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codeblock使用手册

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1 CodeBlocks项目管理

下图是CodeBlocks运行时的用户界面:

?管理(Management):管理窗口包含Project视图与Symbols视图。Project 视图显示当前CodeBlocks打开的所有项目(译者注:类似与VS解决方案资源管理器);Symbols视图显示项目中的标识符:类,函数、变量等信息(译者注:类似与VS的类视图)。

?代码编辑器:支持代码折叠,关键字高亮显示。上图main.cpp正在被编辑。

?打开文件列表:显示当前在代码编辑器中打开的所有文件列表。上图中打开的文件列表为:main.cpp, person.cpp, person.hpp

?代码段(CodeSnippets):管理常用的代码段、常用文件链接(links to files)与URL。可以通过菜单View->CodeSnippets 来显示该面板。

?日志和其他:这个窗口用于输出日志信息,显示查询结果等等。

?状态栏提供了以下这些信息:

?编辑器中打开文件的绝对路径;

?文件的编码类型;

?光标所在的行与列;

?当前的键盘模式(insert 或者overwrite);

?当前的文件状态。被修改过的(但尚未保存)文件将被标记为“modified”,否则这里为空;

?文件操作的权限。如果文件是只读的,这里将会显示“Read only”,在Open files list中,该文件会使用一个加琐的图标来显示;

?个性化配置名称;

CodeBlocks提示了非常灵活和强大的项目管理功能。下文将介绍项目管理的一些常用功能。

1.1 项目视图(Project View)

在CodeBlocks中,Project的源文件(如C/C++的源文件及其对应的头文件)和编译属性设置信息都保存在.cbp文件里。可以通过菜单[File–>Project]启动工程创建向导来创建新的Project,然后通过管理窗口的上下文菜单[Add files](译者注:上下文菜单,指当前窗口中选中目标项目,然后右键显示的菜单)向Project 中添加文件。CodeBlocks会自动根据文件的后缀将它们放入不同的类别文件夹中(译者注:这个文件夹是虚拟的,实际并不存在)。下面是默认的分类:

?Sources:包含源文件,后缀为*.c、*.cpp;

?ASM Sources:包括汇编源文件,后缀一般为*.s、*.S、*.ss、*.asm;

?Headers:包括头文件,后缀一般为*.h、*.hpp;

Resources:包括资源文件,后缀一般为*.res、*.xrc;

通过管理窗口的上下文菜单[Project tree –>Edit file types & categories],用户可以新建自定义的文件类别,并为其相应的后缀。例如,如果你希望*.ld的文件放到Linkerscript的分类里,你只需新建类别Linkerscript,并为它指定*.ld后缀即可。

提示:如果你取消选中管理窗口上下文菜单的[Project tree–>Categorize by file types]选项,所有的项目文件将会按它们在文件系统中的位置来显示。

1.2 项目备注(Notes for Projects)

可以给CodeBlocks项目添加一些备注,用于对项目进行概要的描述与说明,这些信息有助于其他成员迅速的了解项目。备注信息被保存在项目工程文件里,并可以设置为随着项目的启动而显示。如图:

1.3 项目模板

CodeBlocks支持许多不同类型的项目模板,它们会在新建项目的时候显示,创建新项目的时候往往从这些模板中选择(如上图:)。用户可以自定义工程模板。工程模板保存编译器的类型、编译选项、资源的配置等相关信息。项目模板保存在Documents andSettingsn//Application Data/codeblocks/UserTemplates目录中。如果你希望该工程模板被本机的所有用户使用,必须把对应的模板文件拷贝到CodeBlocks的安装目录。模板在CodeBlocks重启之后生效,通过菜单[New->Project->User templates]就可以看到自定义的模板。

提示:用户可以通过右键选中工程向导中的模板对其进行编辑。如下图:

1.4 从编译模式创建项目(Create Projects from Build Targets)

一个项目往往有不同的编译模式,最常见的是Release和Debug。不同的编译模式表示用于构建当前项目所使用的不同编译器选项、调试信息或者依赖的文件。每一种编译模式都可以被保存成独立的工程文件。通过上下文菜单

[Project->Properties],在Build Targets标签中点击“Create project from target”按钮来生成对应编译模式的工程文件,如图:

1.5 编译模式(Virtual Targets)

一个项目可以有多种不同的编译模式,最常用的编译模式为“Debug”和“Release”。“Debug”模式下会包含许多Debug信息,而“Release”模式下没有这些信息。也可以通过上下文菜单[Project->Properties->Build Targets]添加其他的编译模式。编译模式将显示在工具栏中:

1.6 预生成和生成后步骤(Pre- and Postbuild setps)

Code::blocks允许在项目生成前和生成后执行额外的操作,这些操作分别被称为预生成(Prebuilt)或生成后(Postbuilt)步骤。下面是典型的生成后步骤:(译者注:笔者对低层的东西知道的不多,不是很清楚下面这些步骤的意思。)

Creating an Intel Hexformat from a nished object

Manipulating objects by objcopy

Generating dump les by objdump

1.7 为构建目标添加脚本(Adding Scripts in Build Targets)

Code::Blocks允许使用脚本来调用菜单命令,控制项目的生成。

提示:脚本可以被包含到一个构建目标(Build Target)中。

1.8 解决方案(Workspace)与项目依赖

CodeBlocks可以同时打开多个项目,通过菜单[File->Save workspace]把它们集成到一个解决方案中,并生成一个对应的解决方案文件(.workspace)。下次打开解析方案文件(.workspace)时,这些项目会被一起加载进来。

复杂的软件系统通常由不同的模块、组件以独立的工程项目组成,它们之间往往存在依赖关系。

例如:项目A以库(library)的形式提供一些公用函数给其他项目调用,如果项目A中的源代码被修改,这个库就得重新编译。项目B使用项目A中实现的函数,那么项目B就依赖项目A。CodeBlocks把这些项目依赖的信息保存到解决方案文件中,所以解决方案中的工程可以各自独立的创建、编译而不相互影响(译者注:由解决方案文件来维护各项目的依赖关系)。这些依赖关系会决定项目的生成顺序。通过菜单[Project->Properties],然后选择[Project’s dependencies]按钮来设置项目之间的依赖关系。如下图:

1.9 包含汇编文件

略。

1.10 代码编辑器与工具(Editor and Tools)

1.10.1 默认代码(Default Code)

公司的编码规范往往要求源文件有统一的布局(译者注:例如源文件的开始处以统一的格式给出文件创建的时间、作者、实现的功能描述等相关信息)。CodeBlocks 允许预定义一些内容,当新建C/C++文件时这些内容会自动添加到文件的开始处。这里把预定义的内容称为default code。可以通过菜单[Settings–>Editor–>Default Code]来设置defaulg code,通过菜单[File->New->File]创建的代码文件将自动添加上default code。例如:

/*************************************************************************

* Project:

* Function:

*************************************************************************

* $Author: mario $

* $Name: $

*************************************************************************

*

* Copyright 2007 by company name

*

************************************************************************/

1.10.2 缩写(Abbreviation)

