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ld -Ttext 与连接脚本

ld -Ttext 与连接脚本
ld -Ttext 与连接脚本

ld -Ttext 与连接脚本

arm-linux-ld命令

-T选项是ld命令中比较重要的一个选项,可以用它直接指明代码的代码段、数据段、博士生、

段,对于复杂的连接,可以专门写一个脚本来告诉编译器如何连接。

-Ttext addr

-Tdata addr

-Tbss addr

arm-elf-ld -Ttext 0x00000000 -g led_On.o -o led_on_elf ,运行地址为0x00000000,由于没有data和bss,他们会默认的依次放在后面。相同的代码不同的Ttext,你可以对比一下他们之间会变的差异,ld 会自动调整跳转的地址。

*简单的Linker script

(1) SECTIONS命令:

The SECTIONS command tells the linker how to map input sections into output sections, and how to place the output sections in memory.

命令格式如下:

SECTIONS

{

sections-command

sections-command

......

}

其中sections-command可以是ENTRY命令,符号赋值,输出段描述,也可以是overlay描述。

(2) 地址计数器?.‘(location counter):

该符号只能用于SECTIONS命令内部,初始值为?0‘,可以对该符号进行赋值,也可以使用该符号进行计算

或赋值给其他符号。它会自动根据SECTIONS命令内部所描述的输出段的大小来计算当前的地址。(3) 输出段描述(output section description):

前面提到在SECTIONS命令中可以作输出段描述,描述的格式如下:

section [address] [(type)] : [AT(lma)]

{

output-section-command

output-section-command

...

} [>region] [AT>lma_region] [:phdr :phdr ...] [=fillexp]

很多附加选项是用不到的。其中的output-section-command又可以是符号赋值,输入段描述,要直接包含的数据值,或者某一特定的输出段关键字。

*linker script 实例

==============================

OUTPUT_ARCH(arm)

ENTRY(_start)

SECTIONS {

. = 0xa3f00000;

__boot_start = .;

.start ALIGN(4) : {

*(.text.start)

}

.setup ALIGN(4) : {

setup_block = .;

*(.setup)

setup_block_end = .; }

.text ALIGN(4) : {

*(.text)

}

.rodata ALIGN(4) : { *(.rodata)

}

.data ALIGN(4) : {

*(.data)

}

.got ALIGN(4) : {

*(.got)

}

__boot_end = .;

.bss ALIGN(16) : { bss_start = .;

*(.bss)

*(COMMON)

bss_end = .;

}

.comment ALIGN(16) : {

*(.comment)

}

stack_point = __boot_start + 0x00100000;

loader_size = __boot_end - __boot_start;

setup_size = setup_block_end - setup_block;

}

=============================

在SECTIONS命令中的类似于下面的描述结构就是输出段描述:

.start ALIGN(4) : {

*(.text.start)

}

.start 为output section name,ALIGN(4)返回一个基于location counter(.)的4字节对齐的地址值。

*(.text.start)是输入段描述,*为通配符,意思是把所有被链接的object文件中的.text.start段都链接进这个名为.start的输出段。

源文件中所标识的section及其属性实际上就是对输入段的描述,例如.text.start输入段在源文件start.S中的代码如下:

.section .text.start

.global _start

_start :

b start

arm-elf-ld -Ttimer.lds -o timer_elf header .o

这里就必须存在一个timer.lds的文件。

对于.lds文件,它定义了整个程序编译之后的连接过程,决定了一个可执行程序的各个段的存储位置。虽然现在我还没怎么用它,但感觉还是挺重要的,有必要了解一下。

先看一下GNU官方网站上对.lds文件形式的完整描述:

SECTIONS {

...

secname start BLOCK(align) (NOLOAD) : AT ( ldadr )

{ contents } >region :phdr =fill

...

}

secname和contents是必须的,其他的都是可选的。下面挑几个常用的看看:

1、secname:段名

2、contents:决定哪些内容放在本段,可以是整个目标文件,也可以是目标文件中的某段(代码段、数据段等)

3、start:本段连接(运行)的地址,如果没有使用AT(ldadr),本段存储的地址也是start。GNU网站上说start可以用任意一种描述地址的符号来描述。

4、AT(ldadr):定义本段存储(加载)的地址。

/* nand.lds */

SECTIONS {

firtst 0x00000000 : { head.o init.o }

second 0x30000000 : AT(4096) { main.o }

}

以上,head.o放在0x00000000地址开始处,init.o放在head.o后面,他们的运行地址也是0x00000000,即连接和存储地址相同(没有AT指定);main.o放在4096(0x1000,是AT指定的,存储地址)开始处,但是它的运行地址在0x30000000,运行之前需要从0x1000(加载处)复制到0x30000000(运行处),此过程也就用到了读取Nand flash。

这就是存储地址和连接(运行)地址的不同,称为加载时域和运行时域,可以在.lds连接脚本文件中分别指定。

编写好的.lds文件,在用arm-linux-ld连接命令时带-Tfilename来调用执行,如

arm-linux-ld –Tnand.lds x.o y.o –o xy.o。也用-Ttext参数直接指定连接地址,如

arm-linux-ld –Ttext 0x30000000 x.o y.o –o xy.o。

既然程序有了两种地址,就涉及到一些跳转指令的区别,这里正好写下来,以后万一忘记了也可查看,以前不少东西没记下来现在忘得差不多了。

ARM汇编中,常有两种跳转方法:b跳转指令、ldr指令向PC赋值。

我自己经过归纳如下:

b step1 :b跳转指令是相对跳转,依赖当前PC的值,偏移量是通过该指令本身的bit[23:0]算出来的,这使得使用b指令的程序不依赖于要跳到的代码的位置,只看指令本身。

ldr pc, =step1 :该指令是从内存中的某个位置(step1)读出数据并赋给PC,同样依赖当前PC的值,但是偏移量是那个位置(step1)的连接地址(运行时的地址),所以可以用它实现从Flash到RAM的程序跳转。

此外,有必要回味一下adr伪指令,U-boot中那段relocate代码就是通过adr实现当前程序是在RAM中还是flash中。仍然用我当时的注释

adr r0, _start /* r0是代码的当前位置*/

/* adr伪指令,汇编器自动通过当前PC的值算出如果执行到_start时PC的值,放到r0中:

当此段在flash中执行时r0 = _start = 0;当此段在RAM中执行时_start = _TEXT_BASE(在

board/smdk2410/config.mk中指定的值为0x33F80000,即u-boot在把代码拷贝到RAM中去执行的代码段的开始) */

ldr r1, _TEXT_BASE /* 测试判断是从Flash启动,还是RAM */

/* 此句执行的结果r1始终是0x33FF80000,因为此值是又编译器指定的(ads中设置,或-D设置编译器参数) */

cmp r0, r1 /* 比较r0和r1,调试的时候不要执行重定位*/

下面,结合u-boot.lds看看一个正式的连接脚本文件。这个文件的基本功能还能看明白,虽然上面分析了好多,但其中那些GNU风格的符号还是着实让我感到迷惑。

OUTPUT_FORMAT("elf32­littlearm", "elf32­littlearm", "elf32­littlearm")

;指定输出可执行文件是elf格式,32位ARM指令,小端

OUTPUT_ARCH(arm)

;指定输出可执行文件的平台为ARM

ENTRY(_start)

;指定输出可执行文件的起始代码段为_start.

