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delphi7升级到delphi 2010delphi xedelphi xe2总结 .

delphi7升级到delphi 2010delphi xedelphi xe2总结 .
delphi7升级到delphi 2010delphi xedelphi xe2总结 .

Delphi7升级到Delphi 2010、Delphi XE、Delphi XE2总结 .

Delphi7升级到Delphi 2010、Delphi XE、Delphi XE2

总结 .

Delphi7升级到Delphi 2010、Delphi XE、Delphi XE2总结这两天把一个使用Delphi2007成功升级到了Delphi2010。升级途中很艰辛,总结了以下经验与大家分享。另外,D7使用的第三方组件,由于官方没有发布For Delphi2010的更新,修改的第三方组件列表见文章尾部。

1,PChar

因为Delphi不支持无类型指针的算术运算,很多程序员使用PChar来代替Pointer,即使指针指向目标并不是PAnsiChar。

考虑如下代码:

var

P:PChar;

Buffer:Pointer;

begin

GetMem(Buffer,255);

p^:=#1; Inc(P);

p^:=#2;

FreeMem(Buffer,255);

end;

在2010中PChar已经不再表示PAnsiChar而是表示PWideChar,如果依然这样写,运行时很可能会得到一个内存访问错误。因为每次Inc(P),实际上指针向前移动了2字节,因为SizeOf(WideChar)=2,Inc(P)相当于

P:=P+SizeOf(WideChar)。

解决方法是把PChar替换成PAnsiChar2,Move FillChar CopyMemory

这些函数依赖的是字节长度,往往我们直接使用Length(Str)来获取,这是行不通的。

考虑如下代码:

var

P1,P2:String;

begin

SetLength(P2,Length(P1));

Move(P1[1],P2[1],Length(P1));end

在2010中String默认映射到UnicodeString,单个字符是2字节,所以上文中P1实际占用了8字节内存,而传给Move 函数的长度只有4字节,最终结果是P2="te"。

解决办法1:

修改String为AnsiString,该方案虽然可行,但你的程序就享受不到Unicode待遇了。

解决办法2:

SetLength 函数不要修改,因为他的长度参数是字符长度,而不是字节长度。

Move函数的最后一个参数Length(P1) 修改成

Length(P1)*SizeOf(Char)。

注意:不要偷懒使用万一老师说的ByteLength函数,该函数并没有For AnsiString的重载,编译器会把参数隐式转化

为UnicodeString然后,ByteLength函数计算UnicodeString 的长度。例如:一旦你不小心传入了一个AnsiString类型长度为4的字符串,函数会返回8,而不是你期望的长度4。3,Key in ['a'..'z','B','C']

这类代码最好替换成CharInSet(Key,['a'..'z','B','C']) 不然会当作AnsiChar处理。4,WideString

代码中的所有WideString都考虑替换成String,现在WideString只是为了与COM兼容而存在,且没有引用计数,性能低下。5,Tnt控件

如果你的工程使用了Tnt控件或以前的WideTextPos WideStringReplace之类的东西都替换成标准的吧,不用曲线救国了。

---------经过修改,可以在Delphi2010下运作的第三方组件--------------

1,PNGDelphi

2,EmbeddedWB

3,SynEdit的语法高亮组件unihighlighter

4,JEDI Win32API Header这些组件现在可以在Delphi2010下运作了。

6,引用AnsiStrings单元

如果你有必要使用AnsiUpperCase AnsiLowerCase AnsiCompareStr之类的函数,一定要引用AnsiStrings单元。

如果你不引用该单元,即便编译不报错,你实际上是用的还是Unicode版本的函数,会有隐式的转化。不信你打开参数自动完成,看看IDE提示给你的类型是什么?天啊AnsiLowerCase参数竟然还是String,而不是AnsiString。看来Delphi2010太迫切的要抛弃Ansi字符串了,以至于你不引用AnsiStrings单元,所有Ansixxxx函数实际上还是Unicode版本。7,AnsiCopy AnsiPos AnsiDelete

不要用AnsiCopy AnsiPos AnsiDelete,因为Copy Pos Delete三个函数已经有了For Ansi的重载。8,把Char转化为小写用什么?

答案:试试看Character单元的新函数ToUpper ToLower。以前我都是用System里面的UpCase函数,现在依然可用不过却找不到LowCase DownCase之类的函数,困扰我好久好久。索性全使用Character单元提供的新函数吧。9,编

译期警告:[DCC Warning] Unit1.pas(31): W1057 Implicit string cast from 'AnsiString' to 'string'

如果你的代码中包含了两种字符串(Unicode、Ansi)之间进行隐式转化的时候就会出现该提示。

如下代码就会触发该警告:var Unicode:String;

Ansi:AnsiString; begin Ansi:='test..'; Unicode:=Ansi;

把旧版本的Delphi项目升级到2010,我通常都是借助编译警告来快速寻找需要改动的部分。通常你可以把赋值双方都声明为String(默认影射到UnicodeString),就可以避免该警告。但如果你确定必须在此处保留Ansi并进行转化的时候,建议你显式的转化他们(例如:Unicode:=String(Ansi);),这样可以避免该警告,方便你在升级过程中继续寻找其他需要修改的地方。10,Readln Writeln 写入文件时候要注意

如果你传给Writeln一个AnsiString,那么它也会在文件中写入AnsiString,那么你读取得时候就必须传给Readln一个AnsiString的类型,否则就是乱码。例如旧工程的配置文件是Ansi的,而你已经把相关读取配置的代码升级为支持Unicode,那么运行工程前你首先要用记事本之类的工具把配置文件另存为成Unicode编码。当然你还要注意跳过

Unicode文件头的两个字节FE

FF。11,别再用String来操作二进制数据了

一定要记住String只是字符串,不要把它当作缓冲区、内存流使用。我的项目中,有很多地方是使用字符串来处理二进制数据,导致在本次升级中颇为费脑。如果当时用TBytes 或TStream就好了。

反面教材:

var Int1,Int2,Int3,Int4:Integer; Buf:String; begin SetLength(Buf,12); Move(Int1,Buf[1],SizeOf(Integer)); Move(Int1,Buf[5],SizeOf(Integer));

Move(Int1,Buf[9],SizeOf(Integer)); Buf:=Buf+'前面有3个Integer。';

12,还是PChar

注意在2010中是这样的:

PChar= Pointer to a WideChar array;

PAnsiChar = Pointer to a AnsiChar array;

如果你还像是在Delphi 7中那样:PChar(AnsiString)那后果过是很严重的。一段转换例子

D7

unit ReCode;

interface

uses

Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,

Dialogs;

