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腾讯游戏英雄联盟中广告推广策略

腾讯游戏英雄联盟中广告推广策略
腾讯游戏英雄联盟中广告推广策略

论文

论文题目:《腾讯游戏“英雄联盟”中的推广策略》

目录

摘要 (1)

一英雄联盟游戏的背景 (2)

(一)品牌背景 (2)

(二)腾讯公司的代理与控股 (2)

(三)英雄联盟游戏如何收益 (3)

(四)英雄联盟游戏在中国的发展情况分析 (3)

二英雄联盟游戏推广策略 (4)

(一)前期推广策略 (4)

(二)中期推广策略 (6)

(三)后期推广策略 (9)

四对腾讯公司游戏推广策略的总结 (13)

后记 (14)

参考文献 (15)

腾讯游戏“英雄联盟”中的广告策略

摘要:

根据2014年1月官方最新数据,英雄联盟的同时在线人数已突破750万人,这个数据已经超过了魔兽世界的在线人数,英雄联盟已刷新了新的纪录。是什么造就了这款游戏在中国乃至世界如此火爆,拥有其他游戏无法比及的玩家数量和极高的收益?本文将从该游戏的推广策略重点进行分析。

关键词:

英雄联盟,腾讯游戏,广告宣传,游戏宣传,广告策略

一、英雄联盟游戏的背景

《英雄联盟》(League of Legends)是由腾讯全资子公司Riot Games公司开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的魔兽争霸系列游戏多人即时对战自定义地图(DOTA-Allstars)的开发团队,以及动视暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DOTA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。

(一)腾讯游戏与Riot Games公司的品牌背景

腾讯游戏是腾讯四大网络平台之一,是国内大型的网络游戏社区之一。在开放性的发展模式下,腾讯游戏采取自主研发、代理合作、联合运营三者结合的方式,已经在网络游戏的多个细分市场领域形成专业化布局并取得良好的市场业绩。

腾讯游戏已拥有休闲游戏平台、大型网游、中型休闲游戏、桌面游戏、对战平台五大类逾六十款游戏。腾讯游戏将打造强大的产品阵营,覆盖所有产品类型,为国内玩家提供最丰富、健康、时尚、快乐的游戏体验。以“为用户提供一站式在线生活服务”为战略目标,形成规模最大的网络社区。

其旗下游戏代表作品有《英雄联盟》,《穿越火线》,《剑灵》,《地下城与勇士》等,款款游戏都在腾讯游戏的代理下获得了极高的收益,同时也成为了腾讯公司的主要财政来源之一。

Riot Games是一家凭借首款游戏《英雄联盟》,力争成为全球领先的开发商和发行商,为专业玩家提供高品质的网络游戏,直接面向玩家,输出高品质、高竞争力网络游戏的开发商和发行商。迄今为止,每天都有超过100万的玩家连线体验《英雄联盟》,这款游戏是Riot Games公司开发的唯一一款游戏。

(二)腾讯公司的代理与控股

在Riot Games创作游戏《英雄联盟》进行融资时,中国代理商腾讯公司出资进行代理,在2009年正式签下《英雄联盟》。但当时《英雄联盟》的反馈并不算乐观,在Riot Games运营中,在腾讯收购后的一年中亏损确实在扩大:腾讯2011年第三季度财报显示,截止2012年9月30日,Riot Games给腾讯带来6.53亿元净亏损,这意味着在2012年第四季度,Riot Games净亏损达到1.67亿元。

但在腾讯2011年第三季度财报中披露,其收购美国游戏开发商Riot Games 共花费现金2.31亿美元,交易前持股22.34%,完成此次交易后持股92.78%,腾讯将Riot Games纳为自己公司旗下子公司,而腾讯并没有安插太多自己内部人员去到Riot Games参与核心制作,而是全权交给Riot Games自行管理,这也是在腾讯游戏代理史上开了先河。

(三)英雄联盟游戏如何收益

同大多数网络游戏一样,《英雄联盟》免费为所有玩家提供基础游戏平台,但在游戏中需要玩家为其获得更好的更加个性化的游戏环境收取费用,如这款游戏中的英雄角色、英雄皮肤、金币卡、经验卡、符文页等等,同时,在这款游戏风靡中国后,腾讯公司通过举办大型电子竞技比赛,如校园赛,职业联赛等获取赞助,同时作为一款与其他电子竞技类游戏不同的是,它的客户端是个游戏大厅(如下图1.3.1),中间是网页代码,利用客户端本身资源,可以作为媒介争取推广费用,同时,作为竞技类游戏,它为相当多的电脑配置设备“代言”,如罗技等国内知名键盘鼠标销售商,从而获取“代言”费用。

图1.3.1—游戏登陆界面广告流量窗口

(四)英雄联盟游戏在中国的发展情况分析

英雄联盟国服于2010年4月22日-5月5日进行了首次对外技术测试,而到了9月22日,玩家才终于迎来英雄联盟公测,使用QQ号可以直接登陆游戏。

在2010年,《英雄联盟》的玩家数大约在30万左右,到了2011年,玩家数增加到了50万至80万,在2012年增长至200万,而到了2013年直接突破500万,出现了“业界不可思议的奇迹”的增长,现在的2014年,《英雄联盟》国服在线破750万,直接破了历史记录,而这巨大的成功,除了与游戏本身可玩性之高上手容易,更与腾讯公司强有力的宣传手段无法分开。

二、英雄联盟游戏推广策略

(一)前期推广策略:大腿抱的好,游戏成名早

前文提到其实腾讯公司前期接手《英雄联盟》时是一直处于亏损的,在2009年至2010年有一个说到英雄联盟不得不提的一款游戏同样在中国相当火爆,那就是DOTA,DOTA算是英雄联盟的前身,DotA是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫,是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪公司出品)的多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹,同时摧毁对方的远古遗迹。英雄联盟在复制了DOTA游戏的模式的基础上简化了一些操作,降低了难度,方便新手玩家上手。

因为是复制品,而且又是“山寨大王”腾讯公司作为国服代理,因此一上市就普遍不被看好,甚至被国内相当大一批DOTA玩家(包括论文作者本人)所抵制,抵制理由以“抄袭”、“太低能”为主,而当时游戏的优化还不够彻底,游戏的漏洞也有很多没有修复,英雄强弱不均,平衡性、竞技性较差,因此《英雄联盟》在中国登陆的环境可谓是非常“恶劣”,在网吧基本上是看不到玩这款游戏的人,不像今天,在网吧基本看不到不玩这款游戏的人。

因此,腾讯首先做的事情是和其公司旗下其他游戏相同的宣传推广,出资在网吧终端预装英雄联盟客户端,提供各种奖励吸引玩家体验游戏,放出测试激活码等等利用腾讯已经在国内取得巨大优势和垄断市场模式下的常规推广手段,在

这里不多提,因为是要分析特别的手法,所以在这里重点提腾讯在宣传前期借WCG东风为《英雄联盟》造势的手法。

前期,国内对游戏热度低迷,腾讯需要找准全国游戏普遍关注的一项活动,国内既有玩家喜欢,而且媒体关注度也较高的一项活动,最后腾讯找到了,那就是世界电子竞技大赛(World Cyber Games,简称WCG),腾讯很聪明,《英雄联盟》的关注少,但是WCG的关注多,因此培养一支国内专业的电子竞技队伍,在2010年10月2日的WCG英雄联盟表演赛中参加了比赛,但是这次比赛,中国队基本是默默的去默默地回,没有取得任何有分量的奖项,但是因为WCG的重要性,腾讯成功的让这款在国内的新游戏——《英雄联盟》“抱了一次WCG的大腿”,在赛事直播和转播中让中国队在这款游戏中露了脸,因此也引起了不小的关注度,不少观看和关注WCG的玩家也开始注意到中国有了一款腾讯代理的“仿DOTA 游戏”。在WCG落幕后,腾讯的基础宣传并没有结束,因此,一些“玩腻了DOTA”的玩家开始着手“试试”这款腾讯代理的“仿制品”,而他们的感觉和前文说的吐槽无异于“抄袭”和“太容易玩”,鉴于当时中国电子竞技不发达,有大部分想玩DOTA但是又觉得操作难,不会玩的玩家,也开始接触这款游戏。于是,《英雄联盟》国服终于获得了第一批玩家。而此时此刻,国外的《英雄联盟》已经拥有了一个相对不错的发展环境,并且摘得一些在游戏界上非常有分量的荣耀,如:英雄联盟在游戏业界奥斯卡美誉的GDC2010中获5项大奖

LOL获得2010年度金摇杆奖

英雄联盟LOL荣获 PC-Gamer年度最佳免费游戏奖

自然的,国内对于这款优秀游戏的报道变得多了起来,在久游网数据流量统计中心发布的2010年数字媒体流量统计报告中,英雄联盟占据了12%的数据媒体流量,这反映出在当时由于在国外获得的荣誉,相当一部分游戏界媒体开始对《英雄联盟》这款游戏的看法开始有了改观,并且报道也增多,在刚在国内发行一年不到的游戏能取得如此高的媒体关注度,这在游戏界也是不容易的,而在另一方面也体现了这是一款优秀的游戏。

