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电视色域技术全解析

电视色域技术全解析
电视色域技术全解析

液晶电视技术概念多多,厂家与商家更是热衷炒作,似乎从市场起步的那一天起,就让消费者就如坠雾里。譬如,FULL HD、4ms 反应时间、10bit的面板、倍频插帧技术等等。前一个技术概念大家还似懂非懂,后一个技术概念接踵而至。

毋庸置疑,广色域背光源技术已经成为国内外拼争高端液晶电视的一件法宝。所谓广色域液晶电视,只不过是色域值的数值略高的产品。目前主流LCD的色域值为72%,只要液晶电视的色域值高于72%,厂商都会称其为广色域。其实,广色域并不是个新鲜名词。早在二三年前广色域技术就成为液晶显示器主打市场的一大亮点,现在各大厂家竞相将广色域转嫁到自家的液晶电视上,推进市场的广色域液晶电视已经不少。那么采用广色域技术的电视比普通电视好在哪里?

在这里小编将会全方位为您解析。

首先我们需要搞清楚色域到底是个什么概念。色域Color Gamut,就是指某种设备所能表达的颜色数量所构成的范围区域,即各种屏幕显示设备、打印机或印刷设备所能表现的颜色范围。在现实世界中,自然界中可见光谱的颜色组成了最大的色域空间,该色域空间中包含了人眼所能见到的所有颜色。

从技术的原理上讲,随着电视的驱动IC发展,8位、10位、12位,的确已经可以处理上百亿上千亿的色彩。但是,要真正实现上千亿的色彩目前还只是空谈。因为无论驱动IC多么的强大,它都会受显示屏的制约。目前显示面板最高的发色都保持在16.7M色。同时还原出的色彩也就是展现在我们眼前的画面色彩,也仅有16.7M色。所以我们要看清厂商的这些文字把戏。

同时,国际上通行的色彩衡量标准是NTSC(美国国家电视标准委员会)规定的色域范围。所谓色域,就是能够表现的色彩范围。

色域和电视机的很多指标有关,其中很重要的就是背光源。以液晶电视为例,现在普遍采用的是普通CCFL背光源,这种光源只能使液晶电视的色域最高达到NTSC的70%,如果将来普遍采用LED作为背光源,则能达到NTSC100%的水平。

为了能够直观的表示色域这一概念,CIE国际照明协会制定了一个用于描述色域的方法:CIE-xy色度图。在这个坐标系中,各种显示设备能表现的色域范围用RGB三点连线组成的三角形区域来表示,三角形的面积越大,就表示这种显示设备的色域范围越大。

目前在不同的设备领域,还有一些不同的色域标准,而在广播电视领域,我们最常用到的则是NTSC色域标准。

NTSC色域标准的是NTSC电视制式的一部分,由于使用的比较广泛,因此已经成为目前衡量各种显示设备,特别是电视机色域表现能力的标尺。但是,NTSC色域的范围仍然是一种局限性比较大的标准,其空间相对较小,因此也受到了其他色域标准的竞争压力,例如prophoto RGB、xvYCC色域等广色域标准。

色深

另一个容易和色域混淆的概念是就是电视面板的色深。目前主流的液晶面板都采用的是每种原色8bit的色深,而SONY又推出了10bit液晶面板驱动技术,因此总有人会认为高色深带来了更宽广的色域,而这恰恰是一个误区。采用高bit带来的好处是色彩的精度会大大增加,而并不会提升显示设备的色域范围。

关于颜色模式、色域和色彩空间配置文件

关于颜色模式、色域和色彩空间配置文件 陈奕男の海报实验室 在印刷海报的过程中常常会出现印出来的海报有色差的问题,同一张照片在数码相机上看、在电脑上看、在手机里看颜色也不尽相同,甚至同一台显示器,用不同的软件看也会产生色差。下图是产生色差的示例: 产生色差的根源在于颜色模式,这里我们会逐步深入地了解颜色模式,以及如何在制作海报、印刷海报的过程中尽量避免色差。 一、颜色模式 颜色模式,是将某种颜色表现为数字形式的模型,或者说是一种记录图像颜色的方式。当我们需要将大自然的颜色用屏幕或者印刷品表示出来时,就需要一套模型来对这些颜色进行表示。 人的自然语言可以说是最早出现的颜色模式了,虽然严格意义上它并不能算是一种颜色模式。当我们需要印制一张浅绿色的彩纸时,我们直接跟印刷店说老板我要印一张浅绿色的彩纸。在这个过程中,老板心中的浅绿色和你觉得的浅绿色可能不一样,所以最后可能印出来的结果不会让你满意。这就是由于标准不同所导致的色差,在后面我们会详细讲。 当前主流的颜色模式主要有RGB、CMYK、lab、HSB。

眼能可以成另等,这样样的模型CMY 所以暗的所以1. RGB RGB 是色 能看到的绝以产生理论另一种波长依照这个 基本都采样的形式。因2. CMYK CMYK 是用的常识。和型的原理是YK 则像是减以我们看到的)紫色。当 以我们最后色光三原色大多数颜色上的白光。的光,而是个原理,凡是采用RGB 模式因此当x 、K 用于印刷品RGB 色光混,没有光的减法。白纸了红色,当当我们加上 会得到黑色(红、绿、色。比如红光(* 在这里是给人眼睛是使用光束式来表示颜y 、z 都是1品的色彩模式混合出颜色的时候就是可以反射白当我们再往各种颜色的色。 蓝)的简称光和绿光混里的“产生睛中感光细胞、发光体来颜色。某一种100时表示式。有点类色不同,颜料是黑色,加什白光,当我们上面增加蓝的颜料(不包 称。红、绿、混合可以产生生”是不严格胞一种错觉来显示颜色种颜色被表示白色,x 、类似我们小时料混合出颜什么颜色的们在白纸上蓝色时,又有包括白色颜 、蓝三束光生黄色光,红格的说法,觉,使人“感的设备,比表示成“x%y 、z 都是时候学过的颜色依靠的是的光就可以混上增加红色颜有一部分光颜料) 之后,光按照不同的红绿蓝全部两种波长不感受”到另比如电脑屏幕%的红光 + 0时表示黑 的红色颜料和是颜料对光混合出什么颜料时,一部光线的反射被因为所有光的比例混合部以相等的最不同的光的另一种颜色的幕、手机屏y%的绿光黑色(没有光和蓝色颜料光线反射的阻么颜色,是一部分光线的被阻碍,于光线的反射合,可以覆盖最大光度混的混合并不能的光。) 屏幕、投影仪光 + z%的蓝光就是黑色料混合出紫色阻碍作用。一种加法。的反射被阻碍于是变成了射都被阻碍了盖人混合,能生仪等蓝光”)。 色这RGB 而碍,(更了,

