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【用例图】

1. 用例图的节点包括(ABD)

A、用例

B、边界

C、关联

D、执行者

2. 用例之间的关系主要有(BCD)

A、聚合

B、继承

C、扩展

D、包含

3. 在采用用例模型捕获需求时,需要执行如下(ABCD)操作

A、描述非功能需求

B、用例建模

C、识别用例

D、识别参与者

4. 在识别用例时,以下(ABC)问题可以帮助识别用例

A、当系统状态发生故障时,是否需要通知参与者

B、系统是否存在外部事件,如果存在,是哪个能参与者通知系统这些个部事件

C、参与者希望系统为他提供什么样的功能

D、系统运行环境是什么

5. 在用例图中,可以用(D)来表示整个软件系统或其中一些子系统的边界,也可以用它表示软件系统的不同发布版本的功能范围

A、执行者

B、关联关系

C、用例

D、边界框

6.(B)作为完成用例任务的责任承担者,协调、控制其他类共同完成用例规定的功能或行为

A、数据对象

B、控制类

C、实体类

D、边界类

7. 基于用例图的需求捕获的第一步就是确定系统的参与者,在寻找系统参与者时,可以根据以下(ABCD)等问题来确定

A、系统同环境如何进行交互

B、由谁安装系统

C、系统为哪些对象提供信息、服务

D、系统的使用者是谁

8. 如果用例B是用例A的某项子功能,并且建模者确切地知道在A 所对应的动作序列中何时将调用B,则称(A)

A、用例A扩展用例B

B、用例A继承用例B

C、用例A包括用例B

D、用例A实现用例B

9. 如果用例A与用例B相似,但A的动作序列是通过改写B的部分或者扩展B的动作而获得的,则称(B)

A、用例A实现用例B

B、用例A继承用例B

C、用例A扩展用例B

D、用例A包括用例B

10. 如果用例A与用例B相似,但A的功能较B多,A的动作序列是通过在B的动作序列中的某些执行点上插入附加的动作序列而构成的,则称(C)

A、用例A扩展用例B

B、用例A包含用例B

C、用例A继承用例B

D、用例A实现用例B

11. 在UML中,(A)表示使用软件系统的功能,与软件系统交换信息的外部实体

A、执行者

B、类

C、用例

D、用例图

12. 在用例图中,执行者之间的关系只有(B)一种

A、包含

B、继承

C、扩展

D、实现

【静态图】

1. 对于类,其属性的可见性表示对类的外部世界的可见性,它有以下(ABCD)选项

A、公开(public)

B、包内公开(package)

C、保护(protected)

D、私有(private)

2. 在UML中,以下(ABCD)是可以应用于包的构造型

A、框架{《Framework》}

B、虚包{《Facade》}

C、子系统{《Subsystem》}

D、系统{《system》}

3. 两个类之间的关联表示他们之间存在一种不适于继承的逻辑关系。在关联关系的表示图元的两端,可以表示参与关联的(ABCD)特性。

A、约束

B、可见性

C、角色名

D、多重性

4. 用例之间的关系主要有(ABC)

A、包含

B、继承

C、扩展

D、聚合

5. 在构件中图中,(D)用于显示构件之间的关联关系。

A、节点

B、包

C、构件

D、依赖关系

6. (D)用于描述相互合作的对象间的交互关系的链接关系。

A、类图

B、通信图

C、用例图

D、协作图

7. (D)是一种不包含操作的实现部分的特殊类。

A、概念类

B、分析类

C、实现类

D、接口

8. 在类图中,(C)说明允许候选值范围,如集合可以设定的大小。可以说明可能用于关联端、组成类中的部分、消息迭代次数和其他目的。

A、角色

B、多重性

C、注释

D、监护条件

9. 泛化使得(A)操作成为可能,即操作的实现是由它们所使用的对象的类,而不是由调用确定的。

A、多态

B、多重

C、传参

D、传值

10. 将下图中的接口映射为Java代码,具有(D)形式。

A、private interface Service{

……}

B、protect interface Service{

….}

C、void interface Service{

…..}

D、public interface Service{

……}

11. (A)关系是类元的一般描述和具体描述之间的关系,具体描述建立在一般描述的基础之上,并对其进行了扩展,具体描述与一般描述完全一致所有特性、成员和关系,并且包含补充的信息,它用从子指向父的箭头表示,指向父的是一个空三角形。

A、泛化

B、继承

C、组成

D、聚集

12. (C)使用类图的一个子集,用于强化某个时间点类实例之间的关系。

A、交互图

B、协作图

C、对象图 D状态图

13. (A)是用来反映代码的物理结构。

A、构件图

B、用例图

C、类图

D、状态机

14. 类元之间的(A)将一个对象的两个版本以连续一方式连接起来,它表示一个对象的值、状态和位置的转换,可以将类元角色在一次相互作用中连接起来。

A、流

B、依赖

C、泛化

D、关联

15. (D)是对象与其外界相互关联的唯一途径。

A、函数调用

B、接口

C、状态转换

D、消息传递

16. 以下对部署图说法正确的有(BCD)

A、部署图有主要建模元素是构件

B、使用部署图可以显示运行时系统的结构,同时还传达构成应用程序的硬件和软件的配置的部署方式

C、从部署图中,可以了解到软件与硬件之间物理关系及处理节点的组件分布情况

D、部署图(deployment,配置图)是用来显示系统中软件和硬件的物理结构

17. 利用部署图,可以(ABCD)

A、探究系统和生产环境中的其它系统的依赖关系,这些系统可能是已经存在,或是将要引入的

B、探究系统投产的相关问题

C、描述一个应用主要的部署结构

D、描述一个商业应用主要的部署结构,描述一个组织的硬件网络基础结构

【动态图】

1. 活动图的边包括(BC)

A、数据流

B、控制流

C、对象流

D、消息

2. 在UML活动图中,(B)表示一个操作完成后对其后续操作的触发。

A、信息流

B、控制流

C、初始活动

D、活动

3. 在UML活动图中,(C)表示活动需要输入的对象或者作为活动的处理结果输出的对象。

A、并发控制

B、决策点

C、对象

D、活动

4. 在活动图中,(C)是从多个源活动汇合到一个????

A、活动

B、初始节点和活动终点

C、结合 D分叉

5. (C)是一种特殊形式的状态机,用于对计算流程和工作流程建模。

A、时间图

B、流程图

C、活动图

D、状态图

6. 在活动图中,(D)表示一个具有子结构的纯粹计算的执行,通常为操作或位于其内的声明的调用成真实世界程序的执行。

A、状态

B、活动

C、顺序状态

D、活动状态

7. 对于活动图,以下说法正确的有(ABD)

A、活动图适用于精确地描述单个用例中的处理流程,也可用来描述多个用例联合起来形成的处理流程,表达相对复杂的业务操作或软件处理过程,有时甚至可以针对类中某个个复杂的操作用活动图给出实现细节

B、活动图中包含控制流和信息流,控制流表示一个操作完成后对其后续操作的触发,信息流则刻画操作这间的信息交换

C、活动图的基本建模机制包括节点、边及泳道

D、活动图描述实体为完成某项功能面执行的操作序列,其中的某些操作或者操作的子序列可以并发和同步

8. 在UML活动较中,(A)表示操作之间的信息交换。

A、信息流

B、控制流

C、初始活动

D、活动

9. UML的(A)表示消息源发出消息后不必等待消息处理过程的返回,即可继续执行自己的后续操作。

A、异步消息

B、返回消息

C、同步消息

D、简单消息

10. 在UML顺序图中,(A)对消息传递的目标对象的销毁。

A、销毁(destory)消息

B、创建(create)消息

C、返回消息

D、自消息

11. 在顺序图中,下图表示(D)

