象接口及其实现部分。 ? 桥接模式有时类似于多继承方案,但是多继承方案违背了类的单 一职责原则(即一个类只有一个变化的原因),复用性比较差, 而且多继承结构中类的个数非常庞大,桥接模式是比多继承方案 更好的解决方法。 ? 桥接模式提高了系统的可扩充性,在两个变化维度中任意扩展一 个维度,都不需要修改原有系统。 ? 实现细节对客户透明,可以对用户隐藏实现细节。 缺点: 1、增加系统的理解与设计难度,由于聚合关联关系建立在抽象层,要求开发者针对抽象进行设计与编程。 2、要求正确识别出系统中两个独立变化的维度,因此其使用范围具有一定的局限性 适用: 一个类存在两个独立变化的维度,且这两个维度都需要进行扩展 不希望使用继承或因为多层次继承导致系统类的个数急剧增加的系统 一个系统需要在构件的抽象化角色和具体化角色之间增加更多的灵活性,避免在两个层次之间建立静态的继承联系 装饰模式(Decorator Pattern) :动态地给一个对象增加一些额外的职责(Responsibility)

软件体系结构期末复习题

软件体系结构期末 复习题

《软件体系结构》期末复习题 简答题: 1、软件体系结构建模的种类有: 结构模型、框架模型、动态模型、过程模型、功能模型。 2、“4+1”视图模型从5个不同的视角包括: 逻辑视图、进程视图、物理视图、开发视图和场景视图来描述软件体系结构。 3、构件:是具有某种功能的可重用的软件模板单元,表示了系统中主要的计算元素和数据存储。 连接件:表示构件之间的交互。 配置:表示构件和连接件的拓扑逻辑和约束。 端口:表示构件和外部环境的交互点。 角色:定义了该连接交互的参与者。 4、画出“4+1”视图模型图,分析各部分的原理和功能。 5、软件体系结构风格: 是描述某一特定应用领域中系统组织方式的惯用模式。

6、软件体系结构 (Software Architecture) 软件体系结构以组件和组件交互的方式定义系统,说明需求与成品系统之间的对应关系,描述系统级别的可伸缩性、能力、吞吐量、一致性和兼容性等属性。软件体系结构由组件、连接件和属性组成。 7、分层系统的优点有: 1)支持基于抽象程度递增的系统设计,使设计者能够把一个复杂系统按递增的步骤进行分解; 2)支持功能增强,因为每一层至多和相邻的上下层交互,因此功能的改变最多影响相邻的上下层; 3)支持重用。只要提供的服务接口定义不变,同一层的不同实现能够交换使用。这样,就能够定义一组标准的接口,而允许各种不同的实现方法。 8、分层系统的缺点有: 1)并不是每个系统都能够很容易地划分为分层的模式,甚至即使一个系统的逻辑结构是层次化的,出于对系统性能的考虑,系统设计师不得不把一些低级或高级的功能综合起来; 2)很难找到一个合适的、正确的层次抽象方法。 9、 B/S体系结构的优点有什么? 答:1)基于B/S体系结构的软件,系统安装、修改和维护全在服务器端解决。用户在使用系统时,仅仅需要一个浏览器就可运行全部的模块,真正达到了“零客户端”的功能,很容易在运行时自动升级。