当获得了一定的关注度后,如何巩固和加强,扩大优势成了腾讯需要考虑的一个问题,游戏的线上线下结合无疑是一个好方法,因为在当时国内玩家喜欢DOTA的很大一个原因是DOTA的每个英雄都有一个属于自己的“背景故事”,很

多玩家都对这些英雄的“背景故事”津津乐道,腾讯深知此时(作者也相信腾讯一定做了市场调查),因此腾讯又“照搬了”这套模式,RIOT GAME公司为英雄设计的背景,腾讯一字不落的翻译过来之后再加以强化和互动,让玩家自己发挥创意为英雄设计背景故事,比如某某英雄和某某英雄是情侣,某某英雄和某某英雄是兄妹,两遍阵营的互相厮杀和某某英雄的阴谋篡位等等,让很多玩家深陷在臆想一堆数据所组成的3D模型的背景故事中无法自拔,而在2010年10月22日腾讯也很贴心的让英雄联盟第一期Summoner Spotlight上线,该栏目以周刊的形式,推介玩家所作的英雄联盟相关周边作品:漫画,Fan art,视频,音乐,手工艺品,原创故事等等。基本上风雨无阻,极大程度上丰富了游戏的娱乐性和玩家的参与性,在此程度上,英雄联盟的玩家数又上升了一层,而此时腾讯游戏也开始为英雄联盟造势,腾讯游戏嘉年华(TGC)在2010年12月5日来了一场表演赛,让一支关注度很高的国外队伍EHOME.LoL夺冠(*EHOME俱乐部是当时DOTA项目的全球霸主,他的英雄联盟分队是第一只也是很长时间内唯一的一只职业英雄联盟战队),在这次TGC的比赛直播上,这支队伍华丽的操作吸引了相当一批多的玩家的目光,很多玩家开始称赞“原来在‘仿DOTA’上也能这么牛”虽然是略带嘲讽的称赞,但是不少人也开始自己亲身体验。

至此,英雄联盟在腾讯的代理下前期推广获得了不错的人气,扭转了不良口碑,为接下来的推广和宣传奠定了优秀的环境基础。

(二)中期推广策略:播比赛,取昵称,买游戏,投广告在积累了一定的玩家基础之后,扩大游戏知名度和影响力,增加玩家之间的互动,通过玩家拉动玩家最终拉动游戏的形式成为腾讯在游戏中期推广策略不可或缺的方法。

那么如何激发玩家热情呢?先说一个小背景,当时的国外的英雄联盟影响力比国内强了很多倍,而且在2011年3月7日 WCG宣布英雄联盟成为WCG正式项目,没有DOTA,没有HoN。这样一来,英雄联盟在国际游戏的地位得到了进一步的加强,顺着WCG的风,世界各地英雄联盟的大型比赛开始变得十分频繁,在2011年腾讯在自家的视频网站和自家的流媒体上不断的在播出英雄联盟的视频比赛,不过收效甚微,不过在国内知名解说所带来的DOTA比赛倒是很多人看(作者自己也看过)于是腾讯又在播比赛上再次“抱了一次DOTA的大腿”,(其实这

也是一个利用现有优势资源达到最大化宣传效果的好方法,虽然我给它取名叫抱大腿)在2011年3月22日知名DOTA视频站WODOTA的解说小东出了一期英雄联盟视频(腾讯可能给了钱或者给了资源的),这期视频中,小东说LoL念起来明显不利索(视频解说者一般是将游戏的英文名简化念,League of Legends变成了LOL),于是小东说不如叫撸啊撸。谁料“撸”字瞬间击穿屌丝的柔软内心,在2011年网络上流行的就是“屌丝”“高富帅”,而这些在网络上常用这些词的人,正好是网络游戏强大的消费者,这次改称呼瞬间直击游戏玩家和网络热点中心,将流行文化和网络游戏者瞬间贯通,借力屌丝文化,“撸啊撸”这个又有点搞笑和小邪恶的称呼迅速在英雄联盟玩家中传播开来,一直沿用至今,这是“撸文化”的奠基之举。这一期的视频点击量也达到了五十万。后来英雄联盟台服官网在愚人节发布新闻称“台服英雄联盟将改名为撸啊撸”,对此又是一次助推。

随着“撸啊撸”这个昵称的传播,游戏的玩家开始“踊跃”的增多了起来(论文作者作为一名资深屌丝,也开始撸啊撸了),而除了解说比赛,腾讯也开始自己举报比赛增加影响力,在2011年7月18日腾讯自家的竞技平台TGA决出英雄联盟项目冠军,CCM(后被iG战队收编),后来英雄联盟一直是腾讯自家竞技平台的主推游戏。在此之后,国内的英雄联盟比赛也变得频繁起来。

而在2011年除了撸文化大肆传播,街头小巷的大学生们开始一脸坏笑的问你“去不去撸”之外,腾讯也在2011年第三季度财报中披露,其收购美国游戏开发商Riot Games共花费现金2.31亿美元,交易前持股22.34%,完成此次交易后持股92.78%。正式接管了Riot公司,而接管之后,腾讯向Riot提出了要求:制作两个中国风的英雄,其中一位就是齐天大圣——孙悟空。(见下图2.2.1)

图1.2.1 英雄联盟英雄角色——齐天大圣孙悟空原画终于,在2011年7月21日英雄联盟开放测试。这次测试腾讯决定祭出齐天大圣这个大杀器,和游戏里其他英雄不一样,在充斥着外国面庞的英雄或者是怪物形式的角色中,这是纯粹的中国英雄,并打出新英雄全球同步更新的旗号,当时的宣传视频点击量达到百万,而游戏中的齐天大圣一度卖到数据库瘫痪,不仅仅是在中国,在其他国家的服务器上齐天大圣也是卖到脱销,与此同时,2011年8月5日 DOTA玩家专题在英雄联盟官网上线,重点推广三人——DOTA前期设计师Guinsoo,DOTA社区创始人Pendragon,魔兽3数值平衡师Tom Cadwell,以及LoL的快速匹配系统,自动封号系统,无外挂可重连的特点,糖衣炮弹直击DOTA玩家内心。那一时期也是英雄联盟对DOTA玩家攻势最猛的一段时期,专题、广告、软文三管齐下。(后文进行详细分析)

而在抱了DOTA如此一年之久的大腿之后腾讯开始拥有了野心——要把玩DOTA的玩家拉入英雄联盟的阵营,在2011年9月英雄联盟公测来临的一个月里,腾讯在优酷等视频平台开始投放“话说LoL为什么要和DOTA一样”的广告(如下图2.2.2 英雄联盟初期广告说的是“DOTA原班人马打造”)在网络游戏的世界上上引起了轩然大波,在DOTA玩家中引起了巨大反响,掀起了DOTA玩家和英雄联盟玩家的腥风血雨,不少DOTA玩家抱着“要在英雄联盟这种低端游戏中打爆一切”的心态一边玩英雄联盟一边准备吐槽,可是,他们自己却因为上手简单,画面优美,技能炫丽慢慢的融入进这个新的“山寨”游戏中,很多DOTA 玩家是“怒玩”英雄联盟,可是到了后来虽然有所抱怨其游戏性质内容的抄袭,但是对这款游戏的喜爱之情是掩饰不住的。

图1.2.2—英雄联盟初期视频广告及官方口号截图

而在这时期,腾讯也将英雄联盟的宣传口号做了第一次更新,由初始的口号“Let’s Gank!”演变为“英雄,为你而战!”更新的口号是借鉴了英雄联盟在

泰国上市的宣传口号(附件视频中有泰国英雄联盟30S的电视广告)。

在各种英雄联盟的国外比赛解说视频和优酷及腾讯自己的腾讯视频中英雄联盟的游戏广告狂轰滥炸再外加媒体对英雄联盟的高度曝光再加上腾讯在这个阶段在线下拼命的为英雄联盟做活动(送QB送X钻之类),在英雄联盟第一赛季的尾声中,玩家人数由50万增长到了80万。短短一年不到的时间,玩家数就逼近百万,这也算是网游历史上不可多得的惊人成绩。从这一阶段腾讯所做的事情,我们依然可以看出腾讯对优势资源的利用,和对潜在用户的转化非常到位。

(三)后期推广策略:稳固玩家,优秀衍生游戏环境,合作共赢 2011年11月12日英雄联盟第二赛季开始,腾讯需要做的事情首当其冲的就是稳固现有玩家数量,其次激发玩家热情,从而达到扩大游戏的影响力和覆盖度。

要知道,一款游戏玩久了难免会腻,在国内上市的千千万万个游戏中,玩家就拥有了千千万万个选择,稳固玩家数量是非常关键的,除了在游戏中定期推出新的游戏角色不断更新和优化游戏的体验之外,一般运营商常做的就是在游戏中发放虚拟奖励来留下玩家玩游戏,这些腾讯都有做,不仅腾讯做,其他游戏也会做,那么为何腾讯能拨得头筹紧紧地抓住了玩家的心甚至将游戏的影响力不断扩大呢?