定义一个常用的代码片断[typing],并给它提供一个名字[Abbreviation],在写程序的时候,只要给出这个名字,然后按快捷键Ctrl + J,CodeBlocks就会用预先定义的代码片断来替换该名字。(译者注:VS中也有类似的功能,在C#程序时,只要写出关键字for,然后连续按两次Tab键,编辑器会自动生成for语句的框架,是不是很方便?~_~)。通过菜单[Settings->Editor]来设置Abbreviation,如下图:

abbreviation也支持参数变量(Parametrisation)(如:$NOW表示当前时间)。如:

1.10.3 个性化(Personalities)

CodeBlocks的配置信息被作为应用程序数据而保存在codeblocks文件夹的

.conf文件中。该配置文件中保存的信息包括:上次打开的项目、代码编辑器的设置、符号栏显示等等。默认的个性化设置被保存在default.conf文件中。通过命令行参数-personality=myuser来调用CodeBlocks,配置信息将被保存到myuser.conf中。如果该文件不存在,系统将自动创建它。如果以命令行的方式来启动CodeBlocks,并传递命令参数--personality=ask,将会显列出当前所有的修改化配置列表,用户选择其一启动CodeBlocks。如下图:

1.10.4 配置文件(Configuration Files)

CodeBlocks的配置信息保存在codeblocks目录下的default.conf文件中。当使用个性化设置的时候,配置信息将被保存到.conf文件里。

cb_share_conf(一个辅助工具,可以在CodeBlocks安装目录里找到)被用来管理与保存这些设置信息。

如果你想为电脑的不同账户定义一个公用的默认设置,defual.conf文件应该被保存到/Documents and Settings/Default User/Application Data/codeblocks。CodeBlocks在第一次启动的时候,会将该配置文件拷贝到当前账户的application data目录下(并作为当前帐户的配置文件)。

如果想在usb设备上创建一个绿色版本号的CodeBlocks,请执行下面步骤:将CodeBlocks安装目录拷贝到usb设备上,将配置文件default.conf拷贝到该目录中,该配置文件将被用于全局的设置。确保系统有权限对该文件进行写入,否则CodeBlocks对配置文件的修改将不会被保存。

1.10.5 导航与搜索(Navigate and Search)

CodeBlocks提供了很多方法用于文件和函数之间导航。书签就是最常用的一种方式。通过快捷键Ctrl + B在源文件中设置/删除一个书签,通过Alt + PgUp或Alt + PgDn在不同的书签之间跳转。

在管理窗口的Project视图中选中解决方案或项目,右键点击在弹出菜单中选择[Find file],输入你查找的文件名称,然后回车,该文件将被选中(如果文件存在的话),再按回车,编辑器就会打开该文件。如下图:

在CodeBlocks中,你可以很容易的在头文件与源文件之间导航:

1. 将光标置于头文件被包含处(例如:#include “header.hpp”),右键选择性“open include file”,编辑器将打开该包含文件。(译者注:可以在VS中使用快捷键Ctrl + Shift + G 实现同样的操作。这个功能非常方便,特别是要查看源代码时。)

2. 通过右键菜单的[Swap header/source],在头文件与源文件之间切换。

3. 选中一个定义(如变量名,类型名等等),在右键菜单中选择[Find declaration],编辑器就会打开该定义的声明。(译者注:可以使用右键菜单的[Find implementation]定位到函数的实现处,在VS中使用快捷键F12实现同样的操作。这也是一个非常方便的功能。)。

CodeBlocks提供多种方式用于对单个文件或整个目录进行搜索。通过菜单[Search->Find]或[Search –> Find in Files]来打开搜索对话框。

Alt + G 和Ctrl + Alt + G这两个快捷键用于打开文件/函数跳转对话框,只要输入文件/函数的名称,就可以很方便的跳转到指定文件或函数。文件名/函数名搜索还支持* 和? 等能配符。(译者注:可以使用Visual Assist插件在VS中实现类似的功能。这两个功能真的很方便实用。)

提示:使用Ctrl + PgUp 和Ctrl + PgDn可以在前后函数之间跳转。

在文本编辑器中,使用快捷键Ctrl + Tag可以在当前所有打开的文件之间跳转。(译者注:VS也有类似的功能,而且快捷键也是Ctrl + Tag,这是巧合吗?)

显示行号。通过菜单[Settings->General Settings],选中[Show line numbers]来显示行号。使用快捷键Ctrl + G 可以快速的跳转到指定行。

1.10.6 符号视图(Symbol view)

CodeBlocks管理窗口提供的符号视图,以树的形式显示(导航)C/C++源文件中的类、函数、变量定义。可以选择符号显示的区域是:当前文件、当前项目、整个解

决方案。(译者注:与VS的类视图面板实现类似的功能。)

提示:在搜索输入框中输入符号的名称,符号浏览器将会过滤不符条件的符号。

符号视图将符号分为如下分类:

?Global functions: 全局函数;

?Global typedefs: 通过typedef定义的别名;

?Global variables:全局变量;

?Preprocessor symbols: 通过#define宏定义的预处理指示符;

结构和类的定义显示在pre-processor symbols下面。如果一个分类被选中,属于该分类的标识符将显示在视图的下半部分。双击这些标识符,代码编辑器将定位到定义这些标识符的文件所在处。

1.10.7 集成外部的帮助文档

CodeBlocks支持添加外部的帮助文档集成到开发环境中。通过菜单

[Settings->Environment]来设置。把你选择的chm格式的文档以添加到Help Files,

并将其作为默认的帮助文档,在编辑器中选择一个函数,对应的文档就会出现通过快捷键F1。…

1.10.8 集成外部工具

通过菜单[Tools->Configuration Tools–>Add],把外部工具集成到CodeBlocks 开发环境中。这些外部的工具允许以参数的形式访问CodeBlocks的内建(Built-in)变量(如当前项目所在的文件夹${PROJECT_DIR})。利用这个功能,我们给CodeBlocks添加一个菜单项:打开当前项目所在的文件夹。请看图:

(译者注:这是一个非常实用的功能。利用这个功能,我在我的CodeBlocks中,添加了三个我最常用的菜单项:使用Notepad++打开当前文件;打开当前项目所在的文件夹;以Dos窗口打开当前文件夹。爽歪歪~~)

1.11 使用CodeBlocks的小提示(Tips)

这节我们将展示一些CodeBlocks非常有用的提示。

1.11.1 修改跟踪(Tracking of Modifications)

CodeBlocks通过行号旁边的小坚条颜色来跟踪源文件的修改。未保存的修改行将被标记为黄色,而已保存的修改行标记为绿色。你可以通过菜单[Search->Goto next changed line]或者[Search->Goto previous changed line]在修改内容之间导航(对应的快捷键是Ctrl + F3 和Ctrl + Shift + F3)。(译者注:VS也提供类型的功能。)

可以通过菜单[Settings->Editor->Margins and caret],取消选中[Use Changebar]来取消该功能。

提示:如果文件被关闭,记录在该文件上的undo/redo信息和修改标识(changebars)将会清空。如果文件处理打开状态,可以通过菜单[Edit->Clear changes history]或者右键菜单相应选项来显式地清空这些信息。

1.11.2 与其他应用程序交互

CodeBlocks能够在运行时与其他应用程序进行交互。windows下通过DDE (Dynamic Data Exchange)实现这种进程间的交互,而在其他操作系统下,基于TCP来实现交互。

以下语法的命令可以发送给CodeBlocks运行实例:

[(“”)

当前可以使用的命令:

Open:命令[Open(“D:/Temp/test.txt”)],在CodeBlocks实例中(或者启动新的CodeBlocks进程,如果需要的话)打开一个文件。

OpenLine:命令[OpenLine(“D:/Temp/test.txt:10”)],在CodeBlocks中打开文件,并定位到指定行数,冒号后面的数字用于指定行号。(译者注:不是很明白原文的意思:This command opens a le at a given line number in a CodeBlocksi nstance.)

