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安装CodeBlocks

安装CodeBlocks
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2.2. 安装IDE——Code::Blocks

我们需要一款好的IDE,希望它不仅有助于我们学习C++,也应该是我们今后编写C++应用程序时的上好工具。经过多方考察,我向读者推荐Code::Blocks,它除了具备IDE典型的集编辑、编译、调试在一身的功能之外,还具备以下特点。

o开源

开源不仅仅意味着免费,它还意味着更好的学习途径。

o跨平台

包括Windows、Linux、Mac OS等。

o跨编译器

包括gcc/g++、Visual C++、Borland C++、Intel C++等超过20多款编译器。

同时它也支持多种语言的编译,包括D语言等(当然,Code::Blocks主要支持C++语言)。

o插件式框架

Code::Blocks采用开放体系,有着良好的功能扩展能力。

o采用C++写成

无须安装额外的,往往是庞大的运行环境。再者,一款C++的IDE采用C++

写成,这是最自然不过的事了。

o升级频繁与维护良好

差不多每个月都有升级包,有时甚至数天就有新的升级包可供下载。另外其官方论坛也相对活跃,除了提出BUG以外,来自世界各地热心维护者往往第一时间提供不同操作系统上的安装包。

o内嵌可视化GUI设计

IDE的图形界面,采用wxWidgets,同时也支持使用wxWidgets进行可视化

图形界面设计。

o支持多国语言

通过中文语言包,支持汉化界面上的绝大部分内容。

下面我们讲解Code::Blocks发行版安装、升级、汉化、配置的过程。

2.2.1. 版本说明

Code::Blocks采用两种方法的版本命名,这一点大家需要了解,以免搞胡涂了。对于发行版,Code::Blocks采用“年份.月份”的方法。Code::Blocks至笔者写本文时,只在2008年2月发布一个发行版,所以其版本号为:8.02。

对于非发行版,Code::Blocks采用其源代码管理工具svn的代码版本号,一个整数值,该版本更新较快,写本书时,笔者所能使用到的最新版本为:svn5182。

2.2.2. 卸载原有mingw32

Code::Blocks支持多种编译器,本书例程采用Windows下的mingw32 g++编译器。

mingw32是g++环境在windows下的一个实现。为了避免版本与路径冲突,最好不要在一台机器上安装两个mingw32。如果您以前使用过其它采用mingw32的IDE,那您最好先卸载它们。

一个检测方法就是在Windows 开始菜单中,选择“运行”菜单项,在出现的对话框中,输入cmd然后回车,再在出现的控制台窗口内,输入以下命令:

mingw32-make.exe (回车)

如果您看到类似这样的输出:“……不是内部命令,也不是可运行的程序……”,那就说明您的机器上可能没有安装过mingw32——这正是我们想要的。

2.2.

3. 安装发行版

我们必须先安装第一个发行版(8.02)版,然后才进行升级。

为了方便读者,我们已经在本书配套光盘中提供了Code::Block 8.02 的windows 安装程序。如果大家需要下载最新版本,可以参看本章尾部提供的相关网址。

安装过程无非是运行安装程序后,一直点“下一步”。不过,这里却有点例外,以下两点请大家一定照做:

步骤1:请选择完整安装,以避免某些重要插件没有被安装上。

图 2 选择Full 安装类型

步骤2:请选择直接安装在某个驱动器的根目录下,比如C:\CodeBlocks。不过,通过C:是安装操作系统的驱动器,所以我建议安装在另外的驱动器根目录下。之所以做此推荐,并非CodeBlocks自身有什么限制,而是因为mingw32中的某些命令,似乎对目录含有汉字,或空格的支持不太理想。

图 3 直接安装在根目录下

2.2.4. 安装升级包

配套光盘提供了svn5182版的升级包,您可以通过本章尾部提供的相关网址下载最新升级包文件。

升级过程仅仅是解压升级包的文件,解压到前一小节所选的安装目录下,如E:\CodeBlocks,覆盖原有全部文件或文件夹。

升级包是格式为.7zip;可以通过配套光盘附带提供的Free软件,7zip程序进行解压,或选择更常用的WinRAR工具。

解压成功后,双击桌面上的CodeBlocks快捷图标,应可以启动界面的左下角,看到“svn 5182”字样。或者在程序启动后,点击主菜单“Help”下的“About”,可以查看到更详细的版本信息。

2.2.5. 安装中文包

Code::Blocks支持国际化界面,包括中文。为了方便一些英文能力一般的读者,本书采用中文语言界面作为讲解的主体。要实现中文(简体)界面,需要额外安装中文包。

首先,请在 X:\CodeBlocks\share\CodeBlocks\ 建立名为locale的子文件夹。注意 locale 全为小写字母,X:\CodeBlocks应替换为Code::Blocks安装在您机器上的实际路径。将光盘提供的“d2school_codeblocks_chinese_locale.7z”文件,解压至该目录下。解压后,将出现新一级子目录:“X:\CodeBlocks\share\CodeBlocks\zh_CN\”,其内出现codeblocks.mo文件。

启动Code::Blocks,点击主菜单的“Settings”,选择“Enviornment”。出现的对话框中,左边选中“View”,右边打勾“Internationalization (needs restart)”,并在后面的复合框中选中“Chinese (Simplified)”。完成后,点击OK按钮退出对话框。

图 4 设置国际化界面(简体中文)

退出Code::Blocks,再次运行,应可以看到中文界面。

Code::Blocks中某些功能采用“插件”形式提供,往往这些部功能的界面无法完整汉化。

Code::Blocks每次启动时,都会出现“今日提示”,我们可以将它也修改为采用中英双语显示。配套光盘提供了修改后的tips.txt文件,然后打开Code::Blocks 安装目录下的“share\CodeBlocks”子目录,如有必要,请先备份原有同名文件。然后用光盘上的文件覆盖原有文件。

注意,每次采用Code::Blocks的升级包升级时,会将前述的tips.txt又恢复回原始的英文版。

下面是完成汉化后的Code::Blocks的运行截图:

图 5 “简体中文版” Code::Blocks

2.2.6. 配置OS环境变量

Code::Blocks自带安装了mingw32的文件,它们位于Code::Blocks安装目录下的“MinGW\”子目录下,为了方便系统调用mingw32的可执行文件,我们需要将相关路径加入到操作系统的环境变量中。

步骤1:请在Windows桌面上,用鼠标右键点击“我的电脑”,选择弹出菜单中的“属性”菜单项。将弹出标题为“系统属性”的对话框。

步骤2:“系统属性”是一个多页对话框,请切换到“高级”页面。然后点击该页底部的“环境变量”按钮,弹出标题为“环境变量”的对话框。

步骤3:“环境变量”对话框中,存在“XXX用户变量”和“系统变量”两个分组。请在“XXX用户变量”分组中,找到第一列变量名“PATH”的一行,双击它,

出现“编辑用户变量”的对话框。(如果希望所有用户可以使用Code::Blocks,则在“系统变量”分组中进行相似操作。)

步骤4:在最后弹出的对话框中,全选(ctrl + A)、复制(ctrl + C)标题为“变量值”的编辑框中的全部内容,粘贴到记事本或其它你惯用的纯文本编辑器中。

步骤5:所复制过来的内容,是一堆的路径,每个路径中间以半角分号(;)区隔。请检查以下两样路径是否出现在复制过来的文本中:

X:\CodeBlocks\MinGW\bin;

X:\CodeBlocks\MinGW\libexec\gcc\mingw32\3.4.5;

如果没有,请将它们插入到最前面,注意两个路径之间同样以分号区隔,而不是换行。

步骤6:全选、复制前一步修改之后的内容,将它粘贴到“编辑用户变量”(或“编辑系统变量”)的对话框中的出处,替换掉原有内容。

步骤7:点确认按钮,退出各级对话框。

完成以上操作。请通过以下方法简单检查一下操作是否正确。

开始菜单,选中“运行”菜单项,弹出的“运行”对话框中,输入“cmd”(不含引号)。在控制台窗口内,输入以下内容:

path (回车)

在屏幕输出中,必能能够找到前述的路径信息。然后再输入一行:

mingw32-make.exe (回车)

没错,这件事情我们做过一次,不过相反的是,如果这次你看到的屏幕输出仍然是:“……不是内部命令,也不是可运行的程序……”,那就说明您操作有误,需要重做本小节的内容。

