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(完整word版)关于3DSMAX模拟试题及答案

(完整word版)关于3DSMAX模拟试题及答案
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3DSMAX 模拟试题及答案(一)

一、单选题

1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。C

A、类

B、面板

C、对象

D、事件

2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。C

A、图形

B、按钮

C、图形按钮

D、以上说法都不确切

3、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。C

A、视图

B、工具栏

C、命令面板

D、标题栏

4、()是对视图进行显示操作的按钮区域。D

A、视图

B、工具栏

C、命令面板

D、视图导航

5、()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。A

A、选择过滤器

B、选取范围控制

C、选取操作

D、移动对象

6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。D

A、Boolean(布尔)

B、Conform(包裹)

C、connect(链接)

D、scatter(离散)

7、NURBS曲线造型包括()种线条类型。B

A、1

B、2

C、3

D、4

8、Splines样条线共有()种类型。C

A、9

B、10

C、11

D、12

9、设置倒角应使用。()C

A、extrude

B、lathe

C、bevel

D、bevel profile

10、设置油罐切面数应使用。()D

A、Blend

B、Overall

C、Centers

D、Sides

11、面片的类型有。()C

A、圆形和椭圆形

B、圆形和四边形

C、三角形和四边形

D、圆形、随圆形、三角形和四边形

12、在以下快捷键,选出不正确的()D

A、移动工具W

B、材质编辑器M

C、相机视图C

D、角度捕捉S

13、使用()修改器可以使物体表面变得光滑。C

A、Face Extrude

B、Surface Properties

C、Mesh Smooth

D、Edit Mesh

14、编辑修改器产生的结果与()相关。C

A、对象在场景中的位置

B、对象在场景中的方向

C、对象的使用顺序

D、对象在场景中是否移动

15、下面关于编辑修改器的说法正确的是()。C

A、编辑修改器只可以作用于整个对象

B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分

C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分

D、以上答案都不正确

17、噪波的作用是()D

A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理

B、用来修改此物体集合

C、用于减少物体的定点数和面数

D、使物体变得起伏而不规则

18、当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是()A

A、三维造型错误

B、忽视了灯光环境与摄像机

C、材质不是很好

D、以上管理都不正确

19、能够显示当前材质球的材质层次结构的是()C

A、依据材质选择

B、材质编辑器选项

C、材质/贴图导航器

D、制作预示动画

24、单独指定要渲染的帧数应使用()A

A、Single

B、Active Time

C、Range

D、Frames

25、下面说法中正确的是()A

A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素

B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、

C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低

D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低

二、多选题

1、3DS MAX的三大要素是()ABC

A、建模

B、灯光

C、材质

D、布局

2、以下属于几何体对象的是()AB

A、基本几何体

B、扩展几何体

C、粒子系统

D、楼梯

3、缩放工具的缩放方式有()ABC

A、不等比缩放

B、等比倒缩放

C、挤压缩放

D、不挤压缩放

4、在Modify命令面板上,可完成的处理是()ABCD

A、弯曲

B、锥化

C、倾斜

D、扭曲

5、以下属于切片模式的是()AB

A、增加网格

B、切片网格

C、移除顶部

D、移除底部

3DSMAX 模拟试题及答案(二)

一、单项选择题

1.3DS MAX默认的坐标系是( )。B

A) 世界坐标系 B) 视图坐标系

C) 屏幕坐标系 D) 网格坐标系

2.3DS MAX软件提供( )种贴图坐标。C

A) 5 B) 6 C)

7 D) 8

3.3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( )设计完成。A

A) Discreet B) Adobe C) Microsoft D) Apple

4.场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择( )贴图方式。B

A) Bitmap(位图) B) Flat Mirror(平面镜像)

C) Water(水) D) Wood(木纹)

二、多项选择题

1.3DS MAX软件的四个默认视图是( ABCD )。

A) Top B) Left C) Front D) Right

2.渲染的种类有( ABCD )。

A) 渲染场景 B) 渲染上次

C) 快速渲染 D) 浮动渲染

3.主工具栏中的三个标准工具是( BCD )。

A)“选择”工具B)“选择并且移动”工具

C)“选择并且旋转”工具D)“选择并且缩放”工具

4.堆栈编辑器由( ABC)组成。

A) 名称和颜色框 B) 参数面板

C) 修改器列表D)“拾取堆栈”按钮

6.3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有( ACD )。

A) 爆炸特效 B) 喷洒特效

C) 燃烧特效 D) 雾特效

7.材质编辑器中的“Color Cont r ols”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为

( ACD )。

A) Specular(镜面高光反射色) B) Self—Illumination(自发光)

C) Diffuse(漫反射光) D) Ambient(环境色)

8.3DS MAX提供了的摄像机类型有( BC )。

A) 动画摄像机 B) 目标摄像机

C) 自由摄像机 D) 漫游摄像机

9.三维基本造型的创建包括( AB )。

A) 标准造型 B) 扩展造型

C) 放样造型 D) 粒子造型

10.合成物体可以使用( ABCD )方式进行布尔运算。

A) 相加 B) 相减 C) 剪切 D) 相交

三、填空题

1.放样物体的变形修改包括________、_________、________、________和______五种类型。

2.两个网格物体之间在进行外形上的变形动画时,要求_______和________完全相同。

3.动画是用________来描绘________。

4.添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节。通常在场景中表现照明效果应添加____________;若需要设置舞台灯光,应添加_______。

5.材质编辑器的样本视窗中,样本球的数量为____________。

6.Edit Spline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了____________次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令。若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用____________命令。

7.在创建“Noise”(噪声)效果时,勾选面板中的“Animate Noise”(动态噪声)按钮,可以____________。

8.布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用____________方式。

9.软件通过____________来实现对场景中物体的交互控制。

10.在创建动画时,为了使运动物体沿设计好的路径运动,直接通过关键帧很难描绘出物体运动的复杂曲线,此时必须使用____________,它是____________。

三、填空题(每空1分,共20分)

1.缩放、扭曲、倾斜、倒角、拟合

2.点数和面数

3.一组静态的图片;一组动作

4.泛光灯;聚光灯

5.24

6.曲线、分离

7.不使用记录动画钮而自动播放动画 8.相交

9.命令行窗口10.路径约束;将物体的运动限制在某条或某几条路径上

四、判断题

1.( × )骨骼系统在缺省情况下即可被直接渲染。

2.( × )使用NURBS能够实现车床的回旋功能。

3.( √ )粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录钮而被直接记录和播放。

4.( √ )Edit Mesh(编辑网格)中的Vertex(项点)也可以设置颜色。

5.( × )制作动画时,帧的数量必须是100帧。

6.( × )“大气环境”专门用于制作“雾”和“体光”特效。

7.( × )文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面。

8.( √ )弹簧与阻尼器是常用的两种动力学组成方式。

9.( √ )噪声材质的设置完全是随机的,毫无规律可言。

10.( √ )空间扭曲可以创建场景的特殊物体,但是它与光源一样不被渲染。

五、简答题

1.请列举几种常用的三维物体修改器。(至少5种以上)

