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java 抽奖系统简单界面

java 抽奖系统简单界面
java 抽奖系统简单界面

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.InputEvent;

import java.awt.event.KeyEvent;

import javax.swing.border.*;

class K extends JFrame

{

JLabel Image;

Icon con;

K(String s)

{

super(s);

// boxV1=Box.createV erticalBox();

Container con= this.getContentPane();

con.setLayout(null);//加入流式布局

//JFrame win=new JFrame("窗体");

setSize(800,600);

setVisible(true);

//JTextField t = new JTextField(16);

//t.setBackground(Color.green);

ImageIcon db = new ImageIcon("d:\\1.jpg");

JLabel lb = new JLabel(db);

ImageIcon d = new ImageIcon("d:\\2.jpg");

JLabel l = new JLabel(d);

lb.setSize(800,100);

//lb.setBackground(Color.RED);

con.add(lb);

l.setSize(800,100);

//l.setBackground(Color.RED);

con.add(l);

//JTextField t1 = new JTextField(16);

//JTextField t2 = new JTextField(16);

//t2.setBackground(Color.green);

JTextField t3 = new JTextField(16);

t3.setFont(new Font("黑体",Font.ITALIC,30));

// t3.setFont(new Font("Serif",Font.BOLD,30));

Button b1 = new Button("开始");

Button b2 = new Button("结束");

//con.add(t);

// con.add(t1);

//con.add(t2);

con.add(t3);

con.add(b1);

con.add(b2);

// t.setBounds(0, 0, 800, 100);

lb.setBounds(0,0,800,100);

l.setBounds(0,500,800,100);

//t1.setBounds(0, 100, 800, 400);

//t2.setBounds(0,500, 800, 100);

t3.setBounds(200,200, 400, 50);

b1.setBounds(350,280, 40, 30);

b2.setBounds(400,280, 40, 30);

validate();

setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

}

/**

* @param args

*/

public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

new K("窗口");

}

}

幸运抽奖java代码-个人编程

幸运抽奖java代码-个人编程 import java.util.*; public class 实现登录功能{ public static void main(String[] args) { //注册成功后,用户选择"登录"菜单,进入登录功能,输入注册时用的用户名和密码,登录成功。 //系统提示欢迎信息,如果用户名和密码输入错误,提示用户继续输入,最多有3次输入机会 Scanner input =new Scanner(System.in); String jixu; String user=""; //登录用户名 String password=""; //登录密码 String user1=""; //登录用户名 String mima=""; //登录密码 boolean isLogin = false; boolean isRegister=false; do{ System.out.println("*****欢迎进入奖客富翁系统*****"); System.out.println("\t1.注册"); System.out.println("\t2.登陆"); System.out.println("\t3.抽奖"); System.out.println("*************************"); System.out.println("请输入菜单:"); int menu =input.nextInt(); for (int i = 0; i 注册]"); System.out.println("请填写个人注册信息:"); System.out.println("用户名:"); user =input.next(); System.out.println("密码:"); password =input.next(); System.out.println("注册成功,请记好您的会员卡号。"); int max =9999; int min =1000; int cardNumber; cardNumber =(int)(Math.random()*(max-min))+min; System.out.println("用户名\t密码\t会员卡号");

银行管理系统JAVA

1)Account.java类 package com.etp; import java.util.*; public abstract class Account { protected long id; protected String password; protected String name; protected String personId; protected String email; protected double balance; @Override public boolean equals(Object obj) { boolean rt=false; if(this==obj) rt=true; if(obj instanceof Account) { Account anotherAcc=(Account)obj; if(this.id==anotherAcc.id) rt=true; } return rt; } @Override public int hashCode() { return password.hashCode()+name.hashCode()+personId.hashCode()+email.hashCode(); } @Override public String toString() { return id+";"+password+";"+name+";"+personId+";"+email+";"+balance; } /** 无参构造体*/ public Account() { } /** 有参构造体,用于初始化对象的必要属性*/ public Account(long id, String password, String name, String personId,

JAVA课程设计银行管理系统

大连科技学院java程序设计课程设计(B) 题目银行取款管理系统 学生姓名姚伟奇专业班级计算机(Z)13-1 指导教师李红职称讲师 所在单位信息科学系软件工程教研室 教学部主任王立娟 完成日期 2016年9月30日

课程设计报告单 综合评定:(优、良、中、及格、不及格)指导教师签字:2016年9月30日

《java程序设计课程设计(B)》任务书 一、课程设计任务及要求: 任务:针对小型信息管理系统或若干综合性设计题目,选择一种软件开发模型,完成从需求分析、系统设计、系统实现,软件测试的全过程。 要求: (1) 根据软件系统开发的一般原则,完成相应系统的功能设计,完成主要功能模块的程序实现并进行测试训练,给出代码运行结果和相应的设计文档。可以分组进行,但所有学生必须经历整个系统的开发全过程,以便加深对系统开发全过程的认识。 (2)提交课程设计报告。 (3)指标: 要求完成课程设计报告3000字以上(约二十页);完成所设计的题目,设计题目的语句行数的和在200行语句以上。 二、工作量 2周(10个工作日)时间 三、计划安排 第1个工作日:查找相关资料、书籍,阅读示例文档,选择题目。 第2个工作日-第4个工作日:设计程序结构、模块图。 第5个工作日-第9个工作日:完成程序的编码,并且自己调试、测试。穿插进行课程设计报告的撰写。 第10个工作日:上交课程设计报告,由教师检查软件测试效果、检查课程设计报告,给出学生成绩。 指导教师签字: 2016年9月19日

