奇迹服务端设置
这些是我从客户端里弄出来的...是不是很熟悉呢?...
需要工具:加密图片编辑器.exe.PS(Photoshop)或者其他的绘图软件.
1.打开加密图片编辑器.exe
2.找到客户端目录下Data文件夹
现在为大家介绍每个文件夹Effect(技能)Interface(窗口栏文件..例如角色栏武器栏物品栏血条经验条包括登陆画面1)
item(武器盾翅膀)Logo(创建角色.登陆画面2)Monster(怪的图图..)NPC(商店老板等一些NPC的图图)
player(装备游戏角色)skill(技能和坐骑)
Object和World文件是相等的...Object是组成画面的分画面然而World是整个地图的总画面2者缺一不可
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Object World
以下为详细解释:
Object1勇者大陆组成画面图图包括勇者大陆上一些怪掉的苹果..
World1勇者大陆整个地图
Object2地下城组成画面图图
World2地下城整个地图
Object3冰风谷组成画面图图
World3冰风谷整个地图
Object4仙棕林组成画面图图
World4仙踪林整个地图
Object5失落之塔组成画面图图World5失落之塔整个地图
Object7古战场组成画面图图World7古战场整个地图
Object8亚特兰蒂斯组成画面图图World8亚特兰蒂斯整个地图
Object9死亡沙漠组成画面图图World9死亡沙漠整个地图
Object10恶魔广场组成画面图图World10恶魔广场整个地图
Object11天空之城组成画面图图World11天空之城整个地图
Object12血色城堡组成画面图图World12血色城堡整个地图
Object19..暂无组成画面图图
World19
Object25卡利马组成画面图图World25卡利马整个地图
Object31罗兰峡谷组成画面图图World31罗兰峡谷整个地图
Object32魔炼之地组成画面图图World32魔炼之地整个地图
Object34幽暗森林组成画面图图World幽暗森林整个地图
Object35狼魂要塞组成画面图图World35狼魂要塞整个地图
Object38坎特鲁废墟组成画面图图World39坎特鲁废墟整个地图
Object39坎特鲁废墟2组成画面图图World38坎特鲁废墟2整个地图
........................剩下的自己看着找了...累死了......
把World文件中的TerrainHeight.OZB和TerrainHeight.OZJ 导出..修改为白色..可提高地图亮度.
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player
Player目录下,Armor开头的文件表示铠甲、Boot开头的文件表示鞋子、Glove开头的文件表示护手、Helm开头的文件表示头盔、Pant 开头的表示护腿
armor=铠甲
boot=靴子
glove=护手
helm=头盔
pant=护腿
elf=精灵
male=剑士和魔法师
Elf01=藤装
Elf02=天蚕装
Elf03=风装
Elf04=精灵装
Elf05=女神装
Male0
1=青铜装Male02=龙王装
Male03=革装
Male04=传说装
Male05=骷髅装
Male06=皮装
Male07=翡翠装
Male08=魔王装
Male09=黄金装
Male10=白金装
Male16=亚特兰蒂斯装
Male17=黑龙王装
Male18=黑凤凰装
Male19=火麒麟装
Male20=圣灵装
Male21=奔雷装
..............新增加装备自己慢慢爬着找!..
