●Date
●属性(1):
●constructor 所建立对象的函数参考
●prototype 能够为对象加入的属性和方法
●方法(43):
●getDay() 返回一周中的第几天(0-6)
●getYear() 返回年份.2000年以前为2位,2000(包含)以后为4位
●getFullYear() 返回完整的4位年份数
●getMonth() 返回月份数(0-11)
●getDate() 返回日(1-31)
●getHours() 返回小时数(0-23)
●getMinutes() 返回分钟(0-59)
●getSeconds() 返回秒数(0-59)
●getMilliseconds() 返回毫秒(0-999)
●getUTCDay() 依据国际时间来得到现在是星期几(0-6)
●getUTCFullYear() 依据国际时间来得到完整的年份
●getUTCMonth() 依据国际时间来得到月份(0-11)
●getUTCDate() 依据国际时间来得到日(1-31)
●getUTCHours() 依据国际时间来得到小时(0-23)
●getUTCMinutes() 依据国际时间来返回分钟(0-59)
●getUTCSeconds() 依据国际时间来返回秒(0-59)
●getUTCMilliseconds()依据国际时间来返回毫秒(0-999)
●getTime() 返回从1970年1月1号0:0:0到现在一共花去的毫秒数
●getTimezoneoffset() 返回时区偏差值,即格林威治平均时间(GMT)与运行脚本的计算机所处时区设置之间相差的
分钟数)
●parse(dateString) 返回在Date字符串中自从1970年1月1日00:00:00以来的毫秒数
●setYear(yearInt) 设置年份.2位数或4位数
●setFullYear(yearInt)设置年份.4位数
●setMonth(monthInt) 设置月份(0-11)
●setDate(dateInt) 设置日(1-31)
●setHours(hourInt) 设置小时数(0-23)
●setMinutes(minInt) 设置分钟数(0-59)
●setSeconds(secInt) 设置秒数(0-59)
●setMilliseconds(milliInt) 设置毫秒(0-999)
●setUTCFullYear(yearInt) 依据国际时间来设置年份
●setUTCMonth(monthInt) 依据国际时间来设置月(0-11)
●setUTCDate(dateInt) 依据国际时间来设置日(1-31)
●setUTCHours(hourInt) 依据国际时间来设置小时
●setUTCMinutes(minInt) 依据国际时间来设置分钟
●setUTCSeconds(secInt) 依据国际时间来设置秒
●setUTCMilliseconds(milliInt)依据国际时间来设置毫秒
●setTime(timeInt) 设置从1970年1月1日开始的时间.毫秒数
●toGMTString() 根据格林威治时间将Date对象的日期(一个数值)转变成一个GMT时间字符串,如:Weds,15
June l997 14:02:02 GMT
●toUTCString() 根据通用时间将一个Date对象的日期转换为一个字符串
●toLocaleString() 把Date对象的日期(一个数值)转变成一个字符串,使用所在计算机上配置使用的特定日期格
式
●toSource() 显示对象的源代码
●toString() 将日期对象转换为字符串
●UTC(yyyy, mm, dd, hh, mm, ss, msec)返回从格林威治标准时间到指定时间的差距,单位为毫秒
●valueOf() 返回日期对象的原始值
●Math
●属性:
●constructor 所建立对象的函数参考
●prototype 能够为对象加入的属性和方法
● E 欧拉常量,自然对数的底(约等于2.718)
●LN2 2的自然对数(约等于0.693)
●LN10 10的自然对数(约等于2.302)
●LOG2E 以2为底的e的对数.(约等于1.442)
●LOG10E 以10为底的e的对数(约等于0.434)
●PI ∏的值(约等于3.14159)
●SQRT1_2 1/2(0.5)的平方根(即l除以2的平方根,约等于o.707)
●SQRT2 2的平方根(约等于1.414)
●方法:
●abs(x) 返回数字的绝对值
●acos(x) 返回数字的反余弦值
●asin(x) 返回数字的反正弦值
●atan(x) 返回位于-PI/2 和PI/2 的反正切值
●atan2(y,x) 返回(x,y)位于-PI 到PI 之间的角度
●ceil(x) 返回x 四舍五入后的最大整数
●cos(x) 返回一个数字的余弦值
●exp(x) 返回E^x 值
●floor(x) 返回x 四舍五入后的最小整数
●log(x) 返回底数为E的自然对数
●max(x,y) 返回x 和y 之间较大的数
●min(x,y) 返回x 和y 之间较小的数
●pow(x,y) 返回y^x 的值
●random() 返回位于0 到1 之间的随机函数
●round(x) 四舍五入后取整
●sin(x) 返回数字的正弦值
●sqrt(x) 返回数字的平方根
●tan(x) 返回一个角度的正切值
●toSource() 显示对象的源代码
●valueOf() 返回数学对象的原始值
●Number
●属性:
●MAX_VALUE The largest possible value a number in JavaScript can have 1.7976931348623157E+308 ●MIN_VALUE The smallest possible value a number in JavaScript can have 5E-324
●NaN Equal to a value that is not a number.