在稳固玩家数量上,腾讯借鉴了国外一款经久不衰的游戏——《魔兽世界》的经验,魔兽世界是一款由暴雪公司出品的优质游戏,无论是画面画风,画质和特效还是背景和可玩性等等都非常优秀,玩这个游戏的人遍布全球各地而且不占少数。这个游戏之所以在游戏界横行霸道就算不是免费游戏都会拥有很多很多的忠实玩家就在于除了之前说的游戏本身优秀之外还有一个非常重要的因素,这款游戏的“周边”(从游戏中由玩家制作的衍生品)非常丰富,无论是COSPLAY还是由游戏衍生出来的动画片都让那些玩魔兽世界的玩家欲罢不能。

腾讯正是看到了这一点,因此,在2011年12月9日英雄联盟动画《啦啦啦德玛西亚》第一集上线,这是一部由腾讯官方集资且在游戏内窗口都会帮忙推广的官方英雄联盟动画片,它根据英雄联盟的基本人物改编,动画片里的人物角色、人物形象以及动画片里打斗场面中主角的技能都是源自英雄联盟游戏,而人物性格和剧情都是由网友和编剧凭着官方的背景资料想象出来的故事,这部动画片截止到目前为止,这一集仅在优酷的点击量就达到了408万(不算上盗版)。

而且视频带英文字幕,Youtube同步更新,甚至外国朋友都对它交口称赞,将撸文化传播到了五湖四海。这部动漫在稳固游戏玩家上起到了很大的推动作用,甚至有些玩家是看了动画之后想去游戏里亲自体会一下动画中主角的技能才加入了英雄联盟。

在2011年,中国网游还存在着一个普遍问题,那就是“外挂多”,什么叫外挂呢?外挂就是指利用电脑技术针对一个或多个网络游戏,通过改变软件的部分程序制作而成的作弊程序。电脑管家检测出部分外挂具有一定风险,而随着游戏官方对外挂的抵制,可能还会被封号。是一种在玩游戏时的作弊行为,随着外挂的风靡,确实挫伤了很多玩家对某些游戏的信心,比如作者很喜欢玩的一款游戏,在当时外挂满天飞,你不开外挂根本没法玩。外挂对游戏的破坏就像白蚁对家具的破坏一样,令很多玩家心灰意冷,而在当时腾讯非常大胆的在官网叫嚣

“花一万块悬赏英雄联盟的外挂”(见下图2.3.2)再在后来又改成了“50000QB 悬赏英雄联盟外挂”(见下图2.3.2)

图2.3.2腾讯在官网悬赏英雄联盟外挂

这条消息一发出很多网友都高兴坏了——终于有一款没有外挂的干净的免费游戏了,这条消息已经发出就在各大论坛炸开了锅,一大批玩家开始涌入英雄联盟来看个究竟,结果发现“真的没有外挂!”于是英雄联盟非常干净的游戏环境瞬间吸引了一波又一波在其他游戏里被外挂打击的遍体鳞伤的玩家。

腾讯趁此机会增开了很多个新服务器,在2012年的1月1日,英雄联盟的“春节庆典”开始,这是在所有MOBA模式游戏中第一个具有中国特色的庆典,英雄联盟的玩家们都异常兴奋,随着游戏的不断优化,英雄联盟开始衍生到各个领域,最先兴起的就是解说,很多国内优秀的电竞选手因为做游戏解说被广大玩家所熟知,他们会一边玩游戏一边进行屏幕录像,然后将自己所总结的经验和打法通过视频的形式教给其他玩家,除了这种视频外还有一些在游戏里非常搞笑的逗乐的镜头也会被捕捉下来做成集锦在网上发布,制作精良的视频画面和解说员搞笑的解说让这些视频的点击率一路飙升,而且一些以前从没听说过的人的名字

也因此一炮而红。看英雄联盟视频几乎成为了所有英雄联盟玩家都过的一件事。(下图为国内英雄联盟玩家所熟知的一位解说出的视频截图)

图2.3.3 英雄联盟衍生视频

这些衍生产品带动了一波又一波的玩家之外,腾讯也开始发起一波又一波的英雄联盟的职业联赛和线下比赛,用丰厚的奖金吸引了一波又一波疯狂的玩家,一旦斗志被激活,用现在时髦的话说就是“根本停不下来”。而这些比赛吸引眼球的不仅仅是比赛本身,而且有腾讯从四面八方请来的代言人和嘉宾,比如钢琴家郎朗,曾小贤的扮演者演员陈赫,体育明星陈一冰,这些重量级在一起混搭的直接结果就是,当天比赛收视率爆棚,很多不知道有职业联赛的玩家纷纷加入了

“打比赛”的联盟中,他们基本都拥有“曾小贤郎朗都在玩英雄联盟,我一定比

他玩的更好……”而其中最具代表英雄联盟群体阶级的陈赫(曾小贤扮演者)也是在职业联赛的现场玩了一局英雄联盟,当天无论是现场还是网络都是异常火爆。

图2.3.4

英雄联盟职业联赛官方宣传截图

比赛需要赞助,腾讯在英雄联盟这款游戏大获成功之后自己也是赚的盆满钵满,不仅和国内国外多家媒体合作直播比赛提供媒体流量挣钱之外和国内企业的合作也是档期满满,在2013年,腾讯与中国招商银行签下合同,推出英雄联盟招行信用卡,这是国内第一家与银行实现合作的游戏,腾讯终于实现了一次属于自己的创新,而这次的合作也取得了非常不错的成效,创下了招商银行历史单日申请量的最高纪录。(见下图2.3.4)

图2.3.5 招商银行与英雄联盟合作

至此,英雄联盟在国内的游戏玩家数量已经突破了750万,排名所有国内游戏中的第一,腾讯用自己的智慧不仅仅改变了英雄联盟初到大陆时的晦涩局面,更实现了跨领域的合作,这和强有力的推广无法分开。

三、对腾讯公司游戏推广策略的总结

针对初期游戏在国内市场的低靡,腾讯把目光放在了在国内有相当大影响力的WCG上,通过媒体对WCG的曝光对游戏进行造势,在前期的宣传中主要针对与另一款游戏DOTA的相似性吸引玩家,而在中期的宣传和巩固中却立刻将二者分开,避免受众产生“玩盗版不如玩原版”思想,通过比较英雄联盟与DOTA的不同,放大英雄联盟的优点,扩大优势,在此基础上将游戏上升至文化领域,诞生了“撸文化”,通过文化影响力来拉动消费群体,在游戏本身的优化上对新增加的中国风英雄“孙悟空”吸引受众,在中国五千年文化和网络文化的双重拉动下迎来中期宣传的游戏人数增长高潮,而采用比赛不断,直播不断的方法将游戏的宣传从第二阶段顺利过渡到第三阶段,在中后期的宣传中除了巩固好老玩家之外,对优秀且干净的游戏环境的宣传所起到的正面作用不可小觑,而衍生环境中的游戏解说和比赛直播是一直推动和激发玩家斗志的正面力量,在后期的宣传中通过明星代言和品牌合作使得游戏在不同的领域的影响力进一步扩大,最终取得了在中国内地游戏界史上的瞩目成就。

后记

时间紧张而且分析得也不是很全面,仅仅是用个人的眼光和专业素养进行的分析,要感谢各位老师的指点这篇论文才会更加完善,作者也在此再次保证,这篇近一万字的论文纯手工打造,所有观点都是来源于作者本身,复制粘贴的资料不超过10%,因为对互联网文化和这款游戏的喜爱,作为一名这款游戏的玩家,更是作为一名学生,在很久以前我就有对这款游戏进行一次全面的剖析的想法,而这次的学年论文正好是一个契机,因为个人资料也无法收集太全面,因此广告的分析被删减了,觉得有些可惜,但是在这款游戏的宣传推广方面的分析已经力争面面俱到,在广告学学习了三年,我认为是时候去分析一家企业对一款产品的推广和宣传方式,有什么可以借鉴有什么可以去学习。因为经验不足而且也是第一次独立完成学年论文,若有不足之处,望各位老师批评指正。

参考文献

英雄联盟官网资料库:https://www.wendangku.net/doc/928821656.html,/

久游网英雄联盟专区资料库 https://www.wendangku.net/doc/928821656.html,/zt/s1huigu/index.html 知乎英雄联盟专区:https://www.wendangku.net/doc/928821656.html,/question/20540553