2.2.7. Code::Blocks配置——编译器与调试器

首先到 X:\CodeBlocks\MinGW\bin下,搜索,检查有没有存在以下文件:

mingw32-gcc.exe ——这是C的编译器。

mingw32-g++.exe ——这是C++的编译器及动态库的连接器。

ar.exe ——这是静态库的连接器。

gdb.exe ——这里调试器。

windres.exe —— windows下资源文件编译器。

mingw32-make.exe ——制作程序。

如果这些文件都存在,请点击Code::Blocks主菜单“设置”(汉化前的“Settings”),这次选中“编译器和调试器设置...”。弹出的对话框中,右边选中“全局编译器设置”,然后对照下图,检查左边配置是否正确无误:

图 6 配置编译器和调试器

首先在“选择的编译器”中,如图选中“GNU GCC Complier”。然后,“编译器的安装目录”,应填写Code::Blocks中,MinGW在您的机器上的真实路径。最后检查“程序文件”页面中的所有配置,是否与图示一致。

完成本小节,您可以跳到下一章“感受”,学习“Hello World”小节。如果要学习其它“感受”,则还必须完成学习本章的后续内容。

2.2.8. 相关网址

Code::Blocks官方网址:https://www.wendangku.net/doc/9314805030.html,

Code::Blocks发行版下载页面:https://www.wendangku.net/doc/9314805030.html,/downloads

Code::Blocks最新升级包下载论坛:

https://www.wendangku.net/doc/9314805030.html,/index.php/board,20.0.html

2.3. 安装 msys

Code::Blocks支持多编译器,在Windows下支持包括Visual C++、Borland C++等编译器,但出于更方便的支持跨平台,本书将统一采用MinGW32的g++编译器(g++支持多个平台)。

msys同样出自“MinGW”官方网站,全称是“Minimal GNU(POSIX)system on Windows”。为什么要安装msys呢?或者说,安装msys有什么作用呢?

有一些C++功能库,它们在Linux系统下,能够方便的采用g++进行编译,在Windows下,则可以方便被Visual C++或Borland C++编译,但却“忘了”为Windows 下的的g++(即 MinGW版 g++)提供用于编译的文件——是这些库的作者轻视MinGW g++吗?当然不是——MinGW不仅提供Windows版本下的g++编译器,同时也提供了msys用来模拟一个最小化的Linux环境。前述的C++功能库,它们的提供的用于编译的文件,撰写得非常“纯正”,以至于只要一个像msys这样的“最小化Linux”模拟环境,就可以直接编译了。

要开始安装msys,您必须确保已经成功安装自带MinGW32的Code::Blocks,即您已经完成2.2节的任务。

请从https://www.wendangku.net/doc/9314805030.html,网站下载msys安装文件,或者在本书配套光盘上复制:MSYS-1.0.10.exe。双击该文件开始安装。

安装过程中一路点“Next”按钮即可,msys将默认被安装在C:\msys\1.0目录下。在安装的最后,会弹出一个控制台窗口,首先出现下述提问:

“This is a post install process that will try to normalize

between your MinGW install if any as well as your previous MSYS

installs if any. I don't have any traps as aborts will not hurt

anything. Do you wish to continue with the post install? [yn ]”

请输入y,并回车,接着出现:

“Do you have MinGW installed? [yn ]”

这是在问:您以前有没有装过MinGW?当然要回答y,并回车。

接下来,要求我们以类似“c:/foo/bar.”的格式(请注意‘/’的方向)输入之前MinGW的安装路径,在此需要输入:“E:/CodeBlocks/MinGW”,(不含引号,并请注意‘/’方向及字母大小写),回车,控制台提示配置完成,再次回车关闭控制台。

回到桌面,点击安装向导的“Finish”按钮,完成msys安装。

桌面上新增“MSYS”快捷图标,双击以运行,将出现米黄色背景的控制台窗口,试着输入make并回车,如果出现以下提示,说明安装成功。

“make: *** No targets specified and no makefile found. Stop.”

至此,我们完成了msys的安装。本书需要直接用到msys的扩展库有:xerces-c。

2.4. 安装wxWidgets

多数应用软件,通常需要一个界面与使用者进行交互。典型的交互方式可以分成三种:

o纯文字界面

也称为“控制台”应用。此类应用通过以“一问一答”的形式在屏幕上打出提问的文字,然后等待用户输入后,程序得以继续运行。这类交互形式称

不上友好,但实现起来简单。在我们学习C++语法的一个很长的时期,我们

所写的程序,多数采用此类形式。

o图形用户界面

通过“对话框”、“菜单”、“按钮”等典型的图形元素所提供的用户界面。

即“图形用户界面/Graphical user interface”,简称为GUI。该形式下,用户通过鼠标或键盘操作,选择所需的功能。我们常用Office软件、QQ聊天软件、以及Windows操作系统本身,都是典型的GUI程序。

o浏览器界面

浏览器界面是GUI的一种特定应用。它将程序分为后台服务和前台展示两部分。后台服务主要实现程序的业务逻辑,以及产生界面脚本(通常是HTML),真正的界面展现与交互工作完全交给第三方的浏览器(比如IE,或Firefox)去完成。当我们上网浏览新闻时,就是在使用此类应用。

本书前面的一大部分内容,采用“纯文字界面”作为范例程序主要采用界面方式。此安排自然是为了避免读者一开始就陷入复杂的GUI界面设计的“泥潭”之中。然而,与大多数纯粹的C++语言教程止步于此不同,如果编写(跨平台)的“图形用户界面”,也是本书的主要教学内容。

C++的GUI程序库,同样充满很多选择。一些非开源产品多数仅限于某一平台。wxWidgets是同时符合“开源”、“成熟”、“跨平台”,并且支持各平台“原生界面”的GUI库中的佼佼者。这里的“原生界面”是指,在A系统下,其生成的界面元素,就和A系统的本地界面风格一致,这里的A,可以指代Windows XP、也可以指代Linux下某一图形界面。

wxWidgets的主要特点如下:

o开源

o跨平台:Windows、Mac OS X、GTK+、X11、Motif、WinCE。

o既支持原生界面,也支持统一风格界面。

o不仅仅是图形界面库:集成提供了包括文件操作、目录操作、多线程、网络通讯、OpenGL(3D)等等功能库。

o支持不同的库链接形式:静态链接,动态链接库,其中后者还可以支持编译成单一动态库,或多个小动态库的形式。

o支持UNICODE:编译时,可以编译出UNICODE或非UNICODE两种版本,本书采用UNICODE,以方便编程上对汉字的操作。

o发展成熟:有较长的发展历史(起源于1992年),业界有许多基于wxWidgets 的成熟应用

o学习资源丰富:网络上的可以找到较多的资源。

o与Code::Blocks结合紧密:C::B本身正是采用wxWidgets实现跨平台的图形用户界面。另外C::B内置了使用wxWidgets的可视界面设计工具。

o支持多种编译器:包括本书采用的开源gcc/g++编译器,也包括Visual C++等商业编译器。

本书配套光盘提供了wxWidgets 2.8.8 版本的安装程序,以及四种编译库。您可以通过查看光盘中对应的说明文件,实现快速安装。

如果您需要更新版本的wxWidgets,或者您只是想学习其编译过程,那么请继续阅读下述内容。

2.4.1. 准备

请通过本小节末尾的“相关网站”链接,上网下载wxWidgets的最新稳定版本。请注意选择为for windows版本。

下载得到的,应是一个可执行的安装程序。与Code::Blocks的安装类似,建议将其安装某个驱动器的根目录下,比如:E:\ wxWidgets-2.8.8 目录下(尾部数字以您所使用的wxWidgets版本为准)。

当然,由于本书将指导您安装多个C++扩展库,因此,如果您愿意建立一个新文件夹,用于作为各个C++扩展库的统一的父文件夹,的确是个好主意。

2.4.2. 编译

上一步安装wxWidgets,仅得到源代码文件及一些说明。我们还需要将其中的源代码编译成“库”文件。此类“库”有很多种形式,但其实都可以称为“预编译库”。意思是:它们已经编译好了,你直接拿去用吧。

我们先简单地了解一下“动态、静态”及“调试、发行”的区别。

“库”通常包含很多功能代码,但它们本身并不能直接运行,而是准备提供给应用程序使用,“动态链接”和“静态链接”代表程序如何找到及使用库功能的两种不同方法。

“静态链接”是指,直接将库文件和程序文件合成一个大文件,在合并过程中,完成对库文件各个功能的定位。这个事情发生程序编译的过程。

“动态链接”与此相反,库文件和程序文件各自独立存在,程序在运行时,才去库文件找相关的功能。

完全使用“静态链接”,我们可能会得到一个“胖胖”的程序,直接发给用户使用就可以了。使用“动态链接”,我们可能需要分发给你的用户多个文件(程序和各个库文件)。不小心弄丢了哪个文件,用户们就要抱怨你的软件“跑”不起来了。