2.为某个场景中设置地板的材质,请简述其位图贴图的主要调节参数。

3.请简述制作一幅简单的室内效果图的思路与关键性步骤。

答案:五、简答题(每题6分,共30分)

1. 弯曲、锥化、扭曲、倾斜、FFD修改器、形体变换、噪声、车床修改器、倒角修改器、面片修改

2. (1)进入材质编辑器,赋予它一个具有地板性质的方框图案

(2)地板太大,先调节平铺次数,再将水平和垂直方向上的偏移量调整至满意数值。

(3)可以根据贴图结果再调节角度

(4)也可设置模糊量Blur和模糊偏移Blur Offset

3. (1)三维建模及材质:创建和修改对象。并表达出物体的材质,例如金属、木制、玻璃等等。

(2)灯光:烘托场景中的环境时间、气氛,完全是由灯光来控制的。

(3)摄像机:当一个三维场景绘制完成后,Perspective(透视)图就无法满足用户的观察需要了,这时需要架设Camera(摄像机),将透视图转为摄像机视图,用摄像机模拟人的眼睛从不同的位置以不同的视角观察场景。

(4)最终渲染:Render(渲染)命令或将三维模型文件转为二维位图文件,以便进入Photoshop进入后期处理。

3DSMAX 模拟试题及答案(三)

一:单选题

1、下面命令中表示对曲线进行编辑的是。B

a)Cap Holes b)Edit Spline c)VertexPaint d)Affect Region

2、使用'选择和移动'工具时,利用()键可以实现移动并复制。B

a)Ctrl b)Shift c)Alt d)Ctrl+Shift

3、能实现平滑+高亮功能的命令是。A

a)Smooth+Highlights b)Smooth c)Wire frame d)Facets

4、用于光滑三维物体的命令是。A

a)Mesh Smooth b)Edit Mesh c)Noise d)Refine

5、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。C

a)类b)面板c)对象d)事件

6、3ds max8 的标准灯光有()种。C

a)2 b)3 c)8 d)10

7、以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。A

a)Amount b)Segments c)Capping d)Output

8、金属材质的选项为( C)

a)Blinn b)Phong c)Metal d)Multi-Layer

9、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号。A

a)Edit Mesh(编辑网格)b)Mesh Select(网格选择)

c)Mesh Smooth(光滑网格物体)d)Edit Spline(编辑曲线)

10、3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( )设计完成。A

a)Discreet b)Adobe c)Microsoft d)Apple

11、3DS MAX默认的坐标系是。B

a)世界坐标系b)视图坐标系c)屏幕坐标系d)网格坐标系

12、File/Save(文件/保存)命令可以保存()类型的文件。A

a)MAX b)DXF c)DWG d)3DS

二:多选题

1、堆栈编辑器由( )组成。ABC

a名称和颜色框b参数面板c修改器列表d拾取堆栈'按钮

2、大气效果的基本类型有()。ABCD

a火焰b体积雾c体积光d雾

3、编辑网格命令可以通过选择()来对物体进行进一步地精细加工。ABCD a节点b边c三角面d四边面

4、以下属于复合物体中的命令有()。BD

a弯曲b布尔运算c拉伸d放样

5、主工具栏中的三个标准工具是( )。BCD

a“选择”工具b“选择并且移动”工具

c“选择并且旋转”工具d“选择并且缩放”工具

6、渲染时,不能看到大气效果的视图有()。AB

a前面视图b顶部视图c透视视图d相机视图

7、渲染的种类有( )。ABCD

a渲染场景b渲染上次c快速渲染d浮动渲染

8、合成物体可以使用( )方式进行布尔运算。ABCD

a相加b相减c剪切d相交

9、以下哪些几何体可以实现一步完成?()ABCD

a球体b茶壶c立方体d圆环

10、缩放工具的缩放方式有()ABC

a不等比缩放b等比倒缩放c挤压缩放d不挤压缩放

11、3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有( )。ACD

a爆炸特效b喷洒特效c燃烧特效d雾特效

12、3DS MAX软件的四个默认视图包括有( )。ABC

a/Top b/Left c/Front d/Right

13、以下属于几何体对象的是()AB

a基本几何体b扩展几何体c粒子系统d楼梯

14、3DSMAX可应用在以下哪些领域?()ABCD

a电视广告b电脑游戏c建筑装潢设计d工业产品造型

15、3DS MAX的三大要素是()ABC

a建模b灯光c材质d布局

16、三维基本造型的创建包括( )。AB

a标准造型b扩展造型c放样造型d粒子造型

三:判断题

1、噪波材质的设置完全是随机的,毫无规律可言。√

2、根据经验,在一个简单场景中建立的灯光越多越好。×

3、Edit Mesh和Editable Mesh在用法上有区别。√

4、可以向已经存在的组中增加对象。√

5、制作动画时,帧的数量必须是100帧。×

6、在放样的过程中,改变截面图形的参数将影响放样对象的大小。√

7、在3DSMAX中二维变三维的命令只有"Extrude拉伸".×

8、使用'选择和移动'工具时,利用Shift键可以实现移动并复制。√

9、粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录按钮而被直接记录和播放。√

10、切换视图可以直接在视图中按相应视图的名称的第一个字母键.√

11、视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放。×

12、Edit Mesh编辑修改器是针对三维物体。√

13、二维图形在缺省情况下即可被直接渲染。×

14、文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面。×

15、在标准几何体中,惟一没有高度的物体是Plane平面。√

四:简答题

1、编辑网格命令可以通过选择什么来对物体进行进一步精细加工?

编辑网格命令可以通过:节点、边、三角面和四边面来对物体进行进一步地精细加工。

2、三维标准基本体造型的创建有几种,它们分别是什么?

三维基本造型的创建有:10种。它们分别是:立方体、圆锥、球体、几何球体、圆柱体、圆管、圆环、四棱锥、茶壶、平面。

3、Edit Spline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了什么次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令?若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用什么命令?

Edit Spline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了“曲线”次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令。若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用“分离”命令。

3DSMAX 模拟试题及答案(四)

一:多选题

1、在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些()。AB

a/Sides(边数) b/Smooth(平滑) c/Radius(半径) d/Height(高度)

2、对"材质编辑器"叙述正确的是()。BCD

a/按字母G键可直接打材质编辑器. b/材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球.

c/材质编辑器可以对物体进行贴图操作. d/材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.

