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Mg动画制作流程——六大步骤

Mg动画制作流程——六大步骤
Mg动画制作流程——六大步骤

Mg动画制作流程——六大步骤

一个完整的mg动画制作流程是繁杂的,其中掺杂的细节很多,如果一个小小的细节没有做好,有可能就导致最终的动画成品展现效果不好,接下来凌智动画就简要地罗列一下mg动画制作流程。

Motion Graphic 简写MG或者Mograph。通常翻译为动态图形或者运动图形,通常指的是图文视频设计、多媒体CG设计、电视包装、商业广告等等。广义上来讲,Motion Graphics是一种融合了动画电影与图形设计的语言,基于时间流动而设计的视觉表现形式。图文动画有点像是平面设计与动画片之间的一种产物,图文动画在视觉表现上使用的是基于平面设计的规则,在技术上使用的是动画制作手段。

1、写剧本

做mg动画首先要把动画剧本写好,大体要做多长时间,要做几个镜头,动画的台词等,都要包括进去,首先自己要有一个具体的制作思路和想法。

2、配音

为什么第二步就要配音在这里说一下。

可以先配音,也可以后配音。先配音的好处在于可以根据配音的时间长短来做画面。如果后配音就要根据画面的时间长短去调配音,有时候会出现画面和配音不搭的情况。

3、在电脑上做分镜头

这里所说的分镜头是画面当中最完整的一个镜头,基本包含各个要素和图形,分镜头的制作是整个MG动画中最难的一环。

4、调动画

分镜头做好以后,接下来就开始调动画,让每个分镜头中的每一个元素,变

化起来,动起来。

5、转场

每一个镜头做好以后,还要做转场(网上也可以下载)把每个镜头穿插连接起来。

6、整体合成和声音

最后把每一个分镜头和转场都合成到一起,在PR中加上需要的音效、声音和背景音乐就OK了

Mg动画制作流程一环扣一环,都需要专业的人士去执行,动画成品大致都是经过这几个过程来操作的,好的文案创意展示加上顶尖的技术,打造出一部无可挑剔的动画精品,这也是凌智动画的使命所在。

3d动画制作流程

三维动画的创作过程与二维动画有很多共同的地方但是也有很多不同之处。这主要是由于三维动画制作方式所决定的。 一、动画故事板 我们将以三维动画短片《原始时代》为例为读者介绍三维动画的制作流程。本片由盛美时代艺术设计有限责任公司制作。作者:杜振光、杨枭奇、孙耕、红雨。 在创作的开始阶段我们会为动画编写一个剧本,并把这个剧本故事改编为动画故事板。这个过程对于动画的制作过程来说是至关重要的,后面的制作过程都要以这个故事板为基础进行深入的制作。 《原始时代》故事板:

二、收集资料并进行形象设计 当我们有了基础的故事板之后应当进一步深入的根据剧本确定动画中的造型与形象,因为这个短片属于科教性质的动画短片因此它的基本风格应当比较写实。我们为了这个短片的制作特意前往北京周口店北京人遗址博物馆,收集了相关的图片、照片、画册等大量资料。

由于形象已经非常明确因此没有绘制具体的形象设定草图。但如果脚本中动画形象比较具有个性,或属于卡通风格我建议您还是要具体的设定形象草图。这也会为以后的具体制作提供很大的帮助。 (原始人雕塑) 三、模型制作 当我们把前期工作做的十分深入具体的时候就可以进入到深入的制作过程中了。在具体的制作过程中你将面对的首要工作是将所有场景中的三维模型根据设定在计算机中逐一制作完成,并分类存储。 在这个动画短片中我们将模型分为四类,包括:人物、动物、植物、场景。 我们设计了两个完整的人物,男人体、女人体,并根据这个初始的设定改变出四五个原始人。 (男人体) (头部模型) (女人体) 制作了一只鹿和一只老鹰。 (肿骨鹿) 我们为建立了完整的树木库,为整个动画整理部制作了10余种树木。草地用毛发插件计算完成。 (落叶树) (场景模型) 四、贴图与材质 已完成的模型就可以进行贴图与材质制作了,以人物头部为例我们在制作材质之前先要将模型的网格体在贴图坐标工具中展平。然后将拥有正确贴图座标的模型输入到

MG动画制作关键因素

随着社会时代的发展,我们的生活已经步入互联网视频营销时代,我们大部分主要接受 信息途径就是动态形式了,所以现在的宣传片就成为企业的主要营销宣传模式。宣传片有很 多的制作形式,比如:企业宣传片制作、MG动画制作、产品视频制作、企业形象片制作、TVC电视广告片等等。现如今MG动画是宣传片中最受欢迎的宣传片之一。那么我们就来介 绍看一下MG动画设计与制作有哪些关键性的因素。 MG动画设计与制作的文案策划 有很多的企业文案是客户提供的信息。而这些文案的设计需求往往是要紧跟客户的需求,而且也要用专业人的特点运用艺术的手法制作出来。使整个MG动画更幽默,主题更明确, 更具有沟通性。但是有绝少部分的客户会全程让我们自己做,我们也会出一些案例,文案仅 供参考,让客户来选择。 MG动画的整体色调在于文案和图片。案例充分反映客户的需求并传达作者的意图。你 可以指向面部、突出主题,加上配音、静音字幕和它们之间的互补性和互补性相互补充,这 使得画面的表现更加深刻,让MG动画成为可能以更完整的方式呈现,并在观众面前给观众 留下深刻印象。 文案策划反映出MG动画初效果 很多时候,对方要求是一部完成任务的电影,内容写得更加精彩!但总的来说,它不干净,我不明白它,并没有让人觉得MG动画太乱了。即使我在阅读之后不知道该说些什么, 观众更有可能快速前进,甚至直接看到其中的一半 文字可以反映出一个画面,MG动画效果好不好就要看文案策划内容质量高不高了。MG动 画的制作不想电影一样的复杂,MG动画制作简单,主题突出结合它本身幽默的特点,使人 更容易接受,而且传播效果也是非常的好的。而且受众群体的观看MG动画时很容易明白这 个片子所要表达的效果和主题。