Linux的LCD驱动源码分析及移植

Linux的LCD驱动源码分析及移植(三部曲) 第一部分: 基于ARM9处理器的linux-2.6.32.2操作系统内核移植手记part5.1(LCD驱动源码分析及移植之platform device) 1.与LCD控制器硬件相关的寄存器内容请参照三星S3C2440A技术手册中的第15章。 2. LCD Controller的平台设备定义如下(文件位于linux/arch/arm/plat-s3c24xx/devs.c):

1./* LCD Controller */ 2. 3.static struct resource s3c_lcd_resource[] = { 4. [0] = { 5. .start = S3C24XX_PA_LCD, 6. .end = S3C24XX_PA_LCD + S3C24XX_SZ_LCD - 1, 7. .flags = IORESOURCE_MEM, 8. }, 9. [1] = { 10. .start = IRQ_LCD, 11. .end = IRQ_LCD, 12. .flags = IORESOURCE_IRQ, 13. } 14. 15.}; 16. 17.static u64 s3c_device_lcd_dmamask = 0xffffffffUL; 18. 19.struct platform_device s3c_device_lcd = { 20. .name = "s3c2410-lcd", 21. .id = -1, 22. .num_resources = ARRAY_SIZE(s3c_lcd_resource), 23. .resource = s3c_lcd_resource, 24. .dev = { 25. .dma_mask = &s3c_device_lcd_dmamask, 26. .coherent_dma_mask = 0xffffffffUL 27. } 28.}; 29. 30.EXPORT_SYMBOL(s3c_device_lcd); 平台设备的结构体定义为s3c_device_lcd,该设备在平台总线中的名字取为s3c2410-lcd,该平台设备申请的两个板级资源为以S3C24XX_PA_LCD为起始的IORESOURCE_MEM资源和一个定义为IRQ_LCD的IORESOURCE_IRQ资源。 其中, 1.#define S3C24XX_PA_LCD S3C2410_PA_LCD 1./* LCD controller */ 2.#define S3C2410_PA_LCD (0x4D000000) 3.#define S3C24XX_SZ_LCD SZ_1M 0x4D000000为LCDCON1寄存器的地址。

颜色空间大全

颜色空间大全 HSV颜色空间 HSV(hue,saturation,value)颜色空间的模型对应于圆柱坐标系中的一个圆锥形子集,圆锥的顶面对应于V=1. 它包含RGB模型中的R=1,G=1,B=1 三个面,所代表的颜色较亮。色彩H由绕V轴的旋转角给定。红色对应于角度0° ,绿色对应于角度120°,蓝色对应于角度240°。在HSV颜色模型中,每一种颜色和它的补色相差180° 。饱和度S取值从0到1,所以圆锥顶面的半径为1。HSV 颜色模型所代表的颜色域是CIE色度图的一个子集,这个模型中饱和度为百分之百的颜色,其纯度一般小于百分之百。在圆锥的顶点(即原点)处,V=0,H和S 无定义,代表黑色。圆锥的顶面中心处S=0,V=1,H无定义,代表白色。从该点到原点代表亮度渐暗的灰色,即具有不同灰度的灰色。对于这些点,S=0,H的 值无定义。可以说,HSV模型中的V轴对应于RGB颜色空间中的主对角线。在 圆锥顶面的圆周上的颜色,V=1,S=1,这种颜色是纯色。HSV模型对应于画家配 色的方法。画家用改变色浓和色深的方法从某种纯色获得不同色调的颜色,在一种纯色中加入白色以改变色浓,加入黑色以改变色深,同时加入不同比例的白色,黑色即可获得各种不同的色调。 HSI颜色空间 HSI色彩空间是从人的视觉系统出发,用色调(Hue)、色饱和度(Saturation或Chroma)和亮度 (Intensity或Brightness)来描述色彩。HSI色彩空间可以用一个圆锥空间模型来描述。用这种描述HIS色彩空间的圆锥模型相当复杂,但确能把色调、亮度和色饱和度的变化情形表现得很清楚。通常把色调和饱和度通称为色度,用来表示颜色的类别与深浅程度。由于人的视觉对亮度的敏感程度远强于对颜色浓淡的敏感程度,为了便于色彩处理和识别,人的视觉系统经常采用HSI色彩空间,它比RGB色彩空间更符合人的视觉特性。在图像处理和计算机视觉中大量算法都可在HSI色彩空间中方便地使用,它们可以分开处理而且是相互独立的。因此,在HSI色彩空间可以大大简化图像分析和处理的工作量。HSI色彩空间和RGB色彩空间只是同一物理量的不同表示法,因而它们之间存在着转换关系。 其他颜色模型: RGB颜色空间 RGB(red,green,blue)颜色空间最常用的用途就是显示器系统,彩色阴极射线管,彩色光栅图形的显示器都使用R、G、B数值来驱动R、G、B 电子枪发射电子,并分别激发荧光屏上的R、G、B三种颜色的荧光粉发出不同亮度的光线,并通过相加混合产生各种颜色;扫描仪也是通过吸收原稿经反射或透射而发送来的光线中的R、G、B成分,并用它来表示原稿的颜色。RGB色彩空间称为与设备相关的色彩空间,因为不同的扫描仪扫描同一幅图像,会得到不同色彩的图像数据;不同型号的显示器显示同一幅图像,也会有不同的色彩显示结果。显示器和扫描仪使用的RGB空间与CIE 1931 RGB真实三原色表色系统空间是不同的,后者是

