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Visual 最终

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Visual C#综合练习

1.下面几个函数,()是重载函数 C

1.void f1(int)

2.int f1(int)

3.int f1(int,int)

4.float k(int) (A)四个全(B)1 和 4 (C)2 和 3 (D)3和4 2.异常是在什么时候发生的? C

(A)编写程序时(B)编译时(C)运行时 (D)最终用户发出请求时3.如果一个类命名为mywidger,则mywidger的默认构造函数看起来像哪一个? D

(A)n ew mywidger(); (C)public class mywidger (B)p ublic mywidger() {}; (D) mywidger{};

4.下列说法哪个正确? C

(A)不需要定义类,就能创建对象(C)属性可以定义为抽象的(B)对象中必须有属性和方法(D)常量不能作为类成员5.关于类成员访问控制权限正确的是 A

(A)public 能被所有类访问

(C)private 能被同一文件中的其它类访问

(B)protected能被所有类访问

(D)internal能被所有类访问

6.构造函数何时被调用? A

(A)创建对象时(C)使用对象的方法时

(B)类定义时 (D) 使用对象的属性时

7.int[][]myArray3=new int[3][]{new int[3]{5,6,2},new int[5]{6,9,7,8,3},new int[2]{3,2}}; myArray3[2][2]的值是。 D

(A)9 (B)2 (C)6 (D)越界

8.抽象方法 B

(A)可以有方法体(C)可以出现在非抽象类中

(B)是没有方法体的方法(D)抽象类中的方法都是抽象方法9.关于继承的说法正确的是: A

(A)子类将继承父类所有的成员

(B)子类将继承父类的非私有成员

(C)子类只继承父类public成员

(D)子类只继承父类的方法,而不继承属性

10.下列说法哪个正确? B

(A)允许一个子类有多个父类

(B)某个类是一个类的子类,它仍有可能成为另一个类的父类(C)一个父类只能有一个子类

(D)继承关系最多不能超过4层

11.关于构造函数的说法哪个正确? C

(A)一个类只能有一个构造函数

(B)一个类可以有多个不同名的构造函数

(C)构造函数与类同名

(D)构造函数不能被重载

12.下面错误很可能位于哪一行? A

My_prog.cs(35,6):error cs1010: Newline in constant (A)35 (B)6 (C)1010 (D)没有指出

13.关于接口哪个正确? B

(A)实现一个接口必须实现接口的所有方法

(B)一个类可以实现多个接口

(C)接口间不能有继承关系

(D)接口和抽象类是同一回事

14.下列选项中,()是引用类型。 A

(A)enum类型(B)struct类型(C)string类型(D)int类型15.abstract class BaseClass

{

public virtual void MethodA() { Console.WriteLine("BaseClass"); }

}

class Class1: BaseClass

{

public override void MethodA() { Console.WriteLine("Class1"); }

}

class Class2: Class1

{

public void MethodB() {}

}

class MainClass

{

public static void Main(string[] args)

{

BaseClass o = new Class2();

o.MethodA();

}

}

请问,此程序输出结果是: C

(A) BaseClass (C) Class1

(B) BassClass Class1 (D) Class1 BassClass

16.以下的C#代码,试图用来定义一个接口:

public interface IFile

{

int A;

int delFile()

{

A = 3;

}

void disFile();

}

关于以上的代码,以下描述错误的是( ) B

(A)以上的代码中存在的错误包括:不能在接口中定义变量,所以int A代码行将出现错误;

(B)以上的代码中存在的错误包括:接口方法delFile是不允许实现的,所以不能编写具体的实现函数;

(C)代码void disFile();声明无错误,接口可以没有返回值;

(D)代码void disFile();应该编写为void disFile(){};

17.以下哪一个命名空间是在进行Sql Server数据库访问时必须加载的? B

(A) System.Data.Odbc (B) System.Data.SqlClient (C) System.Data.OleDb (D) System.Data.SqlTypes 18.以下哪一种参数是设置非Windows集成安全下的数据库连接? B (A) Trusted_Connection=Yes (B) user id=sa;password=111 (C) Integrated Security=True (D) Integrated Security=SSPI 19.数据库连接中的参数设置Connection Timeout=10表示 A

(A) 设置数据库连接超时为10秒钟

(B) 设置数据库连接超时为10毫秒

(C) 设置数据库连接的用户最多为10个

(D) 设置数据库连接的次数不能超过10次

20.SQL语句“delete from department”,需要SqlCommand对象的哪一个方法在执行? A

(A) ExecuteNonQuery() (B) ExecuteScalar()

(C) ExecuteReader() (D) ExecuteXmlReader() 21.SQL语句“select count(*) from employee”,需要SqlCommand 对象的哪一个方法在执行? B

(A) ExecuteNonQuery() (B) ExecuteScalar()

(C) ExecuteReader() (D) ExecuteXmlReader() 22.SQL语句“Create Table department(id integer,name char(10))”,需要SqlCommand对象的哪一个方法在执行? A (A) ExecuteNonQuery() (B) ExecuteScalar()

(C) ExecuteReader() (D) ExecuteXmlReader() 23.让控件不可用的属性是以下哪一个 B

(A) AllowDrop (B) Enabled

(C) Bounds (D) Visible

24.让控件不可见的属性是以下哪一个? D

(A) Cursor (B) Enabled

(C) Dock (D) Visible

25.设置控件布局位置的属性是以下哪一个? C

(A) DisplayRectangle (B) FlatStyle

(C) Dock (D) Location

1、分析下列程序中类MyClass 的定义

class BaseClass

{

public int i;

}

class MyClass:BaseClass

{

public new int i;

}

则下列语句在Console 上的输出为( D ).

