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浅谈手机动画的形式与发展

浅谈手机动画的形式与发展
浅谈手机动画的形式与发展

浅谈对智能手机的思考

浅谈对智能手机的思考 研究背景: 盘点进入本世纪以来的信息通信产业,智能终端已成为当今全球创新最活跃、发展最迅猛的领域之一。当今世界智能手机行业发展迅速,很大的改变了人们的生活方式,同时也带动了科技与经济的快速发展。 智能手机定义: 智能手机(Smartphone),是指“像个人电脑一样,具有独立的操作系统,可以由用户自行安装软件、游戏等第三方服务商提供的程序,通过此类程序来不断对手机的功能进行扩充,并可以通过移动通讯网络来实现无线网络接入的这样一类手机的总称”。(摘自百度文库) 智能手机的发展史: 智能手机的兴起需要回溯到上个世纪末叶。经典的Palm系列产品开山之作——Palm Pilot 1000携手Palm OS于1996年正式登场亮相。当然,此时的Palm系列产品还仍定位于PDA掌上电脑。此后的1997年,微软公司也推出了日后将会叱咤风云的Windows Mobile系统前身——Windows CE 1.0系统,并在1998年升级至Windows CE 2.0系统。此外,我们最为熟悉Symbian系统也正是在1998年完成了源代码开发。虽然Symbian系统在1998年就完成了源代码开发,但首款Symbian OS S60智能手机——诺基亚7650却直到2001年才正式登场。不过从此以后,Symbian系统智能手机成为了全球智能手机市场的中坚力量,诺基亚推出的每款产品都堪称经典,而西门子、松下、三星等厂商也曾给我们留下关于Symbian的回忆。在这段时间,Symbian系统最大的竞争对手是Linux和Windows Mobile。前者主要的支持者是2003年退出Symbian 系统联盟的手机领域巨头摩托罗拉,摩托罗拉E680、A1200等曾轰动一时的Linux系统智能手机至今仍不乏拥趸者。微软的Windows Mobile则在此期间不断更新版本,并且确立了具备触摸屏的Pocket PC Phone 和键盘操作的Smartphone两大平台。类似Windows桌面系统的界面和操作方式,让Windows Mobile确立了在智能手机操作系统领域的地位,而和微软紧密的合作,也成就了如今的HTC公司。在国内市场,“电脑手机专家”多普达也成为高端商务人士的首选。在其它智能手机操作系统发展方面,Palm创始人在重新建立了Handsprivg公司后,尽管曾与Palm之间产生了激烈的竞争,但最终其选择了致力于开发整合了手机功能的Palm系列产品,以Treo 180为首的Treo系列产品也因此应运而生,而该系列智能手机无疑也为Palm系列智能手机产品的发展打下了坚实的基础。2007-2008:智能手机的软硬全面提升。智能手机蓬勃发展。不过,2007年苹果iPhone的登场改变了一切,至少是让智能手机领域发生了翻天覆地的变化。这款用户体验前所未有的手机,不仅让智能手机操作系统格局发生了巨变,也带动了手机硬件的全面提升。尽管从数字而言,苹果iPhone乃至第二代的iPhone 3G硬件水准(默认400MHz、动态533MHz的处理器,128MB的运行内存)都不是顶级的,但是出色的系统性能,以及独特的电容式触摸屏操控方式,让iPhone 拥有其它产品无法比拟的流畅性。为了与iPhone竞争,手机制造商和操作系统提供商一方面开始努力改进系统,另一方面也不得不大幅提升硬件水准。微软率先对iPhone做出回应,于2007年正式发布了Windows Mobile 6.0系统。客观而言,由于具备触摸屏,Windows Mobile系统在iPhone发展初期也借势火了一把,并且一度涌现出了如多普达S1、HTC Diamond、HTC Touch Pro、三星I908等众多经典产品。在核心硬件方面,高端的Windows Mobile手机也超越了iPhone,主频600MHz以上甚至800Mhz的产品屡见不鲜。但是,老旧的系统难以更好地发挥硬件性能,这也导致Windows Mobile最终一败涂地。而此时的Symbian系统联盟中,尽管也有索尼爱立信公司所支持的UIQ平台具备触摸操控的优势,但主流的S60平台依然对触摸屏说“不”。当然,迫于竞争压力,诺基亚也开始大幅提升手机的硬件配置,高端手机的处理器主频逐渐提升到了369MHz、600MHz,由于Symbian系统对硬件要求相对略低,系统的流畅程度有了很大提高。如

我国二手手机回收行业发展现状及发展趋势浅析

我国二手手机回收行业发展现状及发展趋势浅析 “以旧换新”其实在企业售后服务中不是新鲜的词汇,不过这个曾在家电行业盛行一时的词汇到2015年才在手机圈里流行起来,早期所谓的手机回收根本没有“换新”。早在2005年,诺基亚就曾在全球推行手机回收的活动,当时诺基亚在中国的回收项目被称为“绿箱子环保计划”。有数据显示,2005年至2010年间诺基亚在中国回收超过了160吨废旧手机。 前瞻产业研究院《2016-2021年中国智能手机行业市场需求预测与投资战略规划分析报告》数据显示:用户更换手机周期已经从18个月缩短到了15个月,有20%的用户一年之内就会换手机。截至2015年2月,中国的手机用户已达15.3亿,每年产生的废弃手机大约2亿部,但手机回收率较低,尚不足1%。 大量的闲置手机和极低的回收比例让手机厂商纷纷瞩目。目前手机市场竞争激烈,手机厂商通过“以旧换新”的形式可以进一步提升用户黏性。以旧换新’就是一个营销手段,此外它还是手机售后服务的一个拓展。所以,现在手机除了保修之外,也逐渐开始需要这项服务。 一部智能手机,从幕后走到台前,再被新的设备所取代,最终大多被淘汰的设备并未投入新的产业链环节,而是闲置在用户手中。如今,一群创业公司希望撬动这一市场。 据不完全统计,目前已有超过100个在二手回收领域上的创业项目,所涵盖的领域分门别类。智能手机由于客单价高、潜在市场空间巨大,成为创业公司追逐的对象。其背后不乏巨头影子,多家手机厂商和电商平台在回收、二手转变平台领域均有布局。 目前二手回收、二手交易平台均处在跑马圈地的早期阶段。过去两三年智能手机市场销量狂飙,如今如何重新处置这些设备,释放这些“过时”的电子产品价值,创业者们嗅到其中商机。 爱回收在2015年主动找到了小米,但对于手机厂商而言,几乎也都有了各自的回收合作伙伴:华为联合回收宝推出了回收服务,魅族同样联合第三方推出自己的回收服务mCycle. 用户在线上对手机进行检测和评估,通过竞价的方式售卖给出价最高的回收处理商,快递上门收取,平台确认后交易即可完成。但二手的手机最终流向哪里? 以爱回收平台为例,其中20%~30%被环保降解,60%通过竞拍的方式流向各大线下智能机回收厂商,而15%~20%的手机则被用于再销售。尽管从C2B的模式起家,但目前爱回

