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多媒体艺术理论复习题

多媒体艺术理论复习题
多媒体艺术理论复习题

1.多媒体画面的三大特征

2.“多媒体画面艺术理论”是如何将传统艺术门类重新划分的

3.“多媒体画面设计理论”中是如何界定构成画面的基本元素和视觉要素的

4.“多媒体画面设计理论”中是如何界定“艺术规则”的

5.“多媒体画面设计理论”明确了“设计多媒体教材的三原则”是什么(借鉴“文字语言

学”的三方面)

6.构成静止画面的基本元素

7.新理论是如何将“绘画”、“摄影”统一到“静止画面”门类之中的(p24)

统一对“形”的定义:

8.平面构成中是怎样将“线”、“点”视为心理量的(p31)

9.构成静止画面的视觉要素(p45、p73)

10.如何理解将心里上忽视外观形象的形体是为“点”

11. 如何赏析线和点的群集艺术(对比、均衡、变化 p32 - 35)

各种对比类形、均衡与量感、变化规则的要点(p47,51-52,53)

12. 比较三类色域的要点(p59-60)

13. (色彩)视觉通道的传递通道(p61)

14. 色彩认识度的定义和要点

15. 色彩艺术规则的本质,(包括构图、用色)

(三)、运动画面呈现艺术

16. 构成运动画面的基本元素(三类画面)

17. 构成运动画面的视觉要求(p102、p105)

18 .规范运动画面的艺术规则(p106)

19.电视画面中景别组接的技术支持和艺术支持

20.广义蒙太奇和传统蒙太奇的共性和区别。(P100)

22.屏幕文本与书本文字的比较。(P119)

23.屏幕文本呈现的三要素(p123 p238)

24.屏幕文本呈现的基本元素(p124)

25.屏幕上文本的视觉要求(P131)

26.保证屏幕文本呈现易读的含义和三条措施(P236)

(五)声音媒体呈现艺术

27.多媒体教材中声音媒体的特点(与影视艺术的比较)(p149)

28.声音媒体在多媒体教材中的作用(p149)

30.解说的特点(与文本的比较)(p145)

31.在多媒体教材中运用背景音乐时,普遍存在哪些问题(p158)

32.多媒体教材中配音响效果与影视艺术有哪些不同(p164)

(六)交互功能运用艺术。

33.比较交互功能与编辑功能(p164)

34.交互功能教学应用形式(p166)

混合应用

35.交互功能应用中有待进一步开发的内容(p178 p179)

开卷论文要求:

1.提要形式(1000字)

2.自选题(谈体会、观点、评论、建议)

3.按词语的含金量给分(言之有据、表达清楚、有新意、不是生抄)

多媒体设计艺术基础

第1章多媒体作品设计概论 1.1 媒体、数字媒体与多媒体 1.1.1 媒体、数字媒体与多媒体 1.1.2 多媒体作品的特征与分类 1.2 多媒体设计的艺术基础——多媒体语言 1.2.1 多媒体语言的含义 1.2.2 多媒体语言的语汇 1.2.3 多媒体语言的语法 第2章多媒体作品的超链接构成法 2.1 多媒体作品超链接构成法的基本原理 2.1.1 多媒体作品的时间表述法与空间表述法 2.1.2 超文本与超媒体. 2.1.3 多媒体作品的超链接构成法 2.1.4 超链接构成法的基本元素 2.2 案例分析 2.2.1 导航类超链接在新浪博客中的运用 2.2.2 交互类超链接在新浪博客中的运用 第3章多媒体作品的平面构成法 3.1 多媒体作品平面构成法的基本原理 3.1.1 多媒体作品的页面 3.1.2 多媒体作品的平面构成法 3.2 案例分析 3.2.1 新浪博客个人主页的平面构成法运用分析 3.2.2 多媒体课件的平面构成法运用分析 第4章多媒体作品的色彩构成法 4.1 多媒体作品色彩构成法的基本原理 4.1.1 色彩的基本原理 4.1.2 色彩对比 4.1.3 色彩调和 4.1.4 色彩与心理 4.1.5 多媒体作品的色彩构成法 4.2 案例分析 4.2.1 多媒体课件《信息技术与课程整合教学法资源库》的色彩构成创意分析4.2.2 西北师范大学美术学院网站的色彩构成创意分析 第5章多媒体设计的重要语汇之影视画面 5.1 影视画面概述 5.1.1 影视语言 5.1.2 影视画面 5.2 镜头 5.2.1 镜头的含义与分类

5.2.2 镜头的构成 5.3 蒙太奇 5.3.1 蒙太奇的含义 5.3.2 蒙太奇的分类 5.4 案例分析 5.4.1 DV作品《趟过五月的河》中的镜头语言运用分析5.4.2 DV作品《迷失》中蒙太奇手法的运用分析 第6章多媒体设计的重要语汇之影视音乐音响 6.1 影视音乐 6.1.1 影视音乐概说 6.1.2 影视音乐的功能 6.2 影视音响 6.2.1 影视音响概说 6.2.2 影视音响的功能 6.3 案例分析 6.3.1 DV作品《生活的颜色》音乐音响语言运用分析6.3.2 DV作品《鹰眼》中音响语言运用分析 第7章多媒体设计的重要语汇之有声语言 7.1 有声语言表意的基本方法 7.1.1 用气、发声与吐字 7.1.2 语气、节奏与抒情 7.2 影视作品中的有声语言 7.2.1 角色语言 7.2.2 节目语言 7.3 案例分析 7.3.1 有声小说《静静的顿河》有声语言运用分析 7.3.2 DV作品《生活的颜色》有声语言运用分析