MyClass y = new MyClass();

BaseClass x = y;

x.i = 100;

Console.WriteLine(“ {0}, {1}”,x.i,y.i);

A. 0, 0

B. 100, 100

C. 0, 100

D. 100, 0

2、哪个命名空间中的类和接口用于创建Web应用程序的页面?(C )

A. System.Drawing开发者可以在程序中实现任何有关绘图,图形或

图像的操作

B. System.IO该命名空间包含了用开读写文件的类型

C. System.Web.UI

D. System.Web.Service该命名用生成使用xml System.Web.Service

3、下列哪个类型的对象是https://www.wendangku.net/doc/9b7734188.html, 在非连接模式下处理数据内容的

主要对象?( D )

A. Command

B. Connection

C. DataAdapter

D. DataSet

4、已知在某Windows Form 应用程序中,主窗口类为Form1, 程序入

口为静态方法From1.Main.如下所示:

public class Form1 : System.Windows.Forms.Form

{ //其他代码

static void Main()

{

//在此添加合适代码

}

}

则在Main 方法中打开主窗口的正确代码是: (A)

A. Application.Run(new Form1());

B. Application.Open(new Form1());

C. (new Form1()).Open();

D. (new Form1()).Run();

5、关于https://www.wendangku.net/doc/9b7734188.html, 窗体应用程序,下列说法哪些是正确的?( D )

A. Web 窗体是在浏览器中进行解释执行的

B. Web 窗体程序中脚本和代码必须严格分开

C. Web 窗体程序产生的HTML页面只能运行于IE浏览器

D. Web 窗体程序的代码可以使用任何一种.NET兼容的编程语言编写

6、在https://www.wendangku.net/doc/9b7734188.html, 中,通过执行 Command 对象的ExecuteReader 方法返回的DataReader 对象是一种( D ).

A 可向前向后的只读的结果集

B 只向前的可读可写的结果集

C 可向前向后的可读可写的结果集

D 只向前的只读的结果集

7、在https://www.wendangku.net/doc/9b7734188.html,,将用户在DataSet 中进行的改动保存到数据源中,应使用下列哪个方法?( B )

A.DataAdapter 对象的Fill 方法

B.DataAdapter 对象的Update 方法

C.DataSet 对象的AcceptChanges 方法

D.DataSet 对象的RejectChanges 方法

8、变量menuItem1 引用一个菜单项对象,为使该菜单项变为”灰色不可选”状态, 应对menuItem1的哪个属性进行操作?( C )

A. Enabled

B. Checked

C. Visible

D. Text

9、在Windows Form 程序中,对某 ComboBox 对象有以下要求:

控件的列表框部分总是可见的, 且用户可以编辑文本框控件的文本. 则该ComboBox对象的DropDownStyle属性应设置为ComboBoxStyle 枚举类型中的( C )值.

A DropDown

B DropDownList

C Simple

D Edit

10、以下的C#代码,试图用来定义一个接口:

public interface IFile

{

int A;

int delFile()

{

A = 3;

}

void disFile();

}

关于以上的代码,以下描述错误的是( ABD )

(A)以上的代码中存在的错误包括:不能在接口中定义变量,所以int A代码行将出现错误;

(B)以上的代码中存在的错误包括:接口方法delFile是不允许实现的,所以不能编写具体的实现函数;

(C)代码void disFile();声明无错误,接口可以没有返回值;

(D)代码void disFile();应该编写为void disFile(){};

11. 用鼠标右击一个控件时出现的菜单一般称为: (C)

A. 主菜单

B. 菜单项

C. 快捷菜单

D. 子菜单

12. 变量openFileDialog1 引用一个OpenFileDialog 对象.为检查用户在退出对话框时是否单击了”打开”按钮,应检查openFileDialog1.ShowDialog()的返回值是否等于;( A )

A. DialogResult.OK

B. DialogResult.Yes

C. DialogResult.No

D. DialogResult.Cancel

13.dataTable 是数据集myDataSet 中的数据表对象.有10条记录,调用下列代码后.DataTable 中还有哪几条记录?( B )

(假设dataTable 打开后,未进行其他操作)

dataTable.Row[9].Delete();

myDataSet.AcceptChanges();

A 1

B 9

C 0

D 10

14. 在https://www.wendangku.net/doc/9b7734188.html, 窗口中,( D )窗口提供了连接到本地或远程计算机上数据库并进行管理的功能.

A工具箱

B资源视图

C解决方案源管理器

D服务器资源管理器

15.显示消息框时,MessageBoxIcon 枚举中的Error 成员可在消息框中添加一个图标,该图标的形状是( C ).

A.i

B.?

C.χ

D.!

16.SQL语句“delete from department”,需要SqlCommand对象的哪一个方法在执行?( A )

(A) ExecuteNonQuery() (B) ExecuteScalar()

(C) ExecuteReader() (D) ExecuteXmlReader()

17. Windows Form 应用程序中,要求下压按钮控件Button1有以下特性:正常情况下,该按钮是扁平的,当鼠标指针移动到它上面时,按钮升高。那么,在程序中,属性Button1.FlatStyle 的值应设定为:( B)

A. System.Windows.Forms.FlatStyle.Flat

B. System.Windows.Forms.FlatStyle.Popup

C. System.Windows.Forms.FlatStyle.Standard

D. System.Windows.Forms.FlatStyle.System

18.在Visual https://www.wendangku.net/doc/9b7734188.html, 窗口中处理HTML 文档时,可以使用( C )窗口来编辑某HTML 元素的Text、Title、Style 等信息.

