文档库 最新最全的文档下载
当前位置:文档库 › UBB常用代码及其使用说明

UBB常用代码及其使用说明

UBB常用代码及其使用说明
UBB常用代码及其使用说明

UBB常用代码及其使用说明

对网页制作爱好者来说,HTML (超文本标记语言) 大家都比较熟悉了,它是一种用来制作网页的标记语言,标记网页中的各种元素,如表单、表格、链接、图片等。它不需要编译,可以直接由浏览器解释执行。

UBB代码是HTML的一个变种,通过预先定义好的封闭“标签”(如[u]必须和[/u]配对出现)来标识各种效果。其代码简单,功能少,安全性好,通过特殊转换程序,可以支持少量常用的、无危害性的HTML效果显示。由于UBB代码Tag语法检查实现非常容易,比HTML要求更少的编码技术,使代码错误的可能性大大减小,可以非常轻松的取得需要的效果,同时又不用害怕HTML代码中所夹带的不良信息,所以在论坛(BBS)上使用很广泛。

在论坛上还可以见到Discuz!代码。Discuz!代码和UBB代码很相似,实际上Discuz!是一套通用的社区论坛软件系统,由康盛创想(北京)科技有限公司推出,它伴随社区BBS的流行而成为互联网最重要的应用之一,也逐渐成为网站核心竞争力的标志性体现,用户可以在不需要任何编程的基础上,通过简单的设置和安装,在互联网上搭建起具备完善功能、很强负载能力和可高度定制的论坛服务。

UBB常用代码

1.超级连接

加入简单的超级链接: [url]https://www.wendangku.net/doc/919308277.html,[/url]

加入带有说明的超级链接:

[url=https://www.wendangku.net/doc/919308277.html,]https://www.wendangku.net/doc/919308277.html,[/url]

不要在标记和标记作用的文字之间加空格。如果UBB 代码在论坛是打开的, 你不需要使用代码建立一个超级链接,直接输入URL 地址系统将自动创建链接,不过建议在你直接输入的url后面跟一个空格,这样会比较准确。

2、下载地址:

[download=https://www.wendangku.net/doc/919308277.html,/2.zip]下载[/download]

下载地址和说明,等于号后加的内容不用加引号。

3、粗体效果:[B]文字[/B]

4、斜体效果:[I]文字[/I]

5、下划线效果:[U]文字[/U]

6、删节线效果:[DEL]文字[/DEL]

文字加上刪除线:[STRIKE]文字[/STRIKE],

7、上标文字:[sup]文字[/sup],

8、下标文字:[sub]文字[/sub],

9、文字颜色:[ color=颜色]文字[/color]。

简单的添加颜色,可用red(红色)、pink (粉色)、orange (橙色)、brown (褐色)、green (绿色)、blue (蓝色)、navy (深蓝)、violet (紫色)、gray (灰色)、black (黑色),更多的颜色可以使用#FFFF00,#FF00FF,#339966这样更灵活的代码来写。

10、字体大小:[ SIZE=数字]文字[/size]

这个数字可以是0到9的任何一个数字,0最小,从1开始分别增大,一直到9最大,再大的值就不再起作用了。

11、改变字体:[ font=隶书]文字[/font]

如仿宋体、黑体、楷体、隶书体、宋体、幼圆体等。

12、位置控制:[ALIGN=center]文字段落[/ALIGN]

设置文字对齐位置,其中center表示居中,left表示居左,right表示居右,justify表示两端对齐。

13、文字飞翔效果:

[ FLY]文字[/FLY]

类似跑马灯,相当于html中的

14、移动的文字:[ MOVE]文字[/MOVE]

实现文字来回飘动。

15、文字左移:[movl]文字[/movl]

16、文字左右移:[movlr]文字[/movlr]

17、文字右移[movr]文字[/movr]

18、左右颠倒文字:[FLIPH文字/FLIPH]

19、上下颠倒文字:[FLIPV]文字[/FLIPV]

20、彩字:[light]文字[/light] 彩字

21、文字发光特效:[GLOW=255,red,2]文字[/GLOW]

glow内属性依次为宽度、颜色和边界大小。

22、模糊文字:[BLUR=文字宽度,方向,浓度]文字[/BLUR]

23、阴影特效:[SHADOW=255,red,2]文字[/SHADOW]

shadow内属性依次为宽度、颜色和边界大小。

24、指定文字颜色及背景颜色:[BGCOLOR=前景颜色,文字颜色]

文字[/BGCOLOR]

25、逐字闪烁效果:[LIGHT]文字[/LIGHT]

26、标题文字:[h1]文字[/h1]

标题可以为1-6。

27、邮件连接:[EMAIL]电子邮件地址[/EMAIL]

28、加入带有说明的电子邮件地址:[EMAIL=电子邮件地址]说明[/EMAIL]

29、图片[ img]图片地址[/img]

[img=88,31] 图片地址 [/img],限制图像大小。

[img=50%,right],指定图片宽度和图片对齐属性。

[IMG=center,2] 图片地址 [/IMG] ,指定图片对齐方式及边框大小,对齐方式有middle、left、 right、 top middle、bottom 等。

30、[IMGS] 图片地址[/IMGS] 按右键在新窗口观看全图。

31、[limg] 图片地址[/limg] 图片左绕排。

32、[rimg] 图片地址[/rimg]

图片右绕排。

33、[cimg] 图片地址[/cimg]

图片居中绕排。

34、插入Flash:[FLASH] Flash文件地址 [/FLASH]

[FLASH=460,220] Flash文件地址 [/FLASH],数字为宽度和高度。

[swf] Flash文件地址[/swf]

[swf=88,31] Flash文件地址[/swf] ,数字为宽度和高度。

35、插入rm:[RM=500,350,1] rm文件地址[/RM]

数字分别为宽度、高度、播放模式(0为不自动播放;1为自动播放),可自行设定。插入其它格式多媒体文件与上相似,如[MP] [/MP]( Midia Player格式)、[QT] [/QT]( QuickTime格式)、 [mp3] [/mp3]、[wma] [/wma]、[wmv][/wmv]、[mid][/mid]、[ra][/ra] 、[ram] [/ram]

