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领焰灯控台 简易教程

领焰灯控台 简易教程
领焰灯控台 简易教程

领焰灯控台

简易教程

当你看到控台上有这么多按键时,也许你会觉得操作它一定很难,但其实不然,通过这短短的几章图文教程,你就已经可以制作演出了!

目录

新建/保存Show (2)

灯具配接(Patch Fixtures) (2)

Layout布局 (5)

电脑灯编程(Programmer) (6)

新建灯库 (7)

Show:就是指一个演出的文件,包含了一个演出所有的信息(灯具配接、效果、推杆等等)Patch:配接

Fixture:这里通常指电脑灯

Channel:这里通常指常规灯

Library:灯库

新建/保存Show

按Backup键:

在这个界面,用户可以New Show(新建)、Save Show(保存)、Load Show(加载)。

在"Internal"标签下点击New Show(新建),在弹出的对话框中输入您要创建的Show的名称,确认好后按下>>PLEASE<<,则新的Show文件就创建好了。

灯具配接(Patch Fixtures)

按Setup键:

在这个界面,用户点击“Patch & Fixture Schedule”(灯具配接及管理):

输入Layer Name 后(这里我们先创建一个名为Dimmer的组):在屏幕上的点击>>Please select FixtureType<< 后选择From Library(从灯库中添加灯).

进入灯库选择你所要添加的灯具,以generic的Dimmer为例,可以通过厂家和灯的类型进行筛选:

你可以选择需要添加的灯型,点击"OK"后在弹出对话框中输入数量(Quantity)为10。之后输入配接(Patch)地址,输入完成后,点击"Apply" 应用,就完成配置灯型了.

Layout布局

在实际演出中,往往需要Layout布局来方便实时直观的选灯、操作灯,为此,我们提供了完美的Layout布局功能!

首先选择所有需要操作的灯具(直接通过触摸屏在表单 灯具表单(Fixture Sheet)这个界面即可选灯),按Store键,保存在集合(Pool) 布局(Layout)一个空的位置

在其他(Other) 布局视图(Layout View)中,选择需要保存的布局(Layout)

接下来我们就可以按照实际舞台灯具的位置来在布局视图(Layout View)中摆放灯咯~~介绍几个常用的功能按键:(从左至右介绍)

显示Layout编号以及名字

选择模式:在这个模式下,可以在视图中多选灯具

移动模式:在这个模式下,可以逐步移动视图,也可以移动所选灯具

框模式:在这个模式下,可以在视图中的任意位置加入一个方框

文字模式:在这个模式下,可以在视图中的任意位置加入文本(目前仅支持英文)

排版:可以通过这个按键来对灯具进行常用的形状的排版

翻页:每点一次翻页一次(每一页都有不同的功能对应到编码器)

电脑灯编程(Programmer)

电脑灯的编程操作基本集中在灯具表单(Fixture Sheet)这个界面:

用户可以在选灯后(直接通过触摸屏在表单 灯具表单(Fixture Sheet)这个界面即可通过触摸屏直接选灯,如上图所示黄色表示已经被选中的灯具),在上图中红色区域选择所要修改的属性,通过编码器旋钮来修改

保存Cue:

改变的参数背景会变成红色,此时按Store按键,然后选择所要保存的推杆,则就可以把Cue 存在对应的推杆上(是不是觉得非常Easy啊~~)

新建灯库

按Setup键 Show 灯具配接及管理

按FixtureTypes , 然后按Add 来创建一个新的灯的灯库. (以Golden Scan 4为例)

GoldenScans的规格属性:

按Add , 在弹出窗口中选择:

Beam -> Iris -> Iris

根据灯的DMX规格重复刚才的步骤来添加下面的属性:

Color -> Color1 -> Color1

Beam -> Prisma -> Prisma1

Dimmer -> Dimmer -> Dim

Position -> Position -> Pan

Position -> Position -> Tilt

Gobo -> Gobo1 -> Gobo1

Gobo -> Gobo1 -> Gobo1_Pos

Gobo -> Gobo2 -> Gobo2

Control -> Control -> Reset

最后的Pan Fine 和Tilt fine不用添加,这两个的作用同Pan和Tilt是一样的,只不过是微调,你可以在Fine这一列中输入对应的DMX通道:

下一步我们为每个属性加上它的默认值(0%-100%)

依照灯的手册,需要把以下属性的默认值从0%改成50%

Iris - open - 50%

Pan - center - 50%

Tilt - center - 50%

相同的,我们可以根据自己的需求来设置Highlight的值:

Color1 - open - 0%

Prisma1 - open - 0%

Dim - open - 100%

我们已经用最少的数据创建了一个基本的灯库以达到操作GoldenScan4的目地,现在可以关闭灯库编辑菜单,将灯和控台相连接并配接来测试每个属性是否正常.

mimics教程

mimics教程 第一单元什么是Mimics Mimics是Materialise公司的交互式的医学影像控制系统,即为Materiaise's interactive medical image control system.它是模块化结构的软件,可以根据用户的不用需求有不同的搭配。下面是这些模块的介绍: MIMICS软件介绍 MIMICS是一套高度整合而且易用的3D图像生成及编辑处理软件,它能输入各种扫描的数据(CT、MRI),建立3D模型进行编辑,然后输出通用的CAD(计算机辅助设计)、FEA(有限元分析),RP(快速成型)格式,可以在PC机上进行大规模数据的转换处理。 MEDCAD模块: MEDCAD模块是医学影像数据与CAD之间的桥梁,通过双向交互模式进行沟通,实现扫描数据与CAD数据的相互转换。 在MIMICS的项目中建立CAD项目的方法有以下两种: 1. 轮廓线建模: 在分割功能状态下,MIMICS自动在分离出的掩模上生成轮廓线,MEDCAD能在给定误差的条件下自动生成一个局部轮廓线模型,进而用于医用几何学CAD模型中。 创建的CAD模型的可能方法: -B样条曲线及曲面 -点,线,圆,曲面,球体,圆柱体等 所有这些实体均可以iges格式输出到CAD软件中制做植入体,另一个典型的运用是用MEDCAD模块做统计分析,如测量很多不同股骨头的数据,为建立标准股骨头植入体时作参考。 2. 参数化或交互式CAD建模 可在2D或3D视图中直接创建CAD对象,或者用参数设置的方式创建(如定义圆心、半径来创建一个圆),创建后可用鼠标进行交互式编辑。