目录 题目: (1) 1.需求分析 (1) 2.概要设计 (1) 3.详细设计 (2) 4.编码 (3) 5.调试分析 (11) 6.测试结果及运行效果 (11) 7.系统开发所用到的技术 (13) 8.课程设计总结 (14) 参考文献 (145) 附录全部代码 (16)

抽奖系统需求分析

抽奖系统需求分析 1引言 1.1编写目的 我们希望编写需求规格说明书来了解此次抽奖的程序,抽出中奖号码并打印此中奖号码,交给主持人,以此更好的来完成抽奖的游戏。 1.2术语介绍 图形用户界面(GUI),记录员(Recorder),抽奖者(Chooser),奖票(Ticket),中奖信息(Records),公证人(Checking),查询员(Searching),打印员(Printing),抽奖规则(Rule) 1.3抽奖规则 活动前,制定抽奖规则,准备奖票,准备奖品,发放奖票给所有的参与者,一般一人一票。活动进行时由主持人自己或者邀请一位代表抽出一个中奖号码。公证人进行公证,确认抽奖有效。记录员纪录中奖信息。如果中奖人员足够,抽奖完成,否则,继续抽出下一组中奖号码。 抽奖规则具体内容如下: 共设几个中奖等级,每个等级中奖人数,奖品。以今年的安排为例,一般设为五个等级:特等奖,一等奖,二等奖,三等奖,鼓励奖。每个等级获奖人数:特等奖2名、一等奖20名、二等奖50名、三等奖100名,剩下的是鼓励奖。 1.4参考资料 一些书面现有的资料:软件工程与UML课本·上课课件·网上资料 实际的实践:通过市场调查和一些有关人员的谈论

2任务概述 2.1目标 通过抽奖程序的介绍了解抽奖这个游戏,以更好的进行抽奖。而且要能通过测试来让这个需求规划更好的体现,完成它能够做到的关于这个游戏的一切。 2.2用户的特点 现在市面上出现的一些奖票: 每个用户都可以参与抽奖,机会均等,并且这些用户能重复的来抽奖,没有限制一直到这个游戏的结束。 特定场所一次性的奖票: 如果这个游戏是一些学校或公司在庆祝一些活动的有奖趣味的抽奖,那就不能重复的抽取,要一次性的,在编程的时候就要在里面设置不能重复的抽取。 2.3分析属性 在设计的时候要用到一些类和属性:Ticket类只有一个属性,即票号(Number)。Records类是Ticket类的继承类,增加一个属性,即中奖等级(Lever);还有中奖记录的方法(AddRecord),打印中奖记录的方法(Printing),中奖情况的方法(Searching),删除(Checking)。 3总体分析 3.1系统功能划分 3.1.1抽奖程序的UML图 下面两幅图是基本用例图和细化图: 描述了大体的基本的流程.

年会抽奖活动方案

年会抽奖活动方案 抽奖是很多企业公司年会比不可少的环节,以下是为大家分享的年会抽奖活动方案,供大家参考借鉴,欢迎浏览! 1、摘红包 把个人的电话号码写于纸上放在红包里,年会上领导随机摘取一个,然后打电话给获奖人.悬念十足,气氛紧张. 2、电脑随机 安装了一个抽奖软件,需要将全体员工的名字清单导入到软件系统里,播放随机闪烁,抽奖时投影在大屏幕上,领导喊停,有人在电脑上操作按暂停,屏幕上显示的名字为中奖者.还可以优化一下,将员工的照片和名字一起投到大屏幕上,这样方便大家认识.这个软件还有一个好处是,已中奖的名字会自动在系统中删除,并且还可以查到中奖___. 3、手机号码抢夺 现场公布一个手机号码,主持人含开始以后大家同时拨打,看谁先打通即可获奖;

4、气球 将一,二,三,四,五等奖和其他的奖项分别放入气球内并充上气,使之吊在或者悬浮在空中,然后每人选择一个气球并扎破取出里面的奖券,幸运者中奖.为了增加现场观赏气氛,可在里面增加一些彩纸片, 另外为了增加获奖难度,可在系气球的线上挂一些谜语、灯谜、一些要求抽奖人做的动作等. 5、飞镖 飞镖制作成飞机的模样,没人的号码用黄色标签做成云朵模样黏贴在背景板上,年会背景板缓缓移动,扎中的名字得奖寓意"飞黄腾达". 6、摇奖机摇奖 摇奖机使箱内号码球转动,电控模块按照时间设置定时开启出球阀,依次选出规定数量的摇奖球,摇奖结束后电源自动关闭.使用选号机开奖,是当今世界公认最公平公正的方式,该设备全透明的设计,开奖时一目了然,不怕被怀疑黑箱操作,体现出绝对的公平公正摇奖开 奖方式.