●NEGATIVE_INFINITY A value that is less than MIN_VALUE.
●POSOTIVE_INFINITY A value that is greater than MAX_VALUE.
●prototype A static property of the Number object
●方法:
●toString Returns a string representing the specified object
●valueOf() 返回数学对象的原始值
●Boolean
●属性:
●constructor 所建立对象的函数参考
●prototype 能够为对象加入的属性和方法
●方法:
●toSource() 显示对象的源代码
●toString() 将布尔值转换为字符串,并且返回结果
●valueOf() 返回布尔对象的原始值
●String
●属性:
●constructor 所建立对象的函数参考
●prototype 能够为对象加入的属性和方法
●length 返回字符串的字符长度
●方法(20):
●anchor("name")用来把字符串转换为HTML锚点标记内()
●big() 把字符串中的文本变成大字体()
●blink() 把字符串中的文本变成闪烁字体(
●bold() 把字符串中的文本变成黑字体()
●fixed() 把字符串中的文本变成固定间距字体,即电报形式()
●fontcolor(color)设置字符串中文本的颜色()
●Fontsize(size) 把字符串中的文本变成指定大小(
●italics() 把字符串中的文本变成斜字体()
●Link(url)用来把字符串转换-HTML链接标记中()
●small() 把字符串中的文本变成小字体()
●strike() 把字符串中的文本变成划掉字体()
●sub() 把字符串中的文本变成下标(subscript)字体((SUB>)
●sup() 把字符串中的文本变成上标(superscript)字体()
●charAt(index) 返回指定索引处的字符
●charCodeAt(index)返回一个整数,该整数表示String对象中指定位置处的字符的Unicode编码●concat(string2)连接两条或多条字符串
●fromCharCode(num1, num2, …, numN)获取指定的Unicode值并返回字符串
●indexOf(searchString, startIndex) 返回字符串中第一个出现指定字符串的位置
●lastlndexOf(searchString, startIndex) 返回字符串中最后一个出现指定字符串的位置
●match(regex) 在字符串中查找指定值
●replace(regex, newString)将字符串中的某些字符替换成其它字符
●search(regex) 针对某执行值对字符串进行查找
●slice(startIndex, endIndex)将部分字符抽出并在新的字符串中返回剩余部分
●split(delimiter)将字符串分配为数组
●substr(startIndex, length) 从startIndex取,取length个字符
●substring(startIndex, endIndex) 从startIndex和endIndex之间的字符,不包括endIndex
●toLowerCase() 把字符串中的文本变成小写
●toUpperCase() 把字符串中的文本变成大写
●toSource() 显示对象的源代码
●valueOf() 返回字符串对象的原始值
●Array
●属性:
●constructor 所建立对象的函数参考
●prototype 能够为对象加入的属性和方法
●index For an array created by a regular expression match, the zero-based index of the match in the string.
●input For an array created by a regular expression match, reflects the original string against which the regular
expression was matched.