mg动画用什么软件做 mg动画怎么制作

mg动画用什么软件做,mg动画怎么制作很多人都在困惑,mg动画用什么软件做更好,效率更高。 这里给大家介绍一个免费的,专业的MG动画制作软件——万彩动画大师(官网:https://www.wendangku.net/doc/9914196025.html,),它比AE、Flash简单得多,运行流畅,布局简洁实用,比较扁平化,符合大多数人的使用习惯。它适用于制作企业宣传动画,产品介绍短片、趣味课件视频、微课视频、多媒体课件、演示演讲动画视频、动画广告,营销动画等。 使用万彩动画大师,从新建场景->设置背景->编辑时间轴->输出视频,所见所得,轻松上手;内置素材丰富,包含精美的动画模板、种类多样的各种动画角色、矢量图库、丰富的场景选择;强大的时间轴工具:支持应用不同的动画效果,调整对象进出场时间、速度

及停留时间;拥有炫酷的镜头特效:可以添加旋转、缩放、平移等特效镜头,能够轻松制作出专业的MG动画。 对于新手来说,制作动画视频的要求就是操作简单易上手,短时间内便可学会制作,比如内置一些模板素材,而这些特征正是万彩动画大师所拥有的,简单操作就能制作出专业的动画,普通人也可以享受制作动画的成就感,越用越有意思。 对于熟练或者专业mg动画制作的人来说,万彩动画大师简直就是一提高效率的神器,虽然说用AE用Flash完全可以做出万彩动画大师里面的动画效果的,但是用万彩动画大师,里面有很多丰富的资源,手绘的工作直接可以免除掉,大大的提高了制作效率!

MG动画制作软件操作基础步骤: 一、创建新工程文件 二、新建场景、选择场景 三、如何选中、编辑物体 四、添加镜头 五、添加字幕 六、添加背景图片 七、添加动画效果 八、预览、保存及发布动画视频 一、mg动画用什么软件做-创建新工程文件 万彩动画大师提供两种方式来创建新工程文件。 1.选择“新建空白项目”

mg动画软件哪个好用 mg动画软件怎么制作动画

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使用万彩动画大师,从新建场景->设置背景->编辑时间轴->输出视频,所见所得,轻松上手;内置素材丰富,包含精美的动画模板、种类多样的各种动画角色、矢量图库、丰富的场景选择;强大的时间轴工具:支持应用不同的动画效果,调整对象进出场时间、速度及停留时间;拥有炫酷的镜头特效:可以添加旋转、缩放、平移等特效镜头,能够轻松制作出专业的MG动画。 MG动画制作软件操作基础步骤: 一、创建新工程文件 二、新建场景、选择场景 三、如何选中、编辑物体

四、添加镜头 五、添加字幕 六、添加背景图片 七、添加动画效果 八、预览、保存及发布动画视频 一、MG动画软件-创建新工程文件 万彩动画大师提供两种方式来创建新工程文件。 1.选择“新建空白项目”

开始编辑工程。 2.打开一个在线模板。

开始在模板中编辑内容。

二、MG动画软件-新建场景、选择场景 万彩动画大师提供多种类型的场景,每种分类下还包含大量的场景模板。新手也可以简简单单做出一个精彩的动画视频。 1.新建场景 点击“场景”–>“添加一个空白场景”。 2.选择场景。

(完整版)3DOne动画制作流程.doc

3D One 动画制作流程 1.点击工具箱下面输出到装配图标。进入装配界面。 2.点击工具箱新建动画图标,再单击第一个新建动画工具。 (第二个是编辑动画,第三 个是删除动画)输入动画名称:动画 1,再输入时间 1:00 马 关 添 达 运 键帧 加 关键 动 直 帧参数 线运动 设 置 照 相机 记 录 动 画 到 AVI 文件中 3.基本动画流程如下: ( 1)新建关键帧:点击动画主菜单:关键帧按钮新建一帧,输入时间 0:03。动画管理 处效果如右图所示。后面操作只对该帧进行的。 ( 2)用鼠标右键改变视图位置。如下图开始位置,到右图位置。 ( 3)保存当前视图。单击动画主菜单:设置照像机按钮调出视图设置框,再单击当前 视图按钮,最后再单击确定(绿钩按钮) 。这样动画就会产生了,眼镜会从里往左转动。 预览时可单击上一帧按钮 (0:00),再单击下面播放按钮就会播放该动画效果。下面图

示是播放 0 :00 以后的动画效果。 ( 4)重复上面( 1)、( 2)、(3),在 0:05 设置视图如下: 这样我们就制作了眼镜从里向左外转动,最后停在上面视图的旋转视图动画。 以上流程大家可以制作三维物体转动视图展示的动画。下面再讲讲直线动画: ( 4)直线运动制作。新建关键帧:0:08,点击动画主菜单:直线运动,出现下图设置框。单击右镜片,再单击设置框上的动态移动按钮。把镜片从往右移动一定距离。效果图下图所示。 最后单击设置框上的确定按钮就可以了。回到上一帧0:05 处,单击播放按钮可看到镜片往右移动的效果,时间为 3 秒。

同样的操作,大家可以设置左边镜片往左移动的效果。这样的动画在讲解三维物体构成时能动态展示各零部件,类似组装中的爆炸效果。 最后再设置两块镜片回位的效果,也是用直线运动来完成。在一帧时可以设置多个零部件的直线运动效果。

mg动画怎么做 mg动画制作教程

万彩动画大师(官网:https://www.wendangku.net/doc/9914196025.html,),它比AE、Flash简单得多,运行流畅,布局简洁实用,比较扁平化,符合大多数人的使用习惯。它适用于制作企业宣传动画,产品介绍短片、趣味课件视频、微课视频、多媒体课件、演示演讲动画视频、动画广告,营销动画等。 使用万彩动画大师,从新建场景->设置背景->编辑时间轴->输出视频,所见所得,轻松上手;内置素材丰富,包含精美的动画模板、种类多样的各种动画角色、矢量图库、丰富的场景选择;强大的时间轴工具:支持应用不同的动画效果,调整对象进出场时间、速度及停留时间;拥有炫酷的镜头特效:可以添加旋转、缩放、平移等特效镜头,能够轻松制作出专业的MG动画。