7、藏宝图 在开party前将具有奖品的小纸粘在杯碟椅子等地方上,一张藏宝图分2份对开的,上边写着礼品的号码(分2份的就是个号码有2分的,其中一分是真的,一分是假的)当他们找好藏宝图后必然要找另一半藏宝图才可以对奖的,在找藏宝图时就可以互动作用了,不过号码里的礼品一定要放点好玩的.东西的(奶瓶,尿不湿),也要放点大奖,当同一张小纸合起来,就可以上换奖了,也可以拿了藏宝图的一对人交换藏宝图的.那时就会闹出很多笑话,例如有人的藏宝图只找到半张纸时,他就只能会看领导的杯杯碟碟了.强调团队合作的重要性. 8、砸金蛋 定制金蛋时事先放入需要的奖项,将其吊在空中,然后每人选择一个金蛋砸碎,幸运者中奖. 9、福利彩票机 年会入场嘉宾人手一张自制彩票,模仿一场彩票现场开奖的紧张刺激.福彩-有福又有才. 10、转盘抽奖

企业年会:十大新鲜的年会抽奖方式

企业年会:十大新鲜的年会抽奖方式 明阳天下会议 十大新鲜的年会抽奖方式: 不知道大家有没有感觉,一般年会在抽奖或者说是有一些创意的节目的时候大家是最活跃的,也不是为了一定要拿到那些奖品,奖品是什么不重要,只是觉得获奖就是一种幸运,能带来无穷的喜悦.公司年会是企业文化的象征,也是一年一度对公司作出贡献的文员的表彰和对公司一年的总结.为了让公司员工能活跃分享奋进,年会上的抽奖形式起着决定性作用.那么年会上的抽奖形式有哪些呢? 1、转盘抽奖 数字,转动三次构成一组百位数,号码对应者获奖.随着号码的逐一产生,现场配合音响效果能创造处激人心的效果. 2、福利彩票机 年会入场嘉宾人手一张自制彩票,模仿一场彩票现场开奖的紧张刺激.福彩--有福又有才. 3、飞镖 飞镖制作成飞机的模样,每人的号码用黄色标签做成云朵模样黏贴在背景板上,年会背景板缓缓移动,扎中的名字得奖寓意"飞黄腾达". 4、手机号码抢夺 现场公布一个手机号码,主持人喊开始以后大家同时拨打,看谁先打通即可获奖;

5、电脑随机 安装了一个抽奖软件,需要将全体员工的名字清单导入到软件系统里,播放随机闪烁,抽奖时投影在大屏幕上,领导喊停,有人在电脑上操作按暂停,屏幕上显示的名字为中奖者.还可以优化一下,将员工的照片和名字一起投到大屏幕上,这样方便大家认识.这个软件还有一个好处是,已中奖的名字会自动在系统中删除,并且还可以查到中奖名单. 6、摘红包 把个人的电话号码写于纸上放在红包里,年会上领导随机摘取一个,然后打电话给获奖人.悬念十足,气氛紧张. 7、藏宝图 在开party前将具有奖品的小纸粘在杯碟椅子等地方上,一张藏宝图分2份对开的,上边写着礼品的号码(分2份的就是个号码有2分的,其中一分是真的,一分是假的)当他们找好藏宝图后必然要找另一半藏宝图才可以对奖的,在找藏宝图时就可以互动作用了,不过号码里的礼品一定要放点好玩的东西的(奶瓶,尿不湿),也要放点大奖,当同一张小纸合起来,就可以上换奖了,也可以拿了藏宝图的一对人交换藏宝图的.那时就会闹出很多笑话,例如有人的藏宝图只找到半张纸时,他就只能会看领导的杯杯碟碟了.强调团队合作的重要性. 8、气球 将一,二,三,四,五等奖和其他的奖项分别放入气球内并充上气,使之吊在或者悬浮在空中,然后每人选择一个气球并扎破取出里面的

Java_银行管理系统源代码

Java小型银行管理系统源代码(图形界面)accounts.java package Account; public class accounts { protected int id;//银行账号 protected String password;//用户密码 protected String name;//用户型号 protected String personId;//身份账号 protected int accountType;//账号类型,0代表储蓄卡,1代表信用卡 protected double balance;//账户余额。之所以定义为protected是让他的子类可以直接用,不需要通过方法来赋值。 protected double ceiling; public String getPassword(){ return password; } public void setPassword(String password){ this.password=password; } public String getName(){ return name; } public void setName(String name){ https://www.wendangku.net/doc/986247880.html,=name; } public String getPersonId(){ return personId; } public void setPersonId(String personId){ this.personId=personId; } public int getAccountType(){ return accountType; }