方便设计验证: 为验证CAD植入体的设计,MIMICS输入STL文件格式在2D视图及标准视图中显示,或在3D视图中显示,用透明方式显示解剖关系,使用这一方法可以快速实现医学影像数据在CAD设计软件中的调用。 RP-SLICE模块: Rp-slice模块在MIMICS与多数RP机器之间建立SLICE格式的接口,RP-Slice 模块能自动生成RP模型所需的支撑结构。 针对RP机器的快速而精确的数据转换: 用RP Slice技术可以进行大文件的处理,并维持很高的解析度,在建立切片文件的时候,RP模型的解析度,用三次插值算法来提高。 支撑的成孔技术—materialise的一项专利技术,不但能使成型制造过程加快四倍,还能节省更多的材料及便于清理。 切片: Rp-slice可在很短时间内进行最佳、最精确的数据转换,输出SLI,SLC格式到3D System,CLI 格式到 EOS。高阶的插值算法能使得扫描数据变成具有完美表面的3D实体模型。 着色: Rp-slice支持彩色光敏材料:牙齿,牙根,腺体,神经管等均能在模型中显著标注出来,这是一个新的参考维度,病人信息也可用嵌入或彩色的标签标示。 参数: RP-slice允许对层厚、解析度,缩放比例等参数进行设置,有多种过滤方式可供选择,例如:最小段长度过滤,最小轮廓长度,直线偏差校正。切片数据可以保存为多种格式:*.CLI、*.SLI、*.SLC。 支撑生成: 支撑生成功能,自动生成在快速成型中所需的支撑的结构,并以相应的文件格式自动输出(SLI,SLC,及CLI格式),这不但提供一种更快速的成型前数据准备方法,而且专利的成孔技术能使整个过程缩短四倍以上,而且节省材料,生成的支撑比传统方式生成的更易清理。

飞猪控制台简易操作手册

十步学会操作飞猪控台 ( V1.1 ) 第一步:对飞猪控台的初步了解; 1、操作面板介绍(重放区和编程区); 重放区编程区 2、飞猪控台与其它控台不同的几个设计理念: 1)对灯具的水平、垂直、颜色、旋转速度、屏闪等参数是直接显示灯 具实际数值,而不是使用DMX值或比例数值; 2)编程时采用相对数据记录,以便于在不同的场所改变灯具时使用相 同的程序,从而节省编程时间;比如说灯具在编程时只记录用户编 号,而与灯具类型和地址码无关; 3)具有标准的颜色盘拾色器和标准色纸,对于具有CMY混色功能的灯 具可以方便快捷而又准确地找到所要的颜色; 4)控台内置灯库中已存储大量的主要厂家的灯库文件,可直接调用, 同时也具有灯库创建功能,可以轻松方便地创建新的灯库; 5)使用可读写CD-ROM,U盘等存储工具读写灯光师的程序和及时更 新控台软件(飞猪3还可以听CD音乐); 6)具有实时的PARK灯(屏蔽)功能,可即时屏蔽有故障的灯具而不 影响整体的演出; 7)即时存储每一步,并可多次恢复、重做已执行的操作步骤,方便编 程; 8)扩充性强,可同时用USB连接多台周边设备(如重放侧台、编程侧 台、键盘等等),并可通过以太网用飞猪3PC,飞猪3,飞猪iPC组 成大型控制网络; 9)飞猪3平台的所有控台程序通用,包括飞猪3,飞猪IPC,飞猪3PC, 野猪ROAD HOG等控台的程序全部通用; 10)在控台上具有中文帮助说明书,可即时查阅。对于全面地深入了解 控台功能和初学者来说是一个非常好的工具。

第二步:连接电源线和信号线并开启控台: 连接好控台的电源线、信号线和相关扩展器的连线,按控台的电源开关(控台电源开关在控台后板左侧,飞猪IPC 和野猪控台具有热启动按钮),启动控台和相关扩展器电源。 第三步:开始创建一个新的SHOW ; 打开控台电源开关,会出现控台开启窗口,有以下提示: 开始一个新的SHOW (Launch New Show )? 开始一个已存的SHOW(Launch Existing Show)? 连接到网络表演当中(Connect To Show ) ? 选择“Launch New Show ”,开始创建一个新的Show ,进入下一个视窗: 飞猪 3 飞猪 IPC 野猪 飞猪 3PC

240灯控台_说明书

参数指标 五DMX512地址分配 DISCO 240控制台使用DMX512勺1?240通道,其中1?192路为控制电脑灯用通道,可以控制16通道以内的电脑灯12台,从193开始为调光器用通道, 地址分配如下:

1 1 1 ON 2 17 1, 5 ON 3 33 1 ,6 ON 4 49 1,5,6 ON 5 65 1,7 ON 6 81 1 ,5, 7 ON 7 97 1 ,6,7 ON 8 113 1,5,6,7 ON 9 129 1 ,8 ON 10 145 1 ,5,8 ON 11 161 1 ,6,8 ON 12 177 1,5,6,8 ON P13?P24 206?217 调光点控 调光通道 1?24 218?241 DISCO ??1761 11 #灯 ?192 Az I ???16 17???32 33???46 脑灯,毎台 i Uft iitj 16M 道 161丄 灯 2荐灯 灯 12#灯 六 通讯电缆连线及电脑灯地址码示意图

