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VC++6.0使用方法

VC++6.0使用方法
VC++6.0使用方法

Visual C++ 6.0上机指南

一、Visual C++ 6.0概述

Visual C++6.0是微软公司推出的目前使用极为广泛的基于Windows平台的可视化集成开发环境,它和Visual Basic、Visual Foxpro、Visual J++等其它软件构成了Visual Studio(又名Developer Studio)程序设计软件包。Developer Studio是一个通用的应用程序集成开发环境,包含了一个文本编辑器、资源编辑器、工程编译工具、一个增量连接器、源代码浏览器、集成调试工具,以及一套联机文档。使用Visual Studio,可以完成创建、调试、修改应用程序等的各种操作。

VC++6.0提供面向对象技术的支持,它能够帮助使用MFC库的用户自动生成一个具有图形界面的应用程序框架。用户只需在该框架的适当部分添加、扩充代码就可以得到一个满意的应用程序。

VC++6.0除了包含文本编辑器,C/C++混合编译器,连接器和调试器外,还提供了功能强大的资源编辑器和图形编辑器,利用“所见即所得”的方式完成程序界面的设计,大大减轻程序设计的劳动强度,提高程序设计的效率。

VC++的功能强大,用途广泛,不仅可以编写普通的应用程序,还能很好地进行系统软件设计及通信软件的开发。

二、使用Visual C++ 6.0建立C语言应用程序

利用VC++6.0提供的一种控制台操作方式,可以建立C语言应用程序,Win32控制台程序(Win32 Console Application)是一类Windows程序,它不使用复杂的图形用户界面,程序与用户交互是通过一个标准的正文窗口,下面我们将对使用Visual C++ 6.0

编写简单的C语言应用程序作一个初步的介绍。

1.安装和启动

运行Visual Studio软件中的setup.exe程序,选择安装Visual C++ 6.0,然后按照安装程序的指导完成安装过程。

安装完成后,在开始菜单的程序选单中有Microsoft Visual Studio 6.0图标,选择其中的Microsoft Visual C++ 6.0即可运行(也可在Window桌面上建立一个快捷方式,以后双击即可运行)。

2.创建工程项目

用Visual C++6.0系统建立C语言应用程序,首先要创建一个工程项目(project),用来存放C程序的所有信息。创建一个工程项目的操作步骤如下:

(1)进入Visual C++6.0环境后,选择主菜单“文件(File)”中的“新建(New)”选项,在弹出的对话框中单击上方的选项卡“工程(Projects)”,选择“Win32 Console Application”工程类型,在“工程(Project name)”一栏中填写工程名,例如Myexam1,在“位置(Location)”一栏中填写工程路径(目录)例如:D:\ MyProject,见图2-1,然后单击“确定(OK)”按钮继续。

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图2-1 创建工程项目

(2)屏幕上出现如图2-2所示的“Win32 Console Application —Step 1 of 1”对话框后,选择“An empty project”项,然后单击“F 完成(Finish )”按钮继续:

图2-2 Win32 Console Application —Step 1 of 1对话框

出现如图2-3所示的“新建工程信息(New Project Information )”对话框后,

单击“确定(OK )”按钮完成工程创建。创建的工作区文件为myexam1.dsw 和工

程项目文件myexam1.dsp。

图2-3 新建工程信息对话框

3. 新建C源程序文件

选择主菜单“工程(Project)”中的“添加工程(Add to Project) 新建(New)”选项,为工程添加新的C源文件。

图2-4 加入新的C源程序文件

出现如图2-4所示的“新建”对话框后,选择“文件(File)”选项卡,选定“C++ Source File”项,在“文件(File Name)”栏填入新添加的源文件名,如myexam1.c,“C目录:(Location)”一栏指定文件路径,单击“确定(OK)”按钮完成C源程序的系统新建操作,如图2-4所示。

在文件编辑区输入源程序,然后保存工作区文件,如图2-5所示。

注意:填入C源文件名一定要加上扩展名“.c”,否则系统会为文件添加默认的C++源文件扩展名“.CPP”。

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图2-5 建立c 源程序

4.打开已存在的工程项目,编辑C 源程序

进入Visual C++6.0环境后,选择主菜单“打开工作区(Open Workspace )”命令,在“Open Workspace ”对话框内找到并选择要打开的工作区文件myexam1.dsw ,单击“确定(OK )”按钮,打开工作区。

图2-6 打开myexam1.c 源程序

在左侧的工作区窗口,单击下方的 “FileView ” 选项卡,选择文件视图显示,打开“Source ”文件夹,再打开要编辑的C 源程序进行编辑和修改。如图2-6所示。

5.在工程项目中添加已经存在的C

源程序文件 选择主菜单“打开工作区(Open Workspace )”命令,在“Open Workspace ”

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对话框内找到并选择要打开的工作区文件“myexam.dsw ”,单击“确定(OK )”按钮打开工作区。

将已经存在的C 源程序文件添加工程到当前打开的工程区文件中,选择主菜单“工程(Project )”中的“添加工程(Add to Project ) File ”选项,在“Insert File into Project ”对话框内找到已经存在的C 源程序文件,单击“确定(OK )”按钮完成添加。

6.编译、连接和运行

(1)编译

选择主菜单“编译(Build )”中的“编译(Compile )

”命令,或单击工具条上的图标,系统只编译当前文件而不调用链接器或其它工具。输出(Output )窗口将显示编译过程中检查出的错误或警告信息,在错误信息处单击鼠标右键或双击鼠标左键,可以使输入焦点跳转到引起错误的源代码处大致位置以进行修改。如图2-7所示,输出窗口中提示“Error C2146: syntax error : missing ';' before identifier 'sum2'”,提示在标识符sum2之前缺少分号,同时在程序窗口标注出出错语句的大致位置。在“sum1=b-a ”语句的后面加一个分号后再编译一次即可。