抽奖程序编写示范文本.doc

抽奖程序 编辑本段基本介绍 软件大小:2373KB 软件语言:简体中文 软件类别:国产软件 / 编程工具 应用平台: Win2003/XP/2000/9X/ 抽奖程序(Gift)是一个杰出的用于抽奖的工具软件,可以应用于庆典、晚会、促销等一切需要抽奖的地方。 编辑本段特点 抽奖程序能够识别数字、字母等所有符号。当然,如果您的奖号中有字母或其它特别的符号,您也许需要自定义翻滚动画符号 或者直接从我们的网站上下载。 抽奖程序使用先进的平均分布随机数生成算法,可保证其公平可靠。 抽奖程序使用排除算法开奖,因此同一号码不可能出现两次。 抽奖程序所有的界面元素均可更改,包括背景、翻滚动画符号、声音等。 抽奖程序支持多奖级抽奖,且每一奖级可单独设定其界面元素,当一个奖级完成时,其会自动切换到下一个奖级。 抽奖程序十分易于使用,由于其完全是根据实际的抽奖过程设计,因此您可轻松的设定各种选项。 抽奖程序的界面元素可使用鼠标轻松调节位置和大小。 抽奖程序十分稳定可靠,稳定性是其着重考虑的因素,实践也证实了这一点。 您可设置不同的开奖方式以烘托气氛。 您可随意设定屏蔽位以保护客户的隐私。 您可设定自已的控制方式。

编辑本段幸运转盘 各种不同的转盘(3张) 幸运转盘一般是用于一些抽奖活动,幸运转盘也有很多不同的风格设计,可以通过查看图册浏览相关的不同风格。幸运转盘现在已经被广泛使用。 编辑本段转盘抽奖 程序大小:268KB 程序语言:简体中文 软件类别:国产软件 / 编程工具 应用平台: Win/Liu 乐乐幸运转盘程序是一款用Flash为主要制作工具设计制作而成的抽奖程序,其界面多风格化,奖项分类多样式。 编辑本段大富翁抽奖

Java银行实训报告

xxxxxxx大学课程实训报告 ——数据库实训题目:银行管理系统 学院:计算机科学与技术学院 班级:xxx 姓名:xx 学号xx 指导教师:xxxx 2016年01 月04日~ 2016年01 月10日

实训成绩评定表 1.设计报告部分(30分) ①封面设计符合要求(3分); ②报告格式符合要求(7分); ③功能叙述完备,错别字少,章节段落分布合理,无抄袭或雷同现象(10分); ④排版质量高,图片处理且效果好(10分)。 2. 设计内容部分

3.成绩评定

目录 一、背景分析 (2) 二、目的 (2) 三、可行性分析 (2) 3.1技术上的可行性 (2) 3.2时间可行性 (2) 3.3 市场的可行性 (2) 四、性能需求 (3) 4.1系统处理的准确性和及性 (3) 4.2系统的开放性和系统的可扩充性 (3) 4.3系统的易用性和易维护性 (3) 4.4数据录入和处理的准确性和实时性 (3) 五、功能需求 (4) 六、系统功能分解 (4) 6.1整体功能分解 (4) 6.2用户操作分解 (5) 6.3业务员操作的分解 (5) 6.4整体功能 (7) 七、数据流图 (7) 7.1系统顶层数据流(DFD)图 (7) 7.2用户存款的数据流图 (8) 7.3用户取款的数据流图 (9) 7.4用户查询的数据流图 (10) 7.5整体数据流图 (10) 八、数据字典 (11) 九、总结 (12)

银行管理系统需求规格说明书 一、背景分析 随着社会的不断发展,计算机越来越普及。我们正处在一个信息时代,计算机无处不在,它进入各行各业,改变着人们的生活。银行系统事关民之财政,重中之重,然而它的管理模式也随着时代不断进步发展,为实现人们方便省时的办理银行储蓄业务,出现了银行计算机储蓄系统。银行储蓄系统可以为人们方便办理储蓄业务,使人们在互联网办理存款、取款、查帐等业务,以高效、安全、互联为主要特征,为储户足不出户,提供各项业务的综合办理。 二、目的 在计算机网络,数据库和先进的开发平台上,利用现有的软件,配置一定的硬件,开发一个具有开放体系结构的、易扩充的、易维护的、具有良好人机交互界面的银行储蓄业务系统,实现银行的金额交易自动化的计算机系统,为银行的决策层提供准确、精细、迅速的交易金额变动信息。 三、可行性分析 对于系统的实现部分我们进行了分析,通过对现有技术力量和软硬件条件的分析我们得出系统完全是可行性的。 3.1技术上的可行性 (1)系统用java编程实现; (2)数据库运用sql server2005来实现; (3)采用自顶向下的方案进行设计实现。 3.2 时间可行性 系统的实现为两个月,通过对各个阶段的分析我们得出时间的可行性,系统科学分配完成需求分析,软件设计,编码,测试等过程。 3.3 市场的可行性 由于银行管理系统的规模和标准化,传统的管理已经明显不能适应飞速发展的经济,此软件大大规范、方便的的适应了银行管理者的工作要求,具有很强的市场性。

java大程序 银行管理系统(优化版)