A、带时廷的消息

B、自消息

C、异步消息

D、同

步消息

12. 在UML顺序图中,如果一条消息从对象a传向对象b,那么其(A)是一条从b指向a的虚线有向边,它表示原消息的处理已经完成处理结果(如果有的话)给返回消息传回。

A返回消息 B、自消息 C、创建(create)消息 D、销毁(destory)消息

13. (B)用于概述相互合作的对象流的交互关系和链接关系。

A、用例图

B、通信图

C、协作图

D、类图

14. 时间图中,包含以下(BCD)几个部分。

A、值生命线

B、消息标签和消息端点

C、状态生命线

D、消息

15. 要状态机图中,(A)表示两个状态之间的关系,源状态和目的状态。

A、转换

B、状态

C、事件 D监护条件

【综合】

1. 在UML的最上一层,视图被划分为(ACD)视图域。

A、模型管理

B、扩展机制

C、动态行为

D、结构分类

2. 以下属于UML模型视图的有(CD)

A、行为视图

B、结构视图

C、部署视图和构件视图

D、用例视图

3. 以下对UML视图说法正确的有(ABCD)

A、结构分类描述了系统中的结构成员及其相互关系。类元包括类、用例、构件和节点。类元为研究系统动态行为奠定了基础。类元视图包括静态视图、用例视图和实现视图。

B、动态行为描述了系统随时间变化的行为。待业用从静态视图中抽取的瞬间值的变化来描述。动态行为视图包括状态机视图、活动视图和交互视图

C、模型管理说明了模型的分层组织结构。包是模型的基本组织单元。特殊的包还包括模型和子系统。模型管理视图跨越了其他视图并根据系统开发和配置组织这些视图。

D、UML还包括多种具的扩展能力的组件,这些扩展能力有限但很有用。这些组件包括约束、构造型和标记值,它们适用于所有的视图元素

4. (B)是一个类对象所可能经历的所有历程的模型图

A、模型管理视图

B、状态机视图

C、动态视图

D、静态视图

5. (C)可用于描述用户接口、设备控制器和其他具有反馈的子系统。它还可用于描述在生命期中跨越多个不同性质阶段的被动对象的行为,在每一阶段该对象都有自己特殊的行为

A、动态视图 B静态视图C、状态机视图 D、模型管理视图

6. (C)是在分析模型的基础上,添加了设计元素的结构,使得分析模型更加接近系统实现。

A、领域模型

B、数据模型

C、设计模型

D、概念模型

7. (A)可以用于帮助设计人员在UML模型为模型定义约束信息,创建更为精确的设计模型

A、OCL

B、表达式

C、属性

D、变量

8. UML2.0在1.0的基础上,对如下(ABCD)的建模能力进行了增强

A、活动

B、交互

C、复杂结构

D、状态机

9. 在界面设计中,通常屏幕的(D)表示与软件系统的运行状态无关、在任何情况下均没有变化的文本、图标(icon)、图形(graph)、图象(image)等

A、用户命令元素

B、用户输入元素

C、动态元素

D、静态元素

10. 在界面设计中,通常屏幕的(C)表示在屏幕上预留空位、由用户在界面操作中填写或选择的界面元素,包括可编辑的文本、单选钮(radio)、多选框(checkbox)、选择列表(select list)等

A、静态元素

B、动态元素

C、用户输入元素

D、用户命令元素

11. 对于一个学校的课程注册管理系统,如果有一条需求为“学生只能查看本人选课计划;教师只能查看本人所开课程的学生信息;教务管理员可以查看所有信息。”,该属于(D)类型的需求

A、可配置性需求

B、可移植性需求

C、功能需求

D、安全性

12. 对于一个学校的课程注册管理系统,如果有一条需求为“目前在校学生1000名,教师100名;以后每年逐步递增,预计五年且翻番,要示软件产品不需修改即可适应学校规模的扩张。”,该属于(B)类型

A、可配置性需求

B、可伸缩性需求

C、功能需求

D、安全性需求

13. 对于一个学校的课程注册管理系统,如果有一条需求为“本软件必须通过接口定义文档规定的接口API与计费系统、学籍管理系统、教师信息管理系统交互。”该属于(C)类型。

A、可集成性需求

B、可伸缩性需求

C、可互操作性需求

D、安全性需求

14. 对与OCL,说法正确的是(ABCD)

A、使用OCL在模型的方法上定义不变量

B、将OCL作为一种查询语言

C、使用OCL对构造型(Stereotypes)定义前置和后置条件

D、使用OCL描述类型的前置和后置条件

15. UML的(B)是由建模者设计的新的建模元素,但是这个模型元素的设计要建立在UML已定义的模型元素基础上

A、标记值

B、构造型

C、注释

D、约束

16. UML通过图形化的表示机制从多个侧面对系统的分析和设计模型进行刻画,其中(C)包括构件图,它描述软件系统中各组成构件,构件的内部结构以及构件之间的依赖关系

A、行为视图

B、结构视图

C、构件视图

D、用例视图

【设计模式】

1. 以下属于面向对象的设计原则的有()

A、最少知识原则

B、依赖倒转原则

C、接口隔离原则

D、无循环依赖原则(包图)

ABCD

2. 从模式所提供的解决方案的抽象程度来看,模式可以分为()

A、测试模式

B、面向软件实现的设计模式

C、软件子系统或构件设计模式

D、体系结构设计模式

BCD

3. 在设计模式中,()的核心是缓存和共享

A、外观模式

B、工厂模式

C、对象池模式

D、单例模式

C

4. 在面向对象的设计原则中,()表示软件实体应当对扩展开放,对修改关闭,即软件实体应当在不修改的前提下扩展。

A、单一责任原则

B、开放封闭原则

C、完全替换原则

D、合成/聚合复用原则

5. ()将整个软件系统划分为模型、视图和控制器三个部分。

A、MVC

B、分层模式

C、管道模式

D、架构模式

A

6. 在面向对象的设计原则中,()表示在一个新的对象里面使用一些已有的对象,便之成为新对象的一部分,新的对象通过向这些对的委派达到复用已有功能的目的。

A、完全替换原则

B、开放封闭原则

C、合成/聚合复用原则

D、单一责任原则

C

7. 当使用单件(单例)设计模式时,可以获得如下()优点。

A、对唯一实例提供受控访问

B、缩小名称空间

C、允许对操作和表示进行精化操作

D、运行可变数目的类实例数

ABCD

8. 设计()的目的是,将目标软件系统中依赖于系统运行环境的数据存取部分与其他部分相分离。

A、外部接口

B、外观模式

C、数据持久存储服务

D、系统架构

C

9. 在面向对象的的设计原则中,()表示高层模块不应该依赖于低层模块,都应该依赖于抽象,抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。

A、依赖倒转原则

B、开放封闭原则

C、创建持久存储服务

D、唯一责任原则

A

10. ()是指以设计复用为目的,采用一种良好定义、正规的、一致的方式记录的软件设计经验。

A.架构

B.模型

C.设计模式

D.设计数据

C

11. 在设计模式中,()保证每个类只要单个实例。

A.工厂模式

B.对象池模式

C.外观模式

D.单例模式

D

12. 当客户程序与抽象类的实现部分之间存在很大的依赖性时,可以考虑使用()

A、单例模式

B、对象池模式

C、工厂模式

D、外观模式

D

13. 当需要强调一系列相关产品对象的设计以便进行联合使用,可以考虑使用()。

A.工厂模式

B.对象池模式

C.外观模式

D.单例模式

A

14.()将整个软件系统分为若干层次,最顶层直接面向用户提供软件系统的操作界面。其余各层为紧邻其上的层次提供服务。

A.分层模式

B.MVC

C.架构模式

D.管道模式

A

15. 在面向对象的原则中,()表示使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好,一个类对另一个来的依赖性应当是建立在最小的接口上的。