“调试版”和“发行版”就和链接技术无关了。前者表示,二者的区别在于:前者含有调试信息,而后者没有。有调试信息有利于我们纠出程序中的错误,不过既然它的含有额外的信息,所以这样的库肯定“胖”了不少。如果觉得错误纠得差不多了,我们就可以改用相对“苗条”的发行版。

有关“库”的详细知识,我们留在第四章讲。今天我们将把wxWidgets编译译成四种形式:

o动态链接库+调试版

o动态链接库+发行版

o静态链接库+调试版

o静态链接库+发行版

另外,wxWidgets的编译,还可以区分“UNICODE”及“非 UNICODE”两种式。在多数场合下,“UNICODE”可以对汉字及国际化有较方便的支持。因此以上四种组合,我们全部都加上相同“UNICODE”选项。当然,“非UNICODE”选项倒也不是一无是处,以后我们也会用到。

正式开始编译之前,必须确保已经在电脑上正确安装好mingw32环境,如果您不在确信,请使用2.1.6.1小节中提及的方法进行检测。

(以下四个版本都需要编译,而不是仅编译其一。)

静态链接(调试版)

步骤1:打开“开始”菜单:“所有程序→附件→记事本”程序。用它打开 wxWidgets 安装目录下,子目录“build\msw\”下面的“config.gcc”文件。

步骤2:找到以下内容,并确保将等号(:=)后面的值如下面加粗内容所示。另外其它未指部分的内容,请保持不变。

步骤3:请确认保存了本步的修改成果,再继续下一步。

步骤4:SHARED 为 0表示要编译的是静态库,而不是动态库(共享库);

UNICODE为1,表示要编译成UNICODE版本,这一项在本次编译过程中始终为1。

BUILD为debug,表示要编译成含有调试信息的版本。

步骤5:打开“开始”菜单,选择“运行”,输入cmd,进入控制台窗口,然后在其内通过cd命令,切换到wxWidgets安装目录下的“build\msw”路径。比如您把wxWidgets 安装在“E:\wxWidgets-2.8.8”,则过程如下:

E: (回车)

cd wxWidgets-2.8.8 (回车)

cd build\msw (回车)

步骤6:在第3步的控制台中,继续输入以下命令:

mingw32-make.exe -f makefile.gcc (回车)

步骤7:这将开始一段长约30分钟的编译过程(视你的机器配置而定)。

静态链接(发行版)

编译过程和前一版本主要差别在于“config.gcc”文件的修改内容:

其它操作方法不变。

?动态链接(调试版)

编译过程和前一版本主要差别在于“config.gcc”文件的修改内容:

其它操作方法不变。

?动态链接(发行版)

编译过程和前一版本主要差别在于“config.gcc”文件的修改内容:

其它操作方法不变。

2.4.

3. 结束

这是一次漫长的编译过程,至此,我们完成了四个版本的wxWidgets库的编译。它是我们编写图形用户界面基础。

为了确保大家尽量顺利地完成编译,我们在“config.gcc”仅选择了最基本的编译选项。因此一些强大wxWidgets功能模块没有被编译成库,比如前面提到的非Unicode版,另外没有支持OpenGL、OBDC等功能。后面需要时,我们将会加上,并且令大家放心的是,这并不会带来又一次wxWidgets漫长完全编译。

〖小提示〗:程序员,起来走走……

每次30分钟的编译过程,漫长的等待中,我猜到您不耐烦得站起来四处走动。走动其实健康有益。然而,在程序员的生涯中,我们更多面临的,可能是无数个3分钟,甚至是30秒的等待,这时,你是否记得提醒自己也要常常起来走动走动?

Code::Blocks专门提供一个插件,用于提醒程序员注意休息,很有兴趣?请在休息之后继续我们的白话之旅。

编译过程中会产生大量的中间临时文件。请进入wxWidgets文件夹内的“build”子文件夹,搜索“*.o”文件(确保选中“搜索子文件夹”选项):约有3千多个中间文件,全部删除,可以腾出1G多的空间。(Windows下多数编译器会生产扩展名为“.obj”的文件,但mingw32-g++产生的为“.o”文件。)

编译完成后,所有静态链接库位于wxWidgets安装目录下的“lib\gcc_lib”子目录。而动态链接库位于“lib\gcc_dll”子目录。

仔细观察,会发现库文件名称中,有不少带有“ud”字母的文件,其中‘d’表示“debug”,即调试版本,不带‘d’的通常是“release”版本。

‘u’表示“Unicode”,即支持Unicode编码。虽然我们这一次编译的全部采用“Unicode”选项,但还是存在一些文件并不带‘u’字母,那是因为这些库并不涉及到字符串的国际化处理,所以不需要考虑编码,比如与Jpeg图形功能有关的库。

?静态库文件

?动态库文件

在gcc_dll目录下,除了扩展名为“.dll”的动态链接库以外,还存在大量的扩展为“.a”的文件,称为“导入库/Import library”,为了节省篇幅,上表未加列出。

“导入库”在编译时向应用程序提供信息,以辅助应用程序在运行时,定位具体某一功能在DLL文件中的入口。也就是说,今后编译程序时,将用到它们,但它们不必随同程序一起发行。

2.4.4. 相关网址

wxWidgets 官方网站:https://www.wendangku.net/doc/9314805030.html,

wxWidgets扩展代码:https://www.wendangku.net/doc/9314805030.html,

2.5. 安装boost

boost是一套开放源代码的,高度可移植的C++库。它相当于C++标准库(STL)的改进与扩展。并且,它其中的不少模块,已被下一代C++标准库采用。的确,boost 库非常注重与C++标准库之间协同性,用户对STL的许多学习或使用的体验,在接触boost时,会很自然地“似曾相识”。

定位上,boost 库希望自己是一个可用于广泛的、不同业务方向的应用都能使用的基础库——这完全和STL的定义一致,但STL太过于基础了,我们来做一个比较吧。

首先,boost是一个基础库。boost不像wxWidgets那样具备一个明确的业务方向:GUI(虽然wxWidgets也提供了众多其它功能)。boost提供的功能偏向基础设施,所以它的应用目标更为广泛。

然后,boost和STL比较,STL作为C++必须实现的标准库,它几乎就是在提供成型的,可复用的“数据结构”与“算法”的大全。boost,特别是2008年发布的1.36版,提供了大量高级功能。当前包括:“正则表达式”、“线程”、“网络”、“数学”、“图(数学)”、“字符串”、“CRC校验”、“文件”、“日期、时间”、“图(图形处理)”等等模块。

如果在不同语言之间做横向比较,那么我们会发现,Java和C# (.NET)语言,它们的标准库所提供的功能无比广泛,而C++的标准库则相当可怜——甚至连“线程”都没有提供。boost库非常好地弥补了C++的这一点不足。

和STL类似,boost大量采用现代C++的泛型编程技术。因此多数模块,我们在使用时,仅仅需要引用其“头文件”;另外有10来个必须或者建议进行编译的模块——但本书下面的教程并没有对这10来个库进行完整编译——至少有两个原因:其一、我们并不立即就用到全部的boost库;其二、如果完整编译,需要使用的时间,可能长达5个小时。

2.5.1. 准备

本书光盘自带了安装boost所需要的两个文件,您也可以上boost官方网站(参看本小节尾部的相关网址),下载这两个文件:

o boost 1.36.0 的源代码压缩文件,推荐下载 7zip 版本:boost_1_36_0.7z”。

o boost 编译工具,请选择windows下的可执行文件:

boost-jam-3.1.16-1-ntx86.zip

下载后,得到源代码压缩文件,如果是7zip格式的“boost_1_36_0.7z”,约25M,解压后,将迅速变为175M,但这仅仅是源代码及文档的大小,在编译过程中,所需的空间更是惊人,请您保证解压缩后文件所在的磁盘驱动器,至少有5个G的可用空间。

boost 的编译工具,可以根据需要,将编译之后库文件,及不需要编译的头文件,统一复制到指定的目录,这样有利于我们得到一个“干净”的boost编译结果目录,本书将采用此方法。

下面,我们假设boost_1_36_0.7z被解压到“X:\tmp\boost_1_36_0”目录下,其中“X:”表示您选用的磁盘驱动器盘符,“tmp”是我们事先创建的文件夹,而“boost_1_36_0”则在解压以后得到。我们把“X:\tmp\ boost_1_36_0”称为“boost 安装源路径”。

接下来,假设我们希望它boost安装到“E:\ boost_1_36_0”目录下,请事先创建好这个文件夹,我们把这个路径,称为“boost安装目标路径”。

请解压“boost-jam-3.1.16-1-ntx86.zip”文件,得到bjam.exe,将它复制到boost安装源路径,即“X:\tmp\boost_1_36_0”之下。