银行管理系统 【题目:编写程序,模拟银行账户功能。要求如下: 属性:账号(account)、储户姓名(name)、地址(address)、存款余额(balance)、最小余额(minBalance) 方法:存款(deposit)、取款(withdraw)、查询(query) 根据用户操作显示储户相关信息。】 package bank; import java.util.ArrayList; import java.util.Scanner; public class Bank { long account;//账号 String name,address; static float balance = 0f;//存款余额 static float minBalance = 0f;//最小余额 float money;//钱数 public Bank(long account,String name,String address,float balance) { this.account = account; https://www.wendangku.net/doc/986247880.html, = name; this.address = address; this.balance = balance; } public static float deposit(float money) //存款 { float m = money+balance; return m; } public static float withdraw(float money) //取款 { float y = balance-money; return y; } public static void query() //查询 { System.out.println("您现有存款是:"+String.format("%.2f", balance)); } public static void welcome() { System.out.println("请输入您的操作"); System.out.println("---------------------流程详单 ------------------------------");

抽奖活动方案4篇(最新)

【精华】抽奖活动方案4篇 一、活动时间:11月9日-11月11日 二、活动背景: 自20xx年始,联华泉山湖走过了十余载岁月。十年,只是历史长河一瞬;十年,我们携手阔步向前!联华泉山湖公司的发展,不单单是一个企业壮大的过程,而是十年来,联华泉山湖与广大新老客户一路随行、风雨同舟、共同成长的精彩写照。十周年对于我公司来说也是非常重要和意味深长的一个点,它联接着过去的成就和未来的希望。所以本次微信抽奖活动本着“答谢客户”、“感恩母亲节”的宗旨来进行活动开展! 在时光和岁月的成长中,历经时间的洗礼,联华泉山湖在淮南经济开发区开发了淮南国际汽配城(改成联华泉山湖)项目,汽配城项目不断演绎出一幕又一幕的出奇的精彩。这样的精彩离不开广大新老客户的支持和厚爱。多年来,联华泉山湖与您的信赖相伴成长。如今,联华泉山湖公司再次满载感恩,激情出发。 三、参与方式 从20xx年5月8日-20xx年5月11日通过微信关注联华泉山湖官方微信hngjqpc,发送关键词“刮刮乐”即可参与抽奖。 四、奖品设置 1、一等奖5名:价值100元毛巾礼盒 2、二等奖10名:价值50元抱枕一个 3、三等奖20名:价值横店观影劵一张 五、活动细则 1、关注联华泉山湖官方微信并发送“刮刮卡” 2、中奖后发送的姓名和联系方式必须为真实信息 3、抽奖环节将在20xx年5月8日——20xx年5月11日 4、抽奖结果将在三日内,通过“联华泉山湖”微信发送到中奖客户手机 5、中奖客户随时到联华泉山湖营销部领取,领取时间为5月12日上午9 点整即止。

【篇四:旅游网抽奖活动方案】 一、活动主题 上网逛三湘,得奖游湖南 二、活动时间 11月5日——11月4日 三、组织机构 湖南省旅游局 四、活动简介 本次活动是全国首次运用数字化呈现技术,并有公众互动参与的大规模旅游营销活动。活动以互联网为主要平台,大量运用视频、音频、动画等手段,使游客达到身临其境的感受,从而提高对旅游目的地的感性认识。同时为增强活动的趣味性和互动性,活动设置趣味游戏及抽奖环节,吸引公众参与,有效提高旅游目的地营销效果。活动共分为4个阶段,三个月为一个阶段,每个阶段将设置不同主题,步步推进,不断拓宽活动受众面,并配合大规模媒体宣传报道,提高活动知名度及影响力。 五、活动流程 整个抽奖活动分为四个季度进行,每个季度的抽奖规则提前一个月在湖南旅游网上公布。 第一季度抽奖规则是: 1、每月从本月有抽奖资格的游客中由电脑随机抽取40名幸运游客,颁发“好客湖南”幸运奖。 2、从本季度有抽奖资格的游客中由电脑随机抽取30名幸运游客,颁发“好客湖南”奖。 3、游客可以重复参加抽奖,重复获奖。 六、奖项设置:

精选抽奖活动方案四篇(最新)

精选抽奖活动方案四篇 一、抽奖时间、地点: 时间10月7日上午9:30分开始到下午5:30分 地点:金苑小区庆典台上。 二、现场布置: 1、抽奖规则提示板。1板包括奖品内容; 2、奖项公示牌1块,上盖红布; 3、抽奖箱1个,内装抽奖卡(去掉 4、7及4、7个位数); 4、主持台、现场司仪、现场礼仪。 三、抽奖规则(流程) 1、将参加抽奖的客户五人一组,分组抽奖; 2、先到抽奖台抽奖号(或抽奖卡),奖号全部抽取完毕进入下一程序; 3、揭奖; ①、先揭三等奖第一组……第x组,穿插二等奖; ②、再揭二等奖(穿插三等奖); ③、揭一等奖。 四、兑奖、领奖 1、凭奖号和购房发票和到售房部领奖; 2、由提供奖品的相关公司开具收据及维修票(凭领奖者身份证); 3、由相关公司送货上门。 五、借势造势 1、获二等奖一等奖的客户,现场要自己买鞭炮燃放;