Function JiaMi(Src:String; Key:String):String;

Function JieMi(Src:String; Key:String):String;

implementation

Function JiaMi(Src:String; Key:String):String; var

KeyLen :Integer;

KeyPos :Integer;

offset :Integer;

dest :String;

SrcPos :Integer;

SrcAsc :Integer;

Range :Integer;

begin

KeyLen:=Length(Key);

KeyPos:=0;

Range:=1;

Randomize;

offset:=Random(Range);

dest:=format('%1.2x',[offset]);

for SrcPos := 1 to Length(Src) do

begin

SrcAsc:=(Ord(Src[SrcPos]) + offset) MOD 255;

if KeyPos < KeyLen then KeyPos:= KeyPos + 1 else KeyPos:=1;

SrcAsc:= SrcAsc xor Ord(Key[KeyPos]);

dest:=dest + format('%1.2x',[SrcAsc]);

offset:=SrcAsc;

end;

Result:=Dest;

end;

//解密函数

Function JieMi (Src:String; Key:String):String; var

KeyLen :Integer;

KeyPos :Integer;

offset :Integer;

dest :String;

SrcPos :Integer;

SrcAsc :Integer;

TmpSrcAsc :Integer;

Range :Integer;

begin

KeyLen:=Length(Key);

if KeyLen = 0 then key:='starlin'; KeyPos:=0;

SrcPos:=0;

SrcAsc:=0;

Range:=1;

offset:=StrToInt('$'+ copy(src,1,2));

SrcPos:=3;

repeat

try

SrcAsc:=StrToInt('$'+ copy(src,SrcPos,2));

except

SrcAsc:=StrToInt('$00');

end;

if KeyPos < KeyLen Then KeyPos := KeyPos + 1 else KeyPos := 1;

TmpSrcAsc := SrcAsc xor Ord(Key[KeyPos]);

if TmpSrcAsc <= offset then

TmpSrcAsc := 255 + TmpSrcAsc - offset else

TmpSrcAsc := TmpSrcAsc - offset;

dest := dest + chr(TmpSrcAsc);

offset:=srcAsc;

SrcPos:=SrcPos + 2;

until SrcPos >= Length(Src);

Result:=Dest;

Result:=Copy(Result,1,Length(Result)-1); end;

end.XE5unit ReCode;

interface

uses

Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,

Dialogs,AnsiStrings;

Function JiaMi(Src:String; Key:String):String;

Function JieMi(Src:String; Key:String):String;

implementation

Function JiaMi(Src:String; Key:String):String;

var

KeyLen :Integer; KeyPos :Integer; offset :Integer;

dest :String;

SrcPos :Integer; SrcAsc :Integer; Range :Integer; IntTemp:integer; SrcAnsi:PAnsiChar; begin

KeyLen:=Length(Key);

KeyPos:=0;

Range:=1;

Randomize;

offset:=Random(Range);

dest:=format('%1.2x',[offset]);

SrcAnsi:=PAnsiChar(AnsiString(Src));

IntTemp:= Length(SrcAnsi);

for SrcPos := 1 to IntTemp do

begin

SrcAsc:=(Ord(SrcAnsi[SrcPos-1]) + offset) MOD 255;

if KeyPos < KeyLen then KeyPos:= KeyPos + 1 else KeyPos:=1;

SrcAsc:= SrcAsc xor Ord(Key[KeyPos]);

dest:=dest + format('%1.2x',[SrcAsc]);

offset:=SrcAsc;

end;

Result:=Dest;

end;

//解密函数

Function JieMi (Src:String; Key:String):String; var

KeyLen :Integer;

KeyPos :Integer;

offset :Integer;

dest :String;

SrcPos :Integer; SrcAsc :Integer; TmpSrcAsc :Integer; Range :Integer; SrcAnsi:PAnsiChar; IntTemp,i:Integer; ByteArray: array of Byte; begin

KeyLen:=Length(Key);

if KeyLen = 0 then key:='starlin'; KeyPos:=0;

SrcPos:=0;

SrcAsc:=0;

Range:=1;

offset:=StrToInt('$'+ copy(src,1,2)); SrcPos:=3;

IntTemp:=Length(Src) div 2; setlength(ByteArray,IntTemp);

i:=0;

repeat

工资管理系统需求分析报告

工资管理系统需求分析报告 引言 1.编写目的 编写该文档是为了分析人工管理企业工资的流程,把人工模式抽象为可在计算机上处理的自动模式,对企业工资的科学管理进行分析与总结,便于开发小组成员对系统整体功能的认识,通过该文档,确定了系统的目的和功能,以及管理的流程和方法,同时也为使用者提供参考。 2.背景 随着企业的快速发展,企业规模越来越大,在职员工的数量也越来越多,企业工资管理更加的复杂,而工资管理是一项琐碎、复杂而又十分细致的工作,工资计算、发放、核算的工作量很大,一般不允许出错,如果实行手工操作,每月发放工资须手工填制大量的表格,这就会耗费工作人员大量的时间和精力,计算机进行工资发放工作,不仅能够保证工资核算准确无误、快速输出,而且还可以利用计算机对有关工资的各种信息进行统计,服务于财务部门其他方面的核算和财务处理,同时计算机具有着手工管理所无法比拟的优点.例如:检索迅速、查找方便、可靠性高、存储量大、保密性好、寿命长、成本低等。这些优点能够极大地提高人事工资资管理的效率,也是企业的科学化、正规化管理,与世界接轨的重要条件。这就对企业工资管理提出了新的要求,用计算机管理系统来管理企业工资已经成为目前的趋势,使用计算机可以高速,快捷地完成以上工作。在计算机联网后,数据在网上传递,可以实现数据共享,避免重复劳动,规范数据管理行为,从而提高了管理效率和水平。企业工资管理系统便是以计算机为工具,通过对工资管理所需的信息管理,不仅把管理人员从繁琐的数据计算处理中解脱出来,而且优化了管理体系,使其高效化,简易化,智能化,也提高了透明度和互动性。 3.功能定义 (1)员工基本信息的添加,修改,删除,查找和辅助查询。 (2)工资标准设定功能。具体包括工资,出行费,医疗保险,养老金,水电费,其他费用,补贴,奖金标准的设定。 (3)工资信息浏览。 (4)员工工资表创建。 (5)工资调整管理。 (6)工资统计。 为完善系统管理功能,增加工资系统用户管理功能,包括系统用户数据的添加,修改和删除。教职员工为系统普通用户,只能运行系统个人工资查询功能;系统管理员则能运行系统所有功能,从而有效保证系统数据的安全性。 4.功能描述