对于新手来说,制作动画视频的要求就是操作简单易上手,短时间内便可学会制作,最好内置一些模板素材,而这些特征正是万彩动画大师所拥有的,简单操作就能制作出专业的动画,普通人也可以享受制作动画的成就感,越用越有意思。 对于熟练或者专业mg动画制作的人来说,万彩动画大师简直就是一提高效率的神器,虽然说用AE用Flash完全可以做出万彩动画大师里面的动画效果的,但是用万彩动画大师,里面有很多丰富的资源,手绘的工作直接可以免除掉,大大的提高了制作效率! MG动画制作软件操作基础步骤:

一、创建新工程文件 二、新建场景、选择场景 三、如何选中、编辑物体 四、添加镜头 五、添加字幕 六、添加背景图片 七、添加动画效果 八、预览、保存及发布动画视频 一、mg动画怎么做-创建新工程文件 万彩动画大师提供两种方式来创建新工程文件。 1.选择“新建空白项目”

开始编辑工程。

二维动画制作流程

二维动画制作流程The final revision was on November 23, 2020

二维动画制作流程 1总体设计阶段 ◎策划:动画制作公司、发行商以及相关产品的开发商,共同策划应该开发怎样的动画片,预测此种动画片有没有市场,研究动画片的开发周期,资金的筹措等多个问题。◎文字剧本:开发计划订立以后,就要创作合适的文字剧本,一般这个任务由编剧完成。可以自己创作剧本,也可借鉴、改编他人的作品。 2设计制作阶段 ◎角色造型设定:要求动画家创作出片中的人物造型。 ◎场景设计:场景设计侧重于人物所处的环境,是高山还是平原,屋内还是屋外,哪个国家,哪个地区,都要一次性将动画片中提到的场所设计出来。 ◎画面分镜头:这个过程也是非常重要的,它的目的就是生产作业图。作业图比较详细,上面既要体现出镜头之间蒙太奇的衔接关系,还要指明人物的位置、动作、表情等信息,还要标明各个阶段需要运用的镜头号码、背景号码、时间长度、机位运动等。◎分镜头设计稿:动画的每一帧基本上都是由上下两部分组成。下部分是背景,上部分是角色。背景和角色制作中分别由两组工作人员来完成,分镜头设计稿是这两部分工作的纽带。 3具体创作阶段 ◎绘制背景:背景是根据分镜头设计稿中的背景部分绘制成的彩色画稿。 ◎原画:镜头中的人物或动物、道具要交给原画师,原画师将这些人物、动物等角色的每一个动作的关键瞬间画面绘制出来。 ◎动画中间画:动画师是原画师的助手,他的任务是使角色的动作连贯。原画师的原画表现的只是角色的关键动作,因此角色的动作是不连贯的。在这些关键动作之间要将角色的中间动作插入补齐,这就是动画中间画。 ◎做监:也就是进行质量把关。生产一部动画片有诸多的工序,如果某一道工序没有达到相应的要求,肯定会影响以后的生产工作。因此在每个阶段都应有一个负责质量把关的人。 ◎描线、定色与着色。 4动画制作阶段

mg动画制作产品宣传片的必要性

mg动画制作产品宣传片的必要性 想要提高产品的销量,宣传是必不可少的。如何通过一种宣传方式来达到产品销量的增加,是一个令人思考的问题。宣传途径选的好,则可以达到事半功倍的效果,反之,销量达不到,企业就有可能受到极大的损失,这无疑是企业不愿看到的。相对于传统走街串巷式的宣传方式来说,mg动画制作产品宣传片的效果更佳,既能节省人力物力和财力,还很好地宣传了产品、服务和品牌,对企业的短期和长期发展具有巨大的推动作用。 mg动画制作产品宣传片是将独特的想法和灵感与动画创作相结合更有效地达到产品销售的目的,这在现如今的发展趋势当中是非常受欢迎的。随着各种法律法规的相关出台,各种真人明星代言已经落后甚至逐步被排斥。mg动画制作产品宣传片的宣传模式正在逐步侵吞着市场比例。凌智动画通过mg动画制作产品宣传片,经市场反馈来看,这项举措明显符合市场需求,符合当下互联网的发展潮流。

mg动画制作产品宣传片的优势究竟有哪些,我们可以通过下列来一一说明。 1、制作成本:投入少,影响力大 受欢迎的mg动画制作产品宣传片在成本上要远低于明星等代言方式,这种只需要电脑动画制作的灵感模式并不需要投入过多的资金。但是选择产品宣传片动画制作出的相关宣传短片并不比明星等代言获得的影响力低。因此mg动画制作产品宣传片在成本上就胜出于传统宣传模式。 2、法律观念:符合市场法规,更有利于宣传 mg动画制作产品宣传片更加符合现在的法律观念。不少明星代言的产品纷纷出现各种各样的问题,这也导致了相关法律法规的出台强制命令禁止明星等公众人物对各种产品进行代言,也造成了产品宣传时影响力降低的后果。主推mg动画的凌智动画选用mg动画制作产品宣传片既可以扩大影响力又不会触犯相关的法律法规,这样让宣传有明显地保障。 相信通过这些介绍,你应该对于mg动画制作产品宣传片的优势有更加深入的体会。由于人们长时间处于传统宣传广告包围之下,也会存在一定的审美疲劳,这种mg动画制作产品宣传片的模式给人们的冲击力是更有利的。