《学前儿童美术教育》模拟考试试卷答案(a卷)教学内容

《学前儿童美术教育》模拟考试试卷答案(A卷) 一、名词解释(每题3分,共12分) 1、散点式构图:摆脱了地平线,开始表现出物体的离散关系。 2、透明式表现:把看不到的物体象X光透视一样表现出来。 3、蝌蚪人:头部、躯干部和四肢尚未分化完全的人。 4、展开式:儿童把在不同视角看到的物体在一张画面上表现出来。 二、填空题(每题2分,共14分) 1、凯洛格把儿童早期的样式配置分为17 种。 2、儿童绘画的发展经历了以下几个阶段:涂鸦期、象征期和图式期。 3、随着儿童认知的发展和眼手的逐渐协调,儿童会用轮廓线勾画出两个或两个 以上图形的外部界线,而图形之间相互结合的部位则融合在一起。 4、凯洛格把三个或三个以上的图形结合而形成的图形称为集合体。 5、儿童刚开始运用水平——垂直参照系统进行构图时有些呆板和模式化,此时 所画的人,我们称之为稻草人。 6、“给予幼儿一张硬纸,幼儿能在教师的指导下,用它制作一个立方体”。这一 目标取向属于行为目标。 7、根据阿恩海姆的理论,儿童画蝌蚪人是因为他们的知觉尚未分化。 三、简答题(每题6分,共24分) 1、简述儿童绘画发展中象征期的特征。 造型上:用图象表达意愿,用简单的几何图形和线条组合,具备物体的基本部分。 色彩上:对颜色有自己的喜好,并用它们来描绘各种事物,注意按物体的固有色来选择相应的颜色涂染。涂色方面显得毫无顺序,不均匀。构图上:把物体随机地安排在画面上,不注意大小比例。 2、简述儿童在绘画中是如何处理事物之间关系的? 最初是把事物看成各自独立的个体,与其它事物缺乏联系;逐渐以简单的方法处理事物间的关系;最后能客观地从整体上把握事物间的关系。 3、家庭美术教育有哪些方法? 创设良好的家庭美术环境,初步感知美术的基本要素,鼓励儿童多欣赏美的事物,正确对待儿童的美术学习。 4、教师如何指导幼儿的粘贴活动? 引导儿童掌握粘贴的工具和材料的性质,引导儿童了解粘贴的步骤和方法,一次活动中不宜提供给儿童过多的材料。 四、论述题(每题15分,共30分) 1、结合所学理论谈谈如何选择幼儿绘画教育的内容。 绘画教育的内容包括:绘画工具和材料的认识和使用,绘画的形式语言,(简单解释8分) 结合实际来谈绘画教育内容的选择(7分) 2、结合实际谈谈观察法和演示法在幼儿园美术教育活动中的运用。 演示法运用的基本要求(5分) 观察法运用的基本要求(5分) 在实践中的运用(5分)

多媒体画面艺术基础课程期末检测答案

多媒体画面艺术基础课程期末检测参考答案 (一)选择题部分 1. D 2.B 3.D 4.B 5.B (二)填空题部分 1.文声像交互功能 2.固有色光源色环境色 3.全景特写 4.全文照念字多念少字少念多 5.混色系统显色系统 (三)判断改错题部分 1.对 2.错 改为:在RGB,CMYK和Lab三个色域中,Lab具有最宽的色域,它包括RGB和CMYK色域中的所有颜色. 3.错 改为:多媒体画面属于运动画面,在多媒体教材中它应理解为用来完整表现一个知识点的一组画面. 4.错 多媒体教育软件中的景别组接,艺术上受蒙太奇理论支持,技术上有非线性编辑的支持. 5.错 色彩调和根据表现的不同,分为类似调和和对比调和 6.错 在画面上表现三维空间的技巧有:透视,遮挡,明暗,阴影,虚实,利用斜线和曲线的变化. 7.对 (四)问答题部分 1. 相同点: a. 都可用来交流思想,传递信息; b. 都遵循各自的语法 不同点: a. 在表达方式上,图形图象语言是平面显示方式,文字语言是一维线性表述; b. 在表述特点上,图形图象可直观形象地表现景和物,有利于将形象的内容抽象化,而 文字语言需通过思维理解其意思,可准确表达抽象概念和理论; c. 在与声音语言的关系上,图形图象语言不存在一一对应,文字语言需一一对应; d. 在异地域交流上,图形图象语言不需翻译,而文字语言需翻译. 2. 构图的基本要素由面,线,点,影调,色彩,肌理,空间组成.其中面,线,点和空间是最基本 的元素. 3. 色域是指用于显示,打印或印刷的某种颜色系统中所包含的颜色范围 RGB色域的特点: a.三原色为红(R),绿(G),蓝(B) b.色彩混合为加法混合 c.主要用于显示器 CMYK色域特点: a.四原色为青(C),紫(M),黄(Y),黑(K)

多媒体制作技术作业

郑州大学现代远程教育《多媒体制作技术》 课程考核要求 说明:本课程考核形式为提交作业,完成后请保存为WORD 2003版本格式的文档,登陆学习平台提交,并检查和确认提交成功(能够下载,并且内容无误即为提交成功)。 一.作业要求 以下题目任选一个,提交源程序即可(文件的扩展名为a7p,比如:“改变运动速度.a7p”)。注意:由于要求提交word文档,比如:“改变运动速度.doc”。所以要把a7p文件作为一个对象插入到WORD文档中,具体方法如下:选择“插入”菜单下的“对象”子菜单,在弹出的对话框中选择“由文件创建”选项夹,点击“浏览”按钮选择你的文件即可。 如果你有多个文件,可先将它们压缩到一个rar文件中,比如:“改变运动速度.rar”,然后再对象插入到WORD文档中。 二.作业内容 1. 改变运动速度(运行效果要求:公路上有一辆汽车在行驶,其行驶速度越来越快。在汽车行驶过程中,画面上还会显示行使速度,并且速度数据会随速度的不同而不断变化。) 2. 专业介绍(运行效果要求:首先显示一个背景,上面有三、四个专业名称,将每个专业名称都做成热区域,单击即显示该专业的详细介绍。在专业介绍窗口单击,即可返回背景页面。) 3. 小小动物园(运行效果要求:首先显示一个背景,上面显示有各种动物图案,当将鼠标移动到某个动物图案上时,在图案旁边会显示该动物的名称。) 4.设计屏保(运行效果要求:当电脑的外部设备在5s内没有任何输入时进入屏幕保护状态,从而模拟屏幕保护效果。) 5.友情链接(运行效果要求:首先显示一个欢迎界面,单击“进入”按钮,进入友情链接界面,单击所需按钮将使用浏览器打开指定的网页。另外,还可以在