Raise:让CodeBlocks实例获得焦点。不就给该命令提供参数。

1.11.3 配置环境变量

操作系统的配置信息被定义在环境变量中。例如环境变量Path包含一个编译器的安装目录路径,操作系统在运行期间都可以随时访问该环境变量。如果同一编译器的另一个版本被安装,就可能会发生错误,如:调用的编译器版本不正确。

有时候因为项目的需要,必须在同一机器上安装同一编译器的不同版本。为了避免上述错误的发生,可以在项目启动之前修改环境变量。显然,这个方法很容易出错,很不灵活。基于这个问题,CodeBlocks提供了一个简单的解决方法:创建不同版本的、只能在CodeBlocks内使用的环境变量,然后根据项目的需要选择适当的版本环境变量。通过菜单[Settings->Environment],在Environment Varibales面板中点击Create按钮创建不同版本的环境变量,如下图:

1.11.4 切换布局

CodeBlocks可以根据手头任务的需要选择不同的配置/视图,并保存这些配置/视图。默认情况下这些配置保存在default.conf文件里。以命令行方式启动Cdoeblocks,并传递--personality=ask参数,就可以在列出的个性化配置列表中选择一个视图启动。有时候,你可能希望在应用程序的使用过程中切换布局,如编码模式与调试模式下可能需要不同的布局。CodeBlocks提供了一种机制来实现这种需求,通过菜单[View->Layouts->Save current],并输入布局的命名,保存布局。通过[View->Layouts->Layout name]来切换布局。(译者注:笔者使用的版本,通过[View->Perspectives]来保存/切换布局,如下图:)

1.11.5 项目切换

多个项目同时在CodeBlocks中打开时,用户希望快速的在这些项目之间切换。CodeBlocks提供一组快捷键来实现:

?Alt + F5:将视图中前一个项目设为激活(Active)项目。(译者注:类似于VS中将某个项目设为启动项目。)

?Alt + F6:将视图中后一个项目设为激活项目。

?F11:在编辑器中切换源文件(name.cpp)和头文件(name.h)。

1.11.6 扩展编译器设置

在编译一个项目的过程中,编译信息将会显示在消息窗口的Build Log视图中。如果你想获取更详细的编译信息,通过菜单[Settings->Compiler and Debugger],在Other Settings面板中选择Compiler logging下拉列表项:

“Full command line”选项意味着将在Build Log视图中显示所有的编译信息。可以将这些日志信息保存为HTML文件,通过选中”Save build log to HTML file when finished’。另外,通过选中”Display build process bar”,CodeBlocks支持在Build Log 视图中显示编译进度。

1.11.7 编辑器缩放

CodeBlocks提供了一个非常高效的编辑器。这个编辑器允许你缩放打开文本的字体大小。如果你的鼠标有滚轮,你只要按住Ctrl键,同时滚支鼠标滚轮,就可以实现文本的缩放。

提示:通过菜单[Edit->Special commands->Zoom->Reset]来重置缩放。

1.11.8 自动换行模式

在CodeBlcoks中打开一个文本文件,使用自动换行模式可以将很长的行以多行的形式显示在一个屏幕内,有利于编辑。通过菜单[Settings->Editor->Other

Options],选中Word warp来激活自动换行模式。…

c语言编译常见错误列表

1."c" not an argument in function sum 该标识符不是函数的参数 2.array bounds missing ] in function main 缺少数组界限符"]" 3.Array size too large in function main 数组规模太大 4.bad file name format in include directive 在包含指令中的文件名格式不正确. 5.Call of non-function in function main 调用未经过定义的函数. 6.cannot modify a const object in function main 对常量不能进行修改. 7.character constant too long in function main 字符常量太大 8.constant expression required in funtion main 数组定义的时候,数组大小要求是常数 https://www.wendangku.net/doc/9618752465.html,pound statment missing } in function main 复合语句漏掉符号"{" 10.declaration syntax error in function main 宣告语法错误 11.expression syntax in function main 表达式语法错误 12. extra parameter in call to sum in function 调用函数时使用了过多的参数 13.illegal use of floating point in function main 浮点数的不合法使用 14.illegal pionter subtraction in function main 不合法的指针相减 15.invalid pointer addition in function main 无效的指针相加 16.out of memory in function main 内存不足 17.statement missing ; in function main 语句后面漏掉分号. 警告报错

钢丝螺套安装步骤及钢丝螺套的使用方法

钢丝螺套安装步骤及钢丝螺套的使用方法 钢丝螺套安装使用方法主要包括以下四个环节:一、钻孔二、攻牙三、安装四、去尾柄四个步骤。要求严格的钢丝螺套安装步骤还需在第二步攻牙以后,用专用钢丝螺套底孔塞规对攻好牙的底孔进行检测,通规能通,止规能止的状态下才能进行下一步钢丝螺套安装操作。此外对安装不好的钢丝螺套可采用专用取套工具—卸套器将其取出。 ?1 钻孔 钢丝螺套安装步骤第一步---钻孔 使用表中所列的标准钻头钻孔, 钻孔深度大于或等于钢丝螺套安装深度;注意不要将孔钻成锥形, 切屑不要掉入。钻孔后锪孔不应超过0.4 螺距深度, 因为锪孔过大不利于钢丝螺套的旋入。 使用表中所列的标准钻头钻孔, 钻孔深度大于或等于钢丝螺套安装深度;注意不要将孔钻成锥形, 切屑不要掉入。钻孔后锪孔不应超过0.4 螺距深度, 因为锪孔过大不利于钢丝螺套的旋入。

2 攻丝 ?钢丝螺套安装步骤第二步就是攻丝 使用标有规定螺纹规格的钢丝螺套专用丝锥攻丝, 攻丝的长度必须超过钢 丝螺套长度, 对于通孔, 要全部攻丝; 攻丝的精度决定最终标准内螺孔的公差带, 使用者要适当地选择攻丝方法和润滑, 盲孔攻丝要适当用力, 以防折断丝锥。攻丝后, 螺纹孔应清理, 一般用压缩空气喷枪吹, 盲孔时还应使用带径向孔的长喷枪自下而上清理, 也可以用清洗的方法清理螺纹孔。螺纹孔精度高时, 应用专用钢丝螺套底孔塞规进行检查。 3 安装 ?钢丝螺套装配操作第三步就是借助钢丝螺套专用扳手进行安装 在一般情况下应用手工安装器进行钢丝螺套安装。钢丝螺套放入安装工具内, 使安装柄嵌入导杆槽内转动安装工具手柄使钢丝螺套旋入螺孔, 并使其距表面留有0.25-0.75 圈空螺纹。少量安装钢丝螺套时和M14×2 以上粗牙钢丝螺套安装时可采用“T ”型开槽或螺纹头简易工具安装, 并注意不 要在钢丝螺套安装柄上施加较大的轴向力以防“ 乱扣” 。钢丝螺套安装后, 为检查所形成的标准内螺纹孔精度等级, 可用相应的级别塞规检验。 4 去柄