2.5.2. 编译

步骤1:打开“开始”菜单,选择“运行”,输入cmd,进入控制台窗口,然后在其内通过cd命令,切换到boost安装源路径下。本例中为:

“X:\tmp\boost_1_36_0”,则过程如下:

X: (回车)

cd tmp\boost_1_36_0 (回车)

步骤2:继续上步,请在控制台内输入:

bjam --show-libraries (回车)

步骤3:正确情况下,将看到以下输出内容:

The following libraries require building:

- date_time

- filesystem

- function_types

- graph

- iostreams

- math

- mpi

- program

_options

- python

- regex

- serialization

- signals

- system

- test

- thread

- wave

步骤4:这里列出的是所有需要编译的boost模块,但我们将放弃对以下模块的编译: wave、mpi、 python、math、graph。这些模块的具体含义,大家如有需要,请自行查明。

步骤5:继续上步,在控制台内输入:

bjam install --toolset=gcc --prefix="E:\boost_1_36_0" debug

--without-wave --without-mpi --without-python --without-math

--without-graph (回车)

步骤6:请特别注意其中加粗部分,更换为您自己的“boost安装目标路径”。其它部分作如下说明:

步骤7:-- 是两个连续的减号,=前后均不能夹带空格,除路径之外,参数都是小写字母。

步骤8:--toolset 表示采用gcc编译。这里指的mingw32下的gcc。因此,要正确编译boost,请您一定事先已完成2.1小节中,有关Code::Blocks下mingw32环境的安装。

步骤9:debug表示我们首先编译“调试版”。

步骤10:多个 --without 指定了所要放弃编译的模块。

步骤11:回车后,控制台内将出现大量看似奇奇怪怪地文字,最后能看到以下内容,就表示成功完成本步:

...failed updating 2 targets.

...skipped 31 targets...

...updated 341 targets...

步骤12:继续上步,在控制台内输入:

bjam install --toolset=gcc --prefix="E:\boost_1_36_0"

release --without-wave --without-mpi --without-python

--without-math --without-graph (回车)

步骤13:改变的是“debug”更换为“release”。回车后开始发行版的boost 库编译。

2.5.

3. 补充

如果您的硬盘还有很大的空闲,比如还有50G空间没用上呢,那么我们也不反对——应该说是非常地支持——事实上是非常地艳羡——您完整地编译boost。

〖危险〗:编译boost:时间与空间双重负担

没错,我们马上就要提供“boost完全编译”的方法,但先要郑重提醒您:完整编译boost,不仅需要接近5个小时的等待,而且在空间上,需要高达12~15G的磁盘空间。

完整编译boost的命令行:

bjam install --toolset=gcc --prefix="您的\boost\安装\目标路径" --build-type=complete

2.5.4. 结束

检查“boost安装目标路径”,应该可以看到两个子目录位于其内:“include”及“lib”,前者保存着所有采用纯头文件形式提供的boost代码文件;后者则保留着上一步的编译结果,这些库文件首先可以区分为以下三种形式:

o“动态链接库”,扩展名以.dll结束

o“导入库”,扩展名以.lib结束,且文件名以版本号1_36结束

o“静态链接库”,以扩展名.lib结束。

然后三种形式再次区分为“发行版”和“调试版”,后者的文件名比前者多出一个“-d-”修饰。另外我们还可以看到所有库文件名中都带有“-mt-”字样,这是表示这些库都支持“多线程/Multithreads”。

请保存“boost_1_36_0.7z”及“boost-jam-3.1.16-1-ntx86.zip”两个文件,然后,建议您将“boost安装源路径”下的doc文件夹——这是boost的说明文档——复制到“boost安装目标路径”下,然后,您可以放心地删除“boost安装源路径”。

2.5.5. 相关网址

官方网站:https://www.wendangku.net/doc/9314805030.html,/

2.14. Code::Blocks配置——全局路径变量

本章我们安装了许多扩展库,接下来,我们将要在程序中写一些调用这些库的代码,然后由编译器编译代码、最后由链接器将库与程序以某种形式“链接”在一起。编译器和链接器,都需要“知道”上哪儿找这些库。

"库"其实就是一些文件,它们被存放在某个文件夹里。以SDL为例,我们只要提供这样一个绝对路径:“E:\cpp_ex_libs\SDL\SDL-1.2.13\lib\SDL.dll”,那么链接器肯定不会向我们抱怨“找不到XXXX库”。

采用“绝对路径”来指定某个扩展库的位置,存在一些问题:

o团队开发时,难以合作。原因是不同的开发者可能将同一个库安装在不同的目录下。比如我把cpp_ex_libs安装在E盘,我写了一个例子项目放在网上供大家下载,但下载完以后,用Code::Blocks打开,由于项目配置内容中,全是“E:\cpp_ex_libs\……”,如果您的“cpp_ex_libs”位于F盘,那您就不得不一个个查找替换过去了!唉,这样事,我们之前就遇过。

o就算个人开发,采用绝对路径也不太方便。以wxWidgets为例,一开始我用

2.8.7的版本开发一个软件,后来wxWidgets官方升级了,我想试试新版,

又不也直接删除掉旧版,所以就把新版安装在另一个目录下,这时要实现项

目升级,如果当初写的“绝对路径”,现在恐怕不得不去一一修改那些路

径信息了。

Code::Blocks采用“全局变量”的概念来解决这一问题,即,用“${#wx}”这样一个特定的字符串,来表示wxWidgets的安装路径。在我的机器上,我它配置为代表“E:\cpp_ex_libs\wxWidgets\wxWidgets-2.8.9”这样一个位置,在您的机器,则可以配置成“F:\cppexlib\wx\wxWidgets-2.8.9”。我们之间的约定,就是同样以“wx”作为名字,用于代表wxWidgets扩展库在各自机器上实际安装位置。

类似同一个扩展库不同版本的问题如何解决呢?Code::Blocks提供了“全局变量集合”,允许提供多套全局变量。比如笔者在写本书的例子程序,所有扩展库都采用当前最新版本,但在为公司开发时,用的是相对旧版的扩展库,这种情况下,我就可以定义两套变量集,上班时和在家时在两个集合间切换即可(假设我上班和在家用的是同一台本本电脑)。

2.14.1. 新建全局变量集:d2school

为了教学上彼此方便,我们将在Code::Blocks中创建一个名为d2school的变量集,请按如下步骤操作。

步骤1:运行Code::Blocks;选择:主菜单“设置→全局变量”,出现对话框“全局变量编辑器”,点击第一行的“新建”按钮,如下图:

图 25 新建全局变量集合

步骤2:完成第一步,将再次弹出一个对话框,输入“d2school”(不含引号),确认退出。

图 26 指定新集合名字:d2school

2.14.2. 全局变量wx

我们拥有了一个新的全局变量集合,我们接下为该集合创建第一个全局变量:wx。

步骤1:在“全局变量编辑”对话框中,点击第二行的“新建”按钮,将弹出一个标题为“新变量”的对话框,这次输入“wx”(不含引号),确认退出。

图 27 新建全局变量wx

步骤2:然后,请在“全局变量编辑”对话框左侧的“base”栏内,填写wxWidgets 扩展库在您机器上的安装路径,对于本书是:

“E:\cpp_ex_libs\wxWidgets\wxWidgets-2.8.9”(不含引号,下同)

您可以通过编辑框右边的“...”按钮找到实际安装路径。

在“include”栏内,填写:

“E:\cpp_ex_libs\wxWidgets\wxWidgets-2.8.9\include”

在“lib”栏内,填写:

“E:\cpp_ex_libs\wxWidgets\wxWidgets-2.8.9\lib”

效果如图:

图 28 wx变量的base,include,lib填写内容

步骤3:为了确保填写无误,请分别点击上图中的三个“...”按钮,进行检查。

2.14.