动画发展史论文

媒体1001班姓名:高晓燕学号:10313003 动画发展史论文 通过对动画发展历史的了解,更加具体清晰地明白了动画是怎样发展到如今的高度的。这个过程,无疑是从技术到艺术层层不断推进的。但是,当我们了解了这个过程后,是否也了解当今动画产业前景如何,中国动画所面临着怎样的挑战和问题呢?这对于我们这些新生代力量是个不可不思考的问题。 广为青少年甚至儿童所熟知的《喜洋洋和灰太狼》是近年来唯一一部盈利的动画片,而且是靠除动画本身外的产品盈利的。众所周知,这部动画片虽然起到了扭转局势的作用,但是,在技术上艺术上并无实质性的突破。 除此之外,中国近年还有拿得出手的精品动画片么?反正我没找出来。并不是我国动画产业前景不好,但是为何没有好的作品呢?我觉得不是技术的问题。中国并不缺乏技术人才,却在原创方面显得力不从心。由此可见,如今的动画,已经不是紧靠技术说话的了。有着国际性思想深度的创作尤为重要。 目前,纵观国际动漫,以美国日本等国为主的动漫发展大国,他们的动漫产业在国家经济产业构成中都占有相当比例,动漫产业是英国的支柱性产业,甚至在日本也是他本国第二大产业,美国的网络游戏业已经连续好几年超越好莱坞的电影业成为该国的最大娱乐业,而这些国家都是以原创动漫的开发为主的产业方式,而且走过来漫长的历史,相比之下我国的动漫产业才刚刚起步,国内的动漫数字娱乐,自主研发的能力弱,原创能力比较低,基本以引进加工代理运营为主。 尽管有些省份动漫基地大力的开发具有民族特色的动漫形象,而市场却怎么也火不起来,动漫影视和网络游戏的消费群体主要是青年,还是比较单一,但是他们也是中国动漫教育学研的后背力量,并且他们从接受动漫时就受日本,韩国等国家动漫开始时的作品,民族性文化的重熏,从而对本土文化缺少了解,使中国的动漫缺少传统的传承。 在国内现阶段原创动漫作品的数量,不仅无法满足市场的需求,甚至无法满足播出的要求,有些所谓的原创变为一种简单的模仿,在人物形象,故事情节,语言风格,画面质感等方面都有比较多的“崇日”“崇美”“模韩”等现象。 创新性人才,无疑是动画产业一个重要的支柱。虽然,如今的众多高校已经规划产生了动漫有关的专业。但是,这些专业却往往走了专攻技术的道路。这样断送了多少以创作为主的人才。的确,现实中,技术往往比艺术更稳定的可以混口饭吃。这也是许多学生孜孜不倦的学习专业技术的原因。当然,技术是创作的基础,但是我们对创作的要求要远远超过对技术的要求才对。 关于创作的力不从心,我觉得是中国的创作者对本国的文化了解的不够全面深刻,更不用说抓住特色了。中国文化博大精深,但对于我们这些公民来说却无法普及。这不仅是教育的问题,也是经济政治等多种因素制约的。 曾被国际评论认为"达到世界第一流水平,在艺术风格上构成了自成一家的中国学派"的中国动画,时下已不复当年的辉煌.像《大闹天宫》,《铁扇公主》,《神笔马良》等一批开山之作以成为妇孺皆知的经典,《金色的海螺》(剪纸)《小蝌蚪找妈妈》(水墨)《聪慧的鸭子》(折纸)等动画运用不同的制作手法让动画表现艺术更加多样化.直到70年代涌现了动画电视片,

世界动画发展(二)

世界动画发展(二) 二十年代战后的欧洲,各种思潮云涌。电影创作者关心的是如何重塑电影的形式。他们尝试引进新的美学观念更甚于技术的开发,抽象艺术运动的旋风,写实主义电影和印象主义电影分道扬镳,蒙太奇理论的发展,重叠、溶接的运用,以及对于非平衡式构图的驱向,对视觉艺术造成了很大的影响,包括动画电影的制作。 我们在向广大读者介绍动画发展史的同时,不得不费很大的篇幅来介绍在动画发展过程中以及动画产业中占据重要地位的美国。二战前当欧洲各国动画朝着前卫方向发展的时候,美国却迎来了他的“卡通黄金时代”了,当时文化产业的发展不断的在迎合大众对于追求快乐的口味,由此而发展起来在国际知名的卡通动画中心无疑的当属沃尔特迪斯尼卡通动画公司,迪斯尼动画公司对于当今动画产业的发展所起到的作用举世公认,可以说现在动画制作所使用的每一项技术都是当时公司发明的。 以美国迪斯尼动画公司为首的一批动画公司的兴起带动了这一新兴的卡通动画市场,动画成为一个专门的职业,许许多多从事这一职业的动画家们在这一时期创作出了许多深入人心的动画人物,例如:米老鼠、邦尼兔、波奇猪、达菲鸭等等的动画角色至今仍为人们津津乐道可谓之经典。这些动画家中的传奇人物,当推泰克斯艾佛利(Tex Avery)、在他担任华纳公司导演和动画指导期间,成功的塑造出了波奇猪、达菲鸭和邦尼兔等动画角色。泰克斯艾佛利的动画作品