SECTIONS

{

. = 0x00000000 ; 从0x0位置开始

. = ALIGN(4) ; 代码以4字节对齐

.text : ;指定代码段

{

cpu/arm920t/start.o (.text) ; 代码的第一个代码部分

*(.text) ;其它代码部分

}

. = ALIGN(4)

.rodata : { *(.rodata) } ;指定只读数据段

. = ALIGN(4);

.data : { *(.data) } ;指定读/写数据段

. = ALIGN(4);

.got : { *(.got) } ;指定got段, got段式是uboot自定义的一个段, 非标准段

__u_boot_cmd_start = . ;把__u_boot_cmd_start赋值为当前位置, 即起始位置

.u_boot_cmd : { *(.u_boot_cmd) } ;指定u_boot_cmd段, uboot把所有的uboot命令放在该段.

__u_boot_cmd_end = .;把__u_boot_cmd_end赋值为当前位置,即结束位置

. = ALIGN(4);

__bss_start = .; 把__bss_start赋值为当前位置,即bss段的开始位置

.bss : { *(.bss) }; 指定bss段

_end = .; 把_end赋值为当前位置,即bss段的结束位置

}

请问这个从load address 到running address的加载过程是谁来完成呢,是不是bootloader(stage 1)根据相应的地址来完成这个加载过程呢?

Blog作者的回复:

是的

你好:读了你的文章,很受启发。但是有个地方不大明白,就是如果程序中只有main.o 那么我是不是可以使用AT命令指定加载段为4096,那么是什么程序将main.o存放在存储器的4096的位置而不是放在存储器的0位置?是用烧写程序吗?

Blog作者的回复:

在bin文件按照这个lds脚本连接时,main.o就会被放到bin中从头开始的4096偏移位置处(假定bin就按这个lds连接),之后把整个bin烧到flash中。

S3C2410基础实验--实验四:arm-linux-ld2009-04-29 20:55在开始后续实验之前,我们得了解一下

arm-linux-ld连接命令的使用。在上述实验中,我们一直使用类似如下的命令进行连接:

arm-linux-ld -Ttext 0x00000000 crt0.o led_on_c.o -o led_on_c_tmp.o

我们看看它是什么意思:-o选项设置输出文件的名字为led_on_c_tmp.o;―--Ttext 0x00000000‖设置代码段的起始地址为0x00000000;这条指令的作用就是将crt0.o和led_on_c.o连接成led_on_c_mp.o可执行文件,此可执行文件的代码段起始地址为0x00000000。

我们感兴趣的就是―—Ttext‖选项!进入LINK目录,link.s代码如下:

1 .text

2 .global _start

3 _start:

4 b step1

5 step1:

6 ldr pc, =step2

7 step2:

8 b step2

Makefile如下:

1 link:link.s

2 arm-linux-gcc -c -o link.o link.s

3 arm-linux-ld -Ttext 0x00000000 link.o -o link_tmp.o

4 # arm-linux-ld -Ttext 0x30000000 link.o -o link_tmp.o

5 arm-linux-objcopy -O binary -S link_tmp.o link

6 arm-linux-objdump -D -b binary -m arm link >ttt.s

7 # arm-linux-objdump -D -b binary -m arm link >ttt2.s

8 clean:

9 rm -f link

10 rm -f link.o

11 rm -f link_tmp.o

实验步骤:

1.进入目录LINK,运行make生成arm-linux-ld选项为―-Ttext 0x00000000‖的反汇编码ttt.s

2.make clean

3.修改Makefile:将第4、7行的―#‖去掉,在第3、6行前加上―#‖

4.运行make生成arm-linux-ld选项为―-Ttext 0x30000000‖的反汇编码ttt2.s

link.s程序中用到两种跳转方法:b跳转指令、直接向pc寄存器赋值。我们先把在不同―—T text‖选项下,生成的可执行文件的反汇编码列出来,再详细分析这两种不同指令带来的差异。

ttt.s:ttt2.s

0: eaffffff b 0x4 0: eaffffff b 0x4

4: e59ff000 ldr pc, [pc, #0] ; 0xc 4: e59ff000 ldr pc, [pc, #0] ; 0xc

8: eafffffe b 0x8 8: eafffffe b 0x8

c: 00000008 andeq r0, r0, r8 c: 30000008 tsteq r0, #8 ; 0x8

先看看b跳转指令:它是个相对跳转指令,其机器码格式如下:

Cond 1 0 1 L Offset

[31:28]位是条件码;[27:24]位为―1010‖时,表示B跳转指令,为―1011‖时,表示BL跳转指令;[23:0]表示偏移地址。使用B或BL跳转时,下一条指令的地址是这样计算的:将指令中24位带符号的补码立即数扩展为32(扩展其符号位);将此32位数左移两位;将得到的值加到pc寄存器中,即得到跳转的目标地址。我们看看第一条指令―b step1‖的机器码eaffffff:

1.24位带符号的补码为0xffffff,将它扩展为32得到:0xffffffff

2.将此32位数左移两位得到:0xfffffffc,其值就是-4

3.pc的值是当前指令的下两条指令的地址,加上步骤2得到的-4,这恰好是第二条指令step1的地址

各位不要被被反汇编代码中的―b 0x4‖给迷惑了,它可不是说跳到绝对地址0x4处执行,绝对地址得像上述3个步骤那样计算。您可以看到b跳转指令是依赖于当前pc寄存器的值的,这个特性使得使用b指令的程序不依赖于代码存储的位置——即不管我们连接命令中―--Ttext‖为何,都可正确运行。