A.单一责任原则 B.接口隔离原则 C.依赖倒转原则D.合成/聚合复用原则

B

16. 在面向对象的设计原则中,()表示在包的依赖关系图中不允许存在环。

A.最少知识原则

B.依赖倒转原则

C.接口隔离原则

D.无循环依赖原则

D

17. 希望创建一个可复用的类,该类必须能够与接口不可预订的类协同工作,可以考虑使用()

A、单例模式

B、对象池模式

C、工厂模式

D、适配器模式

D

18. 在需要构建一个层次结构的子系统时,可以使用门面模式定义子系统中每层的入口点,可以考虑使用()。

A.外观模式

B.工厂模式

C.对象池模式

D.单例模式

A

19. 当需要在不同时刻指定、排列和执行请求是,可以考虑使用()。

A.单例模式

B.命令模式

C.工厂模式

D.适

配器模式

B

20. 当某个系统需要多个产品系列中的一个来配置,可以考虑使用()

A、单例模式

B、对象池模式

C、工厂模式

D、外观模式

C

【代码重构】

1. 在如下()情况下,可以考虑使用重构

A、修改错误时

B、复审程序代码时

C、添加功能时

D、需求分析时ABC

2. 当一个临时变量仅仅在使用它的方法中可见,则用一个(),取代变理会使得代码更加易读,这也相当于为信息创建一个单独的访问机制

A、提升方法重构

B、采用查询替换临时变量重构

C、Move Method

重构 D、Extract Method重构

B

【新增】

1、在UML中,()可以对模型元素进行有效组织,如类,用例,构件,从而构成具有一定意义的单元。

A连接 B包 C构件 D节点

B

2、UML通过图形化的表示机制从多个侧面系统的分析和设计模型进行刻画,其中()包括类图、对象图和包图,他们分别从不同的层表面表示系统的静态结构。

A 构件视图

B 行为视图

C 结构视图 D用例视图

C

3、以算法和数据结构为中心,其系统功能有一系列的处理步骤构成,相邻的处理步骤之间数据流通管道相互连接()

A MVC

B 分层模式 C流程处理模式 D架构模式

C

4、UML通过图形化的表示机制从多个侧面对系统的分析设计模型进行刻画。其中()包括交互图、状态图与活动图,他们从不同的侧面刻画系统的动态行为。

A 结构视图

B 用例视图 C行为视图 D构件视图

C

5、当需要支持日志修改时,可以考虑使用()

A命令模式 B工厂模式 C单例模式 D适配器模式

A

6、对于某些类来说,只有一个实例是非常重要的,例如,系统中可以有都种类型的打印机,但是只能有一个打印机假脱机,只应该一个文件系统和一个窗口管理器,为此,可以使用()。

A 对象模式 B工厂模式 C单例模式 D外观模式

C

7、()是在领域模型的基础上,对系统惊醒进一步的分析获得的,它有三种非常有效的模型,实体类、控制类和边界类。

A 设计模型 B分析模型 C概念模型 D E-R模型

B

8、当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面,将这两者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用,可以考虑使用()

A观察者模式 B命令模式C适配器模式D单例模式

A

9、在需求分析中,实体类()

A负责保存目标软件系统中具有持久意义的信息项并向其他类提供信息访问的操作

B作为完成用例任务的责任承担者,负责协调,控制其他类共同完成用例规定的功能后行为

C负责实现用户的业务逻辑

D负责目标软件系统与外部执行者之间的交互

A

10、()是在不改变代码外在行为的前提下,对代码做出修改,以改进程序内部结构。

A版本控制 B代码调式 C代码重构D代码走查

C

11、在UML中()表示执行者为达成一项相对独立、完整的业务目标而要求软件系统完成的功能。

A用例图 B边 C执行者 D用例

D

12、()是子对象或者子类自动共享父对象或者父类数据结构和方法的机制,这是对象或类之间的一种关系。

A封装 B抽象 C继承 D信息隐藏

C

13、在活动图中()的一个输出部分有一个监护条件,检查预定者是不是会员,这是一个条件线程,它只有在监护条件被满足时才会激发,如果这个线程没有被激发,那么随后相对应的结合的输入部分被认为已完成。

A分叉 B转换 C控制 D活动

A

14、1. OCL已经嵌入到UML2.0规约中,建模人员可以在以下()情况下使用OCL。

A使用OCL在类上或者在类模型的类型上定义不变量

B使用OCL对构造型定义类型不变量

C将OCL作为一种查询语言

D使用OCL描述操作和方法的前置和后置条件

ABCD

15、以下()属于活动图的节点。

A决策点 B活动 C并发控制 D对象

ABCD

16、在需求分析的业务流程建模中,可以利用活动图描述()A系统对外部呈现的功能 B 多个用例联合起来形成的处理流程

C对象协同的单个用例中的处理流程 D软件与外部实体共同参与的业务处理流程

BCD

17、以下属于面向对象的开发方法的有()

A jacobson方法

B OMT方法

C Coad方法

D Booch方法

ABCD

18、在UML中,模型的组织元素包括()几个主要的层次。

A视图 B状态 C模型 D图

ACD

19、构件图的节点可以是()

A包 B类 C用例 D构件

ABD

20、在状态机图中,转换包括以下()类型

A外部自转换 B内部自转换 C模拟转换 D正常转换

ABD

21、在一般情况下,可以将面向对象的聚合概念区分为()关系。

UML试题及答案

一、选择题 1.类的结构是()。(E) A.由代码来表示 B.由属性和关系来表示 C.由操作来表示 D.由对象的交互来表示 E.选项B和C 2.类的行为是()。(A) A.由一组操作决定 B.由类的属性决定 C.对类的每一个对象唯一的 D.由父类决定 E.选项A和B 3.顺序图反映对象之间发送消息的时间顺序,它与()是同构的。(C)A.用例图 B.类图 C.协作图 D.状态图 4.()定义了系统的功能需求,它是从系统的外部看系统功能,并不描述系统内部对功能的具体实现。(A) A.用例图 B.类图 C.活动图 D.状态图 5.状态图包括()。(E) A.类的状态 B.状态之间的转换 C.类执行的动作 D.触发类的动作的事件 E.所有以上选项 6.下列属于状态的组成部分的有( AB )。 A.名称 B.转移 C.条件 D.事件 7.下列各种图可用于静态建模的有()。(B)

A.状态图 B.类图 C.序列图 D.活动图 8.下列不属于属性的可见性的是()。(C) A.公有的 B.私有的 C.私有保护的 D.保护的 9.下面不属于用况之间关系的是()。(A) A.友元 B.扩展 C.包含 D.泛化 10.通常对象有很多属性,下面仅能在对象内部访问的属性可见性限制是()。(D) A.公有的(public) B.受保护的(protected) C.友员(friendly) D.私有的(private) 11.在用况之间,会有三种不同的关系,下列不是用况之间关系的是()。(D) A.包含(include) B.扩展(extend) C.泛化(generalization) D.关联(connect) 12.在ATM自动取款机的工作模型中(用户通过输入正确的用户资料,从银行取钱的过程),下面不是“Actor”的是()。(D) A.用户 B.ATM取款机 C.ATM取款机管理员 D.取款 13.下面不是活动图中的基本元素的是()。(D) A.状态、分支 B.分叉、汇合 C.泳道、对象流 D.用况、状态14.在下面的图例中,哪个用来描述活动(activity)()。(A)