二:判断题

1、粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录按钮而被直接记录和播放。√

2、渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。√

3、布尔运算是一种逻辑数学计算方式,用来处理两个数值之间的逻辑关系。√

4、在3DS MAX中制作动画时只能精确到1帧。×

5、灯光的倍增器参数(Multiplier)只能是灯光的亮度增加。√

6、使用Align对齐工具可以方便地对齐物体。√

7、为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。√

8、使用Edit Spline编辑样条曲线可以对三维物体进行编辑。×

9、Mesh Smooth网格光滑可以对二维图形进行光滑处理。×

10、3ds max的File/Import(文件/导入)命令不能输入AutoCAD的DXF文件。√

三:简答题

1、简述3DSMAX可应用在哪些领域?3DS MAX的三大要素是什么?

3DSMAX可应用在:电视广告、电脑游戏、建筑装潢设计和工业产品造型等领域。3DS MAX的三大要素第一是:建模, 第二是: 材质,第三是:灯光。

2、简述在3ds max 中,怎样对二维图形的“点”进行转换?其中包括哪些点?

在3ds max 中,选择所要转换的点后,单击鼠标右键可对二维图形的“点”进行转换.其中包

括:Bezier Corner贝兹角点、 Bezier贝兹点、 Corner角点、 Smooth平滑点。

3、材质编辑器中的“Color Cont r ols”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数是哪三个?

第一个是:Specular(镜面反射颜色),第二个是Diffuse表面漫反射色,第三个是:Ambient(环境色)。

word域代码的详解

word域代码详解 十个特殊指令(域开关),分别是: 1.数组\A、 2.括号\B、 3. 位移\D、 4.分式\F、 5.积分\I、 6.列表\L、 7.重叠\O、 8.根号\R、 9.上下标\S、 10.框\X, 每个开关又有若干个选项,用以精确调节格式。 1. 数组开关\A(): 按行顺序将数组元素排列为多列 域代码:{EQ \a(100,2,31) } 讲解:{EQ\列表(100,2,31排成一列)} 可用参数:\al左对齐;\ac居中;\ar右对齐;\con元素排成n 列;\vsn行间增加n 磅;\hsn列间增加n磅 \al左对齐 域代码:{EQ \a\al(100,2,31)} 讲解:{EQ \列表\左对齐(100,2,31)} \ac居中 域代码:{EQ \a\ac(100,2,31) } 讲解:{EQ \列表\居中对齐(100,2,31)} \ar右对齐 域代码:{EQ \a\ar(100,2,31) } 讲解:{EQ \列表\右对齐(100,2,31)} \con元素排成n列 域代码:{EQ \a\co3(10,2,31,0,1,0,14,3,55)} 讲解:{EQ \列表\元素排成3 列(10,2,31,0,1,0,14,3,55)} \vsn 行间增加n磅 域代码:{EQ \a\co3\vs2(10,2,31,0,1,0,14,3,55)} 讲解:{EQ \列表\元素排成3列\行间增加2磅} \hsn 列间增加n磅 域代码:{EQ \a\co3\vs2\hs4(10,2,31,0,1,0,14,3,55)} 讲解:{EQ \列表\元素排成3列\行间增加2磅\列间增加4磅} 2. 括号开关\B(): 用大小适当的括号括住元素。 域代码:{EQ \b( \a(100,2,31)) } 讲解:{EQ \加括号( \数组(100,2,31))} 可用参数:左括号使用字符* \lc\*;右括号使用字符* \rc\* ;左右括号都使用字符* \bc\* \lc\* 左括号使用字符* 域代码:{EQ \b\lc\|( \a(100,2,31))} 讲解:{EQ \加括号\左括号使用字符|( \数组(100,2,31)) } \rc\* 右括号使用字符* 域代码:{EQ \b\rc\|( \a(100,2,31)) } 讲解:{EQ \加括号\右括号使用字符|( \数组(100,2,31))} \bc\* 左右括号都使用字符*

3DSMAX 模拟试题及答案(一)

1.透视图的名称是: A) Left B) Top C) Perspective D) Front 正确答案是C。 2.能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为: A) Pan B) Arc rotate C) Zoom All D) Zoom 正确答案是D。 3.能够实现平滑+高亮功能的命令是: A) Smooth+highlights B) Smooth C) Wire frame D) Facets 正确答案是A。 4.在默认的状态下打开AutoKey按钮的快捷键是: A) M B) N C) 1 D) W 正确答案是B。 5.在默认的状态下视口的最大最小化的快捷键是: A) Alt+M B) N C) 1 D) Alt+W 正确答案是D。 9.下面哪个命令用来打开扩展名是max的文件? A) File/Open B) File/Merge C) File /Import D) File/Xref Objects 正确答案是A。 11.3ds max的选择区域形状有: A) 1种 B) 2种 C) 3种 D) 4种 正确答案是D。 13.下面哪个命令将组彻底分解? A) Explode B) Ungroup C) Detach D) Divide 正确答案是A。Ungroup是撤消当前组,Detach是从组中分离元素。 14.保留原来场景的情况下,导入3D Studio MAX文件时应选择的命令是: A) Merge B) Replace C) New D) Open 正确答案是A。 17.File/Save命令可以保存哪种类型的文件? A) Max B) Dxf C) Dwg D) 3ds 正确答案是A。 19.撤消组的命令是: A) Group/Ungroup B) Group/Explode C) Group/Attach D) Group/Detach 正确答案是A。 22.下面哪个复制功能需要先给被复制的对象设置动画? A) Mirror B) Array C) Space Tool D) SnapShot 正确答案是D。SnapShot是快摄工具,需要先设置动画。 26.Align camera的功能是: A) 高光点 B) 法线对齐 C) 对齐摄像机 D) 对齐 正确答案是C。 28.复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的: A) Ctrl B) Alt C) Shift D) Insert

用域代码处理Word页码

用域代码处理Word页码 一、插入基本页码 例如某份文档,当前设置为每页两栏,现在的要求是在每一栏的下面都插入相应的页码,也就是将原来的第一页设置为1、2页,第二页设置为3、4页,以此类推。简单分析一下,其实左侧栏的页码数可以由公式“当前页码×2-1”后得到,右侧栏的页码数可以由公式“当前页码×2”得到,这里以Word 2007为例进行说明,具体操作步骤如下: 第1步:切换到“页码布局”标签页,执行“分栏→两栏”命令,将当前文档拆分为两栏,至于其他的要求可以暂时取默认设置,效果如图1所示。 图1 Word 2007执行分栏(点击看大图) 第2步:切换到“插入”标签页,在“页脚”下拉菜单中选择“空白”,接下来请在需要添加页码的位置处分别画出两个文本框,右侧栏的文本框可以通过复制获得,见图2。 图2 Word 2007画出文本框(点击看大图 二、插入域代码 第3步:将光标定位在文本框中,注意此时请仍旧切换到“插入”标签页,在“文档部件”下拉菜单中选择“域”,此时会弹出图3所示的对话框,在“类别”下拉列表框中选择“等式和