36、设置页面的背景音乐:[SOUND] 音乐地址[/SOUND]

37、VG动漫:[post]VG动漫[/post]

38、引用内容:[ QUOTE]引用[/QUOTE]

类似的代码还有 [code][/code],用表格框上实现HTML中的代码功能

39、引用效果:[QUOTE]引用[/QUOTE]

用表格框上实现引用效果

40、隐藏内容:[ hide]内容[/hide]

只有当浏览者回复本贴时,才显示其中的内容,否则显示为“隐藏信息跟贴后才能显示”

41、按积分隐藏内容:[hide=20]内容/hide]

只有当浏览者积分高于20 时,才显示其中的内容,否则显示为“隐藏信息积分高于 20 点才能显示”

42、在帖子中镶嵌网页:[ iframe]网页地址[/iframe]

43、列表效果 [list] []列表项 #1 []列表项 #2 []列表项 #2 [/list] (列表)

44、目录效果

[UL]文字[/UL]:相当于html中的

    功能,缩进排版

    [OL]文字[/OL]:相当于html中的

      ,产生用数字编号的效果

      45、插入单元线:[HR] 插入横分割线。

      46、插入ShockWave格式文件:[DIR=宽度,高度] 地址[/DIR]

      中间的数字为宽度和长度

      47、插入栏目框:[FIELDSET=标题]内容[/FIELDSET]

      48、插入无形状可嵌套表格:[NULLTABLE][NULLTR][NULLTD]内容[/NULLTD][/NULLTR][/NULLTABLE]

      其中NULLTR与NULLTD可多次使用,主要用于排版。 49、插入表格:[TABLE][TR][TD]内容[/TD][/TR][/TABLE]

      50、插入复杂的表格:[TABLE=边框色,单元间距,单元边距,表格宽,对齐方式,背景色,边框粗细][TR][TD]内容[/TD][/TR][/TABLE]

      其中对齐方式可指定,也可不指定。 51、已编排格式:[PRE]文字[/PRE] 等同于HTML中的

      标签。

      52、调试代码:[html]调试代码[/html]

      发帖后对于中间的调试代码,可以点运行按钮,查看调试效果。

      53、QQ在线状态:[qq]QQ号[/qq]

      在帖子内显示 QQ 在线状态,点这个图标可以和他(她)聊天。

      UBB代码使用说明

      1、UBB代码有这样的特点:一是成对,每个标记都用中括号括起来。二是可以一层一层嵌套。

      2、不同的论坛所使用的UBB代码很可能不同,不能一概而论,

      具体要看那个论坛是采取的哪个了。每个论坛的帮助里会有详细的说明,而且根据论坛管理员对论坛的建设,可能会加上自己的语法,比如动态字体,多彩字体,闪烁字体等等。

      3、UBB代码都不对大小写敏感。所以UBB代码标签不区分大小写

      4、论坛可以由管理员设置是否支持UBB标签。

      常用汉字代码表

      常用汉字代码表 说明: 1、下列汉字取自国标(GB 2312-80)中的分级与排列内容;包含所有的第一级汉字和第二级汉字中的常用部分。 2、第一级汉字(16—55区的汉字)以拼音字母为序进行排列,同音字以笔形顺序横、竖、撇、捺、折为序,起笔相同的按第二笔,依次类推;第二级汉字(56-87区的汉字)按部首为序进行排列。 3、对于多音字,仅在表中出现一次。 如:柏音(bai,bo),表中仅出现在bai中。 4、汉字区位码用阿拉伯数字表示,每个汉字对应4个数字。 5、本汉字代码表摘自《字符集和信息编码国家标准汇编》,(中国标准出版社,1998年编) a 啊 1601 阿 1602 吖 6325 嗄 6436 腌 7571 锕 7925 ai 埃 1603 挨 1604 哎 1605 唉 1606 哀 1607 皑 1608 癌 1609 蔼 1610 矮 1611 艾 1612 碍 1613 爱 1614 隘 1615 捱 6263 嗳 6440 嗌 6441 嫒 7040 瑷 7208 暧 7451 砹 7733 锿 7945 霭 8616 an 鞍 1616 氨 1617 安 1618 俺 1619 按 1620 暗 1621 岸 1622 胺 1623 案 1624 谙 5847 埯 5991 揞 6278 犴 6577 庵 6654 桉 7281 铵 7907 鹌 8038 黯 8786 ang 肮 1625 昂 1626 盎 1627 ao 凹 1628 敖 1629 熬 1630 翱 1631 袄 1632 傲 1633 奥 1634 懊 1635 澳 1636 坳 5974 拗 6254 嗷 6427 岙 6514 廒 6658 遨 6959 媪 7033 骜 7081 獒 7365 聱 8190 螯 8292 鏊 8643 鳌 8701 鏖 8773 ba 芭 1637 捌 1638 扒 1639 叭 1640 吧 1641 笆 1642 八 1643 疤 1644 巴 1645 拔 1646 跋 1647 靶 1648 把 1649 耙 1650 坝 1651 霸 1652 罢 1653 爸 1654 茇 6056 菝 6135 岜 6517 灞 6917 钯 7857 粑 8446 鲅 8649 魃 8741 bai 白 1655 柏 1656 百 1657 摆 1658 佰 1659 败 1660 拜 1661 稗 1662 捭 6267 呗 6334 掰 7494 ban 斑 1663 班 1664 搬 1665 扳 1666 般 1667 颁 1668 板 1669 版 1670 扮 1671 拌 1672 伴 1673 瓣 1674 半 1675 办 1676

      excelvba常见字典用法集锦及代码详解(全)