(2)构建

选择主菜单“编译(Build )”中的“构建(Build )”命令,

或单击工具条上的图标,

对最后修改过的源文件进行编译和连接。

选择主菜单“编译(Build )”中的“重建全部(Rebuild All )”命令,允许用户编译所有的源文件,而不管它们何时曾经被修改过。

选择主菜单“编译(Build )”中的“批构建(Batch Build )”命令,能单步重新建立多个工程文件,并允许用户指定要建立的项目类型。

程序构建完成后生成的目标文件(.obj ),可执行文件(exe )存放在当前工程项目所在文件夹的“Debug ” 子文件夹中。

图2-7 编译、连接和运行.C源程序

(3)运行

选择主菜单“编译(Build)”中的“执行(Build Execute)”命令,或单击工具条上的图标,执行程序,将会出现一个新的用户窗口,按照程序输入要求正确输入数据

后,程序即正确执行,用户窗口显示运行的结果。

对于比较简单的程序,可以直接选择该项命令,编译、连接和运行一次完成。

7.调试程序

在编写较长的程序时,能够一次成功而不含有任何错误决非易事,对于程序中的错误,系统提供了易用且有效的调试手段。调试是一个程序员最基本的技能,不会调试的程序员就意味着即使学会了一门语言,却不能编制出任何好的软件。

(1)调试程序环境介绍

①进入调试程序环境

选择主菜单“编译(Build)”中的“开始调试(Start Debug)”命令,选择下一级提供的调试命令,或者在菜单区空白处单击鼠标右键,在弹出的菜单中选中“调试(Debug)”项。激活调试工具条,选择需要的调试命令,系统将会进入调试程序界面。同时提供多种窗口监视程序运行,通过单击“调试(Debug)”工具条上的按钮,可以打开/关闭这些窗口,参考图2-8。

②Watch(观察)窗口

单击调试(Debug)工具条上的Watch按钮,就出现一个Watch窗口,

系统支持查看程序运行到当前指令语句时变量、表达式和内存的值。所有这些观察都必须是在断点中断的情况下进行。

观看变量的值最简单,当断点到达时,把光标移动到这个变量上,停留一会就可以看到变量的值。

还可以采用系统提供一种被称为Watch的机制来观看变量和表达式的值。在断点中断状态下,在变量上单击右键,选择Quick Watch,就弹出一个对话框,显示这个变量的值。

在该窗口中输入变量或者表达式,就可以观察变量或者表达式的值。注意:这个表达式不能有副作用,例如“++”和“- -”运算符绝对禁止用于这个表达式中,因为这个运算符将修改变量的值,导致程序的逻辑被破坏。

③Variables(变量)窗口

单击调试(Debug)工具条上的“Variables“按钮弹出Variables窗口,显示所有当前执行上下文中可见的变量的值。特别是当前指令语句涉及的变量,以红色显示。

④Memory(内存)

由于指针指向的数组,Watch窗口只能显示第一个元素的值。为了显示数组的后续内容,或者要显示一片内存的内容,可以使用memory功能。单击调试(Debug)工具条上的“memory“按钮,就弹出一个对话框,在其中输入地址,就可以显示该地址指向的内存的内容。

⑤Registers(寄存器)

单击调试(Debug)工具条上的“Registers”按钮弹出一个对话框,显示当前的所有寄存器的值。

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⑥ Call Stack (调用堆栈)

调用堆栈反映了当前断点处函数是被哪些函数按照什么顺序调用的。单击调试

(Debug )工具条上的.“Call stack ”显示Call Stack 对话框。在Call Stack 对话框中显示了一个调用系列,最上面的是当前函数,往下依次是调用函数的上级函数。单击这些函数名可以跳到对应的函数中去。

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图2-8 调试程序界面

(2) 单步执行调试程序

系统提供了多种单步执行调试程序的方法:可以通过单击调试(Debug )工具条上的按钮或按快捷键的方式选择多种单步执行命令。

① 单步跟踪进入子函数(Step Into ,F11),每按一次F11键或按,程序执行一条无法再进行分解的程序行,如果涉及到子函数,进入子函数内部;

② 单步跟踪跳过子函数(Step Over ,F10),每按一次F10键,程序执行一行;Watch 窗口可以显示变量名及其当前值,在单步执行的过程中,可以在Watch 窗口中加入所需观察的变量,辅助加以进行监视,随时了解变量当前的情况,如果涉及到子函数,不进入子函数内部;

③ 单步跟踪跳出子函数(Step Out ,Shift+F11),按键后,程序运行至当前函数的末尾,然后从当前子函数跳到上一级主调函数。

④ 运行到当前光标处

当按下CTRL+F10后。程序运行至当前光标处所在的语句。

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图2-9 设置断点调试程序

(3)设置断点调试程序

为方便较大规模程序的跟踪,断点是最常用的技巧。断点是调试器设置的一个代码位置。当程序运行到断点时,程序中断执行,回到调试器。调试时,只有设置了断点并使程序回到调试器,才能对程序进行在线调试。参考图2-9。

① 设置断点的方法

可以通过下述方法设置一个断点。首先把光标移动到需要设置断点的代码行上,然后按F9快捷键或者单击“编译”工具条上的按钮

,断点处所在的程序行的左侧会出现

一个红色圆点。参考图2-9和表2-1。

还可以选择主菜单“编辑(Edit )”中的“断点(Breakpoints )”命令,弹出“Breakpoints ”对话框,打开后点击“A 分隔符在 (Break at )”编辑框的右侧的箭头,选择合适的位置信息。一般情况下,直接选择line xxx 就足够了,如果想设置不是当前位置的断点,可以选择Advanced ,然后填写函数、行号和可执行文件信息。

系统提供如下多种类型的断点:

条件断点:可以为断点设置一个条件,这样的断点称为条件断点。对于新加的断点,可以单击“C 条件(Conditions )”按钮,为断点设置一个表达式。当这个表达式发生改变时,程序就被中断。

数据断点:数据断点只能在“Breakpoints”对话框中设置。选择“Data”选项卡,显示设置数据断点的对话框。在编辑框中输入一个表达式,当这个表达式的值发生变化时,到达数据断点。一般情况下,这个表达式应该由运算符和全局变量构成。

