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三国杀

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三国杀————百度百科

《三国杀》是由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,集合历史、文学、美术等元素于一身,在中国广受欢迎。

游戏名称:三国杀

外文名称:Legends of the Three Kingdoms

游戏类别:桌上游戏

开发商:游卡桌游

发行商:游卡桌游

发行时间:2008年1月1日

主要角色:三国时期主要历史人物

游戏机制:手牌管理

适合年龄:15+

游戏时间:20-40分钟

游戏人数:2-10人

游戏扩充:神话再临系列,一将成名,SP牌

游戏介绍

游戏说明

《三国杀》是中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生设计,

并于2009年6月底《三国杀》被移植至网游平台的一款国内最流行的桌上游戏。在《三国杀》游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。

《三国杀》作为一款原创桌上游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份系统。《三国杀》中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上存在除主公以外的其他人物之时先清除其他人物,最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。

《三国杀》游戏采用回合制的出牌顺序,由主公开始依次行动,在自己的回合内,玩家需要完成摸牌、出牌和弃牌的过程。游戏牌共分为三大类:基本牌、锦囊牌和装备牌。每类牌里包含了多种同类型牌。每种牌都有自己的独特用处。

《三国杀》的另一大游戏特色,就是在游戏中加入了武将系统,每名玩家除去自己的身份外,还需要扮演一名三国时期的武将。每名武将都有专属武将技,这些技能从名称到作用都是根据该武将能力、性格而设计。

历史元素

《三国杀》作为市场上众多三国题材游戏的一员,将三国历史与桌上游戏进行“结姻”,以桌上游戏独有的方式展示了一个个鲜活的三国人物,一段段精彩的三国故事。《三国杀》里

每一名武将的技能都是从武将的生平履历或性格特点中而来。如孙尚香的独有技能名称就叫做“结姻”,技能的使用方法也包含着结姻的意味。

文学元素

《三国杀》在游戏牌名称的设计上力求做到“语出必有典”,例如【乐不思蜀】牌下注明“问禅曰:‘颇思蜀否?’禅曰:‘此间乐,不思蜀。’”简单的几句话就讲述了乐不思蜀的典故。一张看似简单的【无中生有】,牌下的注释却是引自博大精深的《老子》:“天下万物生于有,有生于无。”

美术元素

第一版《三国杀》游戏人物和道具的造型,之前这些内容都是复制三国无双网游来做的,如果大批量生产销售,免不了要吃侵权官司,于是,黄恺开始按照自己对三国人物的理解,结合影视题材中这些人物的形象,手绘了一套卡牌,并申请了版权保护。

新设计的游戏牌的绘画采用了中国传统的水墨风格与现代钢笔速写相融合的画风,写意、工笔兼而有之。豪放之中,不失婉约。《三国杀》的武将牌更是集合了六位插画师的杰作,不同于“郑问三国”的浓墨渲染,不同于“光荣三国”的日式雕琢,《三国杀》中每个武将都具备了插画师浓重的个人风格。

社交元素

《三国杀》就游戏的娱乐性及竞技性而言十分成功,《三国杀》是一个“低门槛”游戏,用很短时间掌握基本规则后即可游戏,游戏中不同的武将技能,不同的打法组合都可以带给初次接触的玩家意外的惊喜。玩家也可以不用策划,不用谋略。

健康元素

除去娱乐性与竞技性,《三国杀》作为一款桌游,也和其他桌游一样,是一款健康的游戏。一局多则三、四十分钟,少则十几分钟。轻松自在,大可在公司午休时来上一局。

游戏技巧————搜搜百科

1、反贼是整个游戏的推动器。

从故事情节来讲,贼不反,则不存在《三国杀》。如果反贼均不露头,游戏将陷入僵局。因此,至少一名攻击能力较强反贼应主动露面,攻击主公,如果即将得手,其他反贼应群相策应、直捣黄龙,而不要轻易去攻击忠臣、分散火力;更不要把自己装成好人藏匿起来什么事情也不做,甚至攻击已经攻击过主公的反贼。如果没有策应能力则潜伏下来、伺机而动。该游戏中,反贼最大的一个优势就是人多,第一、二轮是反贼进攻主公的最佳时机,因此,头反(即第一个出牌的反贼)要把握时机,很多时候要果断跳反,以求得同伙的支援。