I# (001) 12# (177) 2# (017) 11#(161) 童 §s s i - O E Q 二 一空 o 口 $ I -V i 3# (033) 10# (145) B B 8 - f i c f i x s f PC H 's S ^R 4# (049) 9# (129) 5#(065) 8# (113) 口口口s 3C-耆■ T l t n u In —J ■ B Q Q O &&Q Q 口 口 Ati □□:□ 召 6# (081) 7# (097) f L 注: DMX 言号放大器,并且在最后一台灯的 当信号连接电缆过长时,需要加 信号座,加信号终端电阻(120欧/1W ) 七 面板及功能区域图

mimics建模教程

人体股骨远端和胫骨近端模型的mimics反求设计 3.3.1数据采集 股骨远端和胫骨近端的数据采集工作是在天津某医院完成的。选取正常男性健康志愿者,年龄31岁,身高1.72米,膝关节无疾病及畸形。对于其右侧膝关节行CT扫描。扫描层厚1mm,扫描层数199层。得到连续横断面图像以及矢状面图像。所得DICOM数据资料通过工作站传输到移动硬盘,作为膝关节重建数据来源。 3.3.2数据预处理 将扫描好的CT数据拷贝到计算机上,通过“File”菜单下“Import images”导入扫描图片,如图3-34所示,选择需要的图片数据并打开。 图3-34 MIMICS数据导入界面 点击“Next”按钮,如图3-35所示,选中想要进行的转换项目(其中包含图片数量、像素大小、图片类型、定位参数等),点击“Convert”按钮,完成转换。设置“定位参数”,界面如图3-35所示。 图3-35 图片转换和定位参数的设定 导入并完成图片的转换之后,MIMICS软件会自动计算并生成冠状面图和矢状面图。如图3-34所示,软件用三个视图来显示这三个位置的图片,并且这三个视图是相互关联的,可以通过鼠标和定位工具栏快速定位。右上角的图是原始的扫描图像;左上角和下角是由原始横断面图像计算生成的冠状面和矢状面图像。红线指示横断面图像的位置;黄线指示冠状面图像的位置;绿线指示矢状面

位置。 由于扫描的CT 图片太多,在重建三维模型时必定过于繁琐,需要通过“Orangize images”命令简化CT 图片,不需要的图片将不会在项目中出现,这样可以减少工作量,节省计算机资源,提高建模效率。 3.3.3 股骨远端模型的构建 图3-36 MIMICS 建模工具栏 在这里详细介绍股骨远端模型的构建过程。主要使用的命令如图3-36所示。 1. 阈值分析 断层图片中,不同组织的灰度值不同,因此通过阈值 来提取相应的组织,利用软件自带的“阈值设定”(Threshold) 选择需要重建的模型。点击“阈值设定”(Threshold)图标, 弹出“阈值设定”对话框,从图中可以看出,着色的象素 其灰度值落在阈值之间,故其被提取。准确的设置阈值是 提取组织的关键,阈值提取组织的时候,可以通过看图, 检查提取的组织是否合适。阈值左区间设置得太低,会造 成提取许多噪点;而阈值左区间设置得太高,会造成许多 骨组织丢失。在股骨远端的部分画一条线,如图3-37所示,显示分析曲线。 点击弹出对话框上的“start threholding ”按钮,弹出如图3-38所示对话框,绿色显示的是根据CT 图像灰度所生成的阈值,一般不需要调节,但如果觉得边界分割效果不佳的话可以适当调整一下。点“close ”后,点击 “apply ”按钮。 图3-38 阈值设定对话框 2.编辑处理 利用“图像编辑(Edit)”功能对图像边界进行添加(Draw )或擦除(Erase )操作,如图3-39所示。“Type ”栏有三个选项:若选择圆形(Circle )或者square(方形)方式,可以相应调整它的宽度(Width )和高度(Height );若选择套索(Lasso )方式,则可以随意控制其大小。 图3-39 图像编辑对话框 生成的股骨中间有很多的空洞,这在后面的ANSYS 处理中会产生较大的麻烦,要求仔细地对每一幅CT 图片进行修改,把股骨远端中间有空的地方添满。图3-37 阈值分析曲线

灯光控制台说明书

灯光控制台说明书

一、灯光配接 1.电脑摇头灯、帕灯需用灯库配接。配接时所有推子归(0 ),注意:预置推杆(调光,绿灯亮)灯具配接如下: 配接灯具(红灯亮)光束灯-230W→DMX 000(转盘V)修改地址码→ →DMX 000(转盘V)修改地址码→选择灯 配接天排灯→LEDPAR8→DMX 000(转盘V)修改地址码→选择 灯具页与未配接通道连接。 配接常规灯→DMXMER→DMX 000(转盘V)修改地址码→选择灯 具页与未配接通道连接。

二、数据备份与读取(插入U盘,U盘格式:FAT32) 备份:设置→优盘管理→保存数据A →(转盘V修改名称)→确认 读取:设置→优盘管理→读取数据B →确认 三、帕灯操作流程 1.帕灯通道:1-7(见图表1)总控(推到10)→选择通道→定位(点炮)→属性页(选择功能)→转盘 A / B控制 四、电脑摇头操作流程 1.电脑灯通道:9-14(见图表3)总控(推到10)选择通道→定位(点炮)→属性页(选择功能)→转 盘A / B控制 五、天排灯操作流程 1.天排灯通道:8(见图表2)总控(推到10)选择通道→定位(点炮)→属性页(选择功能)→转盘 A/ B控制 六、单步场景编辑