再看看第二条指令ldr pc, =step2:从反汇编码―ldr pc, [pc, #0]‖可以看出,这条指令从内存中某个位置读出数据,并赋给pc寄存器。这个位置的地址是当前pc寄存器的值加上偏移值0,其中存放的值依赖于连接命令中的―--Ttext‖选项。执行这条指令后,对于ttt.s,pc=0x00000008;对于ttt2.s,pc=0x30000008。于是执行第三条指令―b step2‖时,它的绝对地址就不同了:对于ttt.s,绝对地址为0x00000008;对于ttt2.s,绝对地址为0x30000008。

ttt2.s上电后存放的位置也是0,但是它连接的地址是0x30000000。我们以后会经常用到―存储地址和连接地址不同‖(术语上称为加载时域和运行时域)的特性:大多机器上电时是从地址0开始运行的,但是从地址0运行程序在性能方面总有很多限制,所以一般在开始的时候,使用与位置无关的指令将程序本身复制到它的连接地址处,然后使用向pc寄存器赋值的方法跳到连接地址开始的内存上去执行剩下的代码。在实验5、6中,我们将会作进一步介绍。

arm-linux-ld命令中选项―-Ttext‖也可以使用选项―-Tfilexxx‖来代替,在文件filexxx中,我们可以写出更复杂的参数来使用arm-linux-ld命令——在实验6中,我们就是使用这种方法来指定连接参数的。

gcc编程环境基础4--ld命令和u-boot中的lds文件实例和简单实例分析

gcc编程环境基础4--ld命令和u-boot中的lds文件实例和简单实例分析 ld选项和lds文件 ================================================================================== 0. Contents 1. 概论 2. 基本概念 3. 脚本格式 4. 简单例子 5. 简单脚本命令 6. 对符号的赋值 7. SECTIONS命令 8. MEMORY命令 9. PHDRS命令 10. VERSION命令 11. 脚本内的表达式 12. 暗含的连接脚本 1. 概论 -------------------------------------------------------------------------------- 每一个链接过程都由链接脚本(linker script, 一般以lds作为文件的后缀名)控制. 链接脚本主要用于规定如何把输入文件内的section放入输出文件内, 并控制输出文件内各部分在程序地址空间内的布局. 但你也可以用连接命令做一些其他事情. 连接器有个默认的内置连接脚本, 可用ld --verbose查看. 连接选项-r和-N可以影响默认的连接脚本(如何影响?). -T选项用以指定自己的链接脚本, 它将代替默认的连接脚本.你也可以使用<暗含的连接脚本>以增加自定义的链接命令. 以下没有特殊说明,连接器指的是静态连接器. 2. 基本概念 -------------------------------------------------------------------------------- 链接器把一个或多个输入文件合成一个输出文件. 输入文件: 目标文件或链接脚本文件. 输出文件: 目标文件或可执行文件. 目标文件(包括可执行文件)具有固定的格式, 在UNIX或GNU/Linux平台下, 一般为ELF格式. 若想了解更多, 可参考UNIX/Linux平台可执行文件格式分析 有时把输入文件内的section称为输入section(input section), 把输出文件内的section称为输出section(output sectin). 目标文件的每个section至少包含两个信息: 名字和大小. 大部分section还包含与它相关联的一块数据, 称为section contents(section内容). 一个section可被标记为“loadable(可加载的)”或“allocatable(可分配的)”. loadable section: 在输出文件运行时, 相应的section内容将被载入进程地址空间中. allocatable section: 内容为空的section可被标记为“可分配的”. 在输出文件运行时, 在进程地址空间中空出大小同section指定大小的部分. 某些情况下, 这块内存必须被置零. 如果一个section不是“可加载的”或“可分配的”, 那么该section通常包含了调试信息. 可用objdump -h命令查看相关信息. 每个“可加载的”或“可分配的”输出section通常包含两个地址: VMA(virtual memory address虚拟内存地址或程序地址空间地址)和LMA(load memory address加载内存地址或进程地址空间地址). 通常VMA和LMA是相同的.

系统机器人脚本

功能: 系统机器人,可以定时做一些指定操作 相关配置目录: \Envir\Robot_def\ 相关文件: \Envir\Robot.txt 机器人配置文件 \Envir\Robot_def\RobotManage.txt 机器人运行脚本文件 >机器人配置文件格式: ;Robot.txt ;机器人名称脚本名称 系统控制 AutoRunRobot 脚本格式: ;AutoRunRobot.txt #AutoRun NPC SEC 10 @SendRedMsg SEC:按秒运行 MIN:按分运行 HOUR:按小时运行 DAY:按天运行 RUNONWEEK:按星期几及时间运行 #AutoRun NPC RUNONWEEK 5:15:55 @SendRedMsg 星期五15点55分运行 实例: Robot.txt内容:该文件在\Envir\下 ;========================== Test Test ;========================== Test.txt内容:(每8秒钟运行脚本一次)该文件在\Envir\Robot_def\下 ;========================== #AutoRun NPC SEC 8 @DHB ;========================== RobotManage.txt内容(内容即普通脚本内容)该文件在\Envir\Robot_def\下;========================== [@DHB] #if #act SENDMSG 0 双头金刚怪物攻城了...... MISSION 3 330 330

链接脚本文件语法详解

我们对每个c或者汇编文件进行单独编译,但是不去连接,生成很多.o 的文件,这些.o文件首先是分散的,我们首先要考虑的如何组合起来;其次,这些.o文件存在相互调用的关系;再者,我们最后生成的bin文件是要在硬件中运行的,每一部分放在什么地址都要有仔细的说明。我觉得在写makefile的时候,最为重要的就是ld的理解,下面说说我的经验: 首先,要确定我们的程序用没有用到标准的c库,或者一些系统的库文件,这些一般是在操作系统之上开发要注意的问题,这里并不多说,熟悉在Linux编程的人,基本上都会用ld命令;这里,我们从头开始,直接进行汇编语言的连接。 我们写一个汇编程序,控制GPIO,从而控制外接的LED,代码如下; .text .global _start _start: LDR R0,=0x56000010 @GPBCON寄存器 MOV R1,# 0x00000400 str R1,[R0] LDR R0,=0x56000014 MOV R1,#0x00000000 STR R1,[R0] MAIN_LOOP: B MAIN_LOOP 代码很简单,就是一个对io口进行设置然后写数据。我们看它是如何编译的,注意我们这里使用的不是arm-linux-gcc而是arm-elf-gcc,二者之间没有什么比较大的区别,arm-linux-gcc 可能包含更多的库文件,在命令行的编译上面是没有区别。我们来看是如何编译的: arm-elf-gcc -g -c -o led_On.o led_On.s 首先纯编译不连接 arm-elf-ld -Ttext 0x00000000 -g led_On.o -o led_on_elf 用Ttext指明我们程序存储的地方,这里生成的是elf文件,还不是我们真正的bin,但是可以借助一些工具可以进行调试。然后: arm-elf-objcopy -O binary -S led_on_elf led_on.bin 生成bin文件。