软件体系结构知识点完整

1、构件是核心和基础,重用是必需的手段。 2、软件重用是指在两次或多次不同的软件软件开发过程中重复使用相同或相近软件元素的过程。 3、软件元素包括程序代码、设计文档、设计过程、需求分析文档甚至领域知识。 4、把可重用的元素称作软构件,简称为软构件。 5、可重用软件元素越大,就说重用的粒度越大。 6、构件是指语义完整、语法正确和有可重用价值的单位软件,是软件重用过程中可以明确辨识的系统;结构上,它是语义描述、通信接口和代码实现的复合体。 7、面向对象技术达到类级重用,以类为封装的单位。 8、构件模型是对构件本质特征的抽象描述。三个主要流派,分别是OMG(对象管理组织)的CORBA(通用对象请求代理结构)、Sun的EJB和Microsoft的DOM(分布式构件对象模型)。 9、获取构件的四个途径:(1)从现有构件中获得符合要求的构件,直接使用或作适应性修改,得到可重用构件。(2)通过遗留工程,将具有潜在重用价值的构件提取出来,得到可重用构件。(3)从市场上购买现成的商业构件,即COTS构件。(4)开发符合要求的构件。 10、构件分类方法三大类:关键字分类、刻面分类法、超文本组织方法 11、构件检索方法:基于关键字的检索、刻面检索法、超文本检索法和其他检索方法。 12、减少构件修改的工作量,要求工作人员尽量使构件的功能、行为和接口设计更为抽象画、通用化和参数化。 13、构件组装技术:基于功能的组装技术、基于数据的组装技术和面向对象的组装技术。 14、软件体系结构的定义:软件体系结构为软件系统提供了一个结构、行为和属性的高级抽象,由构成系统的元素的描述、这些元素的相互作用、指导元素集成的模式以及这些模式的约束组成。软件体系结构不仅指定了系统的组织结构和拓扑结构,并且显示了系统需求和构成系统的元素之间的对应关系,提供了一些设计决策的基本原理。 软件体系结构的意义:(1)体系结构是风险承担者进行交流的手段;(2)体系结构是早期设计决策的体现--①软件体系结构明确了对系统实现的约束条件②软件体系结构决定了开发和维护组织的组织结构③软件体系结构制约着系统的质量属性④通过研究软件体系结构可能预测软件的质量⑤软件体系结构使推理和控制更改更简单⑥软件体系结构有助于循序渐进的原型设计⑦软件体系结构可以作为培训的基础;(3)软件体系结构是可传递和可重用的模型。 软件体系结构发展的四个阶段:(1)无体系结构设计阶段。以汇编语言进行小规模应用程序开发为特征。(2)萌芽阶段。出现了程序结构设计主题,以控制流图和数据流图构成软件结构为特征。(3)初期阶段。出现了从不同侧面描述系统的结构模型,以UML为典型代表。(4)高级阶段。以描述系统的高层抽象结构为中心,不关心具体的建模细节,划分了体系结构与传统软件结构的界限,该阶段以Kruchten提出的“4+1”模型为标志。 通用体系结构风格分类 数据流风格:批处理序列、管道与过滤器。 调用/返回风格:主程序与子程序、面向对象风格、层次结构。 独立构件风格:进程通信、事件系统。 虚拟机风格:解释器、基于规则的系统。 仓库风格:黑板系统、传统型数据库。 管道与过滤器 特点:(1)使得软构件具有良好的内聚、耦合的特点。 (2)允许设计师将整个系统的输入/输出行为看成是多个过滤器的行为的简单合成。(3)支持软件重用。 (4)系统维护和增强系统性能简单。 (5)允许对一些如吞吐量、死锁等属性的分析。 (6)支持并行执行。

软件体系结构风格的研究

软件体系结构风格的研究 [摘要] 本文对几种经典的软件体系结构风格进行了具体的阐述,分析了各种风格的特点、优缺点,最后重点介绍了三层C/S软件体系结构。 [关键词] 软件体系结构软件体系结构风格三层C/S软件体系结构 20世纪60年代中期的软件危机使得人们开始重视软件工程的研究。起初,人们把软件设计的重点放在数据结构和算法的选择上。随着软件系统规模越来越大、越来越复杂,整个系统的结构显得越来越重要。 一、软件体系结构风格分析 最初的软件体系结构是Mainframe结构——客户、数据和程序都被集中在主机上,通常只有少量的GUI界面,对远程数据库的访问比较困难。随着PC的广泛应用,该结构逐渐被淘汰。在20世纪80年代中期出现了Client/Server分布式计算结构,应用程序的处理在客户机和服务器之间分担。随着大型软件系统的开发,这种结构在系统的部署和扩展性方面暴漏出不足。随着Internet的发展,一个更灵活的体系结构“三层/多层计算”体系结构应运而生。 Garlan和Shaw将通用软件体系结构风格总结为以下几类: 下面将介绍几种主要和经典的体系结构风格和它们的优缺点。 C2风格是最常用的一种软件体系结构风格。从C2风格的组织规则和结构图中,我们可以得出,C2风格具有以下特点: 2.数据抽象和面向对象风格。