控台有许多功能来产生一个复杂的灯光场景,而最基础的就是单步场景,即编程时所看到的场景。 控台有60个重演,分2 X 3页,每页10个,可用于存储单步场景和多步场景。 在运行模式下使用推杆和重演区的按键控制重演,在编程模式下使用重演区的按键进行编辑。 6.1创建 1)按<清除>键清空编程区。 2)使用灯具编出舞台效果,可以加入内置效果。只有编辑过的灯具才会进入编程区中。 3)按下<单景/素材>键,此时重演区里未储存场景的场景键的绿色指示灯会闪烁,存储有单步场景的绿 色指示灯会常亮,存储有多步场景的绿色指示灯是熄灭状态。 4)按显示屏右边的键选择是以通道为储存单位还是以灯具为储存单位。如果需要储存控台里的所 有数据可以按显示屏右边的键标亮[储存舞台] ●以灯具为储存单位:将保存所有被编辑过的灯具的所有通道数据。做定点光时要以灯具为储存 单位。 ●以通道为储存单位:将保存只被编辑过的通道数据。一般用作叠加效果。 5)选择模式,在7.5节会具体介绍模式的区别。 5)按下一个未储存的重演区的场景键执行储存或按下一个已经存有单步场景的场景键后,在按<确定> 执行覆盖。 6.2导入 1)按<复制/导入>键。 2)按下需要导入的单步场景的按键。 3)按<确定>键执行导入。 6.3复制 1)按下<复制/导入>键,再按下已储存单步场景的按键。 2)按下未储存的场景键执行复制。 6.4删除 1)按下<删除>键,进入删除菜单。 2)按下想要删除的场景键,再按一次确认删除。 6.5时间 1)按下<时间>键。 2)按下想要编辑的场景键,进入设置时间菜单。可以为各个单步场景设置独立的淡入和淡出时间。重 演推杆只对HTP通道起作用。独立LTP计时器可设置灯具滑步时间。如果LTP通道在配接时设置 为“瞬变”则忽略LTP渐变时间。使用显示屏下方的菜单上下键翻页,使用显示屏右方相应的按键选 择需要修改的选项,用转轮V修改。 3)按<确定>键保存并离开,按<退出>键取消保存并离开。

Informi数据库培训教程

第十一章动态服务器性能调整 所谓性能调整就是平衡时间、空间、资金、可靠性等几个因素之间的关系,使设备达到最好的使用效果。其中任何一个因素的改变都会影响到其他因素的变动,要想单纯的改变某一个因素是不可能的。只能尽量地接近而不能超越最优状况下的实际性能。 一、影响性能的主要因素 ●要素 指令执行的时间、处理时间和利用率。 ●磁盘要素 访问时间 ●内存要素 实际内存需求量、换页率、对换和访问时间。 二、进行性能评测的工具 ●硬件厂商提供的工具 1、:显示执行一个程序所耗费的时间。 2、:报告有关进程、内存、磁盘和的统计信息。 3、:用来查看系统的实时记录。 ●工具 1、:列出在命令运行的瞬间共享内存结构中的情况。 2、:用于修复磁盘中受到破坏的索引和数据页,还可用于监测系统磁盘上的其它 数据结构。 三、性能调整的几个方面 ●合理的磁盘布局 1.磁盘布局的目标是平衡所有设备的操作! 2.确定磁盘布局的步骤 ◆检查应用的以决定的频繁程度 1、 (对已使用的数据库) 2、检查应用(对未使用的数据库) ◆找出使用最频繁的表 ◆确定系统可使用的磁盘资源 ◆决定如何在磁盘间分布 3.如何进行磁盘布局 ◆分割的种类 1、表的分割 2、索引的分割 ◆分割的方式

1、基于表达式方式分割 特点:数据的存取是不均匀分布的、查询的选择性很强、基于列的某个条件的查询可以消除某些分片的查询。 2、基于循环方式分割 特点:数据的均匀分布、最高的数据可用性、没有了对表达式进行求值的过程从而可得到最高的数据装载效率。 ◆数据分割的原则 1、对重点是数据的分割 2、对重点是索引的分割 3、对顺序扫描读的表采用循环方式进行分割 4、分割表达式应尽量简单、 5、尽量将最可能满足的表达式放在前面 6、避免在表达式中有类型转换操作 7、不要针对经常改变的字段进行分割 ◆的影响 加到系统中的顺序也会影响系统的性能。因为在系统检查点期间,给分配清页线索是根据加到系统中的顺序进行的。 ◆临时空间的建立 如果系统支持查询,就需要频繁的创建和使用临时表和排序文件,那么临时数据空间的位置对性能的影响是很大的,此时应考虑建立一个或多个临时空 间,并且不同的临时空间应尽量分布在不同的磁盘上,道理同顺序。 4。磁盘布局地监控 ◆命令监控磁盘活动。 ◆使用工具 1 5显示磁盘利用率。 5.磁盘布局的改变 用语句改变现有磁盘布局。该语句可以重新设置新的分割策略,可以增加、删除、修改一个分片,可以将几个结构相同的表合并或将一个表分成几个结构相同的表。 ●正确地调整影响性能的几个参数 1.缓冲区参数的设置 ◆环境下,应将共享内存的大部分分配到驻留部分。 ◆环境下,应将共享内存的大部分分配到虚拟部分。 2.参数的设置 ◆(核心异步)和的概念以及两者的区别。 监测系统是否使用。 ◆配置参数 1、对于使用并且所有都是原始设备的系统, 只需把设为1或2。 2、对于不使用的系统,应把的数目设置成存放数据库表的磁盘的数目。 3、对于同时使用了核心和操作系统文件设备的系 统,应把的数目设置成与使用操作系统文件设备来做以存放数据库表的 磁盘的数目。

一个Step By Step教程:使用Mimics导入图像...

https://www.wendangku.net/doc/9710909093.html,/viewthread.php?tid=842137&extra=page%3 D3%26amp%3Bfilter%3Dtype%26amp%3Btypeid%3D403 一个Step By Step教程:使用Mimics导入图像裸数据 各位医生搞研究的时候,往往找不到数据来源。国外的很多实验室和组织的网站提供了一些图像。然而,大多数是裸数据的文件。我在前一个帖子中提到Mimics能处理裸数据图像,但是还不太具体。下面我StepByStep地介绍一下怎么导入裸数据。跟我做就可以了~ 1.首先到https://www.wendangku.net/doc/9710909093.html,网站,然后点击Download New Dataset。进入我们需要的下载页面。 2.我们以第四行的腹部扫描图像为例,点击左边图片进行下载,同时给出的留意5条重要信息。参见图1。针对这幅图像,5条重要信息(参考我上一个帖子"Mimics到底支持怎样的图像格式")为: 1)每张图像的大小:512x512 2)一共有多少张图像:174层 3)在每一层中,像素的间距是多大:0.8398x0.8398(水平间距和垂直间距一般相等)4)层和层之间的距离有多大?3.2 5)每个像素的数据有多大?16Bit,也就是两字节,数据类型为short 我们知悉了上述信息,并且有了图像文件,就可以开始导入图像裸数据了。 3.将下载来的压缩包stent16.raw.zip解压,得到一个单文件stent16.raw。在其属性中可以看到其大小是91,226,112字节。如图2所示。 4.打开Mimics,在File菜单下选择Import Images,选择刚才的stent16.raw文件,并注意点选导入对话框下方的Manual Import选项,进入手工转换图像对话框。 5.将第2步中记录的5个信息,输入到这个对话框的对应位置,如图3所示。下面详细解释每个改动的部分: File Structure中: a) File Header Size是指图像文件头部的大小。由于裸数据文件只包含像素,没有头部信息,所以这里写0 bytes即可。 b) Number of Images per File是指一共有多少张图像,从第2步中的2)知道,174层当然是174张图像喽。 Exam Information中: c) Slices,因为是横断面成像,所以选择默认的Axial就行。 Image Information中 d) Size:是图像的大小,由第2步中的1)可知道,都写512。 e) Slice Distance:是层间距,由第2步中的4),是3.2 f) Pixel Size:像素的大小,和第2步中的3)所说的像素间距是一个概念,而且水平间距和垂直间距一般相等,所以这里写0.8395。