消息断点:VC也支持对Windows消息进行截获。有两种方式进行截获:即窗口消息处理函数和特定消息中断。在“Breakpoints”对话框中选择Messages选项卡,就可以设置消息断点。

②程序运行到断点

选择主菜单“编译(Build)”中的“开始调试(Start Debug)”命令的下一级的“去

(Go)”调试命令,或者单击“编译(Compile)

”工具条上的按钮,程序执行到第一个断点处程序将暂停执行,该断点处所在的程序行的左侧红色圆点上添加一个黄色箭头,此时,用户可方便地进行变量观察。继续执行该命令,程序运行到下一个相邻的断点。参考图2-9。

③取消断点

只需在代码处再次按F9或者单击“编译”工具条上的按钮

。也可以打开

“Breakpoints”对话框后,按照界面提示去掉断点。

(4)结束程序调试,返回程序编辑环境。

选择主菜单“Debug”中的“Stop Debugging”命令,或者单击“调试(Debug)”工具条上的按钮,或者单击Shift+F5键,可结束程序调试,返回程序编辑环境。

8.有关联机帮助

Visual C++6.0提供了详细的帮助信息,用户通过选择“帮助(Help)”菜单下的“帮助目录(Contents)”命令就可以进入帮助系统。在源文件编辑器中把光标定位在一个需要查询的单词处,然后按F1键也可以进入Visual C++6.0的帮助系统。用户要使用帮助必须首先安装MSDN。用户通过Visual C++6.0的帮助系统可以获得几乎所有的Visual C++6.0的技术信息,这也是Visual C++作为一个非常友好的开发环境所具有的特色之一。

三、Visual C++ 6.0工程中的项目文件都表示什么

.opt:工程关于开发化境的参数文件,如工具条位置等信息。

.aps(AppStudio File):资源辅助文件,二进制格式,一般不用去管他。

.clw:ClassWizard信息文件,实际上是INI文件格式,又兴趣可以研究一下。有时候ClassWizard出了问题,手工修改CLW文件可以解决。如果此文件不存在的话,每次用ClassWizard的时候会提示是否重建。

.dsp(DevelopStudio Project):项目文件,文本格式,不过不熟悉的不要手工修改。

.dsw(DevelopStudio Workspace):是工作区文件,其他特点和.dsp差不多。

.plg:是编译信息文件,编译时的error和warning信息文件(实际上时一个html文件),一般用处不大。在单击菜单【Tool】->【Option】弹出的对话框里面有个选项可以控制这个文件的生成。

.hpj(Help Project):是生成帮助文件的工程,用microsoft Help Compiler可以处理。

.mdp(Microsoft DevStudio Project):是旧版本的项目文件,如果要打开此文件的话,会提示你是否转换成新的.dsp格式。

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.bsc:是用于浏览项目信息的,如果用Source Brower的话就必须用这个文件。如果不用这个功能的话,可以在Project Options里面去掉Generate Browse Info File,这样可以加快编译速度。

.map:是执行文件的影像信息记录文件,除非对系统底层,这个文件一般用不着。

.pch(Pre-Compiled File):可以加快编译速度,但是文件非常大。

.pdb(Program Database):记录了程序有关的一些数据和调试信息,在调试的时候可能有用。

.exp:只有在编译DLL的时候才会生成,记录了DLL文件的一些信息,一般也没有用。.ncb:无编译浏览文件(no compile browser)。当自动完成功能出问题时可以删除此文件,编译工程后会自动生成。

四、VC++6.0编译出错调试方法

《1》在编译VC++6.0是,出现fatal error C1010: unexpected end of file while looking for precompiled header directive

的错误.

解决方法:

1、如果发生错误的文件是由其他的C代码文件添加进入当前工程而引起的,则Alt+F7进入当前工程的Settings,选择C/C++选项卡,从Category组合框中选中Precompiled Headers,选择Not Using Precompiled headers。确定。

2、在文件开头添加:

#include "stdafx.h"

对预编译头文件说明如下:

所谓头文件预编译,就是把一个工程(Project)中使用的一些MFC标准头文件(如Windows.H、Afxwin.H)预先编译,以后该工程编译时,不再编译这部分头文件,仅仅使用预编译的结果。这样可以加快编译速度,节省时间。

预编译头文件通过编译stdafx.cpp生成,以工程名命名,由于预编译的头文件的后缀是“pch”,所以编译结果文件是projectname.pch。

编译器通过一个头文件stdafx.h来使用预编译头文件。stdafx.h这个头文件名是可以在project的编译设置里指定的。编译器认为,所有在指令#include "stdafx.h"前的代码都是预编译的,它跳过#include "stdafx. h"指令,使用projectname.pch编译这条指令之后的所有代码。

因此,所有的CPP实现文件第一条语句都是:#include "stdafx.h"。

《2》在编译VC++6.0是,出现one or more multiply defined symbols found 的错误.

一般还伴随着_XXx already defined in XXX.obj 的错误

也就是说链接时出现一个函数定义了两次了。

解决办法:

不知道你是什么问题按以下步骤重建双击vc打开新建工程选win32 Application加入文件名默认项完成新建C++ Source File源文件输入文件名完成粘贴你的代码插入下10

面一行wndclass.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(GRAY_BRUSH); 看看能不能编译通过运行出来了

当然也如果是一段程序的话,可以不新建工程也不加入任何工程,一般不会出现这种问题《3》Local function definitions are illegal错误

这个没有别的原因就是少了一个右大括号“}”,报错的个数和这个函数的位置有关,好像也和作用域有关,或者和它的使用频度有关,反正报错的个数不太一样,是主应用程序的一个函数少了一个“}”。解决的方法就是:如果函数的数量少就一个一个的用Ctrl+}来查,如果太多的话就的将最近改动过的来试,好像也没有什么好的方法。(一般报错的位置不是真正的出错位置,一般是报错位置的上一个函数)

Syntax error:missing ';'before'}' missing function header(old-style formal list?)这样的错

误提示肯定是少了一个左大括号“{”,这种情况下报错的数目不会太多,一般也就是四个Syntax error:missing ';'before'}' ,一个missing function header(old-style formal list?),这时候注意你查你这个函数的左大括号就可以了,当时这时的报错的行一般都不是真正出问题的地方,而是在这个的上面的某个函数少了一个左大括号。