软件工程 工资管理系统 详细设计说明书

《软件工程》课程实验报告 姓名: 学号: 班级 成绩

2011-11 工资管理系统详细设计说明书 1.引言 ⑴系统简介 某单位人事处每月月初,需要对前一个月的人员变动情况、工资变动情况进行核准,并根据核准后的情况,编制当月的工资表并打印。 人员变动情况包括:新近调入人员,需要建立基本工资关系;内部人员调整,需要调整人员所在部门;新近增加的离退休人员,需要修改基本工资关系;人员调出或因其他原因减少人员,需要删除相应的内容。 工资变动情况包括:普调工资时,需按职务(或职称)修改基本工资关系;个别人员职务(或职称)变动而改变工资时,需要修改相关人员基本工资关系;基本工资以外的工资变动情况的修改等。 ⑵定义 专门术语:职工基本信息表(Basic) 职工出缺勤信息表(Attendance ) 职工工资信息表(Salaries) 2.总体设计 ⑴需求概述 本软件的主要服务对象是学院的财务处和人事处,各系部。 各系部的主要任务是在每个月20日前各部门(包括系、部)要将出勤情况上报人事处(各系部在这里的主要任务是提供数据的输入); 而人事处将出勤工资、奖金及扣款清单送财务处(人事处在这里对各系部送来的数据进行分析处理,对应得出数据的处理结果; 财务处于每月月底将教职工的工资表做好并将数据送银行,每月初(3日前)将

工资条发给各单位,(财务处在这里对数据起一个网关过滤的作用,主要起一个审批作用,负责接受成型的工资数据和审批然后向银行提交成型数据,最后打到发放工资的目的。. 另外,人事变动的数据是由人事处接受并修改,最后同意传达给财务处和相关部门。 ⑵软件结构 则根据需求分析和概要设计得出软件的功能结构模块图 ⑶数据库设计 数据库表设计 职工基本信息表

员工工资管理系统需求分析报告

员工工资管理系统需求分析报告 学生成绩管理系统需求分析报告 项目名称(项目编号) 员工工资管理系统 需求分析报告 (周春兰小组) 平顶山工业职业技术学院 2011年3月9日星期三 1 平职学院计算机系版权所有 学生成绩管理系统需求分析报告 目录 第一部分、概 述 (3) 1项目名称及背 景 ..................................................................... .. (3) 1.1项目名 称: .................................................................... .. (3) 1.2开发背 景: ....................................................................

............................................... 3 第二部分、任务说 明 (4) 1 目标...................................................................... .. (4) 2用户的特点...................................................................... ...................................................... 4 3假定和约束...................................................................... ...................................................... 4 4 需求规定...................................................................... (4) 4.1 对功能的规 定 ..................................................................... (4) 4.2 对性能的规 定 ..................................................................... ....................................... 5 5 运行环境规 定 ..................................................................... .. (5) 5.1 设 备 ..................................................................... . (5)

Revolve产品知识

产品名称BOSE SoundLink Revolve 产地墨西哥颜色灰/银 产品尺寸/重量 152×82×82mm/660g 续航时间 12小时 充电时间4小时 供电方式锂电池 音频接口 3.5mm/ USB接口(只限电脑音源)单元尺寸3英寸 NFC功能是 防水级别IPX4防水 通话功能是 语音提示是 APP 是 保修期一年(注册微信会员赠送延保6个月) 包装清单音箱本机x1 USB电源x1USB连接线 x1 交流电源适配器 x1 技术特点1360度全向发声:一个向下发声的全音域单元配合BOSE专利的声波导向技术,可以向四周发出均匀,无死角的声音 技术特点2独特优势:体积小巧 低音震撼 技术特点3优雅的设计:采用高品质阳极氧化铝金属材质配合全新的无缝连接一体成型工艺,是产品更为高雅,耐用 技术特点4蓝牙无线连接:方便,易用,可连接几乎是所有常规的智能手机,平板电脑的蓝牙设 备,可支持与蓝牙设备10米距离的无线连接。技术特点5内置锂电池:更好的便携性,4小时充满电可在正常音量下约12小时的使用时间。 技术特点6IPX4级防水:可以使您在室外环境中放心使用。技术特点7BOSE Connect APP :轻松实现“派对模式”与“立体声模式”的切换,可以满足您更多声音需求。技术特点8支持有线连接:3.5mm与USB接口可以满足你有线音源的连接,连接更多的设备。 技术特点9可选配充电底座:充电方便,同时为扬声器在家中使用时提供了一个放置的地方。 技术特点10 远程操作:可通过配对的蓝牙设备控制扬声器的各项功能(如音量等)不需要携带其他产品说明

音效表现 Feature令人惊艳的宏亮气势,超乎想象的小巧体积。Benefit体积小巧 低音震撼 Advantage 精巧的外壳下装载了众多技术,展现出扬声器超乎想象的的低音效能,让人深深的沉醉在饱满的动人音色中。 Evidence X先生经常会带着家中的小朋友到户外和同事们野餐,因为有小孩子每次外出都需要随身带很多东西。聚会时大家喜欢拿出手机播放孩子们喜欢的音乐增加气氛,偶尔路过门店体验到我们的产品,十分满意。不仅可以满足了他外出携带需要,还提供了完美的音质 360°音效 Feature 可以向四周发出均匀的,无死角的声音。实现零死角的环绕音效。 Benefit随意摆放,一样可以体验到全方位的声音。 Advantage 一个向下发声的全音域单元配合BOSE专利的声波导向器,营造出全方位,无死角的震撼 Evidence X女士三口之家,每天晚上喜欢在客厅给孩子放放音乐,孩子太小总是跑来跑去,之前的音响固定的放在一个位置声音太大影响邻居,声音太小孩子跑来跑去还听不见。选择了我们产品后放在家里中间的位置不管孩子 精致设计 Feature 一体成型的采用高品质阳极氧化铝金属材质配合全新的无缝连接一体成型工艺。 Benefit使产品更为高雅,耐用。 Advantage 精密的设计,一体成型的阳极氧化铝材质,可以提供全方位的音效,不留一丝缝隙,外 Evidence X小姐喜欢游泳,喜欢做SPA ,喜欢泡温泉,更喜欢听音乐。自从购买了产品,她可以随意带着音响到她喜欢的地方,再也没有任何的顾虑。无论什么环境,我们的产品都可以