级学前艺术教育试卷

级学前艺术教育试卷集团文件版本号:(M928-T898-M248-WU2669-I2896-DQ586-M1988)

黔南民族师范学院2015—2014学年度第1学期 试卷:(A 卷)考试方式:(开)卷 校区:本部 课程名称《学前儿童艺术教育》 考试用时 100 分钟 系别 年级 班级 学号 姓名 一、填空题:(每空1分,共20分) 1.美术作品根据其表现形式和功能,可分为 绘画 、 雕塑 、 工艺美术 、 建筑艺术 、 工业设计美术 五种类型。 2、美术作品的基本构成要素主要包括 造型 、 构图 、 色彩 。 3、学前儿童的美术能力发展按年龄可分为 涂鸦期 、 象征期 、 图式期 、 写实期 四个阶段。 4、幼儿园音乐活动主要按照形式不同分为 歌唱活动 、 韵律活动 、 音乐欣赏 、 节奏游戏活动 。 5、对于学前儿童集体教育活动评价内容应该遵循 活动的基础 、 活动目 标 、活动内容、材料和环境、活动过程、 活动的效果。

二、选择题:(每题1分,共30分) 1.学前儿童美术教育在本质上是一种(D) (A)美术知识教育(B)美术技能教育 (C)美术知识和美术技能教育(D)审美教育 2.一个5岁儿童画了一艘神奇的轮船航行在蓝色的大海上,正当成人夸奖他时,他却用黑色油画棒将纸涂得凌乱不堪,问他为什么?他说:“这会儿刮大风下大雨了,轮船看不见了。”这个事例说明(D) (A)孩子不会爱惜艺术作品(B)孩子没有养成良好的习惯 (C)艺术对孩子来说没有什么价值 (D)艺术对于学前儿童来说价值在于作画过程,而非完美的作品本身 3.在下列论述中,那一种不符合幼儿园老师的基本观点(D) (A)强调儿童的自然天真性,鼓励儿童自发的艺术表现力 (B)强调使用富有表现力的新奇媒介 (C)提倡让儿童自己去探索和发现 (D)教育的天职是将大量放之四海皆准的知识教给儿童 4.学前儿童手工创造指导的关键要领是(B) (A)向学前儿童提供较好的工具材料 (B)引导学前儿童根据材料、意图进行独特的构思 (C)让学前儿童多临摹别人的作品 (D)让学前儿童反复练习 5.维果茨基认为使儿童尽可能得到最大程度的发展,教育应该着眼于儿童的 (D)

多媒体技术与应用立体化教程题库

《多媒体技术与应用立体化教程》客观题参考答案 第一章 一、选择题 1.多媒体技术的主要特性有(D)。 ① 多样性② 集成性③ 交互性④ 可扩充性 (A)① (B)①、② (C)①、②、③ (D)全部 2.把一台普通的计算机变成多媒体计算机,需要解决的关键技术是(D)。 ① 视频音频信息的获取技术② 多媒体数据压缩编码和解码技术③ 视频音频数据的实时处理④ 视频音频数据的输出技术 (A)① (B)①、② (C)①、②、③ (D)全部 3.多媒体计算机中的媒体信息是指(D)。① 数字、文字② 声音、图形③ 动画、视频④ 图像 (A)① (B)②(C)③ (D)全部 4.多媒体计算机的发展趋势是(D)。 (A)进一步完善计算机支持的协同工作环境 (B)智能多媒体技术 (C)把多媒体信息实时处理和压缩编码算法融入CPU 芯片中 (D)以上全对 5.多媒体信息的实时处理、压缩编码算法、通信,大量运行的是8 位和16 位定点矩阵运算。把这些功能和算法集成到CPU 芯片中,要遵循的几条原则是(D)。 (A)压缩算法采用国际标准的设计原则

(B)将多媒体功能的单独解决变成集中解决 (C)体系结构设计和算法相结合 (D)以上全对 6.根据多媒体特性判断以下哪些属于多媒体范畴(B)。 ① 交互式游戏② 有声图书③ 彩色画报④ 立体声音乐、彩色电视等 (A)仅① (B)①、② (C)①、②、③ (D)全部 7.在多媒体个人计算机系统中,( C )是多媒体硬件和软件的桥梁。 (A)多媒体实时压缩与解压缩(B)多媒体I/O 接口 (C)多媒体核心系统(D)总线系统 8.若一部数码相机的标准像素值为300 万像素,则该数码相机可拍摄相片的最大分辨率约为(D)。 (A)640×480 (B)1024×768 (C)1280×1024 (D)2048×1536 9.(A)是为了某个特定目的,使用多媒体技术开发研制的应用系统。 (A)多媒体应用系统(B)多媒体教学系统(C)多媒体数据库(D)多媒体电子出版物 10.利用扫描仪输入文字数据信息,将它们变成文字信息的软件是(B)。 (A)Photoshop (B)OCR 软件(C)Word (D)媒体播放器软件11.数码相机的核心感光元件是(C)。 (A)镜头(B)储存卡(C)CCD (D)LCD 取景框 二、填空题 1.多媒体计算机可分为两大类电视计算机和计算机电视。 2.多媒体计算机的定义简单地说是综合处理多媒体信息,使多种媒体信息具有_逻辑连

华工2017-多媒体技术大作业

华南理工大学多媒体技术大作业报告 专业:计算机科学与技术班级: 学号: 学生姓名: 完成时间:2017年10月30号

目录 说明 (3) 第一章概述 (4) 第二章技术介绍 (5) 第三章音频处理 (11) 第四章图像合成 (14) 第五章动画制作 (21) 第六章设计与制作的总结 (21)