这是整个函数的大括号的问题,如果是函数内部少大括号的问题的话就不会报这么多错了,也比较好改。

《4》多次用getchar()函数时有些代码不执行问题

这个问题很隐蔽,因为每次用键盘输入时会代入一个回车,这样第一个getchar得到想要的值,第二个会得到一个回车。解决方法是如果可以的话让getchar成对出现,第二个什么也不做。

《5》fatal error C1083: Cannot open precompiled header file: 'Debug/v13_3.pch':

No such file or directory

在网上搜集了一下,这个错误是预编译文件的设置造成的,有几种可以尝试的途径:

1)单独编译StdAfx.cpp

2)编译所有(即按Ctrl+F7)

3)在工程-设置-c++-最下面的工程选项里去掉××。pch文件

4)在工程-设置-c++-在分类里选择预编译头文件,选择自动使用预补偿页眉,或者选择不使用预补偿头

五、值得注意的几点:

1、如何设置断点

按F9在当前光标处增加一个断点和取消一个断点。

另外,在编辑状态下,按Ctrl+B组合键,弹出断点设置对话框。然后单击【Condition…】按钮弹出设置断点条件的对话框进行设置。

2、如何清除所有的断点

菜单【Edit】->【Breakpoints…】,打开“Breakpoints”对话框,单击【Remove All】按钮即可。

快捷键是“Ctrl + Shift + F8”。

3、如何检测程序中的括号是否匹配

把光标移动到需要检测的括号前面,按快捷键“Ctrl + ]”。如果括号匹配正确,光标就跳到匹配的括号处,否则光标不移动,并且机箱喇叭还会发出一声警告。

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4、几个重要的快捷键:

F9在当前光标所在的行下断点,如果当前行已经有断点,则取消断点.

F5调试状态运行程序,程序执行到有断点的地方会停下来.

F10单步执行程序.

CTRL+F10运行到光标所在行.

F11和F10的区别是,如果当前执行语句是函数调用,则会进入函数里面.

SHIFT+F11跳出当前所在函数.

特别说明:

a.有的地方不能下断点.比如空行,基本类型定义语句(不初始化),等等非执行语句.比如int i; // 此行不能下断点

int j=0;// 这里可以下

CStringstr;// 这里可以下

intk = Max(i,j);// 这里可以下

b.不是所有断点都会(断).比如下断点的语句在程序里面没有被执行.

c.此外,ALT+F9还可以下条件断点,不过这个不常用,有兴趣的可以自己研究:)

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C语言程序设计 入门源代码代码集合

#include <> void print_star(void) { printf("*****************\n"); } void print_welcome(void) { printf("C language,welcome!\n"); } void main() { print_star(); print_welcome(); print_star(); getchar(); } 演示2 #include "" int sum(int i,int j) { return(i + j); } void main() { int n1,n2; printf("input 2 numbers:\n"); scanf("%d%d",&n1,&n2); printf("the sum = %d\n",sum(n1,n2)); getchar(); } 演示3 #include "" int maxnum(int,int,int); main() { int a,b,c; printf("Please enter 3 numbers:\n"); scanf("%d,%d,%d",&a,&b,&c); printf("Maxnum is %d\n",maxnum(a,b,c));

} int maxnum(int x,int y,int z) { int max=x; if(y>max) max = y; if(z>max) max = z; return max; } 演示4 #include <> int s1(int n) { int j,s; s=0; for(j=1;j<=n;j++) s=s+j; return s; } int sum(int n) { int i,s=0; for(i=1;i<=n;i++) s=s+s1(i); return s; } void main() { int n; printf("n:"); scanf("%d",&n); printf("s=%d\n",sum(n)); } 演示5

客户端程序源代码

#include #include #include #include #include #define rec_length 20 main(int argc, char **argv ) { // structure defined for request as a client struct hostent *hp1; struct sockaddr_in sin1; struct servent *sp1; char sbuf[50]; int ss,spid; char *sservice,*sdest; // structure defined for request as a server struct sockaddr_in sin; struct servent *sp; int s,ns,pid; char buf[50]; char *service; // test the environment parameter: lservice, dservice, server_name if(argc==4){ service=argv[1];sservice=argv[2]; sdest=argv[3];} else { fprintf(stderr,"Parameter assigned Error!\nUsage:\n"); fprintf(stderr,"\t%s lservice dservice server_name!\n",argv[0]); fprintf(stderr,"Note: server_name is defined in file /etc/hosts\n"); fprintf(stderr,"and: lservice dservice are defined in file /etc/services\n"); exit(-1); } if((sp=getservbyname(service,"tcp"))==NULL){ fprintf(stderr,"Error: getservbyname"); exit(-5); } if((s=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1){ fprintf(stderr,"Error: socket create"); exit(-6); } bzero(&sin,sizeof(sin)); sin.sin_port=sp->s_port; if(bind(s,&sin,sizeof(sin))==-1){ fprintf(stderr,"Error: bind"); close(s); exit(-6); }

数字万年历简易C语言程序源代码

#include"reg52.h" #define uchar unsigned char #define uint unsigned int sbit rs=P2^0; // lcd 控制端 sbit en=P2^2; // lcd 控制端 sbit all=P2^1; // lcd 控制端 sbit s0=P1^5; //时间调节 sbit s1=P1^6; sbit s2=P1^7; sbit voice=P2^7; int nt; sbit DQ=P2^6; sbit DS1302_CLK = P2^3; //实时时钟时钟线引脚sbit DS1302_IO = P2^4; //实时时钟数据线引脚sbit DS1302_RST = P2^5; //实时时钟复位线引脚sbit ACC0 = ACC^0; sbit ACC7 = ACC^7; unsigned char time; #define ads_y 0 #define ads_mo 3 #define ads_d 6 #define ads_w 9 #define ads_h 65 #define ads_m 68 #define ads_s 71 #define DS1302_SECOND 0x80 //写入ds地址宏定义 #define DS1302_MINUTE 0x82 #define DS1302_HOUR 0x84 #define DS1302_WEEK 0x8A #define DS1302_DAY0x86 #define DS1302_MONTH 0x88 #define DS1302_YEAR 0x8C