UML考试试题与答案

UML考试试题及答案 一、选择题(共15 分,每题 1 分) 1.UML的全称是 ( B ) ( A) Unify Modeling Language( B) Unified Modeling Language ( C) Unified Modem Language( D) Unified Making Language 2.执行者( Actor )与用例之间的关系是(C) ( A)包含关系(B)泛化关系(C)关联关系( D)扩展关系 3.在类图中,下面哪个符号表示继承关系(C) 4.(A)(B)(C)(D) 下面哪个视图属于 UML语言的交互图(D) ( A)行为图(B)状态图(C)实现图( D)顺序图 5.UML语言包含几大类图形(B) (A)3(B) 5(C)7(D) 9 6.在类图中,下面哪个符号表示接口(C) (A)(B)(C)(D) 7.下面哪个图形代表活动(D) (A)(B)(C)(D) 8. UML中关联的多重度是指(b) (A)一个类有多个方法被另一个类调用 (B)一个类的实类能够与另一个类的多个实类相关联 (C)一个类的某个方法被另一个类调用的次数 (D)两个类所具有的相同的方法和属性 9.下面哪个不是 UML中的静态视图( A) (A)状态图(B)用例图(C)对象图(D) 类图 10.( A)技术是将一个活动图中的活动状态进行分组,每一组表示一个特定的类、人或 部门,他们负责完成组内的活动。 (A) 泳道(B) 分叉汇合(C)分 支(D) 转移 11.下列关于状态图的说法中,正确的是(C)

(A)状态图是 UML中对系统的静态方面进行建模的五种图之一。 (B)状态图是活动图的一个特例,状态图中的多数状态是活动状态 (C)活动图和状态图是对一个对象的生命周期进行建模,描述对象随时间变化的行为。 (D)状态图强调对有几个对象参与的活动过程建模,而活动图更强调对单个反应型对象建模 12.类图应该画在 Rose 的哪种( B)视图中。 View (A)Use Case View(B)Logic View (D)Deployment View (C)Component 13.顺序图由类角色,生命线,激活期和(B)组成 (A) 关系(B) 消息(C) 用 例(D) 实体 14.关于协作图的描述,下列哪个不正确(B) (A)协作图作为一种交互图,强调的是参加交互的对象的组织; (B)协作图是顺序图的一种特例 (C)协作图中有消息流的顺序号; (D)在 ROSE工具中,协作图可在顺序图的基础上按“ F5”键自动生成; 15.组件图用于对系统的静态实现视图建模,这种视图主要支持系统部件的配置管理, 可以分为四种方式来完成,下面哪种不是其中之一(B) 通常(A) 对源代码建模(B)对事物建模 (C) 对物理数据库建模(D)对可适应的系统建模 二、填空题(共15 分,每空 1 分) 1.软件体系结构是指一个系统的有目的的设计和规划,这个设计规划既不描述活 动,也不描述系统怎样开发,它只描述系统的组成元素及其相互的交互协作。 2.一个UML模型只描述了一个系统要做什么,它并没告诉我们系统是 怎么做。

uml综合练习题及答案

一、选择题 1.软件设计中的()设计指定各个组件之间的通信方式以及各组件之间如 何相互作用。 A.数据 B.接口 C.结构 D.组件 2.UML 是一种()。 A.面向对象的程序设计语言 B.面向过程的程序设计语言 C.软件系统开发方法 D.软件系统建模语言 3.面向对象中的()机制是对现实世界中遗传现象的模拟,通过该机制,基 类的属性和方法被遗传给派生类。 A.封装 B.多态C.继承 D.变异 4.下面关于类、对象和实例的叙述中,错误的是()。 A 类是创建对象的模板 B 对象是类的实例 C 类是对象的实例 D 类是一组具有共同特征的对象集合 5.下列不在UP的初始阶段中完成的 A编制简要的愿景文档 B粗略评估成本 C定义大多数的需求 D业务案例 6.下面那一种模式是不属于GRASP模式的 A 多态(Ploymorphism) B 行为对象(pure fabrication) C 中间者(Indirection) D GoF 7.类是一组具有相同属性的和相同服务的对象的抽象描述,类中的每个对象都 是这个类的一个。 9.一个对象通过发送来请求另一个对象为其服务。 A调用语句B消息C命令D口令 10.下面的述中,对迭代和增量式开发描述错误的是()。 A. 迭代是时间定量的 B. 系统是增量式增长的 C. 迭代是以循环反馈和调整为核心驱动力的 D. 当迭代无法依照时间表来集成、测试和稳定局部系统时,可以推迟完成 日期。 11.有关UP阶段的说法,不正确的是() A. UP的一个开发周期(以系统发布作为产品结束标志)由多个迭代组成; B. 初始阶段不是需求阶段,而是研究可行性的阶段。 C. 细化阶段就是需求或设计阶段; D. 细化阶段就是迭代地实现核心架构并解决高风险问题的阶段; 12.下面关于领域模型的描述,不正确的是() A. 领域模型就是软件对象图; B. 应用UML表示法,领域模型被描述为一组没有定义操作的类图; C. 创建领域模型的原因之一是帮助理解关键业务概念和词汇; D. 领域模型和领域层使用相似的命名可以减少软件表示与我们头脑中的领

UML习题及答案

ATM建模 1、浏览器和框图窗口之间有关系吗?如果有,是怎么样的关系? 答:有。我们可以用浏览器打开一个或几个UML框图。改变框图中的元素时,Rose自动更新浏览器。同样用浏览器改变元素时,Rose自动更新相应框图。这样,Rose就可以保证模型的一致性。 2、用例图中的参与者和用例分别表示什么? 答:从用例图中我们可以看到系统干什么,与谁交互。用例是系统提供的功能(系统“干什么”),参与者是系统与谁交互,参与者可以是人、系统或其他实体。 3、ATM用例图中的箭头从参与者指向用例表示什么?从用例指向参与者又表示什么?答:箭头从参与者到用例表示由参与者启动用例。箭头从用例到参与者表示用例产生一些参与者要使用的信息。 4、RUP有哪五个工作流程?我们在RUP的哪个工作流程中画用例图? 答:RUP(统一软件开发过程)的五个核心工作流程包括:需求捕获、分析、设计、实现和测试。在需求捕获时画用例图。 5、活动图中的泳道表示什么意思? 答:泳道是活动图里的竖段,包含特定人员或组织要进行的所有活动。可以把活动图分为多个泳道,每个泳道对应每个人员或组织,他们各自的活动都放在各自的泳道中。6、活动图中的同步棒表示什么意思? 答:表示并发控制流的分叉和汇合。结合图中具体来说,同一段时间内这几个活动同时发生/这几个活动都结束之后才进入下个决策点的判断中。 7、活动图中的初始状态和终止状态分别用什么表示?数目上有什么限制? 答:实心圆和牛眼。初始状态必须有,而且只能有1个。终止状态可以是0,1或多个。 8、活动图中决策点之后的[ ]里的内容是什么,有什么要求? 答:保证条件,用来控制在决策之后采取什么路径。保证条件应该是互斥的。 9、类由哪几部分组成,分别表示什么意思? 答:类图中每个类都是用方框表示的,分成三个部分。第一部分是类名;第二部分是类包含的属性,属性是类和相关的一些信息;最后一部分包含类的方法,方法是类提供的一些功能。 10、类的属性和方法左边有一些修饰,分别表示什么意思? 答:若是一个小锁图标,表示这个属性和方法是private的(UML中用’-’表示),该属性和方法只在本类中可访问。没有小锁的,表示public(UML中用’+’表示),即该属性和方法在所有类中可访问。若是一个钥匙图标,表示protected(UML中用’#’表示),即属性和方法在该类及其子类中可访问。 11、两个类之间的连线表示什么? 答:类之间的连线表示了类之间的通信关系(一个类要调用另一个类的属性或方法)。例如,账目类连接了ATM屏幕,因为两者之间要直接相互通信;取钱机和读卡机不相连,因为两者之间不进行通信。 12、序列图和协作图之间有什么关系? 答:序列图和协作图统称为交互图。序列图显示了用例中的功能流程,侧重于对象和参与者随时间变化的交互,而协作图则不参照时间而显示对象与参与者的交互。