C语言调试常见错误及修改方法(附习题)

1.调试 C 程序时常见的错误类型分析 一般情况下,错误主要分为两大类:一、语法错误。对于这种错误,用编译器很容易解决。所以,改错题的第一步是先编译,解决这类语法错误。下面总结了二级C 语言上机改错题中常见的语法错误: (1) 丢失分号,或分号误写成逗号。 (2) 关键字拼写错误,如本来小写变成大写。 (3) 语句格式错误,例如for 语句中多写或者少写分号。 (4) 表达式声明错误,例如:少了() (5) 函数类型说明错误。与main ()函数中不一致。 (6) 函数形参类型声明错误。例如:少* 等。 (7) 运算符书写错误,例如:/ 写成了。二、逻辑错误,或者叫语义错误,这和实现程序功能紧密相关,一般不能用编译器发现。对于逻辑错误可以按这样的步骤进行查找。 (1) 先读试题,看清题目的功能要求。 (2) 通读程序,看懂程序中算法的实现方法。 (3) 细看程序,发现常见错误点。 2.改错题的改错方式总结,当然这些总结只能对大部分改错行有效 1、若错误行是函数首部,可分为以下几种情况: A、该行最后若有分号则删除,中间若有分号则改成逗号 B、形参类型不一致的问题,特别是指针类型,若后面用到某形参时有指针运算则该形参必为指针类型;若形参是二维数组或指向m 个元素的指针变量,则第二维的长度必须与main 中对应数组的第二维长度相同 C、函数类型不一致的问题,若函数中没有return语句则函数类型为void,若有return语句则函数的类型必须与return 后变量的类型一致。 2、若错误行是if 或while 语句,则首先看有没有用小括号将整个表达式括起,若没有则加上小括号。 3、若错误行中有if、while 、for 则要特别注意条件表达式的错误问题: A、指针变量的应用,若表达式中有指针变量且没有指针运算符,则加上指针运算符 B、若条件表达式中只有一个等于号,则改成两个等于号,若为其它比较运算符则一般是进行逆转或加一个等于号 C、f or 中要用分号分隔表达式,而不是用逗号 4、语法错误 A、语句缺少分号,若错误行中有语句没有用分号结束,则加上分号。 B、大小写不对,若错误行中有大写字母则一般都改成小写字母。 5、指针变量的运用,若错误行中有指针变量,并且该变量名前没有指针运算符则一般都是加上指针运算符 6、若错误行为return 语句,则首先看是否是缺少分号若是则加上分号即可;否则就是return 后的变量或表达式错误(此时可通过看题意,来分析该返回哪一变量或表达式)

C语言编译中的常见错误

C语言编译中的常见错误 1、警告类错误 ?‘XXX’declare but never used变量XXX已定义但从未用过。 ?‘XXX’is assigned a value which is never used变量XXX已赋值但从未用过。?Code has no effect 程序中含有没有实际作用的代码。 ? Non-portable pointer conversion不适当的指针转换,可能是在应该使用指针的 地方用了一个非0的数值。 ?Possib le use of ‘XXX’before definition表达式中使用了未赋值的变量 ?Possibly incorrect assignment这样的赋值可能不正确 ?Redeclaration of ‘main’一个程序文件中主函数main不止一个。 ?Suspicious pointer conversion可疑的指针转换。通常是使用了基本类型不匹配的指针。 ?Unreachable code程序含有不能执行到的代码。 2、错误或致命错误 ?Compound statement missing } in function main程序结尾缺少括号}。 ?“}”expected;“(”expected等复合语句或数组初始化的结尾缺少“)”;“(”。 ? Case outside of switch case不属于Switch结构,多由于switch结构中的花括 号不配对所致。 ?Case statement missing ‘:’ switch结构中的某个case之后缺少冒号。 ? Constant expression required定义数组时指定的数组长度不是常量表达式。 ? Declaration syntax error 结构体或联合类型的定义后缺少分号。 ? Declaration was expected 缺少说明,通常是因为缺少分界符如逗号、分号、右圆 括号等所引起的。 ?Default outside switch Default部分放到了switch结构之外,一般是因为花括号 不匹配而引起的。 ?do statement must have while do语句中缺少相应的while部分。 ? Expression syntax 表达式语法错。如表达式中含有两个连续的运算符

钢丝螺套的性能与参数汇总

1、钢丝螺套介绍 钢丝螺套是一种新型的内螺纹紧固件,分为普通型和锁紧型两种,是由高 精度菱形截面的不锈钢丝精确加工而成的一种弹簧状内外螺纹同心体,锁 紧型是在普通型的基础上增加一圈或几圈锁紧圈。钢丝螺套嵌入铝、镁合 金、铸铁、玻璃钢、塑料等低强度的工程材料的螺纹孔中,能形成标准的 M,MJ螺纹,具有连接强度高,抗震、抗冲击和耐磨损的功能,并能分散 应力保护基体螺纹,大大延长基体的使用寿命。另外,钢丝螺套还可以在 原基体上的螺纹脱扣或乱牙时,作为修复手段,不需加大螺丝尺寸,能快速有效的修复到原始状态,而不致造成整个基体报废,快速经济。 2、安装钢丝螺套后的补偿作用 任何阴阳螺纹都会存在螺距及螺纹角度的加工偏差,这意味着 在螺纹旋合后只有一、二扣螺纹真正接触上。当承受负荷时, 螺钉会变形而导致更大的偏差,其结果是,大约70%的载荷都 承加在螺纹口端部的二扣螺纹上,这会导致极大的应力集中而 使予紧力过早丧失,从而导致紧固松动而失效。因此,螺距和 牙型角的偏差可造成: a.阴、阳螺纹旋合不良; b.螺纹牙面承载不均匀; c.予紧力过早丧失; d.坚固实效。 钢丝螺套安装之后,有效地改善了螺纹连接的轴向及径向的配合效 果。当承受载荷时,可有效地弥补螺纹孔与螺钉之间存在的螺距及螺 纹角的偏差,使每一牙螺纹都得到良好旋合,从而使负载及其产生的 应力均匀地分布在旋合面的每一牙螺纹上,而不会导致任何的应力集 中。予紧力一旦减小,还能保持稳固的连接,从而确保紧固。因此, 螺套可以有效地补偿螺距及牙型角的偏差。其优良的特性体现为: A.有效地改善螺纹旋合面的配合; B.均匀地分布罗纹承受的载荷; C.保持长久的螺纹予紧力; D.有效地减少应力集中,极大地延长紧固件寿命。 3、钢丝螺套的优点 延长使用寿命:由于钢丝螺套是不锈钢材料,具有较高硬度,使较软的基件螺纹寿命增加几十到几百倍;增加了其强度,也避免了脱扣,乱扣现象的发生。 增加连接强度:可用于铝镁等软低强度合金材料、木材、塑料、橡胶等易变形低强度材料,避免滑丝、错牙等现象。 增大受力面:可用于要求有强连接而又不能增加螺孔直径的薄体机件。 改善连接条件,增加螺纹连接的承载力和抗疲劳强度:使用钢丝螺套可以消除螺钉与螺孔之间的螺距和牙型偏差,使载荷均匀分布,从而提高了螺纹连接的承载能力和抗疲劳强度。可用于陶瓷、电木、玻璃等硬脆易碎材料的连接紧固。有效防止碎裂现象。