说明 一、内容要求 1.用GoldWave软件处理音频 素材准备:音频素材(MP3、WAV、MIDI,至少准备两种格式的文件,每种格式准备2个以上文件) 操作要求: 1)文件拆分与合并 打开一个音频文件,将该音频文件拆分成两个文件分别存盘;打开两个音频文件,将两个音频文件合成一个音频文件。 2)文件格式转换 打开多个同种格式文件,将其批量转换成另一种格式文件存盘。3)音频内容编辑 录制你的声音、声音内容是你的专业、姓名和学号。 4)音频效果编辑 淡入淡出效果、频率均衡控制、回声效果、改变音高、倒序声音2.用Photoshop软件,运用“快速蒙板”抠图实现图像合成 素材准备:准备风景图一张,你的相片一张 操作要求:把风景图和你的相片合成一个图像。 3.用Flash软件,设计由变化数字组成的“倒计时”逐帧动画 操作要求:场景中数字从9依次变化到0,实现倒计时效果。 二、大作业报告 完成以上3项内容,书写大作业报告,按大作业报告格式书写。 大作业以提交的大作业报告(学生名字命名的WORD文件)作为期末成绩评分依据。 必须在规定时间内按要求完成。请在12月8日前提交大作业。 大作业务必独立完成,一经发现雷同作“0”分处理。

第一章概述 概述课程学习情况 通过学习这门课程,我学到了一些以前不曾学到的知识,认识到自己的不足之处,对此有一些深刻的体会。 在本学期中,我们学习了Photoshop、flash、goldwave这些软件的知识。了解了一些以前不曾接触到的知识Photoshop和其它计算机图形图像处理程序一样,通过操作工具,在菜单、调板和对话框中做出各种选择来使用。在对图片进行修改以前,必须告诉PS要修改图中的哪些部分,可以选择一个图层或它的一个蒙版,或在一个图层内确定选区。如果不做选择,PS就会假定不限制修改,将把修改应用到正在工作的图层或蒙版的所有地方。它具有一定的灵活性这一点是值得肯定的。 多数人对于Photoshop的了解仅限于“一个很好的图像编辑软件”,并不知道它的诸多应用方面,实际上,Photoshop的应用领域很广泛的,在图像、图形、文字、视频、出版各方面都有涉及。大致上有:平面设计、修复照片、广告摄影、影像创意、艺术文字、网页制作、建筑效果图后期修饰、绘画、绘制或处理三维帖图、婚纱照片设计、视觉创意、图标制作、界面设计这13大领域的运用设计,但是还有其他有待开发的功能及用途。 通过这门课程的学习,让我了解到在如今科技高速发展的时代,多媒体技术学习应用对于新闻行业已经越来越显得愈发重要。我们应该积极学习这方面的知识,学以致用成为一个全面发展的人才。

多媒体画面艺术设计命题A

多媒体画面艺术设计命题A

《多媒体画面艺术设计》课程期末考试试卷 考试时间:_ 考试形式: 论文 专业班级: 姓 名: 学 号: 《多媒体画面艺术设计》课程期末考试要求具体 如下: 1. 任意选择一篇你喜欢的影片进行赏析。 2. 首先介绍影片的故事情节。分别介绍几个你特 别印象深刻的情节,并且配有相应的图片显 示。 3. 其次介绍该片的基本元素。分别按照主体、背 景、填充图形的属性、运动画面、文本和声音 这些进行分类列举几个。 4. 对该片选择其中一点进行亮点赏析,并且要求 该点运用了“蒙太奇”手法,该点又运用了哪 些艺术规则。 ( 装 订 线 内 不 要 答 题 )

5.分别对该片从图像方面、文本方面和声音方面进行描述,并且举几个相关的例子和图片。6.该片图、文、声的配合关系是分工合作、优势互补体现在那些地方,举几例。 7.最后讨论一下该片的用色问题。特别是冷暖色和色彩强弱对比方面详细描写,用图片表示。考试论文字数要求:不少于2000字。这页作为封面,它的反面开始写论文。论文打印要求正反两面打印,使用A4纸。

电影《迷墙》(1982)是一部我非常喜爱的电影。它特殊,另类,并因而更加迷人。 故事用迷幻的影像和摇滚乐讲述,叙述了一位摇滚明星的幻觉历程,从婴儿的降生开始到成人后的人生沉浮经历,命运的阴影始终追随在他的身旁左右,使其生存在濒临崩溃的人生边缘上。儿时,平克(鲍勃?吉尔道夫 Bob Geldof 饰)的父亲在二战中身亡,母亲与家庭医生关系暧昧,让他幼小心灵备受创伤。在学校,他对呆板的填鸭教育深恶痛绝,时刻准备着绝地反击。成年后,他在泡吧时结识了风骚的舞女,并与之发生了关系。然而,性欲的满足感并没有维持太久,他就厌倦了这种不靠谱的感情,特别是他对于女人的怀疑和嫉妒达到了无以复加的地步,因此当对方再度示好投怀送抱的时候,他便歇斯底里地爆发了,仿佛要把全世界都砸碎了才算安心。在此期

《学前儿童美术教育》考试试卷 (A卷)

---------------------------------------------------------------最新资料推荐------------------------------------------------------ 《学前儿童美术教育》考试试卷(A卷)《学前儿童美术教育》模拟考试试卷答案(A 卷)一、名词解释(每题 3 分,共 12 分) 1、散点式构图: 摆脱了地平线,开始表现出物体的离散关系。 2、透明式表现: 把看不到的物体象 X 光透视一样表现出来。 3、蝌蚪人: 头部、躯干部和四肢尚未分化完全的人。 4、展开式: 儿童把在不同视角看到的物体在一张画面上表现出来。 二、填空题(每题 2 分,共 14 分) 1、凯洛格把儿童早期的样式配置分为 17 种。 2、儿童绘画的发展经历了以下几个阶段: 涂鸦期、象征期和图式期。 3、随着儿童认知的发展和眼手的逐渐协调,儿童会用轮廓线勾画出两个或两个以上图形的外部界线,而图形之间相互结合的部位则融合在一起。 4、凯洛格把三个或三个以上的图形结合而形成的图形称为集合体。 5、儿童刚开始运用水平垂直参照系统进行构图时有些呆板和模式化,此时所画的人,我们称之为稻草人。 1/ 12