UML考试试题及答案

2008-2009第2学期《UML与面向对象方法学》复习题 二、单选题 1.( A )不是UML体系的组成部分。 A.应用领域B.规则C.基本构造块D.公共机制 2.在UML中,有四种事物,下面哪个不是(B )。 A.结构事物B.静态事物C.分组事物D.注释事物 3.以下(C )不是RUP中的优秀方法。 A.迭代的开发软件B.不断的验证软件质量 C.配置管理与变更管理D.支持正向与逆向工程 4.下面(D)属于UML中的动态视图。 A.类图B.用例图C.对象图D.状态图 5.在UML中,()把活动图中的活动划分为若干组,并将划分的组指定给对象,这些对象必须履行该组所包括的活动,它能够明确地表示哪些活动是由哪些对象完成的。A A.泳道B.同步条C.活动D.组合活动 6.用例之间有几种不同的关系,下列哪个不是他们之间可能的关系()。B A.include B.connect C.generalization D.extend 7.event表示对一个在时间和空间上占据一定位置的有意义的事情的规格说明,下面哪个不是事件的类型()。 C A.信号B.调用事件C.源事件D.时间事件 8.通常对象有很多属性,但对于外部对象来说某些属性应该不能被直接访问,下面哪个不是UML中的类成员访问限定性()。D A.public B.protected C.private D.friendly 9.在UML中,类之间的关系有一种关系称为关联,其中多重性用来描述类之间的对应关系,下面哪个不是其中之一()。A A.*....*B.0....* C.1....* D.0. (1) 10.关于包的描述,不正确的是()。B A.和其他建模元素一样,每个包必须有一个区别于其他包的名字 B.export使一个包中的元素可以单向访问另一个包中的元素 C.包的可见性分为public、protected、private D.包中可以包含其他元素,比如类、接口、组件、用例等等 11.Use Case用来描述系统在事件做出响应时所采取的行动。用例之间是具有相关性的。在一个“订单输入子系统” 中,创建新订单和更新订单都需要检查用户帐号是否正确。那么,用例“创建新订单”、“更新订单”与用例“检查用户帐号”之间是()关系。C A.aggregation B.extend C.include D.classification 12.UML中,用例图展示了外部Actor与系统所提供的用例之间的连接,UML中的外部Actor是指()。D A.人员B.单位C.人员和单位D.人员或外部系统 13.在UML中,用例可以使用()来描述。A A.活动图B.类图C.状态图D.协作图 14.下列关于UML叙述正确的是()。B A.UML是一种语言,语言的使用者不能对其进行扩展 B.UML是独立于软件开发过程的 C.UML仅是一组图形的集合 D.UML仅适用于系统的分析与设计阶段 15.UML中,对象行为是通过交互来实现的,是对象间为完成某一目的而进行的一系列消息交换。消息序列可用两种类来表示,分别是()。C

UML考试试题及答案21

华南农业大学期末考试试卷(A卷)-答案 2007学年第1学期考试科目:面向对象分析与设计 考试类型:(闭卷)考试时间:120 分钟 学号姓名年级专业 题号一二三四五总分 得分 评阅人 一、判断题(每题1分,共10分。对的标“T”,错的标“F”,将答案写入下表) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 F T F T F T F T F T 1. 一个状态图最多只能由一个初态和一个终态。(F) 2. 协作图中的消息必须要有消息顺序号。(T) 3. 两个参与者(actor)之间可以有包含(include)关系、扩展(extend)关系或泛化(generalization)关系,而包含关系和扩展关系是依赖(dependency)关系的版型。(F) 4. 参与者(actor)和用例(use case)之间的关系是关联(association)关系。(T) 5. 类A和类B之间的关系如图1所示,则称类B中的getName()方法是对类A 中的 getName()方法的重载(overload)。(F) 图1 getName()方法之间的关系图2 活动图 6. 如图2所示,活动Gesture和Stream audio可以并发进行。(T) 7. 一个软件系统,如果只有源代码,缺乏其他相应的辅助文档,如缺乏顺序图和类图,则可以利用Rose进行逆向工程得到顺序图和类图,但得到的顺序图和类图会比较简单。(F) 8. CMM描述了五个级别的软件过程成熟度,即初始级、可重复级、已定义、已管理级、优化级。(T) 9. UML由用例视图、物理视图、组件视图、进度视图和配置视图组成。(F)

10. 在设计类图时,可以不用对类图中的每个关联进行命名,但如果需要命名的话,最好用一个“动词”给关联命名。(T) 二、单项选择题(每题2分,共30分。将正确答案填入下表) 1. 一个设计得好的OO系统具有(B) A. 低内聚、低耦合的特征 B. 高内聚、低耦合的特征 C. 高内聚、高耦合的特征 D. 低内聚、高耦合的特征 2.下面()不是UML的基本构成元素。(A) A. 控制语言 B. 基本构造块 C. 规则 D. 公共机制 3. 面向对象的特点主要概括为(C)。 A. 可分解性、可组合性、可分类性 B. 继承性、封装性、多态性 C. 抽象性、继承性、封装性、多态性 D. 封装性、易维护性、可扩展性、可 重用性 4.构成对象的两个主要因素是(A)。 A. 属性和服务 B. 标识和内容 C. 继承和多态 D. 消息和封装 5.下列关于面向对象方法中描述中错误的是(C)。 A. 使用设计模式有助于在软件开发中应用面向对象技术 B. 选择面向对象程序设计语言时需要考虑开发人员对其的熟悉程度 C. UML作为一种可视化建模语言需要与RUP开发过程同时使用 D. 目前在软件生命周期的分析、设计、实现和测试中均可以应用面向对象方 法 6. 顺序图主要可以为设计人员提供(A)信息。 A. 消息发送的顺序 B. 某个方法的执行流程 C. 类之间关联关系的多重性 D. 某个对象在不同状态之间的转移 7. 类和接口的关系类似于下面哪种类型的关系(D)。 A. 关联(association)和聚集(aggregation) B. 关联(association)和组合(composition) C. 脚本(scenario)和用例(use case) D. 包(Package)和子系统(subsystem) 8. 在类图中,那个类图中的类Order所生成的代码具有 Public class Order { Public Customer recipient;

UML考试试题及答案.docx

精品文档 2008-2009 第 2 学期《 UML 与面向象方法学》复 二、 1.( A )不是 UML 体系的成部分。 A .用域 B .C.基本构造D.公共机制 2.在UML中,有四种事物,下面哪个不是(B)。 A .构事物 B .静事物C.分事物 D .注事物 3.以下(C)不是RUP中的秀方法。 A .迭代的开件 B .不断的件量 C.配置管理与更管理 D .支持正向与逆向工程 4.下面( D )属于 UML 中的。 A .B.用例C.象D.状 5.在UML中,()把活中的活划分若干,并将划分的指定象,些象必履行所包 括的活,它能明确地表示哪些活是由哪些象完成的。A A .泳道B.同步条C.活 D .合活 6.用例之有几种不同的关系,下列哪个不是他之可能的关系()。B A . include B. connect C.generalization D .extend 7.event 表示一个在和空上占据一定位置的有意的事情的格明,下面哪个不是事件的型()。 C A .信号B.用事件C.源事件D.事件 8.通常象有很多属性,但于外部象来某些属性不能被直接,下面哪个不是UML中的成限定性()。D A . public B. protected C.private D .friendly 9.在UML中,之的关系有一种关系称关,其中多重性用来描述之的关系,下面哪个不是其中 之一()。A A.*? .*B. 0?.*C.1? .*D. 0?.1 10.关于包的描述,不正确的是()。B A.和其他建模元素一,每个包必有一个区于其他包的名字 B.export 使一个包中的元素可以向另一个包中的元素 C.包的可性分public 、 protected、private D.包中可以包含其他元素,比如、接口、件、用例等等 11. Use Case用来描述系在事件做出响所采取的行。用例之是具有相关性的。在一个“ 入子系” 中,建新和更新都需要用号是否正确。那么,用例“ 建新” 、“更新” 与用例“ 用号”之是()关系。 C A . aggregation B. extend C.include D . classification 12. UML 中,用例展示了外部Actor 与系所提供的用例之的接,UML 中的外部 Actor 是指()。D A .人B.位C.人和位 D .人或外部系 13.在 UML 中,用例可以使用()来描述。A A .活B.C.状 D .作 14.下列关于UML 叙述正确的是()。B A . UML 是一种言,言的使用者不能其行展 B .UML 是独立于件开程的 C.UML 是一形的集合 D .UML 适用于系的分析与段 15. UML 中,象行是通交互来的,是象完成某一目的而行的一系列消息交。消息序列可用两种来表示,分是()。 C