中极其擅长发挥幽默的荒谬性及营造特殊的视觉效果,赋予动画角色夸张的动作甚至超越常规极限,这一风格改变了原来动画的面貌。直至今日这种风格仍然被后来的创作者借鉴。 二十世纪三、四十年代是美国动画片的初步发展时期,随着二次大战的爆发,动画也沦为战争利用的工具,大量的以支援战争为题材的动画片成为主流,成为世界性的表现媒介。 1950—1966年是美国动画片第一次繁荣时期。这个时期,迪斯尼公司几乎每年都推出一部经典动画片,如《仙履奇缘》《爱丽斯梦游仙境》《小姐与流氓》《睡美人》,等等。行业之间的残酷竞争使其他的动画制作公司纷纷关门停业,迪斯尼公司从而占据了美国动画电影业的霸主地位。 六十年代末期,美国动画进入困境,这一时期伴随电视普及,动画的表现形式被定型为“周末早晨电视秀”和“儿童观赏的节目”。随着制作成本的提高,数量越来越少,质地越来越省。1966年12月15日,伟大的沃尔特迪斯尼因肺癌去世,迪斯尼公司陷入了困境,美国动画业也进入萧条时期。 同一时期,世界其他国家的动画发展也正如火如荼的进行着。日本是70年代崛起的一个动画片大国,早在1917年开始,日本就开始了第一部的动画片制作,https://www.wendangku.net/doc/9a10293578.html,日本这一时期创作了很多以反战为题材的动画作品,影响深远。直到70年代日本的动画进入成熟阶段,这一时期的代表任务当属“日本动漫之父” 的手冢治虫,他的《铁臂阿童木》(1963)、《森林大帝》(1965)、和《原子小金刚》

浅谈对智能手机的思考

研究背景: 盘点进入本世纪以来地信息通信产业,智能终端已成为当今全球创新最活跃、发展最迅猛地领域之一.当今世界智能手机行业发展迅速,很大地改变了人们地生活方式,同时也带动了科技与经济地快速发展.文档收集自网络,仅用于个人学习 智能手机定义: 智能手机(),是指“像个人电脑一样,具有独立地操作系统,可以由用户自行安装软件、游戏等第三方服务商提供地程序,通过此类程序来不断对手机地功能进行扩充,并可以通过移动通讯网络来实现无线网络接入地这样一类手机地总称”.(摘自百度文库)文档收集自网络,仅用于个人学习 智能手机地发展史: 智能手机地兴起需要回溯到上个世纪末叶.经典地系列产品开山之作——携手于年正式登场亮相.当然,此时地系列产品还仍定位于掌上电脑.此后地年,微软公司也推出了日后将会叱咤风云地系统前身——系统,并在年升级至系统.此外,我们最为熟悉系统也正是在年完成了源代码开发. 虽然系统在年就完成了源代码开发,但首款智能手机——诺基亚却直到年才正式登场.不过从此以后,系统智能手机成为了全球智能手机市场地中坚力量,诺基亚推出地每款产品都堪称经典,而西门子、松下、三星等厂商也曾给我们留下关于地回忆.在这段时间,系统最大地竞争对手是和.前者主要地支持者是年退出系统联盟地手机领域巨头摩托罗拉,摩托罗拉、等曾轰动一时地系统智能手机至今仍不乏拥趸者.微软地则在此期间不断更新版本,并且确立了具备触摸屏地和键盘操作地两大平台.类似桌面系统地界面和操作方式,让确立了在智能手机操作系统领域地地位,而和微软紧密地合作,也成就了如今地公司.在国内市场,“电脑手机专家”多普达也成为高端商务人士地首选.在其它智能手机操作系统发展方面,创始人在重新建立了公司后,尽管曾与之间产生了激烈地竞争,但最终其选择了致力于开发整合了手机功能地系列产品,以为首地系列产品也因此应运而生,而该系列智能手机无疑也为系列智能手机产品地发展打下了坚实地基础.:智能手机地软硬全面提升.智能手机蓬勃发展.不过,年苹果地登场改变了一切,至少是让智能手机领域发生了翻天覆地地变化.这款用户体验前所未有地手机,不仅让智能手机操作系统格局发生了巨变,也带动了手机硬件地全面提升.尽管从数字而言,苹果乃至第二代地硬件水准(默认、动态地处理器,地运行内存)都不是顶级地,但是出色地系统性能,以及独特地电容式触摸屏操控方式,让拥有其它产品无法比拟地流畅性.为了与竞争,手机制造商和操作系统提供商一方面开始努力改进系统,另一方面也不得不大幅提升硬件水准.微软率先对做出回应,于年正式发布了系统.客观而言,由于具备触摸屏,系统在发展初期也借势火了一把,并且一度涌现出了如多普达、、、三星等众多经典产品.在核心硬件方面,高端地手机也超越了,主频以上甚至地产品屡见不鲜.但是,老旧地系统难以更好地发挥硬件性能,这也导致最终一败涂地.而此时地系统联盟中,尽管也有索尼爱立信公司所支持地平台具备触摸操控地优势,但主流地平台依然对触摸屏说“不”.当然,迫于竞争压力,诺基亚也开始大幅提升手机地硬件配置,高端手机地处理器主频逐渐提升到了、,由于系统对硬件要求相对略低,系统地流畅程度有了很大提高.如果故事就此结束,苹果、系统智能手机以及系统智能手机三足鼎立,或许会是一个不错地市场格局.然而我们永远不知道下一秒会发生什么事情:就在年底,搭载公司操作系统地()正式发布,这款产品第一次在相似硬件性能地基础上,带来了最接近地用户体验,而这也为日后智能手机硬件性能又一次飙升埋下了伏笔.:硬件飞跃发展凭借着之前两款产品,苹果(当时还叫做)地系统体验已经被树立为标杆,而年与年中,苹果与苹果地先后登场,则都是以速度为最大卖点.在这两款产品带动下,刚刚过去地两年中,智能手机硬件性能再次进入了一个飞速发展地时期.事实上,在手机提速方面,微软走在了前面.在年发布系统之后,、东芝等高端旗舰级产品率先开创了智能手