mimics新手简易教程

mimics10.01教程--入门级(二)------import 导入 2011-05-11 0:24 1.如上图所示,点击FILE后,菜单里显示两种导入方法:一为open project;二为import images(其中又分为自动导入,半自动导入,手动导入三种)。下文分述之:

①open project:即导入工程文件,mimics的工程文件后缀名为.mcs,安装完程序后,程序自带工程文件demon.mcs,mimi.mcs,femur.mcs等,当然也可以导入其他用户及自己创建的mcs工程文件。 ②import images auto-import:自动导入,即我们选定路径及文件后,系统自动导入,此限于mimics支持的dicom文件。点击import images后弹出import images 菜单,左上角显示"1",即第1步,左侧为路径选择栏,右侧为内容,找到你所存放的dicom格式文件的文件夹后,右侧即显示其中的内容,并默认全部选中状态,可点击下方next(或可选择需要导入的图像,然后点击next),进入第2步,如方才选中的图像参数一致(即高、宽、像素大小、倾斜角度、定位、标注、病人信息、对象信息及图像重建中心)则显示为一个部分,如否,则分成几个部分分别显示,然后点击convert。如果定位参数缺失或不能识别则进入change orientation对话框,此时需手动设置图像的方向,移动鼠标至图像中标为"X”的部位,右键单击,选择top或bottom等。设置完成,点击OK。 Semi-automatic import:半自动导入,当导入的文件格式为BMP或TIFF 时,会弹出BMP/TIFF import对话框,以设置部分参数,见下图:

金刚控台使用说明书

DMX512 通道数1024 电脑灯的配接数量96 电脑灯重新配接地址码支持 灯具水平垂直交换支持 灯具通道反倒输出支持 灯具通道滑步模式切换支持 每台电脑灯最多可用控制通道40主通道+40微调通道 灯库支持珍珠R20灯库 可保存的场景数量60 可同时运行的场景数量10 多步场景的总步数600 场景的时间控制淡入、淡出、LTP滑步 每个场景可存储图形数量 5 推杆启动场景并进行调光支持 互锁场景支持 点控场景支持 图形生成器可生成Dimmer, P/T, RGB, CMY, Color, Gobo, Iris, Focus图形 可同时运行图形数量 5 主控推杆全局、重演、灯具 立即黑场支持 转盘调整通道数值支持 推杆调整通道数值支持 推杆调光支持 U盘读取支持FAT32格式 插座引入脚编号电缆芯线 1 屏蔽网层 2 信号负端 3 信号正端

面板图 该控台主要由若干个区组成: 灯具区:由16个灯具键、16根预置推杆和6个灯具换页键组成。

6个灯具页,每页可配接灯具16台,总共可配接96台。16根预置推杆可对下方相应的灯具进行调光,也可对其上方与之对应的属性进行修改。其功能的切换键位于预置推杆的右侧双灯的按键,当绿灯亮时预置推杆用于调光,菜单的起始页也会提示“推杆模式=亮度等级”,当红灯亮时预置推杆用于属性的修改,菜单起始页也会提示“推杆模式=属性”。 重演区:由10个重演按键、10个素材按键、10根重演推杆、5个翻页键、3根主控推杆和1个黑场键组成。

重演翻页键有A、B键和1、2、3键,组合起来有6页,每页有10根重演推杆,总共可存储60个场景。每根重演推杆上方都有一个蓝色的场景键。 重演推杆:用于执行场景的输出与关闭。如果当前推杆储存有场景,将其从0的位置推起则会输出该场景,并且该场景的调光输出由推杆控制。每根重演推杆在同一时间只能控制一个场景,所以此控台同时最多输出10个场景。 场景键:在场景编辑菜单下用于配合场景的编辑任务。在初始菜单下,可用其点控场景,当我们按下场景键时,就会输出其对应的场景。场景键上有两个指示灯,绿灯指示该位置是否保存有场景,如果无场景则指示灯不亮,如果有则亮;红灯指示当前推杆是否有场景输出,如果有则红灯的亮度会随重演推杆的数值变化。 素材键:用于储存和调用素材。 黑场键:当按下黑场键时控台输出的数据都为0,再按下后恢复输出。 控台总调光推杆(总控):顾名思义,用于控制控台的所有调光的输出。当将推杆置0时,控台输出的调光通道的数值都为0。一般情况下此推杆须推到最顶,如果没有到顶,黑场键的灯会不停的闪烁。 灯具调光推杆(灯具):当预置推杆的模式为亮度等级时,此推杆控制所有灯具推杆的输出等级。一般情况下此推杆要推到最满。 重演总调光推杆(重演):控制重演推杆的输出等级,一般情况下,此推杆须推到最满。 属性区:由8个属性键和3个换页键组成。 每个属性键里包含了两个属性,这两个属性分别由A转轮和B转轮控制。当预置推杆的模式为“属性” 时,可用预置推杆可控制其上方对应的属性。 每台灯最多有40个属性,这40个属性的设置由灯库来编写。