UML试卷及答案

U M L试卷及答案 Document serial number【NL89WT-NY98YT-NC8CB-NNUUT-NUT108】

UML期末试卷 一、单项选择题(本大题共10题,每题1分,共20分) 1.下面哪个不是UML中的静态视图() A.状态图???????????????????? B.用例图 C.对象图???????????????????? D.类图 2.、面向对设计的基本特性除了封装和继承之外,还包括() A 一致性 B 完整性C多态性 D 可移植性 3. UML中关联的多重性是指() A 一个类由多少个方法被另一个类调用 B一个类的实例能够与另一个类的多少个实例相关联 C 一个类的某个方法被另一个类调用的次数 D 两个类所具有的相同的方法和属性 4.在类图中,“ #”表示的可见性是() A.Public 5.状态是指在对象的生命周期中满足某些条件、执行某些活动或等待某些事 件时的一个条件或状况,状态的组成部分不包括 ( ) A 进入(entry)和退出(exit)动作B外部转换 C 子状态 D 延迟事件 6.关于协作图的描述,下列哪个不正确() A.协作图作为一种交互图,强调的是参加交互的对象的组织; B.协作图是顺序图的一种特例 C.协作图中有消息流的顺序号; D.在ROSE工具中,协作图可在顺序图的基础上按“F5”键自动生成 7.用于对面向对象系统的物理方面建模进行描述图形是( ) A.部署图 B.对象图 C.包图 D.类图 8.一个对象和另一个对象之间,通过消息来进行通信。消息通信在面向对象的语 言中即() A、方法实现 B、方法嵌套 C、方法调用 D、方法定义 9.组件图用于对系统的静态实现视图建模,这种视图主要支持系统部件的配置管 理,通常可以分为四种方式来完成,下面哪种不是其中之一() A.对源代码建模 B.对事物建模

UML试题及答案-(4)

UML试题及答案-(4)

UML期末试卷 一、单项选择题(本大题共10题,每题1分,共20分) 1. 下面哪个不是UML中的静态视图() A.状态图 B.用例图 C.对象图 D.类图 2.、面向对设计的基本特性除了封装和继承之外,还包括() A 一致性 B 完整性C多态性 D 可移植性 3. UML中关联的多重性是指() A 一个类由多少个方法被另一个类调用 B一个类的实例能够与另一个类的多少个实例相关联 C 一个类的某个方法被另一个类调用的次数 D 两个类所具有的相同的方法和属性 4. 在类图中,“ #”表示的可见性是() A.Public B.Protected C.Private D.Package 5. 状态是指在对象的生命周期中满足某些条件、执行某些活动或等待某些事件时的一个条件或状况,状态的组成部分不包括( ) A 进入(entry)和退出(exit)动作B外部转换 C 子状态 D 延迟事件 6. 关于协作图的描述,下列哪个不正确() A.协作图作为一种交互图,强调的是参加交互的对象的组 织; B.协作图是顺序图的一种特例 C.协作图中有消息流的顺序号; D.在ROSE工具中,协作图可在顺序图的基础上按“F5”键自动

7. 用于对面向对象系统的物理方面建模进行描述图形是( ) A.部署图 B.对象图 C.包图 D.类图 8. 一个对象和另一个对象之间,通过消息来进行通信。消息通 信在面向对象的语言中即() A、方法实现 B、方法嵌套 C、方法调用 D、方法定义 9. 组件图用于对系统的静态实现视图建模,这种视图主要支持 系统部件的配置管理,通常可以分为四种方式来完成,下面 哪种不是其中之一() A.对源代码建模 B.对事物建模 C.对物理数据库建模 D.对可适应的系统建模 10. 在一个“订单输入子系统”中,创建新订单和更新订单都要核查 用户账号是否正确,则用例“创建新订单”、“更新订单”与用例“核查用户账号”之间的关系是( ) A包含B实现C扩展D泛化 二、填空题(本大题共15空,每空1分,共15分) 1. 顺序图是由对象、生命线、控制焦点和消息等构成的 2.在UML的关系中,用来描述弗雷与子类之间关系的是泛化关系 3.在UML部署图中,具有计算能力的节点、能够执行软组件的节点通常被称为服务器 4. 面向对象程序的基本特征是:抽象、封装、继承和多

UML考试试题及答案

一、选择题 (共40分,每小题2分) 1. 下面的模型图中,哪个能正确表示“1个教师可以指导0个到多个学生的论文,1个学生必须有1个教师指导其论文” 的意思( ) 2. 计算机由CUP 、内存、硬盘、显示器、鼠标等构成,那么计算机类和鼠标类之间的关系是( ) A 继承关系 B 关联关系 C 聚合关系 D 依赖关系 3. 下面( )图形表示依赖关系。 4. 关于UML ,下面说法正确的是( ) A UML 是一种面向对象的建模方法。 B UML 是一种形式化的语言,使用UML 建立的模型可被计算机编译执行。 C UML 是一种面向对象的编程语言。 D UML 是一种面向对象的建模语言,但不是建模方法。 5. 顺序图和交互图的关系,类似与下面的哪种关系( ) A 类和对象的关系 B 类和参与者关系 C Java 和编程语言的关系 D UML 和Java 的关系 6. 要对一个企业的工作流程建模,下面4种图中的( )是最重要的。 A 交互图 B 活动图 C 状态图 D 类图 A B C D

7.关于参与者,错误的说法是() A 参与者是与所建立的系统交互的人或物。 B 参与者可以是实际的人,也可以其他系统。 C 参与者是系统的一部分,是用例图的重要组成部分。 D 参与者之间可以存在泛化关系。 8.UML中关联的多重性是指() A 一个类有多个方法被另一个类调用。 B 一个类的实例对象能够与另一个类的多少个实例对象相关联。 C 一个类的某个方法被另一个类调用的次数。 D 两个类所具有的相同的方法和属性。 9.关于类图的说法正确的是() A 类图分为3个层次:对象层、特征层和关系层,其中对象层给出系统中所 有反映问题域和系统责任的对象。 B 类图分为3个层次:对象层、特征层和关系层,其中特征层给出系统中所 有反映问题域和系统责任的对象。 C 类图只是一种辅助模型,不如其他图重要。 D 类图定义了系统的功能需求,描述了系统的动态行为。 10.根据Coad/Yourdon的定义,面向对象的概念不包括() A 对象 B 继承 C 消息 D 封装 11.使用UML对系统进行动态建模,不能使用以下哪种图() A 类图 B 顺序图 C 状态图 D 活动图 12.UML的结构事物不包括() A 接口 B 类 C 协作 D 状态机 13.分析下面的顺序图,并指出哪种说法是正确的()

uml试题及答案(考试专用)