6、给予幼儿一张硬纸,幼儿能在教师的指导下,用它制作一个立方体。 这一目标取向属于行为目标。 7、根据阿恩海姆的理论,儿童画蝌蚪人是因为他们的知觉尚未分化。 三、简答题(每题 6 分,共 24 分) 1、简述儿童绘画发展中象征期的特征。 造型上: 用图象表达意愿,用简单的几何图形和线条组合,具备物体的基本部分。 色彩上: 对颜色有自己的喜好,并用它们来描绘各种事物,注意按物体的固有色来选择相应的颜色涂染。 涂色方面显得毫无顺序,不均匀。 构图上: 把物体随机地安排在画面上,不注意大小比例。 2、简述儿童在绘画中是如何处理事物之间关系的?最初是把事物看成各自独立的个体,与其它事物缺乏联系;逐渐以简单的方法处理事物间的关系;最后能客观地从整体上把握事物间的关系。 3、家庭美术教育有哪些方法?创设良好的家庭美术环境,初步感知美术的基本要素,鼓励儿童多欣赏美的事物,正确对待儿

多媒体技术大作业

多媒体技术 姓名:xxx 学号: xxx 专业: xxx 科目:多媒体通信 日期:2013年12月21日

目录 作业一:图片处理 (1) 1、要求与目的 (1) 2、工作环境 (1) 3、步骤 (1) 4、小结 (8) 作业二:声音处理 (9) 1、要求与目的 (9) 2、工作环境 (9) 3、实验步骤 (9) 4、小结 (12) 作业三:视频处理 (12) 1、要求与目的 (12) 2、工作环境 (12) 3、步骤 (12) 4、小结 (15)

作业一:图片处理 1、要求与目的 (1)掌握Photoshop的基本使用,了解Photoshop操作的一般流程,能够利用Photoshop工作制作进行简单的图像制作与处理。 (2)掌握Photoshop的色彩调整,了解Photoshop图层的应用,掌握图层的基本操作,准确学会抠图、以及色彩的调整。 2、工作环境 使用的软件是photoshop cs4。Adobe Photoshop CS4 是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一,它是一款很强大的制图工具,具有集图像扫描、编辑修改、图像制作、广告创意,图像输入与输出于一体的图形图像处理软件,深受广大平面设计人员和电脑美术爱好者的喜爱。 3、步骤 (1)先扣出一张咖啡杯的图,我找了一张色彩为黑白的图片。 图1-1 (2)因为这张图片比较色彩单一,所以很好抠图,方法如图1-2,在菜单栏的“选择”中选择“色彩范围”设置参数如下:

图1-2 (3)然后在原来的杯子图像上拖动一下就出现了一个新的咖啡杯!复制粘贴就会多出来一个图层,这个图层很有用。先保存一下。 图1-3 (4)新建一个文件,设置前景色为黑色,填充背景,效果如图1-4所示。 图1-4

学前儿童艺术教育美术历届试题及参考答案一.doc

13学年度第一学期“开放专科”期末考试 学前儿童艺术教育(美术)试题 一、填空题(每小题2分,共10分) 1.陈鹤琴把儿童绘画的发展分为四个时期分别是涂鸦期、象征期、__________、写实期。 2.手工教学中,教师应注意让幼儿在学习过程中,弄清原理和____________,以帮助儿童形成技能,并将技能迁移到其他手工制作活动中去。 3.技能技巧的形成需要有一定的练习,这种练习包括__________与整体练习。 4.格式塔心理学家发现,有些完形给人的感受是愉悦的,这就是那些在特定条件下视觉剌激物被组织得最好、最规则(对称、统一、和谐)和具有最大限度的____________的完形。 5.对话法是指美术欣赏教育中儿童、___________、与美术作品三者之间的相互作用与相互交流。 二、选择题(每题2分,共20分) 1.写生画可分为写生画和()两种。 A、物体画 B、默画 C、情节画 2.幼儿审美取决于自身的内在规定性和结构与对象之间内在的适应性是因为幼儿审美具有的()。 A、完形性 B、主动性 C、情感性 3.从幼儿实际的涂画行为和过程上看,涂鸦是()的画线活动。 A、有意识 B、表达思想 C、没有表现意图 4.美术教育史上第一个“发现了儿童绘画”、给儿童绘画以崇高地位的人是()。 A、弗兰兹·西择克 B、福禄倍尔 C、皮亚杰 5.()是幼儿期最高的构图形式,以这种方式构图的画面有了清晰明确的前后关系。 A、遮挡式 B、并列式 C、多层并列式 6.在学前儿童美术的评价是一个整体的评价,这一评价目的关注了幼儿的可持续发展和()两个方面。 A、教师的教学效果 B、教师的可持续发展 C、天赋 7.命题画的三个基本条件是:要有直接的或间接的生活经历、()、幼儿有初步想象作画的习惯。 A、教师仔细具体地指导 B、家长给以提示帮助 C、图画形象基本上是画过的 8.美术也称()、视觉艺术或空间艺术。

第六章 多媒体技术基础习题

第六章多媒体技术基础 一、是非题. 1.多媒体技术的集成性是指构成多媒体应用系统的硬件设备由多种产品集成而来。 A.对 B.错 2.多媒体数据压缩和解压缩技术一直是多媒体技术中必须解决的关键技术。 A.对 B.错 3. MIDI文件保存的是MIDI设备演奏的乐曲波形数据。 A.对 B.错 4.基于内容的检索技术研究是多媒体技术研究的重要领域。 A.对 B.错 5.声音由频率和振幅两个基本参数决定,频率越高声音越响亮。 A.对 B.错1.B 2.A 3.B 4.A 5.B 6.数字音频的特点是动态范围大,便于编辑和特效处理,但抗干扰能力差。 A.对 B.错 7.语音的频率范围主要集中在100Hz~10kHz范围内。 A.对 B.错 8. MP3数据压缩比可以达到20:1以上。 A.对 B.错 9.模拟信号数字化时,采样频率超过信号本身频率的两倍以上即可。 A.对 B.错