公式”,在“域名”列表框中选择“= (Formula)”,记得请去除右下角的“更新时保留原格式”复选框。 图3 Word 2007插入域(点击看大图) 单击“确定”按钮,此时文本框中的文字会变为“!异常的公式结尾”,其实这并非错误,只是一行域代码而已,按下“Alt+F9”组合键后会正常显示“{ = }”原形;将光标定位在“=”的后面,继续插入“编号”中的“Page”域,注意请仍旧去除“更新时保留原格式”的复选框,插入后域代码变为“{ ={ PAGE } }”。 第4步:现在,我们应该根据事先的分析,将这个已插入的域更改为“{ ={ PAGE }*2-1 }”,接下来再按照同样的方法,将右侧栏的域代码更改为“{ ={ PAGE }*2 }”(见图4)。 图4 Word 2007修改已插入域(点击看大图) 完成上面的工作后,我们就可以按下“Alt+F9”组合键进行查看,注意请将两个文本框的“线条”的颜色设置为“无颜色”,如图5所示,效果不错吧?如果有需要的话,你可以在页码的前后分别输入“第”和“页”,如果是一页分成了三栏,那么它的域代码应该分别设置为

3DSMAX 模拟试题及答案一

1.透视图的名称就是: A) Left B) Top C) Perspective D) Front 正确答案就是C。 2.能够实现放大与缩小一个视图的视图工具为: A) Pan B) Arc rotate C) Zoom All D) Zoom 正确答案就是D。 3.能够实现平滑+高亮功能的命令就是: A) Smooth+highlights B) Smooth C) Wire frame D) Facets 正确答案就是A。 4.在默认的状态下打开AutoKey按钮的快捷键就是: A) M B) N C) 1 D) W 正确答案就是B。 5.在默认的状态下视口的最大最小化的快捷键就是: A) Alt+M B) N C) 1 D) Alt+W 正确答案就是D。 9.下面哪个命令用来打开扩展名就是max的文件? A) B) C) D) Objects 正确答案就是A。 11.3ds max的选择区域形状有: A) 1种 B) 2种 C) 3种 D) 4种 正确答案就是D。 13.下面哪个命令将组彻底分解? A) Explode B) Ungroup C) Detach D) Divide 正确答案就是A。Ungroup就是撤消当前组,Detach就是从组中分离元素。 14.保留原来场景的情况下,导入3D Studio MAX文件时应选择的命令就是: A) Merge B) Replace C) New D) Open 正确答案就是A。 17.命令可以保存哪种类型的文件? A) Max B) Dxf C) Dwg D) 3ds 正确答案就是A。 19.撤消组的命令就是: A) Group/Ungroup B) Group/Explode C) Group/Attach D) Group/Detach 正确答案就是A。 22.下面哪个复制功能需要先给被复制的对象设置动画? A) Mirror B) Array C) Space Tool D) SnapShot 正确答案就是D。SnapShot就是快摄工具,需要先设置动画。 26.Align camera的功能就是: A) 高光点 B) 法线对齐 C) 对齐摄像机 D) 对齐 正确答案就是C。 28.复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的: A) Ctrl B) Alt C) Shift D) Insert 正确答案就是C。

word域功能详解

1.什么是域 简单地讲,域就是引导Word在文档中自动插入文字、图形、页码或其他信息的一组代码。每个域都有一个唯一的名字,它具有的功能与Excel中的函数非常相似。下面以Seq和Date域为例,说明有关域的一些基本概念。 形如“{Seq Identifier [Bookmark ] [Switches ]}”的关系式,在Word中称为“域代码”。它是由: 域特征字符:即包含域代码的大括号“{}”,不过它不能使用键盘直接输入,而是按下Ctrl+F9组合键输入的域特征字符。 域名称:上式中的“Seq”即被称为“Seq域”,Word 2003提供了9大类共74种域。 域指令和开关:设定域工作的指令或开关。例如上式中的“Identifier”和“Bookmark”,前者是为要编号的一系列项目指定的名称,后者可以加入书签来引用文档中其他位置的项目。“Switches”称为可选的开关,域通常有一个或多个可选的开关,开关与开关之间使用空格进行分隔。 域结果:即是域的显示结果,类似于Excel函数运算以后得到的值。例如在文档中输入域代码“{Date \@ "yyyy年m月d日" \* MergeFFormat}”的域结果是当前系统日期。 域可以在无须人工干预的条件下自动完成任务,例如编排文档页码并统计总页数;按不同格式插入日期和时间并更新;通过链接与引用在活动文档中插入其他文档;自动编制目录、关键词索引、图表目录;实现邮件的自动合并与打印;创建标准格式分数、为汉字加注拼音等等。 2.在文档中插入域 (1)使用命令插入域 在Word中,高级的复杂域功能很难用手工控制,如“自动编号”和“邮件合并”、“题注”、“交叉引用”、“索引和目录”等。为了方便用户,9大类共74种域大都以命令的方式提供。 在“插入”菜单中提供有“域”命令,它适合一般用户使用,Word提供的域都可以使用这种方法插入。你只需将光标放置到准备插入域的位置,单击“插入→域”菜单命令,即可打开“域”对话框。 首先在“类别”下拉列表中选择希望插入的域的类别,如“编号”、“等式和公式”等。选中需要的域所在的类别以后,“域名”列表框会显示该类中的所有域的名称,选中欲插入的域名(例如“AutoNum”),则“说明”框中就会显示“插入自动编号”,由此可以得知这个域的功能。对AutoNum域来说,你只要在“格式”列表中选中你需要的格式,单击“确定”按钮就可以把特定格式的自动编号插入页面。如图1所示。 你也可以选中已经输入的域代码,单击鼠标右键,然后选择“更新域”、“编辑域”或“切换域代码”命令,对域进行操作。 (2)使用键盘插入 如果你对域代码比较熟悉,或者需要引用他人设计的域代码,使用键盘直接输入会更加快捷。其操作方法是:把光标放置到需要插入域的位置,按下Ctrl+F9组合键插入域特征字符“{ }”。接着将光标移动到域特征代码中间,按从左向右的顺序输入域类型、域指令、开关等。结束后按键盘上的F9键更新域,或者按下Shift+F9组合键显示域结果。