目前软件界已普遍转向使用面向对象系统,抽象数据类型概念对软件系统有着重要作用。这种风格的构件是对象,或者说是抽象数据类型的实例。对象是一种被称作管理者的构件,因为它负责保持资源的完整性。对象是通过函数和过程的调用来交互的。图2是数据抽象和面向对象风格的示意图。 面向对象的系统有许多的优点: 3.基于事件的隐式调用风格。基于事件的隐式调用风格的思想是构件不直接调用一个过程,而是触发或广播一个或多个事件。系统中的其他构件中的过程在一个或多个事件中注册,当一个事件被触发,系统自动调用在这个事件中注册的所有过程,这样,一个事件的触发就导致了另一模块中的过程的调用。基于事件的隐式调用风格的主要特点是事件的触发者并不知道哪些构件会被这些事件影响。这样不能假定构件的处理顺序,甚至不知道哪些过程会被调用。隐式调用系统的主要优点有:(1)为软件重用提供了强大的支持。当需要将一个构件加入现存系统中时,只需将它注册到系统的事件中。(2)为改进系统带来了方便。当用一个构件代替另一个构件时,不会影响到其他构件的接口。隐式调用系统的主要缺点有:①构件放弃了对系统计算的控制。一个构件触发一个事件时,不能确定其他构件是否会响应它。而且即使它知道事件注册了哪些构件的构成,它也不能保证这些过程被调用的顺序。②数据交换的问题。有时数据可被一个事件传递,但另一些情况下,基于事件的系统必须依靠一个共享的仓库进行交互。在这些情况下,全局性能和资源管理便成了问题。③既然过程的语义必须依赖于被触发事件的上下文约束,关于

软件体系结构整理

1.软件体系结构建模的种类 ◎结构模型◎框架模型◎动态模型◎过程模型◎功能模型2.4+1模型 4+1视图模型从5个不同的视角包括逻辑视图、进程视图、物理视图、开发视图和场景视图来描述 软件体系结构。每一个视图只关心系统的一个侧面,5个视图结合在一起才能反映系统的软件体系结构的全部内容。 逻辑视图: 逻辑视图主要支持系统的功能需求,即系统提供给最终用户的服务。在逻辑视图中,系统分解成一系列的功能抽象,这些抽象主要来自问题领域。这种分解不但可以用来进行功能分析,而且可用作标识在整个系统的各个不同部分的通用机制和设计元素。 在面向对象技术中,通过抽象、封装和继承,可以用对象模型来代表逻辑视图,用类图来描述逻辑视图。 要保持单一内聚的对象模型 开发视图 开发视图也称模块视图,主要侧重于软件模块的组织和管理。 开发视图要考虑软件内部的需求,如软件开发的容易性、软件的重用和软件的通用性,要充分考虑由于具体开发工具的不同而带来的局限性。 开发视图通过系统输入输出关系的模型图和子系统图来描述。 在开发视图中,最好采用4-6层子系统,而且每个子系统仅仅能与同层或更低层的子系统通讯,这样可以使每个层次的接口既完备又精练,避免了各个模块之间很复杂的依赖关系。 设计时要充分考虑,对于各个层次,层次越低,通用性越强,这样,可以保证应用程序的需求发生改变时,所做的改动最小。开发视图所用的风格通常是层次结构风格。 进程视图 进程视图侧重于系统的运行特性,主要关注一些非功能性的需求。 进程视图强调并发性、分布性、系统集成性和容错能力,以及从逻辑视图中的主要抽象如何适合进程结构。它也定义逻辑视图中的各个类的操作具体是在哪一个线程中被执行的。 进程视图可以描述成多层抽象,每个级别分别关注不同的方面。在最高层抽象中,进程结构可以看作是构成一个执行单元的一组任务。它可看成一系列独立的,通过逻辑网络相互通信的程序。它们是分布的,通过总线或局域网、广域网等硬件资源连接起来。 物理视图 物理视图主要考虑如何把软件映射到硬件上,它通常要考虑到系统性能、规模、可靠性等。解决系统拓扑结构、系统安装、通讯等问题。 当软件运行于不同的节点上时,各视图中的构件都直接或间接地对应于系统的不同节点上。因此,从软件到节点的映射要有较高的灵活性,当环境改变时,对系统其他视图的影响最小。场景 场景可以看作是那些重要系统活动的抽象,它使四个视图有机联系起来,从某种意义上说场景是最重要的需求抽象。在开发体系结构时,它可以帮助设计者找到体系结构的构件和它们之间的作用关系。同时,也可以用场景来分析一个特定的视图,或描述不同视图构件间是如何相互作用的。 场景可以用文本表示,也可以用图形表示。