2、忠臣不要当主公的隐形护翼。

忠臣隐形等于自残。忠臣发现主公受攻击时应迅速用行动表明身份,避免游戏前期被主公误伤。而游戏进行到中期,在反贼没有死光之前,不能主动出狠手去杀另一个也一直杀反贼但你觉得他像内奸的人,这样做多数情况下会被主公误认为你是内奸而招致主公的攻击。反贼死得越快越多,内奸就越沉不住气,因为在主公-忠臣-内奸残局中,有经验的主公和忠臣是不会让内奸胜利的。把除掉忠臣(也可能是你)的任务交给内奸吧,去做一名平反大将。

3、内奸是整台剧目唯一的演员。

整个游戏中,只有内奸必须演戏,当然,他在游戏开始阶段只能演忠臣。《三国杀》游戏玩家数量的规定方面,忠臣数量一般偏少,如果内奸不把自己当做忠臣奋力护主,前期反贼获胜的几率就很大了。

对于内奸来说,内奸只想扮演忠臣无疑不是好内奸。如果不是想获取胜利必须做到左右逢源,帮助弱势群体,忠臣是你最大的威胁。在主忠人数=反贼人数时,是主忠优势,应该除掉一个忠。在主忠内人数=反贼人数时,是反贼优势,应该除掉一个反。所以对于内奸来说,只要主公不危,忠臣才是自己的第一威胁。

4、主公应该做个缩头乌龟。

主公切勿滥攻击,万一错伤忠臣不但自毁长城还得受宫刑(弃牌)。主公要做的,就是自保和救濒死跳忠的人。当然救人是有风险的,可能把内奸留下。

5、手牌缩水定律

一般来讲,玩家的手牌随着游戏的进行在数量上会缩水(因内耗而费血)。因此,反贼最好不要韬光养晦,忠臣发现反贼后亦应奋力攻击。

反贼作用

从故事情节来讲,贼不反,则不存在《三国杀》。如果反贼均不露头,游戏将陷入僵局。因此,至少一名攻击能力较强反贼应主动露面,攻击主公,如果即将得手,其他反贼应群相策应、直捣黄龙,而不要轻易去攻击忠臣、分散火力;更不要把自己装成好人藏匿起来什么事情也不做,甚至攻击已经攻击过主公的反贼。如果没有策应能力则潜伏下来、伺机而动。该游戏中,反贼最大的一个优势就是人多,第一、二轮是反贼进攻主公的最佳时机,因此,头反(即第一个出牌的反贼)要把握时机,很多时候要果断跳反,以求得同伙的支援

忠臣作用

忠臣隐形等于自残。忠臣发现主公受攻击时应迅速用行动表明身份,避免游戏前期被主公误

伤。而游戏进行到中期,在反贼没有死光之前,不能主动出狠手去杀另一个也一直杀反贼但你觉得他像内奸的人,这样做多数情况下会被主公误认为你是内奸而招致主公的攻击。反贼死得越快越多,内奸就越沉不住气,因为在主公-忠臣-内奸残局中,有经验的主公和忠臣是不会让内奸胜利的。把除掉忠臣(也可能是你)的任务交给内奸吧,去做一名平反大将。内奸演员

整个游戏中,只有内奸必须演戏,当然,他在游戏开始阶段只能演忠臣。《三国杀》游戏玩家数量的规定方面,忠臣数量一般偏少,如果内奸不把自己当做忠臣奋力护主,前期反贼获胜的几率就很大了。

对于内奸来说,内奸只想扮演忠臣无疑不是好内奸。如果不是想获取胜利必须做到左右逢源,帮助弱势群体,忠臣是你最大的威胁。在主忠人数=反贼人数时,是主忠优势,应该除掉一个忠。在主忠内人数=反贼人数时,是反贼优势,应该除掉一个反。所以对于内奸来说,只要主公不危,忠臣才是自己的第一威胁。