3DSMAX试题及答案

一、单项选择题(每题2分,共40分) 1.以下( A )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。 A.Amount B.Segments C.Capping D.Output 2.金属材质的选项为( C ) A.Blinn B.Phong C.Metal D.Multi-Layer 3.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号( A ) A.Edit Mesh(编辑网格) B.Mesh Select(网格选择) C.Mesh Smooth(光滑网格物体) D.Edit Spline(编辑曲线) 4.在3ds max中保存当前模型场景的命令是( C ) A.File/Reset B.File/Open C.File/Save D.File/Merge 5.执行文件菜单中的( A )命令3ds max 5的系统界面复位到初始

状态? A.Reset B.Merge C.Import D.New 6.复制关联物体的选项为( C ) A.Control B.Reference C.Instance D.Copy 7.在3ds max 5中默认保存文件的扩展名是( A ) A.*.Max B.*.Dxf C.*.Dwg D.*.3ds 8.在标准几何体中,惟一没有高度的物体是( C ) A.Box B.Cone C.Plane D.Pyramid 9.标准几何体创建命令Box(盒子)可用来创建长方体,按下键盘上的键后再拖动鼠标,即可创建出( D )

A.四面体 B.梯形 C.正方形 D.正方体 10.下面是放样中封闭路径的叙述,( C )是不正确的。 A.封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。也就是说第一个节点的最后一个节点是同一个节点。 B.封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径 C.由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选Cap Start 和Cap End 选项 D.当沿着长度方向上光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝 11.在放样拾取截面时,以下( C )方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化。 A.Move B.Copy C.Instance 12.以下( D )变形命令用于产生适配变形。 A.Scale B.Twist C.Bevel

巧用域代码处理WORD中页码(双页码)

一、插入基本页码 例如某份文档,当前设置为每页两栏,现在的要求是在每一栏的下面都插入相应的页码,也就是将原来的第一页设置为1、2页,第二页设置为3、4页,以此类推。简单分析一下,其实左侧栏的页码数可以由公式“当前页码×2-1”后得到,右侧栏的页码数可以由公式“当前页码×2”得到,这里以Word 2007为例进行说明,具体操作步骤如下: 第1步:切换到“页码布局”标签页,执行“分栏→两栏”命令,将当前文档拆分为两栏,至于其他的要求可以暂时取默认设置,效果如图1所示。 图1 Word 2007执行分栏 第2步:切换到“插入”标签页,在“页脚”下拉菜单中选择“空白”,接下来请在需要添加页码的位置处分别画出两个文本框,右侧栏的文本框可以通过复制获得,见图2。

图2 Word 2007画出文本框 二、插入域代码 第3步:将光标定位在文本框中,注意此时请仍旧切换到“插入”标签页,在“文档部件”下拉菜单中选择“域”,此时会弹出图3所示的对话框,在“类别”下拉列表框中选择“等式和公式”,在“域名”列表框中选择“= (Formula)”,记得去除右下角的“更新时保留原格式”复选框。

图3 Word 2007插入域 单击“确定”按钮,此时文本框中的文字会变为“!异常的公式结尾”,其实这并非错误,只是一行域代码而已,按下“Alt+F9”组合键后会正常显示“{ = }”原形;将光标定位在“=”的后面,继续插入“编号”中的“Page”域,注意请仍旧去除“更新时保留原格式”的复选框,插入后域代码变为“{ ={ PAGE } }”。 第4步:现在,我们应该根据事先的分析,将这个已插入的域更改为“{ ={ PAGE }*2-1 }”,接下来再按照同样的方法,将右侧栏的域代码更改为“{ ={ PAGE }*2 }”(见图4)。 图4 Word 2007修改已插入域 完成上面的工作后,我们就可以按下“Alt+F9”组合键进行查看,注意请将两个文本框的“线条”的颜色设置为“无颜色”,如图5所示,效果不错吧?如果有需要的话,你可以在页码的前后分别输入“第”和“页”,如果是一页分成了三栏,那么它的

3DSMAX模拟试题及答案

3DSMAX 模拟试题及答案(一) 一、单选题 1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。 A、类 B、面板 C、对象 D、事件 2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。 A、图形 B、按钮 C、图形按钮 D、以上说法都不确切 3、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。 A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、标题栏 4、()是对视图进行显示操作的按钮区域。 A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、视图导航 5、()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。 A、选择过滤器 B、选取范围控制 C、选取操作 D、移动对象 6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。 A、Boolean(布尔) B、Conform(包裹) C、connect(链接) D、scatter(离散) 7、NURBS曲线造型包括()种线条类型。 A、1 B、2 C、3 D、4 8、Splines样条线共有()种类型。 A、9 B、10 C、11 D、12 9、设置倒角应使用。() A、extrude B、lathe C、bevel D、bevel profile 10、设置油罐切面数应使用。() A、Blend B、Overall C、Centers D、Sides 11、面片的类型有。() ----------------------------精品word文档值得下载值得拥有----------------------------------------------

A、圆形和椭圆形 B、圆形和四边形 C、三角形和四边形 D、圆形、随圆形、三角形和四边形 12、在以下快捷键,选出不正确的()D A、移动工具W B、材质编辑器M C、相机视图C D、角度捕捉 13、使用()修改器可以使物体表面变得光滑。 A、Face Extrude B、Surface Properties C、Mesh Smooth D、Edit Mesh 14、编辑修改器产生的结果与()相关。 A、对象在场景中的位置 B、对象在场景中的方向 C、对象的使用顺序 D、对象在场景中是否移动 15、下面关于编辑修改器的说法正确的是()。 A、编辑修改器只可以作用于整个对象 B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分 C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分 D、以上答案都不正确 17、噪波的作用是() A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理 B、用来修改此物体集合 C、用于减少物体的定点数和面数 D、使物体变得起伏而不规则 18、当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是() A、三维造型错误 B、忽视了灯光环境与摄像机 C、材质不是很好 D、以上管理都不正确 19、能够显示当前材质球的材质层次结构的是() A、依据材质选择 B、材质编辑器选项 C、材质/贴图导航器 D、制作预示动画 24、单独指定要渲染的帧数应使用() A、Single B、Active Time C、Range D、Frames 25、下面说法中正确的是() ----------------------------精品word文档值得下载值得拥有----------------------------------------------