举个例子,比如ArmorMale04.bmd,Armor是铠甲,Male04=传说装,那ArmorMale04.bmd就是传说之铠。GloveMale21.bmd,Glove是护手、Male21=奔雷装,那GloveMale21.bmd就是奔雷护手。
如何替换呢?比如我要把亚特兰蒂斯装,替换为奔雷装。就找到ArmorMale21.bmd、BootMale21.bmd、GloveMale21.bmd、PantMale21.bmd,4个文件。为什么没有HelmMale21.bmd呢?因为Helm是头盔,奔雷装是魔剑穿的,当然没有头了。把这4个文件名中的21替换成16(注意,先备份原来的亚特兰蒂斯装的4个文件,也就是ArmorMale16.bmd、BootMale16.bmd、GloveMale16.bmd、PantMale16.bmd)
如何修改呢?比如我们把亚特兰蒂斯装修改。就用加密图片编辑器找到ArmorMale21.bmd、BootMale21.bmd、GloveMale21.bmd、
PantMale21.bmd,4个文件。然后一个一个导出.修改玩后在导入.(具体的看图片教程操作)
------------------------------------------分割线Item
Item目录下
Axe01.bmd——Axe09.bmd是斧的外观
Bow01.bmd——Bow19.bmd是弓的外观
CrossBow01.bmd——CrossBow20.bmd是弩的外观
Mace01.bmd——Mace08.bmd是槌的外观
Shield01.bmd——Shield17.bmd是盾的外观
Spear01.bmd——Spear10.bmd是矛的外观
Staff01.bmd——Staff11.bmd是杖的外观
Sword01.bmd——Sword32.bmd是剑的外观
Wing01.bmd——Wing07.bmd是翅膀的外观
同样的道理,用替换/修改衣服的方法,来替换/修改这些武器,就OK了。
比如,我现在手里拿着雷神之剑、雷神之剑的外观是Sword15.bmd,我想把雷神之剑替换成大天使之剑的外观,就吧Sword32.bmd改
名为Sword15.bmd(备份原来的Sword15.bmd),进入游戏看看效果吧,呵呵。
Sword17.bmd=破坏之剑
Sword18.bmd=屠龙刀
Sword19.bmd=奔雷剑
Sword20.bmd=玄冰剑
Sword32.bmd=大天使之剑
Staff09.bmd=毁灭之杖
Staff10.bmd=麒麟之杖
Staff11.bmd=大天使之杖
Bow18.bmd=圣灵之弓
Bow19.bmd=圣灵之弩
CrossBow20.bmd=大天使之弩
Wing04.bmd——Wing07.bmd就是4个新翅膀。
shield16.bmd、shield17.bmd就是97版的新盾牌。
Sword:
2短剑
1波刃剑
3西洋剑
5暗杀者
4东洋刀
7拉丁剑
8偃月刀
9巨蛇魔剑10背叛者6极光刀11/天行者12传说之剑14真红之剑16帝王之剑13太阳之剑15雷神之剑
Sfaff:
1骷髅杖
2天使杖
3毒蛇杖
4闪电杖
5戈登之杖6传说之杖7复活之杖8玛雅雷杖
Shield:
1圆盾
5钢铁之盾
2战士之盾
3风之盾
7骷髏之盾
11
自由之盾4魔法之盾
10远古之盾
8尖刺之盾
6龙之盾
9失落之盾
12毒蛇之盾
15传说之盾
13布朗司
14火龙之盾
修改提示全部导出后全部修改完在导入...
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MU的Data目录下Interface是奇迹的界面外观(可以看到我的图里有技能值,就是用新版的替换老版本)、Monster目录下就是怪物的外观(自己修改吧,把幼龙变成天魔的样子都行,呵呵)、NPC目录下就是奇迹NPC的外观、Item目录下就是奇迹的装备和物品的外观(武器、翅膀、书、宝石……)、Player目录下,就是人物穿的铠甲的外观。Skill就是魔法技能等的外挂.
突然见好累...奇迹复制了一半..自己凑合另一半终于把教程做完了..
补充:Data目录下Interface文件中lo_back_01.OZJ和lo_back_02.OZJ为第一个登陆界面lo_lo.OZJ为进度条颜色.
Progress.OZJ和Progress_Back.OZJ为经验条颜色和背景
Data目录下Logo文件中Loading01Loading02Loading02为第二登陆界面(进入游戏)
Data目录下Logo文件中Login_Back01Login_Back02为选择服
务器时背景界面.
Data目录下Logo文件中back1back2back3back4为角色界面背景.
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以上修改...都是很XXX的请些备份(复制)部分修改文件..以免导致上奇迹时出错.!