A 资源视图

B 类视图

C 属性

D 解决方案资源管理器

19.关于接口哪个正确?( A )

A)实现一个接口必须实现接口的所有方法

B)一个类可以实现多个接口

C)接口间不能有继承关系

D)接口和抽象类是同一回事

20、下面是关于可空类型的描述,错误的是(B)。

A)可以从任何值类型创建可空类型,包括预定义的简单类型;B)可以从引用类型或其他可空类型创建可空类型;

C)不能在代码中显式声明可空类型,只能声明可空类型的变量,编译器会使用泛型隐式地创建可空类型;

D)要创建可空类型的变量,只需要在变量声明中的基础类型的名字后面加一个问号。

21、关于分部类的描述,错误的是( C )。

A)类的声明可以被分割成几个分部类的声明;

B)每个分部类的声明都含有一些类成员的声明;

C)分部类声明必须在同一个文件中;

D)分部类声明看起来和普通类声明相同,除了那个附加的类型修饰符partial。

二、简答题

1、接口和类之间的主要差别在哪里?

接口只是声明共有的部分名称,但不包括实现,可以多继承类只能单继承,包括声明,定义,成员,和接口对比主要指的是抽象类和虚拟类,通俗的说,接口可以在几个类之间使用,来统一口径, 统一调用方法但类的继承只能在有共同基类的基础上发生

2、C#中委托是什么?事件是不是一种委托?

答:委托可以把一个方法作为参数代入另一个方法。委托是面向对象且类型安全的。委托可以理解为指向一个函数的引用。事件是一种消息机制,是一种特殊的委托,不带方法体。

3、如何部署一个https://www.wendangku.net/doc/9b7734188.html,页面?

答:方法一编译运行后直接上传;方法二、打包成EXE后安装。

安装IIS,同时安装相应版本的.Net framework 平台

4、简述迭代器及其作用。

迭代器是一块可以产生(yields)值的有序序列的语句块。

迭代器是方法、get 访问器或运算符,它使能够在类或结构中支持foreach 迭代,而不必实现整个 IEnumerable 接口。只需提供一个迭代器,即可遍历类中的数据结构,它的优点就是可以是实现容器类和自定义集合的循环。

5、泛型类和普通类的成员方法有哪些不同?

泛型类一般使用于封装非特定数据类型的操作。创建泛型类从一个现有的具体类开始,逐一添加泛型类型参数,直至达到通用化和可用性的最佳平衡。泛型类中的静态变量属于封闭式泛型类型。

型类的成员方法如果是泛型方法,且泛型方法接受与包含类相同的类型参数T,编译器将生成警告CS0693,因为在方法范围内,为内部T 提供的参数将隐藏为外部T提供的参数。

6、Lambda表达式是什么,有何作用?

Lambda表达式是一种特殊的匿名方法,它将函数式编程的风格引入到C#程序当中。

7、简述结构和类的区别。

(1)结构是一个值类型,保存在栈上,而类是一个引用类型,保存在受管制的堆上.

(2)对结构中的数据进行操作比对类或对象中的数据进行操作速度要快。

(3)一般用结构存储多种类型的数据,当创建一个很多类或对象共享的小型对象时,使用结构效率更高。

8、简述WPF,并说明其主要用途。

Windows Presentation Foundation (WPF) 是下一代显示系统,用于生成能带给用户震撼视觉体验的 Windows 客户端应用程序。

9、值类型和引用类型的区别?

答:值类型的值是存放在堆栈中的,改变其值,不改变变量原有的值,而引用类型的值是存放在栈中的,其引用的地址是存放在堆栈中的,改变其值也就改变了变量原有的值。值类型不允许包含null值,然而可空类型可以将null赋值给值类型l。

或答:值类型变量直接包含其本身的数据,因此每个值类型变量本身就包含有赋给它的值。与值类型不同,引用类型变量本身不包含数据,只是存储对数据的引用,数据保存在内存的其他位置。

10、Override与Overload有什么区别?

override(重写)

1、方法名、参数、返回值相同。

2、子类方法不能缩小父类方法的访问权限。

3、子类方法不能抛出比父类方法更多的异常(但子类方法可以不抛出异常)。

4、存在于父类和子类之间。

5、方法被定义为final不能被重写。

overload(重载)

1、参数类型、个数、顺序至少有一个不相同。

2、不能重载只有返回值不同的方法名。

3、存在于父类和子类、同类中。

11、如何理解.net中的垃圾回收机制?

NET中的垃圾回收机制是引用程序对内存的回收和释放。当每次用new关键字创建一个对象时,运行库都要从托管堆中为其分配内存,因为空间是有限的,最终垃圾回收机制是要回收不用的内存的。已释放内存,重新使用。

12、如何把一个Array复制到Arraylist中?

Int[] arr=new Int[]{1,0,2,3,4,5,6};

ArrayList list=new ArrayList(arr);

List.addrange(arr);

13、比较C#和C++的区别

C#相对C++有更完整的类库,更完善的面向对象编程,但执行速度较C++慢,且不能使用指针一类的技术对地址直接操作

14、请说出连接环境下和非连接环境下访问数据库的区别及优缺点,并各列举一个适合的情况.