C语言程序设计-入门源代码代码集合

演示1 #include void print_star(void) { printf("*****************\n"); } void print_welcome(void) { printf("C language,welcome!\n"); } void main() { print_star(); print_welcome(); print_star(); getchar(); } 演示2 #include "stdio.h" int sum(int i,int j) { return(i + j); } void main() { int n1,n2; printf("input 2 numbers:\n"); scanf("%d%d",&n1,&n2); printf("the sum = %d\n",sum(n1,n2)); getchar(); } 演示3 #include "stdio.h" int maxnum(int,int,int); main() { int a,b,c; printf("Please enter 3 numbers:\n"); scanf("%d,%d,%d",&a,&b,&c); printf("Maxnum is %d\n",maxnum(a,b,c));

return 0; } int maxnum(int x,int y,int z) { int max=x; if(y>max) max = y; if(z>max) max = z; return max; } 演示4 #include int s1(int n) { int j,s; s=0; for(j=1;j<=n;j++) s=s+j; return s; } int sum(int n) { int i,s=0; for(i=1;i<=n;i++) s=s+s1(i); return s; } void main() { int n; printf("n:"); scanf("%d",&n); printf("s=%d\n",sum(n)); } 演示5

简易水电费管理系统源程序代码

简易水电费管理系统源程序代码 法一: #include #include #include struct member {char no[100]; char name[20]; char password[20]; float wfee; float efee; }memb; void newadd(int n) { int t,i; fseek(fp,0,SEEK_END); printf(">>新添人数:"); scanf("%d",&t); for(i=0;i>输入卡号:"); scanf("%s",a); int i=0; rewind(fp); while(1) { fread(&memb,sizeof(struct member),1,fp); if(feof(fp)||memb.no==a) break; i++; } if(!feof(fp)) { printf(">>卡号:"); printf("%s\n",memb.no); printf(">>姓名:"); printf("%s\n",https://www.wendangku.net/doc/9710222167.html,"); printf(">>水费:"); printf("%f\n",memb.wfee);

C程序设计大作业(含源代码).doc

面 向 对 象 程 序 设 计 大 作 业 姓名:叶尔凯西 学院(系):计科系 班级:计科系07-1 班 学号: 027

设计本程序的目的: 关于一些并不太复杂的集体来说,一般需要管理集体中的每个人的基本信息的,本程序 专门为一些在校学生的基本信息的管理而设计的,主要目的是通过本程序来实现简单的记录和 查找学生的基本信息; 程序功能简介: 本程序是通过面向对象的最重要的特点“类”来设计出来的,其功能是实现简单的学生基 本信息管理。包括一些要求用户从键盘输入(记录)学生的基本信息、输出学生的基本信息和用 学生的学号来查找学生信息表中的某个学生的基本信息等功能; 程序功能的详细介绍: 本人设计程序时考虑到的很所内容,其中输入输出学生的基本信息是最基本的功能。下面来给大家介绍程序的核心类的构建: ①在程序中共建立了两种类,分别是person 类和 student类。person作为student 类的基类,其内部是如下设计的: class person { public: void SetPersonAddress(char *AddressFromMain); void SetPersonSex(char *SexFromMain); void ShowPersonSex(); void ShowPersonAddress(); private: char Address[25]; char Sex[2]; }; 可以看到,在上面分别声明了四个成员函数和两个数据成员。四个成员函数的作用是对私有数据成员进行访问(包括输入和输出)。所以当建立了一个 person 类之后 就可以通过它的对象来访问该类的数据成员。 下面分别说明每一个成员函数的具体定义: ( 1)设置(输入)人地址的成员函数: void person::SetPersonAddress(char *AddressFromMain) { strcpy(Address,AddressFromMain); } 通过 strcpy把字符指针的内容送入person 类中的数据成员Address 。 ( 2)设置(输入)人性别的成员函数: void person::SetPersonSex(char *SexFromMain) { strcpy(Sex,SexFromMain); }

语言程序设计个简单的经典例子

经典C语言程序设计100例 1.数字排列 2.奖金分配问题 3.已知条件求解整数 4.输入日期判断第几天 5.输入整数进行排序 6.用*号显示字母C的图案 7.显示特殊图案 8.打印九九口诀 9.输出国际象棋棋盘 10.打印楼梯并按条件打印笑脸 11.经典兔子问题 12.判断素数 13.水仙花数问题 14.正整数分解质因数 15.学习成绩划分 16.正整数求其最大公约数和最小公倍数 17.统计英文字母/空格/数字个数 18.求s=a+aa+aaa+aa...a的值 19.求解"完数" 20.球体自由落下物理问题 21.猴子吃桃问题 22.乒乓球比赛抽签问题 23.打印菱形图案 24.分数数列求和 25.求1+2!+3!+...+20!的和26.利用递归方法求5! 27.将输入字符以相反顺序打印 28.岁数问题 29.求解正整数位数 30.判断回文数 31.星期几猜测游戏 32.改变文本颜色 33.学习gotoxy()与clrscr()函数34.练习函数调用 35.设置文本颜色 36.求100之内的素数37.对10个数进行排序 38.求3*3矩阵对角线元素之和 39.数字插入数组重新排序40. 将一个数组逆序输出 定义静态变量用法42.使用auto 定义变量用法43.使用static 的另一用法 44.使用external的用法 45.使用register定义变量方法 46.宏#define命令练习(1) 47.宏#define命令练习(2) 48.宏#define命令练习(3) 49.#if #ifdef和#ifndef的综 合应用 50.#include 的应用练习 51.学习使用按位与 & 52.学习使用按位或 | 53.学习使用按位异或 ^ 54.取一个整数从右端开始的 4~7位。 55.学习使用按位取反~ 56.用circle画圆形 57.学用line画直线 58.用rectangle画方形 59.画图综合例子1 60.画图综合例子2 61.打印杨辉三角形 62.学习putpixel画点 63.画椭圆ellipse 64.利用ellipse and rectangle 画图 65.画个最优美的图案 66.输入3个数字按大小顺序输 出 67.输入数组交换元素重新输出 68.多个整数后移位置问题 69.圆圈报数问题 70.计算一个字符串长度 71.编写输入/输出函数 72.创建链表 73.反向输出链表 74.连接两个链表 75.算一道简单题目 76.调用函数求 1/2+1/4+...+1/n 77.填空练习(指向指针的指针) 78.找到年龄最大的人 79.字符串排序 80.海滩猴子分桃 81.已知公式条件求数字 82.八进制转换为十进制 83.求0-7所能组成的奇数个数 84.由两个素数之和表示的偶数 85.判断一个素数能被几个9整 除 86.两个字符串连接程序 87.结构体变量传递 88.读取数字的整数值并打印出 该值个数的* 89.数据加密 90.专升本一题 91.时间函数举例1 92.时间函数举例2 93.时间函数举例3 94.一个猜数游戏 95.家庭财务管理小程序 96.计算字符串中子串出现的次 数 97.输入字符并保存到磁盘98. 字符串转换成大写字母并输出 保存 99.文件操作应用1 100.文件操作应用2 -------------------------------------------------------------------------------- c语言经典100题【实用】