10.音频特效常常通过对音频波形的功率强度、时间上的延时、左右声道的混叠平衡等进行调整,达到特殊音响效果。 A.对 B.错6.B 7.A 8.B 9.A 10.A 11.音频、视频的数字化过程中,量化过程实质上是一个有损压缩编码过程,必然带来 信息的损失。 A.对 B.错 12. CMYK颜色模型是通过4种基本颜色按不同比例混合来表示各种颜色。 A.对 B.错 13.用Photoshop编辑图片时,避免色彩损失的最佳方法是用Lab模式编辑图像,再转换成CMYK模式打印。 A.对 B.错 14.Flash由于使用了矢量方式保存动画文件,并采用了流式技术,特别适合于网络动画制作。 A.对 B.错 15.视频是一种动态图像,动画也是由动态图像构成,二者并无本质的区别。A.对B.错11.A 12. B 13. A 14. A 15。B 二、单选题 1.其表现形式为各种编码方式,如文本编码、图像编码、音频编码等的媒体是______。 A.感觉媒体 B.显示媒体 C.表示媒体 D.存储媒体

多媒体技术作业答案

一选择题(每题只有一个正确答案) 1、Commodore公司于1985年在世界上推出的第一个多媒体计算机系统是 ( C )。 A. Macintosh B. DVI C. Amiga D. CD-I 2、多媒体技术的主要特性有( D )。 (1)多样性(2)集成性(3)交互性(4)实时性 A.仅(1) B.(1)(2) C.(1)(2)(3) D.全部 3、一般认为,多媒体技术研究的兴起,从( B )开始。 A.1972年,Philips展示播放电视节目的激光视盘 B.1984年,美国Apple公司推出Macintosh系统机 C.1986年,Philips和Sony公司宣布发明了交互式光盘系统CD-I D.1987年,美国RCA公司展示了交互式数字视频系统DVI 3、请根据多媒体的特性判断以下哪些属于多媒体的范畴。( B ) (1)交互式视频游戏(2)有声图书(3)彩色画报(4)彩色电视A.仅(1) B.(1),(2) C. (1),(2),(3) D.全部 4、下列哪些是多媒体技术的发展方向。( D ) (1)高分辨率,提高显示质量(2)高速度化,缩短处理时间 (3)简单化,便于操作(4)智能化,提高信息识别能力 A.(1),(2),(3) B.(1),(2),(4) C. (1),(3),(4) D.全部 二、简答题 1、影响多媒体技术发展的关键技术有哪些? (1)CD-ROM解决了多媒体信息的存储问题;(2)高速计算机网络可以传送多媒体信息;(3)多媒体信息高速处理的硬件环境;(4)多媒体压缩技术、人机交互技术和分布式处理技术的出现促进了多媒体系统的产生与发展。

小学艺术教育试卷及答案

For personal use only in study and research; not for c o m m e r c i a l u s e 2005年l 0月高等教育自学考试福建省统一命题考试 小学艺术教育试卷 (课程代码6230) 本试卷满分l 00分,考试时间l 50分钟。 一、单项选择题(本大题共20小题,每小题1分,共20分) 在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的. 请将其代码填写在题后的括号内。错选、多选或未选均无 分。 1.在艺术教学中,教师应用“热情”的言语来评价学生的艺术表现,这“热情”体在【】 A.“对”B.“正确” C.“再体会体会”D.“我帮你” 2.中小学课外艺术活动自身的最主要任务和目的是【】 A.让学生获得创新的意识B.让学生获得愉悦的体验 C.让学生获得真理的知识D.让学生获得参与的机会 3.艺术教师素质的高低与否,首先取决于【】 A.艺术水平的高低B.教育水平的高低 C.道德水平的高低D.专业技能水平的高低 4.在艺术教学实践中,最常用的艺术融合的教学形式是【】 A.音乐与舞蹈B.音乐与美术 C.美术与诗D.美术与化妆表演

5.学校美育的最重要内容和最主要途径是【】 A.道德教育B.智力教育C.体验教育D.艺术教育 6.成功的艺术教育的标志是【】 A.提高全体学生的理论水平B.提高全体学生的艺术素质 C.提高全体学生的技能技巧D.提高全体学生的文化素养 7.真正的艺术教育不同于其他教育的一个最鲜明的特点是【】A.其教育过程更能给人以快乐和享受 B.其教育过程更能给人以知识和技能 C.其教育过程更能给人以兴趣和智慧 D.其教育过程更能给人以冲动和振荡 8.培养艺术尖子也应该是普通教育的职责之一,但培养尖子的途径主要是【】A.课内B.课间C.课外D.课程 9.艺术教育的主渠道是【】 A.课堂教育B.课外艺术活动C.理论教学D.技能训练 lO.今天,我们着重强调艺术教学的最主要任务和目标是【】A.培养学生的艺术知识B.培养学生的艺术技能 C.培养学生的艺术兴趣D.培养学生的艺术感受 11.名符其实的中小学艺术教育就应该注重【】 A.教师的主动参与B.学生的主动参与 C.教师的主导作用D.学生的被动参与 12.中小学艺术教学中的艺术知识技能教学应尽可能地【】 A.在课外活动中结合进行B.在课内活动中结合进行

第六章-多媒体技术基础习题

第六章-多媒体技术基础习题

第六章多媒体技术基础 一、是非题. 1. 多媒体技术的集成性是指构成多媒体应用系统的硬件设备由多种产品集成而来。 A. 对 B. 错 2. 多媒体数据压缩和解压缩技术一直是多媒体技术中必须解决的关键技术。 A. 对 B. 错 3. MIDI文件保存的是MIDI设备演奏的乐曲波形数据。 A. 对 B. 错 4. 基于内容的检索技术研究是多媒体技术研究的重要领域。 A. 对 B. 错 5. 声音由频率和振幅两个基本参数决定,频率

越高声音越响亮。 A. 对 B. 错1.B 2.A 3.B 4.A 5.B 6. 数字音频的特点是动态范围大,便于编辑和特效处理,但抗干扰能力差。 A. 对 B. 错 7. 语音的频率范围主要集中在100Hz~10kHz 范围内。 A. 对 B. 错 8. MP3数据压缩比可以达到20:1以上。 A. 对 B. 错 9. 模拟信号数字化时,采样频率超过信号本身频率的两倍以上即可。 A. 对 B. 错 10. 音频特效常常通过对音频波形的功率强度、时间上的延时、左右声道的混叠平衡等进行调整,达到特殊音响效果。