工资管理系统开发实验报告

信息系统设计与开

(1)编写目的 随着社会的发展,中国的中小型企业越来越多,而对企业而言,人力资源是企业最宝贵的资源,也是企业的“生命线”。工资管理又是人力资源管理的重中之重。实行电子化智能化的工资管理,可以让人力资源管理人员从繁重琐碎的案头工作解脱出来,去完成更重要的工作。实现企业更大的工作效益和利润。提高工作效率,减少人力;节省开支;先前人工劳动的自动化;针对使用企业与人群为中小型的管理者。 (2)背景 借助现代信息技术和管理理论,建立企业管理信息系统是当今社会的重要趋势,企业要在当今激烈的社会竞争中生存并发展,单靠人工或九十年代的手动,机械化操作是不够的,社会的发展,要求企业要跟上时代的步伐,抓住新时代的新科技的机遇,运用自动化,智能化的电脑管理,实现企业的高效益发展,这其中,企业员工的工资管理,对一个企业起着很关键的作用。因此开发一个能自动化的管理企业员工工资的发放,员工内部信息的管理,企业招聘的管理等功能的系统,对一个企业的发展铺上了一条奔向高速发展的道路。在一个企业中,工资管理是一项琐碎、复杂而又十分细致的工作,工资计算、发放、核算的工作量很大,一般不允许出错,如果实行手工操作,每月发放工资须手工填制大量的表格,这就会耗费工作人员大量的时间和精力,计算机进行工资发放工作,不仅能够保证工资核算准确无误、快速输出,而且还可以利用计算机对有关工资的各种信息进行统计,服务于财务部门其他方面的核算和财务处理,同时计算机具有着手工管理所无法比拟的优点.例如:检索迅速、查找方便、可靠性高、存储量大、保密性好、寿命长、成本低等。这些优点能够极大地提高人事工资资管理的效率,也是企业的科学化、正规化管理,与世界接轨的重要条件。

python-ctypes模块中文帮助文档

内容: .加载动态链接库 .从已加载的dll中引用函数 .调用函数1 .基本的数据类型 .调用函数2 .用自己的数据类型调用函数 .确认需要的参数类型(函数原型) .返回值 .传递指针 .结构和联合 .结构或联合的对齐方式和字节的顺序 .结构和联合中的位 .数组 .指针 .类型转换 .未完成的类型 .回调函数 .访问dlls导出的值 .可变长度的数据类型 .bugs 将要做的和没有做的事情 注意:本文中的代码例子使用doctest确保他们能够实际工作。一些代码例子在linux和windows以及苹果机上执行有一定的差别 注意:一些代码引用了ctypes的c_int类型。它是c_long在32位机子上的别名,你不应该变得迷惑,如果你期望 的是c_int类型,实事上打印的是c_long,它们实事上是相同的类型。 加载动态链接库 ctypes加载动态链接库,导出cdll和在windows上同样也导出windll和oledll对象。 加载动态链接库后,你可以像使用对象的属性一样使用它们。cdll加载使用标准的cdecl调用约定的链接库, 而windll库使用stdcall调用约定,oledll也使用stdcall调用约定,同时确保函数返回一个windows HRESULT错误代码。这错误 代码自动的升为WindowsError Python exceptions,当这些函数调用失败时。 这有一些windows例子,msvcrt是微软的c标准库,包含大部分的标准c函数,同时使用cdecl调用约定。 注:cdecl和stdcall的区别请见https://www.wendangku.net/doc/9b14479396.html,/log-20.html >>> from ctypes import * >>> print windll.kernel32 # doctest: +WINDOWS

UML课程设计-工资管理系统

统一建模语言UML 课程设计报告 工资管理系统分析与设计 姓名: 学号: 班级: 指导教师: 《UML(Unified Modeling Language统建模语言)》课程设计任务书

指导教师(签字):教研室主任(签字): 一、工资管理系统的需求分析 1.系统功能需求 (1)员工可以进入此系统查询工资和查看基本的信息。 (2)管理员可以对员工的信息进行添加,删除,修改。并对数据库中的数据维护,包括数据备份,导入数据,导出数据。

满足上述需求的系统主要包括下面几个模块 (1)数据库维护模块:管理员要对数据库内所有的数据进行备份和恢复,并可实现数据导入导出功能。 (2)基本信息管理模块:实现对员工基本信息的管理操作,包括员工基本数据信息的添加、修改、删除和查询等功能。 (3)信息浏览查询模块:用户对系统中的信息进行查询。可根据条件查询员工历史工资数据(如按月份查询、按姓名查询、按部门查询等)。 2 3

4 查询员工信息:员工查询自己的信息。 查询工资:员工查询自己的工资情况。 二、系统的UML建模 1、系统的用例图 创建用例图之前首先需要确定参与者。 ①在工资管理系统中,需要员工的参与,员工可以查询工资的历史数据并领取工资,还可以通过员工编号查看员工的基本信息。 ②管理员是此系统的核心,管理着整个系统。他要对所有的员工的信息的管理,对数据进行添加,删除,修改。管理员还要对系统进行相关维护操作,数据备份,数据恢复,数据导入等以及更新数据库。 (1)系统用户参与的总的用例图 管理员和员工都可发从用户这个参与者中泛化而来,用户是指此系统的所有使用者,以登录系统完成相应的操作。

人事管理系统需求分析报告

人事管理系统需求分析 一、背景介绍 1.1、系统目标 企业人事管理系统,是为了迎合现在人们的工作而设计的。随着网络的覆盖面的增广,上网的人们也就越来越多了,人事管理的对象是一个单位或若干单位种的员工的基本信息,这些信息是在变化的。人事管理系统能够味用户提供充足的信息和快捷的查询手段。使用计算机对人事资料进行管理,会给应用者带来很多方便,例如检索迅速、查找方便、可靠性高、存储量大、保密性好、寿命长、成本低等。这些优点能够极大地提高人事管理的效率,同时,这也是企业的科学化、正规化管理以及与世界先进管理技术接轨的重要条件。人事管理系统是现代企业管理工作不可缺少的一部分,是适应现代企业制度要求、推动企业劳动人事管理走向科学化、规范化的必要条件。 人事管理系统可以用于支持企业完成劳动人事管理工作,有如下三个方面的目标。 (1) 支持企业实现规范化的管理; (2) 支持企业高效率完成劳动人事管理的日常业务; (3) 支持企业进行劳动人事管理及其相关方面的科学决策。 1.2、企业人事管理系统功能需求 根据市场调查及分析,企业人事管理系统应该具有以下功能: (1)可以真正地实现对企业人事的管理。 (2)系统的功能要符合本企业的实际情况。 (3)系统的功能操作要方便、易懂,不要有多余或复杂的操作。 (4)可以方便地对人事信息进行输出打印。 (5)方便对企业内部的人事档案及岗位调动调动进行管理。 1.3、企业人事管理系统模块需求 企业人事管理系统应该包括以下模块: (1)基本信息管理 该模块实现职工基本信息的管理,包含职工的名族类别、职工类别、文化程度、政治面貌、部门类别、工资类别、职务类别、职称类别、奖惩类别、记事本类别以及员工生日和员工合同提示等。 (2) 工资管理 通过该模块,能够对员工的工资进行管理,查询、打印工资明细信息等。 (3)系统管理 该模块实现重新登录、用户设置、系统退出等功能,使用户能正确的登录和使用该系统。