使用 Shell 脚本管理系统

使用Shell脚本管理系统 案例需求 ——公司配备了一台Linux服务器用于分公司员工的技术培训,因此需要经常成批量的添加用户帐号;另外该服务器还用于运行培训部的Web站点,需要经常监控网站服务程序的运行状态 需求描述 编写脚本程序用于监测系统服务httpd的运行状态 当服务状态失常时在“/var/log/htmon.log”文件中记入日志 自动将状态失常的httpd服务重新启动 若重启httpd服务失败,则尝试重新启动服务器主机 编写计划任务,周一至周五期间每隔15分钟执行一次监测任务 编写脚本程序用于批量添加用户 提供交互,能根据提示指定添加用户的数量(少于100)、用户名前缀,并能设置帐号的失效时间、初始密码 用户名编号统一使用2位数,如使用“01”、“02”的形式 编写脚本批量删除用户 通过命令行参数指定要删除用户的名称前缀 删除以该前缀开头的所有用户,但要防止误删除root用户 实现思路 编写htmon.sh脚本文件用于监测httpd服务状态 通过“service httpd status” 命令的返回值判断服务状态 使用重定向符号“>>”追加记录日志 结合crond计划任务定期执行

编写myuadd.sh脚本用于批量添加用户帐号 使用read命令提示用户输入变量值进行交互 使用while语句循环执行添加用户的命令操作 使用if语句判断用户编号,小于10时自动在前缀后补”0” 执行脚本: 编写myudel.sh脚本用于批量删除用户帐号 通过位置参数“$1”传递要删除用户的名称前缀 结合“grep -v root”排除掉root用户 使用for循环批量删除符合条件的用户

(完整word)(整理)KingSCADA初级教程第五章动画连接与脚本程序.

第五章动画连接与脚本程序 本章内容 基本动画连接 系统脚本 自定义脚本 概述 为了使设计的画面与现场设备情况同步动起来,就要进行动画连接。动画连接主要实现监视与控制功能。 所谓动画连接就是建立画面的图素与数据库变量的对应关系,使得变量数值的改变会反应到图形对象的外观的变化,这就是监视;将用户的动作与系统的行为联系起来,以便改变某些监控变量的值或执行一段动作,这就是控制。 第一节基本动画连接 前面一章我们在讲精灵图和图形模型的制作时已经用到了动画连接了,不同的图素动画连接也不一样。下面我们就有选择的介绍几种动画连接,在这里没有介绍到的动画连接请大家课后参考操作手册自己练习使用。 水泵以及阀门的状态指示: 本培训工程中有三个水泵,我们以水泵1为例,在水泵上制作一个指示灯来动态显示水泵的启停状态。 我们在水泵上面画一个圆作为指示灯的图素,设置画刷属性,属性设置完成后我们设置动画连接,选择右侧连接,点击,如图5-1所示,选择“属性-画刷” 图5-1 动画连接

弹出如图5-2所示动画连接画面,选择变量类型为离散类型变量。 图5-2 动画连接设置 点击选择变量\\local\valve_gate1。然后进行配置,条件为“true”时,选择颜色为绿色,为“false”时,选择颜色为红色。如图5-3所示。配置完成后点击“确定”完成水泵状态的颜色指示设置。 同样的方式我们可以设置其他的水泵以及阀门的状态指示。注意关联的变量不要错了。 图5-3 动画连接设置

液位的报警指示: 我们做一个原料罐与催化剂罐的液位的报警指示灯。我们利用闪烁与隐含的动画连接来实现。 首先画一个圆作为报警灯的图素,然后选择右侧的连接,点击,选择“闪烁—画刷闪烁”,弹出动画连接配置画面,点击选择变量,如图5-4,选择变量\\local\valve_gate1,然后点击变量域,选择变量的报警域Alarm,选择完成后点击OK,这样动画连接关联的变量为\\local\valve_gate1.Alarm,然后配置闪烁的速度,闪烁时画刷的颜色改变,配置完成后动画连接如图5-5所示: 图5-4 选择变量域 图5-5 画刷闪烁动画连接

Lds 语法规则基础与分析

连接脚本的格式 ==================== 连接脚本是文本文件. 你写了一系列的命令作为一个连接脚本. 每一个命令是一个带有参数的关键字,或者是一个对符号的赋值. 你可 以用分号分隔命令. 空格一般被忽略. 文件名或格式名之类的字符串一般可以被直接键入. 如果文件名含有特殊字符,比如一般作为分隔文件名用的逗号, 你可以把文件名放到双引号中. 文件名中间无法使用双引号. 你可以象在C语言中一样,在连接脚本中使用注释, 用'/*'和'*/'隔开. 就像在C中,注释在语法上等同于空格. 简单的连接脚本示例 ============================ 许多脚本是相当的简单的. 可能的最简单的脚本只含有一个命令: 'SECTIONS'. 你可以使用'SECTIONS'来描述输出文件的内存布局. 'SECTIONS'是一个功能很强大的命令. 这里这们会描述一个很简单的使用. 让我们假设你的程序只有代码节, 初始化过的数据节, 和未初始化过的数据节. 这些会存在于'.text','.data'和'.bss'节, 另外, 让我们进一 步假设在你的输入文件中只有这些节. 对于这个例子, 我们说代码应当被载入到地址'0x10000'处, 而数据应当从0x8000000处开始. 下面是一个实现 这个功能的脚本: SECTIONS { . = 0x10000; .text : { *(.text) } . = 0x8000000; .data : { *(.data) } .bss : { *(.bss) } } 你使用关键字'SECTIONS'写了这个SECTIONS命令, 后面跟有一串放在花括号中的符号赋值和输出节描述的内容.

脚本—系统函数

2.1 系统函数 ActiveApp 语法 ActiveApp(AppID)。 说明把AppID所指定的程序所在的窗口置到前面,并且该窗口将获得输入焦点, 即该窗口将接收键盘输入。 参数 AppID为应用程序标识,类型为整型,为由StartApp函数得到的返回值。 示例 ActiveApp(AppID) AlmAck 语法AlmAck() 说明当前最新报警确认,当前最新报警显示在系统报警窗右侧。要显示系统报警。 窗,首先要选中系统参数中系统报警检查框。 示例AlmAck() AlmAckAll 语法AlmAckAll(DataSourceNo, AreaNo)。 说明对数据库中某一区域报警进行确认。 DataSourceNo 数据源序号,序号从0开始。 AreaNo指定区域号,-1表示所有区域。 示例AlmAckAll(0,-1)//对整个数据库报警进行确认。 AlmLogTimeSet 语法AlmLogTimeSet (StartTime) 说明报警历史记录或历史报表开始时间设置。 参数StartTime: 报警历史记录或历史报表开始时间,类型为数值型常量、变量