      常见字典用法集锦及代码详解 前言 凡是上过学校的人都使用过字典,从新华字典、成语词典,到英汉字典以及各种各样数不胜数的专业字典,字典是上学必备的、经常查阅的工具书。有了它们,我们可以很方便的通过查找某个关键字,进而查到这个关键字的种种解释,非常快捷实用。 凡是上过EH论坛的想学习VBA里面字典用法的,几乎都看过研究过northwolves狼版主、oobird版主的有关字典的精华贴和经典代码。我也是从这里接触到和学习到字典的,在此,对他们表示深深的谢意,同时也对很多把字典用得出神入化的高手们致敬,从他们那里我们也学到了很多,也得到了提高。 字典对象只有4个属性和6个方法,相对其它的对象要简洁得多,而且容易理解使用方便,功能强大,运行速度非常快,效率极高。深受大家的喜爱。 本文希望通过对一些字典应用的典型实例的代码的详细解释来

      给初次接触字典和想要进一步了解字典用法的朋友提供一点备查的参考资料,希望大家能喜欢。 给代码注释估计是大家都怕做的,因为往往是出力不讨好的,稍不留神或者自己确实理解得不对,还会贻误他人。所以下面的这些注释如果有不对或者不妥当的地方,请大家跟帖时指正批评,及时改正。 字典的简介 字典(Dictionary)对象是微软Windows脚本语言中的一个很有用的对象。 附带提一下,有名的正则表达式(RegExp)对象和能方便处理驱动器、文件夹和文件的(FileSystemObject)对象也是微软Windows脚本语言中的一份子。 字典对象相当于一种联合数组,它是由具有唯一性的关键字(Key)和它的项(Item)联合组成。就好像一本字典书一样,是

      详细设计文档 (含系统说明书,源代码说明书)

      东北师范大学 外语培训机构数据库详细设计文档 雷蕾张丽云丁鼎孔祥楠 2009-11-1

      目录 第一章引言 (1) 1.1项目说明 (1) 1.2文档目的 (1) 1.3参考资料 (1) 第二章设计流程图 (3) 2.1注册功能流程图 (3) 2.2用户登录功能流程图 (4) 2.3搜索课程功能流程图 (5) 2.3前台用户下载资料或留言功能流程图 (5) 2.3后台管理员功能流程图 (6) 第三章类规格说明 (7) 2.1模块类图 (7) 3.2 jsp页面说明 (8) 3.3类说明 (10) 第四章程序设计说明 (15)

      第一章引言 1.1项目说明 1、在互联网络高速发展的今天,网站是企业在因特网上全面介绍公司信息的一个发布平台:可以把任何想让人们知道的东西放入网站,如公司简介、公司的厂房、生产设施、研究机构、产品的外观、功能及其使用方法等,都可以展示于网上。 2、网站树立培训机构形象,让别人看到自己,展示培训机构的实力。培训机构就能够在国内和世界"亮相",无疑是一种宣传机构、产品和服务的机会。从广告意义上看,培训机构网站事关机构形象建设,没有网站也谈不上机构形象。 3、主动抢占先机,培训机构建设自己的网站,这是时代发展的必然,任何一家培训机构要想跟上时代发展的潮流,必须要有展示自己的一个信息平台。为了不被竞争对手建立网站抢占先机,为了不落后于时代潮流,应该考虑建站的必要性。 4、可以扩大业务范围,可以与潜在客户建立商业联系:这是该网址最重要的功能之一,也是为什么那么多的国外企业非常重视网站建设的根本原因。现在,世界各国大的采购商主要都是利用互联网络来寻找新的产品和新的供应商,因为这样做费用最低,效率最高。原则上,全世界任何地方的人,只要知道了公司的网址,就可以看到公司的产品。因此,关键在于如何将公司网址推介出去。一种非常实用而有效的方法是将公司的网址登记在全球著名的搜索引擎(如Google,百度,雅虎等)上,并选择与公司的产品及服务有关的关键字,则可以使潜在的客户能够容易地找到公司和产品。这正是国际商业上通行的做法,而且被实践证明是十分有效的。 5、给广大热爱外语,渴望了解外语信息的群体提供一个方便快捷的平台。 1.2文档目的 该文档的阅读群体是该项目组的全部成员,为了让所有成员能对本网站的数据库构成,数据流向有个深刻的了解,方便在以后的编程中合理运用。 1.3参考资料 数据库原理及应用教程2版 北京人民邮电出版社 著者:陈志泊王春玲 数据库原理与应用 北京清华大学出版社 著者:狄文辉宋真君白劲波

      常用五金标准件名称-国家标准号对应表

      常用五金标准件名称-国家标准号对应表

      常用五金标准件名称-国家标准号对应表 新物料编码原物料编码名称全名规格型号标记 4105.00018 23.5080025 弹簧垫圈垫圈垫片_弹簧垫圈Φ2.5垫圈GB/T 93 2.5 4105.00011 23.2030006 弹簧垫圈垫圈垫片_弹簧垫圈φ3(镀黑锌)垫圈GB/T 93 3 A23.2030010 23.2030010 弹簧垫圈垫圈垫片_弹簧垫圈φ3(镀彩锌)垫圈GB/T 93 3 4105.00015 23.2040008 弹簧垫圈垫圈垫片_弹簧垫圈φ4(镀黑锌)垫圈GB/T 93 4 4105.00014 23.2040006 弹簧垫圈垫圈垫片_弹簧垫圈φ4垫圈GB/T 93 4 4105.00025 23.2050006 弹簧垫圈垫圈垫片_弹簧垫圈φ5垫圈GB/T 93 5 4105.00016 23.2060006 弹簧垫圈垫圈垫片_弹簧垫圈φ6(镀黑锌)垫圈GB/T 93 6 4105.00017 23.2080006 弹簧垫圈垫圈垫片_弹簧垫圈Φ8垫圈GB/T 93 8 4105.00020 28.8009114 垫片垫圈垫片_垫片D型垫片Φ6.5 VT8.009.114 非标件 A28.8602779 28.8602779 垫片机加件_垫片VT8.602.779 非标件 A28.8602780 28.8602780 垫片机加件_垫片VT8.602.780 非标件 4201.00041 23.1041819 垫圈垫圈垫片_垫圈VT8.078.433(φ4.5*19*1.5MM 装灯泡用)非标件 4105.00019 23.5090025 平垫垫圈垫片_平垫Φ2.5垫圈GB/T95 2.5 4105.00001 23.1030001 平垫圈垫圈垫片_平垫圈φ3(镀黑锌)垫圈GB/T95 3 4105.00003 23.1030006 垫圈垫圈垫片_垫圈Φ 3(镀彩锌)垫圈GB/T95 3 4105.00005 23.1040006 平垫圈垫圈垫片_平垫圈φ4(黑)垫圈GB/T95 4 A23.1040007 23.1040007 平垫圈垫圈垫片_平垫圈φ4(镀彩锌)垫圈GB/T95 4 A23.2000005 23.2000005 垫片垫圈垫片_垫片Φ5垫圈GB/T95 5 4105.00006 23.1061216 平垫圈垫圈垫片_平垫圈φ6(镀黑锌)垫圈GB/T95 6 4105.00009 23.1080006 平垫圈垫圈垫片_平垫圈φ8(镀黑锌)垫圈GB/T95 8 A23.1100006 23.1100006 垫圈垫圈垫片_垫圈φ12垫圈GB/T95 12 4105.00007 23.1061816 大平垫垫圈垫片_大平垫φ6x18垫圈GB/T 96.2 6 4105.00004 23.1030007 平垫圈垫圈垫片_平垫圈Ф3 镀彩锌外径9mm 垫圈GB/T 96.2 3 4105.00002 23.1030002 平垫圈垫圈垫片_平垫圈φ3(镀黑锌)垫圈GB/T97.1 3 第 2 页共 10