3. 其它全局变量

CodeBlocks静态库的创建和使用

过程 第一步:启动code::blocks后,选择“Creat a new project”,如下图图标, 后,弹出“New from template”对话框,如下图, 拖动右侧的滚动条,选择其中的”Static library”, 在点击右上角的”Go”按钮,后弹出“Static library”对话框,如下图

点击“Next”按钮,后进入下一步,输入工程名称和保存路径,如名称为“mylib”,保存路径为“F:\Ctest\”,其中四个文本框,只需填前两个,下面两个会自动生成。如下图,

点击”Next”按钮,进入下一步,配置相关的编译器,调试和发布版本的信息,选择默认即可,如下图

点击“Finish”按钮,进入主界面,将作出的管理窗口“Workspace”下的目录展开,如下图, 右击仅有的main.c文件,弹出一个浮动的菜单,如下图

选择其中的“Rename file...”弹出“Rename file”对话框,如下图, 将文本框中的名字改为“mylib.c”,点击”OK”按钮,左侧的管理窗口中的“main.c”文件名字变为“mylib.c”,如下图 双击“mylib.c”文件名,进入文件编辑状态,从中添加你所有想要

包含的函数,若还有其他很多源文件和头文件,可选择“File”下拉菜单的“new”菜单的“Empty file”,如下图 我们这里创建一个“mylib.h”的头文件,当点击了“Empty file”后,弹出一个消息框,问是否将文件添加入工程,如下图 点击“是”,之后生成一个“Save file”对话框,如下图

CodeBlocks中文版使用手册

C o d e B l o c k s中文版使 用手册 文档编制序号:[KK8UY-LL9IO69-TTO6M3-MTOL89-FTT688]

CodeBlocks中文版使用手册 工欲善其事,必先利其器。一个好的工具能事半功倍。写程序时,特别是写C++程序,大部分人脑子里想到的第一个工具就是VisualStudio。不可否认,VS很好很强大,用户体验非常好。但VisualStudio也是有缺点的:它非常庞大;只支持VC,不支持其他的编译器;VS只能在windows下跑,在其他os上就无用武之地;VS是要钱的,而且费用不非(Express版本免费)。Code::Blocks是一个非常优秀的工具,如果您正在寻找VisualStudio之外的,开源、免费、轻便、支持多种编译器、跨平台的C/C++ IDE,那么Code::Blocks就是一个很好的选择。 1 CodeBlocks项目管理 下图是CodeBlocks运行时的用户界面: 管理(Management):管理窗口包含Project视图与Symbols视图。Project视图显示当前CodeBlocks打开的所有项目(译者注:类似与VS解决方案资源管理器);Symbols视图显示项目中的标识符:类,函数、变量等信息(译者注:类似与VS的类视图)。 代码编辑器:支持代码折叠,关键字高亮显示。上图main.cpp正在被编辑。 打开文件列表:显示当前在代码编辑器中打开的所有文件列表。 上图中打开的文件列表为:main.cpp, person.cpp, person.hpp

代码段(CodeSnippets):管理常用的代码段、常用文件链接(links to files)与URL。可以通过菜单 View->CodeSnippets 来显示该面板。 日志和其他:这个窗口用于输出日志信息,显示查询结果等等。 状态栏提供了以下这些信息: 编辑器中打开文件的绝对路径; 文件的编码类型; 光标所在的行与列; 当前的键盘模式(insert 或者 overwrite); 当前的文件状态。被修改过的(但尚未保存)文件将被标记为“modified”,否则这里为空; 文件操作的权限。如果文件是只读的,这里将会显示“Read only”,在 Open files list中,该文件会使用一个加琐的图标来显示; 个性化配置名称; CodeBlocks提示了非常灵活和强大的项目管理功能。下文将介绍项目管理的一些常用功能。 1.1 项目视图(Project View)

CodeBlocks教程

特别说明目录 封皮..............................................................................................................................0目录 (1) 前言 (2) 1.安装Code::Blocks (3) 1.1下载……………………………………………………………………………………….….…………. .3 1.2安装 (3) 2. Code::Blocks 的编程环境配置 (7) 2.1环境 (7) 2.2编辑器 (12) 2.3编译器和调试器 (13) 3.编写程序 (17) 3.1创建一个工程 (17) 3.2添加和删除文件 (20) 3.3编辑文件 (25) 3.4编译程序 (30) 3.5调试程序 (43) 3.6阅读别人编写的程序 (74) 4.附录 (79) 4.1Linux 下安装Code::Blocks (79) 4.2 Mac OS X 下安装Code::Blocks (80) 4.3 Code::Blocks 搭配高版本gcc 编译器 (80) 4.4安装配置boost (82) ...........................................................................87...................................................................................

前言 用高级计算机语言,例如C、C++,编写的程序,需要经过编译器编译,才能转化成机器能够执行的二进制代码。然而,把头脑中的思想转变成能够正常工作的计算机程序需要付出一定的努力和时间,因为为了让程序能够达到我们想要的结果,我们往往需要反复修改代码。本书的目的是帮助初学者学习组织程序编码逐步隔离并发现程序中的逻辑错误。通过本书,您可以学会怎么一步步的跟踪代码,找到问题出在什么地方,搞明白为何您的程序不能正常运行,这个过程称谓调试程序。手工跟踪能够有效的帮助初学者找到bug出在什么位置,消除bug,让程序正常运行。自动化的工具同样也能够帮助您跟踪程序,尤其当程序很复杂时效果更加明显,这种工具叫做调试器。调试器能够让运行中的程序根据您的需要暂停,查看程序怎么运作的。有些调试器是以命令行的形式工作的,较新的调试器有些具备好的图形界面,调试器能够方便的帮助您看到您定义的变量状态。基于图形界面的调试器是集成开发环境(IDE,即Integrated Development Environment)的一部分。本书的作用就是帮助您学习使用这种环境以便更好的掌握编程技巧。 一个调试器并不能解决您程序中出现的问题,它仅仅是一种帮助您编程的工具。您首先应该运用您手中的纸和笔分析程序,搞清到底怎么回事,一旦确定错误大致出在什么位置,便可以用调试器观察您的程序中特定变量的值。通过观察这些代码,可以了解到您的程序是怎么一步步执行的。 C/C++的IDE非常多,对于学习C/C++语言的朋友而言,用什么IDE可能并不重要,重要的是学习C/C++语言本身,不过,会用一款自己习惯的IDE进行程序的编写和调试确实很方便。 本书主要论述一款开源、免费、跨平台的集成开发环境Code::Blocks的安装、配置、以及程序的调试和编译等。Code::Blocks支持十几种常见的编译器,安装后占用较少的硬盘空间,个性化特性十分丰富,功能十分强大,而且易学易用。我们这里介绍的Code::Blocks集成了C/C++编辑器、编译器、和调试器于一体,使用它可以很方便的编辑、调试和编译C/C++应用程序。Code::Blocks具有很多实用的个性化特性,这里只会简单介绍少数几个常用的特性。 我们希望本书能够帮助您体验编程的乐趣的同时也能帮助您提高调试和编写程序的基本功。 如欲了解更多有关Code::Blocks的信息,请访问Code::Blocks的官方网站https://www.wendangku.net/doc/9314805030.html,。

CodeBlocks安装指南

本指南使用的是Code::Blocks的12.11版本,安装程序自带GCC编译器,大小约95.9MB 一、安装过程 双击安装程序,弹出如下界面: 点击“Next”跳出如下界面:

再点击“I Agree”,弹出如下界面: 默认的安装类型(Type of Install)应是Full(完全安装),下方所有的勾都已勾上。如因此是如此,不要做任何更改,如不是,请改为Full。点击“Next”,弹出如下界面:

在以上界面中可以更改安装路径(Destination Folder),可以使用默认的路径,也可以更改。如:要安装到D盘,则把最前方的那个C改为D即可。只要安装程序要求的空间(Space required)小于可用空间(Space availabel)即可。选择好路径后,点击“Install”,自动进行安装,弹出如下界面,:

安装结束时,弹出如下界面,询问是否立即运行Code::Blocks: 点“是”,则Code::Blocks立即运行。点“否”,则暂不运行,以后可通过桌面快捷方式或开始菜单的“所有程序”中运行。 安装完成后,界面如下:

点击“Next”,弹出如下界面: 点击Finish,整个安装过程结束。

二、配置编译器 通过桌面上的CodeBlocks图标,或“开始菜单”中的“所有程序”中的“CodeBlocks”都可启动CodeBlocks程序,如下图: 首次运行CodeBlocks需要选择默认编译器,选取自带的“GNU GCC Compiler”即可,不要使用其它的编译器。如首次运行没有成功设定默认编译器,可按如下步骤更改: 首先打开CodeBlocks,如下图: 在最上面的菜单栏中找到“Settings”,单击,在弹出的菜单中找到“Compiler…”,再单击,弹出如下界面:

[vip专享]CodeBlocks安装步骤

CodeBlocks安装步骤及注意事项: 第一步: 安装工具: 首先运行CodeBlocks这个应用程序,

完成后会提示:是否现在运行 之后安装完成。接下来我们要添加环境变量。。。 在桌面右击我的电脑》》属性》》左侧的“高级系统设置”》》进入下图

把安装CodeBlocks的路径添加到里面去,(注意是添加不是覆盖)