显示行业的色域参数

Wechat .对色度图的理解:feiyun0417 sunqibing 色度图上看色域 在色度图中,闭合曲线所包 围的区域叫色域(gamut)。色域应 该是指由三维的颜色空间所包围 的一个区域,但在CIE1931色度 图上用两维空间表示。在显示设 备中色域是指显示设备所能显 备中,色域是指显示设备所能显 示的所有颜色的集合。对于不能 由显示设备发出的红、绿和蓝三 种光混合而成的颜色就显示不 种光混合而成的颜色,就显示不 出来。图片编码用的色域若与输 出设备色域不一致,且不做调整 ,就容易出现颜色失真。

Wechat:feiyun0417 .对色度图的理解 利用CIE色度图可以 表示各种颜色的色域,如 图所示。在色度图上,白 光区域以外的其他部分代 表不同的颜色。有一种区 表不同的颜色有一种区 分颜色的方法就是把色度 图上的所有颜色分成23个 区域,在每一个区域中, 区域在每个区域中 颜色差别不大。利用它可 以大致判断某种颜色在色 度图上的坐标范围。 度图上的坐标范围

Wechat:feiyun0417 .对色度图的理解

.相关计算 Wechat :feiyun0417 3)色域的计算 公式Gamut = A LCD /A 基准* 100% 其中A LCD 表示被测LCD 三基色所能表达出来的颜色范围(三角形的面积), A 基准表示所采用的标准三基色三角形的面积 NTSC1953,简化的公式 Gamut=100*[(Rx-Bx)*(Gy-By)-(Gx-Bx)*(Ry-By)]/0.1582 =3161*[(Rx-Bx)*(Gy-By)-(Gx-Bx)*(Ry-By)]316.1[(Rx Bx)(Gy By)(Gx Bx)(Ry By)] 72% NTSC ≈100% sRGB 一般色域高于 72% NTSC 般色域高于%SC 的就称之为广色域显示器

LCD驱动分析_LCD控制器设置及代码详解

LCD驱动分析_LCD控制器设置及代码详解 1. LCD工作的硬件需求: 要使一块LCD正常的显示文字或图像,不仅需要LCD驱动器,而且还需要相应的LCD 控制器。在通常情况下,生产厂商把LCD驱动器会以COF/COG的形式与LCD玻璃基板制作在一起,而LCD控制器则是由外部的电路来实现,现在很多的MCU内部都集成了LCD控制器,如S3C2410/2440等。通过LCD控制器就可以产生LCD驱动器所需要的控制信号来控制STN/TFT屏了。 2. S3C2440内部LCD控制器结构图: 我们根据数据手册来描述一下这个集成在S3C2440内部的LCD控制器: a:LCD控制器由REGBANK、LCDCDMA、TIMEGEN、VIDPRCS寄存器组成; b:REGBANK由17个可编程的寄存器组和一块256*16的调色板内存组成,它们用来配置LCD控制器的; c:LCDCDMA是一个专用的DMA,它能自动地把在侦内存中的视频数据传送到LCD驱动器,通过使用这个DMA通道,视频数据在不需要CPU的干预的情况下显示在LCD屏上; d:VIDPRCS接收来自LCDCDMA的数据,将数据转换为合适的数据格式,比如说4/8位单扫,4位双扫显示模式,然后通过数据端口VD[23:0]传送视频数据到LCD驱动器;e:TIMEGEN由可编程的逻辑组成,他生成LCD驱动器需要的控制信号,比如VSYNC、HSYNC、VCLK和LEND等等,而这些控制信号又与REGBANK寄存器组中的LCDCON1/2/3/4/5的配置密切相关,通过不同的配置,TIMEGEN就能产生这些信号的不同形态,从而支持不同的LCD驱动器(即不同的STN/TFT屏)。 3. 常见TFT屏工作时序分析: LCD提供的外部接口信号:

各种颜色空间介绍

颜色空间color space 颜色空间是颜色集合的数学表示。三种最常用的颜色模型是:RGB(用于计算机图形学中);YIQ、YUV或YCbCr(用于视频系统中);CMYK(用于彩色打印)。为了更好的理解颜色模型,先介绍几个基本的颜色概念。 亮度(lightness or intensity or luminance):亮度是光作用于人眼所引起的明亮程度的感觉,它与被观察物体的发光强度有关。主要表现光的强和弱。 色调(hue):色调是当人眼看一种或多种波长的光时所产生的色彩感觉,它反映颜色的种类,是决定颜色的基本特征。 饱和度(saturation):饱和度是指颜色的纯度即掺入白光的程度,表示颜色深浅的程度。 例如:红色 + 白色 = 粉红色饱和度下降,同时色调发生变化 需要说明的是,由于上面所提到的三种最常用的颜色模型与亮度、色度、饱和度这些直接概念没有直接的关系。所以又提出了其他的颜色空间模型,比如HSI和HSV,来简化编程和操作。 RGB颜色空间 由于彩色显示器采用红、绿和蓝来生成目标颜色,所以RGB颜色空间是计算机图形学最通常的选择,这样可以简化系统的构架与设计。 可以用三维的笛卡尔坐标系统来表示RGB颜色空间,如图3-1。而表3-1包含的RGB 值具有100%的幅度、100%的饱和度,是8个标准的视频测试信号。 但是,当处理图像时,使用RGB颜色空间并不是很有效。例如,为了修改给定像