中国游戏数据库:https://www.wendangku.net/doc/928821656.html,/sjk/yxlm/256478

百度百科:https://www.wendangku.net/doc/928821656.html,

4399游戏数据库(媒体数据流量调查中心):

https://www.wendangku.net/doc/928821656.html,/shujuku/yxlmmtll/242563/vtl

视频来源地址:优酷网、腾讯视频、爱奇艺

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英雄联盟各种游戏属性讲解

攻击属性 攻击:直接的影响英雄的攻击强度。增加在被目标护甲减免计算之前所造成的伤害值。这个属性可以直接叠加,意味着每一点攻击力都会被直接结算并体现效果。 致命一击:影响英雄普通攻击时出现的暴击机率。这个属性可以直接叠加,每一点暴击率都会被直接结算并体现效果。 暴击伤害:影响英雄普通攻击出现暴击效果时所造成的伤害。所有英雄的初始暴击伤害为增加100%。这个属性可以直接叠加,每一点暴击伤害增加效果都会被直接结算并体现效果。攻击速度增加:影响英雄普通攻击的频率。通过增攻速百分比来改变英雄的攻击频率。基本攻击速度低的英雄从这一项效果中得到的收益会比拥有高基本攻击速度的英雄少。所有英雄的攻击速度上限为每秒2.5次攻击。 生命窃取:通过英雄的物理攻击,将每次攻击造成伤害的百分比转化为自身的治疗效果。生命偷取效果会被目标单位的护甲计算,实际的偷取量会有所减少。这个属性可以直接叠加,每一点生命窃取效果都会被直接统计结算并体现效果。大多数英雄在游戏初始时只有0%的生命窃取效果。 法术窃取:通过英雄的魔法攻击,将每次攻击造成伤害的百分比转化为自身的治疗效果。生命偷取效果会被目标单位的法术抗性计算,实际的偷取量会有所减少。这个属性可以直接叠加,每一点法术窃取效果都会被直接统计结算并体现效果。大多数英雄在游戏初始时只有0%的生命窃取效果。 护甲穿透:增加英雄所受到的来自物理打击的伤害。护甲值按照百分比减少所受到的伤害。减伤的公式为:伤害减免= 总护甲/ (100+总护甲)。比如说,一个拥有150点护甲的英雄将会减免60%来自敌人的物理攻击伤害。穿甲后伤害减免=总护甲-穿甲数值/ (100+总护甲-穿甲数值) 法抗穿透:增加英雄所受到的来自法术攻击的伤害。法术抗性按照百分比较少所受到的伤害。减伤公式为:伤害减免= 总法术抗性/ (100+总法术抗性)。比如说,一个拥有150点法术抗性的英雄将会减免60%来自敌人的法术攻击伤害。 移动速度:影响英雄每秒在地图上移动的速度。一个移动力点可以视为每秒单位物体移动的距离。每个英雄初始的移动速度都有所差距。移动速度可以通过很多种方法增加。 移动速度增效:一个英雄可以通过在商店购买不同种类的速度之靴来达到移动速度增效的效果。这项属性是不可叠加的。这意味着如果你的英雄有用两个或者两个以上鞋类物品,最终只有效果更高的物品可以影响到英雄的移动速度。 . 移动速度等级1:增加英雄的移动速度50点。 移动速度等级2:增加英雄的移动速度70点。 移动速度等级3:增加英雄的移动速度90点。 移动速度等级5:增加英雄的移动速度130点。 移动速度百分比增效:按照基本移动速度的百分比增加英雄的当前移动速度。而移动速度直接增效类的物品将会在百分比增效计算完成之后直接增加,意味着鞋类物品不会受到这项属性的百分比加成。 移动速度增效递减:当英雄的移动速度超出400时,所有增加移动速度的效果将会减少20%。当英雄的速度超出475时候,所有增加英雄移动速度的效果会减少50%。 魔法属性 魔法值:增加英雄的最大法力值。大多数英雄的技能会消耗法力。这个属性可以直接叠加,意味着每一点法力值都会被直接结算并体现效果 法力回复:亦称MP5法力再生或者每五秒回复的法力。这项属性影响英雄每五秒之内所回

英雄联盟教学之单排游戏手册第一章:一级战术 - 英雄联盟

英雄联盟教学之单排游戏手册第一章:一级战术 - 英雄联盟 单排游戏手册:一级战术 你曾经在输了一局游戏后反思“我哪里做错了”吗?很多时候你的错误是没能够做正确的事——没有导演你本可以导演的剧本制定你本可以制定的战术。依赖对手的失误往往是谨慎的选择,但大多数场次中必须铤而走险以确保胜利。做一名导演制定战术是打破僵局并滚雪球,或逆转局面赶超对手的关键因素。而一级战术则是使胜利天平向己方倾斜的绝佳方法——易于组织,单排使用风险相对较低(一旦你熟练以后),并且效果拔群。 在我们讨论实战之前,我想提醒大家在一级所有人的伤害是差不多的,除了几个特例:例如一级学Q的琴瑟仙女娑娜,这个远程辅助能像ADC一样风筝你;你也应当关注靠近你的脆皮高伤害英雄(在双方其他因素等同时);控制在以物理伤害为主的一级时可谓王牌,因为它会让你受到更多的普通攻击伤害,这在没有等级和装备作为保护时确实很痛。然而,组织程度是最重要的可变因素,如果一两个人被控制住,但他们的队友能迅速应对守护他们,控制效果就会被极大削弱且形势甚至能逆转。 无声息的入侵 无声息的入侵是指侵入并非敌方打野开局的buff并偷偷打掉。有两个理由会让你这么去做 :(1)你想在buff数和经验值上领先对方打野以降低其存在感效果,(2)你想待在地图的某一边,以便在特定等级更容易地gank线上英雄。获得额外buff并且阻碍敌方打野发育是大有裨益的,在这里我只想说“去落井下石吧”。如果你能领先敌方打野好几级,你将很容易单挑获胜,所以继续给对面更多的反野吧。计划一次早期的gank相比而言较为微妙,从形势上来说这是可行的。但如果我是个需要到3级才能有效gank的打野,并且我希望早点gank特定线上的英雄(很可能由于我匹配局的本性使然),我就没必要浪费时间在野区徘徊。这可能意味着我没法获得额外的buff而是被对面抢走,但这样gank风险非常低。

英雄联盟分析与评价

一、了解英雄联盟-游戏介绍 英雄联盟是由美国RoitGames最新开发的3D大型竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的DotA-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、策划、程序人员组成,将DotA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界。 英雄联盟(LOL)是LeagueofLegends的简称,中文名为《英雄联盟》。游戏中拥有海量风格各异的英雄供玩家自由选择,拥有更加丰富、便捷的物品合成系统,更多的地图玩法、游戏内置的匹配、排行和竞技系统,独创的“召唤师”系统及周边的技能、符文、天赋等新的系统组合,由此衍生出的众多游戏特色。英雄联盟必将带你进入一个崭新而又丰富多彩的游戏世界。游戏者扮演一位召唤者,选择你所信任的联盟国进入这个游戏的正义领域,为了控制瓦罗然(VALORAN)的权利而奋战。 在这个联盟中只有一条规则:赢者就是一切! 1、英雄联盟地图介绍: 英雄联盟5V5传统地图是召唤师峡谷,分上、中、下、野四条路线。 2、天赋系统 LoL的召唤师拥有很多MMORPG网游中才会出现的天赋系统,在召唤者信息面板中点击天赋就可以看到3系天赋树。每系的终极天赋均为21点,召唤师等级每提升1级,就可以多获得一点天赋点,用以自由学习天赋,最多为30点,召唤师的天赋并非是固定的,根据你选择控制的英雄不同,你需要修改天赋以适应召唤师的需要,点击界面右下方的“重置天

赋点”可以进行洗点。 (图天赋系统) 3、符文系统 符文系统是LOL游戏里非常具有特色的系统,该系统的主要作用是:强化召唤师的各项能力(如血量、暴击、攻速等)。 各位召唤师可以在商店中根据自己操作英雄的类型和追求,选择不同的符文(需使用游戏币购买)来为自己的英雄基础属性提供加成效果;并在游戏外的符文系统(类似天赋系统)中对购买的符文进行镶嵌搭配设置。 符文有四种颜色,分别是印记(红色)、符印(黄色)、雕文(蓝色)和精华(紫色),不同的符文类型在镶嵌时也要镶嵌到对应的符文槽里,在符文书每一页都有9个蓝槽、9个红槽、9个黄槽和3个紫槽供你镶嵌符文。 (图符文系统) 4、召唤师技能 在LOL游戏中有很多召唤师技能可供选择,但每场比赛只能选择2个召唤师技能。这些技能对于战场中的形势有着直接影响,例如:召唤师可以治疗己方英雄、将英雄从任何地方传送回来、提高己方防御塔的防御力,以及其他对战斗有影响的效果。召唤师的法术不需要消耗英雄的魔法值,但每次使用之间会有冷却时间。召唤师获得经验值并在多人对战中得到能力的提升(即召唤师等级提升,最高为30级),就可以使用新的召唤师技能。 (图) 5、平台系统-平台介绍 1、游戏平台简介 登录游戏平台是进入游戏的第一步,游戏平台界面包括登录界面和登录后的游戏大厅界面。 (图) 2、登录界面 登录界面有选择服务器和输入帐号两个界面。选择服务器界面。 (图) 6、英雄介绍 英雄联盟中一共有122为英雄(截至4.20版本,最新英雄为复仇之矛卡利斯塔)分为:坦克,战士,法师,射手和辅助。 英雄联盟中的分路为:上单,打野,中单,下路射手和辅助。 上单和打野通常是由战士或坦克来担任。中路则通常由法师担任。下路是射手和辅助。我们常说的apc则是由法师来担任,主要负责全队的主要魔法伤害输出。而adc则是负责全队的主要物理伤害输出。由于输出环境的限制大多数adc是由射手承担,但是蛮族之王,无双剑姬等英雄由于在游戏中后期也能对敌方造成巨额的物理伤害输出所以也是Adc。辅助位置一般由专业辅助来负责,现在也流行用有控制的法师来承担辅助位置的打法。常见的个位置英雄如下: 上单:瑞文兰博孙悟空内瑟斯慎蒙多贾克斯雷克顿希瓦娜纳尔德莱厄斯菲安娜艾瑞莉娅泰米达尔普朗克茂凯瑞兹潘森盖伦