第二步: 运行软件:第一次运行如下图示 点中间对话框的OK(默认)。 最右下角有个error提示,也许有的软安装时不会提示,这个可能是我的这个安装包的原因,下面就来解决这个问题。。。 报错原因是没有找到GCC编译器。那我们就手动安装一个并告诉它我们安装的路径(当然它也可以自动搜索到路径,见后面) 安装之前我们先给它来个汉化 CodeBlock汉化方法: 解压codeblocks中文语言包,会得到一个名叫locale的文件夹,同时还带有使用说明文档, 这里比较容易,把local里的两个文件复制到刚才安装CodeBlocks的locale路径下,具体 复制的位置我的是E:\Program Files (x86)\CodeBlocks\share\CodeBlocks\locale 这里。 如果没有locale这个目录,则自己新建一个。然后重新启动CodeBlocks。。。

OK有一部分是中文了,(此汉化包只能达到这个效果),接下来我们再来解决下面的那个error. 第三步:解决error: 本来下载CodeBlocks时我这里是没有minGW这个文件的,是自己重新在网上下的,下下 来之后有个mingw5.1.6这个压缩包 解压后得到mingw5.1.6这个文件夹,然后把这个文件夹复制到我们安装CodeBlocks的地方 比如:我的是在下面这里(当然不放在这里应该也是可以的,个人觉得放这里稳点吧)

CoeBlocks详细使用手册

3.4.5。每个版本之间的使用可能会有细微的差别。Code::Blocks 手册Version 1.0 感谢CodeBlocks项目组: Anders F. Bjorklund (afb), Biplab Kumar Modak (biplab), Bartomiej wiecki (byo), PaulA. Jimenez (ceniza), Koa Chong Gee (cyberkoa), Daniel Orb (daniel2000), Lieven de Cock(killerbot), Yiannis Mandravellos (mandrav), Mispunt (mispunt), Martin Halle (morten-macy), Jens Lody (jens), Jerome Antoine (dje), Damien Moore (dmoore), Pecan Heber(pecan), Ricardo Garcia (rickg22), Thomas Denk (thomasdenk), tiwag (tiwag) Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document under the terms of the GNU Free Documentation License, Version 1.2 or any later version published by the Free Software Foundation. 1 CodeBlocks项目管理 下图是CodeBlocks运行时的用户界面: 管理(Management):管理窗口包含Project视图与Symbols视图。Project视图显示当前CodeBlocks打开的所有项目(译者注:类似与VS解决方案资源管理器);Symbols视图显示项目中的标识符:类,函数、变量等信息(译者注:类似与VS的类视图)。 代码编辑器:支持代码折叠,关键字高亮显示。上图main.cpp正在被编辑。 打开文件列表:显示当前在代码编辑器中打开的所有文件列表。上图中打开的文件列表为:main.cpp, person.cpp, person.hpp 代码段(CodeSnippets):管理常用的代码段、常用文件链接(links to files)与URL。可以通过菜单View->CodeSnippets 来显示该面板。 日志和其他:这个窗口用于输出日志信息,显示查询结果等等。 状态栏提供了以下这些信息: 编辑器中打开文件的绝对路径; 文件的编码类型; 光标所在的行与列; 当前的键盘模式(insert 或者overwrite); 当前的文件状态。被修改过的(但尚未保存)文件将被标记为“modified”,否则这里为空; 文件操作的权限。如果文件是只读的,这里将会显示“Read only”,在Open files list中,该文件会使用一个加琐的图标来显示; 个性化配置名称; CodeBlocks提示了非常灵活和强大的项目管理功能。下文将介绍项目管理的一些常用功能。 1.1项目视图(Project View) 在CodeBlocks中,Project的源文件(如C/C++的源文件及其对应的头文件)和编译属性设置信息都保存在.cbp文件里。可以通过菜单[File–>Project]启动工程创建向导来创建新的Project,然后通过管理窗口的上下文菜单[Add files](译者注:上下文菜单,指当前窗口中选中目标项目,然后右键显示的菜单)向Project中添加文件。CodeBlocks会自动根据文件的后缀将它们放入不同的类别文件夹中(译者注:这个文件夹是虚拟的,实际并不存在)。下面是默认的分类: Sources:包含源文件,后缀为*.c、*.cpp; ASM Sources:包括汇编源文件,后缀一般为*.s、*.S、*.ss、*.asm; Headers:包括头文件,后缀一般为*.h、*.hpp;

codeblocks 配置方法

Code::Blocks 10.05的安装及使用 分类:3.1 软件应用2011-07-13 15:38 4815人阅读评论(20) 收藏举报 Code::Blocks 是一个开放源码的全功能的跨平台C/C++集成开发环境。在这里记录下Code::Blocks的安装以及如何开始编写一个C++程序。 1.下载并安装 登录官网下载https://www.wendangku.net/doc/9314805030.html,/downloads,我下载的是带MinGW编译器的版本"codeblocks-10.05mingw-setup.exe",一路安装下去,在选择安装的功能时,选择了"Full"全部安装,如下图所示: 2.中文语言包 从https://www.wendangku.net/doc/9314805030.html,/source/3345510下载中文语言包(各种版本的汉化程度不同,这里只介绍我使用的),在安装目录"...\CodeBlocks\share\CodeBlocks"下新建一个"locale"文件夹,再在此文件夹建立"zh_CN"文件夹,解压中文包的"codeblocks.mo"到此目录"...\CodeBlocks\share\CodeBlocks\locale\zh_CN"下。启动Code::Blocks,点击主菜单的“Settings”,选择“Enviornment”。出现的对话框中,左边选中“View”,右边打勾“Internationalization (needs restart)”,并在后面的复合框中选中“Chinese (Simplified)”。确认完成。重启Code::Blocks即可。

3.编译器配置 Code::Blocks是一个C/C++集成开发环境,需要配置编译器。点击菜单"设置",选择"编译器和调试器...",在弹出的对话框中,左边选中"全局编译器设置",然后根据想要链接的编译器进行设置。因为下载的是带MinGW版本的Code::Blocks,所以默认的"GNU GCC Compiler"已经关联到了MinGW编译器,如下图所示: 4.编译器更新 下载的带MinGW编译器的Code::Blocks,其中的MinGW版本是4.4.1的,为了使用新版的编译器,需要从官网上下载https://www.wendangku.net/doc/9314805030.html,/projects/mingw/files/,下载的是一个自动下载几百K程序,需要链接网络进行下载文件。如下图所示:

codeblock超级经典教程

Code::Blocks 是一个开放源码的全功能的跨平台C/C++集成开发环境. Code::Blocks是开放源码软件。Code::Blocks由纯粹的C++语言开发完成,它使用了蓍名的图形界面库wxWidgets(2.6.2 unicode)版。对于追求完美的C++程序员,再也不必忍受Eclipse的缓慢,再也不必忍受https://www.wendangku.net/doc/9314805030.html,的庞大和高昂的价格。 主要特点Code::Blocks提供了许多工程模板,这包括:控制台应用、DirectX应用、动态连接库、FLTK 应用、GLFW应用、Irrlicht工程、OGRE应用、OpenGL应用、QT应用、SDCC应用、SDL应用、SmartWin

codeblocks-10.05mingw-setup.exe27 May 201074.0 MB BerliOS windows操作系统提供两个版本一个不带编辑器与一个带编辑器(mingw) 一.运行安装程序 3.1 步中,下载得到一个执行的文件,双击后运行,请按照以下说明进行安装。 1选择“Full/完整”安装,以免重要插件没有被安装上。 (图1:选择完整安装) 2安装目标路径,不要带有空格,或者汉字 2这一点并不是Code::Blocks的限制,而是因为mingw32里的一些命令行工具,似乎对长目录或带空格的目录支持有点小问题,我估计汉字目录也会出问题,但没试过。一句话,就装在根目录下的X:\CodeBlocks 即可。比如我是安装在E:\CodeBlocks下。

(图2:安装在根目录下的CodeBlocks子目录) 实现中文界面 实现中文界面,包括两个步骤。最主要的是安装其中文简体语方包。然后是安装今日提示英中双语版文件。前一文件由本站提供改进,后一文件由本站在原英文版上自行提供。 如果您正在使用CodeBlocks,请确保先退出该程序。 3安装中文语言包 首先,请在X:\CodeBlocks\share\CodeBlocks\ 建立一个子文件夹:locale,注意locale 全为小写字母。我对简体汉字的语言包做了较大改进,不过仍然没改完,另外,一些插件在当前版本本来就无法汉化的,所以还有一部分内容是英语的。繁体部分我没有改动。 点击下载d2school版Code::Blocks语言包。 下载后,请解压到前述的locale目录下,则locale目录下,应出现zh_CN和zh_TW两个子目录。重新启动Code::Blocks,点击主菜单的“Settings”,选择“Enviornment”。出现的对话框中,左边选中“View”,右边打勾“Internationalization (needs restart)”,并在后面的复合框中选中“Chinese (Simplified)”。确认退出本对话框。 (图4:设置简体语言包) 本项需要重启Code::Blocks方能起作用,所以请先退出Code::Blocks。