二维动画制作流程

二维动画制作流程 1总体设计阶段 ◎策划:动画制作公司、发行商以及相关产品的开发商,共同策划应该开发怎样的动画片,预测此种动画片有没有市场,研究动画片的开发周期,资金的筹措等多个问题。 ◎文字剧本:开发计划订立以后,就要创作合适的文字剧本,一般这个任务由编剧完成。可以自己创作剧本,也可借鉴、改编他人的作品。 2设计制作阶段 ◎角色造型设定:要求动画家创作出片中的人物造型。 ◎场景设计:场景设计侧重于人物所处的环境,是高山还是平原,屋内还是屋外,哪个国家,哪个地区,都要一次性将动画片中提到的场所设计出来。 ◎画面分镜头:这个过程也是非常重要的,它的目的就是生产作业图。作业图比较详细,上面既要体 现出镜头之间蒙太奇的衔接关系,还要指明人物的位置、动作、表情等信息,还要标明各个阶段需要运用的镜头号码、背景号码、时间长度、机位运动等。

◎分镜头设计稿:动画的每一帧基本上都是由上下两部分组成。下部分是背景,上部分是角色。背景和角色制作中分别由两组工作人员来完成,分镜头设计稿是这两部分工作的纽带。 3具体创作阶段 ◎绘制背景:背景是根据分镜头设计稿中的背景部分绘制成的彩色画稿。 ◎原画:镜头中的人物或动物、道具要交给原画师,原画师将这些人物、动物等角色的每一个动作的关键瞬间画面绘制出来。 ◎动画中间画:动画师是原画师的助手,他的任务是使角色的动作连贯。原画师的原画表现的只是角 色的关键动作,因此角色的动作是不连贯的。在这些关键动作之间要将角色的中间动作插入补齐,这就是动画中间画。 ◎做监:也就是进行质量把关。生产一部动画片有诸多的工序,如果某一道工序没有达到相应的要求,肯定会影响以后的生产工作。因此在每个阶段都应有一个负责质量把关的人。 ◎描线、定色与着色。 4动画制作阶段

(完整word版)MG动画形式全解析从4点了解MG动画的制作过程

MG动画创意从何而来? 近来随着短视频的崛起,MG动画越来越多出现在我们生活中,很多广告、短视频,甚至是企业政府的宣传片都采用MG动画形式,甚至企业开始在这基础上打造自己的IP动画形象,节省成本效果又好。有朋友问,做MG动画难吗?今天主要从创意出发给大家简单介绍下MG动画的制作。 MG动画在技术制 作方面并不是特别复 杂和困难,因为它与 传统的动画及视频包 装有很多相似的地 方,但在创意思路上, MG动画更多依靠天马 行空的想象力来思考 整体的创意,但是也 需要严谨的理性思维和现实的制作工艺来完成对创意的最后塑性。具体的创意思路可分为:文案方面、动画原画素材方面、分镜头方面和具体后期制作方面。 一、创意转化为文案 MG动画文案主要以两种形式存在,一种是画外音解说,另一种是无声字幕,这两种形式与画面相互补充、配合,让MG动画能够以一个更加完整的姿态呈现。 在文案的创作过程中,必须考虑到文案与画面相互间的补充关系,以形式及画面和文案的关系为前提进行文案创作。在一些商业项目中,文案的具体需求很多时候都来自于客户。所以在文案的创作过程中,就需要充分考虑客户的需求以及画面信息之间关系的处理,既要满足客户的需求,完成需求在画面中的表达,也要兼顾艺术性创作,让整个MG动画更具观赏性。

二、原画风格创作 1.MG动画的画面风格特点 除了文案,对于MG动画来说,给观众最直观的视觉感受就是整体MG 动画的风格和动画样式。MG动画的风格其实大致可归类为一种,那就是扁平化风,不过扁平化风格中又延伸出各种不同的画面风格,也会有少数的另类派。当然这些都取决于设计师自己是如何去设计,不同的风格能给人带来不同的感受,这个可以说十分的重要。下面给大家介绍一下几种国内动画设计师和一些国外用的比较多的动画风格。 MBE风 从2015年秋天开始,这种简单轻松的线条,加上偏移填充的MBE插画风格红遍追波、站酷、UI中国等等国内外设计平台,包括优酷、爱奇艺、腾讯、拇指玩、阿里等等大厂的一些手机APP开屏画面也沿用了MBE风格。这种风格的插画是在扁平化的潮流中逐渐演变的,而它标志性的人物就是来自法国巴黎的设计师MBE,在追波响应他的设计师也非常多,设计师们来自全球各地,其中也不乏我们中国的设计师。 扁平化风

二维动画实习报告范文

二维动画实习报告范文 ----WORD文档,下载后可编辑修改---- 下面是小编收集整理的范本,欢迎您借鉴参考阅读和下载,侵删。您的努力学习是为了更美好的未来! 二维动画实习报告范文篇 1 我们动画专业的大三学生今天去了北京最大的动画实习基地--万豪卡-通实习参观,这是大学生本科阶段的一项重要教学内容,对于提升学生实践能力,培养学生的动手能力和社会素养都有着不可替代的作用,对于我个人而言,也是十分期待这次实习,因为对于我来说这是学习了动画专业后在老师的带领下走出校门,走进企业,将平时所学拿到实践中去验证,同时通过实践丰富和实际化课本上的知识,主要任务就是了解适应工作环境,从学校的生活模式中走出来,投入到单位和社会的工作生活...... 我们跟着老师和人力资源部的主管的带领下进入万豪卡-通公司,看见里面的的内部人员的工作环境,这边的分工很清楚,从地下一层起,每层的工作都不一样,从偶动画制作部门----二层是二维动画部门----三层是三维动画部门。我深深的发现工作和学习还是有很大的差别的,看着那些埋头工作的动画师全身心的投入到他们的工作中,每个人的分工都是很明确的:什么时候该干什么?每天的工作量是多少?一个人一天能出多少张原画?等等。我们这些在校学生真的很难适应这种节奏如此紧凑的工作和生活。听着三楼的动画师傅跟我们讲,在这里工作最大的动力就是对于动画的热情,我觉得一点也不错,没有强大的热情是很难在动画公司待下去的。万豪卡-通是目前国内最大的,结构最齐全的一家动画制作企业,动画片年产能力可达到5000分钟。公司同时还有买断经营广告、国外动画片加工制作、代理发行国内外动画节目等有关儿童产业的多种业务。可以想到,这样高的动画产量都是通过公司所有员工夜以继日的努力得来的。大家的努力都是有回报的,看着一个个大小动画奖项的颁发,这是其他领域没有的一项荣誉。是这些动画师保持热情的动力! 这次的实习基地是北京万豪天际文化传播有限公司(万豪卡-通),成立于1997年,北京万豪天际文化传播有限公司(万豪卡-通)秉承“为儿童创造一个和-谐的童年,让孩子们拥有一个美满人生”的理念,专注于少儿媒体事业的发展,现在已经成为国内首屈一指的少儿媒体内容供应商。公司总部位于北京,全资、