      数控铣床g代码和代码的使用方法

      数控铣床g代码和代码的使用方法 G代码 可编程功能 通过编程并运行这些程序而使数控机床能够实现的功能我们称之为可编程功能。一般可编程功能分为两类:一类用来实现刀具轨迹控制即各进给轴的运动,如直线/圆弧插补、进给控制、坐标系原点偏置及变换、尺寸单位设定、刀具偏置及补偿等,这一类功能被称为准备功能,以字母G以及两位数字组成,也被称为G代码。另一类功能被称为辅助功能,用来完成程序的执行控制、主轴控制、刀具控制、辅助设备控制等功能。在这些辅助功能中,Tx x用于选刀,Sx x x x用于控制主轴转速。其它功能由以字母M与两位数字组成的M代码来实现。 1.2 准备功能 本机床使用的所有准备功能见表1.1: 表1.1 G代码分组功能 *G00 01 定位(快速移动) *G01 01 直线插补(进给速度) G02 01 顺时针圆弧插补 G03 01 逆时针圆弧插补 G04 00 暂停,精确停止 G09 00 精确停止 *G17 02 选择X Y平面 G18 02 选择Z X平面 G19 02 选择Y Z平面 G27 00 返回并检查参考点 G28 00 返回参考点 G29 00 从参考点返回 G30 00 返回第二参考点 *G40 07 取消刀具半径补偿 G41 07 左侧刀具半径补偿 G42 07 右侧刀具半径补偿 G43 08 刀具长度补偿+ G44 08 刀具长度补偿- *G49 08 取消刀具长度补偿 G52 00 设置局部坐标系 G53 00 选择机床坐标系 *G54 14 选用1号工件坐标系 G55 14 选用2号工件坐标系

      G56 14 选用3号工件坐标系 G57 14 选用4号工件坐标系 G58 14 选用5号工件坐标系 G59 14 选用6号工件坐标系 G60 00 单一方向定位 G61 15 精确停止方式 *G64 15 切削方式 G65 00 宏程序调用 G66 12 模态宏程序调用 *G67 12 模态宏程序调用取消 G73 09 深孔钻削固定循环 G74 09 反螺纹攻丝固定循环 G76 09 精镗固定循环 *G80 09 取消固定循环 G81 09 钻削固定循环 G82 09 钻削固定循环 G83 09 深孔钻削固定循环 G84 09 攻丝固定循环 G85 09 镗削固定循环 G86 09 镗削固定循环 G87 09 反镗固定循环 G88 09 镗削固定循环 G89 09 镗削固定循环 *G90 03 绝对值指令方式 *G91 03 增量值指令方式 G92 00 工件零点设定 *G98 10 固定循环返回初始点 G99 10 固定循环返回R点 从表1.1中我们可以看到,G代码被分为了不同的组,这是由于大多数的G代码是模态的,所谓模态G代码,是指这些G代码不只在当前的程序段中起作用,而且在以后的程序段中一直起作用,直到程序中出现另一个同组的G代码为止,同组的模态G代码控制同一个目标但起不同的作用,它们之间是不相容的。00组的G代码是非模态的,这些G代码只在它们所在的程序段中起作用。标有*号的G代码是上电时的初始状态。对于G01和G00、G90和G91上电时的初始状态由参数决定。 如果程序中出现 了未列在上表中的G代码,CNC会显示10号报警。 同一程序段中可以有几个G代码出现,但当两个或两个以上的同组G代码出现时,最后出现的一个(同组的)G代码有效。 在固定循环模态下,任何一个01组的G代码都将使固定循环模态自动取消,成为G80模态。

      代码说明书

      系统编码规范 1.目的 为了统一开发过程中关于代码编写时的编写规范和具体开发工作时的编程规范,保证代码的一致性,便于交流和维护,特制定此规范。 2.适用范围 本规范适用于开发组全体人员,为详细设计,代码编写和代码审核提供参考和依据。 3.代码格式 在编写代码过程中,建议遵循以下规则。 (1)缩进规则:使用四个空格作为每层次代码的缩进值。 (2)在括号对对齐的位置垂直对齐左右括号,如: For(i=0;i++) { …. } (3)沿逻辑结构行缩进代码,如:

      If…then If…then … Else … End if Else … End if (4)为了防止在阅读代码时左右滚动代码编辑器,每行代码或注释不得超过一个显示屏。 (5)当一行分别为几行时,通过将串联运算符放在每行的末尾而不是开头,清楚地表示没有后面的行是不完整的。 (6)Case 规则:default case 总应该存在,如果不允许到达,则应该保证:若到达了就会触发一个错误。Case的选择条件最好使用int或string类型。 (7)对齐规则:变数的申明和初始化都应对齐。

      4.注释规范 4.1. 块注释 //用户名非空 验证+长度验证 +合法性验证 function checkUserName(){ var name = document.myform1.txtUser; if(name.value==""){ alert("请输入用户名"); name.focus(); return false; }else if(name.value.length<4||name.value.length>16){// 用户名长度验证 alert("用户名输入的长度4-16个字符"); name.select(); return false; } 4.2. 行注释 用户名非 空验证+长 度验证+合 法性验证 function checkUserName(){ var name = document.myform1.txtUser; if(name.value==""){ alert("请输入用户名"); name.focus(); return false; }else if(name.value.length<4||name.value.length>16){//用户名 长度验证 alert("用户名输入的长度4-16个字符"); name.select(); return false;

      Flash常用代码大全

      Flash常用代码大全 1、用命令载入一个动画,我需要确定载入动画在画面中的位置,用什么语言来设置? 例如载入名为dd.swf的动画,我要确定这个动画的中心位置在(205,250),该怎么设置? 在要加载动画的那钟加入 loadMovie("dd.swf", "a"); a._x=205; a._y=250; 你得先做一个空的MC起名叫"a",导入时,在右下角也起名为a 2、用flash 做那种弹出的小窗口 分两步: 给flash中的按钮加入如下action: on (release) { getURL ("javascript:MM_openBrWindow('newweb.htm','','width=600,height=100')"); } 在HTML页面的...之间加入下面的javascript代码. 3、如何使得flash一打开就是全屏? fscommand("fullscreen",true) 如何不能使用右键?

      fscommand ("showmenu", "false"); 4、当鼠标经过时动画播放到某处 on (rollover) { gotoAndPlay(10); } 当鼠标按下时动画播放到某处 on (release) { gotoAndPlay(1); } 5、播完动画后自动跳到某网页 getURL("siteindex.htm", _self); 6、设为首页 on (release) { getURL("javascript:void(document.links.style.behavior='url(#default#homepage)');v oid document.links.setHomePage ('https://www.wendangku.net/doc/919308277.html,/')", "_self", "POST"); } 注意要将网页中的flash的ID号命名为"links"

      HTML网页编辑代码大全详细使用方法

      html网页编辑代码大全详细使用方法 添加音乐 注册会员登录首页开通窝窝QQ-交流群站内娱乐颜色代码搜索帖子《声色具全》Summer°啦啦之乖乖宝贝啦啦&毛毛《简粉粉色》莫晓晓《简约蓝色》莫晓晓rose.《简约灰色》莫晓晓圣诞女孩【星期⒏音乐论坛】用心聆听,这里有你想要的声音。?【资源共享】?【论坛HTML帖子常用代码】-发现代码贴好看,不懂的,有兴趣的可以研究下。 网页搜索站内搜索搜索 返回列表回复发帖 发新话题发布投票发布悬赏发布辩论发布活动发布视频发布商品沵旳"唯1。发短消息 加为好友 沵旳"唯1。(只能a1自己。)当前离线 那些所谓d2情〃 UID21618帖子866精华42积分9318威望976金钱3587贡献1450阅读权限150性别女来自寂’在线时间248小时注册时间2009-11-29最后登录2010-3-1 ?星期⒏管理版主? UID21618帖子866精华42积分9318威望976金钱3587贡献1450阅读权限150性别女来自寂’在线时间248小时注册时间2009-11-29最后登录2010-3-1 【楼主】 打印字体大小:tT发表于2010-1-2114:53|只看该作者踩窝 窝送礼物问候Ta【论坛HTML帖子常用代码】-发现代码贴好看,不懂的,有兴趣的可以研究下。 关于“html图片移动...”的内容 本站搜索更多关于“html图片移动代码”的内容 本帖最后由沵旳"唯1。于2010-1-2114:54编辑 一、文字标记 基本代码如下:

      源代码是什么

      源代码是什么 源代码(也称源程序),是指一系列人类可读的计算机语言指令。在现代程序语言中,源代码可以是以书籍或者磁带的形式出现,但最为常用的格式是文本文件,这种典型格式的目的是为了编译出计算机程序。计算机源代码的最终目的是将人类可读的文本翻译成为计算机可以执行的二进制指令,这种过程叫做编译,通过编译器完成。 代码组合 源代码作为软件的特殊部分,可能被包含在一个或多个文件中。一个程序不必用同一种格式的源代码书写。例如,一个程序如果有C语言库的支持,那么就可以用C语言;而另一部分为了达到比较高的运行效率,则可以用汇编语言编写。较为复杂的软件,一般需要数十种甚至上百种的源代码的参与。为了降低种复杂度,必须引入一种可以描述各个源代码之间联系,并且如何正确编译的系统。在这样的背景下,修订控制系统(RCS)诞生了,并成为研发者对代码修订的必备工具之一。还有另外一种组合:源代码的编写和编译分别在不同的平台上实现,专业术语叫做软件移植。 质量 对于计算机而言,并不存在真正意义上的“好”的源代码;然而作为一个人,好的书写习惯将决定源代码的好坏。源代码是否具有可读性,成为好坏的重要标准。软件文档则是表明可读性的关键。 作用 源代码主要功用有如下2种作用: 生成目标代码,即计算机可以识别的代码。 对软件进行说明,即对软件的编写进行说明。为数不少的初学者,甚至少数有经验的程序员都忽视软件说明的编写,因为这部分虽然不会在生成的程序中直接显示,也不参与编译。但是说明对软件的学习、分享、维护和软件复用都有巨大的好处。因此,书写软件说明在业界被认为是能创造优秀程序的良好习惯,一些公司也硬性规定必须书写。