超级详细codeblocks的使用

说明:笔者打算用两篇日志来完成对Code::Blocks手册前二章的编译,分别是:使用篇、插件篇。本文是第一篇:Code::Blocks使用篇。原手册第三章介绍Code::Blocks变量、脚本的使用,第四章介绍如何从源码编译Code::Blocks,这两章内容不是很多,笔者认为对大部分用户帮助不是不大,暂不打算翻译。笔者使用的Code::Block版本是nightly builds,svn6088(可以在这个地址下载:https://www.wendangku.net/doc/9314805030.html,/index.php/topic,11875.0.html )。使用的编译器是GCC3.4.5。每个版本之间的使用可能会有细微的差别。因为水平有限,难免出错,欢迎指正! Code::Blocks 手册Version 1.0 感谢CodeBlocks项目组: Anders F. Bjorklund (afb), Biplab Kumar Modak (biplab), Bartomiej wiecki (byo), PaulA. Jimenez (ceniza), Koa Chong Gee (cyberkoa), Daniel Orb (daniel2000), Lieven de Cock(killerbot), Yiannis Mandravellos (mandrav), Mispunt (mispunt), Martin Halle (morten-macy), Jens Lody (jens), Jerome Antoine (dje), Damien Moore (dmoore), Pecan Heber(pecan), Ricardo Garcia (rickg22), Thomas Denk (thomasdenk), tiwag (tiwag) Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document under the terms of the GNU Free Documentation License, Version 1.2 or any later version published by the Free Software Foundation. 1 CodeBlocks项目管理 下图是CodeBlocks运行时的用户界面:

CodeBlocks详细使用手册(免费)

笔者打算用两篇日志来完成对Code::Blocks手册前二章的编译,分别是:使用篇、插件篇。本文是第一篇:Code::Blocks使用篇。原手册第三章介绍Code::Blocks变量、脚本的使用,第四章介绍如何从源码编译Code::Blocks,这两章内容不是很多,笔者认为对大部分用户帮助不是不大,暂不打算翻译。笔者使用的Code::Block版本是nightly builds,svn6088(可以在这个地址下载:https://www.wendangku.net/doc/9314805030.html,/index.php/topic,11875.0.html )。使用的编译器是GCC3.4.5。每个版本之间的使用可能会有细微的差别。 Code::Blocks 手册Version 1.0 感谢CodeBlocks项目组: Anders F. Bjorklund (afb), Biplab Kumar Modak (biplab), Bartomiej wiecki (byo), PaulA. Jimenez (ceniza), Koa Chong Gee (cyberkoa), Daniel Orb (daniel2000), Lieven de Cock(killerbot), Yiannis Mandravellos (mandrav), Mispunt (mispunt), Martin Halle (morten-macy), Jens Lody (jens), Jerome Antoine (dje), Damien Moore (dmoore), Pecan Heber(pecan), Ricardo Garcia (rickg22), Thomas Denk (thomasdenk), tiwag (tiwag) Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document under the terms of the GNU Free Documentation License, Version 1.2 or any later version published by the Free Software Foundation. 1 CodeBlocks项目管理 下图是CodeBlocks运行时的用户界面:

CodeBlocks使用方法

CodeBlocks使用方法 1、下载CodeBlocks.rar,并把它解压到当前系统分区中的某一根目录下,比如F:\,注意:不要解压到含有中文或空格的目录中(尤其是不能解压到桌面)! 2、进入“F:\codeblocks”目录,并双击“codeblocks.exe”可执行文件,启动它。 3、现在我们学习如何通过向导创建一个控制台应用,并且直接编译、运行它。 步骤1:Code::Blocks主菜单“文件”→“新建”→“项目…”弹出如下对话框中,开始“Console Application”。 (图1开始“Console Application”向导) 步骤2:如果出现向导的“欢迎界面”,直接点击下一步。 步骤3:出现用于选择语言的对话框,选择“C++”,下一步。 步骤4:出现选择文件夹的对话框,在“项目标题”中输入“HelloWorld”。两单词连写,不包括双引号。本步操作结果将会在“我的文档”中“CodeBlocks Projects”目录下,新建一个名称为“HelloWorld”的目录。 步骤5:出现编译器选项对话框。在“编译器”中选择“GNU GCC Compiler”。其下则默认“Debug”与“Release”两个编译目标都是默认选中的,不必改变,通常我们都需要调试和发行两个版本,就算是一个Hello Word的简单程序。按下“完成”。 步骤6:必要时按下“Shift+F2”,出现“Management”侧边栏,如下图:

(图8项目管理器) 步骤7:双击上图所示的main.cpp,将打开该文件。暂时我们还并不需要修改它。步骤8:主菜单“构建”→“构建”。或者,用热键Ctrl+F9,完成编译。 步骤9:再按Ctrl+F10,运行。(9、10步也可以通过工具栏实现,请读者自行熟悉)。下面是运行结果图: 步骤10:其中“Hello world!”是我们程序的输出。下面的内容是Code::Blocks 为了方便我们调试而增加的内容(本来该程序运行后,就直接退出),包括显示了程序运行用时,以及提示“按任意键退出”。 4、我们需要一款好的IDE,希望它不仅有助于我们学习C++,也应该是我们今后编写C++应用程序时的上好工具。目前我推荐使用Code::Blocks,它除了具备IDE典型的集编辑、编译、调试在一身的功能之外,还具备以下特点。 (1)开源 开源不仅仅意味着免费,它还意味着更好的学习途径。 (2)跨平台 包括Windows、Linux、Mac OS等。 (3)跨编译器 包括gcc/g++、Visual C++、Borland C++、Intel C++等超过20多款编译器。同时它也支持多种语言的编译,包括D语言等(当然,Code::Blocks主要支持C++语言)。 (4)插件式框架 Code::Blocks采用开放体系,有着良好的功能扩展能力。 (5)采用C++写成 无须安装额外的,往往是庞大的运行环境。再者,一款C++的IDE采用C++写成,这是最自然不过的事了。 (6)升级频繁与维护良好 差不多每个月都有升级包,有时甚至数天就有新的升级包可供下载。另外其官方论坛也相对活跃,除了提出BUG以外,来自世界各地热心维护者往往第一时间提供不同操作系统上的安装包。 (7)内嵌可视化GUI设计 IDE的图形界面,采用wxWidgets,同时也支持使用wxWidgets进行可视化图形界面设计。

在CodeBlocks中建立多文件项目的方法

在CodeBlocks10.05中建立C语言多文件项目的方法 1.点击文件(F)-新建-项目…菜单命令,进入如下界面: 图1新建项目对话框 2.选择Console application(控制台应用程序),然后单击“出发”按钮,进入Console application向导: 图2控制台应用程序向导之一图3控制台应用程序向导之二 3.单击“下一步”,选择使用语言为:C,进入“下一步”,输入“项目标题”及“项目所在的父文件夹”等信息;

图4控制台应用程序向导之三图5控制台应用程序向导之四4.单击“下一步”,设置编译配置如下: 图6控制台应用程序向导之五 5.单击“完成”,进入编辑界面。 图7编辑界面

6.修改编辑main.c文件即可。也可用“新建-文件”菜单新建多个C/C++source文件添加到这个项目中。 图8新建C语言源程序向导 可用下面三个文件测试: /*main.c*/ #include #include extern int a; int m=30; void funA(void); void funB(void); int main(void) { funA(); funB(); printf("Hello!Running main()Now!\n"); printf("a=%d m=%d in main()\n",a,m); return0; }