3d动画制作流程

三维动画制作流程 三维动画的创作过程与二维动画有很多共同的地方但是也有很多不同之处。这主要是由于三维动画制作方式所决定的。 一、动画故事板 我们将以三维动画短片《原始时代》为例为读者介绍三维动画的制作流程。本片由盛美时代艺术设计有限责任公司制作。作者:杜振光、杨枭奇、孙耕、红雨。 在创作的开始阶段我们会为动画编写一个剧本,并把这个剧本故事改编为动画故事板。这个过程对于动画的制作过程来说是至关重要的,后面的制作过程都要以这个故事板为基础进行深入的制作。 《原始时代》故事板: 镜号构图、景别镜头描述时间 01 太阳爬出山脊,新的一天 3.5秒 开始了。 02 阳光照耀在北京猿人生 3秒 活的山洞入口。

03 一个母性猿人走出山洞, 12秒 开始一天的生活。她用手 遮挡了一下阳光,看了看 天气。 04 (主观镜头)天空中雄鹰 3秒 盘旋。 05 猿人趴在草丛中观察猎 2秒 物。 06 两只肿骨鹿悠闲的漫步。10秒 07 继续观察。3秒 08 猿人们悄悄接近猎物。7秒

09 肿骨鹿机警的听到一些 1秒 声音。 10 猿人们开始了攻击3秒 11 (仰拍)肿骨鹿跳过草 1秒 丛。 12 猿人背着猎物回家。4秒 13 近景镜头5秒 14 向山洞走去10秒

15 火光映在洞壁上忽明忽 4秒 暗。 16 猿人们围坐烤火。5秒 17 一个猿人用木柴捅火。8秒 18 另一个正在用石器切肉。3秒 19 洞外野狼在月光下嚎叫。5秒 二、收集资料并进行形象设计 当我们有了基础的故事板之后应当进一步深入的根据剧本确定动画中的造型与形象,因为这个短片属于科教性质的动画短片因此它的基本风格应当比较写实。我们为了这个短片的制作特意前往北京周口店北京人遗址博物馆,收集了相关的图片、照片、画册等大量资料。由于形象已经非常明确因此没有绘制具体的形象设定草图。但如果脚本中动画形象比较具有

《MG动画制作》课程单元教学设计

《MG动画制作》 课程单元教学设计 (~学年第学期) 单元名称:龙猫片头 所属专业(教研室):多媒体技术 制定人:孙芳 合作人: 制定时间: 日照职业技术学院

数字影视编辑课程单元教学设计

单元教学进度设计(简表)

详案: 步骤一基础知识时间 45分钟 内容: 1. 欣赏经典案例,引入任务 2.参数调节和设置 五个基本变化属性动画 导入素材图片 位移动画 1.新建合成 2.导入图片 3.0秒在前边图层处打码表,20秒移动图片位置 缩放动画 1.新建合成 2.导入图片 3.0秒在前边图层处打码表,20秒缩放图片大小 旋转动画1 1.新建合成 2.导入图片 3.0秒在前边图层处打码表,20秒处改旋转圈数23圈 旋转动画2(查看中心点的作用) 1.新建合成 2.导入图片 3.改变中心点到边角上 4.0秒在前边图层处打码表,20秒处改旋转圈数23圈 透明动画 1.新建合成 2.导入图片 3.0秒在前边图层处打码表,10秒处改变不透明度0,20秒处图透明度改为100 摄像机的建立 右键建立摄像机

轨道摄像机-旋转 跟踪XY—平移 跟踪Z—镜头的推拉远近 星球的运动 1.导入素材 2.打成三维图层 3.安排位置,打摄像机的关键帧 4.星球运动,输出文件 知识点: 项目的设置 素材的导入 新建合成 时间线的讲解 输出设置 3.个别辅导 通过个别指导了解学生对知识的掌握情况,以及对于学生来说哪个是难点哪个是需要拓展的知识点有一个大概的了解。 4.教师点评 通过对学生作品的点评,找到讲解是需要加强的知识点以及学生需要继续学习和拓展的知识点。

(完整版)3D动画工作流程.doc

1.剧本、故事、剧本分镜。主要负责故事的制作,吸引人 有市场的故事才有可做的必要的价值。 2.设计,根据剧本故事绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作。主要负责对整部片子的风格设定和颜色设定,尝试各种样子和风格,美化画面丰 富的设计。符合动画制作的风格和技术要求的定位。 3.画设计图,给后面三维制作参考,制作模型和场景摆放 位置。主要负责场景的气氛的营造,和光影的摆放设计,和 故事发展时候的气氛烘托。 4.分镜头设计,根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头故事。主要负责每个镜头的衔接和故事画面的在创作。做 到很好的把故事变成画面动起来。 5.讲镜头,分析每个镜头的表达方式和故事情节。主要负 责和所有制作人员讲解故事进行的制作。 6.3D 粗模在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型。把模型基础制作出来确定人物道具的 身高大小,先让部分人可以先有工作可以进行。