3dmax试题及答案

填空题 第一章 1、启动3ds max ,一般可通过、两种方法来实现。 2、执行菜单命令可将3ds 系统界面复位到初始状态。 3、要调出缺少状态下没有的视图窗口,可在某个视图窗口中,按动键盘上上相应的字母键来实现,例如要将Perspective(透视图)改为Camera(摄像机视图),可按下键盘字母 键 4、在视图名称处单击左键可弹出环境菜单,选择其中的命令,则当前视图中的模型以色彩(有材质的显示材质)方式显示;选择,模型以框架方式显示;选择命令可取消视窗中的网格显示。 第二章 1、3ds max 选择对象的方法主要 有、、三种。 2、3ds max 共为用户提供 了、、、Parent(父级坐标系统),Local(自身坐标系统),Grid (网络坐标系统)、Gimbal(万向坐标系统)和Pick(拾取坐标系统)共八种坐标系。 3、View坐标系是3ds max 的默认设置,它是和的结合,在三视图中使用坐标系,在透视图中使用坐标系。 4、在Top中使用View坐标系时,X轴指示物体的方向,Y轴指 示方向,而Z轴指示方向。 第三章 1、标准几何体的建立可以通过在命令面板上选 择、,并在次级扩展扩展栏中选 择来实现。 2、3ds max 6中的Extended Primitives(扩展几何体)命令共3个,请填任意写出其中四个:、、、 3、在创建Chamfer Box时,用于设置倒角效果的参数是和命令。 4、在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数 是和命令。 第四章 1、二维平面样条曲线的建立可以通过在命令面板上选 择、,并在次级扩展扩展栏中选 择、实现。 2、用于控制曲线光滑程度的参数在扩展栏中设 置,其中附加选项可在一个平面图形同时包含曲线段和直线段时,自动去除直线段上的步幅数。 3、平面图形的编辑可以通过在命令面板上进行面板,然后单 击右侧的三角箭头打开命令列表,在其中选 择即可。 第五章

3DSMAX-模拟试题及标准答案(一)

1.透视图的名称是: A) Left B) TopC) Perspective D) Front 正确答案是C。 2.能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为: A) Pan B) Arcrotate C) ZoomAll D) Zoom 正确答案是D。 3.能够实现平滑+高亮功能的命令是: A) Smooth+highlights B) SmoothC) Wire frame D)Facets 正确答案是A。 4.在默认的状态下打开AutoKey按钮的快捷键是: A) M B)N C)1 D) W 正确答案是B。 5.在默认的状态下视口的最大最小化的快捷键是: A) Alt+M B) N C) 1 D) Alt+W 正确答案是D。 9.下面哪个命令用来打开扩展名是max的文件? A) B) C) D) Objects 正确答案是A。 11.3ds max的选择区域形状有: A)1种B) 2种C) 3种 D)4种 正确答案是D。 13.下面哪个命令将组彻底分解? A) Explode B) Ungroup C) Detach D) Divide 正确答案是A。Ungroup是撤消当前组,Detach是从组中分离元素。 14.保留原来场景的情况下,导入3D Studio MAX文件时应选择的命令是:A) Merge B) Replace C)New D) Open 正确答案是A。 17.命令可以保存哪种类型的文件? A) Max B) Dxf C) Dwg D) 3ds 正确答案是A。 19.撤消组的命令是: A) Group/Ungroup B) Group/Explode C) Group/Attach D) Group/Detach 正确答案是A。 22.下面哪个复制功能需要先给被复制的对象设置动画? A) MirrorB)Array C) Space Tool D) SnapShot 正确答案是D。SnapShot是快摄工具,需要先设置动画。 26.Align camera的功能是: A) 高光点 B) 法线对齐C) 对齐摄像机 D) 对齐 正确答案是C。 28.复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的: A) Ctrl B) Alt C) Shift D) Insert

word域功能详解1

域应用基础 1.什么是域 简单地讲,域就是引导Word在文档中自动插入文字、图形、页码或其他信息的一组代码。每个域都有一个唯一的名字,它具有的功能与Excel中的函数非常相似。下面以Seq和Date域为例,说明有关域的一些基本概念。 形如“{Seq Identifier [Bookmark ] [Switches ]}”的关系式,在Word中称为“域代码”。它是由: 域特征字符:即包含域代码的大括号“{}”,不过它不能使用键盘直接输入,而是按下Ctrl+F9组合键输入的域特征字符。 域名称:上式中的“Seq”即被称为“Seq域”,Word 2003提供了9大类共74种域。 域指令和开关:设定域工作的指令或开关。例如上式中的“Identifier”和“Bookmark”,前者是为要编号的一系列项目指定的名称,后者可以加入书签来引用文档中其他位置的项目。“Switches”称为可选的开关,域通常有一个或多个可选的开关,开关与开关之间使用空格进行分隔。 域结果:即是域的显示结果,类似于Excel函数运算以后得到的值。例如在文档中输入域代码“{Date \@ "yyyy年m月d日" \* MergeFForma t}”的域结果是当前系统日期。 域可以在无须人工干预的条件下自动完成任务,例如编排文档页码并统计总页数;按不同格式插入日期和时间并更新;通过链接与引用在活动文档中插入其他文档;自动编制目录、关键词索引、图表目录;实现邮件的自动合并与打印;创建标准格式分数、为汉字加注拼音等等。 2.在文档中插入域 (1)使用命令插入域 在Word中,高级的复杂域功能很难用手工控制,如“自动编号”和“邮件合并”、“题注”、“交叉引用”、“索引和目录”等。为了方便用户,9大类共74种域大都以命令的方式提供。 在“插入”菜单中提供有“域”命令,它适合一般用户使用,Word提供的域都可以使用这种方法插入。你只需将光标放置到准备插入域的位置,单击“插入→域”菜单命令,即可打开“域”对话框。 首先在“类别”下拉列表中选择希望插入的域的类别,如“编号”、“等式和公式”等。选中需要的域所在的类别以后,“域名”列表框会显示该类中的所有域的名称,选中欲插入的域名(例如“AutoNum”),则“说明”框中就会显示“插入自动编号”,由此可以得知这个域的功能。对AutoNum域来说,你只要在“格式”列表中选中你需要的格式,单击“确定”按钮就可以把特定格式的自动编号插入页面。如图1所示。 你也可以选中已经输入的域代码,单击鼠标右键,然后选择“更新域”、“编辑域”或“切换域代码”命令,对域进行操作。 (2)使用键盘插入 如果你对域代码比较熟悉,或者需要引用他人设计的域代码,使用键盘直接输入会更加快捷。其操作方法是:把光标放置到需要插入域的位置,按下Ctrl+F9组合键插入域特征字符“{ }”。接着将光标移动到域特征代码中间,按从左向右的顺序输入域类型、域指令、开关等。结束后按键盘上的F9键更新域,或者按下Shift+F9组合键显示域结果。