/*f1.c*/ void funB(void) { int b=20; printf("Hello!Running funB()Now!\n"); printf("b=%d in funB()\n",b); return; } /*f2.c*/ #include extern int m; int a=50; void funA(void) { printf("Hello!Running funA()Now!\n"); printf("a=%d m=%d in funA()\n",a,m); return; } 7.编译构建与单文件类似,不再重述。

codeblock使用方法

C++集成设计环境——Code::Blocks 安 装 1.版本说明 先简要说明一下Code::Blocks的版本号。 Code::Blocks采用两种方法的版本命名,这一点大家需要了解,以免搞胡涂了。 对于正式版,Code::Blocks采用“年份.月份”的方法。Code::Blocks至本文发表时,只出过一个正式版,是2008年2月出来的,所以这个正式版的版本号为:8.02。 对于非正式版,Code::Blocks采用其源代码管理工具svn的代码版本号。它是一个整数。 2.安装主要步骤 当前,要成功完成安装Code::Blocks,需要以下几个步骤: ?安装Code::Blocks第一个正式版本 ver 8.02。 ?安装Code::Blocks的最新升级包。 ?安装Code::Blocks的简体中文语言包。 ?完成Code::Blocks的基本配置。 刚一看似乎很复杂,其实不然。 另外,本文仅讲解如何在windows下安装。 3.安装正式发行版 Code::Blocks 的第一个正式发行版 8.02 (2008年2月发行) 是必须的。升级包必须在发行版安装后,才能安装。 3.1 下载正式版安装程序。 为了方便各位,大家可以直接用以下链接进行下载,可以使用相关下载专用软件以加快下载。 http://download.berlios.de/codeblocks/codeblocks-8.02mingw-setup.exe 或者http://download2.berlios.de/codeblocks/codeblocks-8.02mingw-setup.exe

3.2 卸载mingw32原有安装 根据实际情况,本步您可能并不需要执行。 Code::Blocks支持多种编译器,但我们主要讲Windows下的mingw32 g++编译器。因此需要安装mingw32。前面下载的安装程序已经自带有完整的mingw32环境。mingw32是g++环境在windows下的一个实现。为了避免版本与路径冲突,最好不要在一台机器上安装两个mingw32。所以本步要求检查一下。如果您以前有用过Dev C++之类也采用mingw32的IDE,那您最好先卸载了它们。如果您不懂什么叫mingw32,那估计你的机器就是没能安装过吧。那这一步跳过。 3.3 运行安装程序 3.1 步中,下载得到一个执行的文件,双击后运行,请按照以下说明进行安装。 3.3.1 选择“Full/完整”安装,以免重要插件没有被安装上。 (图1:选择完整安装) 3.3.2 安装目标路径,不要带有空格,或者汉字 这一点并不是Code::Blocks的限制,而是因为mingw32里的一些命令行工具,似乎对长目录或带空格的目录支持有点小问题,我估计汉字目录也会出问题,但没试过。一句话,就装在根目录下的 X:\CodeBlocks即可。比如我是安装在E:\CodeBlocks下。 (图2:安装在根目录下的CodeBlocks子目录) 4.安装升级包 Code::blocks的网站看不去不怎么更新,其实程序的主要都在它的论坛中的nightly builds子论坛中更新。 4.1 下载最新升级包

CodeBlocks详细使用手册

Code::Blocks使用手册 Code::Blocks手册前二章的编译,分别是: 使用篇、插件篇。 本文是第一篇:Code::Blocks使用篇。 原手册第三章介绍Code::Blocks变量、脚本的使用, 第四章介绍如何从源码编译Code::Blocks,这两章内容不是很多, 笔者认为对大部分用户帮助不是不大,暂不打算翻译。 笔者使用的Code::Block版本是nightly builds,svn6088 使用的编译器是GCC3.4.5。每个版本之间的使用可能会有细微的差别。 Code::Blocks 手册Version 1.0 感谢CodeBlocks项目组: Anders F. Bjorklund (afb), Biplab Kumar Modak (biplab), Bartomiej wiecki (byo), PaulA. Jimenez (ceniza), Koa Chong Gee (cyberkoa), Daniel Orb (daniel2000), Lieven de Cock(killerbot), Yiannis Mandravellos (mandrav), Mispunt (mispunt), Martin Halle (morten-macy), Jens Lody (jens), Jerome Antoine (dje), Damien Moore (dmoore), Pecan Heber(pecan), Ricardo Garcia (rickg22), Thomas Denk (thomasdenk), tiwag (tiwag) Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document under the terms of the GNU Free Documentation License, Version 1.2 or any later version published by the Free Software Foundation. 1 CodeBlocks项目管理 下图是CodeBlocks运行时的用户界面:

使用Codeblocks创建OpenGL工程

Using OpenGL & GLUT in Code::Blocks Download Code::Blocks https://www.wendangku.net/doc/9314805030.html,/~goetz/codeblocks/ Download the GLUT bin file (first download link) from: https://www.wendangku.net/doc/9314805030.html,/~nate/glut.html ?After you download and open the GLUT bin zip file, you will need to: ?Copy glut32.dll to c:\windows\system, ?Copy glut32.lib to c:\program files\mingw\lib, and ?Copy glut.h to c:\program files\mingw\include\GL. ?These are default locations, your paths may be different. But basically, you place the .lib and .h files in the location of your compiler (in this case mingw). The .dll file goes in the windows system directory. Now you are ready to start Code::Blocks and make a new project. Open up Code::Blocks. Start a new Project by going to File, New, Project.

codeblock用法

来源:https://www.wendangku.net/doc/9314805030.html,/JGood/archive/2010/01/25/5252119.aspx 原手册下载:https://www.wendangku.net/doc/9314805030.html,/docs/manual_en.pdf 译者:JGood(https://www.wendangku.net/doc/9314805030.html,/Jgood ) 译者言:工欲善其事,必先利其器。一个好的工具能事半功倍。写程序时,特别是写C++程序,大部分人脑子里想到的第一个工具就是VisualStudio。不可否认,VS很好很强大,用户体验非常好。但VisualStu dio也是有缺点的:它非常庞大;只支持VC,不支持其他的编译器;VS只能在windows下跑,在其他os 上就无用武之地;VS是要钱的,而且费用不非(Express版本免费)。Code::Blocks是一个非常优秀的工具,如果您正在寻找VisualStudio之外的,开源、免费、轻便、支持多种编译器、跨平台的C/C++ IDE,那么Code::Blocks就是一个很好的选择。 说明:笔者打算用两篇日志来完成对Code::Blocks手册前二章的编译,分别是:使用篇、插件篇。本文是第一篇:Code::Blocks使用篇。原手册第三章介绍Code::Blocks变量、脚本的使用,第四章介绍如何从源码编译Code::Blocks,这两章内容不是很多,笔者认为对大部分用户帮助不是不大,暂不打算翻译。笔者使用的Code::Block版本是nightly builds,svn6088(可以在这个地址下载:http://forums.codeblo https://www.wendangku.net/doc/9314805030.html,/index.php/topic,11875.0.html)。使用的编译器是GCC3.4.5。每个版本之间的使用可能会有细微的差别。因为水平有限,难免出错,欢迎指正!

codeblock使用手册

1 CodeBlocks项目管理 下图是CodeBlocks运行时的用户界面: ?管理(Management):管理窗口包含Project视图与Symbols视图。Project 视图显示当前CodeBlocks打开的所有项目(译者注:类似与VS解决方案资源管理器);Symbols视图显示项目中的标识符:类,函数、变量等信息(译者注:类似与VS的类视图)。 ?代码编辑器:支持代码折叠,关键字高亮显示。上图main.cpp正在被编辑。 ?打开文件列表:显示当前在代码编辑器中打开的所有文件列表。上图中打开的文件列表为:main.cpp, person.cpp, person.hpp ?代码段(CodeSnippets):管理常用的代码段、常用文件链接(links to files)与URL。可以通过菜单View->CodeSnippets 来显示该面板。 ?日志和其他:这个窗口用于输出日志信息,显示查询结果等等。 ?状态栏提供了以下这些信息: ?编辑器中打开文件的绝对路径; ?文件的编码类型;

?光标所在的行与列; ?当前的键盘模式(insert 或者overwrite); ?当前的文件状态。被修改过的(但尚未保存)文件将被标记为“modified”,否则这里为空; ?文件操作的权限。如果文件是只读的,这里将会显示“Read only”,在Open files list中,该文件会使用一个加琐的图标来显示; ?个性化配置名称; CodeBlocks提示了非常灵活和强大的项目管理功能。下文将介绍项目管理的一些常用功能。 1.1 项目视图(Project View) 在CodeBlocks中,Project的源文件(如C/C++的源文件及其对应的头文件)和编译属性设置信息都保存在.cbp文件里。可以通过菜单[File–>Project]启动工程创建向导来创建新的Project,然后通过管理窗口的上下文菜单[Add files](译者注:上下文菜单,指当前窗口中选中目标项目,然后右键显示的菜单)向Project 中添加文件。CodeBlocks会自动根据文件的后缀将它们放入不同的类别文件夹中(译者注:这个文件夹是虚拟的,实际并不存在)。下面是默认的分类: ?Sources:包含源文件,后缀为*.c、*.cpp; ?ASM Sources:包括汇编源文件,后缀一般为*.s、*.S、*.ss、*.asm; ?Headers:包括头文件,后缀一般为*.h、*.hpp;

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