2、送货时要游街、打宣传牌:“金苑小区购房中奖”; 3、由模特礼仪随车宣传; 4、送货到家要由客户在自家门前燃放鞭炮。 活动时间:6月17日至7月13日(逢每周五下午6点至晚上9点) 活动地点:各地区加盟店 活动对象:过往人群(可拓展范围) 活动负责人及主要参与者: 1、各地区彩壳飞扬店 2、【彩壳飞扬】策划部:负责设计策划。 活动内容概述: 凡光顾彩壳飞扬店者均可以参与“转转盘抽奖赢大礼”的活动机会,参与抽奖活动者将有机会获得彩壳飞扬店送出的代金券和礼品。(礼品送完即止) 活动规则: 凡是在指定时间内光顾彩壳飞扬店,即可参加幸运大转盘抽奖优惠活动。(数量有限,送完即止)活动流程如下: 1、转动转盘一次即为抽奖一次,消费一次即可一次抽奖机会(依次类推)。 2、抽奖获得奖品者即时兑现。 3、代金券现场即用,不派发留候使用。 活动转盘项目【奖品大礼】:(也可以自行决定礼品) 1、谢谢参与 2、免费数码包一个(50个) 3、赠送数据线(30条) 4、15元代金券购买有线耳机

BAM银行账户管理系统(java类)

BAM银行账户管理系统(ATM管理系统) 本系统采用JAVA语言并在eclipse环境下编写测试完成,涉及类的概念,以及面向对象的几大特性(继承,封装,多态,抽象),也有异常处理机制,基本可以满足大多数BAM系统的相关实现,且代码内标注大量注释,读者可以很轻松地理解相关逻辑,大家可以开心参考。 系统简介: 1、JAVA类的面相对象的应用,拥有异常处理机制,不会因为输入错误而导致程序崩溃 2、主要有5个类,即①Account(账户类) ②SaveAccount(储蓄账户类):不能透支 ③CreditAccount(信用账户类):可以透支 ④Bank(银行类) ⑤ATM(ATM类) 类的具体属性级行为见代码 3、各个类之间的相互关系,涉及继承、封装、多态、抽象,在多态中又涉及重载和重 写,请读者注意相关联系(关注注释) 4、可以实现数据保存功能,数据将保存在文件中(即当你注册了一个账户,下次再登 陆系统时,可以实现与上次最后的操作相衔接) 5、账户号自动生成,比较符合现实 6、主要功能有:1.开户 2.查询账户余额 3.存款 4.取款 5.转账(一个账户到另一个账户)等…… 7、运行时界面简示 1.初始界面(账户登录)

2.账户登录后界面 注意事项: 1、本系统采用的编程环境是JDK1.7,jer7。所以,运行代码需要保持电脑上所装的JDK 为1.7以上版本,如有报错,只需换个高一点的版本即可。注意:第一次装JDK,要配置环境变量(请查阅相关资料,比较简单) 2、本系统代码涉及到包,所以如果报名不一致就会报错,解决方法:修改一下包名即可 3、建议把各个类写在同一个包下面,且每一个类单独写一个java文件,如下图: 4、在运行程序前,需要在项目下面新建一个account.txt(用来保存数据)文件(如上图),并在其中写入至少一个账户信息,(如下图,其中每项代表的意思,请读者参照代码内的注释),否则在初始化的时候会因为找不到账户信息,从而产生异常。

抽奖活动方案设计

山东_____传媒2012年感恩答谢会策划案 主办单位:山东_____传媒有限公司 承办时间:2012年12月8日(暂定) 承办地点:(暂定) 目录 一·活动背景 二·活动意义 三·主题活动 四·基本内容 五·活动流程 附:活动流程表(1份)、人员安排表(1份)、报价表(1份) 一·活动背景 临近年关,**传媒为答谢政府部门、新老客户朋友、传媒行业朋友在一年中对我们的支持和关心,总结过去一年来的工作,展望未来的发展前景,特举办此次感恩答谢会。 二·活动意义 1)加强与政府部门的良好关系,为后期长远合作继续奠定坚实基础。 2)真情回馈签约大客户,推出各种优惠活动,整合资源,借力打力,借助会销模式快速促进传统媒体和新媒体的出单量和出单率,为2013年的工作计划与目标做好前期的铺垫与巩固。 3)针对同行业媒体加深沟通与交流,了解同行业公司于产品动向,促进合作,最终达到互利共赢。 4)团队内部策划、组织、执行类似市场活动,实践锻炼员工团队组织策划能力及活动执行能力,为后期其他类型活动积累团队基础。 三·主题活动 1)到场嘉宾答谢送礼活动 全体到场嘉宾将在活动结束后获得**传媒精心准备礼盒一份,内含(精品茶叶,陶瓷茶具一套) 2)**2012年度最佳合作伙伴送大礼活动 **年度签单额最多的客户或者大客户(数量为3位)每位将获得ipad2一部 3)新户外媒体模型展示,现场签单打折酬宾活动 现场展示未来新桥墩以及电话亭样式,同时现场签单客户即可享受3折优惠! 4)签**及二维码送户外活动 现场签约创意二维码客户,即可获赠**传媒优质候车亭点位一个