最新3DSMAX 模拟试题及答案

一、多选题 1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。C A、类 B、面板 C、对象 D、事件 2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。C A、图形 B、按钮 C、图形按钮 D、以上说法都不确切 3、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。C A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、标题栏 4、()是对视图进行显示操作的按钮区域。D A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、视图导航 5、()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。A A、选择过滤器 B、选取范围控制 C、选取操作 D、移动对象 6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。D A、Boolean(布尔) B、Conform(包裹) C、connect(链接) D、scatter(离散) 7、NURBS曲线造型包括()种线条类型。B A、1 B、2 C、3 D、4 8、Splines样条线共有()种类型。C A、9 B、10 C、11 D、12 9、设置倒角应使用。()C A、extrude B、lathe C、bevel D、bevel profile 10、设置油罐切面数应使用。()D A、Blend B、Overall C、Centers D、Sides 11、面片的类型有。()C A、圆形和随圆形 B、圆形和四边形 C、三角形和四边形 D、圆形、随圆形、三角形和四边形 12、在以下快捷键,选出不正确的()D A、移动工具W B、材质编辑器M C、相机视图C D、角度捕捉S 13、使用()修改器可以使物体表面变得光滑。C A、Face Extrude B、Surface Properties C、Mesh Smooth D、Edit Mesh 14、编辑修改器产生的结果与()相关。B-》C A、对象在场景中的位置 B、对象在场景中的方向 C、对象的使用顺序 D、对象在场景中是否移动 15、下面关于编辑修改器的说法正确的是()。D-》C A、编辑修改器只可以作用于整个对象 B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分 C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分 D、以上答案都不正确 16、下面命令中表示对曲线进行编辑的是。()B A、Cap Hloes B、Edit Spline C、VertexPaint D、Affect Region 17、噪波的作用是()D A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理 B、用来修改此物体集合 C、用于减少物体的定点数和面数 D、使物体变得起伏而不规则 18、当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是()A A、三维造型错误 B、忽视了灯光环境与摄像机 C、材质不是很好 D、以上管理都不正确

word公式域汇总

WORD EQ域汇总?? 2010-06-08 20:55:35|??分类:??|??标签:?|字号大中小?订阅 域是Word的精髓,他的应用是非常广泛的,正确使用域可以实现许多比较复杂的功能。在Word 中域共有九大类七十余种,这其中尤以EQ域变化最多最为复杂。Eq是Eq tion(公式)的缩写,Eq域能够生成数学公式。 创建公式当然最好用“公式编辑器”了,但在某些情况下使用Eq 域来输入简单的数学公式也是一个不错的选择。在这里我就给大家介绍一下EQ域的典型应用。 一、有关域的几个名词: 1、域:指导Word在文档中自动插入文字、图形、页码和其它资料的一组代码。 2、域开关:在使用域时,引发特定操作的特殊说明,一般是指添至域中用于修饰结果的选项。 3、域名:域的名称,如EQ域、TIME域等。 4、域记号:一对大括号{}。注意不能直接用键盘输入,应该用后面介绍的"插入空白域"的方法来实现。 5、域的两种显示方式:一种是以域代码方式显示,一种以域结果方式显示。以"Time"域为例,它以域代码方式显示时是这样的:{TIME \*MERGEFORMAT},它以域结果方式显示是这样的:7:03:30 PM 二、与域有关的快捷键: 1、在文档中插入空白域:按Ctrl+F9键(也可以用命令"插入→域"来实现)。 2、在域代码和域结果之间切换:按Shift+F9键。 3、更新选择的域:按F9键。 4、取消某个域的链接:先选中该域,再按Ctrl+Shift+F9键,这时域结果将以平常文本的形式显示出来。 5、转到前一个域:按Shift+F11键;转到后一个域:按F11键。 6、锁定域:按Ctrl+F11键。例如,在文档中插入Time域,在打印文档时会自动更新该域,如果希望保持插入的时间值,只要在打印之间锁定该域就可以了。解除域的锁定:按 Ctrl+Shift+F11键。 三、EQ域的10个开关及运用实例: 1、数组开关:\a() 按照行的顺序将数组元素(经笔者实验元素最多为39个)排列为多列,并可以用下列选项对\a 开关作进一步修饰: \al——列内元素左对齐。 \ar——列内元素右对齐。 \ac——列内元素居中。 \con——将元素排成n列。 \vsn——行间增加n磅的间距。 \hsn——列间增加n磅的间距。 例1:我们要在文档中输入今年10月份的月历,可以插入如下域代码:{eq \a\ac\co7\vs4\hs20(日,一,二,三,四,五, 六,,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28 ,29,30,31)},其显示结果如图1: ?

3DSMAX 模拟试题及答案

3DSMAX 模拟试题及答案(二) 一、单选题: 1、3DS MAX默认的坐标系是( )。 A、世界坐标系 B、视图坐标系* C、屏幕坐标系 D、网格坐标系 2、3DS MAX软件提供( )种贴图坐标。 A、5 B、6 C、7 D、8 3、3DS MAX软件由Auto Desk公司的多媒体分部( )设计完成。 A、Discreet B、Adobe C、Microsoft D、Apple 4、场景中镜子的反射效果,应在"材质与贴图浏览器"中选择( )贴图方式。 A、Bitmap(位图) B、Flat Mirror(平面镜像) C、Water(水) D、Wood(木纹) 5、下列"锁定"类型正确的有( )。 A、长度锁定 B、角度锁定 C、宽度锁定 D、高度锁定 6、透视图可帮助我们观察( )角度的场景。 A、从上往下 B、从前往后 C、从左往右 D、任意 7、放样是属于( )中的命令。 A、标准几何体 B、扩展几何体 C、复合几何体 D、二维线性 8、放样中的()用于定义物体的放样长度。 A、截面 B、路径 C、线条 D、平面 9、以下不可以产生阴影的灯光是()。 A、泛光灯 B、自由平行光灯 C、目标聚光灯 D、天空光 10、类似于通过望远镜观察的镜头是( )。 A、长镜头 B、短镜头 C、大镜头 D、小镜头 11、能够根据相机衰减范围产生淡入淡出效果的是( )。 A、层雾 B、标准雾 C、体积雾 D、体积光 12、层级列表中的层次结构属()。 A、树形 B、网状 C、星形 D、总线型 13、透明贴图文件的()表示完全透明。

A、白色 B、黑色 C、灰色 D、黑白相间 14、大气装置中需要拾取线框的是()。 A、燃烧和体积光 B、燃烧和体积雾 C、雾和体积雾 D、体积雾和体积光 15、在渲染效果对话框中选择模糊的选项为:( ) A、File Output B、Blur C、Film Grain D、Lens Effects 16、在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?( ) A、样条线必须是同一个二维图形的一部分 B、样条线必须封闭 C、样条线本身不能自交 D、一个样条线需要完全被另外一个样条线包围 17、File/Save(文件/保存)命令可以保存()类型的文件 A、MAX B、DXF C、DWG D、3DS 18、用于锁定Y轴的快捷链是:( ) A、F5 B、F6 C、F7 D、F8 19、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号:( ) A、Edit Mesh(编辑网格) B、Mesh Select(网格选择) C、Mesh Smooth(光滑网格物体) D、Edit Spline(编辑曲线) 20、3DS MAX 6.0的选择区域形状有?( ) A、2种 B、3种 C、4种 D、5种 21、3DS MAX不能输入哪种扩展名的文件?( ) A、SHP B、DXF C、3DS D、DOC 22、Omin是哪一种灯光:( ) A、聚光灯 B、目标聚光灯 C、泛光灯 D、目标平行灯 23、下面哪个命令用来输入扩展名是DWG的文件?( ) A、File/Open B、File/Merge C、File/Import D、File/Xref Objects 24、在标准几何体中,唯一没有高度的物体是() A、Box B、Cone C、Plane D、Pyramid 25、在放样的过程中,下面的哪一种方法不能够对齐截面图形的第一点?( )