连接环境是指用户在这种环境下始终保持与数据源的连接

优点: 1.环境易于实施安全控制

2.同步问题易于控制

3.数据实时性优于其他环境

缺点: 1.必须保持持续的网络连接

2.扩展性差

在非连接环境中,中央数据存储的一部分数据可以被独立地复制与更改,在需要时可以与数据源中的数据合并

优点: 1.可以在任何需要的时间进行操作,在必要时才连接到数据源

2.不独占连接

3.非连接环境的应用提高了应用的扩展性与性能

缺点: 1.数据不是实时的

2.必须解决数据的并发性与同步问题

已连接环境是指应用程序和数据库之间保持连续的通信,优点是能及时刷新数据库,安全性较高,缺点是需要固定的数据库连接,不宜多个用户共同使用同一个数据库,扩展性差。非连接环境是指应用程序要求能在与数据库断开的情况下进行操作,优点是应用程序可以随时连接到数据库获取相应的信息,缺点是获得的数据可能不是最新的,并且对数据更改时可能引发冲突,因为在某一时刻可能有多个用户同时对同一数据操作。

15、给数据成员加上关键字static有何作用?

static为静态变量标识,加入后可直接使用类进行调用,而无需实例化类后再使用

9、分析下面的程序段,并写出其运行结果。

using System;

using System.Collections.Generic;

class Program

{

static void Main()

{

foreach (int item in F())

{

Console.Write("{0} ", item);

}

}

static IEnumerable F()

{

for (int i = 5,y=0; i < 10; y+=++i)

{

if (i % 3 == 2) continue;

yield return y;

}

}

}

结果为:6 13 30

三、编程题

1、已知有Toys 玩具表

(1)利用SqlConnection,SqlCommand,SqlDataReader等输出整张

表的数据

(2)利用

SqlConnection,SqlAdapter,DataSet,DataTable,dataGridView 等输出价格在10元以下的玩具信息。

2、编程实现:一列数的规则如下: 1、1、2、

3、5、8、13、21、34...... 求第30位数是多少,用递归算法实现。

3、编程实现对复数操作符的重载。

4、泛型类构建:创建一个泛型类stack,实现进栈和退栈。

5、编写三个类:一个抽象多边形类,三角形类和矩形类从多边形类继承,利用方法的重载来实现多态性。

6、编程判断点p是否在直线line上,并画出点和直线。其中直线的结构请自行设计。

VisualCMFC入门教程版

V i s u a l C M F C入门教 程版 集团标准化工作小组 [Q8QX9QT-X8QQB8Q8-NQ8QJ8-M8QMN]

Visual C++MFC入门教程目录 +-- 第一章 VC入门 |------ |------ |------ |------ |------ +-- 第二章图形输出 |------ |------ |------ |------ |------ |------ +-- 第三章文档视结构 |------ |------ |------ |------ |------ |------ +-- 第四章窗口控件 |------

|------ |------ |------ |------ |------ |------ |------ |------ |------ |------ |------ |------ |------ +-- 第五章对话框 |------ |------ |------ |------ |------ |------ |------ |------ |------ +-- 第六章网络通信开发

|------ +------ 《》闻怡洋/文 如何学好VC 这个问题很多朋友都问过我,当然流汗是必须的,但同时如果按照某种思路进行有计划的学习就会起到更好的效果。万事开头难,为了帮助朋友们更快的掌握VC开发,下面我将自己的一点体会讲一下: 1、需要有好的C/C++基础。正所谓“磨刀不误砍柴工”,最开始接触VC时不要急于开始Windows程序开发,而是应该进行一些字符界面程序的编写。这样做的目的主要是增加对语言的熟悉程度,同时也训练自己的思维和熟悉一些在编程中常犯的错误。更重要的是理解并能运用C++的各种特性,这些在以后的开发中都会有很大的帮助,特别是利用MFC进行开发的朋友对C++一定要能熟练运用。 2、理解Windows的消息机制,窗口句柄和其他GUI句柄的含义和用途。了解和MFC各个类功能相近的API函数。 3、一定要理解MFC中消息映射的作用。 4、训练自己在编写代码时不使用参考书而是使用Help Online。 5、记住一些常用的消息名称和参数的意义。 6、学会看别人的代码。 7、多看书,少买书,买书前一定要慎重。 8、闲下来的时候就看参考书。 9、多来我的主页。^O^ 后面几条是我个人的一点意见,你可以根据需要和自身的情况选用适用于自己的方法。 此外我将一些我在选择参考书时的原则: 对于初学者:应该选择一些内容比较全面的书籍,并且书籍中的内容应该以合理的方式安排,在使用该书时可以达到循序渐进的效果,书中的代码要有详细的讲解。尽量买翻译的书,因为这些书一般都比较易懂,而且语言比较轻松。买书前一定要慎重如果买到不好用的书可能会对自己的学习积极性产生击。?