JAVA简单记事本程序(源代码)课程设计

辽宁工业大学 JA V A程序设计课程设计(论文)题目: JAVA简单记事本程序 院(系):软件学院 专业班级:软件工程班 学号: 学生姓名: 指导教师: 教师职称: 起止时间:

程序设计专题(报告)任务及评语

目录 第1章课程设计的目的与要求 (4) 1.1 课程设计目的 (4) 1.2 课程设计的实验环境 (4) 1.3 课程设计的预备知识 (4) 1.4 课程设计要求 (4) 第2章课程设计内容 (5) 2.1课题描述 (5) 2.2 系统设计 (5) 2.2.1功能分析 (5) 2.2.2面向对象设计 (5) 2.2.3详细设计 (7) 2.3程序实现 (10) 2.3.1源码分析 (10) 2.3.1运行结果 (14) 第3章总结 (18) 参考文献19

第1章课程设计的目的与要求 1.1 课程设计目的 《JA V A程序设计》是计算机相关专业的必修专业基础课程,其实践性、应用性很强。实践教学环节是必不可少的一个重要环节。本课程的程序设计专题实际是计算机相关专业学生学习完《JAVA程序设计》课程后,进行的一次全面的综合训练,JA V A程序设计的设计目的是加深对理论教学内容的理解和掌握,使学生较系统地掌握程序设计及其在网络开发中的广泛应用,基本方法及技巧,为学生综合运用所学知识,利用软件工程为基础进行软件开发、并在实践应用方面打下一定基础。 1.2 课程设计的实验环境 硬件要求能运行Windows 9.X操作系统的微机系统。JAVA程序设计语言及相应的集成开发环境,J2SDK和ECLIPSE开发工具。 1.3 课程设计的预备知识 熟悉JAVA语言及ECLIPSE开发工具。 1.4 课程设计要求 按课程设计指导书提供的课题,要求学生在自行完成各个操作环节,并能实现且达到举一反三的目的,完成一个项目解决一类问题。要求学生能够全面、深入理解和熟练掌握所学内容,并能够用其分析、设计和解答类似问题;对此能够较好地理解和掌握,能够进行简单分析和判断;能编写出具有良好风格的程序;掌握JA V A程序设计的基本技能和面向对象的概念和方法;了解多线程、安全和网络等编程技术。同时培养学生进行分析问题、解决问题的能力;培养学生进行设计分析、设计方法、设计操作与测试、设计过程的观察、理解和归纳能力的提高。

程序源代码

// BusDlg.cpp : 实现文件 // #include"stdafx.h" #include"Bus.h" #include"BusDlg.h" #include #define M 5 //公交车数量 #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #endif /*每辆公交车途经路线*/ int Station[M][20]={{1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11},{12,13,14,15,16,17,18,19},{16,17,20,21,22,23,24,25,26} ,{2,3,15,16,23,27,28,29,30,31,32,33},{5,7,14,15,16,22,23,34,35,36,37,38}}; int taked[M]={0,0,0,0,0};//公交车标示,坐过置 int Length[1000]={0};//每条路线长度 int cnt;//路线条数 struct ways //保存所有路径 { int cp; //公交车号 int zt; //站台编号 }way[1000][10]; struct Exchange//换车的下车点 { static int Len;//长度 int route;//车次 int pos;//换车站点 }Path[M]; int Exchange::Len=0;//初始化路径长度 typedef struct//定义用户数据结构体 { char tel[256]; //电话 char sstation[256]; //起始站 char dstation[256]; //终点站 char route[256]; //路线 }userdata; HANDLE m_hComm; // 串口操作句柄 int length; //路线长度为发送短信使用 //函数声明 void remessage(userdata ud); char *chazhao(CString ss,CString ds); DWORD WINAPI GPRSRecvTread(LPVOID lparam); void CALLBACK OnGPRSRecv(CWnd* pWnd,userdata ud); int gsmDecodeUcs2(const unsigned char* pSrc, char* pDst, int nSrcLength); char *chuli(char *buff); bool PassBy(int P,int* path); void save_path(); void NextSearchPath(int end,int route);