或数值型表达式。该数值为自1970年1月1日零时逝去的秒数。 示例#almlog.AlmLogTimeSet ($CurTime - 7200); // 报警历史记录开始时间设为前2小时。 //almlog为报警历史记录对象名称。 #almlog.AlmLogTimeSet (LongTime(“2002/1/8 16:50:00”)); 提示:开始时间可以通过时间控件得到。 Beep 语法beep(number) 说明蜂鸣器发出叫声。 参数参数number用于指定不同的蜂鸣器响声。 -1,0:为两种报警声。 1~7对应乐谱的中音1至7。 8~14对应乐谱的高音1至7。 示例beep(-1);//标准报警声。 ChangeGroup 语法ChangeGroup(GroupNumber) 说明该函数用于实时趋势、历史趋势模板中的变量成组替换,替换量一般为数据 库变量。 参数为数值常量或数值表达式,该参数的值表示变量组的组号。 备注对于模板对象,只是替换位号名,参数部份保留不变。 示例ChangeGroup(2);//该函数将实时趋势、历史趋势和模板中的变量分别替 换成序号为2的变量组中的变量。 ChangeTag

自动安装脚本生成器

自动安装脚本生成器AutoIt3 《AU3 脚本实现软件自动安装》 用AU3 脚本来安装软件?嗯,对的。 大家或许见过某些高人做的软件自动安装器,这些安装器在安装软件时会神奇的自动点击软件安装过程的每一步,自动化程度很高。但是不要感觉这东西太神秘了,只需要十几分钟,我们自己也可以写出这种“神奇”的软件自动安装脚本。 在说用AU3 脚本来实现软件的自动安装前,我们要先再看几个AU3 函数。 1>WinWaitActive 作用:暂停脚本的执行直至指定窗口被激活(成为可活动状态)为止 语法:WinWaitActive ( "窗口标题", ["窗口文本"], [超时时间] ) 2> WinClose 作用:关闭指定窗口 语法:WinClose ( "窗口标题" [, "窗口文本"] ) 3>Send 59 作用:向激活窗口发送模拟键击操作 语法:Send ( "按键" [, 标志] ) 参数: 标志= 0 (默认),按键序列中含有的特殊字符比如+ 和! 将被视为SHIFT 和 ALT 键。 标志= 1,按键将按原样发送。 4>SendX 作用:向激活窗口发送中文字符 语法:SendX ( "字符",标志) 参数: 标志,必需,设置为0 或者非1 为剪切板模式,1 为发送ASC 模式 WinWaitActive 和Send 函数是我们的主角,WinWaitActive 用于等待某窗口的出现和激活,Send 用来发送一些键盘事件。有了能做这两件事都函数,我们就能做许多事情了。下面,我以暴风影音的自动安装为例写一个自动安装脚本。 首先,我们需要启动暴风影音的安装程序。将自动安装脚本与暴风影音安装包放置于同层目录下,使用如下代码调用暴风影音安装程序启动, Run(@ScriptDir & "\Storm.exe") 暴风影音启动后出现如下所示界面,

arm链接文件规则(mynote)

Arm中的链接文件的规则 -T选项是ld命令中比较重要的一个选项,可以用它直接指明代码的代码段、数据段、博士生、 段,对于复杂的连接,可以专门写一个脚本来告诉编译器如何连接。 -Ttext addr -Tdata addr -Tbss addr arm-elf-ld -Ttext 0x00000000 -g led_On.o -o led_on_elf ,运行地址为0x00000000,由于没有data和bss,他们会默认的依次放在后面。相同的代码不同的Ttext,你可以对比一下他们之间会变的差异,ld会自动调整跳转的地址。 *简单的Linker script (1) SECTIONS命令: The SECTIONS command tells the linker how to map input sections into output sections, and how to place the output sections in memory. 命令格式如下: SECTIONS { sections-command sections-command ...... } 其中sections-command可以是ENTRY命令,符号赋值,输出段描述,也可以是overlay描述。

(2) 地址计数器‘.’(location counter): 该符号只能用于SECTIONS命令内部,初始值为‘0’,可以对该符号进行赋值,也可以使用该符号进行计算或赋值给其他符号。它会自动根据SECTIONS命令内部所描述的输出段的大小来计算当前的地址。 (3) 输出段描述(output section description): 前面提到在SECTIONS命令中可以作输出段描述,描述的格式如下: section [address] [(type)] : [AT(lma)] { output-section-command output-section-command ... } [>region] [AT>lma_region] [:phdr :phdr ...] [=fillexp] 很多附加选项是用不到的。其中的output-section-command又可以是符号赋值,输入段描述,要直接包含的数据值,或者某一特定的输出段关键字。 *linker script 实例 ============================== OUTPUT_ARCH(arm) ENTRY(_start) SECTIONS { . = 0xa3f00000; __boot_start = .; .start ALIGN(4) : { *(.text.start) }

GUNld链接脚本浅析

GUN-ld 链接脚本浅析 GNU-ld链接脚本浅析本文乃转载, 我在其基础上做了少量修改. 原作者的E-mail 是zhanglei@ 完成于 0. Contents 1. 概论 2. 基本概念 3. 脚本格式 4. 简单例子 5. 简单脚本命令 6. 对符号的赋值 7. SECTIONS命令 8. MEMORY命令 9. PHDRS命令 10. VERSION命令 11. 脚本内的表达式 12. 暗含的连接脚本 1. 概论 每一个链接过程都由链接脚本(linker script, 一般以lds作为文件的后缀名)控制. 链接脚本主要用于规定如何把输入文件内的section放入输出文件内, 并控制输出文件内各部分在程序地址空间内的布局. 但你也可以用连接命令做一些其他事情. 连接器有个默认的内置连接脚本, 可用ld --verbose查看. 连接选项-r和-N可以影响默认的连接脚本(如何影响?).

-T选项用以指定自己的链接脚本, 它将代替默认的连接脚本。你也可以使用<暗含的连接脚本>以增加自定义的链接命令. 以下没有特殊说明,连接器指的是静态连接器. 2. 基本概念 链接器把一个或多个输入文件合成一个输出文件. 输入文件: 目标文件或链接脚本文件. 输出文件: 目标文件或可执行文件. 有时把输入文件内的section称为输入section(input section), 把输出文件内的section称为输出section(output sectin). 目标文件的每个section至少包含两个信息: 名字和大小. 大部分section还包含与它相关联的一块数据, 称为section contents(section内容). 一个section可被标记为“loadable(可加载的)”或“allocatable(可分配的)”. loadable section: 在输出文件运行时, 相应的section内容将被载入进程地址空间中. allocatable section: 内容为空的section可被标记为“可分配的”. 在输出文件运行时, 在进程地址空间中空出大小同section指定大小的部分. 某些情况下, 这块内存必须被置零. 如果一个section不是“可加载的”或“可分配的”, 那么该section通常包含了调试信息. 可用objdump -h命令查看相关信息.