素的亮度,必须同时从帧缓冲区中读出RGB三个分量,然后重新计算给定亮度对应的RGB值,执行相应的修改后再写回帧缓冲区。如果我们能够访问到直接以亮度格式存储的图像,那这个处理过程会简单很多。 RGB颜色空间的另一个缺点是,要在RGB颜色立方体中生成任何一种颜色,三个RGB分量都需要占用相同的带宽。这就使得每个RGB颜色分量的帧缓冲需要同样的像素深度和现实分辨率。 RGB颜色空间存在许多种不同类型的实现,下面只介绍其中三种,即sRGB、Adobe RGB和scRGB,为了方便说明,先引入CIE 1931色度图。 上面这幅图像,有一个“舌形”色域空间,是人眼能够辨别的色彩空间,它的边缘围绕一道从波长从380到700(毫微米)的光谱,中间就是用红、绿、蓝三种颜色按不同比例调配出来的颜色。 这幅图的巧妙之外在于它通过“归一化”,用两维平面来表示三个数据。X轴是红色的比例,Y轴是绿色的比例,而Z轴是蓝色的比例,虽然Z轴没有画出来,但它的比例数据可以很方便地计算出来。比方红是0.2,绿是0.3,那么蓝就是0.5。因为它们三者加起来必须等于1。 10年前,微软和惠普推出一个叫standard RGB的色域标准(sRGB),是一个基于32位PC机的标准。从上面的图片看到,它只是人眼能辨别的色彩空间(舌形色域)的一部分,人眼能辨别的好多色彩它都无法显示。但这个标准还是被广泛接受。我们现在在使用的显示器、扫描仪、打印机、数码相机,许多都使用这个标准。 大概过了两年,Adobe推出了Adobe RGB标准,色域要比sRGB的范围更宽广,这几年

CIE1931及Lab 颜色体系的概念及理解

蓅哖、似誰2012 二.CIE1931标准RGB系统 以上这个图叫做:CIE1931‐RGB系统标准色度观察者光谱三刺激值,代表人眼在2度视场的平均颜色视觉特性。 CIE RGB标准规定三原色红绿蓝的波长分别为436nm546nm700nm,为上图r,g,b其中2个分量为0的时候,与纵坐标的交点。 这三种原色可以混色成波长546到700中的任意颜色,但是436到546之间混不出来,因为436到546的r值为负值。 这个图由实验获得的,负光强究竟怎么实验出来,难以理解。 CIE1931又推出了一个新的标准XYZ系统: 用假想的XYZ作为3原色,但其实这三种原色是不存在的。可以用X(偏红)Z(偏蓝紫)Y(偏绿)混出我们的色域空间。必须先找到XZ且Y=0的曲线,即无亮度曲线。X和Z是RGB 的混色。 Y的值虽然也是偏绿的混色,但它的大小恰好是亮度大小,CIE规定,Y值对波长的曲线符合人眼光谱光视效率的值,人眼正好也是对偏绿色的光谱最敏感。 Y其实就是我们平时测的亮度,

cd/m2 以上这个图怎么来的? 可能也是通过实验得出来的,通过以上的RGB‐>XYZ公式得来的。而那个公式的系数暂时无法求得。X,Z的大小对亮度没有贡献,仅代表颜色。

得到光谱色的互补色,只要从该颜色点过C点作一条直线,求其与对侧光谱曲线的交点,即可得到补色的波长。D的补色为E。 o确定所选颜色的主波长和纯度。颜色A的主波长,从标准白光点C过A作直线与光谱曲线相交于B(A与B在C的同侧),这样颜色A可以表示为纯色光B和白光C的混合,B就定义了颜色A的主波长。 定义一个颜色域。通过调整混合比例,任意两种颜色: o I和J加在一起能够产生它们连线上的颜色 再加入第三种颜色K,就产生三者(I、J和K)构成的三角形区域的颜色。

LCD1602驱动详解

一.接口 LCD1602是很多单片机爱好者较早接触的字符型液晶显示器,它的主控芯片是HD44780或者其它兼容芯片。刚开始接触它的大多是单片机的初学者。由于对它的不了解,不能随心所欲地对它进行驱动。经过一段时间的学习,我对它的驱动有了一点点心得,今天把它记录在这里,以备以后查阅。与此相仿的是LCD12864液晶显示器,它是一种图形点阵显示器,能显示的内容比LCD1602要丰富得多,除了普通字符外,还可以显示点阵图案,带有汉字库的还可以显示汉字,它的并行驱动方式与LCD1602相差无几,所以,在这里花点时间是值得的。 一般来说,LCD1602有16条引脚,据说还有14条引脚的,与16脚的相比缺少了背光电源A(15脚)和地线K(16脚)。我手里这块LCD16 02的型号是HJ1602A,是绘晶科技公司的产品,它有16条引脚。如图1所示:

图1 再来一张它的背面的,如图2所示:

图2它的16条引脚定义如下:

3. VO是液晶显示的偏压信号,可接10K的3296精密电位器。或同样阻值的RM065/RM063蓝白可调电阻。见图3。 图3 4. RS是命令/数据选择引脚,接单片机的一个I/O,当RS为低电 平时,选择命令;当RS为高电平时,选择数据。 5. RW是读/写选择引脚,接单片机的一个I/O,当RW为低电平时,向LCD1602写入命令或数据;当RW为高电平时,从LCD1602读取状态 或数据。如果不需要进行读取操作,可以直接将其接VSS。 6. E,执行命令的使能引脚,接单片机的一个I/O。 7. D0—D7,并行数据输入/输出引脚,可接单片机的P0—P3任意 的8个I/O口。如果接P0口,P0口应该接4.7K—10K的上拉电阻。如果是4线并行驱动,只须接4个I/O口。 8. A背光正极,可接一个10—47欧的限流电阻到VDD。 9. K背光负极,接VSS。见图4所示。

Gamma和色域空间

MR.OH!主述 ANAN 編撰名詞釋疑 短短的十篇講座,Mr.OH! 希望能幫助同學們建立色彩管理和校準概念,為了避免干擾學習進度和講座流程,Mr.OH!在這個單元的最後一講中,安排名詞釋疑,針對色彩管理講座中所提到的幾個重點名詞,Gamma值、ΔE 、與色域空間作一個完整的解釋。 什麼是 Gamma 值?

