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CAD三维建模练习

CAD三维建模练习
CAD三维建模练习

【三维练习题29】

本题主要是介绍:

1、再次复习“拉升”命令的使用。

2、再介绍“剖切”命令的用法。

最近几题,都是介绍“剖切”命令,这个命令的重要性,仅次于“拉升”、“旋转”和“布尔运算”,也是一个比较重要、且经【三维练习题28】

本题主要是介绍:

1、还是复习“拉升”命令的使用。

2、再介绍“剖切”命令的多种用法。

最近几题,都是介绍“剖切”命令,这个命令的重要性,仅次于“拉升”、“旋转”和“布尔运算”,也是一个比较重要、且经常要【AutoCAD三维建模 36 】—习题(36)—三维旋转、差集、倒角

【三维练习题36】

本题主要是介绍:

1、本题用“三维旋转”命令旋转面域,以达到所要求的角度

2、再使用“拉伸”命令,拉伸成三个实体

3、利用“差集”命令,在两个实体减去一个小实体

4、运用“倒角”命令,使实体达到预期目标用到的命令。希望大家多多练习。常要用到的命令。希望大家多多练习。AutoCAD三维建模 35 】—习题(35)—三维旋转、拉伸、交集

【三维练习题35】

本题主要是介绍:

1、本题用两次“三维旋转”命令旋转面域,以达到所要求的效果。

2、再使用“拉伸”命令,拉伸成交合的两个实体

3、利用“交集”命令,使两个实体产【AutoCAD三维建模 1 】—习题(1)—拉升、倒角

从现在开始,我们逐步进入到AutoCAD的三维建模中去,我准备了大量的三维习题,由简而繁,一道一道地讲解绘图过程,使大家逐步熟悉CAD各个三维命令的使用,通过这一系列的讲解,大家应能熟练地进行三维建模。

在机械制造业,如能提供一幅三视图纸,附加一个形象的立体图,给加工者去制作,

那是很完美的事情。因此我觉得,学好三维建模,其实比学会渲染更重要。所以对广大的

初学者而言,一开始,应尽心尽力地先学好三维建模,只有能熟练地进行三维建模以后,

再搞些渲染,这样,不仅图画的正确清爽,而且效果上佳,这就更是锦上添花了。

三维建模的实体,可以在AutoCAD里快速生成三视图和消隐立体图,从而付之打印。我每次发的三维题目(三视图和实体图),就是用这个方法生成的。目前,这个方法,我正在

整理,待完善后发专贴告诉大家。以期望对大家的工作有所帮助,也要让大家知道,在CAD 中做三维建模也是一件很方便的事,包括从建模到出图。

我的这个系列,不讲究突飞猛进,不搞花花活,讲究的是循序渐进,从最基础的做起

。只有基础打结实了,这高楼大厦才能稳固,才能造得高。

一开始的题目,可能对有一些基础的人来讲,过于简单,因我也是刚开始学习CAD的三维建模,但这些都是基础,我觉得很有必要讲解一下,不要等到搞复杂图形时,对某基础

命令不会用,再反过来学习,那就费时费工了。

由于每道题的绘图步骤不同,有多有少,我呢,就趁绘图步骤少的题,多讲一下命令

的使用。三维习题中的二维平面部分,比较简单,对这些二维平面部分,也许经常会一带

些二维平面部分而分心思,就太不应该了。

想边学边练的,也可以跟着题目的讲解,自己实际绘制一下,也可以跟在帖子后面把图贴上来。如我有啥讲得不正确、或欠妥、或绘图还有好方法,都可以跟贴上来,大家畅所欲言地讨论。目的只有一个,大家都能完整、系统地学好三维建模。

好了,言归正传,下面就开始三维练习的第一题,其实是很简单,主要命令就是拉升、倒角,再加几个辅助命令。

下面,是本习题的详细绘图步骤讲解,每个步骤都写在图片上,最后面是绘图步骤讲解的Flash动画演示:

【三维练习题02】

本题要画的是一个小木梯,大家做题时,不要计较图中尺寸与实际生活中的实物有何差别等,主要是要学习绘图的步骤。

下面,是本习题的详细绘图步骤讲解,每个步骤都写在图片上,最后面是绘图步骤讲解的Flash动画演示:

【三维练习题03】

下面,是本习题的详细绘图步骤讲解,每个步骤都写在图片

【AutoCAD三维建模 15 】—习题(15)—拉升、移动、倒角【三维练习题15】

本题主要是介绍:

1、进一步强化复习一下拉升命令的使用。生一个所要的最后结果。

(一)、基本图形作面域

做面域(1)

这是最基本做面域的方法

1、用工具条上的“面域”:

选择全部图形,右键确认或回车,出现命令行中提示即可

2、用菜单栏“绘图”中的“面域”:

选择全部图形,右键确认或回车,出现命令行中提示即可

注意事项:

1、所有线段必须在交点处完全闭合。

2、所有线段不能超越交点(就是交点以外不能有多余部分)。

做面域(2)

这是特殊图形做面域的方法

如上图,求A、B的“面域”,用第一种方法就不行了具体做法如下:

1、点击菜单栏的“绘图”,弹出下拉菜单:

2、选择“边界”。

3、在对话框中,类型选“面域”,再点击“拾取点”。

4、在图形界面里点击A、B的内部后,所做成的面域与当前图层的颜色一致,同时,在命令行里也会出现已经做成面域的提示。

注意事项:

所有线段必须在交点处完全闭合。

[fly][b]学习,永无止境![/b][/fly]

[url]https://www.wendangku.net/doc/9c7421189.html,/?u=1108667[/url] 顶端Posted: 2007-10-27

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(二)、面域的操作

(1)合并面域——就是将多个分散的面域合为一

如上图,如果要将A、B两个面域合并,可以使

用菜单栏的“修改”→“实体编辑”→“并集”

也可以使用“实体编辑”工具条中的“并集”命令

具体操作如下:

分别点选A、B两个面域

右键确认或回车,两个面域即合为一体

(2)扣除面域——就是从大面域中,扣除其他面域

如上图,如果要将A面域中扣除B、C两个面域,可以使用菜单栏的“修改”→“实体编辑”→“差集”

也可以使用“实体编辑”工具条中的“差集”命令

具体操作如下:

先点击A面域,右键确认或回车

再分别点击B面域、C面域,右键确认或回车即

CAD三维图的绘制入门教程

图2-1 CAD 三维建模教程 一、工字型的绘制 步骤一:设置好绘图单位、绘图范围、线型、图层、颜色,打开捕捉功能。从下拉菜单View →Display →UCSIcon →On 关闭坐标显示。步骤二:根据图1所示尺寸绘制图形,得到如图1-1所示封闭图形。 步骤三:创建面域。在命令栏Command :输入Region ,用框选方式全部选中该图形,回车。出现提示:1 loop extracted ,1 Region created ,表示形成了一个封闭图形,创建了一 个面域。步骤四:对该面域进行拉伸操作。Draw →Solids →Extrude ,选中该面域的边框,回车。在命令栏提示:Specify height of extrusion or [Path]:30,回车,再回车。三维工字形实体就生成了。步骤五:观察三维实体。View →3D Views →SW Isometric ,再从View →Hide 进行消除隐藏线处理,观察,最后进行着色渲染,View →Shade →Gouraud Shaded ,如图1-2所示。 二、二维五角形到三维五角星的绘制 步骤一:设置好绘图单位、绘图范围、线型、图层、颜色,打开捕捉功能。步骤二:绘制一 个矩形,以矩形中心为圆心,作一个圆及一个椭圆,修整直线。步骤三:阵列直线,创建光 线效果。将直线段在360度范围内阵列72个,形成光线效果步骤。 步骤四:修整直线。以椭圆为边界,将直线每隔一条修剪至椭圆;同时以矩形为边界,将矩形外的线条全部修剪至矩形;矩形内没修的剪线条延伸至矩形。步骤五:绘制五角形。在上图的旁边绘制一个圆,再绘制这个圆的内接正五边形。将五边形的五个端点连成直线,修剪掉每边的中间部分就得到五角形。步骤六:绘制五角星。先用交叉窗口选择的方法将五角形 图1-1 平面图 图1-2 三维效果图 图2-2

CAD三维建模练习

【三维练习题29】

本题主要是介绍: 1、再次复习“拉升”命令的使用。 2、再介绍“剖切”命令的用法。 最近几题,都是介绍“剖切”命令,这个命令的重要性,仅次于“拉升”、“旋转”和“布尔运算”,也是一个比较重要、且经【三维练习题28】