●length 获取数组元素的个数,即最大下标加1
●方法(13):
●concat(array1,arrayn)将两个或两个以上的数组值连接起来,合并后返回结果
●join(string) 将数组中元素合并为字符串,string为分隔符.如省略参数则直接合并,不再分隔
●pop() 移除数组中的最后一个元素并返回该元素
●push(value) 在数组的末尾加上一个或多个元素,并且返回新的数组长度值
●reverse() 颠倒数组中元素的顺序,反向排列
●shift() 移除数组中的第一个元素并返回该元素
●slice(start, deleteCount, [item1[, item2[,...[,itemN]]]]) 返从一个数组中移除一个或多个元素,如果必要,在所移除元
素的位置上插入新元素,返回所移除的元素
●sort(compare Function) 在未指定排序号的情况下,按照元素的字母顺序排列,如果不是字符串类型则转换成字符
串再排序,返回排序后的数组
●splice() 为数组删除并添加新的元素
●toSource() 显示对象的源代码
●toString() 将数组所有元素返回一个字符串,其间用逗号分隔
●unshift(value)为数组的开始部分加上一个或多个元素,并且返回该数组的新长度
●valueOf() 返回数组对象的原始值
●RegExp
●属性:
●$1, ..., $9 Parenthesized substring matches, if any.
●$_ See input.
●$* See multiline.
●$& See lastMatch.
●$+ See lastParen.
●$` See leftContext.
●$' See rightContext.
●global Whether or not to test the regular expression against all possible matches in a string, or only against the
first.
●ignoreCase Whether or not to ignore case while attempting a match in a string.
●input The string against which a regular expression is matched.
●lastIndex The index at which to start the next match.
●lastMatch The last matched characters.
●lastParen The last parenthesized substring match, if any.
●leftContext The substring preceding the most recent match.
●multiline Whether or not to search in strings across multiple lines.
●rightContext The substring following the most recent match.
●source The text of the pattern.
●方法:
●compile Compiles a regular expression object.
●exec Executes a search for a match in its string parameter.
●test Tests for a match in its string parameter
●Function
●属性:
●arguments An array corresponding to the arguments passed to a function.
●arity Indicates the number of arguments expected by the function.
●caller Specifies which function called the current function.
●prototype Allows the addition of properties to a Function object.
●方法:
●toString Returns a string representing the specified object.
●Object
●属性:
●constructor Specifies the function that creates an object's prototype.
●prototype Allows the addition of properties to all objects.
●方法:
●eval Evaluates a string of JavaScript code in the context of the specified object.
●toString Returns a string representing the specified object.
●unwatch Removes a watchpoint from a 属性源the object.
●valueOf Returns the primitive value of the specified object.
●watch Adds a watchpoint to a 属性源the object.