同學初接觸色彩科學遇到第一個專有名詞通常就是『Gamma值』,或稱『Gamma曲線』。如果不是已經鑽研這個領域有一段時間的研究者,很難從字面上去判斷 Gamma 到底代表什麼意思?難道是宇宙放射線中的『γ』?但即使是已經有了學習基礎的色彩管理者,想藉由簡短的幾句話來描述 Gamma值,也是相當地困難。特別是為什麼要稱為『Gamma』,而不用一般淺顯易懂地 Contrast 對比、Brightness 明度 或 Luminance 照度來取代呢?Gamma 似乎與顯示裝置的明亮對比關係密切,可是卻使用一個完全不能理解的名稱?為什麼? 起源於人類視覺研究 Gamma 修正 將 Gamma 歸類於明暗部與中間調之數學表示是一個比較籠統,但較容易接受的說法。實際上,Gamma 背後代表了一連串人類視覺研究的故事。這個故事的起點就是,人的視覺究竟對什麼敏感?限於本講篇幅,Mr.OH! 會另闢章節解釋這些故事和實驗,總歸人類視覺研究發現了兩個特性: 1.人眼對灰度變化的感覺比對色調變化的感覺來得敏銳 2.人眼對低亮度變化的感覺比對高亮度變化的感覺來得敏銳 這兩個特性對顯示工業,進而是數位影像都影響深遠。舉例來說,如果要作出一台顯示器能夠完整地表現出所有高傳真的畫面,無論是高亮度天空或暗部的陰影,則顯示器的對比至少要達到 5000:1 以上,基於成本和技術,現實生活之中,根本無法達到這樣的要求,目前量產產品只能做出 500~1000:1的顯示器。 Gamma 對應 RGB 顏色明度之示意圖 因此,顯示工業勢必要有所取捨!人眼的第二特性,指出人眼所能分辨的亮差層次是以對數方式分佈,而非以線性方式分佈。換言之,在人視覺心理感知度上,面對高亮度達100燭光的畫面時,您可能區分得出99或101燭光的差異,但反過來,在黑暗的環境例如僅1燭光時,你可以分辨出 0.01燭光的差異,也就是說在一燭光以下常人的視覺敏銳度會提高100倍。有了這項研究依據,顯示工業作了選擇,也就是在較暗的畫面時我們選擇較高的Gamma 值,以犧牲亮部層次來換取更多的暗部表現,相對地,一些明亮的畫面中我們就改選擇較低的Gamma值以犧牲部分的暗部層次,來使得亮部層次(如雲

段式LCD驱动原理详解

LCD Driver(液晶驱动器) 在单片机的应用中,人机界面占据相当重要的地位。人机界面主要包括事件输入和结果指示,事件输入包括键盘输入,通讯接口,事件中断等,结果指示包括LED/LCD显示、通讯接口、外围设备操作等。而在这些人机界面当中,LCD 显示技术由于其具有界面友好,成本较低等特点而在很多应用场合得以广泛应用。 1.LCD的显示原理 在讲解LCD driver之前,我们先就LCD的显示原理作一简单的介绍。 LCD(Liquid Crystal Display)是利用液晶分子的物理结构和光学特性进行显示的一种技术。液晶分子的特性: 液晶分子是介于固体和液体之间的一种棒状结构的大分子物质; 在自然形态,具有光学各向异性的特点,在电(磁)场作用下,呈各向同性特点; 下面以直视型简单多路TN/STN LCD Panel(液晶显示面板)的基本结构介绍LCD的基本显示原理,示意图如图-1: 图-1 LCD的基本显示原理

整个LCD Panel 由上下玻璃基板和偏振片组成,在上下玻璃之间,按照螺旋结构将液晶分子有规律的进行涂层。液晶面板的电极是通过一种ITO 的金属化合物蚀刻在上下玻璃基板上。如图所示,液晶分子的排列为螺旋结构,对光线具有旋旋光性,上下偏振片的偏振角度相互垂直。在上下基板间的电压为0时,自然光通过偏振片后,只有与偏振片方向相同的光线得以进入液晶分子的螺旋结构的涂层中,由于螺旋结构的的旋旋光性,将入射光线的方向旋转90度后照射到另一端的偏振片上,由于上下偏振片的偏振角度相互垂直,这样入射光线通过另一端的偏振片完全的射出,光线完全进入观察者的眼中,看到的效果就为白色。而在上下基板间的电压为一交流电压时,液晶分子的螺旋结构在电(磁)场的作用下,变成了同向排列结构,对光线的方向没有作任何旋转,而上下偏振片的偏振角度相互垂直,这样入射光线就无法通过另一端的偏振片射出,光线无法进入观察者的眼中,看到的效果就为黑色。这样通过在上下玻璃基板电极间施加不同的交流电压,即可实现液晶显示的两种基本状态亮(On)和暗(Off)。 在实际的液晶模以驱动电压中,有几个参数非常关键: 交流电压,液晶分子是需要交流信号来驱动的,长时间的直流电压加在液晶分子两端,会影响液晶分子的电气化学特性,引起显示模糊,寿命的减少,其破坏性为不可恢复; 扫描频率,直接驱动液晶分子的交流电压的频率一般在60~100Hz 之间,具体是依据LCD Panel 的面积和设计而定,频率过高,会导致驱动功耗的增加,频率过低,会导致显示闪烁,同时如果扫描频率同光源的频率之间有倍数关系,则显示也会有闪烁现象出现。 图-2 帧频(Frame)示意图 液晶分子是一种电压积分型材料,它的扭曲程度(透光性)仅仅和极板间电压的有效值有关,和充电波形无关。电压的有效值用COM/SEG 之间的电压差值的均方根VRMS 表示: []dt t V T RMS V T 2 )(1 )(∫= LCD 显示黑白(透光和不透光)的电压有效值的分界电压称为开启电压Vth,当电压有效值超过Vth,螺旋结构的旋光角度加大,透光率急剧变化,透明度急剧上升。反之,则透明度急剧下降。光线的透射率与交流电压的有效值的关系如图-3:

浅谈色彩空间与色域标准

浅谈色彩空间与色域标准 什么是颜色空间? 在自然界可见光谱中,波长在380nm~740nm之间的颜色,组成了最大的色彩空间,该色彩空间中包含了人眼所能见到的所有颜色。(见图3) 图3 什么是色度图? 为了能够直观的表示色域这一概念,1931年由国际照明协会(简称CIE)根据可见光谱的排列顺序,定义了该颜色空间,故称之为:CIE色度图。并以此作为颜色的度量基准。由于形状与马蹄相似,故被称作“马蹄图”。(见图4) 图4