visualc期末考试试题

湖南城市学院 G 卷 Windows程序设计考试专业:软件工程、信息管理与信息系统 一、单项选择题(每小题2分,共36分) 1、对于类中定义的成员,其隐含访问权限为( B ) A、protected B、private C、public D、static 2、一个类的友元函数或友元类能够通过成员操作符访问该类的(B ) A、私有成员 B、所有成员 C、公用成员 D、保护成员 3、下面说法正确的是( A ) A、构造函数可以重载,析构函数不能重载。 B、构造函数不能重载,析构函数可以重载。 C、构造函数可以重载,析构函数也可以重载。 D、构造函数和析构函数都不可以重载。 4、类AB的缺省构造函数和析构函数是(A ) A、AB( )和~AB( ) B、AB(int)和~AB( ) C、AB( )和~AB(delete ) D、AB( )和int~AB( ) 5、在C++中,若对函数未加说明,则函数的隐含类型是(A ) A、int B、double C、void D、char 6、已知类A是类B的友元,类B是类C的友元,则( D ) A、类A一定是类C的友元 B、类C一定是类A的友元 C、类C的成员函数可以访问类B的对象的任何成员 D、类A的成员函数可以访问类B的对象的任何成员 7、下列说法中正确的是( B ) A、类定义中只能说明函数成员的函数头,不能定义函数体 B、类中的函数成员可以在类体中定义,也可以在类体之外定义 C、类中的函数成员在类体之外定义时必须要与类声明在同一文件中 D、在类体之外定义的函数成员不能操作该类的私有数据成员 8、以下不属于成员函数的是( B ) A、静态成员函数 B、友元函数 C、构造函数 D、析构函数 9、对于消息队列的描述正确的是( D ) A、在Windows中只有一个消息系统,即系统消息队列。消息队列是 Icefish Corporation 一个系统定义的数据结构,用于临时存储消息。 B、系统可从消息队列将信息直接发给窗口。另外,每个正在Windows 下运行的应用程序都有自己的消息队列。 C、系统消息队列中的每个消息最终都要被USER模块传送到应用程 序的消息队列中去。应用程序的消息对列中存储了程序的所有窗口的全部消息。 D、以上都正确 10、一个视图对象能连接(A)文档对象,一个文档对象能连接() 视图对象。 A、一个,多个 B、多个,一个 C、一个,一个 D、多个,多个 11、MFC类库中的类按层次关系可知,CStatic 的直接父类为( B ) A、CObject B、CWnd C、CcmdTarget D、CFrameWnd 12、可以利用控件的(C )属性和Tab键顺序来为控件分组。 A、ID B、Tab stop C、Group D、Caption 13、根据对话框的行为性质,对话框可以分为两类:(B ) A、对话框资源和对话框类 B、模式对话框和非模式对话框 C、对话框资源和对话框模板 D、消息对话框和模式对话框 14、以下控件中,(C)没有Caption属性。 A、按钮 B、群组框 C、编辑控件 D、静态控件 15、菜单项助记符前用(B )引导。 A、% B、& C、# D、$ 16、更新菜单状态的消息是(C )。 A、WM_COMMAND B、UPDATE C、ON_UPDATE_COMMAND_UI D、INV ALIDATE 1

VisualCMFC简要介绍(外文翻译)

Introduction to MFC Programming with Visual C++ Version 6.x by Marshall Brain Visual C++ is much more than a compiler. It is a complete application development environment that, when used as intended, lets you fully exploit the object oriented nature of C++ to create professional Windows applications. In order to take advantage of these features, you need to understand the C++ programming language. If you have never used C++, please turn to the C++ tutorials in the C/C++ Tutorials page for an introduction. You must then understand the Microsoft Foundation Class (MFC) hierarchy. This class hierarchy encapsulates the user interface portion of the Windows API, and makes it significantly easier to create Windows applications in an object oriented way. This hierarchy is available for and compatible with all versions of Windows. The code you create in MFC is extremely portable. These tutorials introduce the fundamental concepts and vocabulary behind MFC and event driven programming. In this tutorial you will enter, compile, and run a simple MFC program using Visual C++. Tutotial 2 provides a detailed explanation of the code used in Tutorial 1. Tutorial 3 discusses MFC controls and their customization. Tutorial 4 covers message maps, which let you handle events in MFC. What is the Microsoft Foundations Class Library Let's say you want to create a Windows application. You might, for example, need to create a specialized text or drawing editor, or a program that finds files on a large hard disk, or an application that lets a user visualize the interrelationships in a big data set. Where do you begin A good starting place is the design of the user interface. First, decide what the user should be able to do with the program and then pick a set of user interface objects accordingly. The Windows user interface has a number of standard controls, such as buttons, menus, scroll bars, and lists, that are already familiar to Windows users. With this in mind, the programmer must choose a set of controls and decide how they should be arranged on screen. A time-honored procedure is to make a rough sketch of the proposed user interface (by tradition on a napkin or the back of an envelope) and play with the elements until they feel right. For small projects, or for the early

VisualC6.0编写、调试和运行C程序流程

步骤01:打开Visual C++ 6.0界面(如下图)

如果是已经打开的界面,想重新开始一个新的工程,则可按下述方式进行: 1)单击关闭工作空间菜单项(如下图) File->Close Workspace(或“文件”->“关闭工作空间”) 2)在弹出的“确认”窗口中单击“Yes”(或“是”)。表明要关闭工作空间时也同明关闭所有已打开的文件。(如下图)

步骤02:新建一个工程 1) File->New(或“文件”->“新建”) 2)切换到Projects页面。工程(或项目)类型选择:Win32 Console Application;工程(或项目)名称:自已任意确定,但一定要有(例:TestProject);工程(或项目)在硬盘上的存储位置:如图例D盘根目录下面的TestProject目录(此目录的名称可不用手工设定,VC6会根据工程名称来自动设定)。最后单击OK 项目类型 项目名称 项目在硬盘 上的存储位 置