Keil C 编译器常见警告与错误信息

https://www.wendangku.net/doc/9618752465.html,/support/man/docs/c51/c51_c277.htm错误信息查询 Keil C 编译器常见警告与错误信息 error C132 :“****”not in formal parameter list 花了偶将近半个小时来查找错误,最终发现原来是在头文件里的一个函数声明时露了一个分号造成紧挨着在它下面声明的参数not in formal parameter list。 记在在这里,免得以后忘记了,同时也供大家分享。 下面是另外一些常见的错误提示: 1.第一种错误信息 ***WARNING L15: MULTIPLE CALL TO SEGMENT SEGMENT: ?PR?_WRITE_GMVLX1_REG?D_GMVLX1 CALLER1: ?PR?VSYNC_INTERRUPT?MAIN CALLER2: ?C_C51STARTUP ***WARNING L15: MULTIPLE CALL TO SEGMENT SEGMENT: ?PR?_SPI_SEND_WORD?D_SPI CALLER1: ?PR?VSYNC_INTERRUPT?MAIN CALLER2: ?C_C51STARTUP ***WARNING L15: MULTIPLE CALL TO SEGMENT SEGMENT: ?PR?SPI_RECEIVE_WORD?D_SPI CALLER1: ?PR?VSYNC_INTERRUPT?MAIN CALLER2: ?C_C51STARTUP - 该警告表示连接器发现有一个函数可能会被主函数和一个中断服务程序(或者调用中断服务程序的函数)同时调用,

编译出错种类

VC++编译的常见错误 1、fatal error C1010: unexpected end of file while looking for precompiled header directive。 寻找预编译头文件路径时遇到了不该遇到的文件尾。(一般是没有#include "stdafx.h") 2、fatal error C1083: Cannot open include file: 'R…….h': No such file or directory 不能打开包含文件“R…….h”:没有这样的文件或目录。 3、error C2011: 'C……': 'class' type redefinition 类“C……”重定义。 4、error C2018: unknown character '0xa3' 不认识的字符'0xa3'。(一般是汉字或中文标点符号) 5、error C2057: expected constant expression 希望是常量表达式。(一般出现在switch语句的case分支中) 6、error C2065: 'IDD_MYDIALOG' : undeclared identifier “IDD_MYDIALOG”:未声明过的标识符。 7、error C2082: redefinition of formal parameter 'bReset' 函数参数“bReset”在函数体中重定义。 8、error C2143: syntax error: missing ':' before '{' 句法错误:“{”前缺少“;”。 9、error C2146: syntax error : missing ';' before identifier 'dc' 句法错误:在“dc”前丢了“;”。 10、error C2196: case value '69' already used 值69已经用过。(一般出现在switch语句的case分支中) 11、error C2509: 'OnTimer' : member function not declared in 'CHelloView' 成员函数“OnTimer”没有在“CHelloView”中声明。 12、error C2511: 'reset': overloaded member function 'void (int)' not found in 'B' 重载的函数“void reset(int)”在类“B”中找不到。 13、error C2555: 'B::f1': overriding virtual function differs from 'A::f1' only by return type or calling convention 类B对类A中同名函数f1的重载仅根据返回值或调用约定上的区别。 14、error C2660: 'SetTimer' : function does not take 2 parameters “SetTimer”函数不传递2个参数。 15、warning C4035: 'f……': no return value “f……”的return语句没有返回值。 16、warning C4553: '= =' : operator has no effect; did you intend '='? 没有效果的运算符“= =”;是否改为“=”? 17、warning C4700: local variable 'bReset' used without having been initialized 局部变量“bReset”没有初始化就使用。

Android系统编译过程中常见问题汇总(2)

android源码编译常见问题 分类:android中级2013-03-09 16:20 397人阅读评论(2) 收藏举报编译过程: (在Ubuntu 11.04 64位机器上编译) 1. source build/envsetup.sh //初始化与环境envsetup.sh脚本 初始化完成,显示如下 including device/samsung/maguro/vendorsetup.sh including device/samsung/tuna/vendorsetup.sh including device/ti/panda/vendorsetup.sh including sdk/bash_completion/adb.bash 2. lunch full-eng //选择的目标 ============================================ PLATFORM_VERSION_CODENAME=REL PLATFORM_VERSION=4.0.1 TARGET_PRODUCT=full TARGET_BUILD_VARIANT=eng TARGET_BUILD_TYPE=release TARGET_BUILD_APPS= TARGET_ARCH=arm TARGET_ARCH_VARIANT=armv7-a HOST_ARCH=x86 HOST_OS=linux HOST_BUILD_TYPE=release BUILD_ID=ITL41D ============================================ //建立与一切使。GNU的make -JN参数可以并行处理任务,它是共同使用的任务数, //N的1倍和2倍之间是被用于建立计算机硬件线程数量。例如在E5520双机(2个CPU, //每个CPU 4核,每核心2线程),最快的构建与命令之间的J16和 -J32。 3. make -j4 编译完成

编译时的常见错误

一、编译时的常见错误 1. 数据类型错误。此类错误是初学者编程时的常见现象, 下面是一些要引起注意的错误: (1) 所有变量和常量必须要加以说明。 (2) 变量只能赋给相同类型的数据。 (3) 对scanf()语句, 用户可能输入错误类型的数据项, 这将导致运行时出错, 并报出错信息。为避免这样的错误出现, 你就提示用户输入正确类型的数据。 (4) 在执行算术运算时要注意: a. 根据语法规则书写双精度数字。要写0.5, 而不是写.5; 要写1.0, 而不是1。尽管C语言会自动地把整型转换成双精度型, 但书写双精度型是个好习惯。让C语言为你做强行转换这是一种效率不高的程序设计风格。这有可能导致转换产生错误。 b. 不要用0除。这是一个灾难性的错误, 它会导致程序失败, 不管C 语言的什么版本, 都是如此, 执行除法运算要特别小心。 c. 确保所有的双精度数(包括那些程序输入用的双精度数) 是在实数范围之内。 d. 所有整数必须在整数允许的范围内。这适用于所有计算结果, 包括中间结果。 2. 将函数后面的";"忘掉。此时错误提示色棒将停在该语句下的一行, 并显示: Statement missing ; in function <函数名> 3. 给宏指令如#include, #define等语句尾加了";"号。 4. "{"和"}"、"("和")"、"/*"和"*/"不匹配。引时色棒将位于错误所在的行, 并提示出有关丢掉括号的信息。 5. 没有用#include指令说明头文件, 错误信息提示有关该函数所使用的参数未定义。 6. 使用了Turbo C保留关键字作为标识符, 此时将提示定义了太多数据类型。 7. 将定义变量语句放在了执行语句后面。此时会提示语法错误。 8. 使用了未定义的变量, 此时屏幕显示: Undefined symbol '<变量名>' in function <函数名> 9. 警告错误太多。忽略这些警告错误并不影响程序的执行和结果。编译时当警告错误数目大于某一规定值时(缺省为100)便退出编译器, 这时应改变集成开发环境Options/Compiler/Errors中的有关警告错误检查开关为off。 10. 将关系符"=="误用作赋值号"="。此时屏幕显示: Lvalue required in function <函数名> 二、连接时的常见错误 1. 将Turbo C库函数名写错。这种情况下在连接时将会认为此函数是用户自定义函数。此时屏幕显示: Undefined symbol '<函数名>' in <程序名> 2. 多个文件连接时, 没有在"Project/Project name中指定项目文件(.PRJ文件), 此时出现找不到函数的错误。 3. 子函数在说明和定义时类型不一致。 4. 程序调用的子函数没有定义。 三、运行时的常见错误 1. 路径名错误。在MS-DOS中, 斜杠(\)表示一个目录名; 而在Turbo C 中斜杠是个某个字符串的一个转义字符, 这样, 在用Turbo C 字符串给出一个路径名时应考虑"\"的转义的作用。例如, 有这样一条语句: file=fopen("c:\new\tbc.dat", "rb"); 目的是打开C盘中NEW目录中的TBC.DAT文件, 但做不到。这里"\"后面紧接的分别是"n"及"t", "\n"及"\t"将被分别编译为换行及tab字符, DOS将认为它是不正确的文件名而拒绝接受, 因为文件名中不能和换行或tab字符。正确的写法应为: file=fopen("c:\\new\\tbc.dat", "rb"); 2. 格式化输入输出时, 规定的类型与变量本身的类型不一致。例如: float l;