基于脚本的通用自动测试系统设计与实现

收稿日期:2017-02-11修回日期:2017-04-07 作者简介:朱望纯(1976-),男,湖南娄底人,硕士研究生,研究员,硕士生导师。研究方向:自动测试总线VXI 、PXI ,自动测 试系统及软件,虚拟仪器及可互换式虚拟仪器(IVI )。 摘要:针对自动测试系统(ATS )通用性差,架构设计不够开放、灵活,提出了一种基于测试脚本的通用自动测 试方法。分析了ATS 所共有的测试功能需求,构建较为完备的关键字驱动体系及其词法、语法结构规则;实现对关键字脚本词法、语法解析及脚本功能函数编写;通过搭建基于PCI 总线的通用ATS 平台,在测试系统硬件环境基本不变的情况下,依据不同测试需求编写相应的测试脚本来解析执行,有效完成了各种测试任务。实验表明设计的基于脚本的ATS 平台方案具有较好的通用性、灵活性和可行性。 关键词:自动测试系统,通用性,关键字脚本,PCI 总线 中图分类号:TP302文献标识码:A DOI :10.3969/j.issn.1002-0640.2018.02.035 基于脚本的通用自动测试系统设计与实现 朱望纯1,王丽1,张大伟2 (1.桂林电子科技大学电子工程与自动化学院,广西桂林541004;2.解放军91872部队,北京100000) Design and Realization of General Automatic Test System Based on Scrip ZHU Wang-chun 1,WANG Li 1,ZHANG Da-wei 2 (1.School of Electronic Engineering and Automation ,Guilin University of Electronic Technology ,Guilin 541004,China; 2.Unit 91872of PLA ,Beijing 100000,China ) Abstract :This paper proposes a general automatic test method based on test script aiming at the problems such as poor versatility ,inflexible architecture design.Firstly ,it analyzes the test requirements common to ATS and constructes a more complete keywords-driven system and its lexical and syntax structure ,and then achieves the keywords-script lexical ,syntax parsing and script function writing.In the end ,the general ATS platform based on PCI bus is built to complete various test tasks according to parsing and executing different test scripts under the basically unchanged hardware environment.Experiments show that the design of the script-based ATS platform has good versatility ,flexibility and feasibility.Key words : ATS ,versatility ,keywords script ,PCI Bus 0引言随着测试技术不断发展和对测试要求的不断提高,自动测试系统(Automatic Test System ,ATS )组建难度不断增加,尤其在测试任务改变和测试平台换代更新的情况下,经常需要重新构建新的测试系 统来满足测试需求,造成资源和资金的浪费[1]。因 此,构建一个架构开发灵活,软硬件通用,可扩展、 易升级的通用ATS 平台成为国内外ATS 研究的趋 势[2]。脚本语言作为一种可在测试平台上直接运行的可执行语言,具有可灵活编程、可复用、易维护的 特点,关键字驱动的测试脚本将常用的ATS 测试方 法包装为关键字,提高测试脚本的复用性[3],为实 现在ATS 硬件环境基本不变,依据不同测试需求编 写相应测试脚本完成测试任务,提供了一个良好的 解决方案。1通用测试平台总体结构通用ATS 集成了测试信号与测试仪器,由软件平台控制完成各种状态、性能测试。系统构建基于文章编号:1002-0640(2018)02-0168-04Vol.43,No.2 Feb ,2018 火力与指挥控制Fire Control &Command Control 第43卷第2期2018年2月 168·· 万方数据

3月7日 text-base

关于uboot中的TEXT_BASE【转】2009年11月11日星期三 23:03都知道U-BOOT分为两个阶段,第一阶段是(~/cpu/arm920t/start.S中)在FLASH上运行(一般情况下),完成对硬件的初始化,包括看门狗,中断缓存等,并且负责把代码搬移到SDRAM中(在搬移的时候检查自身代码是否在SDRAM中),然后完成C程序运行所需要环境的建立,包括堆栈的初始化等,最后执行一句跳转指令: ldr pc, _start_armboot _start_armboot: .word start_armboot, 进入到/lib_arm/board.c中的函数void start_armboot (void),从此就进入了第二阶段。这是在很多资料上都有讲述的,所以勿需多言了。 现在对于第一阶段有几个问题,以前我一直是没有搞明白的,既然在FLASH中的代码是把自己拷贝到SDRAM中,那么在S3C2410的内存地址空间,就有两份的启动代码,第一份就是在FLASH中,第二份就是在SDRAM中。根据链接脚本文件(~/board/smdk2410/u-boot.lds) OUTPUT_FORMAT("elf32-littlearm", "elf32-littlearm", "elf32-littlearm") /*OUTPUT_FORMAT("elf32-arm", "elf32-arm", "elf32-arm")*/ OUTPUT_ARCH(arm) ENTRY(_start) SECTIONS { . = 0x00000000; /* 后记:这个链接起始地址实际上被-Ttest $(TEST_BASE)更新了*/ . = ALIGN(4); .text : { cpu/arm920t/start.o (.text) *(.text) } . = ALIGN(4); .rodata : { *(.rodata) } . = ALIGN(4); .data : { *(.data) } . = ALIGN(4); .got : { *(.got) } . = .; __u_boot_cmd_start = .; .u_boot_cmd : { *(.u_boot_cmd) }

脚本制作方法

目录 一、介绍 (2) 1.1脚本 (2) 1.2游戏脚本 (2) 二、准备工作 (3) 三、功能细分: (4) 3.1、录制: (4) 3.2、按键 (6) 3.3、寻图 (6) 3.4、循环 (7) 3.5、跳转 (10) 3.6、插件 (13) 1

一、介绍 1.1脚本 脚本,是使用一种特定的描述性语言,依据一定的格式编写的可执行文件,又称作宏或批处理文件。 脚本是批处理文件的延伸,是一种纯文本保存的程序,一般来说的计算机脚本程序是确定的一系列控制计算机进行运算操作动作的组合,在其中可以实现一定的逻辑分支等。 脚本简单地说就是一条条的文字命令,这些文字命令是可以看到的(如可以用记事本打开查看、编辑),脚本程序在执行时,是由系统的一个解释器,将其一条条的翻译成机器可识别的指令,并按程序顺序执行。因为脚本在执行时多了一道翻译的过程,所以它比二进制程序执行效率要稍低一些。 1.2游戏脚本 游戏脚本,即辅助工具,是指在游戏里面模拟人工操作,比如鼠标点击,键盘按键 2

二、准备工作 1、下载并安装好呱呱助手 2、点击进入开发者界面 3、脚本制作(不会的可以参照游戏脚本制作方法文档) 3

三、功能细分: 3.1、录制: 比如烈火之刃每日活动,想找双倍烤火活动,但是打开页面找不到,这时候就需要我们使用“录制”功能。选择你添加的位置。选择完成后,点击录制按钮,然后手指进行拖动,拖动到你想要的界面。完成后点击下面的停止,然后保存一下,改一下你需要的名称就可以啦。 4