浅析中国智能手机阅读

浅析中国智能手机阅读 陈金文 20101052137 摘要:随着智能手机在我国的逐步普及和中国数字版权业的较快发展使得我国服务业于手机阅读的手机门户网站、手机新闻客户端、手机阅读器等获得了巨大的发展,但我国手机阅读在数字版权建设、用户付费模式建设、行业盈利模式探讨和产业链专业升级方面仍有诸多问题。 关键词:智能手机手机阅读数字版权阅读器电子书 一、中国智能手机的普及为手机阅读的发展带来可能 随着智能手机产品越来越丰富,应用越来越全面,价格平民化等原因,根据全球著名的移动互联网第三方数据研究机构艾媒咨询发布的《2011-2012年度中国手机市场发展状况研究报告》显示,2011年中国手机销售量达2.8亿部,同比增长12%,增长率相比2010年较为下降。预计2012年中国手机市场销量将达到3亿。到2014年,中国手机市场销售量将超过3.3亿部。与此同时,中国的智能手机销售量也突飞猛进的上升。根据报告,中国智能手机2012年一季度的销售量达到2895万部,环比增长26.8% ,同比增长103.7% 。而伴随着智能手机销售量的大增,我国智能手机用户数量也增长迅速,数据显示,截止2012Q1中国智能手机用户数达到2.52亿人,环比增长13.0%。

数据来源:《2011-2012年度中国手机市场发展状况研究报告》 智能手机的价格目前普遍高于1000元人民币,但随着智能手机的普及,智能手机的价格也相应的在逐步下降。由于智能手机相比于功能手机售价更高,使得拥有智能手机的用户一般具有较强的消费能力。根据Google与市场调研机构IPSOS(益普索)在全球范围内展开的有关人们如何使用智能手机的调查报告显示:中国城市的智能手机普及率已达到总人口的33%;中国城市的智能手机用户对智能手机的依赖程度越来越:64%的用户每天都会使用智能手机访问互联网;43%的用户出门时一定会带上智能手机;用户随时随地都在使用智能手机。 数据来源:《2011-2012年度中国手机市场发展状况研究报告》

中国动画发展史

中国动画发展史 中国美术电影始于二十年代初,“万氏兄弟”在上海拍摄了中国最早一批动画片,其中影响较大的是长片《铁扇公主》。由于无人投资于1942年后中断了。四十年代初,钱家骏等在重庆也摄制动画短片《农家乐》,但也未获发展。 新中国美术电影于1947年开始摄制,在东北解放区兴山镇先后产生了新中国第一部木偶片《皇帝梦》和动画片《瓮中捉鳖》。人民艺术家陈波儿和日本动画专家方明(持永只仁)等为此作出了重要贡献。他们在人员不足,设备简陋和条件下完成摄制工作,难能可贵,为新中国美术电影的发展揭开序幕。 1949年专门摄制美术片的机构-美术片组在长春东北电影制片厂成立,漫画家特伟和画家靳夕为主要领导人。1950年迁上海,成为上海电影制片厂的一部分。随着人员的不断扩大,1957年建立上海美术电影制片厂,特伟任厂长,从建组时十几人发展到二百多人。万籁鸣、万古蟾、万超尘、钱家骏、虞哲光、章超群、雷雨、金近、马国良、包蕾等一批著名艺术家、文学家先后参加这一工作。从此,美术电影就以上海为基地,迅速繁荣发展。 五十年代前期(1950-1956)是它的成长阶段,艺术人员的增加,带来创作的发展。通过制片实践又培养了一大批年轻的艺术、技术人才,为美术电影事业发展奠定了基础。在这一阶段中,摄制了一批优秀影片,如动画片《好朋友》、《乌鸦为什么是黑的》、《骄傲的将军》、木偶片《机智的山羊》、《神笔》等。尤其《骄傲的将军》和《神笔》,在探索民族风格方面作了成功的实验。在技术方面也有可喜的成就,1953年拍摄了第一部彩色木偶片《小小英雄》,1954年完成的木偶片《小梅的梦》,是首次采用真人和木偶合成的技术,1955年第一部彩色动画片《乌鸦为什么是黑的》也获得成功。从此,美术片进入了彩色片时期。 建厂以后到“十年动乱”前(1957-1966)是美术电影鼎盛时期,百花齐放,形式多样,美术片的艺术特点得到充分发挥,民族风格更为成熟和完美,拍出了一批至今依然是中国美术电影历史上最优秀的作品,在国内外声誉鹊起。周恩来总理生前指出:美术电影部门在中国电影事业中,是具有独特风格的比较优秀的部门。1958年增添了一个新的品种-剪纸片,第一部作品《猪八戒吃西瓜》一举成功。由于它具有鲜明的民间艺术特色而受到好评,开辟了发展剪纸片艺术的新路。1960年创造了水墨动画片,把典雅的中国水墨画与动画电影相结合,形成了最有中国特色的艺术风格,《小蝌蚪找妈妈》和《牧笛》这两部影片因此获得极大成功。它们以优美的画面和诗的意境,使动画艺术进入更高的审美境界,令人耳目一新,是动画史上的一个创举,它的成就在国内外引人瞩目。 1961年至1964年拍摄的大型动画片《大闹天宫》(上、下集),是这一时期重大作品之一,在世界上产生广泛影响。把神话小说《西游记》中的故事,形象地再现于电影银幕,有丰富的想象力。造型艺术和动画技巧都达到很高水平。大型木偶片《孔雀公主》,它以生动的情节,恢宏的场景,表现了中国傣族地区的美丽神话,影片的精湛技巧,标志着木偶片艺术的成熟。剪纸片《金色的海螺》是这一时期剪纸片中最出色的作品,它发挥了镂刻艺术的特色,使这一古老的民间传统表达得绚丽多彩。《黄金梦》是一部漫画风格的动画片,以粗犷的线条和夸张的形象讽刺一群贪得无厌的富豪,又是一种新的形式。此外,《小鲤鱼跳龙门》、《谁唱得最好》、《济公斗蟋蟀》、《大奖章》、《人参娃娃》、《没头脑和不高兴》、《等明天》、《冰上遇险》、《红军桥》、《半夜鸡叫》、《草原英雄