主公缩头乌龟

主公切勿滥攻击,万一错伤忠臣不但自毁长城还得受宫刑(弃牌)。主公要做的,就是自保和救濒死跳忠的人。当然救人是有风险的,可能把内奸留下。

手牌缩水定律

一般来讲,玩家的手牌随着游戏的进行在数量上会缩水(因内耗而费血)。因此,反贼最好不要韬光养晦,忠臣发现反贼后亦应奋力攻击。

困杀三血

如果某方阵营(含内奸)有华佗、小乔、貂蝉、司马懿等奇人助阵,对方会感到非常棘手。例如,某局主公被多名反贼接连秒杀,但均被内奸华佗妙手回春,忠臣貂蝉又趁反贼精疲力竭,屡施离间计,终将反贼悉数诛灭。因此,三血(一般这些奇人都只有三滴血)如同鬼魅,一时间令人无计可施。其实,三血们至少有两个命门:1.牌少(因为血少)、2.呼风唤雨前需扔牌。因此,对付三血,不宜独力直接拼杀,更不能放任不管、养虎为患,而应和同僚相互策应,夺其手牌,废其武功,手起刀落、迅速砍杀。故先困后杀,群起攻之,实乃降妖上策。

胜利条件

胜利条件是由拿到的身份牌决定的:

主公和忠臣的胜利条件是消灭所有反贼和内奸。

反贼则只需杀死主公就能获得胜利。因此忠臣的重要职责是保护主公。

内奸则只有消灭除了自己之外的所有人才能取得胜利(包括别的内奸)。

三国杀-挑选角色牌

三国杀有25张角色牌,每个角色都是一个三国人物,每个角色都有自己的角色技能。

角色牌上方的勾玉的个数,表示这个人物的体力上限。主公的体力上限在他挑选的角色的体力上限基础上增加一点。

角色牌上的国籍在使用主公技能时会用到;同时,在进阶的转世规则里也会有涉及。

首先由主公挑选角色牌。

分给主公玩家"曹操"、"刘备"、"孙权",和另外随机抽取的2张角色牌,一共5张角色牌。由主公玩家挑选一个角色扮演,并将选好的角色牌展示给其他玩家。

然后由其他玩家挑选角色牌。

随机分发3张角色牌给除主公外的每名玩家(10人游戏时每人分发2张)。每人从这三个角色中挑选一个扮演。将挑好的角色牌扣在自己面前,所有玩家都挑选好后同时翻开,并且展示给其他玩家。

主公跟忠臣不一定是一个国家的,反贼和主公也可能是同一个国家的

准备开始

将剩下的身份牌和角色牌放在一边,暂不使用然后,将游戏牌洗混,面朝下放成一堆,置于桌子中央(称为牌堆)

每名玩家从牌堆摸取4张游戏牌,作为起始手牌然后,向每名玩家分发一张体力牌。体力牌上勾玉的数量同样表示体力值。将与自己角色体力上限相等的一面向上放在桌上。初始的体力值等于体力上限。以后每扣减一点体力,便用角色牌挡住一个勾玉记号。

三国杀-进行游戏

游戏是从主公开始,每人有一个游戏回合,按回合轮流进行。一名玩家的游戏回合结束后,由他右手的玩家开始自己的回合。

每名玩家的游戏回合都分为四个阶段:判定阶段摸牌阶段出牌阶段弃牌阶段有时候可能需要进行判定,详见乐不思蜀与闪电从牌堆摸两张牌可反复打出牌,直到不想再出牌或不能再出牌为止弃掉手里多于当前体力值的手牌(拿在手上的牌)

也就是说,某角色当前体力值是2,弃牌阶段时,玩家手里有3张手牌,则他需要选择一张弃掉。(特殊的角色除外,例如袁绍,吕蒙,张颌等)