CAD和TSSD快捷键(含探索者中文键名)

AutoCAD 简化命令 3A, *3DARRAY 3DO, *3DORBIT 3F, *3DFACE 3P, *3DPOLY A, *ARRAY ,阵列ADC, *ADCENTER AD, *ID AE, *AREA AL, *ALIGN AP, *APERTURE ATP, *ATTDISP AT, *DDATTE -AT, *ATTEDIT ATT, *DDATTDEF -ATT, *ATTDEF AV, *DSVIEWER B, *BREAK H, *BHATCH BL, *BMAKE -BL, *BLOCK BO, *BOUNDARY -BO, *-BOUNDARY CO, *COPY CC, *CHAMFER CH, *DDCHPROP -CH, *CHANGE DDC, *DDCOLOR C, *CIRCLE D, *DIM DD, *DDEDIT DDV, *DDVPOINT DI, *DIST DIV, *DIVIDE DO, *DONUT DST, *DIMSTYLE DT, *DTEXT DV, *DVIEW DX, *DDIM DXI, *DXFIN DXO, *DXFOUT E, *ERASE EL, *ELEV ELL, *ELLIPSE EN, *END EP, *EXPLODE EX, *EXTEND F, *FILLET FF, *FILL FI, *FILTER G, *GROUP GR, *DDGRIPS -GR, *GRID HI, *HIDE HE, *HATCHEDIT HT, *HATCH I, *DDINSERT -I, *INSERT IM, *IMAGE -IM, *-IMAGE L, *LINE LA, *LAYER -LA, *-LAYER LE, *LEADER LEN, *LENGTHEN LI, *LIST LS, *LTSCALE LT, *LINETYPE -LT, *-LINETYPE LTS, *LTSCALE M, *MOVE MA, *MATCHPROP ME, *MEASURE MI, *MIRROR ML, *MLINE MO, *DDMODIFY MN, *MENU MS, *MSPACE MT, *MTEXT -MT, *-MTEXT MV, *MVIEW N, *NEW O, *OFFSET OP, *OPEN OS, *OSNAP

职工工资管理系统设计与实现

职工工资管理信息系统设计与实现 学院:经济与管理学院 班级:09信管 姓名:王友兴 学号:090403010043

目录 1 引言 (2) 1.1问题的提出 (3) 1.2任务与分析 (3) 2设计方案 (4) 2.1程序功能设计 (4) 2.1.1程序功能描述 (4) 2.1.2程序结构分析 (4) 2.1.3 数据表结构分析 (5) 2.1.4程序流程分析 (7) 2.2程序界面和代码设计 (7) 2.2.1项目设计框架 (7) 2.2.2主要表单及代码设计 (9) 3 结果分析 (20) 结论 (25) 致谢 (26) 参考文献 (27)

1 引言 1.1 问题的提出 为适合现代企业的需要,职工工资管理已经成为企业管理的一个难题,由于其费时和繁琐性,企业迫切需要一种专门为职工工资管理而服务的工具。为此,简单的职工工资管理系统为此而制造出来。本简单程序是为职工工资管理而设计的,内容简单,使用方便。程序稍加变更可以适合对资源分配方面的杂事加以处理。 作为当代大学生,熟练的操作计算机是一种必备的素质。本次设计会让我们更加熟悉VF编程,把以前学过的一些东西又重新复习了一遍,并与实际结合起来,对我们能力的提升有了很大的帮助,还能促使我们在以后的实际应用中更好的应用VF编程来设计一些数据库管理系统。 1.2 任务与分析 分析你的设计任务,有什么难点?怎么解决?完成的步骤! 职工工资管理系统是典型的信息管理系统,其开发主要包括后台数据库的建立和维护以及前端应用程序的开发两个方面。对于前者要求建立起数据一致性和完整性强、数据安全性好的库。而对于后者则要求应用程序功能完备,易使用等特点. 本系统主要完成对学生选课信息的管理,包括数据库中表的添加、删除等。系统可以完成对各类信息的浏览、修改、查询和工资信息对工资进行计算的功能。系统的核心是数据库中各个表联系,每一个表的修改都将联动的影响其它的表,当完成对数据的操作时系统会自动地完成数据库的修改。查询功能也是系统的核心之一,在系统中即有单条件查询和多条件查询,也有精确查询和模糊查询,系统不仅有静态的条件查询,也有动态生成的条件查询,其目的都是为了方便用户使用。本系统有完整的用户添加、删除和密码修改功能,并具备报表打印功能.

【薪酬管理)某大学工资管理系统分析报告

(薪酬管理)某大学工资管理系统分析报告

某大学职工工资管理系统分析方案 壹、引言 1、背景 该学校随着规模的扩大导致工作量也越来越大,特别是现行职工工资管理业务工作量特别大,同时仍时常出现差错现象。有关人员迫切要求早日开发出全校职工工资管理信息系统,用计算机代替手工记帐、计算和制作报表工作。学校主管领导也十分支持这项工作,已批准投资5万元人民币用于购置设备和软件开发。同时,学校仍拥有雄厚的技术力量。 2、目标 (1)让计算机完全代替手工式的操作,对教职工的所有信息和工资能够准确无误的显示, (2)为了方便用户,让用户于使用过程中能达到他们所想要的需求,(3)该系统具有查询,删除,添加基本信息的功能。 (4)于设计本系统时壹定要有清晰、完整、壹致、可测试的性质 (5)实现数据共享,避免重复劳动,规范数据管理行为,从而提高了管理效率和水平 (6)以计算机为工具,通过对工资管理所需的信息管理,不仅把管理人员从繁琐的数据计算处理中解脱出来,而且优化了管理体系,使其高效化, 简易化,智能化 3、功能 (1)浏览功能 (2)查见详细质料功能。 (3)查询功能:

(4)增加功能 (5)删除功能生成报表 (5)功能打印功能 (6)密码管理功能。 (6)身份验证功能 (7)数据的导入导出功能: (8)帮助功能 4、专用术语 数据共享、工资标准、职工工资管理系统、应发工资、实发工资 5、参考资料 《软件工程》陈明编中央广播电视大学出版社,2003 《软件工程导论》张海藩北京:清华大学出版社,2007 《软件工程实验》陈明,王智广,赵鹏翔北京:中央广播电视大学出版社 二、系统描述 1、项目的概述 本系统是对该校的教职员工工资管理提出的,该校壹直由会计人工算工资且编制财务报表,随着学校规模扩大工作量也越来越大,目前简单的管理系统不仅效率低而且成本高,为了适应今后学校规模将进壹步扩大,于是根据学校的要求,于此,根据学校现有设备来设计了壹个以高效率的职工工资管理系统,方便本校各部门的工作,为学校带来极大的帮助。通过对教职员工的基本信息和工资信息进行添加和修改,根据个人信息将工资分为应发工资,实发工资。同时能够调整工资标准和员工信息,也能够调整其他工资项目,根据需要对教职员工基本信息

工资管理系统(详细设计说明书)

1 引言 (2) 1.1 编写目的 (2) 1.2 背景 (2) 1.3 定义 (2) 1.4 参考资料 (2) 2 程序系统的结构 (3) 3 程序1(标识符)设计说明 (3) 3.1 程序描述 (3) 3.2 功能 (3) 3.3 性能 (4) 3.4 输人项 (4) 3.5 输出项 (4) 3.6 算法 (4) 3.7 流程逻辑 (5) 3.8 接口 (6) 3.9 存储分配 (6) 3.10 注释设计 (6) 3.11 限制条件 (6) 3.12 测试计划 (6) 3.13 尚未解决的问题 (6) 4 程序2(标识符)设计说明 (7) 4.1 程序描述 (7) 4.2 功能 (7) 4.3 性能 (7) 4.4 输人项 (7) 4.5 输出项 (7) 4.6 算法 (8) 4.7 流程逻辑 (8) 4.7 接口 (9) 4.8 存储分配 (9) 4.9 注释设计 (9) 4.10 限制条件 (10) 4.11 测试计划 (10) 4.12 尚未解决的问题 (10) 详细设计说明书 1 引言 1.1 编写目的 在使用程序语言编制程序之前,需要对所采用算法的逻辑关系进行进行分析,设计出全部必要的过程细节,并给予清晰的表达,使之成为编码的依据,也作为软件测试人员及软件维护人员进行测试及维护时的参照。

1.2 背景 项目的提出: 工资管理是企业管理的重要组成部分,它与企业的人事管理、财务管理有着密切的联系。对于劳资关系相对复杂的大中型企事业单位,手工进行工资的发放工作往往需要耗费大量的人力与时间。由于工资发放在时间和操作上存在着一定的重复性、规律性,这使得工资管理的计算机化成为可能,该项目的提出正是为了在此基础上进一步实现企业员工工资管理的规范化和自动化。 项目与其他软件或其他系统的关系:工资管理系统是全企业信息管理系统的一个有机组成部分,它需要和员工人事管理、员工工时考勤、员工医疗保险等系统连接,能够从这些系统中正确的取得员工基本工资、津贴、医疗保险等信息。 用户群:工资管理系统软件的用户主要为各种企事业单位的财务部门 1.3 定义 工资项目: 在计算月工资时需要涉及的各项信息, 例如基本工资, 津贴费, 缺勤费, 保险 费等 计算公式: 即计算月工资的方法 缺勤费用: 即员工由于缺勤而需扣除的费用 津贴: 即员工因为加班而需增加的工资 医疗保险: 即员工参加医疗保险及社会保险等保险而需报销或交纳的一定费用 基本工资: 每个工种有不同的基本工资 1.4 参考资料 【1】《工资管理系统》需求规格说明书; 【2】《工资管理系统》概要设计说明书 【3】张立,C#2.0 宝典,电子工业出版社,2007 【4】李兰友等编著,Visual C#.Net 程序设计,清华大学出版社,2003

工资系统分析报告

课程设计题目:工资管理系统

目录 1 概述 (3) 1.1 编写目的 (3) 1.2 参考资料 (3) 1.3 术语和缩写词 (4) 2 需求概述 (4) 3 结构设计 (6) 3.1 总体设计 (6) 3.1.1. 系统组成、逻辑结构 (6) 3.1.2. 系统流程图 (7) 3.2 接口设计 (8) 3.3 数据结构设计 (8) 3.3.1 公共数据结构设计 (9) 3.3.2 数据库设计 (9) 4 模块详细设计 (10) 4.1 模块1设计 (10) 4.1.1 功能说明 (10) 4.1.3 输入 (12) 4.1.4 输出 (12) 4.2 模块2设计 (12) 5 用户界面设计 (12)

1 概述 企业工资管理系统是公司管理的一个重要内容,其开发主要包括后台的数据库的建立、维护以及前端的相应应用程序的开发两个方面的内容,系统的建立和维护主要要求其管理数据的系统性、规范性、自动性等特点,而前台的应用程序开发则要求做到各项功能要完备、操作要简便、易学易用等特点。工资管理系统是一个自动计算工资发放的系统,通过对每个员工的基本工资、绩效工资、福利补贴以及失业保险、住房公积金全方面的统计,系统在月末自动计算出每个工人的工资,并对该企业的财务信息进行汇总,登记帐目。 在此次设计中,企业现有1000名员工,下设6个科室,由于人员繁多,因此员工的工资发放问题越来越成为单位一个很大的麻烦,为提高工资发放的效率,同时减少不必要的人工开支,方便员工工资的管理,企业决定开发员工工资管理系统。 1.1 编写目的 为明确软件需求、安排项目规划与进度、组织软件开发与测试,撰写本文档。进一步明确开发目的,明确软件需求、安排项目规划与进度、组织软件开发与测试,保证系统开发的正确性与可行性。 本文档供项目经理、设计人员、开发人员参考。 1.2 参考资料 a.项目经核准的计划任务书、合同或上级机关的批文 b.项目开发计划 c.文档所引用的资料、标准和规范。列出这些资料的作者、标题、编号、发表 日期、出版单位或资料来源