中国智能手机行业市场前景分析及竞争战略研究报告

中国智能手机行业市场前景分析及竞争战略研究报告2016-2021年 编制单位:北京智博睿投资咨询有限公司 【报告目录】 第1章:中国智能手机行业背景分析 1.1 中国智能手机行业发展背景 1.1.1 智能手机行业定义 (1)智能手机行业定义 (2)智能手机行业的发展阶段 (3)智能手机行业生命周期分析 1.2 智能手机行业环境分析 1.2.1 智能手机行业经济环境分析 (1)宏观经济对行业影响分析 (2)国际宏观经济环境 1)国际宏观经济现状 2)国际经济展望 (3)国内宏观经济环境 1)国内经济现状 2)国内经济展望 (4)国际、国内宏观经济环境对中国智能手机行业的影响 1.2.2 智能手机行业政策环境分析

(1)相关政策与标准 (2)相关行业规划 1)《关于做好工业通信业和信息化“十二五”规划工作的意见》 2)《电子信息产业调整和振兴规划》 1.2.3 智能手机行业社会环境分析 (1)社会环境现状分析 (2)社会环境对中国智能手机行业的影响 1.2.4 智能手机行业技术环境分析 (1)技术环境现状分析 (2)技术环境对中国智能手机行业的影响 1.3 智能手机产业链分析 1.3.1 智能手机行业产业链简介 1.3.2 智能手机产业链——上游配件供应商分析 (1)芯片 (2)触摸屏 (3)连接器 1.3.3 智能手机产业链——操作系统平台商分析 1.3.4 智能手机产业链——服务提供商分析 (1)传统互联网服务渗透 (2)移动互联网特色服务 1.3.5 智能手机产业链——电信运营商分析 1.3.6 智能手机产业链——渠道商分析

第2章:全球智能手机行业发展分析 2.1 全球智能手机行业发展现状 2.1.1 全球智能手机行业市场分析 (1)智能手机用户规模分析 (2)智能手机出货量分析 (3)智能手机品牌分布情况分析 (4)智能手机渗透率分析 (5)全球智能手机行业竞争态势分析 (6)全球智能手机区域分布分析 (7)中国智能手机行业国际竞争力分析 2.2 全球主要国家和地区智能手机市场分析 2.2.1 美国智能手机市场分析 (1)市场概况 (2)市场规模 (3)品牌分析 (4)操作系统分析 2.2.2 欧洲智能手机市场分析 (1)规模和渗透率分析 (2)操作系统占比分析 (3)使用成本分析 (4)用户分析 2.2.3 日本智能手机市场分析

浅析手机未来的七大发展趋势

与社会共进步手机未来的七大发展趋势 随着电子技术的不断发展,数码产品越来越贴近人们的生活。随之而来的是人们不断追求更多的便捷的享受,更多娱乐气氛。十年前手机仅仅作为一个通讯设备出现在人们的面前,但是在网络全球化的今天,手机俨然成为个人的“超级计算机”,品种多样的手机,纷乱复杂的程序软件,不断改变人们手机使用的态度,也不断催生人们的好奇心。手机在这么多的苛刻标准和日新月异的技术创新中,该何去何从。手机产业链的变化该怎么满足不断增长的好奇心和挑剔。

目前手机的不能满足人们的需求,当今的人们被手机束缚着,牢牢的把人们困在一个人为的模式下,手机功能不能是无限的,但是手机发展并不仅于此。所以不断骚动的人们破解,研发,改装等等想改变这样的局面。但这只是从量的角度积累想通过这个达到质的飞跃,同时必须要有把握未来趋势的洞察力和掌控力。 手机的发展要同社会的发展相适应,以后的手机将成为人们的不可或缺的智能机器。 1.未来手机发展总体趋势就是硬件提升和软件开发? 现在手机的用途很大部分用于通信,包括电话、短信、彩信、网页、QQ等等。但这只是手机内部或者说是手机产业内部模式化的服务。硬件提升和软件开发仅仅是手机未来发展的先决条件。手机的发展不仅仅是手机单方面的,是多个方面的发展。比如:手机将可能成为虚拟货币流通渠道,这就需要运营商等等行业的支持。手机可能出现虚拟人物,这就需要媒体等行业的支持。手机有可能内置其他类别的设备的,比如:医疗,测距,夜视等等就需要很多行业的支持。

无所不能的iPhone是未来手机? 手机将会慢慢发展两大趋势:一是普遍智能化,一是专业智能化。这很可能衍生出普通手机用途和专业人士的特殊用途的两种或几种类型来逐步满足人们的需要。 总之,未来的手机将更加的虚拟化和人性化,当然还会很智能化。 2.未来手机的平台能不能够统一? 平台之争结局:苹果和谷歌握手言和? 现在很多手机是基于不同平台运行的,各种操作系统各有千秋。未来的手机将会逐步通用这些平台,但不是绝对兼容,必然产生不协调的因素。这些平台很可能开发出通用的手机功能软件或共同开发某种功能或软件。但是竞争的加剧很可能促生出通讯运营商协调各种厂商开发通用版本之类的东西,或更甚者,通讯运营商开发自主平台模式。所以,以后竞争会更加加剧,人们选择的会更加地难于抉择。