7.3D 角色模型 \3D 场景 \3D 道具模型根据概念设计图和大家 的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作添加修改完 成模型。 08. 绘制贴图,制作人物,场景,道具的模型材质。画出3D 模型的所有纹理、花纹、颜色和质感材质。 9.3D 分镜摆放( Layout )用 3D 粗模根据剧本和分镜故事板 制作出 Layout 其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动 画、镜头时间。做到镜头有连贯性,让观看的人看着很舒服很 好看。 10.骨骼绑定,绑定好 3D 模型的骨骼让模型有可操控性,可 连贯的挑取动作和表情。 11.动画制作,根据场景位置和分镜头设计,进行动画的人 物的动作创作,每个镜头表达的精细完整。赐予模型的生命 力,进行表演。 11.灯光布置,根据前期概念设计的风格定位,对动画场景 进行照亮、材质的精细调节,调节灯光的颜色和光的位置, 把握每个镜头的渲染气氛。 12.特效制作,根据具体故事,由特效师制作。水、烟、雾、 火、破碎、流体等特效动画的效果。

Mg动画制作流程——六大步骤

Mg动画制作流程——六大步骤 一个完整的mg动画制作流程是繁杂的,其中掺杂的细节很多,如果一个小小的细节没有做好,有可能就导致最终的动画成品展现效果不好,接下来凌智动画就简要地罗列一下mg动画制作流程。 Motion Graphic 简写MG或者Mograph。通常翻译为动态图形或者运动图形,通常指的是图文视频设计、多媒体CG设计、电视包装、商业广告等等。广义上来讲,Motion Graphics是一种融合了动画电影与图形设计的语言,基于时间流动而设计的视觉表现形式。图文动画有点像是平面设计与动画片之间的一种产物,图文动画在视觉表现上使用的是基于平面设计的规则,在技术上使用的是动画制作手段。 1、写剧本 做mg动画首先要把动画剧本写好,大体要做多长时间,要做几个镜头,动画的台词等,都要包括进去,首先自己要有一个具体的制作思路和想法。

2、配音 为什么第二步就要配音?在这里说一下。 可以先配音,也可以后配音。先配音的好处在于可以根据配音的时间长短来做画面。如果后配音就要根据画面的时间长短去调配音,有时候会出现画面和配音不搭的情况。 3、在电脑上做分镜头 这里所说的分镜头是画面当中最完整的一个镜头,基本包含各个要素和图形,分镜头的制作是整个MG动画中最难的一环。 4、调动画 分镜头做好以后,接下来就开始调动画,让每个分镜头中的每一个元素,变化起来,动起来。 5、转场 每一个镜头做好以后,还要做转场(网上也可以下载)把每个镜头穿插连接起来。 6、整体合成和声音 最后把每一个分镜头和转场都合成到一起,在PR中加上需要的音效、声音和背景音乐就OK了 Mg动画制作流程一环扣一环,都需要专业的人士去执行,动画成品大致都

三维动画制作流程

三维动画制作流程(简易) 随着多媒体电影电视行业的发展,逐渐出现了一个个让观众无比享受的作品,一 部部的视听盛宴在让观众愉悦的同时,还带动了国内整个多媒体行业的飞速发展。而 三维动画,就是这其中的一个。为了让觉得不解,或者刚开始接触想要了解,还有觉 得很神奇的人们真正的靠近三维的虚拟世界, 下面我就简单的介绍一下三维动画制作的基本流程。 为什么说简单介绍呢,看下边的字数也不少对吧,一是因为以现在上线的大片为例来说,下面列举的每一块都是动辄上几百人来工作的,里面的细节远比我说的多的多,近期跟我一个朋友聊天,他跟我诉苦说,某项目中某角色的一条眉毛做了两个月了还 没做完,所以如果想要深入研究每一块都是广阔的天地。二就是因为所谓流程是根据 资金成本、公司规模、参与人数、导演习惯、项目内容、时间成本息息相关的,不同

的条件下的流程都略有不同,实行符合自身条件流程执行才是对的,所以说这里只是简单的介绍基本的,如果能够理解透彻并且融入到自己或公司的自身情况中,那么我这篇介绍就是有价值的。 好了,言归正传。在正式介绍流程之前,先介绍一个基本知识以便有助于后面理解。那就是,我们人的生理反应----视觉暂留原理:当物体在人的视网膜上成像后,下一刻物体瞬间消失,影像还会在视网膜上停留0.1-0.4秒才消失,这个现象叫做视觉暂留现象。基于此原理所以就有了胶片,有了电影电视,有了剪纸、水墨、逐格、二维动画,而三维动画虽然是基于软件与各种新新技术,但是最后还是要输出成一秒至少24张的图片连续播放形成完整的画面。基于这个原理,可以理解为我们看到的所有在播放的东西都不是真是存在的,而是以一张张图片连续播放的形式展现在你眼前,由于人的眼睛有视觉暂留的特性,一个画面的印象还没有消失,下一个稍微有一点差别的画面又出现在银幕上,连续不断的印象衔接起来,就组成了活动电影。

MG动画制作合同

MG动画制作合同 甲方:XX科技有限公司乙方:XX网络科技有限公司 甲、乙双方经友好协商,本着平等互利、等价有偿、公平合理、诚实信用的原则,根据中华人民共和国有关法律、法规,就甲方委托乙方加工制作 MG动画达成以下协议: 一、MG动画制作构思及制作标准 1、MG动画时长 2 分 0 秒 2、MG动画单价: 250 元(/秒) 二、合同总额与付款方式 1、合同总额:¥ 30000 元(大写:人民币叁万元整) 2、付款方式: 2.1 甲乙双方签订合同后,甲方需向乙方支付¥15000.00 元(大写:人民币壹万伍仟元整作为预付款。 2.2 乙方协助甲方策划文案,确定文案、配音后,确认MG动画最终制作时间。 (1)若甲方需要调整动画时长,时长超过本合同协定标准,根据时间差,甲乙双方补签订《 MG动画调整协议》,修正本合同约定MG动画时长、合同总额、首付款、工期; (2)在动画制作正式开始前,甲方有权解除本合同,扣除配音产生费用(500元/分钟,不足一分钟按一分钟收取),乙方归还甲方首付款剩余款; (3)鉴于动画制作工序基于文案和配音,因策划文案变动所引起的配音、动画返工、制作时长,由甲方承担。 1)配音确定后,动画制作已开始但尚未制作完成的,甲方提出要修改文案、配音,则按单位价格25%收取修改费用,并重新计算工时。 2)配音确定后,动画制作完成的,甲方提出修改文案、配音,则按单位价格50%收取修改费用,并重新计算工时。 3)动画开始制作后,第3个工作日结束时,应当发小样给甲方预览,如果风格保持不变下的修改,视修改工作量,制作周期延长3个工作日;如果风格需要修改,则制作周期延长5个工作日。 4)动画交付甲方的日期则视为制作周期完成,后续修改将不计入制作周期。