本题主要是介绍: 1、还是复习“拉升”命令的使用。 2、再介绍“剖切”命令的多种用法。 最近几题,都是介绍“剖切”命令,这个命令的重要性,仅次于“拉升”、“旋转”和“布尔运算”,也是一个比较重要、且经常要【AutoCAD三维建模 36 】—习题(36)—三维旋转、差集、倒角 【三维练习题36】

本题主要是介绍: 1、本题用“三维旋转”命令旋转面域,以达到所要求的角度 2、再使用“拉伸”命令,拉伸成三个实体 3、利用“差集”命令,在两个实体减去一个小实体 4、运用“倒角”命令,使实体达到预期目标用到的命令。希望大家多多练习。常要用到的命令。希望大家多多练习。AutoCAD三维建模 35 】—习题(35)—三维旋转、拉伸、交集 【三维练习题35】

本题主要是介绍: 1、本题用两次“三维旋转”命令旋转面域,以达到所要求的效果。 2、再使用“拉伸”命令,拉伸成交合的两个实体 3、利用“交集”命令,使两个实体产【AutoCAD三维建模 1 】—习题(1)—拉升、倒角 从现在开始,我们逐步进入到AutoCAD的三维建模中去,我准备了大量的三维习题,由简而繁,一道一道地讲解绘图过程,使大家逐步熟悉CAD各个三维命令的使用,通过这一系列的讲解,大家应能熟练地进行三维建模。 在机械制造业,如能提供一幅三视图纸,附加一个形象的立体图,给加工者去制作, 那是很完美的事情。因此我觉得,学好三维建模,其实比学会渲染更重要。所以对广大的 初学者而言,一开始,应尽心尽力地先学好三维建模,只有能熟练地进行三维建模以后, 再搞些渲染,这样,不仅图画的正确清爽,而且效果上佳,这就更是锦上添花了。 三维建模的实体,可以在AutoCAD里快速生成三视图和消隐立体图,从而付之打印。我每次发的三维题目(三视图和实体图),就是用这个方法生成的。目前,这个方法,我正在 整理,待完善后发专贴告诉大家。以期望对大家的工作有所帮助,也要让大家知道,在CAD 中做三维建模也是一件很方便的事,包括从建模到出图。 我的这个系列,不讲究突飞猛进,不搞花花活,讲究的是循序渐进,从最基础的做起 。只有基础打结实了,这高楼大厦才能稳固,才能造得高。 一开始的题目,可能对有一些基础的人来讲,过于简单,因我也是刚开始学习CAD的三维建模,但这些都是基础,我觉得很有必要讲解一下,不要等到搞复杂图形时,对某基础 命令不会用,再反过来学习,那就费时费工了。 由于每道题的绘图步骤不同,有多有少,我呢,就趁绘图步骤少的题,多讲一下命令 的使用。三维习题中的二维平面部分,比较简单,对这些二维平面部分,也许经常会一带 而过。二维平面的习题,本版块已经做了不少,而且还在继续,在做三维习题中,再为这

CAD三维建模方法

2011年9月-12月………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………学习Auto CAD的总结 Auto CAD 三维建模方法研究 学院: 专业: 姓名: 学号:

电话: 一、题目 Auto CAD三维建模方法研究 二、摘要 本文介绍如何使用Auto CAD创建三维模型。在创建三维模型的创作过程中,Auto CAD的使用占有很重要的地位,本文就是在实际运用的基础上,对平时的运用技法做了总结,介绍了Auto CAD创建三维模型的技法。本文从Auto CAD的具体运用、三维效果图到AutoCAD的实际运用以及具体实例的讲解,使我们对Auto CAD在建筑效果图中的使用技法有个清晰的了解,并且通过文中所叙述的操作流程,切实地掌握Auto CAD在建筑效果图中创建三维模型的技巧,使绘制水平上一个台阶。 三、关键词 CAD Auto CAD 三维建模可视化建模基本模型 建模方法 四、正文 常规的三维建模软件有Auto CAD、3Dmax等等。比较的话CAD 的三维建模更多是从数据上确定位置,通过拉线条来形成面,不仅麻烦,而且有些异形或交错的地方无法形成或是非常复杂的操作后才能达到要求