●全局
●属性:
●Infinity 指定一个正负无穷大的数值
●NaN 指定一个“非数字”值
●undefined 指定一个未被赋值的变量
●方法:
●decodeURI() 为加密的URI进行解码
●decodeURIComponent() 为加密的URI组件解码
●encodeURI() 将字符串加密为URI
●encodeURIComponent() 将字符串加密为URI组件
●escape(string) 加密一个字符串
●unescape() 使用escape()对一个字符串进行解码
●eval(string) 判断一个字符串并将其以脚本代码的形式执行
●isFinite(number) 检测一个值是否为一个有限数字,返回True或False
●isNaN(string) 检测一个值是否不是一个有限数字
●Number() 将一个对象的值转换为一个数字
●parseFloat(string) 将一个字符串解析为一个浮点数字
●parseInt(string) 将一个字符串解析为一个整数,不是四舍五入操作,而是切尾
●String(object) 将一个对象值转换为一个字符串
●number(object)
●事件
●属性:
?窗口事件,只在body和frameset元素中才有效
●onload 页面或图片加载完成时
●onunload 用户离开页面时
?表单元素事件,在表单元素中才有效
●onchange 框内容改变时
●onsubmit 点击提交按钮时
●onreset 重新点击鼠标按键时
●onselect 文本被选择时
●onblur 元素失去焦点时
●onfocus 当元素获取焦点时
?键盘事件,在base,bdo,br,frame,frameset,head,html,iframe,meta,param,script,style,title元素里都无效●onkeydown 按下键盘按键时
●onkeypress 按下或按住键盘按键时
●onkeyup 放开键盘按键时
?在base,bdo,br,frame,frameset,head,html,iframe,meta,param,script,style,title元素里都无效
●onclick 鼠标点击一个对象时
●ondblclick 鼠标双击一个对象时
●onmousedown 鼠标被按下时
●onmousemove 鼠标被移动时
●onmouseout 鼠标离开元素时
●onmouseover 鼠标经过元素时
●onmouseup 释放鼠标按键时
?其他
●onresize 当窗口或框架被重新定义尺寸时
●onabort 图片下载被打断时
●onerror 当加载文档或图片时发生错误时
●自定义对象:有初始化对象和定义构造函数的对象两种方法
●a:初始化对象
●例如:对象={属性1:值1;属性2:值2;......属性n:值n} 注意:每个属性/值对之间用分号隔开;
●b:定义构造函数的对象
●例如:
●function 函数名(属性1, 属性2,......属性N){
●this.属性1=属性值1;
●this.属性2=属性值2;
●this.属性n=属性值n;
●this.方法名1=函数名1;
●this.方法名2=函数名2;
●}
●注意:方法名和函数名可以同名,但是在方法调用函数前,函数必须已经定义好,否则会出错●为自定义的函数创建新的实例一样是使用new 语句。
1、JavaScript 显示数据 JavaScript 可以通过不同的方式来输出数据: 使用window.alert()弹出警告框。 使用document.write()方法将内容写到HTML 文档中。 使用innerHTML写入到HTML 元素。 使用console.log()写入到浏览器的控制台。 实例: document.getElementById("demo").innerHTML = "段落已修改。"; document.write("
HTML 事件可以是浏览器行为,也可以是用户行为。 以下是HTML 事件的实例: HTML 页面完成加载。 HTML input 字段改变时。 HTML 按钮被点击。 右图是常见的事件(前面都有on) 事件有三种写法,举onclick为例: //后面再写函数实现方式。 4、JavaScript 字符串 var carname = "Volvo XC60"; var character = carname[7]; //字符串的索引从0 开始 JavaScript本身对单引号还是双引号没有区别。一般都用双引号,两个都存在时,再考虑。
JavaScript的内部对象: (1) Object (2) String (3) Math (4) Date (5) toString JavaScript 代码放在另一个单独的文件里,然后在网页(HTML文件)中使用“SRC= 此单独文件的路径/地址(URL)”来使用此单独文件里的JavaScript 程序代码。一般将这个单独的文件保存为扩展名为.JS 的文件: JS - 常用語句 1.document.write(""); 输出语句 2.JS中的注释为// 3.传统的HTML文档顺序是: document->html->(head,body) 4.一个浏览器窗口中的DOM顺序是: window->(navigator,screen,history,location,document) 5.得到表单中元素的名称和值: document.getElementById("表单中元素的ID号").name(或value) 6.