192灯光控台使用说明书

192灯光控台使用说明书 概述: ●通用DMX512控制器,具有192个通道。 ●每个控制器可控制12组灯具,每台灯具有16个通道。 ●共有31个库,每个库有8个场景,共计240个场景。 ●每个CHASE可编程240个场景,共有6个CHASE,30个库。 ●有8个可调电位器调节输出大小。 ●可通过二台灯具传送和接受所有的数据。 ●用Speed和Fade Time推杆调节输出数值。 ●调节延时时间。 ●灯具可用摇杆控制水平和垂直的位置。 ●可用摇杆微量控制调节灯具水平和垂直的移动。 ●编程DMX通道中的8通道和16通道。 ●内置麦克风或耳机插线音控触发。 ●可把其中一个灯具的程序复制到另一个灯具中。 ●DMX信号极性选择。 ●断电记忆。 显示屏信息: CHASE 5 激活Chase5 STEP 002 一个Chase中的步骤2 DATA 151 通道值000-255 SP:1M32S 当前速度是1分32秒 TP:5.32 最后设置的时间是5.32秒 FT:10.5 FADE的时间是10.5秒 ASS 07 08 配置通道7和8 RES 10 13 反转通道10和13 SN 6 场景6 BK 03 库3 进入编程模式: 1 打开电源,控制台自动进入编辑模式。 2 长按Program三秒,进入编辑状态,指示灯亮。

场景编程: 1 进入编程模式。 2 选择灯具。 3 调节输出状态,关掉可调定位器控制。 4 按下Page Select选择第二组的8通道进行设置。 5 按下MID/REC键。 6 通过Bank Up/Down选择存储的库,每个库中可存储8个场景。 7 按下Scene键可存入场景,所有指示灯快速显示三次后显示屏上会显示库和场景。 8 重复2到7直到想要的场景全部存入。 9 长按三秒Program键退出编程。 场景编辑: 1 进入编程模式。 2 按下Bank Up/Down键选择需要编辑的某个库中的场景。 3 按下Scene键选择要进行编辑的场景。 4 用摇杆或推杆微量调节得到想要的场景。 5 按下MIDI/REC键。 复制一个Scanner: 将一个已编程的灯具内的程序复制到另一个灯具,先按住要复制的灯具的Scanner不放,再按下另一个Scanner键。 复制一个Scene: 1 进入编程模式。 2 按下Bank Up/Down选择需要复制的某个库中的场景。 3 按下Scene键选择想要进行复制的场景。 4 按下MIDI/REC键。 5 按下Bank Up/Down键选择库中想要复制场景的位置。 6 按下Scene键复制场景到想要的位置。 删除一个场景: 1 按下Scene键选择想要删除的场景。 2 按下Auto/Del键不放,再按一下想要删除的Scene。

数据库课程学习的收获和心得体会演示教学

数据库课程学习的收获和心得体会 在大二的下学期刚学了数据库这门课,对这门课的第一印象是书本蛮厚的,感觉学起来应该会很难很累。在学习这门课的过程中,在对数据库的了解过程中,慢慢对数据库有了感观。数据库这一词并不是很难想象,并不是像外人看来很神奇。作为计算机专业的学生,这样的专业术语或者专业知识是最基本的。 学习的时候没有想象中的那么难,只要上课能听懂就基本还可以。但是问题还是出在书本有点厚,有的时候上课的内容都要找很久才能找到,甚至有的时候老师讲的知识书本上是找不到的,是另外补充而且是相当重要的内容。有的时候开小差,没有听到老师讲的知识点,这就导致了以后的学习无法顺利进行,使得学习起来十分困难。所以在数据库这门课的学习中,上课一定要听牢,就像老师说的那样,这样的专业课如果想凭考试前几天突击是行不通的,必须是日积月累的知识才能取得好成绩。 通过对数据库的学习,我也明白了各行各业都离不开数据库,就算是一个小型的超市也离不开它。可见数据库这门课的广泛性,如果能够认真学好它将来必有成就。我就是抱着这种信念去学习数据库的。第一次接触数据库,第一次接触SQL语言,虽然陌生,但是可以让我从头开始学,就算没有基础的人也可以学得很好。刚开始练习SQL语言的时候,并不是很难,基本上都是按照老师的步骤来做,还很有成就感。后来学了单表查询和连接查询后,就慢慢发现越学越困难了,每个题目都要思考很久,并且每个题目基本上不止一个答案,所以必须找出最优的答案。后面的删除、插入、修改这些题目都变化蛮大的,书本上的例题根本无法满足我们,好在老师给我们提供了大量的课件,通过这些PPT,我们可以巩固课内的知识,还可以学习内容相关的知识,更好地完成老师布置的作业。 除了老师布置的一些基本作业外,还有一份大作业。就像我们小组的是杂货店的销售管理系统,在完成这一作业的过程中,我们可以通过网络实现一家杂货店。过程是很复杂的,杂货店需要员工,还有百来种商品,不仅需要大量的数据,还要完成需求说明,数据词典,还有E-R图等,虽然想象起来并不是很难,但是要转化成文字,转化成人们能够读懂的文字就显得十分困难。特别是一个完整的销售系统,对我们来说都是第一次接触,在做大作业的时候经常是前面改改,后面改改,因为一些数据不能很好地对应起来,经常会遗忘一些,所以出现了这样的情况。一个完整的数据库系统也就是在这样修修改改的状态下完成的,也给了我很大的反思。第一、一个数据库的完成一定要考虑各方面的因素,包括现实因素。第二、在完成这类作业时,修修改改是很正常的,不要因此而厌倦。第三、一个完整的数据库一定不能出现错误,否则会在现实生活中带来不必要的麻烦。 通过本学期数据库的学习及大作业的完成,很有去作项目的冲动,但深知自己的能力水平有限,还需要更多的学习。 吴曼菱 18:20:41 本学期开设的《数据库系统及应用》课程已经告一段落,现就其知识点及其掌握情况以及对该门课程的教学建议等方面进行学习总结。 一、数据库主要知识点 我们首先从第一章绪论了解了数据库的概念,其中有几个较为重要的知识点,即数据库系统

mimics教程(总结)