      五金常用公式及数据表

      第三章常用公式及數據表 第四節衝壓件模具設計常用公式一.衝裁間隙分類見表4-1 表4-1 衝裁間隙分類(JB/Z 271-86) 二. 衝裁間隙選取(僅供參考) 見表4-2 (見下頁)

      表4-2 衝裁間隙比值(單邊間隙) (單位:%t) (注: 1. 本表適用于厚度為10mm以下的金屬材料, 厚料間隙比值應取大些; 2. 凸,凹模的制造偏差和磨損均使間隙變大, 故新模具應取最小間隙; 3. 硬質合金衝模間隙比鋼模大20% 左右.) 注: 衝裁間隙選取應綜合考慮下列因素: 1.衝床﹑模具的精度及剛性. 2.產品的斷面品質﹑尺寸精度及平整度. 3.模具壽命. 4.跳屑. 5.被加工材料的材質﹑硬度﹑供應狀態及厚度. 6.廢料形狀. 7.衝子﹑模仁材質﹑硬度及表面加工質量. 三. 衝裁力﹑卸(剝)料力﹑推件力﹑頂件力 F衝= 1.3 * L * t *τ(N) (公式4-1) F卸= K卸* F衝(N) (公式4-2) F推= N * K推* K衝(N) (公式4-3) F頂= K頂* F衝(N) (公式4-4) 其中: L ――衝切線長度(mm)

      t ――材料厚度(mm) τ――材料抗剪強度(N/mm2 ) 1.3 ――安全系數 K卸――卸(剝)料力系數 K推――推料力系數 K頂――頂料力系數 K卸K推K頂數值見表4-3 表4-3 卸料力﹑推件力和頂件力系數 注:卸料力系數K卸在衝多孔﹑大搭邊和輪廓復雜時取上限值. 四. 中性層彎曲半徑 R = r + x * t (mm) (公式4-5) 其中: R――中性層彎曲半徑(mm) r ――零件內側半徑(mm) x ――中性層系數 中性層系數見表4-4(僅供參考)

      源代码例子以及页面设置说明

      chdgdfgeclid.a 1 2 #ifnfdgdfdef __CHEDGDFGCLID_A_ 3 #dedfgdffine __CHEGDFGCLID_A_ 4 5 /************************************************************************/ 6 /* 定义*/ 7 /************************************************************************/ 8 #defgdfgdfine FLADGDFGSH_SEDGDFGION 9 #defidgdne EDFGDFNS_ ADDGDFDESS_TEST 10 11 #defidgdfne EDGDFGNS_ ADDEDGDGSS_TEST_3 12 13 #defdgdfine NDGDFGEED _CHECK 6 14 15 typdfgdfedef enum 16 { CA_ONEISDGDFGEMPTY, 17 18 CA_TWOISEDGDFGMPTY, 19 CA_TWOISFFDGDFGULL 20 }chedgdfckusdfdfm; 21 typedsfsdfef ssfsdftruct 22 23 { TX_U8 desfdfsKey[9]; 24 25 TX_U8 desfsdfdsresult[9]; 26 TX_U64 crc64; }DedgdfgsDatsfsdfdsa_f; 27 28 29 /************************************************************************/ 30 /* 函数声明*/ 31 /************************************************************************/ 32 TX_ ChesfsfckValid(checkenum checkcase); 33 TX_ ResfsdfadFlash(void); 34 TX_ ReadRanFromPanel(void); 35 TX_ ResfsdfadSerial(void); TX_ ResfsdfadIPanel(void); 36 37 vdgdfgoid Plasdfsdfsfsdfsdar_To_Linear(TX_U8,TX_U9 N); 38 TX_BOOL BufferIsEmsfsdfdsfty(TX_U9 buffer[],int bufsdfdsffer_len); 39 40 TX_BOOL TX_BoxValid(void); 41 TX_U64 GetBxNo(void); 42 usfsdfdsfed char *GetPFSDlSerial(void); 43 #endgdfdif 44 3 sr_burGDFGnflash.h 45 /* 46 sr_busdgdfffsgdfsdsh.a - hdfsdfer file for sr_bfdfsdflash.D 47 48 */ 49 50 #ifndgdfgdef _SR_BURFSDFNFLASH_A_

      html常用代码大全

      HTML 常用代码大全 Html 常用代码 1.文件类型 (放在档案的开头与结尾) 2.文件主题 (必须放在「文头」区块内) 3.文头 (描述性资料,像是「主题」) 4.文体 (文件本体) 5.层

      6.层的对齐
      7.引文区块
      (通常会内缩) 8.强调 (通常会以斜体显示) 9.特别强调 (通常会以加粗显示) 10 引文 (通常会以斜体显示) 11 码 (显示原始码之用) 12 小字 13 下标 14 上标 15 居中
      (文字与图片都可以) 16 基本字体大小 (?从 1 到 7; 内定为 3) 17 说明 (浏览器不会显示) 18 贴图: 19 加入连接:写上你想写的字 20 在新窗口打开连接:写上要写的字 21 移动字体(走马灯):写上你想写的字 22 字体加粗:写上你想写的字 23 字体斜体:写上你想写的字

      各种数控系统代码的用法!你用过的所有系统都在!

      广州数控GSK980车床G 代码 G 代码 组别 功能 G00 01 定位(快速移动) *G01 直线插补(切削进给) G02 圆弧插补CW (顺时针) G03 圆弧插补CCW (逆时针) G04 00 暂停,准停 G28 返回参考点 G32 01 螺纹切削 G50 00 坐标系设定 G65 宏程序命令 G70 00 精加工循环 G71 外圆粗车循环 G72 端面粗车循环 G73 封闭切削循环 G74 端面深孔加工循环 G75 外圆,内圆切槽循环 01 外圆,内圆车削循环 G92 螺纹切削循环 端面切削循环 G96 02 恒线速开 G97 恒线速关 *G98 03 每分进给 G99 每转进给 支持参数与宏编程 广州数控GSK 980T M 指令 M 代码 说明 M03 主轴正转 M04 主轴反转 M05 主轴停止 M08 冷却液开 M09 冷却液关(不输出信号) M32 润滑开 M33 润滑关(不输出信号) M10 备用 M11 备用尖(不输出信号) M00 程序暂停,按'循环起动'程序继续执行 M30 程序结束,程序返回开始 广州数控GSK 928 TC/TE G 代码