一、名词解释: 用例:是外部可见的系统单元,这些功能由系统单元所提供,并通过一系列系统单元与一个或多个参与者之间交换的消息所表达。 泳道:在活动图中,泳道用垂直实线绘出,垂直线分隔的区域就是泳道; 组件:组件是定义了良好接口的物理实现单元,是系统中可替换的物理部件。 双向工程:双向工程包括正向工程和逆向工程。正向工程就是从模型到代码,而逆向工程则是从代码到模型。正向和逆向工程结合在一起叫双向工程。 对象流:对象流是动作状态或者活动状态与对象之间的依赖关系,表示动作使用对象或者动作对对象的影响。 二、填空题 1、UML中的模型元素包括事物和事物之间的联系。 2、Rational Rose包括了统一建模语言、面向对象的软件工程及对象建模技术。 3、时序图包含的4个元素有对象、生命线、消息、激活。 4、协作图以对象图的方式绘制各个参与对象,并且将消息和链平行放置。 5、组件是定义了良好接口的物理实现单元,是系统中可替换的物理部件。 6、状态机包含了一个类的对象在其生命期间所有状态的序列以及对象对接收到的事件所产生的反应。 7、包图建模技术包括对成组的元素建模和对体系结构视图建模。 8、内部转换只有一个原状态但是没有目标状态,因此转换后并不改变状态本身。 9、分叉可以用来描述并发线程,每个分叉可以有一个输入转换和两个或多个输出转换。 10、配置图描述了系统执行处理过程中系统资源元素的配置情况以及软件到这些资源元素的映射。 三、1.简述时序图的建模步骤。如何识别用例? 答:建模步骤:1)设置交互语境;2)确定对象;3)分析消息和条件;4)分析附加约束; 5)对建模结果精化和细化 2.Rational Rose中有哪几种视图,各个视图的作用是什么? 答:Rational Rose有四种视图:①用例视图:用例视图是被称为参与者的外部用户所能观察到的系统功能的模型图。用例是系统中的一个功能单元,可以被描述为参与者与系统之间的一次交互作用。用例模型的用途是列出系统中的用例和参与者,并显示哪个参与者参与了哪个用例的执行。用例视图是其他视图的核心,它的内容直接驱动其他视图的开发。②逻辑视图:逻辑视图描述用例视图中提出的系统功能的实现。与用例视图相比,逻辑视图主要关注系统内部,它既描述系统的静态结构,也描述系统内部的动态协作关系。③构件视图。 ④部署视图 3. 如何识别用例和参与者,什么是RUP,其中有哪些工作流和分类。 用例:用例是外部可见的系统功能单元,这些功能由系统单元提供,并通过一系列系统单元与一个或多个参与者之间交换的消息所表达。识别用例:识别用例最好的方法是从分析系统的参与者开始,考虑每个参与者是如何使用系统的,在识别用例的过程中通过回答一下问题,系统分析者可以获得帮助:(1)特定参与者希望系统提供什么功能;(2)系统是否存储和

uml期末考试题A卷及答案

一、单选题 1.执行者(Actor )与用例之间的关系是( ) (A )包含关系 (B )泛化关系 (C )关联关系 (D )扩展关系 2 .在类图中,下面哪个符号表示继承关系( ) 3.在类图中,“ #”表示的可见性是( ) (A )Public (B )Protected (C )Private (D )Package 4.下面那个类图的表示是正确的( ) 5.下面哪个符号代表部署图的节点( ) 6.生命线是UML 视图中哪个图形的组成部分( ) (A )类图 (B )状态图 (C )活动图 (D )顺序图 7.在类图中,那种关系表达总体与局部的关系( ) (A )泛化 (B )实现 (C )依赖 (D )聚合 8.下面哪个图形代表活动( ) 9.下面哪个UML 视图是描述一个对象的生命周期的( ) (A )类图 (B )状态图 (C )协作图 (D )顺序图 10.下面哪个视图属于UML 语言的交互图( ) (A )行为图 (B )状态图 (C )实现图 (D )顺序图 11.下面哪个符号代表包图( ) (B) (A) (C) (D) (B) (A) (C) (D) Student Student name : String age : Student getName () getAge () Student Name : String Age: intInteger getName () getAge () (B) (A) (C) (D) (B) (A) (C) (D)

12.在UML 协作图中,有多少种关联角色的构造型( ) (A )1 (B )3 (C )5 (D )7 13.在类图中,哪种关系表达总体与局部的关系( ) (A )泛化 (B )实现 (C )依赖 (D )聚合 14.在类图中,“ #”表示的可见性是( ) (A )Public (B )Protected (C )Private (D )Package 15.下面哪个符号表示注释( ) 二、多选题 1.下面哪些图形可以清楚地表达并发行为( ) (A )类图 (B )状态图 (C )活动图 (D )顺序图 2.下面哪些元素构成了组件图形( ) (A )组件 (B )转换 (C )关系 (D )接口 3.部署图中的节点具有以下哪些方面的内容( ) (A )计算能力 (B )基本内存 (C )位置 (D )接口 4.顺序图的用途包括( ) (A )显示并发进程和激活 (B )当不同的类之间存在多个简短的方法时,描述控制流的整体序列 (C )显示在协作图中难于描述的事件序列 (D )显示涉及类交互而与对象无关的一般形式 5.常见的UML 工具有哪些?( ) (A )Rational Rose (B )Power Designer (C )Visio (D )Visual UML 三、填空题(每空2分,共30分) 1. UML 中有多种关系,请标出图示是哪种关系: (1) (2) (3) (4) (5) (6) 2. UML 提供了一系列的图支持面向对象的分析与设计,其中____(1)___给出系统的静态设计视图;___(2)____对系(B) (A) (C) (D) (B) (A) (C) (D) 0..1 0..* employer employee

uml分析与设计期末试卷一及答案

2008-2009学年第一学期期末试卷 (院 院/系 专业 班使用) 考试科目: 试卷类型: A 一、选择题 (共40分,每小题2分) 1. 下面的模型图中,哪个能正确表示“1个教师可以指导0个到多个学生的论文,1个学生必须有1个教师指导其论文” 的意思( ) 2. 计算机由CUP 、内存、硬盘、显示器、鼠标等构成,那么计算机类和鼠标类之间的关系是( ) A 继承关系 B 关联关系 C 聚合关系 D 依赖关系 3. 下面( )图形表示依赖关系。 A B C D

4.关于UML,下面说法正确的是() A UML是一种面向对象的建模方法。 B UML是一种形式化的语言,使用UML建立的模型可被计算机编译执行。 C UML是一种面向对象的编程语言。 D UML是一种面向对象的建模语言,但不是建模方法。 5.顺序图和交互图的关系,类似与下面的哪种关系() A 类和对象的关系 B 类和参与者关系 C Java和编程语言的关系 D UML和Java的关系 6.要对一个企业的工作流程建模,下面4种图中的()是最重要的。 A 交互图 B 活动图 C 状态图 D 类图 7.关于参与者,错误的说法是() A 参与者是与所建立的系统交互的人或物。 B 参与者可以是实际的人,也可以其他系统。 C 参与者是系统的一部分,是用例图的重要组成部分。 D 参与者之间可以存在泛化关系。 8.UML中关联的多重性是指() A 一个类有多个方法被另一个类调用。 B 一个类的实例对象能够与另一个类的多少个实例对象相关联。 C 一个类的某个方法被另一个类调用的次数。 D 两个类所具有的相同的方法和属性。 9.关于类图的说法正确的是() A 类图分为3个层次:对象层、特征层和关系层,其中对象层给出系统中所有反映问题 域和系统责任的对象。 B 类图分为3个层次:对象层、特征层和关系层,其中特征层给出系统中所有反映问题 域和系统责任的对象。 C 类图只是一种辅助模型,不如其他图重要。 D 类图定义了系统的功能需求,描述了系统的动态行为。 10.根据Coad/Yourdon的定义,面向对象的概念不包括() A 对象 B 继承 C 消息 D 封装 11.使用UML对系统进行动态建模,不能使用以下哪种图() A 类图 B 顺序图 C 状态图 D 活动图