MIMICS软件在人体骨组织重建方面的应用 发表时间:2007-7-30 作者: 海波来源: e-works 关键字: mimics 建模划分网格 本文鉴于大家在mimics进行建模方面的问题,介绍了一个建模过程。 具体的建模步骤如下: 第一步,将现有的ct数据导入mimics是通过以下的步骤: 导入ct数据得到下图 这里的图像以mimics自带的图像为例。

第二步,进行阈值分析,点下图右下角的按钮 在股骨头的部分画一条线,出现下图 点弹出对话框上的start threholding,如下图 绿色显示的是根据ct图像灰度所生成的阈值,一般不需要调节,但如果你觉得边界不是分割的很清楚的话可以适当调整一下。

点close后,点上面对话框的apply,然后切换上面的表单到如图所示状态 点这个按钮,然后在图中绿色的股骨头上点一下,记住,是股骨头,如下图 第三步,对模型进行处理。点close,这时生成的股骨中间有很多的空洞,这在后面的ansys处理中会有很大的麻烦,所以就要求你仔细的一幅一幅的ct 图片进行修改,就是把股骨中间有空的地方添满。点下图右下角的按钮,下面的两图是经过处理和处理之前的差别,股骨头上面的空洞没有了。空洞的产生是由于ct阈值的差别造成的,并不是原来就有的,因此这样处理不影响后续计算。

有空洞 上面的工作是细活,要有耐心 然后 点建立 三位模型 点calculate 得到三维图形,这时的图形只是面,而不是体

如图点击 进入migics9.9 点 smo oth 进行光滑处理后,exit并保存,只需要点弹出对话框的yes 系统自动退回到mimics点export如图,导出ansys文件

(培训体系)2020年I数据库培训教材

目录 一、Informix数据库简介 (3) 二、 Informix数据库的安装及初始配置 (5) 三、 Informix---online动态服务器组织结构 (14) 四、 Informix---online动态服务器空间管理 (18) 五、 Informix---online动态服务器模式管理 (21) 六、 Informix---online动态服务器容错机制 (23) 七、 Informix---online动态服务器日志管理 (27) 八、 Informix---online动态服务器内部操作 (29) 九、 Informix---online动态服务器数据移动 (32) 十、 Informix---online动态服务器监控命令 (36) 十一、Informix---online动态服务器性能调整 (44) 十二、Informix---SQL语言简介 (50) 附录A:与数据库有关的核心参数 (68) 附录B: ONLINE配置参数的说明 (69) 附录C: INFORMIX5的安装及初始配置 (72)

第一章Informix 数据库简介 一、系统特点 ◆以unix开放系统为其主要运行环境的大型数据管理系统 ◆采用分布式c/s体系结构,具有极高的运行效率 ◆全新动态可伸缩体系结构(dynamic scalible achi-tectue) 二、机制简介 数据库服务器提供数据操作和管理:开发工具是用户用以开发利用应用程序的必要的环境和工具。 数据库服务器与数据库应用程序之间构成一种完全彻底的C/S结构体系。应用程序接收程序操作指令后以结构化查询语言SQL的形式传到数据库服务器。数据库服务器接收送来的指令进行编译并检查其操作的合法性,然后返回正确的查询和操作结果。 对于多个数据库服务器可以安装在同一台机器上,此时数据库通过计算机的内存来与服务器进行数据操作的请求和返回。即:互联形式的集中式数据库管理系统。 数据库、服务器安装在不同的计算机上。此时它们之间通过网络来传输数据操作的亲求和返回。即:C/S的数据库管理系统 二者的区别只是硬件的构成和用户应用程序运行的操作规程平台不同。意味着两种形式相互转移时仅仅需要改变应用程序和数据库所在网络的节点以及不同操作系统间应用程序的移植和重新编译连接,应用程序几乎不需要改变。 三、产品介绍 1.产品分类 ●数据库服务器I-SEI-ONLINE ●数据库开发工具4GL系列(I-SQL;4GL RDS;4GL C;4GL ID;ESQL/C);NEWERA 系列具有事务驱动能力,面向对象的基于各种图形的开发工具 ●网络数据库互联产品 2.产品简介

mimics教程(总结)

m i m i c s教程(总结) -标准化文件发布号:(9556-EUATWK-MWUB-WUNN-INNUL-DDQTY-KII

MIMICS软件在人体骨组织重建方面的应用 发表时间:2007-7-30 作者: 姜海波来源: e-works 关键字: mimics 建模划分网格 本文鉴于大家在mimics进行建模方面的问题,介绍了一个建模过程。 具体的建模步骤如下: 第一步,将现有的ct数据导入mimics是通过以下的步骤: 导入ct数据得到下图

这里的图像以mimics自带的图像为例。 第二步,进行阈值分析,点下图右下角的按钮 在股骨头的部分画一条线,出现下图 点弹出对话框上的start threholding,如下图

绿色显示的是根据ct图像灰度所生成的阈值,一般不需要调节,但如果你觉得边界不是分割的很清楚的话可以适当调整一下。 点close后,点上面对话框的apply,然后切换上面的表单到如图所示状态 点这个按钮,然后在图中绿色的股骨头上点一下,记住,是股骨头,如下图 第三步,对模型进行处理。点close,这时生成的股骨中间有很多的空洞,这在后面的ansys处理中会有很大的麻烦,所以就要求你仔细的一幅一幅的ct图片进行修改,就是把股骨中间有空的地方添满。点下图右下角的按钮,下面的两张图是经过处理和处理之前的差别,股骨头上面的空洞没有了。空洞的产生是由于ct 阈值的差别造成的,并不是原来就有的,因此这样处理不影响后续计算。