A. 对 B. 错6.B 7.A 8.B 9.A 10.A 11. 音频、视频的数字化过程中,量化过程实质上是一个有损压缩编码过程,必然带来 信息的损失。 A. 对 B. 错 12. CMYK颜色模型是通过4种基本颜色按不同比例混合来表示各种颜色。 A. 对 B. 错 13. 用Photoshop编辑图片时,避免色彩损失的最佳方法是用Lab模式编辑图像,再转换成CMYK 模式打印。 A. 对 B. 错 14. Flash由于使用了矢量方式保存动画文件,并采用了流式技术,特别适合于网络动画制作。 A. 对 B. 错

多媒体技术-多媒体技术大作业报告

华南理工大学多媒体技术大作业报告 专业:多媒体技术 班级: 2015秋 学号: 20 学生姓名:鲁斌 完成时间: 2016-11-19

目录 说明 (3) 第一章概述 (4) 第二章技术介绍 (5) 第三章音频处理 (7) 第四章图像合成 (12) 第五章制作电影 (15) 第六章动画制作 (18) 第七章设计与制作的总结 (20)

说明 一、内容要求 1.用GoldWave软件处理音频 素材准备:音频素材(MP3、WAV、MIDI,至少准备两种格式的文件,每种格式准备2个以上文件) 操作要求: 1)文件拆分与合并 打开一个音频文件,将该音频文件拆分成两个文件分别存盘;打开两个音频文件,将两个音频文件合成一个音频文件。 2)文件格式转换 打开多个同种格式文件,将其批量转换成另一种格式文件存盘。 3)音频内容编辑 选择音频段、音频段静音、音频段删除、插入空白区域、撤消误操作、声音段内容移动位置。 4)音频效果编辑 淡入淡出效果、频率均衡控制、回声效果、改变音高、倒序声音 2.用Photoshop软件,运用“快速蒙板”抠图实现图像合成 操作要求:运用快速蒙版分别抠出图形,如荷花、花瓶,然后将抠出的图片与一个新建的背景图层合成,得到最终合成图像。 3.用Movie Maker软件,由多个独立的视频剪辑文件、音频文件合 成制作为电影 操作要求:将独立的视频文件和音频文件结合在一起,生成一个统一的电影文件。 4.用Flash软件,设计由变化数字组成的“倒计时”逐帧动画 操作要求:场景中数字从9依次变化到0,实现倒计时效果。 二、大作业报告 完成以上4项内容,书写大作业报告,按大作业报告格式书写。 ?大作业以提交的大作业报告(学生名字命名的WORD文件)作为期末成绩评分依据。 必须在规定时间内按要求完成。请在12月15日前提交大作业。 大作业务必独立完成,一经发现雷同作“0”分处理。

多媒体画面艺术基础

多媒体画面艺术基础 第一章 1、简述电视画面与计算机画面的异同点。 答:(1)从画面的制作手段极其所遵循的艺术规律角度看,两类画面存在明显差异: a.制作技巧上 电视画面是通过摄像机产生的画面,计算机画面是计算机软件制作的画面。 b.创作艺术上 电视画面遵循的艺术规律类似于摄影艺术,其艺术效果主要体现在对被摄景物的处理和拍摄技巧上;计算机画面所遵循的艺术规律类似于绘画艺术,其艺术效果取决于开发者的构图创意和艺术设计。 c.应用场合上 电视画面主要用于一些演示实际操作的场面和再现客观场景的镜头,计算机画面则见长于说明工作原理、内部结构以及使用课堂板书活动起来。 (2)两类画面的共性 a.都采用屏幕画面显示方式,都具有屏幕画面的一些共同特点 b.电视画面可视为摄影照片或数字静像在时间上的延伸,而计算机画面也可视为计算机图形在时间上的延伸 2、概述一下你对多媒体画面的认识。 答:(1)多媒体画面是电视画面与计算机画面有机结合的产物,它是由后两种画面演变并且脱颖而出来的一种新的画面类型。 (2)多媒体画面和电视画面、计算机画面的共同之处在于,三者都是基于屏幕显示的画面,而且都属于运动画面。但是多媒体画面所能采用的媒体包括图文声像,是三者之中最丰富的。在多媒体教材中,多媒体画面应理解为用来完整表现一个知识点的一组画面。 (3)由于交互功能是一种画面转移的过程控制功能,在画面内部,可以不必强调一定要具有交互功能。因此,对于多媒体画面,只要求有电视和计算机两个领域的媒体有机结合就可以了。 (4)无论多媒体教材、电视节目?的课件,其基本组成单元都是运动画面。具体地讲,多媒体教材可以由多媒体画面、电视画面和计算机画面组成。区别多媒体教材(节目)和电视节目,主要取决于其中画面转移是否有交互功能。由于后者只采用了编辑功能,不能实现人机交互操作,因此不能叫做多媒体节目。 第二章 1、将教学画面分割为信息区和美化区时,应根据什么原则来控制这两部分面积的大小?答:将教学画面分割为信息区和美化区时,应根据教学效果和教学效率的关系原则来合理控制这两部分面积的大小。当美化区过大时,导致每屏传达的信息量过小,使教学效率降低;反之,当美化区过小时,信息量过大,虽然教学效率提高了,但学习者的吸收率降低,影响教学效果。一般情况下,信息区占用整个画面的60%-70%比例时,不仅符合上述教学原则,而且符合艺术原则。 2、简述组成物体肌理的质感与纹理的艺术特点。 答:质感是指物体本身的性质所呈现的表面效果,它的美是静态的、朴实的,具有纯天然属性;问题是指物体表面的纹理组织,它的美具有动感、艺术感且可加工修饰。具有质感和纹理的面能够强化视觉效果,使形态的表现更具真实感。 第三章