Keil编译常见问题

Error: L6200E Error: L6200E: Symbol temp multiply defined (by wenshidu.o and main.o).在编译的时候出现了这个问题,但是检查不出来,希望各位大侠帮帮忙 什么变量你给付了两次值 你看看是不是那个外部变量你又给赋值了 main.c申明,其他.c文件对应的.h文件中用extern引用 error: #20 error: #20: identifier "TIM2_IRQChannel" is undefined 谁能说说,哪里错了 你的固件库里的库文件没有添加进工程里面,所以出现未定义的情况。 TIM2_IRQChannel指定时器2的中断通道没有定义,其实在固件库对这些参数都有定义,宏定义代替了一串寄存器地址数据。需要将.C文件添加到工程文件中 warning: #1-D main.c(7): warning: #1-D: last line of file ends without a newline 当使用keil编译时,弹出这样的警告信息:main.c(7): warning: #1-D: last line of file ends without a newline 这个是由于在main函数的“}”后,没有加回车。 只要在main函数的“}”后加回车键,此警告信息即可消除。 error:#65 ...test_menu.c(27):error:#65:expected a ";" 分数送你了,问题在你回答之前已经解决了,头文件里的结构体定义里的最后一行没有加";" 如NB menu{..};

JAVA常见编译错误信息及说明

Java编译错误信息及说明 1、java:33:不是语句 解释:程序中出现了没有任何意义的字符(串),可能是无意中打出了没有任何意义的字符; 2、java:34:需要';' 解释:某条语句没有以分号结束; 3、java:36:缺少返回语句 解释:带返回值的函数缺少return语句; 4、java:33:不兼容的类型 解释:运算符两边的数据类型不一致或者不能做隐式转换; 5、java:36:无法访问的语句 解释:此语句永远不可能被执行,可能是此语句之前存在类似于while(true)的语句,导致此语句永远不可能被执行; 6、java:34:非法的表达式开始 解释:有不符合语法规范的表达式出现; 7、java:34:找不到符号 解释:使用了没有定义或没有引入的变量; 8、java:33:非法字符:\65307 解释:在中文输入状态下输入了一些标点符号; 9、java:18:不可转换的类型 解释:运算符两边的数据类型不一致或者不能做隐式转换; 10、java:19:"else"不带有"if" 解释:编译器找到else语句但是没有找到与之对应的if语句,可能是由于大括号没有成对出现;

11、java:12:可能损失精度 解释:把高精确度类型的数据赋值给低精确度类型的变量; 12、java:17:需要')' 解释:括号没有成对出现; 13、java:8:可能尚未初始化变量s 解释:局部变量s没有赋初值; 14、java:7:不可比较的类型:int和Boolean 解释:运算符两边操作数的数据类型不符合运算符的使用规范; 15、java:6:已在isLeap(int)中定义year 解释:变量year被重复定义; 16、java:21:字符字面值的行结尾不合法 解释:程序语句的结尾不是java规定的结束符号,而是其他的符号; 17、java:9:需要<标识符> 解释:可能是由于用户指定了数据类型,但未指定该类型的变量名; 18、java:8:无法从静态上下文中引用非静态变量this 解释:在静态方法中使用了非静态变量this; 19、java:12:在switch或loop外部中断 解释:在非循环语句或非switch语句中使用了中断循环功能的语句break; 20、java:21:对于结果类型为void的方法,无法返回值 解释:空返回值方法中出现了return语句; 21、java:12:需要数组,但找到int 解释:在应该出现数组的地方没有找到数组类型的变量,而是找到int类型的变量; 22、java:13:无法将Node中的setData(int)应用于()