python-os模块中文帮助文档

注此模块中关于unix中的函数大部分都被略过,翻译主要针对WINDOWS,翻译速度很快,其中很多不足之处请多多包涵。 这个模块提供了一个轻便的方法使用要依赖操作系统的功能。如何你只是想读或写文件,请使用open() ,如果你想操作文件路径,请使用os.path模块,如果你想在命令行中,读入所有文件的所有行,请使用 fileinput模块。使用tempfile模块创建临时文件和文件夹,更高级的文件和文件夹处理,请使用shutil模块。 os.error 内建OSError exception的别名。 https://www.wendangku.net/doc/9b14479396.html, 导入依赖操作系统模块的名字。下面是目前被注册的名字:'posix', 'nt', 'mac', 'os2', 'ce', 'java', 'riscos'. 下面的function和data项是和当前的进程和用户有关 os.environ 一个mapping对象表示环境。例如,environ['HOME'] ,表示的你自己home文件夹的路径(某些平台支持,windows不支持) ,它与C中的getenv("HOME")一致。 这个mapping对象在os模块第一次导入时被创建,一般在python启动时,作为site.py处理过程的一部分。在这一次之后改变environment不 影响os.environ,除非直接修改os.environ. 注:putenv()不会直接改变os.environ,所以最好是修改os.environ 注:在一些平台上,包括FreeBSD和Mac OS X,修改environ会导致内存泄露。参考putenv()的系统文档。 如果没有提供putenv(),mapping的修改版本传递给合适的创建过程函数,将导致子过程使用一个修改的environment。 如果这个平台支持unsetenv()函数,你可以删除mapping中的项目。当从os.environ使用pop()或clear()删除一个项目时,unsetenv()会自动被调用(版本2.6)。 os.chdir(path) os.fchdir(fd) os.getcwd() 这些函数在Files和Directories中。

工资管理系统(详细设计说明书)

1引言 (2) 1.1编写目的 (2) 1.2背景 (2) 1.3定义 (2) 1.4参考资料 (2) 2程序系统的结构 (3) 3程序1(标识符)设计说明 (3) 3.1程序描述 (3) 3.2功能 (3) 3.3性能 (4) 3.4输人项 (4) 3.5输出项 (4) 3.6算法 (4) 3.7流程逻辑 (5) 3.8接口 (6) 3.9存储分配 (6) 3.10注释设计 (6) 3.11限制条件 (6) 3.12测试计划 (6) 3.13尚未解决的问题 (6) 4程序2(标识符)设计说明 (7) 4.1程序描述 (7) 4.2功能 (7) 4.3性能 (7) 4.4输人项 (7) 4.5输出项 (7) 4.6算法 (8) 4.7流程逻辑 (8) 4.7接口 (9) 4.8存储分配 (9) 4.9注释设计 (9) 4.10限制条件 (10) 4.11测试计划 (10) 4.12尚未解决的问题 (10)

详细设计说明书 1引言 1.1编写目的 在使用程序语言编制程序之前,需要对所采用算法的逻辑关系进行进行分析,设计出全部必要的过程细节,并给予清晰的表达,使之成为编码的依据,也作为软件测试人员及软件维护人员进行测试及维护时的参照。 1.2背景 项目的提出: 工资管理是企业管理的重要组成部分,它与企业的人事管理、财务管理有着密切的联系。对于劳资关系相对复杂的大中型企事业单位,手工进行工资的发放工作往往需要耗费大量的人力与时间。由于工资发放在时间和操作上存在着一定的重复性、规律性,这使得工资管理的计算机化成为可能,该项目的提出正是为了在此基础上进一步实现企业员工工资管理的规范化和自动化。 项目与其他软件或其他系统的关系: 工资管理系统是全企业信息管理系统的一个有机组成部分,它需要和员工人事管理、员工工时考勤、员工医疗保险等系统连接,能够从这些系统中正确的取得员工基本工资、津贴、医疗保险等信息。 用户群:工资管理系统软件的用户主要为各种企事业单位的财务部门 1.3定义 工资项目:在计算月工资时需要涉及的各项信息,例如基本工资,津贴费,缺勤费,保险费等 计算公式:即计算月工资的方法 缺勤费用:即员工由于缺勤而需扣除的费用 津贴:即员工因为加班而需增加的工资 医疗保险:即员工参加医疗保险及社会保险等保险而需报销或交纳的一定费用 基本工资:每个工种有不同的基本工资 1.4参考资料 【1】《工资管理系统》需求规格说明书; 【2】《工资管理系统》概要设计说明书 【3】张立,C#2.0宝典,电子工业出版社,2007 【4】李兰友等编著,Visual C#.Net程序设计,清华大学出版社,2003

公司人力资源管理系统用户需求分析报告

人力资源管理系统用户 需求分析报告 目录 1引言............................................ 错误!未定义书签。 编写目的: .................................... 错误!未定义书签。 项目背景: ................................... 错误!未定义书签。 参考资料: .................................... 错误!未定义书签。2总体要求........................................ 错误!未定义书签。 目标: ........................................ 错误!未定义书签。 软件开发平台要求 .............................. 错误!未定义书签。 3 模型功能........................................ 错误!未定义书签。 用例: ........................................ 错误!未定义书签。

管理员概念模型: .............................. 错误!未定义书签。 员工概念模型: ................................ 错误!未定义书签。 图 ............................................ 错误!未定义书签。 数据流程图 .................................... 错误!未定义书签。 招聘管理:................................ 错误!未定义书签。 考勤管理:................................ 错误!未定义书签。 工资管理:................................ 错误!未定义书签。 培训管理:................................ 错误!未定义书签。 员工管理:................................ 错误!未定义书签。4数据字典........................................ 错误!未定义书签。 1引言 编写目的:通过人力资源管理系统,能够提高公司人才利用率,提高公司的核心竞争力,还能提升企业的管理能力,使得企业能够快速适应信息时代的网络化管理要求。

工资管理系统设计内容

工资管理系统 该系统提供功能为: 1.能查看和更新职工信息; 2.能查看考勤结果; 3.能查看职工工资条; 4.能查看到职工工资汇总结果; 5.能按部门查看到职工工资情况; 6.职工能查看到自己的工资条 一、表的设计如下: 2.“性别”、“职称”字段的取值为固定值; 3.“部门”字段为数字型 4.“婚姻状况”字段名标题显示为“婚否”,该字段的默认值为0(“否”) 5.“政治面貌”显示为“是否党员” 6.“基本工资”字段的取值不能小于450元,输错时显示“不能虐待员工呀!” 7.“业绩”字段为“备注型” 8.“照片”字段为“OLE对象” 9.增加“入职时间”,长日期/时间型 1.“代码”为数字型,且显示“部门编码”,并设为主键 2.“部门名称”的取值为固定值