LOL调研报告

英雄联盟调研报告 背景:英雄联盟《英雄联盟》(英语:League of Legends,简称“LOL”),是由Riot Games 开发及发行的一款Windows和MAC OS X平台下的多人在线战术擂台(MOBA)游戏,以网络游戏免费模式及虚拟物品收费营运。该游戏受到《魔兽争霸III:冰封王座》的自定义地图DotA启发。随着中国网民数量的增加,且以年轻用户居多,网络游戏市场也迅速扩大。LOL这款游戏没出现以前,Dota类游戏所占的市场份额是最大的。 英雄联盟(LOL)在近几年来迅速兴起,盖过了DotA,梦三国等电子竞技类游戏。这款新游戏能在和老牌游戏的竞争中脱颖而出。 交给腾讯公司来代理也是这款游戏迅速崛起的成功原因。 优势: 优势一:其具备自己独特的优点,类似平台类DotA游戏时常不稳定的弊端,在LOL 这个通过客户端来运行游戏,得到了显著提升。但随着DotA2也采用这类运营模式,这方面的优势并不是极其突出了。 优势二:这游戏的另一个巨大优势在于,设计者对游戏人物的细致刻画,每个人物的造型独特。DotA类游戏更注重游戏性,而忽略了造型方面以及配音方面,基本采用原来war3的模型配音,导致某个人物被削弱后直接被遗弃,这说明它只注重功能。LOL中每个人物都有自己独特的背景,造型和配音,甚至都有自己独特的舞蹈(探险家伊泽瑞尔,简称EZ,跳的是团长舞(日本动画片凉宫春日的舞蹈),盲僧会打中国功夫,九尾狐的舞蹈原型是少女时代的《Run Devil Run》,阿卡丽的舞蹈原型是Beyonce的《Single Ladies》)。释放技能时必有的独特配音,使一款竞技类游戏演变成类似养成类游戏,只不过打怪升级买装备的时间大幅简短了。在游戏整体画面,和人物造型上更加符合东方的审美观。LoL在“吸引玩家把时间和金钱投入到自己喜欢的人物”这一点上,已经比DotA走的更远了。这是一个很聪明的举动,如果只想在平衡性和竞技性上和几近完美的DotA竞争,下场一定会非常艰难;唯有形成自己独特的卖点,才能吸引住忠实的用户群。 优势三:LOL的操作相比与DotA类游戏要简单的多,更容易上手。根据调查数据,19-24岁这一群体用户占比高达52.5%,18岁及其以下的用户占比22.4%。学历方面,本科/大专用户占比60.4%。群体年轻化,高学历的特征明显。 每个英雄都有自己独特的技能,不同的打法,本身属性。玩家可以根据自己的理解出装不同,玩法不同,面对对方不同的组合,有各种阵容选择,可玩性强,不拘一格。这也是相对于养成类游戏最大的优点。LOL游戏节奏较快,也适应当今社会越来越快的生活节奏。 劣势:1.装备与英雄之间的平衡度,英雄之间的平衡性做的没有像DotA那么的完美。 2.游戏过程中玩家之间的不和谐,有时候游戏环境较差。 调研的目的和内容:调查玩家入手这款游戏的原因,一直玩英雄联盟的原因。这款游戏给人最大的印象与特点是什么。

英雄联盟中单选择分析细节介绍

英雄联盟中单选择分析细节介绍 今天小编给大家带来的是LOL中单选择分析细节介绍,对于现在这个版本中中单所占的比例是最大的了,一个好的中单就能CARRY全队了!对于小编带来的攻略,希望能给大家带来帮助,就一起来看看小编带来的LOL关于中单的出装和意识介绍吧。 战前准备篇:我觉得进游戏选好英雄以后的读条时间非常的重要,这时候你思考,对方打野的打野线路和你方打野的打野线路,什么时候会GANK你什么时候你很安全,在看对方中单的强势期是多会,你自己的选择的英雄的强势期和弱势器,对会有突发的情况做好准备,想好出装顺序,想好兵线处理等等,所以读条时间真的很珍贵,一定要竟可能的想对方的意图。 为什么我们要买眼放眼,就是为了要了解对方的不在视野内的英雄的意图,其实很多意图都能猜到,这是一个思考和意识>操作的游戏。 装备篇:对于出门装,杀人戒或多兰戒。有三种,如果你是卡萨丁不用犹豫,水晶瓶走起。如果你对线妖姬这样的前期消耗能力很强的,也最好水晶瓶。如果你玩的是前期没什么单杀能力,后期能力出众的,建议出杀人戒,比如你使用的是维克托。多兰戒适合于大部分AP英雄。对于AD英雄来说,长剑三药才是王道。长手AD出多兰剑。 兵线篇:兵线是中路的核心中的核心,如果你精通兵线,你会让很多英雄非常难受。如果你对线卡牌,你把兵线控制到塔前,他想吃兵他就得担心GANK,就不能肆无忌惮的补刀,他补刀的时候你稍微越下兵线他就只有跑的份。再比如你对线泽拉斯前期快速的推线让他补塔刀,配合打野一起互动才是更好的选择,有的时候根据打野情况也应该处理相对情况的兵线。

比如我方打野是盲僧前期很强势,准备到2了去对面抢红/蓝,这是你快速的推线快速的支援才是上策,但是如果你线上非常的危险,比如卡牌打小鱼这样的,让打野安稳刷本方的野主 动GANK才是上上上策,永远记住的优先级自己>队友。自己怎么好对线就怎么对线,该叫人就叫人,自私点。 意识篇:意识就是经验,当你经验攒够了,意识自然就好了,比如对方打野MISS,你线上有击杀的机会,但是对面很怂,不给你机会,这时,对面突然卖了个破绽,你这时就得想你上 不上,这种情况8成打野在,你除非有上了不管杀没杀都有保证回来的信心,才上,不然问问压补刀才是王道,反正在韩服钻1钻2不可能给你这种随便击杀的机会的。但是这种机会转瞬即逝,千百场的实战决定了这一瞬间的思考。 英雄篇:简单说下这个版本我最喜欢的几个中单,飞机,伤害怪高,这个版本虽然惨遭削弱,但是还是我心中的NO1。切记5级钱补刀为主,5级前伤害很低,有了3级Q就有不错的爆发了。炸药包比卡牌的飞支援效果更加稳定,后期团长输出也很爆炸。 露露可以搭配多种英雄,高机动高保护,快速清兵,我心中的中路万金油,先选也不会被 康特,先出了冰霜女皇的指令以后粘人效果更加一流,前期找机会线上打出优势,压制对方 中单,E兵Q人是个不错的骚扰技能,后期保护能力会让对方的切入点比如劫或者瑞文无从下手。 想玩好妖姬,先练200局吧,妖姬的技能不是简单的WQRE这么简单的,不同时候不同的 选择,线上滚雪球能力一流,配合GANK ,支援能力一流,但是先选很容易被针对,如果线上爆炸了切记就不用补刀对线了,区别的路GANK才是起死回生的好办法。

我来给大家简单介绍LOL英雄联盟这款游戏

我来给大家简单介绍LOL英雄联盟这款游戏 咳咳,说到这款游戏就不能不提到腾讯,LOL英雄联盟是腾讯代理的一款电子竞技类网游,09年的时候已经在美国公测,现在国内还是有不少的人在美服玩,也许是腾讯看到了电子竞技的前景,10年就成功代理了这款游戏,并且2011年2月份更是花27亿人民币收购了LOL研发公司RIOT GAMES的大部分股份(腾讯真TM的是有钱人),顺便说一句盛大已经拿下了DOTA2的代理权,腾讯LOL对战盛大DOTA2难道会成为新一次的互联网大战“3Q之战”? LOL英雄联盟游戏截图 腾讯代理LOL不能不说是很正确的一布,进军电子竞技,组建电竞竞技平台TGA,都表示腾讯将在电子竞技上有所大动作,而且LOL也会是其2011年的一个重点项目。 题外话说多了,我们来介绍一下这款游戏LOL英雄联盟。 《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars 的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界。除了DotA的爽快节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富全新的元素,让玩家感受最爽快刺激的全新英雄对战。 有人说LOL是抄袭DOTA,其实这是不对的,因为LOL正式DOTA那个团队做的,目前LOL英雄联盟已经成为了WCG的比赛项目~都来玩吧~世界冠军在等你~。

还有人说LOL其实就是DOTA+魔兽世界,也就是说LOL是竞技对战游戏,同时也加入了天赋系统和符文系统(网游特征) 如果你玩过DOTA的话,那么英雄联盟会非常容易上手,基本没有难度。 如果你没有玩过类似游戏的话,LOL英雄联盟也提供详细的新手教程,赶着走就成。 LOL的特点: 1.适合新手,多种模式可以选择,对战,自定义,电脑匹配,和电脑对战等~继承了DOTA和魔兽争霸的多重特征。如果你达到30级后就可以参加战网排名比赛,也很不错。 今天最近更新后的界面(目前已经和美服同步) 2.可以选择英雄非常多,已经接近70位英雄可以选择,而且这个数量还在增加中,可以体验各种不同特色的英雄。