软件体系结构试题与解答

模拟试题 (一) 第一题:名词解释(每题5分,共20分) 1.软件体系结构(Software Architecture) 2.软件体系结构风格(Software Architecture Style) 3.软件质量属性 4.质量属性驱动的设计方法(ADD) 第二题:单项选择(每题4分,共20分) 1.下面哪种策略能够用来满足可测试性(Testability)的质量属性? A)心跳(Heartbeat)B)模块的抽象化(Generalize the module) C)记录/重放D)授权用户 2?“系统在提供服务给合法用户的同时抵制未授权使用的能力” 题? A)性能B)可测试性 C)可移植性D)安全性 这是哪种质量属性关心的问 3.下面哪种视图不属于软件体系结构中定义的 “ A)物理视图B)设计视图 C)场景视图D)开发视图 4+1 ”视图? 4.下面的图是什么图? LlUDiU Rikk Prk* Deal CaphJF* Du] ACCOuming A)序列图C)对象图B)组件图D)用例图 5.下面的图形描述了何种体系结构风格?

A) C/S B)有序批处理C)主程序/子程序D)面向对象 第三题简答(每题5分,共20分) 1?请描述管道-过滤器体系结构风格的特点并给出适合使用这种风格的一个应用场景。 2.请简要说明黑板风格的定义。 3.请简要说明体系结构权衡分析方法和该方法的特点。 4.什么是“ 4+1视图”,分别给出每个视图的名称和主要关注点。 软件体系结构分析:效用树(20分) 某公司要开发一个在线交易系统,该系统主要关注性能、可更改性、可用性和安全这五 个质量属性。负责开发的团队分析了各个质量属性,设计了一个参考的体系结构。该团队欲 采用效用树技术对体系结构进行评估,下面是相关的场景: 站点1断电后,能够在3秒内完成流量到站点2的迁移; 信用卡交易需要有99.999%的安全性; 用户的授权数据库需要在99.999%的情况下保证可用; 视频必须实时传输; 能够在4人-周内完成对Web用户界面的改变网络失效和恢复必须在 1.5分钟内完成; 减少对客户数据库访问的时间至200毫秒以内; 请根据以上描述,构建相应的效用树 2.软件体系结构构建(20分) https://www.wendangku.net/doc/944808747.html,是一家新兴的旅游服务提供商,能够在线为用户提供在线的实时旅游信息 服务,包括路线信息,景点介绍,公交线路查询等,其系统的基本的功能如下所示: 用户可以在网站上注册帐号和密码,成为该站点的客户; 客户可以使用浏览器访问网上的站点,搜索并返回感兴趣的景点信息;该公司需要集成来自旅游线路 提供商的数据库,提供旅游线路支持;需要集成来自景点的信息提供商的数据库,提供景点信息;需 要集成公交公司的应用系统,提供公交信息查询能力。 请首先给出一个基于Java EE平台的企业级分布式系统体系结构图,并根据描述给出各个需求应该分别在体系