有空洞 上面的工作是细活,要有耐心 然后 点建立三 位模型

点calculate 得到三维图形,这时的图形只是面,而不是体 如图点击 进入migics9.9

灯控台基本操作手册

灯控台基本操作手册 开灯闸:把二楼的灯光总控打开(慢开),然后把三楼的灯光的分控打开(零线,顶灯, 天排LED,适配器按照这个顺序打开),把下面的GP6000打开,先开电源,再 慢慢的把左边的6个开关打开。 注意:右边的旋钮和三个摆个按钮一定不能动 要一个一个的打开,速度要慢。 关灯闸时先关三楼的火线,再关零线,最后关二楼的总开关。 基本操作:接通电源,按下POWER键,按亮DIMIMER键,等到显示屏显示OK,然后按 P11键(显示屏显示CHASE[11]),按亮P2~P10键(表示天排LED,舞台上的 4排LED灯信号输入)。 1~8推子作用:从左到右把这个8个推子在此依次编号为推1~8。推1:灯的总开关, 推2:频闪,推3:颜色变换,推5推6推7:光的三原色(根据光的三 原色原理可调控出不同颜色的光),推8:白光。可以根据自己的需要给 出不同的场景 面光灯介绍:P1场是控制面光灯。操作与LED灯类似。推1~推6控制12盏面光灯。开面光灯时推子需要慢慢推上去 场景切换:比如由面光灯切换到LED灯,且保持面光灯亮。

操作:按灭P1,推下推子1~推子6。 进入LED灯操作状态,就可以进行LED灯操作。如要进行电脑灯操作,步骤如上。注意:如果要返回上一步操作,推子必须得还原刚才的状态,否则会出现黑场等状

况 灯控台的保养与安全 ●开机顺序:请先打开所有受控制的电脑灯电源,然后再打开控制器电源,否 则易损坏控制器。 ●注意防潮湿、防水、防尘、防静电、定期维护清洁。 ●用完之后用布给盖好,并锁好柜子 ●注意高压危险,非工作人员请勿触碰 ●灯控台附近不能放水等物品

mimics10.01教程

mimics10.01教程--入门级(四)------Thresholding 阈值分割 2011-05-11 13:23 如本例以mimi.mcs工程文件为例,提取颅骨为目的。 1.点击如上图所示按钮,即Thresholding 阈值分割按钮,并在轴视图中选取要提取的组织(分别在感兴趣的组织两侧左键单击即可,软件会自动生成一条线段横跨目标组织,如图示1)。 2.弹出profile lines对话框,点击start thresholding(如图示2),mimics 会自动分析并在左上方图示中表现出来。 3.并弹出对话框thresholding(如图示3) 4点击apply按钮,并关闭对话框,可以看到,在3个视图里(轴视图、侧视图、前视图)颅骨组织被提取出来了,并以默认的颜色以示区分,同时在右上角Marks 栏里将此次结果定义为蒙罩,起名为Green,并visible状态显示为可见,及最低阈值1250,最高阈值 3810.

mimics10.01教程--入门级(五)------Region growing 区域增长 2011-05-11 14:04 滑动每个视窗右侧的滑块观察各个层面的图像,可以发现,除外颅骨,还有一些其他的区域被选了进来,我们称之为噪点及误选区,此时将用的Region growing 区域增长功能。

1.点击mimics界面左上角区域增长按钮,如下图图示1。 2.弹出Region Growing对话框,目标区域默认为new mask(我这里已经做完这步,所以显示yellow)。 3.在任意视图中的绿色区域内点击要选取的组织,如在轴视图中点击已被绿色遮盖的颅骨横断面(其实质是在已选取的组织中提取连续的组织,不连续的组织将被摒弃),则可以发现,颅骨被选中而显示为新蒙罩的黄色,其余噪点及误选区如皮肤等因为和颅骨不相连,故未被选取,如此,颅骨就被“提取”出来了,成为一个新的蒙罩。 mimics10.01教程--入门级(六)------Calculating a 3D 3D重建 2011-05-13 17:16

mimics颈椎建模详细过程

1.材料与方法 此步骤将使用本课题组合作单位购买的Mimics16、0软件构建C0、C1、C2、C3四个骨性结构的初步三维模型,再利用其3-Matic的功能将骨性模型及本课题组的仿生关节的三维模型重新划分网格来修正模型,然后将修正过的三维模型倒入Geomagic12、0软件进行进一步处理,以使模型能符合有限元分析的要求。 1.1利用Mimcs16、0从颈椎CT图像建立枕骨(C0)、C1、C2、C3骨性结构的初始三维模型 将本课题组原有的颅底及全颈段CT断层扫描图像294张,层距1、25mm, 导入Mimics16、0软件,确定图像的前后、左右、上下的正确方位,使用软件的Pro及阈值分割功能选择出骨组织的灰度阈值,最小为226,最大为3071,如图1-1。 由于阈值分割只会选择出阈值范围内的物体,并不会自动识别颈椎结构,而且原始的CT 数据就是包含了患者背后的金属板的,因此阈值分割选出来的并不就是我们想要的颈椎结构。所以我们使用区域增长的功能单独选出颈椎及下颅骨的结构,如图1-2。 区域增长后的颈椎结构被用黄色填充,包括有皮质骨与松质骨,但就是这些区域显示并不完善,有的在松质骨区有很多空洞,而且各个椎骨之间并未分隔开,因此我们使用软件自带的编辑工具调整修饰所有断层图片,解决上述问题,然后采用Calculate 3D功能建立三维模型,得到C0、C1、C2、C3骨性结构的初步三维模型,如图1-3。流程图如1-4

所示。

1、2 使用3-Matic修洁三维模型 通过上述步骤获得的枕骨及上颈椎(C0、C1、C2、C3)的三位模型就是由一个相当粗糙的模型,有许多尖刺、不平滑的结构及生理颈椎不存在的结构,这就是将CT数据转化为三维模型必然会出现的结果。而且此三维模型划分的网格实际上就是一个面网格结构,有许多三角片,有许多实际结构中不存在的空洞以及杂乱的三角片这种模型就是不能直接进行有限元分析的,也不能用于Geomagic12、0的处理。所以需要使用Mimics16、0自带的3-Matic8、0进行进一步处理,去掉无效的三角片并简化三角片的数量,以利于后面的运算。 首先使用软件的Fix Wizard功能处理三维模型中的错误 然后使用Remesh中的Creat Inspection Scene功能为三维模型划分网格,然后使用Auto Mesh优化三角片质量。

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