钢丝螺套安装步骤及工具的使用方法

钢丝螺套安装步骤及工具的使用方法 1、攻丝:由于钢丝螺套是非标产品,因此所用的丝锥也是专用的。在订购钢丝螺套用丝锥时应向厂方 提供如下说明:公称外径、螺距、被加工的为何种材料、通孔还是盲孔及要求的精度等级! 1-1、对M10以下机攻的铝件,也可使用单支用丝锥。 1-2、对于大规格钢材质及铸铁类机体,为保证精度及丝锥的使用寿命,应选用三支组的丝锥。 2、对于军品及精度要求非常严格的民用产品,我厂还提供底孔量规:用来检查安装钢丝螺套用内螺纹 的精度。以确保钢丝螺套旋入螺孔后的螺纹精度符合要求。 3、螺纹倒角:一般螺孔在其断头处都要加工倒角,以便去掉螺纹半扣,以此便于螺钉的拧入。至于安 装钢丝螺套用的螺孔则可以不加工倒角。仅去掉毛刺即可。如若要加工倒角,则应制成120°倒角至螺纹外径即可。切勿做90°锥的鍃孔或倒角过大,否则会给钢丝螺套的旋入带来困难。 4、组合式旋入工具: ①先将旋入芯棒向后拉到底。 ②将钢丝螺套从套筒的槽口处放入套筒内,让安装柄端朝前对着引导头的锥形螺纹的大端。 ③将旋入芯棒向前推,穿过钢丝螺套,并使旋入芯棒端头的槽口卡住钢丝螺套的安装柄。 ④旋动手柄,在旋入芯棒的螺纹和套筒螺纹作用下,旋入芯棒向前旋动且带动钢丝螺套使之旋入 引导头的锥形螺孔内,继续旋动直至钢丝螺套露出引导头端面约一扣螺纹左右。 ⑤将旋入工具头对准要安装钢丝螺套的螺孔,一只手握住套筒沿螺孔方向 略加压力且保持垂直,另一只手继续旋动手柄,使钢丝螺套从引导头处进入螺孔,直至钢丝螺套完全与引导头脱离。 ⑥将套筒向上旋动,使其与机件产生距离,以便观察钢丝螺套旋入的位置。 ⑦继续旋动手柄,使钢丝螺套端头凹入机件端面0.5~1个螺距。 ⑧将旋入工具抽出并观察(或用测量工具检查)钢丝螺套在螺孔内是否有跳扣现象,如果安装正 常,钢丝螺套旋入螺孔内就完成了安装。 4-1、分体式旋入工具 分体式选入工具是由引导座和旋入芯棒组成的。 ①把钢丝螺套安装柄朝下并用手将它放入引导座的锥孔内,再将芯棒插入钢丝螺套内且让端头槽 口卡住安装柄。或者将钢丝螺套先套在旋入芯棒上,让安装柄卡入芯棒槽口内,然后手持引导座,将钢丝螺套旋入引导座内。 ②继续旋动芯棒,使钢丝螺套全部进入引导座,在引导座的另一端露出约一扣。 ③将引导座放在螺孔上,且使钢丝螺套对准螺孔。 ④一只手压住引导座,另一只手继续旋动芯棒,使钢丝螺套脱离而完全旋入到螺孔内。 ⑤移去引导座,用芯棒将钢丝螺套旋到规定的位置。 ⑥取出芯棒,检查钢丝螺套的安装是否完好。 注意:旋动芯棒的手一定不要用力推压钢丝螺套,仅需旋动芯棒即可。 4-2、简单式旋入工具 ①将钢丝螺套套在芯棒上,让安装柄朝前并卡入芯棒槽口内。 ②将钢丝螺套连同芯棒对准螺孔,一只手捏住钢丝螺套,另一只手旋动芯棒,使钢丝螺套旋入螺 孔直至到达规定的位置,然后抽出芯棒,检查钢丝螺套安装是否正确。 5、去柄工具的使用 对有折断槽的钢丝螺套,旋入螺孔后应将安装柄去除。

常见的编译错误信息

1、fatal error C1010: unexpected end of file while looking for precompiled header directive。 寻找预编译头文件路径时遇到了不该遇到的文件尾。 解决方法: 其一,包含正确路径的#include "stdafx.h"; 其二,在*.cpp文件的Setting里面设置,C++选项中的分类precompiled header,选择不包含头文件即可。 2、fatal error C1083: Cannot open include file: 'R…….h': No such file or directory 不能打开包含文件“R…….h”:没有这样的文件或目录。 3、error C2011: 'C……': 'class' type redefinition 类“C……”重定义。 4、error C2018: unknown character '0xa3' 不认识的字符'0xa3'。(一般是汉字或中文标点符号) 5、error C2057: expected constant expression

希望是常量表达式。(一般出现在switch语句的case分支中) 6、error C2065: 'IDD_MYDIALOG' : undeclared identifier “IDD_MYDIALOG”:未声明过的标识符。 7、error C2082: redefinition of formal parameter 'bReset' 函数参数“bReset”在函数体中重定义。 8、error C2143: syntax error: missing ':' before '{' 句法错误:“{”前缺少“;”。 9、error C2146: syntax error : missing ';' before identifier 'dc' 句法错误:在“dc”前丢了“;”。 10、error C2196: case value '69' already used 值69已经用过。(一般出现在switch语句的case分支中) 11、error C2509: 'OnTimer' : member function not declared in 'CHello View' 成员函数“OnTimer”没有在“CHelloView”中声明。

什么是钢丝螺套

什么是钢丝螺套---钢丝螺套介绍 钢丝螺套是什么?钢丝螺套是一种新型螺纹紧固件, 它是由高强度、高精度、高表面质量的耐蚀菱形截面 的钢丝绕制而成,形如弹簧。钢丝螺套装入螺孔中, 钢丝螺套的外表面靠弹力贴合在螺孔上,其表面形 成新的螺纹,用于拧入螺钉或螺栓,使螺钉或螺栓不直接与基体接触,保护了基体及螺钉,起到延长螺纹使用寿命、增加螺纹连接强度、增大螺纹受力面、增加螺纹连接的承载力和抗疲劳强度、抗震防松脱等作用。在铝、镁合金等低强度工程材料上应用可以明显提高螺纹强度和耐磨性,同时钢丝螺套还改善了螺纹的受力情况,使螺纹整体用力,提高了螺纹联接的强度。钢丝螺套也可用于修复磨损或损坏的螺纹孔。 钢丝螺套产品在航空、航天器、船用、车用动力机械,液力传动机械,风动工具,气动元件、化纤、纺织、烟草机械、光学仪器、电器、高压开关、汽车修理等行业的产品和设备上得了普遍应用。 钢丝螺套的作用及钢丝螺套应用领域

钢丝螺套是一种新型的螺纹紧固件, 装入产品后能符合国际标准高精度螺 纹,其性能优于直接攻丝形成的螺纹。 随着钢丝螺套的作用逐渐被企业认 识,钢丝螺套应用围已经越来越广泛。 钢丝螺套的作用主要体现在以下三方 面: 1、钢丝螺套应用在金属或非金属材料 ( 如铝、镁等轻合金工程材料 ) 的机械零部件上,能形成高强度、耐磨损、高精度的标准螺纹。 在改善低强度机体螺纹孔强度方面,钢丝螺套作用非常明显。 典型应用:高压开关设备、液力机械、焊接设备、烟草机械、微波通讯、汽车零部件、空分设 备、煤机、动力机械、纺织化纤机械及家具等。 2、钢丝螺套应用在对已损坏的螺孔螺纹修复上,作为一种螺纹修复手段,被损螺纹可得到快速 有效地修复。 典型应用:各种重要零部件螺纹孔脱扣后修复,如:注塑机模板螺纹孔的修复。发动机缸体螺纹 孔的修复等。 3、利用钢丝螺套进行公制←→英制螺纹孔转换,非常方便、快速。 典型应用:进口设备或机械英制螺纹由于备件供应问题需要改成公制螺纹的。 钢丝螺套用途主要体现在以上三个方面,在工程应用中因其优异的螺纹修复性能,能形成高强度、 耐磨损、高精度的标准螺纹,其应用已经越来越广泛。随着工业企业对钢丝螺套用途的逐渐认识, 钢丝螺套的应用围会越发宽广。 钢丝螺套的使用参照钢丝螺套安装步骤及钢丝螺套的使用方法。 钢丝螺套标记方法、螺纹护套标记方法 钢丝螺套标记方法主要有两种形式,分别是规格法和标准法,螺纹护套钢丝螺套标记方法实际上表达的