1.“职工编号”为文本型,并设为主键; 2.“基本工资”、“房租水电”、“工会会费”、“奖金”、“岗位津贴”、“实发工资”等字段均 设成货币型,保留小数位两位 3.“工会会费”的输入值不少于2元钱,输错给予相应的提示“这么少的工会会费,错啦!” 1.“部门”为数字型、“职工编号”为文本型,均可选择设为主键;同时设为主键 2.“事假天数”、“病假天数”、“旷工天数”等字段均设成数字型,小数位为一位 3.“事假天数”、“病假天数”、“旷工天数”等字段均设为输入值不少于-1,输错给予相 应的提示“这样不符合实际吧?” 4.计算的标准为:事假一天扣15元,病假一天扣5元,旷工一天扣50元。 二、设计表之间的关系: “部门编码表”与“人事表”之间为“一对多”关系;“人事表”与“工资表”是“一对一”关系,“人事表”与“考勤表”为“一对一”关系。 三、设计查询: 1.利用向导查询完成职工信息的查询,含“职工号”、“姓名”、“政治面貌”、“部门名称” 内容,查询名为“向导查询职工信息”; 2.利用设计视图完成:男职工且为工程师的姓名、部门名称、基本工资,查询名为“设计 查询男工程师” 3.找出属于自己的信息,查询名为“我的信息查询” 4.找出七零后的职工的姓名、部门名称、基本工资、岗位津贴、工会会费,查询名“七零 后职工情况简表” 5.找出未婚的党员的姓名、职称、部门名称、出生年月,查询名“未婚党员的名单” 6.找出姓刘的职工名单,含姓名、部门名称、岗位津贴 7.计算职工的工龄

人事工资管理系统课程设计报告

苏州科技大学 电子信息与智能化实验中心 面向对象技术课程设计A 报告 ——人事工资管理系统 专业年级计算机科学与技术(嵌入式培养)15级 班级嵌入式1511 学号 姓名张梓轩戚春阳徐敏杰袁祺林王雨欣成绩 指导教师丁俊 2016年12月24日

注:如果按小组进行,需要此表,否则删除。 人事工资系统设计报告 1 课程设计任务概述 人事工资管理系统是非常通用的管理信息系统,一个公司必须要有健全的人事工资管理系统来管理员工的信息,才能实现它的日常运转。 因此,为了支持企业规范化的管理,高效率地完成人事的业务,需要实现包括员工的姓名、年龄、编号、电话号码等基本信息的建立,授予员工所能获取的权限,例如管理员权限,就可以对普通员工进行信息管理,其中包括新员工个人的基本信息资料的增加、修改,退休员工的信息的删除,员工奖惩信息的增加、删除和修改;此外还支持管理员对部门整体进行调薪,扩大了管理员的管理范围; 同时为了支持人事管理及其相关方面的科学决策,增加了员工的个人基本信息查询、薪资查询、奖惩情况查询和部门的总体情况查询等,大大提高了公司内部员工管理的效率,减少了不必要的精力的投入,使得企业的正常维护得以实现。 2 系统需求分析 系统功能分析 本系统主要是实现企业人事管理的系统化、规范化和自动化,实现数据的录入、插入、删除、查询、统计、更新等功能。 具有员工注册以及登录的功能,且登录后管理员可修改自己用户权限; 大体分为以下四个主功能: 1.人事管理系统:主要用来实现对员工的基本信息的增加、信息的删除、信息的

修改以及模糊查询,还包括对员工的奖惩信息的增加,信息的删除,信息的修改以及信息的查询; 2.工资管理系统:主要包括模糊查询部门信息、员工的总体以及个人工资信息,以及对部门的薪资进行整体调整的功能; 3.统计管理系统:主要指用来显示部门的整体情况以及员工人数; 4.系统设置系统:主要是用来对数据进行恢复和备份。 用例图及用例说明 用户注册用例 1.用例名称:注册 2.用例描述:注册成为本管理系统的用户 3.角色:用户 4.前置条件:格式输入正确 5.后置条件:保存此用户的信息 6.基本路径: A.填写用户名和密码 B.保存用户信息 7.扩展点: A.未填写完整或者格式错误 a1.错误提示 B.用户已经存在b1.错误提示 3 系统设计 系统类图

【资料】Airpak中文帮助文档(1.7部分)

Airpak中文帮助文档(1.7部分) 此文翻译来自Airpak帮助文档1.7部分 通过1.7部分,你将使用Airpak 建立一个问题、解决一个问题以及输出结果。这是 对Airpak 特点的基础介绍。 如有疑问可参考Airpak帮助文档的相关部分

1.7 示例 在下面的示例中,你将使用Airpak建立一个问题、解决一个问题以及输出结果。这是对Airpak特点的基础介绍。使用指南中的例子将提供更完整的程序特点。 1.7.1 问题描述 图1.7.1显示的所要解决的问题。房间中包含了一个开放的进风口、一个排气口和一个恒定温度的墙。房间的长是4.57 m,宽是 2.74 m,高是2.74m。房间外测量值是0.92 m ×0.46 m,同时引入一个冷空气射入房间使得空气流动。排气口的尺寸是0.91 m×0.45 m。惯性的力量、浮力的力量以及湍流混合的相互作用对所提供的空气的渗透及路径有着重要的影响。 1.7.2 主要的过程 图1.7.1显示的问题是一个稳定通风的情形。边界温度以及速度是被定义的。示例中的步骤简要如下: z打开和定义一项工作 z调整默认房间大小 z对于一个房间生成一个进风口(opening)、排气口(vent)以及墙 z生成网格 z计算

z检查结果 1.7.3 开始一个新工作 启动Airpak(1.5节)。图1.7.2.显示的是【Open job】面板。 在【Select the job to open】文本显示框中路径的最后将/sample写上。点击【Accept】打开一个新工作。Airpak将生成一个10 m×3 m×10 m默认房间,同时在图形窗口显示房间。 你可以使用鼠标左键围绕一个中心点旋转房间,或者使用鼠标中间键你可以将房间转移到屏幕的任意一点上。使用右键放大或缩小房间。为了将房间回复的默认方位,点击【Options】菜单下【Orient】,在下拉菜单中选择【Home】。 1.7.4 定义工作 通过定义房间的种类和设置环境温度来开始工作。这些参数在【Problem setup】面板中具体指明了。在【File】菜单中选择【Problem】可以打开【Problem setup】面板(如图1.7.3)。

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