UML试卷及答案

四、分析设计题(本大题共2题,共45分) 1.图书管理系统功能性需求说明如下:(25分) (1)图书管理系统能够为一定数量的借阅者提供服务。每个借阅者能够拥有唯一标识其存在的编号。图书馆向每一个借阅者发放图书证,其中包含每一个借阅者的编号和个人信息。提供的服务包括:提供查询图书信息、查询个人信息服务和预定图书服务等。 (2)当借阅者需要借阅图书、归还书籍时需要通过图书管理员进行,即借阅者不直接与系统交互,而是通过图书管理员充当借阅者的代理和系统交互。 (3)系统管理员主要负责系统的管理维护工作,包括对图书、数目、借阅者的添加、删除和修改。并且能够查询借阅者、图书和图书管理员的信息。 (4)可以通过图书的名称或图书的ISBN/ISSN号对图书进行查找。 回答下面问题: 1)该系统中有哪些参与者?(3分) 借阅者图书管理员系统管理员 2)确定该系统中的类,找出类之间的关系并画出类图 用户类、用户角色类、图书类、预定类、借阅类、书目类(6分) 类图(6分) 3)画出语境“借阅者预定图书”的时序图(10分)

2.网络的普及带给了人们更多的学习途径,随之而来的管理远程网络教学的“远程网络教 学系统”诞生了。(20分) “远程网络教学系统”的功能需求如下: (1)学生登录网站后,可以浏览课件、查找课件、下载课件、观看教学视频。 (2)教师登录网站后,可以上传课件、上传教学视频、发布教学心得、查看教学心得、修改教学心得。 (3)系统管理员负责对网站页面的维护、审核不合法课件和不合法教学信息、批准用户注册。 1)学生需要登录“远程网络教学系统”后才能正常使用该系统的所有功能。如果忘记密码,可与通过“找回密码”功能恢复密码。请画出学生参与者的用例图。

软件工程与uml期末试题及答案

软件工程与U M L建模复习题B 一:单选题 1.是在系统之外,透过系统边界与系统进行有意义交互的任何事物 A).相关系统B).Use Case C).Class D).Actor 2.软件工程是以为核心 A).过程B).面向对象C).软件开发D).质量 3.“系统应具有很高的可靠性,使用该产品的前3个月,系统不应该出现崩溃(数据不可恢复)的现象”,这属于 A).功能性需求B).客观需求C).主观需求D).非功能性需求 4.“系统每天晚上自动生成进货报表”,Actor是: A).系统B).其它系统C).时间D).报表审阅者 5.数据流程图是一个分层的概念模型,分三个层次:,分别描述系统的不同特征 A).总体图、二级图、三级图B).总体图、二级图、细节图 C).总体图、零级图、细节图D).总体图、次级图、细节图 6.正式运行系统后能够产生的收益被称为 A).直接效益B).运营效益C).最佳效益D).启动效益 7.“以相对短的时间和相对低的成本来确定给定的问题在其约束条件内是否有解、有几种解以及哪个是最佳解”,这指的是软件开发过程中的 A).问题定义B).可行性研究C).需求分析D).设计 8.在处理过程定义中,有时存在多重嵌套的情况,对于复杂的条件组合问题,用自然语言往往不能直观、清楚地表述处理的过程,因此,常常使用方法。 A).数据字典B).判定表和判定树C).用例图D).螺旋模型 9.设C(X)定义问题X的复杂性函数,E(X)定义解决问题X所需要工作量的函数,对于两个问题p1和p2,一般情况下如果C(p1)E(p2) B).C(p1+p2)=C(p1)+C(p2) C).E(p1+p2)>E(p1)+E(p2) D).E(p1+p2)

UML试题及答案

【用例图】 1. 用例图的节点包括(ABD) A、用例 B、边界 C、关联 D、执行者 2. 用例之间的关系主要有(BCD) A、聚合 B、继承 C、扩展 D、包含 3. 在采用用例模型捕获需求时,需要执行如下(ABCD)操作 A、描述非功能需求 B、用例建模 C、识别用例 D、识别参与者 4. 在识别用例时,以下(ABC)问题可以帮助识别用例 A、当系统状态发生故障时,是否需要通知参与者 B、系统是否存在外部事件,如果存在,是哪个能参与者通知系统这些个部事件 C、参与者希望系统为他提供什么样的功能 D、系统运行环境是什么 5. 在用例图中,可以用(D)来表示整个软件系统或其中一些子系统的边界,也可以用它表示软件系统的不同发布版本的功能范围 A、执行者 B、关联关系 C、用例 D、边界框

6.(B)作为完成用例任务的责任承担者,协调、控制其他类共同完成用例规定的功能或行为 A、数据对象 B、控制类 C、实体类 D、边界类 7. 基于用例图的需求捕获的第一步就是确定系统的参与者,在寻找系统参与者时,可以根据以下(ABCD)等问题来确定 A、系统同环境如何进行交互 B、由谁安装系统 C、系统为哪些对象提供信息、服务 D、系统的使用者是谁 8. 如果用例B是用例A的某项子功能,并且建模者确切地知道在A所对应的动作序列中何时将调用B,则称(A) A、用例A扩展用例B B、用例A继承用例B C、用例A包括用例B D、用例A实现用例B 9. 如果用例A与用例B相似,但A的动作序列是通过改写B的部分或者扩展B的动作而获得的,则称(B)

A、用例A实现用例B B、用例A继承用例B C、用例A扩展用例B D、用例A包括用例B 10. 如果用例A与用例B相似,但A的功能较B多,A的动作序列是通过在B的动作序列中的某些执行点上插入附加的动作序列而构成的,则称(C) A、用例A扩展用例B B、用例A包含用例B C、用例A继承用例B D、用例A实现用例B 11. 在UML中,(A)表示使用软件系统的功能,与软件系统交换信息的外部实体 A、执行者 B、类 C、用例 D、用例图 12. 在用例图中,执行者之间的关系只有(B)一种 A、包含 B、继承 C、扩展 D、实现 【静态图】 1. 对于类,其属性的可见性表示对类的外部世界的可见性,它有以下(ABCD)选项

UML试卷及答案

UML期末试卷 一、单项选择题(本大题共10题,每题1分,共20分) 1.下面哪个不是UML中的静态视图() A.状态图 B.用例图 C.对象图 D.类图 2.、面向对设计的基本特性除了封装和继承之外,还包括() A 一致性 B 完整性C多态性 D 可移植性 3. UML中关联的多重性是指() A 一个类由多少个方法被另一个类调用 B一个类的实例能够与另一个类的多少个实例相关联 C 一个类的某个方法被另一个类调用的次数 D 两个类所具有的相同的方法和属性 4.在类图中,“ #”表示的可见性是() A.Public B.Protected C.Private D.Package 5.状态是指在对象的生命周期中满足某些条件、执行某些活动或等待某些事件时的一个条件或状况,状态的组成部分不包括( ) A 进入(entry)和退出(exit)动作B外部转换 C 子状态 D 延迟事件 6.关于协作图的描述,下列哪个不正确() A.协作图作为一种交互图,强调的是参加交互的对象的组织; B.协作图是顺序图的一种特例 C.协作图中有消息流的顺序号; D.在ROSE工具中,协作图可在顺序图的基础上按“F5”键自动生成 7.用于对面向对象系统的物理方面建模进行描述图形是( ) A.部署图 B.对象图 C.包图 D.类图 8.一个对象和另一个对象之间,通过消息来进行通信。消息通信在面向对象的语 言中即() A、方法实现 B、方法嵌套 C、方法调用 D、方法定义 9.组件图用于对系统的静态实现视图建模,这种视图主要支持系统部件的配置管 理,通常可以分为四种方式来完成,下面哪种不是其中之一() A.对源代码建模 B.对事物建模

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