相比较而言,3Dmax的建模就比较方便,是按照体块的方式来的,而且材质、光影、环境光的效果比CAD的三维要强很多。 但是,3Dmax建模软件有一个很大的缺点,那就是数据不够精确,造成了模型的不可度量性。在这方面,Auto CAD软件就展现出了自己的优点---点位、尺寸相当精确。这些优点使得Auto CAD在工程建设建模中有着相当重要的地位,所以本文选择了使用Auto CAD三位精确建模。 Auto CAD三维建模首先应做什么首先应当熟悉世界坐标系和三维空间的关系。其次是掌握CAD的用户坐标系以及多个视图的使用技巧。另外必须熟悉面域的操作和多段线的编辑。将多条直线转化为多段线必须在xoy面上进行。 如何灵活使用三维坐标在三维实体建模的作图过程中,要经常地变换坐标系统,从而有利于作图。CAD的世界坐标系是不变的,主要是用户坐标系的变换,其命令为“UCS”,它可以完成平移、新建坐标方向、旋转等功能。用户可以选择需要的项目。如果选择新建项,用户即可确定Z轴方向,利用三点重新定坐标系或分别绕X、Y、Z 轴旋转任意角度。也可以打开工具条点击图标,常用的项目用户一定要熟练。 哪些二维绘图中的命令可以在三维模型空间继续使用纯正的二维绘图命令应理解为没有宽度和厚度的图线,因此又称为二维线框命令。这些命令只能在XOY面上或与该坐标面平行的平面上作图,它们是:圆及圆弧、椭圆和圆环,多义线及多段线、多边形和矩形、文

CAD三维图的绘制入门教程(20200315183725).pdf

图2-1 CAD 三维建模教程 一、工字型的绘制 步骤一:设置好绘图单位、绘图范围、线型、图层、颜色,打开捕捉功能。从下拉菜单View →Display →UCSIcon →On 关闭坐标显示。步骤二:根据图 1所示尺寸绘制图形,得到 如图1-1所示封闭图形。 步骤三:创建面域。在命令栏 Command :输入Region ,用框选方式全部选中该图形,回车。出现提示: 1 loop extracted ,1 Region created ,表示形成了一个封闭图形,创建了一个面域。步骤四:对该面域进行拉伸操作。 Draw →Solids →Extrude ,选中该面域的边框,回车。在命令栏提示: Specify height of extrusion or [Path]:30,回车,再回车。三维工字形实体就生成了。步骤五:观察三维实体。 View →3D Views →SW Isometric ,再从View →Hide 进行消除隐藏线处理,观察,最后进行着色渲染, View →Shade →Gouraud Shaded ,如图1-2所示。二、二维五角形到三维五角星的绘制 步骤一:设置好绘图单位、绘图范围、线型、图层、颜色,打开捕捉功能。步骤二:绘制一个矩形,以矩形中心为圆心,作一个圆及一个椭圆,修整直线。步骤三:阵列直线,创建光 线效果。将直线段在360度范围内阵列72个,形成光线效果步骤。 步骤四:修整直线。以椭圆为边界,将直线每隔一条修剪至椭圆;同时以矩形为边界,将矩形外的线条全部修剪至矩形;矩形内没修的剪线条延伸至矩形。步骤五:绘制五角形。在上 图的旁边绘制一个圆,再绘制这个圆的内接正五边形。将五边形的五个端点连成直线, 修剪掉每边的中间部分就得到五角形。步骤六:绘制五角星。先用交叉窗口选择的方法将五角形 图1-1 平面图 图1-2 三维效果图 图2-2