钢丝螺纹套规格

符号说明: d--钢丝螺套公称直径(螺钉公称直径)K--钢丝螺套公称长度t--丝套公称长度P--螺距·· do--钻丝套安装用钻头直径Dz--钢丝螺套自由状态下外径N--钢丝螺套自由状态下圈数 螺纹规格d×p k×d t(mm) do(mm) Dz(mm) N(≈) 2×0.4 1d 1.5d 2d 2 3 4 2 2.6-2.8 2.9 4.7 6.5 2.5×0.45 1d 1.5d 2d 2.5 3.75 5 2.6 3.3-3.5 3.5 5.9 8.1 3×0.5 1d 1.5d 2d 3 4.5 6 3.1 3.8- 4.0 4 6.3 8.7 4×0.7 1d 1.5d 2d 4 6 8 4.1 5.15-5.35 3.7 6 8.4 5×0.8 1d 1.5d 2d 5 7.5 10 5.2 6.35-6.6 4.3 6.9 9.7 6×1 1d 1.5d 2d 6 9 12 6.2 7.6-7.85 4.2 7 9.6 7×1 1d 1.5d 2d 7 10.5 14 7.2 8.65-8.9 5.4 8.5 11.6 8×1 1d 1.5d 2d 8 12 16 8.2 9.85-10.1 6.1 9.5 13 8×1.25 1d 1.5d 2d 8 12 16 8.3 9.85-10.1 4.7 7.4 10.6 10×1 1d 1.5d 2d 10 15 20 10.2 12.1-12.5 7.6 12 16.3 10×1.51d 10 10.3 12.1-12.5 5

1.5d 2d 15 20 8 11.2 12×1.5 1d 1.5d 2d 12 18 24 12.4 14.4-14.8 6.2 9.8 13.5 12×1.75 1d 1.5d 2d 12 18 24 12.4 14.4-14.8 5.2 8.4 11.7 14×1.5 1d 1.5d 2d 14 21 28 14.4 17.2-17.7 7 11.2 15.3 16×1.5 1d 1.5d 2d 16 24 32 16.4 19.4-19.9 8.3 13 17.7 16×2 1d 1.5d 2d 16 24 32 16.5 19.4-19.9 6.0 9.7 13.3 18×1.50.5d 1.0d 1.5d 9 18 27 18.4 21.5-22 4.4 9.5 15 20×1.50.75d 1d 1.5d 15 20 30 20.4 23.7-24.2 8 10.7 16.7 20×2.5 1d 1.5d 2d 20 30 40 20.5 23.7-24.2 6.3 10 13.7 22×1.50.75d 1d 1.5d 16.5 22 33 22.4 26.3-26.8 8.6 11.7 18 24×1.50.75d 1d 1.5d 18 24 36 24.4 28.6-29.1 9.5 13 19.8 24×3 1d 1.5d 2d 24 36 48 24.6 28.6-29.1 6.3 10 14

ccs33中建立-编译-调试工程及常见错误讲解

Part1:ccs3.3中新建一个DM6437的示例工程 1、连接好板子,将板子上仿真器的usb口插到电脑上,启动ccs后,ccs会去获取板子信息并在打开的文件目录中自动生成一个文件,如图所示:笔者使用的是6437的板子 2、用file-new选择建立一个dsp/bios文件 在打开的对话框中选择你使用的板子的型号,如下图: 3、这个时候ccs为我们建立了一个bios文件,以图表显示,里面按照所选板子的类型添加相应的硬件和其他模块。保存这个文件到工程目录下先,文件类型为tcf。 4、保存这个文件的同时,ccs按照bios中的配置在当前目录下自动生成了一个cmd文件。此时将tcf文件和这个cmd文件同时添加到工程中,使用 5、然后需要修改一个编译选项,点击下图所示选项进去:

6、打开后在编译选项对话框总会看到一个命令行,其中最后一句是-mv6400,因为用的是6467的板子,所以这个选项要修改成 -mv64+;否则编译会报错:编译选项不正确;但并非所有类型的板子都要改,这个只针对型号为64+的板子。 7、file-new-source file建立一个c源文件,保存并加入到工程中。 以下是示例程序: #include #include #include Int main(Int argc, String argv[])//main函数的类型必须这样写 { unsigned int i; unsigned int sum=0; for(i = 0; i<=100; i++ ) {

sum += i; } printf("the sum = %d .\n",sum); printf("the program run over!\n"); printf("the program run over!\n");} 注意:1)如果想要printf正确输出信息,需要添加对应平台的rts64plus.lib文件。这里是64+平台所以是在C:\CCStudio_v3.3\C6000\cgtools\lib目录下的rts64plus.lib文件,否则ccs会提示如下警告和错误: >> warning: entry point symbol _c_int00 undefined undefined first referenced symbol in file --------- ---------------- _printf E:\\WorkContent\\projectExample\\Test\\Debug\\test.obj >> error: symbol referencing errors - './Debug/Test.out' not built 2)如果想要printf正确输出信息,cmd文件中必须指定heap的大小,即cmd文件这样 写: -c -stack 0x00001000 /* Stack Size */ -heap 0x00001000 /* Heap Size */ //前面这三项必不可少 MEMORY { L2RAM: o = 0x10800000 l = 0x00020000 DDR2: o = 0x80000000 l = 0x10000000 } SECTIONS { .bss > L2RAM .cinit > L2RAM .cio > L2RAM .const > L2RAM .data > L2RAM .far > L2RAM .stack > L2RAM .switch > L2RAM .sysmem > L2RAM .text > L2RAM .ddr2 > DDR2

钢丝套的使用方法和相关标准

钢丝套的使用 1.钢丝套的简介: 钢丝螺套是一种新型的螺纹紧固件,分为普通型和锁紧型两种,是由高精度菱形截面的不锈钢丝精确加工而成的一种弹簧状内外螺纹同心体。锁紧型是在普通型的基础上增加一圈或几圈锁紧圈。 2.使用范围: 钢丝螺套嵌入铝、镁合金、铸铁、玻璃钢、塑料等低强度的工程材料的螺纹孔中,能形成标准的M(米制普通螺纹),MJ(高强度螺纹或坚加强螺纹)螺纹,具有连接强度高,抗震、抗冲击和耐磨损的功能,并能分散应力保护基体螺纹,大大延长基体的使用寿命。另外,钢丝螺套还可以在原基体上的螺纹脱扣或乱牙时,作为修复手段,而不致造成整个基体报废,并且维修方便,快速经济。 3.安装步骤: 钻孔 使用附表中所列的标准钻头钻孔 , 钻孔深度大于或等于钢丝螺套安装深度;注意不要将孔钻成锥形 , 切屑不要掉入。钻孔后锪孔不应超过 0.4 螺距深度 , 因为锪孔过大不利于钢丝螺套的旋入。 攻丝 使用附表中的规定螺纹规格的钢丝螺套专用丝锥攻丝 , 攻丝的长度必须超过钢丝螺套长度, 对于通孔 , 要全部攻丝 ; 攻丝的精度决定最终标准内螺孔的公差带 , 使用者要适当地选择攻丝方法和润滑。 盲孔攻丝要适当用力 , 以防折断丝锥。攻丝后 , 螺纹孔应清理 , 一般用压缩空气喷枪 吹 , 盲孔时还应使用带径向孔的长喷枪自下而上清理 , 也可以用清洗的方法清理螺纹孔。螺纹孔精度高时 , 应用专用钢丝螺套底孔塞规进行检查。

4. 拆卸方法: 将拆卸器的尖端部分伸进丝套孔里,用力按住手柄,反时针方向旋转,即可将钢丝螺套卸下来。 卸套器 拆卸器 丝套(折弯) 方向,向下

附表:

10 24 12 24

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