一个小写转大写的JS: document.getElementById("output").value=document.getElementById("input").value.toUpperCa se(); 7.JS中的值类型: String,Number,Boolean,Null,Object,Function 8.JS中的字符型转换成数值型: parseInt(),parseFloat() 9.JS中的数字转换成字符型: ("" 变量) 10.JS中的取字符串长度是: (length) 11.JS中的字符与字符相连接使用号. 12.JS中的比较操作符有: == 等于,!=不等于,>,>=,<.<= 13.JS中声明变量使用: var 来进行声明 14.JS中的判断语句结构: if(condition){}else{} 15.JS中的循环结构: for([initial expression];[condition];[upadte expression]) {inside loop} 16.循环中止的命令是: break 17.JS中的函数定义:
个人心得javascript总结模板 个人心得javascript总结模板 篇一:个人心得javascript总结 1、javascript 是一种基于对象,和事件驱动的并具有安全性的脚本语言;基于对象,动态语言,无需编译,直接解释执行; 2、可以放在的地方; A、中,一对 之间; B、单独文件中 C、将脚本程序代码作为属性值、javascript 3、保留字以及关键字; 4、javascript基本语法: 4.1 标识:大小写字母,数字,下划线,和美元符号:不能以数字开头; 4.2 javascript严格区分大小写 4.3 每条语句必须以分号结束;(不写,一般没事,但是可能会引起不必要的歧义) 4.4 多行注释**单行注释: 4.5 Function test(){ Var i=100;不加var 就会自动变成全局变量,这样在以后会产生冲突;
Alert(i); } Test(); 5、数据类型:(数字,boolean,String字符串;日期什么的是对象了) 特殊值:NaN,Infinity,函数isNaN();isFinite(); Boolean,取值只能是true,和false 全是小写 逻辑运算符 var a=100; var b=0; var c=a||b; alert(c);返回值是100:就是当两边返回值都是false时,返回第一个或最后一个不为false的值; 6、什么值在javascript中是false? 逻辑运算中,0,“”,false,null,undefined,NaN均表示false 6.1想要赋个默认值:怎么办? function test(e){ e=e||new object(); if(https://www.wendangku.net/doc/9b4330144.html,!='ang'){ alert(e);}} test(3); 看这里: Var sth=test;相当于将函数赋给一个变量,这个变量之后可以传参运行
DAY01 基本使用 什么是javascript 发展历史 javascript组成ECMAScript+BOM+DOM 使用标签 document.write方法 注释 使用引入js文件的方式 之间; B、单独文件中 C、将脚本程序代码作为属性值、javascript 3、保留字以及关键字; 4、javascript基本语法: 4.1 标识:大小写字母,数字,下划线,和美元符号:不能以数字开头; 4.2 javascript严格区分大小写 4.3 每条语句必须以分号结束;(不写,一般没事,但是可能会引起不必要的歧义) 4.4 多行注释 /* */ 单行注释://
4.5 5、数据类型:(数字,boolean,String字符串;日期什么的是对象了) 特殊值:NaN,Infinity,函数isNaN();isFinite(); Boolean,取值只能是true,和false 全是小写 逻辑运算符
var a=100; var b=0; var c=a||b; alert(c);//返回值是100:就是当两边返回值都是false时,返回第一个或最后一个不为false的值; 6、什么值在javascript中是false? 逻辑运算中,0,“”,false,null,undefined,NaN均表示false 6.1想要赋个默认值:怎么办? function test(e){ e=e||new object(); if(https://www.wendangku.net/doc/9b4330144.html,!='ang'){ alert(e);}} test(3); 看这里: Var sth=test;//相当于将函数赋给一个变量,这个变量之后可以传参运行了;Alert(sth(100)); 7、javascript中的系统函数: 7.1 编码解码:alert(encodeURI('sht中午啊'));处理中文情况;decodeURI,对编码的进行解码; 7.2、数值转换; parseInt(‘’);//将其他类型转换成数字;原理:从第一个字符开始,如果第一个可以转换就继续向下走,直到不能转,省略后面,如何第一个都不行,就直接返回NaN格式;