什么是色域标准? 色域标准,是根据不同行业、不同应用对象,所制定的色彩表现范围。色域标准的分类 目前广播电视遵循的色域标准有以下4种: 色域标准分类 1、European欧洲广播联盟。于1975年EBU制定 了PAL制彩色电视的色彩标准,Broadcasting Union标准号为:EBU Tech.3213-E 色坐标为: EBU x y Red0.640,33 Green0.290.60 Blue0.150.06色域范围: 图5

2、Society of Motion Picture and Television Engineers-美国电影电视工 程师协会,制定了标清彩色电视的色 彩标准。 最新标准号为: SMPTE RP145:2004(SMPTE C ColorMonitor Caloribertry) 色坐标为: SMPTE-C x y Red0.6300,430 Green0.3100.595 Blue0.1550.070 色域范围: 图6

3、International Telecommunication Union-国际电信 联盟,简称ITU REC-709是ITU于1990年提出的高清 电视标准。 标准号为:R-REC-BT.709-5 色坐标为: ITU REC-709x y Red0.6400.330 Green0.3000.600 Blue0.1500.060色域范围: 图7

TFT_LCD液晶显示器的驱动原理详解

TFT LCD液晶显示器的驱动原理 TFT LCD液晶显示器的驱动原理(一) 我们针对TFT LCD的整体系统面来做介绍, 也就是对其驱动原理来做介绍, 而其驱动原理仍然因为一些架构上差异的关系, 而有所不同. 首先我们来介绍由于Cs(storage capacitor)储存电容架构不同, 所形成不同驱动系统架构的原理. Cs(storage capacitor)储存电容的架构 一般最常见的储存电容架构有两种, 分别是Cs on gate与Cs on common这两种. 这两种顾名思义就可以知道, 它的主要差别就在于储存电容是利用gate走线或是common走线来完成的. 在上一篇文章中, 我曾提到, 储存电容主要是为了让充好电的电压,能保持到下一次更新画面的时候之用. 所以我们就必须像在CMOS的制程之中, 利用不同层的走线, 来形成平行板电容. 而在TFT LCD的制程之中, 则是利用显示电极与gate走线或是common走线,所形成的平行板电容,来制作出储存电容Cs.

图1就是这两种储存电容架构, 从图中我们可以很明显的知道, Cs on gate由于不必像Cs on common一样, 需要增加一条额外的common走线, 所以它的开口率(Aperture ratio)会比较大. 而开口率的大小, 是影响面板的亮度与设计的重要因素. 所以现今面板的设计大多使用Cs on gate的方式. 但是由于Cs on gate的方式, 它的储存电容是由下一条的gate走线与显示电极之间形成的.(请见图2的Cs on gate与Cs on common的等效电路) 而gate走线, 顾名思义就是接到每一个TFT的gate端的走线, 主要就是作为gate driver送出信号, 来打开TFT, 好让TFT对显示电极作充放电的动作. 所以当下一条gate走线, 送出电压要打开下一个TFT时 ,便会影响到储存电容上储存电压的大小. 不过由于下一条gate走线打开到关闭的时间很短,(以1024*768分辨率, 60Hz更新频率的面板来说. 一条gate走线打开的时间约为20us, 而显示画面更新的时间约为16ms, 所以相对而言, 影响有限.) 所以当下一条gate走线关闭, 回复到原先的电压, 则Cs储存电容的电压, 也会随之恢复到正常. 这也是为什么, 大多数的储存电容设计都是采用Cs on gate 的方式的原因. 至于common走线, 我们在这边也需要顺便介绍一下. 从图2中我们可以发现, 不管您采用怎样的储存电容架构, Clc的两端都是分别接到显示电极与common. 既然液晶是充满在上下两片玻璃之间, 而显示电极与TFT都是位在同一片玻璃上, 则common电极很明显

色彩与空间

展览设计的11个基本原则分类:展示设计 1)和谐。许多人认为,在所有规律中,和谐是展台设计最重要的一条规律。展台是由很多因素,包括布局、照明、色彩、图表、展品、展架、展具等组成。好的设计是将这些因素组合成一体,帮助展出者达到展出目的。 但万事都有一个度的把握,过于完美也就失去的意义。 (2)简洁。展台越复杂就越容易使参观者迷惑,就越不容易造成清晰、强烈的印象。一般人在瞬间只能接受有限的信息。观众行走匆忙,若不能在瞬间获得明确的信息,观众就不会产生兴趣。另外,展台复杂也容易降低展台人员的工作效率。 展品要选择有代表性的摆放,次要产品可以不展示。展出公司往往以为数量能显示价值,因此大量堆放展品,在有限的空间堆砌展品效果其实最差。选择布置展品必须有选择,有所舍弃。 不要使用所有设计和布置手段。简洁、明快是吸引观众的最好办法。照片、图表、文字说明应当明确、简炼。与展出目标和展出内容无关的设计装饰应减少到最低程度。不要在展台墙板上挂贴零碎的东西,比如展览手册、小照片等。不要让无关的东西分散观众的注意力。画蛇添足,有时是客户要求,有时是设计人自认清高坚持员则。学会换位思考,没有人愿意去欣赏一个自己认为过于逻嗦的作品。 (3)突出焦点。展示应有中心、有焦点。焦点选择应服务于展出目的,一般会是特别的产品--新产品、最重要的产品或者最被看重的产品。通过位置、布置、灯光等手段突出重点展品。咨询台也可以是焦点。声像设备也可以将参观者吸引到展台。为产生最大展示效果,应设计布置焦点,但是焦点不可多,通常只设一个。焦点过多容易分散参观者的注意,减弱整体印象,可以通过单独陈列、利用射灯等手段突出、强调重点展品。 有时,一个作品需要画龙点精之笔,展台设计也一样,也许需要一束光或一点不同的色调使个性富有活力。 (4)表达明确的主题,传达明确的信息。主题是展出者希望传达给参观者的基本信息和印象,通常是展出者本身或产品。表达明确的主题从一方面看就是使用焦点,从另一方面看就是使用合适的色彩、图表和布置,用协调一致的方式以造成统一的印象。 预算充足的展出者往往会建造豪华的展台,给参观的各方人士留下深刻的印象,但是可能并没有传达明确的主题和信息。设计人员往往注意吸引力、震撼力,而忽略表达明确的商业意图,或者忽略宣传产品。 使用设计、布置手段和用品要服务于展出目标,要与展出内容一致。不要贴挂与展出目标无关的照片、图面。不要播放与展出内容无关的背景音乐。 如果只是为了豪华或者根据客户的价位来出图,你可以说不是一个好的设计师。图的实用性直接与设计有关系。 (5)建立醒目标志。与众不同能吸引更多的参观者,使参观者更容易识别寻找,使未走进展台的参观者也会留下印象。设计要独特,但是不要脱离展出目标和商业形象。 到外去看别人的设计图,到最后只有一种可能,自已不知道应该设计什么样的图,没有主题。 (6)从目标观众的角度做设计。传统的设计,特别是像庙宇、宫殿、银行等,强调永恒、权威和壮观。但是在竞争的展览会上,展出成功与否在很大程度上靠观众的兴趣和反应。因此,展览设计要考虑人,主要是目标观众的目的、情绪、兴趣、观点、反应等因素。从目标观众的角度进行设计,容易引起目标观众的注意、共鸣,并给目标观众留下比较深的印象。 (7)考虑空间。设计人员还需考虑展台工作人员数量和参观者数量。拥挤的展台效率不高,还会使一些目标观众失去兴趣和耐心。反过来空荡的展台也会有相同的效果。由于设计人员对展台面积没有多少决定权,所以主要靠在设计安排上下功夫,比如布局、展台展架使用量以及布置方法。