3)选择“一个空工程”(如是英文则:an empty project)。单击Finish,完成工程的建立 4)工程建立完成后,会出来一个工程的建立报告,单击OK

5)出现以下窗口界面 注意:“Source Files ”“Header Files ”“Resource Files ”三个目录只是逻辑上的存在,在硬盘上并没有这三个目录。同样的,这个“工作空间->工程->文件”的三级树型结构也只是为了管理整个C 程序编写、调试和运行的过程而存在的逻辑结构,硬盘上也没有。 最顶层是“工作空间”节点。一个工作空间下面可以挂多个“工程”。目前只有一个工程 “工程”节点,下 面有“源文件”、“头文件”、“资源文件”三个目录,目前每个目录下面没有文件。

轻松卸载visualc及微软OFFICE之类的

轻松卸载visual c++ 、、及微软OFFICE、之类的 轻松卸载visual c++ 2005/2008/2010及微软OFFICE、360之类的 对于visual c++ 2005/2008/2010及微软OFFICE,这类用msi安装方法的软件,只需用系统自带的注册表编辑器(regedit.exe)即可,在里面搜索关键词“C++”,搜到后不是删除键值,而是删除整个键项----类似{9DBD2C50-62AD-11D0-B806-00C04FD706EC}这类的东西,大写小写的都有。之后再运行注册表清理软件(这个可用regvac,选“初学模式”,XP和WIN7都能用),彻底干净了。不用再上网穷搜各种杂七杂八没用的所谓万能强大的卸载工具了。 方法:直接找到WINDOWS目录下,双击这个文件即可运行。我这样的高手,当然要从开始菜单里“运行”那里入手了。“微软徽标键+r”,弹出“运行”框,键入regedit,不用带后缀的exe,因为这里键入的都是系统文件,系统当然知道你想干啥。这就打开了注册表编辑器。 要从总目录开始,搜索整个注册表,因此要先点“计算机”(WIN7这个是根目录)。再点“编辑”按钮,选“查找”,键入“C++”。为保险起见,先

让它搜一遍,自己先观赏一遍,以便有个全局了解呵。每搜到一处,敲击键盘F3,它即继续搜下一个,这时可以看下都是些什么。对于经常搞注册表手术的,当然是立即删除整个键项了。 删除完,关掉注册表。为防止留下自己的痕迹,要把注册表显示的全部收回去,最后再点选根目录,这叫“毁尸灭迹”,好习惯啊。 用或不用注册表清理工具都没关系,用它只是能做得更好。 然后再打开控制面板来卸载它,系统会告诉你“可能已经卸载了”。这时,你还会保留这个垃圾条目吗?赶紧表示同意,顺手去掉它吧。无法卸载而又无法重新安装的尴尬问题,至此轻松而又完美解决,也不过是三五分钟的事。 对于微软的OFFICE系列来说,同样的道理,先大胆手动直接删除安装文件夹,再用注册表清理工具。然后在注册表搜索“OFFICE”关键字之类的,搜到的全部删除键项。显示的是什么原因,就要从删除注册表的相关项来解决这个问题,这就是思路。再手动去除“添加删除程序”里的那个影子条目就是了,这个不难。 之所以出现这样的问题,除了随意删除过文件或文件夹外,对经常折腾系统的来说,一般原因是删除了WINDOWS目录下的Installer文件夹下的那

visualc模拟试题二

本题目做练习用!关键要理解! 1.随着集成电路技术及其制造工艺的发展,CPU芯片的集成度越来越来高,目前Intel公司出品的pentium 4芯片,在其体积仅为几立方厘米的芯片上集成了__各种晶体管。 A.数万个B.数百万个C.近千万个D.数千万个2.在下列有关数的进制系统的叙述中,不正确的是__。 A.所有信息在计算机中的表示均采用二进制编码. B.以任何一种进制表示的数,均可精确地用其它进制来表示. C.二进制数的逻辑运算有三种基本类型,分别为"与"、"或"和"非". D.Windows9x/2000/XP操作系统提供的"计算器"软件可以实现几种进制数之间的转换.3.目前汉字信息的编码标准有多个.在下列的叙述中,错误的是__。 A.WindowsXP不支持Unicode编码B.BIG5是一个繁体汉字字符集 C.GBK收录了20000多个汉字D.GB2312-80共收录了6000多个汉字4.以下关于指令系统的叙述中,正确的是() (A)用于解决某一问题的一个指令序列称为指令系统 (B)指令系统中的每条指令都是CPU可执行的 (C)不同类型的CPU,其指令系统是完全一样的 (D)不同类型的CPU,其指令系统完全不一样 5.现在计算机上都有高速缓冲存储器Cache,Cache是() (A)硬盘和主存之间的缓存 (B)软盘和主存之间的缓存