英雄联盟游戏背景全面介绍

英雄联盟游戏背景全面介绍 符文之地 与魔法在符文之地行星,魔法就是一切。在这里,魔法不只是一种神秘莫测的 能量概念,它是半实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地 的魔法拥有自己的自然法则,源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。熟 练的魔法操纵者将混乱的自然之力聚集起来,得出可以预见魔法变化结果。不 需多言,这种能力拥有极高的价值。符文之地有数块大陆,不过所有的生命都 集中在最大的一块魔法大陆——瓦罗然,瓦罗然大陆居于符文之地心脏中心, 是符文之地面积最大的大陆。事实上在很多种文化里,瓦罗然和符文之地这两 个术语可以互换。其他大陆也有魔法能量聚集,不过轮到轻松利用魔法能量。,没有一个地方比得上瓦罗然。所有谋求符文之地霸权的势力,都将焦点放在了 瓦罗然。被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其 中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方 都是能量节点的理想位置。能量节点这种建筑可以将源生能量塑形为自身实体 化的存在。此外,节点还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。节 点遍布符文之地,但最大的能量节点都坐落在瓦罗然大陆事实上,过多的源生 态魔法能量对符文之地生命而言已经成为一种威胁。如此丰富的混乱能量的存在,以及大量生物不顾一切占有源生能量的行为,让这个世界极不稳定。大型 地震——无论是自然发生还是魔法诱生——已是家常便饭。全面的地质频谱已 经展现给人们这么一个事实:炙热的沙漠之地和荒凉的冰冻苔原越来越近。恐 怖的热浪紧接着寒冷的暴风雪而来,和当地季节变换完全不符。这就是长期魔 法滥用带来的恶果魔法技能符文之地各式各样的魔法变化以两种方式呈现出来:第一种,魔法技能,临时性变化。魔法技能创建临时规则,引导能量以预期形 式表现出来,可以对现实世界作出永久性的改变,不过此类变化大多是破坏性 或恢复性的。魔法技能可以聚焦魔法能量对目标造成伤害,但这种伤害既不是 必然生效的,伤害效果也不是固定不变的。破坏性魔法的效果可以被恢复性魔 法抵消掉,反之亦然。除了以魔法能量的形式表现外,魔法技能还可以被转录 到多种媒介上,供学习和交流。草纸和羊皮纸就是典型的媒介物,任何材质的 法术媒介经过适当的能量注入后,都可以保证所记录的魔法技能不被解锁。此外,对外行人来说,法术也就是魔法简单形态。而且通过法术和技能施展魔法 也比其他方法要简单。魔法符文第二点,可以将魔法注入实体物品,或直接将 魔法塑造为永恒存在的实体物品,这就是符文之地魔法物品的来源——刀剑、 护甲、项链、药剂等等。魔法直接形成的物品叫做符文。符文本身的自然属性 已经改变,它们拥有物理实体,并可以将这种实体转换为所希望的永久性效果。这就是魔法变化的基础。一枚符文(一旦正确使用)会永久增强物品的某些属性,消耗符文会将符文的魔法变化附魔到特定的物品上。在许多方面,符文之 地的法师精英们都选择符文作为货币,符文已被公认为符文之地各个国度的通

英雄联盟 - 英雄篇 新手攻略:关于阿木木的定位及抓人技巧

英雄联盟 - 英雄篇新手攻略:关于阿木木的定位及抓人技巧首先,我说一下,不打野的木木不是好木木。打野给上单英雄一个很好的发育,尤其是一些比较需要farm钱的英雄,对他们帮助真的很大。当然高端排位玩家都知道这是常识。。我先说一下我喜欢怎么用木木的符文,一般来说我是无脑极限的堆积血量,或者堆积点法强,红色成长 生命,黄色固定生命,蓝色成长生命,精华成长生命。之所以不堆护甲和法抗,第一我感觉,木木这个英雄并不属于堆护甲,魔抗一类的,木木应该不怎么需要护甲,而是比较需要血量。木木的成长血量并不是特别高,满级无装备的血量也就是两千将近,还不到两千。 所以我感觉他是比较需要血量的,但是如果有火人和妖姬那样可怕的爆发还是出一个自然之力减点伤比较好。为什么感觉他不需要护甲,第一他的血量不高,出了护甲之后虽然防御上来了,但是同时也脆太多了,如果对面再出个破甲弓,那堆护甲的木木肯定要哭瞎了。 再说一下我比较喜欢的天赋,9 21 0,防御天赋。进攻系:点出9点法穿即可。防御系:强化惩戒。点出反弹伤害6点会使打野轻松很多。这是从多玩专题上复制来的,个人感觉说的不错, 就借用了一下,不要介意。 下面进入战斗 召唤师技能惩戒(打野必备)和幽灵极步, 为什么不用惩戒和闪现,因为我感觉比起闪现来说幽灵极速步才是木木更需要的。 开局标准布甲五红,提高打野生存能力, 技能先W,蓝BUFF升级之后点E,之后一级Q,然后就猛劲加E,E不能加了就加W,也就 是主E副W。 因为前期来说W和Q的作用远远不如E的挠人给对方压力大,先蓝BUFF,SHE,F4, 红BUFF,双胖,打完之后看看各个路线,兵线压到哪里,需要不需要去gank。 一般来说我是喜欢照顾一下上路和下路,如果兵线被压到比较接近我方塔的时候,我会选择打一个信号之后绕后。 先不要Q出去,先让我方上单挑衅一下对方,他俩互草到一半血左右的时候我从对方背后开着W疯狂冲向他使劲E,对面肯定是要逃跑的,看准时机再Q,Q中的话那他基本就是跪了。 为什么要绕后抓他?因为木木的Q并不是只勾英雄的,如果我从河道发疯一样冲向他,他肯定是要躲在小兵后面防我的Q的,而且像瑞文这类型可以用技能逃跑的英雄更是不好抓。直接从河道冲出来他直接就用Q跳走了,就玩砸了。 一般来说人头要让给上单英雄的,如果不幸抢到了人头,也不亏,即使上单英雄不高兴,但是我肯定是要笑哈哈的。 gank成功的话,那就回家直接出5速鞋子,为什么出5速鞋子不出法穿,因为我之前说过,我主堆血的,5速鞋子对我gank来说效率会更高,如果有抓我打野的,逃跑效率也会更高。 出来继续把自家野刷了,买几个眼,伺候伺候上中路和自家野区和对方野区BUFF那一块,wudikongzi 整理 1

英雄联盟房间模式介绍

英雄联盟房间模式介绍 1、什么是房间模式 同?般竞技游戏?样,英雄联盟游戏的“房间模式”也就是由某?玩家创建好游戏房间,其他召唤师可以进?选择性加?参与游戏对战的常规竞技对战模式。 2、如何创建房间 当您通过英雄联盟客户端正常连接进?游戏后,点击游戏平台主界?上?的 按钮,然后在弹出界?中选择“房间模式”,如图(1)所?。 图?(1) 点击“?定义模式”中“加?游戏”后会进?到房间模式主界?,在这?您可以看到所有未开始游戏的等待房间,如图(2)。

图?(2) 点击?定义中的“创建房间”或者房间模式下?的“创建房间”按钮后即 可进?创建游戏房间的设置界?,如图(3)。

图?(3) 图?说明: ①选择游戏地图,召唤师峡?—最多允许10名召唤师同时游戏,扭曲丛林—最多允许6名召唤师同时游戏。 ②季节选择(夏冬两季);队伍规模即允许加?的召唤师数量(1表?1v1);游戏类型分为?由模式(?限制);征召模式(即B A N?模式);全体随机(系统随机分配英雄)。 ③房间名称输?及房间密码设定。 完成相关选项设置后点击“创建房间”即可成功建??个游戏房间,此时您可以选择添加电脑同您?赛或是等待、邀请其他召唤师加?您的游戏后展开您的英雄联盟之旅(加?其他玩家主机?此功能),如图(4)。 图?(4) 3、如何加?已创建房间 通过点击游戏主界?的“P L AY”选择“?定义模式”进?房间模式主界?,选择?个需想加?的房间使??标左键双击选中的房间或是点击界?右下?的“加?房间”按钮,进?游戏房间,如图(5)。 注:

房间前有该符号表?该房间设置有房间密码。 图?(5) 加?游戏房间后,可通过点击“切换队伍”按钮来切换队伍,然后您只需等待两队对队员平衡后房主开启游戏便可展开英雄联盟之旅。