Word 中的域代码列表(官方)

Word 中的域代码列表 Word for Office 365 Word for Office 365 for Mac Word 2019 Word 2019 for Mac 更多... 注意:我们希望能够尽快以你的语言为你提供最新的帮助容。本页面是自动翻译的,可能包含语法错误或不准确之处。我们的目的是使此容能对你有所帮助。可以在本页面底部告诉我们此信息是否对你有帮助吗?请在此处查看本文的英文版本以便参考。 注意:有关插入和编辑域代码、使用开关、设置和更改属性、显示结果与域代码、锁定域和其他常见任务的详细信息, 请参阅在 Word 中插入、编辑和查看域。 在 Word 中插入、编辑和查看域 域代码可用作文档中可能会更改的数据的占位符, 并且你可以使用它们来自动处理文档的某些方面。当您使用 Word 功能 (如页码或目录) 时, 将插入域代码, 但是您可以为其他任务手动插入域代码, 例如执行计算或填充数据源中的文档容。 这些步骤适用于在 Word 中插入任何域代码。有关包含每个域的详细信息的所有域代码的列表, 请参阅Word 中的域代码列表。 插入域 1.在要插入域的位置单击。

提示:如果你知道要插入的字段的域代码, 则可以直接在文档中键入它, 但不能键入方括号字符。按 Ctrl + F9, 然后在括号中键入代码。 2.单击“插入”>“文档部件”>“域”。 3.在“域名”列表中,选择域名。 提示:您可以通过单击 "类别" 列表中的向下箭头筛选列表。 4.在 "字段属性" 下, 选择所需的任何属性或选项, 然后单击"确定"。 注意: ?若要在 "字段" 框中查看特定字段的代码, 请单击 "域代码"。对于某些字段, 默认情况下会单击此按钮。 ?若要在另一个域中嵌套某个域,请先插入外部(容器)域(上面的步骤 1 - 4)。 然后将插入点放在要插入部域的域代码,并重复上面的步骤 2 - 4。 编辑域

3dmax试题及答案

3DSMAX试题及答案 一、单选题(每空2分,共40分) 1.3dsmax 2012这个功能强大的三维动画软件出品公司为:( ) A.Discreet B.Adobe C.Macromedia D.Corel 2.3dsmax 2012可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为:() A.2个 B.1个 C.无数个 D.不能正常使用 3.以下可以用来作锥化操作的修改器是: A.Bevel https://www.wendangku.net/doc/9a10548443.html,the C.Taper D.Xform 4.以下不属于几何体的对象是() A.球体 B.平面 C.粒子系统 D.螺旋线 5.在3dsmax 2012中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为() A.F9 B.1 C.Alt+W D.Shift+A 6.3dsmax 2012中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为() A. 9 B. 13 C. 8 D. 24 7.渲染场景的快捷方式默认为() A.F9 B.F10 C.Shift+Q D.F11 8.edit mesh中有几个次物体类型() A.5 B.4 C.3 D.6 9.以下不属于Edit spline顶点次物体下操作的按钮的为() A.Connect B.Weld C.Break D.Divide 10.3dsmax 2012中默认情况下是以()视图方式显示

A.1 B.2 C.3 D.4 11.以下不属于放样变形的修改类型的是() A.Scale B.Noise C.Fit D.Twist 12.以下不属于群组中使用的操作命令的是() A.Group B.Attach C.Explode D.Collapse 13.以下哪一个为Max5默认的渲染器() A.Scanline B.Brazil C.Vray D.Insight 14.以下说法正确的是() A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画 B.Edit mesh中有3种次物体类型 C.放样是使用二维对象形成三维物体 D.Scale放样我们又称之为适配放样 15.以下不属于3dsmax 2012标准材质中贴图通道的是() A.Bump B.Reflection C.Diffuse D.Extra light 16.以下哪一个不属于3dsmax 2012中默认灯光类型() A.Omni B.Target Spot C.Free Direct D.Brazil-Light 17.以下哪一个可以用来合并场景文件() A.Merge B.Open C.Export D.Viw Image files 18.3dsmax 2012中默认的对齐快捷键为()

WORD-域和域代码详解

WORD-域和域代码 对一般WORD用户来说,域是一个高级的议题,但是如果您希望自己能够更好地驯服WORD,使它为您效劳,您就需要熟悉并掌握它。在设定文档的页眉和页脚时,加入页码域让WORD替您对页面编号;在页眉中加入文档名称域,使打印的文档显示文件名称,以便以后查找文档;在大型文档中插入目录域,好让WORD替您管理目录的编撰等等。 域的概念 域代码是由域特征字符、域类型、域指令和开关组成的字符串; 域结果是域代码所代表的信息。 域特征字符是指包围域代码的大括号“{}”,它不是从键盘上直接输入的,按键可插入这对域特征字符。 域类型就是WORD域的名称,域指令和开关是设定域类型如何工作的指令或开关。 例如,域代码{ DATE \* MERGEFORMAT }在文档中每个出现此域代码的地方插入当前日期,其中“DATE”是域类型,“\* MERGEFORMAT”是通用域开关。域的功能 自动编页码、图表的题注、脚注、尾注的号码;按不同格式插入日期和时间;通过链接与引用在活动文档中插入其他文档的部分或整体;实现无需重新键入即可使文字保持最新状态;自动创建目录、关键词索引、图表目录;插入文档属性信息;实现邮件的自动合并与打印;执行加、减及其他数学运算;创建数学公式;调整文字位置等。 域类型 WORD提供了许多域类型,单击“插入"*"域”命令,打开插入域对话窗口,可以看到所有WORD域类型的列表及其分类信息。单击“帮助"*"Microsoft Word 帮助”命令,单击帮助向导的"查看帮助主题的完整列表"按钮,打开帮助主题窗口,在目录选项页双击列表中的“参考信息"*"域类型和开关”,就可以得到WORD 域类型的完整帮助信息。 通用域开关

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