(C)CPU和视频设备之间的缓存 (D)CPU和主存储器之间的缓存 6.在下列有关程序设计语言及其处理程序的叙述中,错误的是__。 A.用多种不同的汇编语言编写一个程序称为"交叉汇编" B.汇编语言是一种用助记符号表示的、与机器语言接近的符号语言 C.机器语言指令是由一串“0”和“1”组成的二进位代码 D.编译程序应具有词法分析和语法分析功能 7.软件工程是指用工程化的概念、思想、方法和技术指导软件开发的全过程。在下列叙述中,不符合软件工程基本思想的是__。 A.需求分析应由软件设计人员与用户共同进行 B.在软件开发过程中,可借助业务流程图、数据流程图等工具进行规范的分析和设计C.软件维护期是软件生命周期中最长的阶段 D.在软件总体设计阶段,应着重决定每个软件模块内部的算法和算法描述 8.针对构建一个校园网/企业网,下列有关网络传输介质的叙述中正确的是__。 A.多模光纤的性能比单模光纤差 B.无屏蔽双绞线支持的数据传送距离比屏蔽双绞线远 C.在无中继设备时双绞线的传输距离比同轴电缆长 D.电话线是性能价格比最好的传输介质 9.在下列有关局域网与广域网的叙述中,错误的是__。

VisualCNET开发技术复习提纲和模拟练习

《Visual C#.NET开发技术》复习提纲和模拟练习 考试题型: 一、单项选择题(每小题1分,共15分) 二、填空题(每个空1分,共10分) 三、判断题。正确的打“√”,错误的打“×”。(每题1分,共10分) 四、阅读理解程序,写出程序的运行结果。(每小题5题,共25分) 五、程序填空题(每个空白2分,共20分) 六、编程题(每题10分,共20分) 第1章概述 C#程序的基本结构 第2章数据类型 1、各种基本数据类型的关键字 2、数据类型的转换 3、装箱和拆箱 4、各种运算符和表达式的写法 5、控制台输入、输出语句的写法 6、分支语句、循环语句、异常处理语句 不考:2.5.3、2.5.4、2.5.5节 (1)i==j (2) i!=k && j!=k 第3章常用数据类型的用法

1、字符串和相关字符串函数: ToString(),Compare(),SubString(),Split(),Join(),ToLower(),ToUpper() 2、一维数组、二维数组的定义、初始化;数组与循环语句的结合应用; 3、泛型(阅读我给的补充例子文档) 不考:除上述字符串函数以外的其他字符串函数、3.1.9节、3.3节、3.5节、3.6节 (1) s[i]>='0' && s[i]<='9' (2) r++ 第4章OOP基础(重点) 1、类、字段、属性、方法的声明 2、对象的创建;对象的方法、属性的使用; 3、静态方法、静态属性与实例方法、实例属性的区别 4、构造函数的定义、执行时机 5、字段与局部变量的区别、作用域 6、各种访问修饰符的作用 7、方法调用的参数传递方式 8、属性的定义和使用 不考:结构、索引器 A 第5章高级OOP 1、类的继承、多态性的含义;如何定义子类,如何定义实现多态性的方法,子类重 写父类的方法。 2、virtual 、override、new、base、this关键字的使用 3、抽象类、密封类的含义和使用,相关访问权限public或internal(默认) 4、在存在类继承的情况下,构造函数的执行过程 5、接口的声明和实现,相关访问权限public或internal(默认) 6、委托类型的声明;委托变量的定义和使用 7、事件的的含义 不考:5.5节、5.6节、5.4.2节的具体内容(但事件概念要知道) 第6章窗体、控件

visualc实用教程部分课后习题答案修订稿

v i s u a l c实用教程部分课后习题答案 集团标准化工作小组 [Q8QX9QT-X8QQB8Q8-NQ8QJ8-M8QMN]

第2章 C 面向对象程序设计 2.1 类和对象 1.什么是类类的定义格式类的成员一般分为哪两部分它们的区别如何 ⑴“类”是对具有共同的属性特征和行为特征的对象的概括和抽象。 ⑵类的定义格式: class 类名{ [ private:] 私有数据成员和成员函数 public: 公有数据成员和成员函数 }; ⑶类的成员一般分为数据成员和成员函数两部分。 ⑷数据成员一般用来表示对象属性特征,而成员函数一般表示了对象的可以进行的操作,即行为特征。 2.类与结构体有什么区别? 类中可以包含两类成员――数据成员和成员函数;而标准C语言中的结构体只能包含数据成员;但是C 中的结构体对C语言中的结构体有扩展,C 中的结构体也可以两类成员――数据成员和成员函数;因此C 中的类和C 中的结构体出来在定义方式上不一样之外(class,struct ),还有就是它们的缺省封装字是不一样的,一个是private,一个是public。 3.什么是对象如何定义一个对象对象的成员如何表示 ⑴对象是类的实例,是类的变量。 ⑵对象的定义:类名对象名称; 或:类名 * 对象指针; ⑶对象成员的表示:对象名称.成员名字; 或:对象指针→成员名字; 4.什么是构造函数构造函数有哪些特点 构造函数是类的成员函数,它有以下特点: 构造函数的名字必须与类名相同。 构造函数可以有任意的形参,但不能具有返回值。 定义对象时,编译系统会自动地调用构造函数。 构造函数可以重载 5.什么是析构函数析构函数有哪些特点 析构函数也是类的成员函数,它有以下特点: 析构函数名也应与类名相同,只是在函数名前面加一个波浪符~。