JavaScript学习总结 Javascript的应用目的: 通过对JavaScript的学习,知道它是由C语言演变而来的,而且在很大程度上借用了Java的语法,而Java又是由C和C++演生而来的,所以JavaScript 和C有许多相似的语法特点。JavaScript的出现,可以使得信息和用户之间不-仅只是一种显示和浏览的关系,而是实现了一种实时的、动态的、可交互的表达能力。从而基于CGI静态的HTML页面将被可提供动态实时信息,并对客户操作进行反应的Web页面取代。JavaScript脚本正是满足这种需求而产生的语言。它深受广泛用户的喜爱和欢迎,它是众多脚本语言中较为优秀的一种。 Javascript 的优点: JavaScript是一种基于对象和事件驱动并具有安全性能的脚本语言。使用它的目的是与HTML超文本标记语言、Java脚本语言一起实现在一个Web页面中链接多个对象,与Web客户交互作用。从而可以开发客户端的应用程序等。它是通过嵌入或调入在标准的HTML语言中实现的。它的出现弥补了 HTML语言的缺陷,它是Java与HTML折衷的选择,具有以下几个基本特点: 一、脚本编写语言 JavaScript是一种脚本语言,它釆用小程序段的方式实现编程。像其它脚本语言一样,JavaScript同样已是一种解释性语言,它提供了一个简易的开发过程。它的基本结构形式与C、C++、VB等语言十分类似。但它不像这些语言一样,需要先编译,而是在程序运行过程中被逐行地解释。它与HTML标识结合在一起,从而方便用户的使用操作。 二、基于对象的语言 JavaScript是一种基于对象的语言,同时以可以看作一种面向对象的。这意味着它能运 用自己已经创建的对象。因此,许多功能可以来自于脚本环境中对象的方法与脚本的相互作用。 三、简单性 JavaScript的简单性主要体现在:首先它是一种基于Java基本语句和控制流之上的简
(1)HTML(超文本标记语言) eg:
Hello World!I'm HTML 【Hello World!I'm HTML浏览器按顺序阅读网页文件,然后根据标记符解释和显示其标记的内容。标签上的id是标签的唯一标识符,方便找到它,对其进行操作。】网页文件本身是一种文本文件,通过在文本文件中添加标记,可以告诉浏览器如何显示其中的内容(如:文字如何处理,画面如何安排,图片如何显示等)。 Html之所以被称为超文本标记语言,是因为在文本中包含了所谓的“超链接”点,超文本(Hypertext)是用超链接的方法,将各种不同空间的文字信息组织在一起的网状文本。 总而言之,HTML就是整合网页结构和内容显示的一种语言。 (2)CSS(层叠样式表):将信息和网页内容分离的一种标记性语言。 #hello { color:blue } 【当这段css代码应用于HTML中,它会为你找到id为“hello”的HTML标签,将其中的内容以蓝色显示出来】 作为网站开发者,你能够为每个HTML元素定义样式,并将之应用于你希望的任意多的页面中。如需进行全局的更新,只需简单地改变样式,然后网站中的所有元素均会自动更新。CSS就是设置网页上HTML元素属性的语言。 (3)JavaScript function jsHello() { alert('Hello World'); } 【js代码,弹出一个内容为“Hello World”的对话框】 首先,JavaScript和Java无关,JS是属于网络的脚本语言。JS是一种基于对象(Object)和事件驱动(Event Driven)并具有安全性能的脚本语言。使用它的目的是与HTML超文本标记语言、Java脚本语言(Java小程序)一起实现在一个Web页面中链接多个对象,与Web 客户交互作用。例如可以设置鼠标悬停效果,在客户端验证表单,创建定制的HTML页面,显示警告框,设置cookie等等。网页中所有的对数据进行判断、操作以及向浏览者反馈信息的本地代码实现部分均是JS,这样既可以使网页更具有交互性,同时减轻了服务器负担。
js学习心得体会 篇一:js学习总结 JS基础 1.slice()与substring () (1) 2.indexof()与lastindexof () (2) 3.reverse()与sort () (2) 4.join(),split () (2) 5.for...in......................................................................................................... .. (2) 6.arguments................................................................................................... .. (2) 7.prompt()提示用户输入 (2) 8.owin..close()关闭新建窗口,window.close()关闭自身窗口,owin.opener关 闭父窗
口.................................................................................................................. (2) 9.window.history.back(),window.history.forward (); (2) 10.document对象的常用属性 (2) 11.location对象的常用属性 (2) 12.navigator对象属性和方法 (2) 13.screen对象的属性 (3) 14.node的常用属性和方法 (3) 15.getElementByid()获取某个指定的元素; (4) 16.getElementsByTagname()返回一个包含某个相同标签名的元素的nodeList4 17.设置节点属性 (4) 18.创建和添加节点 (4)