LCD驱动程序分析

//****************************************************** * //* 2007.6.18 //****************************************************** * 在/kernel/include/asm-arm/arch-s3c2410/bitfield.h 文件中: #ifndef __ASSEMBLY__ #define UData(Data) ((unsigned long) (Data)) #else #define UData(Data) (Data) #endif 例:UData(5); = 5 /* * MACRO: Fld * * Purpose * The macro "Fld" encodes a bit field, given its size and its shift value

* with respect to bit 0. * * Note * A more intuitive way to encode bit fields would have been to use their * mask. However, extracting size and shift value information from a bit * field''''s mask is cumbersome and might break the assembler (255-character * line-size limit). * * Input * Size Size of the bit field, in number of bits. * Shft Shift value of the bit field with respect to bit 0. * * Output * Fld Encoded bit field. */

lcd16824驱动程序

#include #define fuc_PERIPH SYSCTL_PERIPH_GPIOE #define fuc_PORT GPIO_PORTE_BASE #define rs_PIN GPIO_PIN_0 #define rw_PIN GPIO_PIN_1 #define en_PIN GPIO_PIN_2 #define lcd_PERIPH SYSCTL_PERIPH_GPIOD #define lcd_PORT GPIO_PORTD_BASE #define lcd_PINS 0xff #define SysCtlPeriEnable SysCtlPeripheralEnable #define SysCtlPeriDisable SysCtlPeripheralDisable #define GPIOPinTypeIn GPIOPinTypeGPIOInput #define GPIOPinTypeOut GPIOPinTypeGPIOOutput #define GPIOPinTypeOD GPIOPinTypeGPIOOutputOD #define FIRST_ADDR 0 //定义字符/汉字显示起始位置 unsigned char CGRAM[]={ 0x08,0x20,0x1c,0x10,0x1c,0x1c,0xff,0x9e,0x7f,0x1e,0x1c,0x1f,0x3e,0x1f,0x3e, 0x1f, 0x77,0x1f,0x41,0x3f,0x00,0x7e,0x00,0xfe,0x83,0xfc,0x7f,0xf8,0x3f,0xf0,0x0f, 0xc0, }; unsigned char BMP1[]; unsigned char BMP2[]; unsigned char BMP3[]; unsigned char BMP4[]; unsigned char BMP5[]; unsigned char BMP6[]; unsigned char BMP7[]; unsigned char BMP8[]; unsigned char Num[]={'0','1','2','3','4','5','6','7','8','9','.'}; void delay (int m) { i nt n; f or(n=0;n<=m;n++); } void check(void) //判断是否忙碌 {

LCD驱动程序开发指南

LCD驱动开发指引 1、LCD驱动概述 LCD驱动程序调试,是整个手机研发过程中非常重要的一个环节,在每个新的机型开发的初期,最先都要调试LCD驱动程序,我们俗称“点屏”。“点屏”的调试包括两个部分,一是点亮LCD的背光,二是调试LCD显示。背光驱动调试的方法与技巧,会在背光文档中叙述,暂不在这篇文档里讨论,本文将重点讨论LCD的电路原理、驱动程序分析、LCD驱动调试经验总结和具体驱动调试案例的分析。 2、LCD原理及电路分析 相关概念: LCD:全称是Liquid Crystal Display 液晶显示屏 LCM:全称是Liquid Crystal Module指的是液晶显术模块,包括液晶屏及液晶的外围FPC电路和结构件。 LCD的FPC电路:指LCM模块中的液晶外围电路,这部分电路由LCD模组厂家按照我们对LCD的接口要求进行设计的。在LCD驱动调试中,看FPC电路图也是很重要的一个环节。 LCD外围电路:我们通常也简称为LCD电路,指的是baseband端的LCD接口电路部分,这部分电路由我们自行设计。 LCD模组厂家:指信利,天马,京东方这些厂家。他们将LCD制作成可以供我们生产使用的LCM模组。 2.1LCD芯片介绍 目前手机使用的大部分显示器件都是LCD(Liguid Crystal Display)器件,目前康佳使用的LCM模块由信利、京东方、天马、凌达这几家厂商供货。但是LCM生产厂家对我们调试驱动并没有任何关系,我们需要了解的是LCM所使用的IC型号。因为,我们实际上是对LCD的IC进行编程,间接控制LCD面板,常用的IC有HD66773、S6B33B2/ S6B33B6、HD66777等。 LCD驱动的编程,除了要关注IC的型号,还要关注LCD FPC的电路设计,LCD外围电路设计,基带芯片的LCD接口单元,背光IC的控制等几个方面,当然也包括软件的上层程序。下面我们就先了解一下LCD IC的内部结构,这是编程要关注的最主要方面。 LCD内部一般包含指令寄存器,和GRAM空间。指令寄存器用来设置LCD IC工作的电压、电流、时序、扫描方式等等的一系列内容,而GRAM空间被用来实现LCD刷屏。