三维动画的制作流程是怎样的

三维动画的制作流程是怎样的 三维动画的制作流程是怎样的 1、前期制作 是指在使用计算机制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括:文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计。 文学剧本,是动画片的基础,要求将文字表述视觉化即剧本所描述的内容可以用画面来表现,不具备视觉特点的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。动画片的文学剧本形式多样,如神话、科幻、民间故事等,要求内容健康、积极向上、思路清晰、逻辑合理。 分镜头剧本,是把文字进一步视觉化的重要一步,是导演根据文学剧本进行的再创作,体现导演的创作设想和艺术风格,分镜头剧本的结构:图画+文字,表达的内容包括镜头的类别和运动、构图和光影、运动方式和时间、音乐与音效等。其中每个图画代表一个镜头,文字用于说明如镜头长度、人物台词及动作等内容。 造型设计,包括人物造型、动物造型、器物造型等设计,设计内容包括角色的外型设计与动作设计,造型设计的要求比较严格,包括标准造型、转面图、结构图、比例图、道具服装分解图等,通过角色的典型动作设计(如几幅带有情绪的角色动作体现角色的性格和典型动作),并且附以文字说明来实现。超越建筑多媒体提示造型可适当夸张、要突出角色特征,运动合乎规律。 场景设计,是整个动画片中景物和环境的来源,比较严谨的场景设计包括平面图、结构分解图、色彩气氛图等,通常用一幅图来表达。 2、动画片段制作 根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是三维动画的制作特色。

建模,是动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。这是三维动画中很繁重的一项工作,需要出 场的角色和场景中出现的物体都要建模。建模的灵魂是创意,核心 是构思,源泉是美术素养。通常使用的软件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。建模常见方式有:多边形建模——把复杂的模型用一个个 小三角面或四边形组接在一起表示(放大后不光滑);样条曲线建模——用几条样条曲线共同定义一个光滑的曲面,特性是平滑过渡性, 不会产生陡边或皱纹。因此非常适合有机物体或角色的.建模和动画。细分建模——结合多边形建模与样条曲线建模的优点面开发的建模 方式。建模不在于精确性,而在于艺术性,如《侏罗纪公园》中的 恐龙模型。 材质贴图,材质即材料的质地,就是把模型赋予生动的表面特性,具体体现在物体的颜色、透明度、反光度、反光强度、自发光及粗 糙程度等特性上。贴图是指把二维图片通过软件的计算贴到三维模 型上,形成表面细节和结构。对具体的图片要贴到特定的位置,三 维软件使用了贴图坐标的概念。一般有平面、柱体和球体等贴图方式,分别对应于不同的需求。模型的材质与贴图要与现实生活中的 对象属性相一致。 灯光,目的是最大限度地模拟自然界的光线类型和人工光线类型。三维软件中的灯光一般有泛光灯(如太阳、蜡烛等四面发射光线的光源)和方向灯(如探照灯、电筒等有照明方向的光源)。灯光起着照明 场景、投射阴影及增添氛围的作用。通常采用三光源设置法:一个 主灯,一个补灯和一个背灯。主灯是基本光源,其亮度最高,主灯 决定光线的方向,角色的阴影主要由主灯产生,通常放在正面的 3/4处即角色正面左边或右面45度处。补灯的作用是柔和主灯产生 的阴影,特别是面部区域,常放置在靠近摄影机的位置。背灯的作 用是加强主体角色及显现其轮廓,使主体角色从背景中突显出来, 背景灯通常放置在背面的3/4处。 摄影机控制,依照摄影原理在三维动画软件中使用摄影机工具,实现分镜头剧本设计的镜头效果。画面的稳定、流畅是使用摄影机 的第一要素。摄影机功能只有情节需要才使用,不是任何时候都使用。摄像机的位置变化也能使画面产生动态效果。

三维动画制作流程

1 绪论 三维动画相对于二维动画来说,多了时间和空间的概念,而要做到逼真和自然的感观效果,从纯粹的制作角度看,主要涉及几何造型技术和图像处理技术,重点是运动控制技术。运动控制技术就是基于骨骼的控制来驱动模型跟随运动的一种技术。骨骼技术是动画领域的一项比较高级的技术。由于其生动、逼真的效果,在影视制作、动态仿真等领域起着重要的作用。只有使用骨骼技术,才能制作出更高级别的动画作品。所以为了让画面的动作更加生动逼真,就必须在骨骼装配上面花费精力。 在屏幕上看到的多是角色或者场景在运动,并不是单纯的骨骼直观的在运动,因此大部分观众忽略了骨骼技术的存在重要性。其实生动的角色动作表现是动画师通过激活具有大量骨骼关节的复杂模型,根据决定运动的几个主要骨骼的最终角度可以确定骨架的运动,从而创建精确灵活的人物动画。 通过毕业设计《小熊日记》的创作,了解与掌握三维动画的骨骼装配及动作调试各个技术要点,探讨骨骼装配及动作调试在三维动画创作过程中所占的地位,以及短片《小熊日记》中的骨骼装配技巧与运用。