一些简单的C语言程序代码

由键盘任意输入1个4位数整数,分别输出其中的个位、十位、百位、千位。 /* expe 3-10 */ #include #include void main(void) { int mun,a,b,c,d; scanf("%d",&mun); a=mun / 1000; /*千位*/ b=(mun % 1000) / 100; /*百位*/ c=(mun % 100) / 10; /*十位*/ d=(mun % 10); /*个位*/ printf("千位数字为=%d\n",a); printf("百位数字为=%d\n",b); printf("十位数字为=%d\n",c); printf("个位数字为=%d\n",d); } 由键盘任意输入3个数据,找出其中的最大数和最小数。 #include void main(void) { float a,b,c,k,g;/* k 小g 大*/ printf ("请输入三个数"); scanf("%f%f%f",&a,&b,&c); if (a < b) { k = a; g = b; } else { k = b; g = a; } if (k < c)/*最小*/ { printf ("\n最小的数=%5.2f",k);} else {printf ("\n最小的数=%5.2f",c);} if (g > c)/*最大*/ {printf ("\n最大的数=%5.2f",g);} else {printf ("\n最大的数=%5.2f",c);} } 判断三角形的形状 #include #include void main(void) { printf("请输入三角形三边"); float a,b,c,p,s,k1,k2,k3; scanf("%f%f%f",&a,&b,&c); while (a + b < c || b + c < a || a + c < b ) { printf("不能构成三角形,请重新输入"); scanf("%f%f%f",&a,&b,&c); } k1 = a * a; k2 = b * b; k3 = c * c; if (a == b && b == c && c ==a) {printf("此三角形为等边三角形");} else if (a == b || b == c || c ==a) {printf("此三角形为等腰三角形"); } else if ((k1 == b * b + c * c) || (k2 == a * a + c * c) || (k3 = a * a + b * b)) {printf("此三角形为直角三角形");} else {printf("此三角形为一般三角形");} } 九九乘法表 整体 #include void main(void) { int i,j;

单片机程序源代码

第二章 任务一:闪烁广告灯的设计 利用89c51单片机的端口控制两个LED(D0和D1),编写程序,实现两个LED互闪。 #include #define uint unsigned int #define uchar unsigned char sbit LED1=P0^0; sbit LED2=P0^1; void delayms(uint ms) { uint i; while(ms--) { for(i=0;i<120;i++); } } void main() { while(1) { LED1=0; LED2=1; delayms(500); LED1=1; LED2=0; delayms(500); } } 任务二:流水广告灯的设计 利用89c51单片机的端口控制8个LED(D0~D7)循环点亮,刚开始时D0点亮,延时片刻后,接着D1点亮,然后依次点亮D2->D3->D4->D5 ->D6->D7 ,然后再点亮D7->D6->D5->D4 ->D3->D2->D1->D0,重复循环。 #include #include #define uint unsigned int #define uchar unsigned char uint i; uchar temp; uint a[8]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf,0x7f}; void delayms(uint ms) { while(ms--) { uint j; for(j=0;j<120;j++);

源程序代码

#include <> //调用单片机头文件 #define uchar unsigned char //无符号字符型宏定义变量范围0~255 #define uint unsigned int //无符号整型宏定义变量范围0~65535 #include "" #include "" bit flag_200ms ; bit flag_100ms ; sbit beep = P3^7; //蜂鸣器定义 bit flag_beep_en; uint clock_value; //用作闹钟用的 sbit dq = P3^2; //18b20 IO口的定义 uint temperature ; //温度变量 uchar flag_nl; //农历阳历显示标志位 uchar menu_1,menu_2; uchar key_time,flag_value; //用做连加的中间变量 bit key_500ms ; uchar n_nian,n_yue,n_ri; //农历显示的函数 #include "" #include "" /******************把数据保存到单片机内部eeprom中******************/ void write_eeprom() { SectorErase(0x2000); byte_write(0x2000, fen1); byte_write(0x2001, shi1); byte_write(0x2002, open1); byte_write(0x2058, a_a); } /******************把数据从单片机内部eeprom中读出来*****************/ void read_eeprom() { fen1 = byte_read(0x2000); shi1 = byte_read(0x2001); open1 = byte_read(0x2002); a_a = byte_read(0x2058); } /**************开机自检eeprom初始化*****************/ void init_eeprom() { read_eeprom(); //先读 if(a_a != 1) //新的单片机初始单片机内问eeprom { fen1 = 3; shi1 = 8; open1 = 1; a_a = 1; write_eeprom(); //保存数据} } /***********************18b20初始化函数*****************************/ void init_18b20() { bit q; dq = 1; //把总线拿高 delay_uint(1); //15us dq = 0; //给复位脉冲 delay_uint(80); //750us dq = 1; //把总线拿高等待 delay_uint(10); //110us q = dq; //读取18b20初始化信号 delay_uint(20); //200us

如何编写一个简单的程序

如何编写一个简单的程序 这里为大家介绍一下如何开始编写一个真正的但是简单程序。 程序的概念: 下面一段,关于程序的概念,内容来自维基百科: ?先阅读一段英文的:computer program and source code,看不懂不要紧,可以跳过去,直接看下一条。 A computer program, or just a program, is a sequence of instructions, written to perform a specified task with a computer.[1] A computer requires programs to function, typically executing the program's instructions in a central processor.[2] The program has an executable form that the computer can use directly to execute the instructions. The same program in its human-readable source code form, from which executable programs are derived (e.g., compiled), enables a programmer to study and develop its algorithms. A collection of computer programs and related data is referred to as the software. Computer source code is typically written by computer programmers.[3] Source code is written in a programming language that usually follows one of two main paradigms: imperative or declarative programming. Source code may be converted into an executable file (sometimes called an executable program or a binary) by a compiler and later executed by a central processing unit. Alternatively, computer programs may be executed with the aid of an interpreter, or may be embedded directly into hardware. Computer programs may be ranked along functional lines: system software and application software. Two or more computer programs may run simultaneously on one computer from the perspective of the user, this process being known as multitasking. ?计算机程序 计算机程序(Computer Program)是指一组指示计算机或其他具有信息处理能力装置每一步动作的指令,通常用某种程序设计语言编写,运行于某种目标体系结构上。打个比方,一个程序就像一个用汉语(程序设计语言)写下的红烧肉菜谱(程序),用于指导懂汉语和烹饪手法的人(体系结构)来做这个菜。 通常,计算机程序要经过编译和链接而成为一种人们不易看清而计算机可解读的格式,然后运行。未经编译就可运行的程序,通常称之为脚本程序(script)。

XXX系统——程序源代码模板

编号: 版本:v1.0 基于XXX的XXX系统 源程序 编写:XXX 2015 年11 月24日校对:XXX 2015 年11 月24日 中国石油大学(华东) 2015年11月

manager.jsp(经理用户界面) <%@ page language="java" import="java.util.*" pageEncoding="utf-8"%> <% String path = request.getContextPath(); String basePath = request.getScheme()+"://"+request.getServerName()+":"+request.getServerPort()+path+"/"; %> Merchant <% if(session.getAttribute("sessionname") == null || !session.getAttribute("rank").equals("1")) {%>

未登录!