LCD1602的单片机驱动详解

LCD1602的单片机驱动详解 一.接口 LCD1602是很多单片机爱好者较早接触的字符型液 晶显示器,它的主控芯片是HD44780或者其它兼容芯片。刚开始接触它的大多是单片机的初学者。由于对它的不 了解,不能随心所欲地对它进行驱动。经过一段时间的 学习,我对它的驱动有了一点点心得,今天把它记录在 这里,以备以后查阅。与此相仿的是LCD12864液晶显示器,它是一种图形点阵显示器,能显示的内容比 LCD1602要丰富得多,除了普通字符外,还可以显示点 阵图案,带有汉字库的还可以显示汉字,它的并行驱动 方式与LCD1602相差无几,所以,在这里花点时间是值 得的。 一般来说,LCD1602有16条引脚,据说还有14条引脚的,与16脚的相比缺少了背光电源A(15脚)和地线 K(16脚)。我手里这块LCD1602的型号是HJ1602A,是绘晶科技公司的产品,它有16条引脚。如图1所示:

图1 再来一张它的背面的,如图2所示:

图2 它的16条引脚定义如下: 引脚号 符号 引脚说明 引脚号 符号 引脚说明 1 VSS

电源地 9 D2 数据端口 2 VDD 电源正极 10 D3 数据端口 3 VO 偏压信号 11 D4 数据端口 4 RS 命令/数据 12 D5 数据端口

RW 读/写 13 D6 数据端口 6 E 使能 14 D7 数据端口 7 D0 数据端口 15 A 背光正极 8 D1 数据端口 16

背光负极 对这个表的说明: 1. VSS接电源地。 2. VDD接+5V。 3. VO是液晶显示的偏压信号,可接10K的3296精密电位器。或同样阻值的RM065/RM063蓝白可调电阻。见图3。 图3 4. RS是命令/数据选择引脚,接单片机的一个I/O,当RS为低电平时,选择命令;当RS为高电平时,选择数据。 5. RW是读/写选择引脚,接单片机的一个I/O,当RW为低电平时,向LCD1602写入命令或数据;当RW为高电平时,从LCD1602读取状态或数据。如果不需要进行读取操作,可以直接将其接VSS。 6. E,执行命令的使能引脚,接单片机的一个I/O。 7. D0—D7,并行数据输入/输出引脚,可接单

电视色域技术全解析

液晶电视技术概念多多,厂家与商家更是热衷炒作,似乎从市场起步的那一天起,就让消费者就如坠雾里。譬如,FULL HD、4ms 反应时间、10bit的面板、倍频插帧技术等等。前一个技术概念大家还似懂非懂,后一个技术概念接踵而至。 毋庸置疑,广色域背光源技术已经成为国内外拼争高端液晶电视的一件法宝。所谓广色域液晶电视,只不过是色域值的数值略高的产品。目前主流LCD的色域值为72%,只要液晶电视的色域值高于72%,厂商都会称其为广色域。其实,广色域并不是个新鲜名词。早在二三年前广色域技术就成为液晶显示器主打市场的一大亮点,现在各大厂家竞相将广色域转嫁到自家的液晶电视上,推进市场的广色域液晶电视已经不少。那么采用广色域技术的电视比普通电视好在哪里? 在这里小编将会全方位为您解析。 首先我们需要搞清楚色域到底是个什么概念。色域Color Gamut,就是指某种设备所能表达的颜色数量所构成的范围区域,即各种屏幕显示设备、打印机或印刷设备所能表现的颜色范围。在现实世界中,自然界中可见光谱的颜色组成了最大的色域空间,该色域空间中包含了人眼所能见到的所有颜色。 从技术的原理上讲,随着电视的驱动IC发展,8位、10位、12位,的确已经可以处理上百亿上千亿的色彩。但是,要真正实现上千亿的色彩目前还只是空谈。因为无论驱动IC多么的强大,它都会受显示屏的制约。目前显示面板最高的发色都保持在16.7M色。同时还原出的色彩也就是展现在我们眼前的画面色彩,也仅有16.7M色。所以我们要看清厂商的这些文字把戏。

同时,国际上通行的色彩衡量标准是NTSC(美国国家电视标准委员会)规定的色域范围。所谓色域,就是能够表现的色彩范围。 色域和电视机的很多指标有关,其中很重要的就是背光源。以液晶电视为例,现在普遍采用的是普通CCFL背光源,这种光源只能使液晶电视的色域最高达到NTSC的70%,如果将来普遍采用LED作为背光源,则能达到NTSC100%的水平。 为了能够直观的表示色域这一概念,CIE国际照明协会制定了一个用于描述色域的方法:CIE-xy色度图。在这个坐标系中,各种显示设备能表现的色域范围用RGB三点连线组成的三角形区域来表示,三角形的面积越大,就表示这种显示设备的色域范围越大。 目前在不同的设备领域,还有一些不同的色域标准,而在广播电视领域,我们最常用到的则是NTSC色域标准。 NTSC色域标准的是NTSC电视制式的一部分,由于使用的比较广泛,因此已经成为目前衡量各种显示设备,特别是电视机色域表现能力的标尺。但是,NTSC色域的范围仍然是一种局限性比较大的标准,其空间相对较小,因此也受到了其他色域标准的竞争压力,例如prophoto RGB、xvYCC色域等广色域标准。 色深 另一个容易和色域混淆的概念是就是电视面板的色深。目前主流的液晶面板都采用的是每种原色8bit的色深,而SONY又推出了10bit液晶面板驱动技术,因此总有人会认为高色深带来了更宽广的色域,而这恰恰是一个误区。采用高bit带来的好处是色彩的精度会大大增加,而并不会提升显示设备的色域范围。

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