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3.2、按键 点击“按键”功能,选择你需要添加的位置之后,需要点击哪个地方,直接点击就可以。 3.3、寻图 可参照使用教程。 6

自动关机重启系统bat脚本编写

自动关机重启系统bat脚本编写 1.关机与重启我们先做个让电脑在每天指定时间关机的bat,具体方法如下:打开附件中的记事本,然后在里边写入,at 22:00 shutdown -s -f,然后选择文件保存,保存类型选择所有文件,然后将其命名为:shutdown.bat,如图1所示。如果你希望每天都在晚上十点关1.bat关机与重启脚本命令编写 我们先做个让电脑在每天指定时间关机的bat,具体方法如下: 打开附件中的记事本,然后在里边写入,at 22:00 shutdown -s -f,然后选择“文件→保存”,保存类型选择“所有文件”,然后将其命名为:shutdown.bat,如图1所示。如果你希望每天都在晚上十点关机,则将这个文件拖动到“开始→程序→启动”中,这样每次开机该文件都将被执行,其具体含义是,at 22:00在每天十点,shutdown -s -f关机且关闭所有未响应程序。 如果你需要经常重启机器,可以编写一个快速关机的bat文件,还是打开一个记事本,写入: 写法1. @echo off //关闭命令行显示 %systemroot%\system32\shutdown -r -t 0 //-r参数表示重启计算机,-t表示时间后边跟随等待秒数,为0则表示马上重启 在Windows系统中,我们可以利用系统自带的shutdown命令,来实现远程启动服务器系统的目的。只要先通过远程桌面维护功能登录进服务器系统,在系统运行框中执行shutdown 命令,就能让服务器系统重新启动了。 方法一: 接着,依次单击“开始、程序、附件、系统工具、任务计划”命令, 用鼠标双击其后界面中的“添加新任务”图标,打开新任务创建向导界面,单击“下一步”按钮, 从应用程序列表框中单击“浏览”按钮,打开文件选择对话框, 选择C:\WINDOWS\system32\中的shutdown.exe 然后,为新建的计划任务取个合适的名称,比如将新任务名称设置为“定时启动服务器”,并且将“该任务的执行”设置为“每天”。单击“下一步”按钮后,进入设置界面,将新任务的运行起始时间指定为每天“18:00”,再单击“完成”结束服务器定时重启任务的创建操作。 最后要右击该任务-属性,把运行改成C:\WINDOWS\system32\shutdown.exe -r -f -t 10后保存就行 方法二: 如果想让服务器每天都能定时启动一次的话,我们可以通过任务计划功能来定制一个服务器重启任务: 首先,运行记事本程序, 在文本编辑窗口中输入重启命令代码“shutdown -r -f -t 10”, 在文本编辑窗口中输入关机命令代码“shutdown -s -f -t 10”,

连接脚本相关

连接脚本相关知识 一个程序本质上都是由bss段、data段、text段三个组成的。这样的概念,不知道最初来源于哪里的规定,但在当前的计算机程序设计中是很重要的一个基本概念。而且在嵌入式系统的设计中也非常重要,牵涉到嵌入式系统运行时的内存大小分配,存储单元占用空间大小的问题。 BSS段:BSS段(bss segment)通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量的一块内存区域。BSS是英文Block Started by Symbol的简称。BSS段属于静态内存分配。用于存放没有被初始化的或者初始化为0的全局变量和静态变量。 数据段:数据段(data segment)通常是指用来存放程序中已初始化的全局变量的一块内存区域。数据段属于静态内存分配。用于存放已经初始化过的(且初始化值不为0)的全局变量和静态变量。 代码段:代码段(code segment/text segment)通常是指用来存放程序执行代码的一块内存区域。这部分区域的大小在程序运行前就已经确定,并且内存区域通常属于只读, 某些架构也允许代码段为可写,即允许修改程序。在代码段中,也有可能包含一些只读的常数变量,例如字符串常量等。 堆(heap):堆是用于存放进程运行中被动态分配的内存段,它的大小并不固定,可动态扩张或缩减。当进程调用malloc等函数分配内存时,新分配的内存就被动态添加到堆上(堆被扩张);当利用free等函数释放内存时,被释放的内存从堆中被剔除(堆被缩减) 栈(stack):栈又称堆栈,是用户存放程序临时创建的局部变量,也就是说我们函数括弧“{}”中定义的变量(但不包括static声明的变量,static意味着在数据段中存放变量)。除此以外,在函数被调用时,其参数也会被压入发起调用的进程栈中,并且待到调用结束后,函数的返回值也会被存放回栈中。由于栈的先进先出特点,所以栈特别方便用来保存/恢复调用现场。从这个意义上讲,我们可以把堆栈看成一个寄存、交换临时数据的内存区。SECTIONS //该链接脚本,就是用来对bss段、data段、text段进行有效的排版的!! { . = 0x00000000; .text : {*(.text)} //冒号:两边一定要有空格!!!!!!! . = 0x32000000; .data : {*(.data)} __bss_start = .; .bss : { *(.bss) } _end = .; } 注意:1.若为nor flash启动,为什么. = 0x32000000不能够改成. = 0x1000呢?那是因为nor flash的只读不写的特性决定了的,当程序再次初始化bss中的全局变量的时候,是不可能完成的!!!!! 2.一般bss段是紧跟在data段后面的!!!! 问:怎么理解一个连接地址? 答:以一个没有被初始化的变量i为例子(在编译的时候,它会被归为BSS段的): a.当连接地址指定为0x00000000时,那么编译的时候,编译器给i分配的地址可能是0x00000000后一小段的的某个地址(查看反汇编可以得知); b.当连接地址指定为0x30000000时,那么编译的时候,编译器给i分配的地址可能是0x30000000后一小段的的某个地址(查看反汇编可以得知); c.所以,可以感悟出,如果我们的连接地址是0x300000000,而我们在没有重定位之前,想去访问这个i变量,那绝对会失败的。 总结: 1.程序运行时,“应该”位于它的连接地址; 2.但是由于硬件的特性决定,程序最开始执行时,是从0x0地址开始的,所以,再最开始的几段代码里面,需要实现重定位,这几段代码实现把程序拷贝到连接地址去,然后执行,如果不拷贝到连接地址去,那么将得不到理想的上述的i变量; 3.既然程序应该从连接地址开始运行,那么为什么,上述的最前面的代码却可以运行呢?因为最前面的代码都是

arm-linux-ld指令详解

arm-linux-ld指令详解 arm-linux-ld指令详解 我们对每个c或者汇编文件进行单独编译,但是不去连接,生成很多.o 的文件,这些.o文件首先是分散的,我们首先要考虑的如何组合起来;其次,这些.o文件存在相互调用的关系;再者,我们最后生成的bin文件是要在硬件中运行的,每一部分放在什么地址都要有仔细的说明。我觉得在写makefile的时候,最为重要的就是ld的理解,下面说说我的经验: 首先,要确定我们的程序用没有用到标准的c库,或者一些系统的库文件,这些一般是在操作系统之上开发要注意的问题,这里并不多说,熟悉在Linux编程的人,基本上都会用ld命令;这里,我们从头开始,直接进行汇编语言的连接。 我们写一个汇编程序,控制GPIO,从而控制外接的LED,