VisualC6.0、Visual Studio 6.0 中英版及教学视频下载

VisualC6.0、Visual Studio 6.0 中英版及教学视频下载 Visual C++是一个功能强大的可视化软件开发工具。自1993 年Microsoft 公司推出Visual C++1.0 后,随着其新版本的不断问世,Visual C++已成为专业程序员进行软件开发的首选工具。虽然微软公司推出了Visual C++.NET(Visual C++7.0),但它的应用的很大的局限性,只适用于Windows 2000,Windows XP 和Windows NT4.0。所以实际中,更多的是以Visual C++6.0 为平台。Visual C++6.0 不仅是一个C++编译器,而且是一个基于Windows 操作系统的可视化集成开发环境(integrated development environment,IDE)。Visual C++6.0 由许多组件组成,包括编辑器、调试器以及程序向导AppWizard、类向导Class Wizard 等开发工具。这些组件通过一个名为Developer Studio 的组件集成为和谐的开发环境。Visual C++它大概可以分成三个主要的部分:1.Developer Studio,这是一个集成开发环境,我们日常工作的99%都是在它上面完成的,再加上它的标题赫然写着“Microsoft Visual C++”,所以很多人理所当然的认为,那就是Visual C++了。其实不然,虽然Developer Studio 提供了一个很好的编辑器和很多Wizard,但实际上它没有任何编译和链接程序的功能,真正完成这些工作的幕后英雄后面会介绍。我们也知道,Developer Studio 并不是专门用于VC 的,它也同样用于VB,VJ,VID 等Visual Studio 家族的其他同胞兄弟。所以不要把Developer Studio 当成Visual C++,它充其量只是Visual C++的一个壳子而已。这一点请切记!2.MFC。从理论上来讲,MFC 也不是专用于Visual C++,Borland C++,C++Builder 和Symantec C++同样可以处理MFC。同时,用Visual C++编写代码也并不意味着一定要用MFC,只要愿意,用Visual C++来编写SDK 程序,或者使用STL,ATL,一样没有限制。不过,Visual C++本来就是为MFC 打造的,Visual C++中的许多特征和语言扩展也是为MFC 而设计的,所以用Visual C++而不用MFC 就等于抛弃了Visual C++中很大的一部分功能。但是,Visual C++也不等于MFC。3.Platform SDK。这才是Visual C++和整个Visual Studio 的精华和灵魂,虽然我们很少能直接接触到它。大致说来,Platform SDK 是以Microsoft C/C++编译器为核心(不是Visual C++,看清楚了),配合MASM,辅以其他一些工具和文档资料。上面说到Developer Studio 没有编译程序的功能,那么这项工作是由谁来完成的呢?是CL,是NMAKE,和其他许许多多命令行程序,这些我们看不到的程序才是构成Visual Studio 的基石。相关资料:要下载MSDN 2001,请进https://www.wendangku.net/doc/9b7734188.html,/ypxmaomao/blog/item/c1d129b5657794c937d3caf4.html MFC 类库详解,中文版:https://www.wendangku.net/doc/9b7734188.html,/ypxmaomao/blog/item/10f17cf4d55d7069dcc4741f.html Visual Studio 6.0 SP6 英文企业版https://www.wendangku.net/doc/9b7734188.html,/files/6f461678-f66b-11dd-bc62-0014221b798a/ Visual C++ 6.0 简体中文企业版集成SP6 完美版

VisualC 进程间数据通信的实现

Visual C++进程间数据通信的实现 2006-01-19 08:43作者:刘涛出处:天极开发责任编辑:方舟 在Windows系统中,各个应用程序(进程)之间常常需要交换、传递数据,这就要解决进程间的数据通信问题。在最初的16位Windows3.x系统中,所有Windows应用程序共享单一地址,任何进程都能够对这一共享地址空间的数据进行读写操作。随着Windwos98、WindowsNT、Windows2000等32位的操作系统的出现,规定每个进程都有自己的地址空间,一个Windows进程不能存取另一个进程的私有数据,也就是说,虽然两个进程可以用具有相同值的指针寻址,但所读写的只是它们各自的数据,这样就减少了进程之间的相互干扰。那么上述技术的采用是否意味着各个应用程序之间不能进行数据交换了呢?答案当然是否定的,强大的Windows系统早已为我们设计了很多方案来解决进行间的通信问题,这里我们只探讨如何通过动态数据交换(DDE)方法实现进程间的数据通信。 本实例程序功能如下,服务器端有两个数据项,一个是输入的字符串,另一个是定时增加的整数。运行该程序的两个实例后,两个程序就可以建立DDE连接,实现数据的传递,并将另外一个实例传送过来的数据显示出来。下图为程序编译运行后的效果图: 图一、DDE方法实现进程间数据通信程序的界面效果图 一、实现方法 自从微软推出Windows操作系统以来,动态数据交换(DDE)就已经成为Windows的部分,并且很多Windwos应用程序都使用了DDE技术来实现进程之间的数据交换。DDE是建立在Windows内部消息系统、全局和共享全局内存基础上的一种协议,用来协调Windows应用程序之间的数据交换和命令调用,它已经成为应用程序之间通信的一种常用方法。 DDE应用程序可以分为四种类型:客户类型、服务器类型、客户/服务器类型和监视器。DDE会话发生在客户应用程序和服务器应用程序之间。客户应用程序从服务器应用程序请求数据或服务,服务器应用程序响应客户应用程序的数据或服务请求。客户/服务器应用程序是既可以发出请求,又可以提供信息,监视器应用程序则是用语调试的目的。 DDE协议使用三级树型命名:服务(SERVICE)、主题(TOPIC)和数据项(ITEM)来标识DDE 所要传送的数据单元。服务使应用程序具有了提供给其他程序的数据交换能力;主题类似于目录,是建立会话连接的参数:ITEM才是DDE具体通信时要传送的数据内容,比如一个数据或一个字符串。

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