5)首个现场签单客户送大礼活动 首个现场签单客户可获得由**传媒赠送的ipad2一部,数量有限,先到先得 6)幸运大抽奖活动 7)模特与乐队表演活动 四·基本内容 1)开场致辞 由周总在答谢会开场进行开场致辞,答谢政府相关部门和新老客户对我们公司的支持,烘托现场气氛。 2)讲师演讲 邀请山东大学教授xxx以及山东****户外媒体专业讲师xxx ,进行市场趋势、新产品规划、应用以及展示等细致的讲解,引起客户兴趣,达到现场签单的目的。 3)活动表演 入场安排礼仪迎宾,宴会邀请专业模特上台针对公司所有媒体进行展示与走秀;乐队表演;民族音乐演奏等表演形式,烘托和带动气氛,营造热烈的宴会环境。 4)招待宴请 5)互动展示 烘托现场气氛,让到场嘉宾真切感受**新产品,在会场设施,墙面上加印二维码,与嘉宾互动。上菜菜盘粘贴二维码,扫描即可知道菜品名称,营养价值。五·活动流程一)前期准备阶段 时间:2012年11月07日-11月20日 1、2012年11月15日策划案定稿后,与吴总联系的婚庆公司进行协商,确定实施的细节,活动规模等,并着手安排工作, 2、召开公司会议与公司全体员工沟通,确认各部门意见,确保公司全员同步进行。 二)物料储备阶段 时间:2012年11月15日-12月03日 1.主席台背景幕布(数量为1块) +易拉宝(数量为4块) 设计及喷绘负责人: 2.互动展示环节使用二维码(数量根据菜品与餐桌数确定) 设计及喷绘负责人: 3.活动用墙上创意设计画面(数量为2块) 设计及喷绘负责人:· 4.投影仪+幕布各 1台 公司自备负责人:· 5.活动抽奖奖品与赠品购买: 2012年度最佳合作伙伴赠送:ipad2(3位)

线上抽奖活动方案

线上抽奖活动方案 【一】 2019年即将逝去,为展现公司日新月异、蓬勃发展的良好风貌,增进友谊、增强凝聚力,公司决定于2020年1月18日举办2019年度总结表彰暨2020年迎新年会,以此来答谢各位员工一年来辛勤的工作与默默付出。 一、年会主题: 2019年度总结表彰暨2020年迎新年会 二、年会时间: (1)年会策划及准备期(2019年11月5日至11月30日): 本阶段主要完成年会方案策划、通知发布、节目收集。 (2)年会协调及进展期(2019年12月1日至12月31日): 本阶段主要完成节目安排表、音响确定、物品购买。

(3)年会倒计时期(2020年1月17日): 本阶段主要完成礼仪小姐、主持人、节目单等全过程确定。 (4)年会正式演出时间:2020年1月18日13:00至21:00 三、年会地点:(待定) 四、年会目的: (1)对2019年公司发展成绩总结,以及制定2020年公司总体规划,包括新年度计划、方向、目标等。 (2)加强员工之间的交流,增强团队协助的意识,提升公司的综合竞争能力。 (3)表彰优秀,通过奖励方式,调动员工积极性,鼓励大家在新的一年,工作都有出色的表现。 (4)丰富员工生活,答谢全体员工一年以来付出的辛勤努力。 (5)让员工充分的展现自我,在年会的过程中认知自我

及对企业大家庭的认同感。 (6)加强领导与员工之间的互动,让我们在同一舞台共同交流、联欢。 五、参会人员: 公司全体人员,约200人左右。 六、年会节目要求:*** 1、歌曲类: (1)喜庆、祥和、热烈的歌曲; (2)青春、阳光、健康、向上; (3)与以上主题相关的原创歌曲。 2、舞蹈类: (1)积极向上、寓意深刻的艺术性舞蹈; (2)具有高科技时代气息的创意性舞蹈。

java幸运抽奖系统

package cssl.css; import java.util.Scanner; publicclass login { /** * 注册 * 登录 * 抽奖 */ publicstaticvoid main(String[] args) { String answer=""; Scanner input=new Scanner(System.in); int choice=0; String username; String password; int cardNo; boolean isReg=false; do{ System.out.println("*******欢迎进入英雄联盟抽奖系统*******"); System.out.println("\t\t1.注册"); System.out.println("\t\t2.登录"); System.out.println("\t\t3.抽奖"); System.out.println("*************************************"); System.out.println("请选择你要进入的界面"); choice=input.nextInt(); switch(choice) { case 1:System.out.println("英雄联盟抽奖系统》注册"); System.out.println("请输入您的个人信息"); System.out.println("请输入您的用户名"); username=input.next(); System.out.println("请输入您的密码"); password=input.next(); cardNo=(int )(Math.random()*8999)+1000; isReg=true; System.out.println("注册成功\n您的用户名"+username+"\t密码 "+password+"\t卡号"+cardNo+""); break; case 2:System.out.println("英雄联盟抽奖系统》登录"); break; case 3:System.out.println("英雄联盟抽奖系统》抽奖");break; default:System.out.println("您的输入有误"); } System.out.println("是否继续?(y/n)"); answer=input.next();