多媒体技术基础作业7

多媒体技术基础【第四套作业】A ★单选题: 1、关于视频会议,以下说法正确的是( B )。 A、视频会议不使用流媒体技术 B、视频会议使用流媒体技术 C、视频会议不使用数据压缩技术 D、视频会议就是利用电视开会 2、用计算机制作一段动画,其中最关键的一步是动画生成,( D )不是动画生成技术。 A、变形动画 B、运动路径动画技术 C、关键帧动画技术 D、夸张动画技术 3、如果暂时不想看到Flash中的某个图层,可以将其( A )。 A、隐藏 B、删除 C、锁定 D、移走 4、Flash有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为( B ) 。 A、运动动画、引导动画 B、运动动画、形状动画 C、遮罩动画、引导动画 D、遮罩动画、形状动画 5、在FLASH中,如果希望制作一个三角形变为矩形的FLASH动画,应该采用( D )动画技术。 A、补间 B、逐帧 C、移动补间 D、形状补间 6、关于flash,以下说法错误的是( D ) A、有独特的过渡变形效果,比GIF更逼真。 B、支持多种动画、视频、声音格式。 C、有很强的交互功能。 D、只能生成SWF动画。 7、不论多媒体作品的开发的目的和内容有何不同,其开发的基本过程一般都要遵循以下几个阶段:(1) 编写使用手册;(2)发布使用;(3)修改调试;(4)信息的规划与组织;(5)多媒体素材制作与集成。它们的先后次序是( A )。 A、(4)(5)(3)(2)(1) B、(1)(2)(3)(4)(5) C、(2)(1)(4)(5)(3) D、(5)(4)(1)(2)(3) 8、下面说法不正确的是( C )。 A、电子出版物存储容量大,一张光盘可以存储几百本书 B、电子出版物可以集成文本、图形、图象、动画、视频和音频等多媒体信息 C、电子出版物不能长期保存 D、电子出版物检索快 9、缩小当前图像的画布大小后,图像分辨率会( C )。 A、降低 B、增高 C、不变 D、不能进行这样的更改 10、FLASH动画制作中,要将一只青蛙变成王子,需要采用的制作方法是( B )。 A、设置运动动画 B、设置变形动画 C、逐帧动画 D、增加图层 ★多选题: 1、我们制作的动画和电影正是利用人眼的视觉暂留特性,以下说法正确的是( ABD )。 A、如果动画或电影的画面刷新率为每秒24幅,人眼看到的就是连接的域画面

《多媒体画面艺术基础》教学大纲

《多媒体画面艺术基础》 学习目标 深刻认识多媒体画面的内涵、特点和艺术规律的实质。 掌握多媒体画面语言语法的语法结构体系,及个部分具体内容。 学会运用所学的艺术规律,赏析多媒体教学软件。 学习向导 本课程共八章,分成三部分,由于学习目标不同,学习时应由不同的侧重: 1、第一部分(第一章)以学习理论、概念为主,要求对多媒体画面语言及其语法体系有一个全面的认识。学习这部分内容的目的与其说是打好基础,不如视为转变观念更为准确。学习课程内容预计需要4学时,但是为了打开思路、深入进去,可能需要多阅读一些相关领域(如摄影艺术、绘画艺术、电视艺术、动画广告艺术等)参考资料。。 2、第二部分(第二章至第七章)是从大量实际现象中总结规律的教学内容,因此应该充分利用计算机软件进行实验。建议参考所学的课程内容对观察到的实验效果进行比较分析,尽可能用自己的理解来表达其中的艺术规律,能将有所发现和创新更好。这部分课程学习共计24学时。 3、第三部分(第八章)由于已经具备了必要的基础知识,从心理上有了将所学知识应用于对实际课件进行赏析的需求。而且在前两部分自主学习中,学习者之间的见解和水平彼此不同,因此建议最好采用在教师指导下的协作学习形式,充分利用网络平台发表各自的见解,并以“评委”身份对列举的多媒体教学软件给予评价和打分。此部分内容预计需用8学时。总之,如果学习者通过对本课程的学习,能够对多媒体画面中的艺术规律有所认识,因而在设计、开发和赏析多媒体教学软件的过程中,感到有“章”可循,则可认为达到了本课程的学习目标。 第一章多媒体画面艺术概论(4学时) 学习目标 理解多媒体画面的含义和特点。 认识多媒体画面语言语法的内容及其在信息化教育环境的重要性。

多媒体艺术基础选择题及答案

多媒体艺术基础选择题及答案 1.在扫描图像时,输入分辨率的单位是:( A )。 A、DPI B、Pixel C、DDI D、RAM 2.以下哪个工具软件是矢量图设计工具? ( B ) A、画图 B、CorelDraw C、ACDSee D、Photoshop 3.电子相册是大多数电脑爱好者都喜欢的,不少学生为自己或家庭或朋友制作了很漂亮的电子相册作品。今有一初学者想将自己的老照片和近期照的数码相片(数码相片己保存在电脑中〕编辑成一电子相册,并配上由自已的解说。他现在有一台计算机和带话筒的耳机,还需要哪些设备,请你为他选择:( B ) A、复印机 B、扫描仪 C、数码照相机 D、模拟摄像机 4.在Photoshop中,如果前景色为红色,背景色为蓝色,直

接按D键,然后按X键,前景色与背景色将分别是什么颜色。( C ) A、前景色为蓝色,背景色为红色 B、前景色为红色,背景色为蓝色 c、前景色为白色,背景色为黑色 D、前景色为黑色,背景色为白色 5.COOL 3D是( B )类型软件。 A、图像软件 B、文字动画软件 C、声音软件 D、集成软件 6.以下软件不是图像加工工具的是:( D ) A、Photoshop B、画图 C、我形我素 D、FrontPage 7.扫描图像时,1英寸X1英寸而分辨率为300DPI的图像包含的像素是:( C ) A、无法确定 B、600 C、300 D、90000

8.将同一个图像文件保存成为下列( D )文件格式,压缩率最大? A、TIFF 格式 B、BMP 格式 C、PNG 格式 D、JPEG 格式 9、下列要素中( C )不属于声音的三要素 A、音调 B、音色 C、音律 D、响度 10.关于图像以下说法正确的是:( A ) A、图像是由像素组成的 B、图像改变大小不会失真 C、图像是矢量图 D、图像与图形是同一回事 11.格式为JPG的图象是:( A ) A、压缩文件格式 B、非压缩的位图格式 C、有损压缩位图格式 D、无损压缩位图格式 12.在进行图像编辑加工时,以下说法正确的是:( B ) A、不能用多种工具软件,只能选择一种适合的软件来完成 B、可以选择多个软件的配合使用 C、非用Photoshop不可

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