3秒后跳转到登录页面 如果没有跳转,请点这里 <% System.out.println(session.getAttribute("rank").equals("2")); response.setHeader("refresh","3;URL=index.jsp"); return; }%>

程序源代码

// FTPClient.cpp : 定义应用程序的类行为。 // #include"stdafx.h" #include"FTPClient.h" #include"FTPClientDlg.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #endif // CFTPClientApp BEGIN_MESSAGE_MAP(CFTPClientApp, CWinApp) ON_COMMAND(ID_HELP, &CWinApp::OnHelp) ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &CFTPClientApp::OnBnClickedButton1) END_MESSAGE_MAP() // CFTPClientApp 构造 CFTPClientApp::CFTPClientApp() { // TODO: 在此处添加构造代码, // 将所有重要的初始化放置在InitInstance 中 } // 唯一的一个CFTPClientApp 对象 CFTPClientApp theApp; // CFTPClientApp 初始化 BOOL CFTPClientApp::InitInstance() { // 如果一个运行在Windows XP 上的应用程序清单指定要 // 使用ComCtl32.dll 版本6 或更高版本来启用可视化方式, //则需要InitCommonControlsEx()。否则,将无法创建窗口。 INITCOMMONCONTROLSEX InitCtrls; InitCtrls.dwSize = sizeof(InitCtrls); // 将它设置为包括所有要在应用程序中使用的 // 公共控件类。

VC 6.0运行简单C语言程序的过程

简单C程序执行过程 1打开VC6.0 2新建一个C源文件,选则File-New,出现新建对话框 3在新建对话框选择Files下的c++Source File选项,然后在右边输入所要建立的C源文件名和保存的路径,比如文件名为:c0-1.c,保存路径为:D/cc如下图。注意,文件扩展名一定是.c

4点击OK后,一个C源文件就建好了,如下图 5下面在C源文件中编写C程序,如下:

6.编辑完后,保存这个源程序文件,接下来是执行这个C程序。首先是编译,选 择Build菜单下的compile c0-1.c项,或者直接点编译图标,然后会出现如下提示:下面提示含义是:编译需要为这个C程序建立一个项目工作空间,你是否要建立项目工作空间?每一个C程序都需要一个项目工作空间,如果你提前 不建立,系统就会提示默认建立一个工作空间,这里点是,默认会建立工作空间。 7默认建立的工作空间名为C源文件名,这里是c0-1,如下图所示。

8.编译成功后,VC环境下方会显示是否有错误,如上图中提示0error,0warning,表示没有错误,接下来是连接,选择build-build c0-1.exe或者直接按连接图标 ,连接成功后如下图:下方提示:c0-1.exe0error,0warning,表示连接成功。 9最后是运行C程序,选择build-execute c0-1.exe,或直接按运行图片,运行成功后,出现结果显示界面,程序结果为输出一句话:this is a C program.输出结 果后面的press any key to continue是系统自带提示,表示按任意键继续。

DFA的编程实现(含源代码、实验报告)要点

实验一(一)程序设计语言及其编译器实现概览(2小时) 实验目的:学习一门简单的程序设计语言的定义及其编译器实现 实验任务:针对一门简单的程序设计语言,阅读其定义文档,初步了解其编译器的源代码。实验内容: (1)选择一门语言:TINY或其它语言也可(需自备其编译器的源代码)。 (2)阅读其定义文档,了解语言定义的方法,包括:词法、语法、语义、运行时环境、目标机器、目标语言等内容。 (3)了解其编译器源代码。 对TINY语言编译器,其源代码由多个文件组成,请弄清楚每个文件的作用是什么。 详情请见《编译原理及实践》第 1.7节。请做一个C++工程文件(Win32 Console Application, tiny.dsp),把它们组织起来,然后编译成可执行文件(tiny.exe),即为TINY 语言编译器。然后用它编译TINY语言示例源代码(sample.tny)。看看编译生成的目标文件(sample.tm)是怎样的。要运行目标程序,还需要一个虚拟机,名为TM机。TM 机是以软件形式存在的,其源代码为tm.c,需要编译生成可执行文件tm.exe。然后将目标程序作为TM机的输入运行TM机即可得到所期待的结果。要求读懂main.c、globals.h、util.h、scan.h和util.c、scan.c等文件,三人一组进行讨论,给每一行加上注释,总结你们各自对程序的理解和阅读程序的收获,每组提交1份加了注释的文件和心得。有能力的同学可加上tm.c。 实验一(二)DFA的编程实现(2小时) 实验目的:通过本次实验,加深对DFA及其识别的语言的理解,学习对一般的DFA的表达方法与编程实现方法。 实验任务:编写一个C语言程序,模拟实现DFA识别字符串的过程。 实验内容:(1)DFA的输入;(2)DFA的存储与读写;(3)DFA的正确性检查;(4)DFA 的语言集列表显示;(5)DFA的规则字符串判定; 内容说明: (1)DFA的输入: 分别输入DFA的“字符集”、“状态集”、“开始状态”、“接受状态集”、“状态转换表”等内容,并保存在设定的变量中。 (2)DFA的存储与读写: 将上述DFA的五元组保存在一个文本文件中,扩展名指定为.dfa。请自行设计DFA文件的存储格式,并说明其含义。能将保存在内存变量中的DFA写入DFA文件,也能将DFA 文件读入内存中。(思考:对稀疏DFA(转换表中为空的地方较多)或用“或”表达转换的DFA(如下的测试用例三),如何改进DFA转换表的表达。) (3)DFA的正确性检查: 检查所有集合的元素的唯一性。 检查“开始状态”是否唯一,并是否包含在“状态集”中。 检查“接受状态集”是否为空,并是否包含在“状态集”中。

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