代码如下; .text.global _start_start: LDR R0,=0x56000010 @GPBCON寄存器 MOV R1,# 0x00000400 str R1,[R0] LDR R0,=0x56000014 MOV R1,#0x00000000 STR R1,[R0] MAIN_LOOP: B MAIN_LOOP 代码很简单,就是一个对io口进行设置然后写数据。我们看它是如何编译的,注意我们这里使用的不是arm-linux-gcc而

是arm-elf- gcc,二者之间没有什么比较大的区别, arm-linux-gcc可能包含更多的库文件,在命令行的编译上面是没有区别。我们来看是如何编译的: arm-elf-gcc -g -c -o led_On.o led_On.s 首先纯编译不连接 arm-elf-ld -Ttext 0x00000000 -g led_On.o -o led_on_elf 用Ttext指明我们程序存储的地方,这里生成的是elf 文件,还不是我们真正的bin,但是可以借助一些工具可以进行调试。然后: arm-elf-objcopy -O binary -S led_on_elf led_on.bin 生成bin文件。 -T选项是ld命令中比较重要的一个选项,可以用它直接指明代码的代码段、数据段、博士生、

按键精灵简单脚本制作教程

如果你还为一些枯燥、繁琐的电脑操作而烦恼,按键精灵绝对会是你最好的帮手。 那么,按键精灵具体能帮我们干什么呢?我们来列举几个例子来说明下。 *网络游戏中可作脚本实现自动打怪,自动补血,自动说话等; *办公族可用它自动处理表格、文档,自动收发邮件等; 脚本就是一系列可以反复执行的命令.通过一些判断条件,可以让这些命令具有一定的智能效果.我们可以通过”录制”功能制作简单的脚本,还可通过”脚本编辑器”制作更加智能的脚本.今天我们就通过录制一个最简单的脚本,来手把手的教大家使用按键精灵。 上网一族一般开机后会先看看自己邮箱,或者看看自己博客;每天如此,可能都有些烦了。 现在好了,把这些繁杂的事情交给按键精灵吧。今天我们就来录制一个自动登录博客,并对整个页面进行浏览的脚本。 首先,我们打开“按键精灵”。其运行界面如下(图1): 图1运行界面 打开软件后点击工具栏上“新建”项(如图2);之后进入“脚本编译器”界面(如图3)。 现在就可以正式开始编译脚本了。 图2xx 图3脚本编译器界面在脚本编译器界面上,左键点击工具栏上“录制”项,会出现这样的情况: 进入桌面,并出现一个小的对话框(如图4)。

图4录制 在这个小的对话框中,左侧红色圆按钮是录制的开始,第二个蓝色方按钮是录制结束,第三个是存储录制内容。在录制过程中该对话框可以随意移动,不会影响录制结果。 我们来点击红色圆形按钮开始录制(图5) 图5开始录制后我们把这个小的对话框移至窗口右下角,然后用鼠标点击左下角任务栏的IE浏览器标志,来打开浏览器(如图6)。 图6打开IE浏览器 随后在地址栏输入博客地址(如图7) 图7输入地址 进入xx主页(如图8) 用鼠标拖动滚动条,浏览整个页面。 看完后关闭页面,然后点击录制对话框的蓝色方形停止键(如图9) 图9停止录制 之后点击第三个按钮,来保存录制动作并进入脚本编译界面。现在我们可以看到在编译界面的中部,有“按键精灵录制的内容”这句话显示。这句话的下面有“鼠标移动”、“延时”、“按键动作”等记录的录制过程中的各个动作。 图10录制内容显示 现在就让我们来检验下刚才的一系列动作是否已经记录好。点击工具栏的“调试”按钮(如图11)。 图11调试 进入调试对话框(如图12)。 图12调试脚本

Dreamweaver内部、外部与脚本链接

Dreamweaver内部、外部与脚本链接 今天小编为大家介绍一下网页中的内部链接、外部链接与脚本链接。 外部链接,又常被称为:“反向链接”或“导入链接”,是指其他网站链接到你的网站的链接。 外部链接指的是针对搜索引擎,与其它站点所做的友情链接。高质量的外部链接指:和你的网站建立链接的网站知名度高,访问量大,同时相对的外部链 作用 外部链接主要有两个作用。一个作用是面向用户,用户可以通过A网站的链接点击到B网站从而带来访问者,另一个作用是外部链接可以分享到一部分权重,A网站链接到B网站代表A网站告诉搜索引擎它信任B网站,觉得B网站是一个不错的网站从而给B网站投了一票,这样B网站就可以从A网站分享到一定权重,并在搜索引擎那的权重得到提高。 接较少,有助于快速提升你的网站知名度和排名的其他网站的友情链接。 内部链接 与外部链接(即反向链接)相反,内部链接是指同一网站域名下的内容页面之间互相链接。如频道、栏目、终极内容页之间的链接,乃至站内关键词之间的Tag链接都可以归类为内部链接,因此内部链接我们也可以称之为站内链接,对内部链接的优化其实就是对网站的站内链接的优化。 内部链接的作用

我们都知道外部链接可以提高网站权重,进而促使排名靠前,那么内部链接又有什么作用呢?反向链接的重要性,很多SEO项目其实到了后期就是外部链接的交换与维护,由此也可见外部链接对网站排名的重要性。但是很多SEO将外部链接当成网站优化的全部,这其实是非常错误的,因为合理地安排内部链接,尤其是大型网站,合理的内部链接部署策略同样可以极大地提升网站的SEO效果。作为SEO,我们不应该忽略站内链接所起的巨大作用。 内部链接的优点 内部链接容易控制,成本低。你直接就可以在自己的站上进行部署,不像外部链接的不可控性比较大,需要大量的购买或长期的积累才有办法实现稳定的SEO效果。 脚本链接 执行 JavaScript 代码或调用 JavaScript 函数。它非常有用,能够在不离开当前 Web 页面的情况下为访问者提供有关某项的附加信息。脚本链接还可用于在访问者单击特定项时,执行计算、验证表单和完成其它处理任务。

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