      G代码功能 G00 定位(快速移动) *G01 直线插补(切削进给) G02 圆弧插补CW(顺时针) G03 圆弧插补CCW(逆时针) G32 攻牙循环 G33 螺纹切削 G71 外圆粗车循环 G72 端面粗车循环 G74 端面深孔加工循环 G75 外圆,内圆切槽循环 G90 外圆,内圆车削循环 G92 螺纹切削循环 G94 外圆内圆锥面循环 G22 局部循环开始 G80 局部循环结束 *G98 每分进给 G99 每转进给 G50 设置工件绝对坐标系 G26 X、Z轴回参考 G27 X轴回参考点 G29 Z轴回参考点 支持参数与宏编程 广州数控GSK 928 TC/TE M指令 M代码说明 M03 主轴正转 M04 主轴反转 M05 主轴停止 M08 冷却液开 M09 冷却液关(不输出信号) M32 润滑开 M33 润滑关(不输出信号) M10 备用 M11 备用尖(不输出信号) M00 程序暂停,按'循环起动'程序继续执行 M30 程序结束,程序返回开始 GSK990M G代码 G代码组别解释 G00 01 定位(快速移动) G01 直线切削

      代码编写规范说明书

      代码编写规范说明书(c#.net与https://www.wendangku.net/doc/919308277.html,)目录 1 目的 2 范围 3 注释规范 3.1 概述 3.2 自建代码文件注释 3.3 模块(类)注释 3.4 类属性注释 3.5 方法注释 3.6 代码间注释 4 命名总体规则 5 命名规范 5.1 变量(Variable)命名 5.2 常量命名 5.3 类(Class)命名 5.4 接口(Interface)命名 5.5 方法(Method)命名 5.6 名称空间Namespace)命名 6 编码规则 6.1 错误检查规则 6.2 大括号规则 6.3 缩进规则 6.4 小括号规则 6.5 If Then Else规则 6.6 比较规则 6.7 Case规则 6.8 对齐规则 6.9 单语句规则 6.10 单一功能规则 6.11 简单功能规则 6.12 明确条件规则 6.13 选用FALSE规则 6.14 独立赋值规则 6.15 定义常量规则 6.16 模块化规则 6.17 交流规则 7 编程准则 7.1 变量使用 7.2 数据库操作 7.3 对象使用 7.4 模块设计原则 7.5 结构化要求 7.6 函数返回值原则 8 代码包规范 8.1 代码包的版本号

      8.2 代码包的标识 9 代码的控制 9.1 代码库/目录的建立 9.2 代码归档 10 输入控制校验规则 10.1 登陆控制 10.2 数据录入控制 附件1:数据类型缩写表 附件2:服务器控件名缩写表 1 目的 一.为了统一公司软件开发设计过程的编程规范 二.使网站开发人员能很方便的理解每个目录,变量,控件,类,方法的意义 三.为了保证编写出的程序都符合相同的规范,保证一致性、统一性而建立的程序编码规范。 四.编码规范和约定必须能明显改善代码可读性,并有助于代码管理、分类范围适用于企业所有基于.NET平台的软件开发工作 2 范围 本规范适用于开发组全体人员,作用于软件项目开发的代码编写阶段和后期维护阶段。 3 注释规范 3.1 概述 a) 注释要求英文及英文的标点符号。 b) 注释中,应标明对象的完整的名称及其用途,但应避免对代码过于详细的描述。 c) 每行注释的最大长度为100个字符。 d) 将注释与注释分隔符用一个空格分开。 e) 不允许给注释加外框。 f) 编码的同时书写注释。 g) 重要变量必须有注释。 h) 变量注释和变量在同一行,所有注释必须对齐,与变量分开至少四个“空格”键。 如:int m_iLevel,m_iCount; // m_iLevel ....tree level // m_iCount ....count of tree items string m_strSql; //SQL i) 典型算法必须有注释。 j) 在循环和逻辑分支地方的上行必须就近书写注释。 k) 程序段或语句的注释在程序段或语句的上一行 l) 在代码交付之前,必须删掉临时的或无关的注释。 m) 为便于阅读代码,每行代码的长度应少于100个字符。 3.2 自建代码文件注释 对于自己创建的代码文件(如函数、脚本),在文件开头,一般编写如下注释: /****************************************************** FileName: Copyright (c) 2004-xxxx *********公司技术开发部 Writer: create Date: Rewriter:

      flash常用代码大全

      1、用命令载入一个动画,我需要确定载入动画在画面中的位置,用什么语言来设置?例 如载入名为dd.swf的动画,我要确定这个动画的中心位置在(205,250),该怎么设置? 在要加载动画的那钟加入loadMovie("dd.swf", "a"); a._x=205; a._y=250; 你得先做一个空的MC起名叫"a",导入时,在右下角也起名为a 2、用flash 做那种弹出的小窗口分两步:给flash中的按钮加入如下action: on (release) { getURL ("javascript:MM_openBrWindow('newweb.htm','','width=600,height=100')"); } 在HTML页面的...之间加入下面的javascript代码. 3、如何使得flash一打开就是全屏?fscommand("fullscreen",true) 如何不能使用右键? scommand ("showmenu", "false"); 4、当鼠标经过时动画播放到某处on (rollover) { gotoAndPlay(10); } 当鼠标按下时动画播 放到某处on (release) { gotoAndPlay(1); } 5、播完动画后自动跳到某网页getURL("siteindex.htm", _self); 6、设为首页on (release) { getURL("javascript:void(document.links.style.behavior='url(#default#homepage)');void document.links.setHomePage ('https://www.wendangku.net/doc/919308277.html,/')", "_self", "POST"); } 注意要将网页中的flash的ID号命名为"links" 7、加入收藏夹on (release) { getURL("javascript:void window.external.AddFavorite('https://www.wendangku.net/doc/919308277.html,','网页');", "_self", "POST"); 8、外部调用swf on (release) { loadMovieNum("service.swf", 1); } 9、外部调用数据loadV ariablesNum("about.txt", 0); https://www.wendangku.net/doc/919308277.html,eCodepage = true;//中文 10、音乐加入mySound = new Sound(); mySound.attachSound("1"); mySound.start(); 11、关闭指定音乐mySound.stop("1"); 12、外部调用音乐mySound=new Sound(); mySound.loadSound("music.mp3",true); mySound.start(0,100) 13、关闭音乐mySound.stop(); 14、链接场景on (release) { gotoAndStop("猫的历史",1); } 15、外部调用on (release) { loadmovienum("a.swf",1) } 16、退出动画quit命令是用来关闭播放器的.swf和.exe文件,该命令没有参数,写为: fscommand ("quit");如果你想在flash动画结束时出现一个关闭动画的按钮,可以按下面的步骤做。执行“Insert”下的“New Symbol”(或按Ctrl+F8),在弹出的窗口中选Button,然后制作一个简单的按钮,回到场景中,选中最后一帧,从“Library” 中把刚刚建立的按钮拖到场景中,因为该按钮在动画的最后才显示。给按钮写上如下代码,则实现按下按钮即关闭flash动画。on (release) { fscommand ("quit"); } 17、影片的播放与停止Play( );//播放命令stop( );//停止命令

      html源代码解释

      常用HTML代码解释 一、文字 1.标题文字.......... #=1~6;h1为最大字,h6为最小字 2.字体变化.......... 【1】字体大小.......... #=1~7;数字愈大字也愈大【2】指定字型.......... 【3】文字颜色.......... rr:表红色(red)色码 gg:表绿色(green)色码 bb:表蓝色(blue)色码 rrggbb也可用6位颜色代码数字 3.显示小字体.......... 4.显示大字体.......... 5.粗体字.......... 6.斜体字.......... 7.打字机字体.......... 8.底线.......... 9.删除线.......... 10.下标字.......... 11.上标字.......... 12.文字闪烁效果.......... 13.换行(也称回车)
      14.分段

      15.文字的对齐方向

      #号可为left:表向左对齐(预设值)center:表向中对齐right:表向右对齐P.S.

      之后的文字都会以所设的对齐方式显示,直到出现另一个

      改变其对齐方向,遇到


      标签时会自动设回预设的向左对齐。 16.分隔线
      【1】分隔线的粗细
      【2】分隔线的宽度
      【3】分隔线对齐方向
      #号可为left:表向左对齐(预设值)center:表向中对齐right:表向右对齐 【4】分隔线的颜色
      【5】实心分隔线
      17.居中对齐
      ..........
      18.依原始样式显示
      ..........
      19.指令的属性 【1】背景颜色-- bgcolor 【2】背景图案-- background 【3】设定背景图案不会卷动-- bgproperties 【4】文件内容文字的颜色-- text 【5】超连结文字颜色-- link 【6】正被选取的超连结文字颜色-- vlink 【7】已连结过的超连结文字颜色-- alink 20.文字移动指令.......... 移动速度指令是:scrollAmount=# #最小为1,速度为最慢;数字越大移动的越快。 移动方向指令是:direction=# up向上、down向下、left向左、right向右。 指令举例:.......... 二、图片 1.插入图片 2.设定图框-- border 3.设定图形大小-- width、height

      vba常用代码大全

      前言 我们平时在工作表单元格的公式中常常使用函数,Excel自带的常用的函数多达300多个,功能强大,丰富多彩,但是在VBA中不能直接应用,必须在函数名前面加上对象,比如:Application.WorksheetFunction.Sum(arg1,arg2,arg3)。 而能在VBA中直接应用的函数也有几十个,下面将逐一详细介绍常用的40个VBA函数,以供大家学习参考。 第1.1例 ASC函数 一、题目: 要求编写一段代码,运行后得到字符串”Excel”的首字母和”e”的ASCII值。 二、代码: Sub 示例_1_01() Dim myNum1%, myNum2% myNum1 = Asc("Excel") '返回69 myNum2 = Asc("e") '返回101 [a1] = "myNum1= ": [b1] = myNum1 [a2] = "myNum2= ": [b2] = myNum2 End Sub 三、代码详解 1、Sub 示例_1_01():宏程序的开始语句。 2、Dim myNum1%, myNum2%:变量myNum1和myNum2声明为整型变量。 也可以写为 Dim myNum1 As Integer 。Integer 变量存储为 16位(2 个字节)的数值形式,其范围为 -32,768 到 32,767 之间。Integer 的类型声明字符是百分比符 号 (%)。

      3、myNum1 = Asc("Excel"):把Asc函数的值赋给变量myNum1。 Asc函数返回一个 Integer,代表字符串中首字母的字符的ASCII代码。 语法 Asc(string) 必要的 string(字符串)参数可以是任何有效的字符串表达式。如果 string 中没有包含任何字符,则会产生运行时错误。 4、myNum2 = Asc("e"):把Asc函数的值赋给变量myNum2。这里返回小写字母e 的ASCII代码101。 5、[a1] = "myNum1= ": [b1] = myNum1:把字符串“myNum1= “赋给A1单元格,把变量myNum1的值赋给B1单元格。 6、[a2] = "myNum2= ": [b2] = myNum2:把字符串“myNum2= “赋给A2单元格,把变量myNum2的值赋给B2单元格。 7、End Sub:程序的结束语句,和“Sub示例_1_01()”相对应。 第1.2例 Chr函数 一、题目"": 要求编写一段代码,运用Chr函数将ASCII值转换为对应的字符。 二、代码: Sub 示例_1_02() Dim myChar1$, myChar2$ myChar1 = Chr(69) ' 返回 E。 myChar2 = Chr(101) ' 返回 e。 [a1] = "myChar1= ": [b1] = myChar1 [a2] = "myChar2= ": [b2] = myChar2

      相关文档 最新文档