软件体系结构考试要点

软件体系结构考试要点 Document number:NOCG-YUNOO-BUYTT-UU986-1986UT

一、名词解释 1、B/S浏览器/服务器,是三层应用结果的一种实现方式。具体结构:浏览器 /Web服务器/数据库服务器 2、C/S 客户/服务器,是基于资源不等,且为共享而提出来的,定义了工作站如何与服务器相连,以实现数据和应用分布到多个处理机上。两层C/S结构:服务器(后台)负责数据管理和数据处理,客户机(前台)完成与用户的交互任务。三层C/S体系结构怎么刚加了一个应用服务器,它将应用功能分为表示层、功能层和数据层,在三层C/S结构中,最重要的是中间件。C/S体系结构有三个主要组成部分:数据库服务器、客户应用程序和网络 3、HMB:层次消息总线的软件体系结构风格(Hierarchical Message Bus—based Sytle)。 4、DSSA:特定领域的软件体系结构(domain specific software architecture)就是在一个特定的领域中位一组应用提供组织结构参考的标准软件体系结构。 5、ADL:软件体系结构描述语言(Architecture desciription Language)是一种形式化语言,它在底层语义模型的支持下,为软件的概念体系结构建模提供了具体语法和框架。 6、XML:可扩展标记语言(extensible markup language),XML是W3C制定的作为Internet上数据交换和表示的标准语言,是一种允许用户定义自己的标记的元语言(Mete)。 7、ATAM:体系结构权衡分析方法(architecture tradeoff analysis method),它是针对系统所使用或修改活动的支持程度,来判断该体系结构针对这一场景所代表的质量需求得满足程度的体系结构评估方法。

软件体系结构最终版

一、填空题 1软件体系结构核心模型由构件、连接件、配置组成。作用于这些要素或连接关系上的限制条件:约束,质量-性能 2.sa风格具有已经被熟知的特性,并且可以复用 3."4+ 1”视图模型从5个不同的视角包括:逻辑视图、进程视图、物理视图、开发视图和场景视图来描述软件体系结构。 4.在层次系统中,两种通用的分层方法分别是(严格分层和松散分层) 5.在三层cs结构中,中间层可能是什么类型的服务器:应用服务器 6.解释器的三种策略:(1)传统解释器(2)基于字节码的解释器(3)JIT(即时)编译器 7.构件作为一个封装的实体,只能通过(接口)和外部环境交互,构件内部所实现的功能是以(服务)形式体现出来 8.在数据流风格中,用(数据字典)定义了相应的数据流图表达拓扑结构 9.在分层系统中,由上而下的信息和控制通常被描述成(请求),由下而上的方式被描述成(通知) 10.在分层系统的设计过程中,需要定义每层之间的接口,接口的类型包括:(黑盒接口和白盒接口) 11.三层cs体系风格是由什么构成的:表示层、功能层、数据层 二、选择题 1.表示业务逻辑和工作流,应该采用的uml图是什么:活动图 2._对象,_子程序,_构件,_包,这些哪一个是独立可交付的功能单元,外界通过接口访问它提供的服务:基于构件开发中的构件 3.同步调用消息和异步调用消息(下列哪句话是真的,哪句话是假的) 4.某游戏公司预开发一个大型多人技术战略游戏,针对这个目标,公司应该采用什么样的架构风格合适:解释器 5.三层cs体系结构中,什么是最重要的构件:中间件 6.在uml提供的图中,哪种图用于描述系统与外部系统及用户之间的交互:用例图 7.在c/s系统中,数据库服务器的(功能)任务: 安全性要求 访问并发性的控制 前端的客户应用程序的全局数据完整性 备份和恢复 8.与cs体系结构相比,bs体系结构的不足之处:BS体系结构缺乏对动态页面的支持能力,没有集成有效的支持能力 9.在rup(软件开发过程生命周期的图表)中,采用4+1视图模型来描述软件系统的体系结构,在这个模型中,最终用户侧重于逻辑视图,系统工程师侧重于哪种视图:部署视图 10.如果对银行的atm常用功能进行建模,用什么图来表示这个系统的功能需求:逻辑视图 三、名词解释 1.软件体系结构风格:是描述某一特定应用领域中系统组织方式的惯用模式。

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