LOL装备大全介绍

先给装备的介绍吧英雄及技能实在太多了 里格尔的灯笼总价1600 组件麦瑞德的拳刃(长剑+布甲)+吸血鬼权杖 +23攻击力+30护甲+18%生命偷取 唯一被动:攻击小兵时20%几率对其造成500点伤害 唯一主动:放置一个隐形的守卫,拥有1100视野(假眼)持续3分钟,冷却3分钟 黑水弯刀总价1825 组件长柄战斧+吸血鬼节杖 +35物理攻击+15%生命偷取 唯一主动:为目标英雄造成150点法伤,并减缓其50%移动速度,持续3秒施法距离400,冷却60秒 海克斯科技枪刃总价3625 组件黑水弯刀+科技左轮 +60物理攻击+75法术强度+25%生命偷取+20%法术吸血 唯一主动:对目标造成300点法术伤害减少其50%移动速度,持续3秒施法距离700,冷却60秒 兰顿之兆总价3075 组件:黄金之心(红宝石)典狱官之铠(无袖链甲+活力宝珠)布甲+300HP +53护甲+25HP/5秒 唯一被动:减少5%技能冷却、被攻击时20%几率减少攻击者20%移动速度和35%攻击速度,持续3秒 唯一主动:减少周围单位35%攻击速度和移动速度,持续2秒,每100点护甲或魔法抗性增加0.5秒持续时间,60秒冷却 妖梦之灵总价2687 组件贪婪之刃(恶徒手套)无情之力(长剑*2) +30攻击力+15%暴击几率 唯一被动:+20护甲穿透、减少15%英雄技能冷却时间 唯一主动:增加移动速度20%,攻击速度50%,持续4秒每次近战攻击延长2秒,最多增加8秒,冷却60秒 冥火之拥总价2610 组件凯奇的幸运之选(增幅手册)恶魔法典(增幅手册+梅齐垂饰)+60法术伤害+10MP/5秒 唯一被动:减少15%技能冷却 唯一主动:造成目标当前血量30%(没100点法伤+3.5%)的魔法伤害最低200点,冷却1分钟 死刑宣告总价1350 组件吸血鬼节杖恶徒手套 +18%生命偷取+15%暴击 唯一被动:你的攻击会使目标受到持续伤害,4点每秒,持续8秒 唯一主动:是目标受到重伤,减少目标50%的受到治疗效果和生命恢复速度,持续8秒,冷却20秒 预言之剑总价1970 组件反曲弓短剑 +60%攻击速度 唯一被动:没攻击3次,第4次攻击会附带100点法术伤害

英雄联盟游戏赏析

英雄联盟游戏赏析 2010914310吴武安一、游戏基本情况 《英雄联盟》是Riot Games开发的3D竞技场战争网络游戏,其主创团队是由实力强劲的魔兽争霸系列游戏多人即时对战自定义地图(DotA-Allstars)的开发团队,以及动视暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DotA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DotA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战争网络平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。 二、英雄联盟英雄介绍 在英雄联盟中,玩家称为召唤师,在游戏中,召唤师召唤自己的英雄为自己战斗。在英雄联盟中,提供超过150个英雄给予选择(还在不断推出新的英雄) 英雄中也分为不同的位置。 AD(Attack Damage,物理伤害) 普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被物理抗性抵消。 AP(Ability Power,法术伤害) 大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被法术抗性抵消。 ADC(Attack Damage Carry) 物理输出核心,团队位置之一。

定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。 特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在550以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。落单生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。 代表英雄:暗影猎手、女警、炮娘等 APC(Ability Power Carry)法术输出核心,团队位置之一。 定位:提供法术伤害以及控制。 特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。 出装:以AP伤害、穿刺为主,部分耗蓝巨大的AP英雄还可能需要额外的撑蓝装。

英雄联盟匹配模式介绍

英雄联盟匹配模式介绍 1、什么是匹配模式 英雄联盟中匹配模式是根据玩家以往的游戏战绩,将战绩接近的玩家进?匹配,尽可能的创建出实?相等的两只队伍,充分的保证游戏的平衡性。 2、单?匹配模式 当您通过英雄联盟客户端正常连接进?游戏后,可以点击平台页?上的“单?”“组队”两个快捷按钮直接进?匹配系统;如下图: 也可以点击游戏平台主界?上?的 按钮,在弹出界?中选择“玩家对战”,然后再选择“单?”进?单?匹配模式,如图(1)所?。

图?(1) 在最后选择完游戏地图后,您便会?动进?到匹配系统中,如图(4)。等到系统为您匹配好队伍后您即可随队进?英雄选择等相关设定并展开您 的英雄联盟游戏之旅。

图?(4) 3、组队匹配模式 若您有同伴想和您?起进?游戏,您可以在选择队伍构成时选择“组队”模式并选择游戏类型(3v3o r5v5),进?到组队匹配模式下的房间中邀请您的好友加?您的队伍,最后点击“??邀请队友”让您的队伍进??动 匹配系统进?匹配,如图(5)。

图?(5) ?提?:匹配模式召唤师获得收益相对房间模式会有?定的增加。 4、匹配模式收益 单局匹配模式游戏结束后?论胜利或者失败都会获得?定的?钱(游戏?币)和召唤师经验奖励,获得奖励的具体额度由玩家参与的游戏模式及对战双?的等级和?数和游戏中的表现?定。 ?提?:游戏?币可在商城购买英雄、?肤、符?等道具。 英雄联盟与D O TA很?的区别就在于拥有帐号成长系统,你可以通过提升你的帐号等级来获得更多的游戏功能。 现在版本的英雄联盟共有以下?个?较有特?系统:召唤师技能、天赋系统、符?系统、?动匹配系统。 逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

英雄联盟机遇与风险并存 慎重做后的思路解析

英雄联盟机遇与风险并存慎重做后的思路解析 慎重做后俨然又是一个新英雄,到底这个英雄的定位如何的呢?就让小编来为大家分析一下吧! 随着版本更替,慎由非BAN必选逐渐沦落到无人问津,以至于拳头对这个老牌英雄进行了重做;重做后的慎究竟如何,是直上云霄还是跌入深渊?让我们根据技能效果详细分析一下。 1:技能介绍 (注:新版慎能量为400,以下技能只有初始CD数据)

被动:使用一个法术后,慎获得一个临时的护盾,冷却时间10秒,如果该技能影响了一个友方或者敌方英雄,将减少冷却时间4秒。 Q:慎召唤灵刃强化3次普通攻击,造成目标最大生命值3+(X)%魔法伤害,如果灵刃碰到敌方英雄,则造成5+(X)%魔法伤害,并提升慎50%攻速。被灵刃击中的敌人在远离慎时会降低35%移动速度,持续2秒。这些攻击对小兵和野怪造成30额外伤害。 140能量,8秒冷却 W: 慎的灵刃创造出一个持续1.75秒的空间,使慎和他附近的友军在数秒内能够躲闪全部的普通攻击。如果没有英雄在内则不会立即触发效果,直到一个英雄进入或者2秒后。 40能量,18秒冷却 E:被动:每当慎利用Q/E技能造成伤害时,他都会回复30点能量值 主动:慎朝一个方向冲锋,对敌方英雄造成50+(X额外生命值)魔法伤害,并进行嘲讽,持续1.5秒。 180能量,18秒冷却 慎准备向地图中任何一个队友身边引导传送。在他引导时,目标会获得吸收250(+X AP)伤害,持续5秒的护盾,吟唱3秒后,慎和灵刃将传送至目标友军身边。 无消耗,180秒冷却 很多朋友可能没有耐心看完,或者看完技能介绍也是一头雾水,笔者这里来详细解释一下。首先,慎失去了远程补刀、耗血、回复能力,失去了被动的额外伤害。 这个改动,意味着慎变成了一个彻头彻尾的近战英雄,众所周知,近战英雄对抗非常激烈,

英雄联盟游戏有趣的笑话(段子)

英雄联盟游戏有趣的笑话(段子) 一哥们带女朋友去网吧,自己在打英雄联盟,女朋友就在旁边自己玩手机,后来女朋友无聊了各种撒娇各种威胁叫他走,无奈之下,这哥们指着电脑对女朋友说:我现在刚好三十级,马上三十一级了,等我升到三十一级就走了!于是他女朋友在网吧等了他一个晚上~~最后他想走了,女朋友一把摁住他:不到三十一不给走!------ 楼主没事的时候喜欢英雄联盟,打得还算不错~割了!!最近谈了个女朋友,去他家见家长时因为我是农村户口,她爸妈不同意。偶然见到她哥也玩LOL,问过之后发现是一个区的(他青铜,我黄金)然后帮他打了一会,翻盘。今天再去她家她哥果断帮我说话了 ------- 英雄联盟大了王者荣耀四岁。都是腾讯的游戏,一个端游,一个手游。 英雄联盟笑得肆意,随手揉乱刚出世身高只到他腰际的王者荣耀的头发:“小家伙,赶上我你还差得远。” ------ 玩了6年的DOTA,现在却出来什么英雄联盟,我的朋友们都让我玩lol,他们说你玩dota玩了都6年了,来玩lol也厉害,反正dota老了。我摇了摇头说没意思,说实话当他们说dota老了的时候我心里真的挺难受的。或许DOTA真的老了,但是磨灭不