在弃牌阶段之外手牌超过体力值无需弃掉。手牌数量小于等于体力值时不能主动弃牌。

比如说,周瑜的技能是摸3张牌,那么在他的摸牌阶段,就应该是摸3张牌,而不是两张。

特别说明:当规则与卡牌文字冲突时角色技能>游戏牌文字>游戏规则,锁定技优先于普通技

若牌堆被摸完,将弃牌堆的牌重新洗混后循环使用。

传奇的发展历程三国杀是怎样炼成的——太平洋游戏网·三国杀资讯

游卡桌游研发、推出的热门原创桌游《三国杀》风靡全国,创造着拥有亿万玩家的桌游奇迹,也为中国的桌游市场开拓一片广阔的天地。在《三国杀》的迅速窜红后,三国杀王者之战、三国杀一将成名武将设计大赛……,游卡桌陆续推出的《三国杀》相关活动,红遍大江南北,继《三国杀》的成功后,以经营提供桌游场所为主营业务的桌游吧如雨后春笋一样冒了出来,各类桌游公司、桌游产品更是层出不穷,争相打造下一个《三国杀》式的奇迹。

随着《三国杀》的受欢迎的程度不断加深、受众的不断扩大、受追捧的热度不断升温,《三国杀》的第一个版本“龙版三国杀”的收藏价值已经达到上千元。曾在“推广版三国杀”中金光一闪的“暗魂”和“银月枪”都在淘宝上拍出了令人难以置信的价格。

就在大家对《三国杀》这个桌游奇迹惊叹不已的时候,却忽略了《三国杀》成长过程中的辛酸和艰难。从2008年1月1日第一批仅5000套《三国杀》的正式上市,到现在,历经4年的时间,一款不被大家所看好的产品经营、打造的有声有色,《三国杀》背后有哪些鲜为人知的故事呢?

由于桌游的特点属于慢热型,影响人群的扩散程度要比网游慢很多,游卡桌游决定尝试在线上拓展《三国杀》的市场,并配合《三国杀Online》的开通做了线下推广,对产品进行了一系列的调整,《三国杀》推广版于2008年11月上市。这批产品分两批,纸盒天地盖装(推广版)以及磁扣装(线下推广版),主要通过书报亭等渠道进行销售,在市场上销售了一年左右。期间还推出了繁体文字的线下推广版,主要面向港澳台地区销售。

这时的《三国杀》里还是小一号的张飞,盒子的封面虽然不再是“龙王当道”,但是三主公的造型配黑底还是相当贴切主题且显稳重的,刘备还在延续龙盒的强效辅助+回复技能,诸葛亮还在熟读那鲜为人知的三张牌。

从一开始在刚拿到手工制作的《三国杀》时,杜彬就决定要做款中国原创桌游,所以耗费了大量的时间调试。将大家在测试的时候发现的问题进一步完善,后来黄恺(Kayak)对《三国杀》标准版武将进行了重新绘制,游戏规则也在2009年9月最终确定下来。

三国杀标准版2009年10月1日正式发行,采用了魏、蜀、吴三款包装同步上市,零售价39元,是《三国杀》用户最为熟知的产品。迄今已经销售了数百万套,期间“王者之战”也逐步形成品牌,并延展出3V3这种竞技玩法。

在三国杀标准版逐步成型的同时,游卡桌游继续在增加武将数量的方面对《三国杀》进行拓展,推出了《三国杀》神话再临系列扩充包。每一个扩展包里都包含8名普通武将,此外还会随机出现神将1名神将。从这个时候开始,收集《三国杀?神话再临》的神将也成为玩家们的一个特殊喜好。随着每一款《三国杀?神话再临》扩展包的面市,玩家对三国杀的

喜爱程度也越来越高涨。

2009年3月发行,神话再临武将扩展系列第一弹,内容为“黄忠、魏延、夏侯渊、曹仁、周泰、小乔、张角、于吉”8名武将及“关羽、吕蒙”2名神武将。神武将标记为“梦魇”,整体环境强调长距离伤害输出和局势干扰。

2009年11月发行,神话再临武将扩展系列第二弹,内容为“卧龙诸葛亮、庞统、典韦、荀彧、太史慈、袁绍、颜良&文丑、庞德”8名武将及“诸葛亮、周瑜”两名神武将。神武将标记为“大雾、狂风”,首次出现了“拼点”的概念,整体环境强调无差别强制伤害,大大加快了游戏的节奏和武将的威力。