Vue.js自己学习知识点的所有项自己理解 Vue采用自底向上增量开发的设计,只关注视图层,易与其它库或已有项目整合,有能力驱动采用单文件组件和Vue 生态系统支持的库开发的复杂单页应用,尽可能简单的API 实现响应的数据绑定和组合的视图组件。 vue可以很好的实现他的模块化、组件化以及他的路由功能。他最大的亮点就是通过将页面上某一组件的html、css、js代码放入一个.vue文件中进行管理。使用{{...}}进行数据绑定。 vue的指令带有前缀v-, 以表示他们是Vue提供的特殊属性, 他们会在渲染的DOM上应用特殊的响应式行为: v-bind: v-bind : str = "msg" 将这个元素的节点的str属性和vue实例对象的msg 属性保持一致 v-if = 布尔值条件渲染指令, 根据其后表达式的布尔值进行判断是否渲染该元素, v-if只会渲染他身后表达式为true的元素。 v-show = 布尔值和v-if类似,只是会渲染他身后表达式为false的元素, 而且会给这样的元素添加css的代码, style = "display:none"。 v-else 必须v-if/v-show指令后, 不然就不会起作用, 如果v-if/v-show的指令表达式为true, 则else就不显示, 如果v-if/v-show指令的表达式为false, 则else元素会显示在页面上。 v-for 类似于js的遍历, 用法为v-for="(item,index) in imgs" :key="index", items是数组, item为数组中的数组元素, index是索引号, key是为了更高效的查找到指定元素。 v-on 用于监听指定元素的DOM事件v-on:click="greet"。 在使用vue.js时首先要通过vue函数创建一个新的vue实例,vue的生命周期就是vue实例从创建到销毁的过程,可以自己注册js方法控制整个过程。创建完vue实例之后,执行beforeCreate事件钩子,开始监测Data对象数据变化。然后vue内部初始化事件,Create事件钩子开始执行,把data里的数据和模板生成html,用编译好的html内容替换el属性指向的dom对象或者选择权对应的html 标签里面的内容。模板中的html渲染到了html页面中的时候,进行ajax操作。实时监控数据变化,更新dom和钩子,最后销毁vue实例。
个人心得javascript总结模板 篇一:个人心得javascript总结 1、javascript 是一种基于对象,和事件驱动的并具有安全性的脚ath等内置对象 他们与Java中的又是很相似,不多介绍了,有一个关键字需要说说,就是with。 with关键字制定一个对象,后面跟着括在大括号中的一大块语句。对于块语句中的每一条语句,没有指定对象的属性都将被假定为该对象的属性。 如: Js代码 1. 2. a = niechao; 3.with 5. document.write{ 2.if:定义了JS里面的命名规范,变量, 数据类型,基odel 浏览器对象模型 第一块:ECMAScript 1、命名规范避开关键字保留字(1、在JS当中严格区分大小 2、驼峰命名法首字母小写,其他有意义的单词首字母大写 3、可以使用数字字母下划线和$符号----数字不能作为首位)
关键字:在JS当中有特殊意义的字 保留字:未来可能成为关键字的 2、变量:可变的量 JS当中的变量是个抽象的概念,用来存储值和代表值的!在JS当中定义一个变量非常简单var变量名=变量值; =是赋值操作,左边是变量名右边是存储的值 JS当中的变量是松散类型的,通过一个var 变量名就可以存储任何的数据类型! 3、数据类型 Js当中的数据类型的分类 1基本数据类型:由简单的结构组成 数字number字符串string布尔booleannull undefined2 引用数据类型:结构相对复杂一些的 对象数据类型:object (数组和正则都是对象数据类型) 函数数据类型:function 具体的数据类型详解 1,number 数据类型:整数负数0小数NaN (不是一个有效数但是他属于number类型的) NaN==NaN是不相等的 isNaN检测是不是一个有效的数,是一个有效的数返回false 不是一个有效的数是true ,如果检测的值不是number类型的浏览器会默认的转换成number类型的然后在判断是否是
●做显示、隐藏、不可用、值清空 ●做日期的格式处理。并显示出来(input date格式).slice(-2)表示从倒数第二开始取数 ******************************************************************************** ●数据类型的装换(double转int) ******************************************************************************* ●Checkbox限制选择3个