手机产业发展报告修订稿

手机产业发展报告集团档案编码:[YTTR-YTPT28-YTNTL98-UYTYNN08]

中国手机产业发展报告 1.引言 2.手机基础知识 3.手机产业链分析 4.产业链各环节厂商分布 5.核心技术讲解 6.厂商举例 7.2006-2007年手机产业分析 8.山寨手机分析 9.深圳山寨手机产业链分析 10.2008年手机市场分析 11.未来手机功能趋向 12.手机产业供求现状 13.手机产业链发展趋势 14.附件清单 1 引言: 手机,在中国的发展十分迅速,尤其是06 年可以认为是手机市场的一个过渡年。手机多媒体化如火如荼,音乐手机、电影手机、高像素拍照手机、智能手机一浪接着一浪的冲击着人们的感官。新兴市场潜力巨大,3G手机、电视手机正酝酿着巨大的市场机会。功能上的不断集成和完善促使手机取代了更多的产品成为新一代的个人移动终端首选。www、dolcn、com 至于中国手机产业链,在2005年经历了比较大的变动,变动的原因有两个,一个是国产手机的全面亏损,另一个是手机本身硬件配置和功能发生了变化。同时,2004年涌现的大量的手机设计公司也跟着做出相应的变化。尤为关键的是手机方案提供商(代表性厂商MTK)的变化直接导致了之后2年中国大陆手机制造格局发生了巨大的变化。 整机制造方面,中国一直是全球第一大手机制造基地。深圳、天津和北京以及苏州成为手机制造重镇,这些地区形成了齐全的手机产业供应链,特别是深圳。 未来,手机将成为第5媒体。行业蕴藏的巨大商机、持续增长的市场需求、中国手机产业集群的建成,让我们有理由相信未来中国的企业将会改变世界手机业格局。

在保持乐观的同时,我们要看到:手机厂家的生产方式有四种层次。第一层次生产方式就是贴牌或组装(SKD或CKD);第二层次的生产方式是设计方案级;第三层次的生产方式是模块级和硬件平台级;第四层次的生产方式是芯片级生产。国内品牌企业大多数还处于第一层次或第二层次。 那么,我们该如何正确的分析手机行业的发展轨迹,以期预测未来的走势呢 本报告将从手机产业链的横向和竖向做一些浅析,力图反映中国手机业的现状。横向主要从:品牌策略、功能趋势、市场热点以及消费者需求4个方面来分析。竖向将选定代表性的厂商做深层次的分析。 2 手机的基础知识 手机的构成 专业一点来讲:手机由射频和基带两大部分组成。 基带:CPU处理器、信道编码器、数字信号处理器、调制解调器和接口模块。 射频:RF射频主要有接收和发射两大块,即TX RX 。 具体模块有: A、人机界面:LOOK模块、 ROUT 、 MENU EDIT 、ROOT、服务组SERVICE GROUPS 。 B、SPV EDITOR---完成各种编辑器的工作,如密码编辑器,电话号码编辑器,短信 编辑器等。 C、协议层。 D、驱动层、包含有键盘驱动模块、SIM卡驱动模块、UART口驱动模块、显示驱 动模块、IC总线驱动模块、电池驱动模块、铃声驱动模块、时钟驱动模块等。 通俗的说:手机与电脑一样,由硬件和软件两大部分构成。伴随着手机产业链的整合,出现了集成主控芯片(手机平台)和软件的手机解决方案,如MTK的手机解决方案Turn-key。在这个平台的基础上,整机厂家只需要增加一些摄像头、Speaker、蓝牙等硬件,套上外壳即可成为一部整机。那么,这种平台是怎么组成的呢 硬件构成 基带部分(BASEBAND) 数字基带芯片和模拟基带芯片 单基带芯片和电源管理芯片 射频部分(RF) 射频处理器(TRANSCEIVER)

中国动画的发展史

第一章中国动画的发展阶段 大家知道随着我国社会主义市场经济的深入发展,中国文化体制改革的稳步推进,我国动画产业的发展受到了社会各界人士的广泛关注,动画产业已经有了长足的进步。所谓动画,中国早期将之称为美术片,实际上现在国际通称为动画片,英文称为animation,它是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了绘画,漫画,电影,数字媒体,摄影,音乐,文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。动画产业,是动漫产业中较大的一部分,概括的说,它是指围绕着动画这个价值中心,由各个产业部门本身以及产业部门的各个经济活动形成的经济领域。从查阅各种相关资料看,中国动画的发展经历了6个时期。从1922~至今已有87年的发展历史。 1.1 萌芽和探索时期(1922~1945)。1918年《从墨水瓶里跳出来》等美国动画片陆续在上海登陆,使处于半殖民地半封建社会的中国人对神奇的动画片着迷。抱着创造中国人自己的动画片的信念,以万籁鸣、万古蟾、万超尘为代表的第一代中国动画人应运而生,成为中国动画片的开山祖。经过他们艰苦的探索与研制,1922年摄制了中国第一部广告动画片《舒振东华文打字机》。 1.2 稳定发展时期(1946-1956)。1949年10月1日中华人民共和国诞生,为建国后的生产奠定了基础。1950至1956年这一时期,中国动画片的创作和生产呈现以下特点:在题材上,用童话的故事服务于少年儿童,拍摄了《小猫钓鱼》(1952)等;风格上,踏上民族化的道路,制作了木偶片《神笔》(1955)、动画片《骄傲的将军》(1956);技术上,由黑白片向彩色片转化,摄制了中国第一部彩色木偶片《小小英雄》(1953)、第一部彩色传统动画片《乌鸦为什么是黑的(1955)。 1.3 第一个繁荣时期(1957-1965)。1957年,上海美术电影制片厂建立,使中国有了第一家独立摄制美术片的专业厂。在“百花齐放,百家争鸣”的文艺方针指引下,艺术家的积极性得到充分调动,使中国动画片生产进入繁荣昌盛的发展时期。产量上升,在艺术上和技术质量上都达到了空前的平,不少影片在国际电影节获奖,形成了被世界公认的中国动画学派。这一时期,生产出享誉世界的经典大片《大闹天宫》(上下集,1961、1964)。新片种不断问世:1958年,第一

浅谈美国迪士尼主流动画的发展与传承.