Java-银行管理系统源代码

Java小型银行管理系统源代码(图形界面) accounts.java package Account; public class accounts { protected int id;//银行账号 protected String password;//用户密码 protected String name;//用户型号 protected String personId;//身份账号 protected int accountType;//账号类型,0代表储蓄卡,1代表信用卡 protected double balance;//账户余额。之所以定义为protected是让他的子类可以直接用,不需要通过方法来赋值。 protected double ceiling; public String getPassword(){ return password; } public void setPassword(String password){ this.password=password; } public String getName(){ return name; }

public void setName(String name){ https://www.wendangku.net/doc/986247880.html,=name; } public String getPersonId(){ return personId; } public void setPersonId(String personId){ this.personId=personId; } public int getAccountType(){ return accountType; } public void setAccountType(int accountType){ this.accountType=accountType; } public double getBalance(){ return balance; } public void setBalance(double balance){ this.balance=balance; } public int getId(){

抽奖系统需求说明书 [文档在线提供]

需求规格说明书 (简体中文) 编制:曹婷 审核:曹婷 批准:曹婷 学号: 086303101 班级: 08信息技术(合作) 1引言 (3)

1.1编写目的 (3) 1.2术语介绍 (3) 1.3抽奖规则 (3) 1.4参考资料 (3) 2任务概述 (4) 2.1目标 (4) 2.2用户的特点 (4) 2.3分析属性 (4) 3总体分析 (5) 3.1系统功能划分 (6) 3.1.1抽奖程序的UML图 (6) 3.1.2抽奖程序的流程图 (7) 3.2系统的数据构件 (7) 3.3系统的软件构件 (7) 3.4界面设计 (8) 3.4.1界面设计图 (9) 3.4.2界面间转换流程图 (10) 4设计测试用例 (11) 4.1测试用例1 (11) 4.2 测试用例2 (11) 完结………………………………………………………………12

软件需求说明书的编写提示 1引言 1.1编写目的 我们希望编写需求规格说明书来了解此次抽奖的程序,抽出中奖号码并打印此中奖号码,交给主持人,以此更好的来完成抽奖的游戏。 1.2术语介绍 图形用户界面(GUI),记录员(Recorder),抽奖者(Chooser),奖票(Ticket),中奖信息(Records),公证人(Checking),查询员(Searching),打印员(Printing),抽奖规则(Rule) 1.3抽奖规则 活动前,制定抽奖规则,准备奖票,准备奖品,发放奖票给所有的参与者,一般一人一票。活动进行时由主持人自己或者邀请一位代表抽出一个中奖号码。公证人进行公证,确认抽奖有效。记录员纪录中奖信息。如果中奖人员足够,抽奖完成,否则,继续抽出下一组中奖号码。 抽奖规则具体内容如下: 共设几个中奖等级,每个等级中奖人数,奖品。以今年的安排为例,一般设为五个等级:特等奖,一等奖,二等奖,三等奖,鼓励奖。每个等级获奖人数:特等奖2名、一等奖20名、二等奖50名、三等奖100名,剩下的是鼓励奖。 1.4参考资料 一些书面现有的资料:软件工程与UML课本·上课课件·网上资料 实际的实践:通过市场调查和一些有关人员的谈论

JAVA银行管理系统设计

JAVA银行管理系统设计 综合实践项目银行管理系统设计 第一部分案例描述 案例目的 学习使用JAVA+JDBC对数据库的数据进行增加、修改、删除、查询等操作;学习JDBC调用存储过程;学习主要数据库操作对象Connection、Statement、PreparedStatement、ResultSet的使用。案例难度★★★案例覆盖技能点 使用JDBC操作数据库、常用数据库操作对象的使用、ArrayList的使用、加深对集合框架的理解、异常的处理、scanner的使用推荐案例完成时间1天 适用课程和对象 JAVA面向对象编程基础 第二部分需求和开发环境 使用技术和开发环境 JAVA、Eclipse或以上、或以上 案例需求 银行存取款系统软件是一款通用性极强的银行存取款管理系统,软件功能囊括了银行从用户开户到最终销户等业务的全过程。软件适用于各级各类的银行。软件覆盖银行业

的现金办理与金融转账业务,软件的各个模块操作界面简单、实用,软件帮助系统让用户可以在最短的时间内掌握软件的使用方法,帮助用户生意早日更上一层楼。软件系统采用银行软件业务能用的控制台操作界面,操作简单易学。 于性能要求,软件采用SQL Server作为持久化存储设备。 系统基本模块包括:功能点开户存款取款转账查询修改密码销户 难度★★★★★★★★★★★★★★★★★★★功能点介绍 1、开户 开户时需要储户输入个人信息,包括姓名,开户金额,完成后储户信息被保存到一个储户基本信息文件中,并反馈给储户开户后的账号,初始密码,开户金额,开户日期。同时生成一个操作记录包括账号,操作类型,操作金额,本次操作的具体时间,旧密码,新密码。 2、存款 存款时储户提供事先获得的账号及存储的金额,将金额加到账户原有金额中,然后返回本次操作的信息包括存储的金额,账号中现有金额,操作时间。同时生成一个操作记录包括账号,操作类型,操作金额,本次操作的具体时间,旧密码,新密码。

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