Javascript学习心得.txt如果中了一千万,我就去买30套房子租给别人,每天都去收一次房租。哇咔咔~~充实骑白马的不一定是王子,可能是唐僧;带翅膀的也不一定是天使,有时候是鸟人。Javascript学习心得 Javascript的应用目的 通过对JavaScript的学习,知道它是由C语言演变而来的,而且在很大程度上借用了Java的语法,而Java又是由C和C++演生而来的,所以JavaScript和C有许多相似的语法特点。JavaScript的出现,可以使得信息和用户之间不仅只是一种显示和浏览的关系,而是实现了一种实时的、动态的、可交互的表达能力。从而基于CGI静态的HTML页面将被可提供动态实时信息,并对客户操作进行反应的Web页面取代。JavaScript 脚本正是满足这种需求而产生的语言。它深受广泛用户的喜爱和欢迎,它是众多脚本语言中较为优秀的一种。 Javascript的优点 JavaScript是一种基于对象和事件驱动并具有安全性能的脚本语言。使用它的目的是与HTML超文本标记语言、Java 脚本语言一起实现在一个Web页面中链接多个对象,与Web客户交互作用。从而可以开发客户端的应用程序等。它是通过嵌入或调入在标准的HTML语言中实现的。它的出现弥补了HTML语言的缺陷,它是Java与HTML折衷的选择,具有以下几个基本特点: 一、脚本编写语言 JavaScript是一种脚本语言,它采用小程序段的方式实现编程。像其它脚本语言一样,JavaScript 同样已是一种解释性语言,它提供了一个简易的开发过程。它的基本结构形式与C、C++、VB等语言十分类似。但它不像这些语言一样,需要先编译,而是在程序运行过程中被逐行地解释。它与HTML标识结合在一起,从而方便用户的使用操作。 二、基于对象的语言 JavaScript是一种基于对象的语言,同时以可以看作一种面向对象的。这意味着它能运用自己已经创建的对象。因此,许多功能可以来自于脚本环境中对象的方法与脚本的相互作用。 三、简单性 JavaScript的简单性主要体现在:首先它是一种基于Java 基本语句和控制流之上的简单而紧凑的设计, 从而对于学习Java是一种非常好的过渡。其次它的变量类型是采用弱类型,并未使用严格的数据类型。 四、安全性 JavaScript 是一种安全性语言,它不允许访问本地的硬盘,并不能将数据存入到服务器上,不允许对网络文档进行修改和删除,只能通过浏览器实现信息浏览或动态交互。从而有效地防止数据的丢失。 五、动态性
●Date ●属性(1): ●constructor 所建立对象的函数参考 ●prototype 能够为对象加入的属性和方法 ●方法(43): ●getDay() 返回一周中的第几天(0-6) ●getYear() 返回年份.2000年以前为2位,2000(包含)以后为4位 ●getFullYear() 返回完整的4位年份数 ●getMonth() 返回月份数(0-11) ●getDate() 返回日(1-31) ●getHours() 返回小时数(0-23) ●getMinutes() 返回分钟(0-59) ●getSeconds() 返回秒数(0-59) ●getMilliseconds() 返回毫秒(0-999) ●getUTCDay() 依据国际时间来得到现在是星期几(0-6) ●getUTCFullYear() 依据国际时间来得到完整的年份 ●getUTCMonth() 依据国际时间来得到月份(0-11) ●getUTCDate() 依据国际时间来得到日(1-31) ●getUTCHours() 依据国际时间来得到小时(0-23) ●getUTCMinutes() 依据国际时间来返回分钟(0-59) ●getUTCSeconds() 依据国际时间来返回秒(0-59) ●getUTCMilliseconds()依据国际时间来返回毫秒(0-999) ●getTime() 返回从1970年1月1号0:0:0到现在一共花去的毫秒数 ●getTimezoneoffset() 返回时区偏差值,即格林威治平均时间(GMT)与运行脚本的计算机所处时区设置之间相差的 分钟数) ●parse(dateString) 返回在Date字符串中自从1970年1月1日00:00:00以来的毫秒数 ●setYear(yearInt) 设置年份.2位数或4位数 ●setFullYear(yearInt)设置年份.4位数 ●setMonth(monthInt) 设置月份(0-11) ●setDate(dateInt) 设置日(1-31) ●setHours(hourInt) 设置小时数(0-23) ●setMinutes(minInt) 设置分钟数(0-59) ●setSeconds(secInt) 设置秒数(0-59) ●setMilliseconds(milliInt) 设置毫秒(0-999) ●setUTCFullYear(yearInt) 依据国际时间来设置年份 ●setUTCMonth(monthInt) 依据国际时间来设置月(0-11) ●setUTCDate(dateInt) 依据国际时间来设置日(1-31) ●setUTCHours(hourInt) 依据国际时间来设置小时 ●setUTCMinutes(minInt) 依据国际时间来设置分钟 ●setUTCSeconds(secInt) 依据国际时间来设置秒 ●setUTCMilliseconds(milliInt)依据国际时间来设置毫秒 ●setTime(timeInt) 设置从1970年1月1日开始的时间.毫秒数 ●toGMTString() 根据格林威治时间将Date对象的日期(一个数值)转变成一个GMT时间字符串,如:Weds,15 June l997 14:02:02 GMT ●toUTCString() 根据通用时间将一个Date对象的日期转换为一个字符串 ●toLocaleString() 把Date对象的日期(一个数值)转变成一个字符串,使用所在计算机上配置使用的特定日期格 式 ●toSource() 显示对象的源代码