浅谈美国迪士尼主流动画的发展与传承 目录 摘要 (1 一、美国迪斯尼动画的发展及其重要地位 (3 (一美国迪斯尼动画的发展 (3 (二美国迪斯尼动画在世界动画中的重要地位 (4 二、分析美国迪斯尼动画取得成功的原因 (4 (一首先是因为他有着正确的企业文化核心 (4 (二迪斯尼始终代表着美国式的民族精神和民族风格 (4 (三美国迪斯尼动画有着庞大的市场和成熟的商业化运作 (4 (四迪斯尼片厂自身面临的竞争也非常激烈 (5 (五美国完善的电影分级 (5 三、美国迪斯尼动画的成功对我国动画产业发展的指导意义 (5 (一分析我国动画产业的发展及现状 (5 (二有效的借鉴迪斯尼动画成功的因素,从而使我国动画产业得到发展 (5 四、借鉴迪斯尼动画的成功经验是我国动画成功的必经之路 (6 参考文献 (7 谢辞 (8

摘要 美国迪斯尼主流动画如今已经被大家熟知。迪斯尼经历了八十余年漫长艰辛发展,始终站在世界动画的巅峰,受到全世界观众的认可与追捧。本文首先对美国迪斯尼主流动画的发展与传承进行系统的分析和概述;然后提出了迪斯尼动画取得的因素,以及这些因素对我国动画产业的指导意义。当然迪斯尼还有许多风格特异的优 秀动画片,不在本文讨论范围之内。 我国有着独特而又丰富的文化底蕴,只要结合我国基本国情,吸取迪斯尼公司成功的有利经验,不断完善相应的制度,相信我国的动画产业定会摆脱如今的尴尬局面,取得突破,走出属于自己的动画之路。 关键词 主流动画;迪斯尼动画;商业化运作 Abstract The United States is now Disney mainstream animation household names, become an integral part of his childhood. Disney experience eighty years long hard development, always stand in the world by the world peak, animation audience recognition and popular. In this paper, first, the development of American Disney mainstream animation with inheritance systems analysis and summary; Then puts forward Disney animation, and the success of these factors are important factors for the guiding significance in animation industry. Of course there are many specific style Disney excellent cartoons, not within the scope is discussed in this paper. Our country has a unique and rich culture, as long as according to our country's basic national conditions and absorb the Walt Disney company successful favorable experience, and constantly improve the corresponding system, believe China's animation industry will get rid of today's embarrassing situation, breakthrough own animation, out of the way.

论文 浅析手机现状及发展前景

浅析手机现状及发展前景 姜建科 摘要:现今社会移动通讯行业发展势头迅猛,手机普及率节节攀升。自1973年摩托罗拉公司发明第一部手机,迄今不过四十年。手机已经历了1G到4G四次变革。市场普及率高达75%。本文对手机行业现状及发展进行论述。 关键词:手机 手机行业发展迅猛,其产业格局也正在发生翻天覆地的变化。由于Android的影响,曾经的手机巨头如今不得不联手微软欲借Windows Phone东山再起,三星崛起成为世界第一大手机厂商,中华酷联正迅速抢占市场。 1.手机发展历史 1.1手机发展历程 第一代手机(1G)1983年10月13日,摩托罗拉公司制造出世界上第一台移动电话MOTO 8000x. 第二代手机(2G),也是目前使用最为广泛的一种,相比1G手机,最大的改变是加入了短信及上网功能。 第三代手机(3G),指采用第三代移动通信技术(3rd-generation,3G)的手机,支持高速数据传输的蜂窝移动通讯技术。目前3G存在四种标准:CDMA2000,WCDMA,TD-SCDMA,WiMAX。 第四代手机(4G),即第四代移动通信技术。4G是第四代移动通信及其技术的简称,是集3G与WLAN于一体并能够传输高质量视频图像且图像传输质量与高清晰度电视不相上下的技术产品。 1.2手机的功能分类

手机按功能可分为智能机和非智能机。 智能机即像个人电脑一样,具有独立的操作系统的手机。现有的智能操作系统有Sysbian ios liunx BlackBerry Windows Phone 还有新兴起的Android系统。近年来,智能机发展迅速,据尼尔森发布的美国手机市场报告称。截止2012 年3 月,美国智能手机普及率是50.4%,Android 仍然霸占智能手机市场第一的位置,份额是48.5%;苹果的iPhone 占比32% 非智能机,顾名思义,即功能机。除了手机的基本通话功能外,扩展性能和多媒体性能比较薄弱的手机 1.3手机网络分类 手机网络现多使用2G和3G 2G:GSM CDMA 。GSM网络通话清晰、号码资源丰富、稳定性强不易受干扰、手机耗电低。CDMA网络则是电池辐射小、保密性强。 3G:WCDMA(联通) 、TD-SCDMA(移动)、CDMA2000(电信)。虽然三者同为3G网络。但市场调查明显WCDMA全球市场占有率高达77%,技术相对成熟,用户体检较佳。 3.手机行业现状分析 3.1总体现状 如今的手机市场,智能收机独领风骚。自2011年起智能手机普及率迅速提升,据尼尔森发布的《2013移动消费者报告》显示,中国智能手机普及率达66%。自进入2012年后,智能手机发展更是突飞猛进,如今双核配置已经成为标准配置,四核成为手机厂商主打高端旗舰型号,三星等手机厂商已在研发八核手机,RAM也在不断增加,由最初的128M,发展到现在的2G高配。智能手机性能直追PC。