了带给我们青春的激情和那一丝感动 ------- 王者荣耀成长的速度远远超出了英雄联盟的想像。刚刚公测还籍籍无名,转眼成了腾讯最炙手可热的手游,在国内的势头甚至跟自己当年有得一比。 英雄联盟有时候也会看到关于王者荣耀的段子。 怎么…没有这么多人写关于自己的段子呢。想着狂热的lol 玩家,他朝远处被人群簇拥着的王者荣耀狠狠吐了口唾沫------- 在网吧,今天本人休息。 今天在网吧打LOL在旁边也有一哥们再打,我因为刚进游戏要等缓冲嘛。就看着他打,段位虽然不高但是因为自己的在缓冲也只有看看了,过了一会这哥们在团的时候,(我刚进游戏,买好装备出门。不打一级团,这个打过英雄联盟的人都知道我也线上等兵线)后面突然来了一妇女见到那哥们提起拖鞋一个劲的拍边拍边说:给老子回去你不在家做作业跑来这里上网。哥们咬着下唇,硬是打完那次团战在回头说了一句:阿姨,你认错人了。妇女抱歉的笑了笑说了句:对不起,对不起,真认错人了。我看完惊呆了,游戏开始三分钟了。哥们见我看着他,只说了一句:你开始了,好好打,别坑了队友。我这才反应过来,扭头好好打游戏,心里想着,妈的我要是有这样的队友怎么可能会掉到黄金。真佩服这哥们。 ------ 璐璐在河边散步,不小心把皮克斯掉进了水里。河神:“你

浅析LOL(英雄联盟)市场营销战略

浅析LOL(英雄联盟)市场营销战略 ——我国网络游戏的营销研究 1前言 进入21世纪以来,随着互联网与计算机技术的发展,网络游戏产业已经成为全球瞩目的顶尖娱乐产业。在我国网络游戏产业正处于飞速发展时期,市场前景一片光明,大量企业和资本涌入网络游戏市场,市场竞争激烈,然而却缺乏有针对性的营销方式。 本文即是以此为背景,首先介绍了腾讯公司新代理的一款游戏,然后从目前网络游戏市场的发展概况,到价格营销和渠道营销方面,着重分析了网络游戏市场中所采用的营销模式,最后对网游市场营销方式提出相关建议。 上个世纪末的互联网经济的起伏式发展后,2001年开始逐渐形成新的网络经济模式,网络游戏行业随着互联网经济的发展逐渐规模化、产业化,并成为最具利润的网络产业之一,中国网络游戏产业经过十年的发展,已经形成了巨大的产业规模。在如此快速发展背景下,我国网络游戏市场上的营销特点就显得格外引人瞩目。 2游戏概况 2.1游戏简介 说到这款游戏就不能不提到腾讯,LOL英雄联盟是腾讯代理的一款电子竞技类网游,09年的时候已经在美国公测,现在国内还是有不少的人在美服玩,也许是腾讯看到了电子竞技的前景,10年就成功代理了这款游戏,并且2011年2月份更是花27亿人民币收购了LOL研发公司RIOT GAMES的大部分股份,顺便说一句盛大已经拿下了DOTA2的代理权,腾讯LOL对战盛大DOTA2难道会成为新一次的互联网大战“3Q之战”? LOL英雄联盟游戏截图

腾讯代理LOL不能不说是很正确的一布,进军电子竞技,组建电竞竞技平台TGA,都表示腾讯将在电子竞技上有所大动作,而且LOL也会是其2011年的一个重点项目。 题外话说多了,我们来介绍一下这款游戏LOL英雄联盟。《英雄联盟》拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富全新的元素,让玩家感受最爽快刺激的全新英雄对战。有人说LOL是抄袭DOTA,其实这是不对的,因为LOL正式DOTA那个团队做的,目前LOL英雄联盟已经成为了WCG的比赛项目。我觉得LOL其实就是DOTA+魔兽世界,也就是说LOL是竞技对战游戏,同时也加入了天赋系统和符文系统。如果你玩过DOTA的话,那么英雄联盟会非常容易上手,基本没有难度。 2.2游戏背景 LOL是由DotA-All stars创始人羊刀领衔开发的全新英雄对战网游。除此之外,DotA 三大创始人之一的Pendragon也鼎力加盟其中,与此同时,LOL还拥有曾任暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3数值平衡师的TOM担任主策划。强大的制作团队和顶尖的策划水准,让其在传承DotA经典的游戏模式的同时,拥有极强的游戏性、竞技性和平衡性。 (DotA创始人羊刀Guinsoo和LOL主策Tom) 荣耀加冕北美第一竞技网游 自09年LOL在北美上市以后,凭借优秀的游戏品质斩获海量人气,成为北美第一免费竞技网游。继去年获得GAMESPY、IGN、GDC2010、金摇杆奖等国际性大奖之后,LOL 在2011年更是表现不俗。除了获得腾讯游戏“年度十大最受期待网游”、766游戏网“玩家最期待游戏”、PCGamer“年度最佳免费游戏奖”等多项殊荣之外,LOL还被受邀进军ESL-IEM汉诺威、StarsWar6、WCG2011等国际性赛事。数项国内外大奖荣耀加冕,让LOL 迅速跻身为世界级竞技游戏! 此外,在前日举行的TGA大奖赛——LOL王者争霸赛现场,官方人员宣布了一则重磅消息,即《英雄联盟》将与世界顶级乐队、美国大片《变形金刚》系列主题曲演唱者——Linkin

《英雄联盟》150个操作知识的详细介绍

以下是《英雄联盟》150个操作知识的详细介绍: 1.能打所以位置的不只有天使,锤石也能,但不推荐锤石去打野和中单 2.不要小看提莫,提莫是强力的上单英雄,同技术提莫能压盖伦兰博蛮王熔岩炼金等许多英雄 3.穷寇莫追,见好就收,保护好后排比你一个人超神有用的多。 4.机器人在游戏2:00-2:05左右去对面Buff处隔墙Q一下就跑,如果抓到buff,被抓的残血Buff怪迅速满血!抓到打野英雄能打死就打,打不死就跑,buff怪也会快速回血!对面野爸爸将蛋疼无比。 5.联盟里最完美的技能分别是势不可挡鬼影重重命运引魂之灯细胞分裂铁人,欢迎补充 6.其实中单皇子,辅助皇子非常Op .乌鸦,巨魔上单克制几乎一切近战,不管对面有无突进 8.蛋刀,军团,眼石,鸟盾都是最实惠的装备。 9.小丑盲僧这种英雄你不在对面野区刷野就废了一半 10.fps太低?视频选项把相关设置由稳定改成基础吧,改了后fps直线上升。 1.锤石拥有近战的基本属性,而且到后期肉的一逼,不削没天理 12.极地面对破壳阵容,可以出凛冬之魂(高回血高魔抗每8秒一个盾)减轻压力。 13.刀妹薇恩和猴子的被动不能探草丛,但蛮王的嘲讽和莫甘娜的大可以(技能直接变亮),末日的被动会出卖自己。 14.减速最强的是锤石的大,99%减速超越狗头。最长的控是寒冰的大,3.5S。最而久的控是提莫,不间断嘲讽。 15.打野带虚弱+惩戒的效果不如带点燃+惩戒。

16.上单刀妹,武器,诺手,杰斯这4个英雄分别克制4种类型的上单所有英雄,但他们都被蜘蛛克制,而掘墓才是上单食物链之外唯一的英雄 17.据楼主观察了解,发现黄金以下的玩家用盖伦基本完暴锐雯,但事实上这两个英雄完全是五五开。 18.出了反甲冰心兰顿之后,就没有任何ADC能对你构成危险了,像薇恩点你十几下才能弄死你,这也算危胁? 19.巨魔的柱子,凤凰的墙,时光的炸弹都会吸引防御塔仇恨 20.英雄的许多召唤物都可以当作传送的目标,列如:安妮的熊,蘑菇盒子旗子,甚至是濒死的扎克和掘墓的小鬼 21.打野赵信最好是主E,出肉装 22.皇子的大招是豆腐渣工程,锐雯的QeVn的q都可以直接滚出去,更别提定墙了。 23.前阵子无聊的美国人做了英雄单挑测试,六神装第一是波比,第二是武器,第三蛮王。如果不带点燃等减治疗第东西,第一仍旧波比,第二是Ap赵信,第三是狼人。有波比大神解释下吗? 24.提莫隐身后,ctrl+124发出的声音敌人是听不到的。 25.人马六级Gank应该是:开E-大招到敌人后面-E再撞回来。 26.不要黑猴子,多玩T大排行榜,猴子匹配胜率挤进前10了 27.现在外服乌鸦很火,国服的惯例是跟风,所以趁没削弱赶紧玩乌鸦上分吧(乌鸦是策士统领,很冷门的英雄) 28.都说安妮施法距离太短,但安妮先手闪现Rwq接中亚强行开团,简直无情。 29.巨魔的柱子可以打断敌我双方不详的大招,注意是敌我双方。 30.不要太畏惧大龙,所有英雄都能单挑大龙,只是时间问题罢了,出装是:两红叉一无尽三饮血。 31.为什么论坛有黑周免?是为了给无脑秒周免的人造成一些压力。 32.敌方梦魇开大啦,我方肾紧急支援!看不到人怎么办?点击屏幕左侧队友头像依旧能飞过去,但要提前设置智能施法 33.solo比较恶心的英雄有雪人,掘墓,星妈,专治各种不服和疑难杂症。

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