2 《小熊日记》创作前期 2.1 剧本创作 2.2动画创意与制作流程 小熊躺在床上看书,听到敲门声起身开门回来时手中提着塑料袋里面有一只红色的小鱼,小熊提着塑料袋走到桌子旁边左右看了一下从桌子抽屉里拿出了一个牙缸倒了里面的东西将小鱼放到里面,小熊坐在凳子上看小鱼但是小鱼在里面太小了,小熊想了一下一抬头看到柜子上面有一个空鱼缸,把鱼缸拿下来把小鱼放到鱼缸里,抱着鱼缸转身出了宿舍回来时鱼缸里多了一条小黑鱼还有些水草,小熊坐在桌前看小鱼。有人敲门小熊转身看原来是另一只小熊她走到桌前和小熊说话,走的时候她带走了那只小红鱼,小熊看到小红鱼和小黑鱼依依不舍的样子,想了一下他抱起鱼缸去追赶那只小熊将小黑鱼和鱼缸一起送给了那只小熊,又回到宿舍看书 2.2.1 动画创意 本短片是以主人公小熊日记的形式展开的表现了小熊在不同的两天不同的地点发生的故事为题材表现了小熊的善良和好动。 短片中的小熊就是比拟了现实中的学生借以表现了现在学生的精神面貌。 2.2.2 制作流程 一部好的片子的实现,前期的工作犹如房屋的地基,首当其冲的是剧本的创意性。短片《小熊日记》剧本创作的灵感来源于现实社会,用卡通形式来表现出社会的阶级本质,更能深刻的阐述短片的灵魂所在。 其次是分镜头剧本和角色的设定,镜头感的运用会带给短片更好的视觉传达。对于角色的性格塑造也起到了重要作用。角色的造型决定了整部短片的生命力和风格特点。 第三中期制作就是切实的进入短片角色、场景的创作过程,实现预期效果。例如《小熊日记》中各个角色以及场景的建模,uv,贴图,灯光和材质,渲染等。 最后就是后期制作,片头和片尾的制作也不容忽视,做事情要善始善终,既要有好的开头也要有耳目一新的结尾。

mg动画制作需要多少钱

现已是2019年五月,可关于MG动画制作一分钱需要多少钱这个话题也还没有消失,也不可能消失,因为随着时间推移,很多公司、机构都开始纷纷选择用MG动画的方式来展现自己的产品和模式,并没有像那些别有用心的人说得那样,这个行业越做越低,越做越不下去。 同地域是有价格差异化的,比如北上广深肯定价格不能跟二线城市相提并论,比较成本都不一样,所以北上广深基本价格都在160-230每一秒左右,这是正常市场价格。 那么二线城市呢,正常价格是120-160每一秒算正常价格,也就是说如今这个市场,根据地域差异原因可以把一分钟价格分为2种收费标准:北上广深12000一分钟算正常价格,二线城市MG动画公司基本在9000一分钟算正常价格。

公司和个人团队价格也是不一样的,个人的那种收费整体要低很多,甚至完全不是MG动画制作的正常价格了,也正常这样的个人,价格低是有原因的,没有什么成本,不提供什么优质服务,也不会提供什么发票,更不可能提供什么好的作品,因为一个人能力是有限的,也就是说如果当作品出来了是怎么样就是怎么样,不会有太大变化,因为一个人或者2-3个人工作室就是这样的,除价格低优势以外,其他好像就没有什么优势。 平台化和活动化收费差别,正常时候比如一分钟是12000算正常,但是由于平台搞什么活动或者促销什么的,就会在价格上有一定的调整和修改,如果太低于正常价格,一定得谨慎选择,所以一定要相信选择品牌服务公司和选择垃圾工作室,在价格上悬差很大,服务上也是悬差很大的,MG动画制作,质量这个

标准是没有一个非常好评估系统的,所以很多时候都是通过我们自己肉眼来评估,但是作为MG动画制作职场老手来说,是可以有评估标准的。 如果大家还想了解具体的mg动画制作费用问题,或者有动画制作的需求,推荐大家尝试前去木偶文化传媒进行咨询和了解。 木偶文化传媒(杭州)有限公司(MOOU MEDIA)是一家以内容生产、视频营销为核心的商业服务公司,专注于提供市场分析、创意策划、匠心拍摄、精准投放全流程服务。 作为一家基于视频的营销公司,MOOU MEDIA希望打造内容创作到视频营销的生态闭环。并向IP开发、内容衍生品开发、内容电商等泛娱乐领域纵深发展,不断完善产业布局,提供更加多元化的服务,帮助品牌在新的挑战中抓住先机,创造价值。

二维动画制作流程

浅谈二维动画的自作流程 摘要 主要阐述了二维动画在中国的发展前景和发展空间,进一步的了解二维动画在制作和播出的后期,以及在采用不同的方法获得动画中的景物运动效果,以及制作二维动画所用的一些软件。动画是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。 动画在国内的发展中已经发展到了不仅仅是小孩子喜爱的东西,很多80后也把看动画片当做一种休闲娱乐的日常项目。英文有:animation、cartoon、animated cartoon、cameracature。其中,比较正式的"Animation"一词源自于拉丁文字根的anima,意思是灵魂;动词animate是赋予生命,引申为使某物活起来的意思。所以animation可以解释为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像获得生命一般的活动。早期,中国将动画称为美术片,现国际通称为动画片。 动画是一门幻想艺术,更容易直观地表现和抒发人们的情感,可以把现实不可能看到的转为现实,扩展了人类的想象力和创造力。 许多人认为,动画片拍摄的对象不是真实存在的,它要么是动画师绘制出来的,要么是通过电脑生成出来的,总之,是一些凭空创造出来的东西;实际上,动画本身与其拍摄对象并无必然联系,而真正区别动画和电视技术的关键是它的拍摄方式。动画指动画技术,在三维动画出现以前。对动画技术比较规范的定义是:采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像的技术。不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画。广义而言,把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放映,变成活动的影像,即为动画, 关键词:动画;艺术效果;技术特点;数字媒体。 -I-

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