二维动画的发展史

第一节二维动画的发展史 一,动画的定义 1.动画 动画的英文Animation源自于拉丁文字根的anima,意思为灵魂,动词animare是赋予生命,引申为使某物活起来的意思,所以animation可以解释为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像获得生命一般地活动。 动画是“以绘画或其他造型艺术形式作为人物造型和环境空间的主要表现手段的艺术”的正式称谓,其对应的学术名称就是“animation”。动画是电影艺术的一个分支。 2.Animation 英文中对动画的正式称谓,指的是“通过逐格拍摄的方法拍摄一系列图画、物体或电脑影像来制造人工运动形式,并以此为基础形成的作品” 3.美术片 中国应对于“animation”的称谓。根据现代的观点,“美术片”是对动画的一种误解与误用,片面强调了“画”而轻视了“动”。动画不是“会动的画”而是“画出来的运动”的艺术。“美术”只是动画片的组成因素之一。 广义的动漫概念——动画和漫画两种艺术载体的总称 动画 原自二战前的日本,日本将线条描绘的漫画作品称为“动画”。 通俗的说,动画是一种活动的画面艺术形象 本质是:一种手段,其核心是“赋予生命”的技巧,也代称以这种技巧制作的某些产品。 动画片 主要是一种叙事艺术形态,是电影电视的一种类型。动画片拍摄的对象本身不是真人真事,而是艺术家用相关的艺术手段设计制作出来的假定性形象。 漫画 是用简单而夸张的手法来描述生活时事的图画。一般运用变形、比拟、象征的手法,来达到尖锐的讽刺的效果。 动画和漫画是一种相容的关系,甚至是密不可分的。 正因为当代的动画和漫画的有机整合,形成一个市场广阔的动漫产业链,所以一般所说的“动漫”往往就是指这种整合起来的所有载体。 二、动画的科学原理

世界动漫产业现状分析

各国动漫产业发展现状 2012级高分子李蕙兰12170031014 从20世纪中后期开始,全球各主要发达国家和地区开始由生产型主导向消费娱乐型主导社会过渡,人们对娱乐的需求开始增长。动漫产业日益成为具有广阔发展空间、推进不同文化间沟通交流的全球性产业,开始在全球经济舞台上扮演越来越重要的角色。那么这些国家的动漫产业发展的现状又是怎么样呢? 美国 美国动漫产业发展已经有100多年的历史,是一个以动画电影为主,带动整个动漫产业的典型国家。美国动漫产业主要有几个特点,强大的传播介质和平台,品牌授权经营,和大量的动漫人才。美国深谙动画与科技息息相关的规则,将三维技术等高新技术成果完美的应用于他们的动画产品,美国动画所包含的天真的视觉效果,清晰易懂的玩笑幽默,以及调理分明的技术表现,构成了强烈自主的动画风格。 而已迪斯尼为代表的世界顶尖文化创意产业,更为美国动漫产业化做出了卓越的贡献,他们把动画发展成了娱乐节目制作,主题公园,玩具,图书,电子游戏和传媒网络等一系列的周边产业,为美国的动漫产业开拓出了一大片发展的天地。他们的产品一般都是大制作,并且精益求精,产业链完整,运用品牌乘数的策略,迪斯尼品牌授权经营和主题乐园经营是收入的一大来源,在世界范围内都获得了成功。 在政策方面,美国并没有组建特别的机构来专管动漫产业。这一方面是由于美国经济的市场化、法制化程度较高,另一方面也是由于其动漫产业起点高,领先优势明显。再一个方面就是美国的电教结合了动漫作品,极大的普及了动漫产业。 加拿大 加拿大动画与美国的动画发展方向相反,加拿大动画走的是艺术道路,以其独特的表现手段和鲜明的艺术特色一直享誉国际动画界,加拿大国家电影局出品的许多优秀作品开创了新的动画美学观念,在动画史上占据了重要的位置。加拿

主流手机操作系统发展现状及前景展望

主要手机操作系统发展现状及前景展望 1主要智能手机手机操作系统现状简述 智能手机操作系统的主要特点是其对用户具有一定的开放性,这种开放性可集中体现在手机操作系统允许用户自行安装可兼容的应用软件。目前主要的智能手机操作系统有诺基亚主导的Symbian、LinUX平台阵营(较具代表性的有诺基亚主导的Maemo、Google主导的Andriod以及LiMo联盟的LiMo平台)、微软的WidowsMobile、Apple 的MaxOSX、Palm的Palm WebOS以及RIM针对Blackberry手机的Blackberry OS等,除此之外,新的智能手机操作系统正陆续加入竞争行列,如三星公司刚刚发布了其自有智能手机操作系统BadaOS。根据源代码、内核和应用环境等的开放程度,智能手机操作系统可分为开放型平台和封闭型平台两大类:Maemo、LiMorElAndriod属于开放型平台,当然这三者的开放程度有差异;而WidowsMobile、Mac OS X、BlackberryOS等都是封闭型平台,而Symbian则处于从封闭向开放转型阶段,2008年前Symbian处于封闭状态,2008年被诺基亚全资收购后转向开源,但基于开源Symbian的终端产品还没有上市。 从智能手机出货量来看,全球智能手机操作系统市场保持稳步增长,根据lDC的统计报告,2009年第三季度全球智能手机出货量达到了4330万部,不仅达到了单季出货量的历史新高,而且分别实现42%和3.2%的同比增长率和环比增长率。从市场格局上看,Symbian 近两年市场份额持续下滑但目前仍然领先;MacOSX和Blackberry OS

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