2010年7月于ChinaJoy现场首发,神话再临武将扩展系列第三弹,内容为“孟获、祝融、曹丕、徐晃、孙坚、鲁肃、贾诩、董卓”8名武将及“曹操、吕布”2名神武将。神武将标记为“暴怒”,首次规范了“翻面”的概念,整体环境强调局势控制,稳定了游戏的节奏,提倡玩家的操控和驾驭感。

2011年7月于ChinaJoy现场首发,神话再临武将扩展系列第四弹,内容为“刘禅、姜维、邓艾、张合、孙策、张昭&张纮、蔡文姬、左慈”8名武将及“司马懿、赵云”2名神武将。神武将标记为“忍戒”,首次出现了“觉醒技”的概念及前作技能的引用,整体环境强调防守反击,强调了玩家队比赛节奏的把握和控制,也为神化再临武将扩展系列实现了完美谢幕。

2009年9月发行,神话再临游戏牌扩展,增加了“铁锁连环、兵粮寸断、酒、火攻、属性杀”等新的游戏牌种类,加入了大量伤害传递和加成的概念,使《三国杀》的玩法更加丰富。从2009年3月第一个《风》扩展包开始到2011年7月,《三国杀?神话再临》完美收官,历史2年4个月的时间。这期间,游卡桌游为了满足玩家的需求不断推出各种规格的包装。

2010年5月发行,结合了三国杀标准版及神话再临“风”、神话再临“火”、神话再临《军争篇》的补充包及游戏卡牌,并附带了神关羽和神诸葛亮的专用指示物。

经过3年的自我成长,将众多桌游追随者甩在身后的游卡桌游,开始对盗版者重拳出击,为了更好的维护玩家利益以及桌游市场的健康发展,将《三国杀》系列产品进行了包装升级。这是一款从《三国杀》出现开始到现在为止最为成熟的一款标准版产品。是在《三国杀》标准版2009年10月1日面世以来,经过两年时间,在玩家游戏过程中的沉淀、积累、打磨之后,对《三国杀》标准版的一款升级产品。也是《三国杀》标准版的里程碑。为了纪念标准版的这次跨越,游卡桌游除了对卡牌的内容、武将技能描述以及说明书进行了必要的调整、修改之外,还对卡牌的牌背设计进行了改变。

2011年11月正式发行,所有外包装统一规范,采用了新标杀统一规范描述,构建标准化

体系。分别采用了两款设计(横板、竖版):线上、线下销售采用横板吕布、貂蝉面部形象+老标杀布局的设计,横板标准说明书,单向检索。吕布整身竖版主打商超渠道,内部说明书为专利多折页,便于携带。

2011年11月发行,结合了三国杀标准版及神话再临全系列扩展,并采用与新标杀相同的卡牌工艺与设计,附带了神话再临系列中全部8名神武将专用指示物。盒内随机产生4名神武将,互不重复。

2011年11月发行,含有神化再临全部4个武将扩展32人,随机神武将两人,1~2体力牌1张、2~3点体力牌1张、额外令牌一张、随机闪卡一张。

2011年中旬,为配合《三国杀》第十届王者之战的全国赛事,游卡桌游特推出了三国杀3V3竞技专用卡牌。内容统一采用了3V3独有的锦囊描述文字,同时搭配满足比赛需要的6张体力卡及双方主帅、前锋字样的顺序标志卡牌。部分专供赛场使用的卡牌没有采用多遍过油处理,以防摄像机拍摄反光并导致转播出现问题。除此之外还生产了5万套供竞技玩家练习的《竞赛专用牌》。并经过了双面过油处理,结合商超渠道统一进行销售。

2011年中旬游卡桌游与中国集邮总公司联合发行,该款极具收藏价值的产品是新标准版《三国杀》的前身,产品中含牌背独立设计的《三国杀》游戏牌一幅(标准版、神化再临系列、神关羽、标准版关羽闪卡及配套折页说明书)。并囊括了全部扩展所需用的特殊体力卡牌及道具牌。

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