CAD模拟试题及答案

CAD模拟试题及答案(一) 一、单选题 1、AUTOCAD为的产品(A) A、美国 B、加拿大 C、中国 D、法国 2、绘制圆通常有几种方式(D) A、3 B、4 C、5 D、6 3、在绘制圆环体中时,当环管的半径大于圆环的半径时,会生成(C) A、圆环 B、球体 C、仿锤体 D、不能生成 4、用对象捕捉OSNAP方式捕捉圆周或圆弧上的切线点用(C)捕捉方式 A、圆心CENTER B、中点MIKPOINT C、切点TANGENT D、QUADRANT 5、在“图层管理器”对话框中,进行层操作时,以下(D)是准确的 A、已冻结的层可以重置为当前层 B、除实线外经装载的线型才能被设置为某层的线型 C、被锁定的层上的图形实体既可被编辑,也可以改变其线型、颜色。 D、新置层的层名中可以使用空格字符 6、当光标处于绘图区内,使用(C)可调用一次性特殊点捕捉光标菜单 A、TAB+鼠标器右键单击 B、TLT+鼠标器右键单击 C、SHIFT+鼠标器右键单击 D、鼠标器右键单击 7、CAD中自动保存时,临时文件的扩展名为(D) A、DWG B、DWT C、DLL D、AC$ 8、样条曲线不能用下面的(D)命令进行编辑 A、删除 B、移动 C、修剪 D、分解 9、AUTOCAD系统为我们提供了两个虚拟的计算机绘图设计空间是(A) A、模型空间和图纸空间 B、模型空间和绘图空间 C、图纸空间和绘图空间 D、打印空间和图纸空间 10、〔命令行〕对话框与绘图窗口切换的快捷键是(B) A、F1 B、F2 C、F4 D、F7 11、图层名字最长为(A)个字符 A、255 B、254 C、10 D、10 12、OOPS能恢复几步(A) A、1步 B、3步 C、4步 D、5步13、在多边形工具中,多边形的边数最多可有多少边(A) A、1024 B、17 C、30 D、无数 14、选中夹点的默认颜色是(B) A、黄色 B、红色 C、绿色 D、蓝色 15、CAD当中的图形文件是下列哪一种(A) A、矢量图 B、位图 C、点阵图 D、矢量图或位图 16、AUTOCAD软件的设计特点是(D ) A、参数化强 B、可视化强 C、界面友好 D、精确 17、绘制多段线的命令是(B ) A、LINE B、PLINE C、XLINE D、MLINE 18、AUTOCAD的层不可以改名的是(C ) A、1图层 B、第二图层 C、0层 D、任意层 19、UCS是AUTOCAD中的(B) A、世界坐标 B、用户自定义坐标 C、视图坐标 D、父系坐标 20、倒圆角的命令是(B ) A、CHAMFER B、FILLET C、TRIM D、SCALE 二、复选题 1、复制的热键为(AB) A、CO B、CP C、COPY D、XCOPY 2、CAD中三维模型有(ABC ) A、线框模型 B、表面模型 C、实体模型 D、布尔模型 3、下面哪些命令可以更改曲面的线性密度(AB ) A、SURFTAB1 B、SURFTAB2 C、ISOLINES D、SUNFTABB 4、AUTOCAD的空间分为(AB ) A、模型空间 B、图纸空间 C、布局1 D、布局2 5、当图形实被使用ERASE命令删除后,即可以使用(ABC )恢复 A、UNDO B、U C、OOPS D、REDO 6、过圆外一点A作圆的切线,下列叙述错误的有(ACD ) A、用直线LINE命令作直线,起点为A点,终点为圆点 B、用直线LINE命令作直线,起点为A点,终点用切点目标捕捉方式在圆周上捕捉 C、用直线LINE命令作直线,起点为A,终点用交点目标捕捉方式在圆周上捕捉 D、用直线LINE命令作直线,起点为A,终点为圆周上任意点 7、尺寸标注由(ABCD )组成

2012年春季CAD三维建模比赛试题

2012年春季CaTICs竞赛题(3D-CAD) 试卷构成 二维CAD竞赛卷面共计7道题,每道题包括两个难度不 一的题目,选手在其中任选一个作答。难度较高的分值较高。 如果全部选择高难度题目,卷面总分为300分。三维部分, 试错机会为3次。 题目说明 几何:题目中需要特别关注的几何关系 其他:其他条件 参数:图中参数对应的数值 问题:需在答案区填写的内容 其他注意事项 (1)、没有在几何项目中说明的几何关系(约束)包括竖直、 水平、明显的垂直和平行(如矩形中边线之间的关系)、明 显的同心(如同心圆)、线条端点重合等。 (2)、输入答案时需要精确到小数点后两位。 (3)、由于参数变化,正确作答后的最终结果和题图形态也许会稍有差异。

第1题…………………………低难度(17分)几何:同心、对称 其他:A=C/2+15 参数: 3810845015 问题:模型体积=____________ (答案区间为20000~200000)

第1题…………………………高难度(23分) 几何:对称、阵列、同心、相切 参数: 469598110846 问题:模型体积=____________ (答案区间为100000~999999)

第2题…………………………低难度(19分) 几何:对称、同心、阵列 其他:部分尺寸之间存在方程式关系 参数: A B C D E F G 120 60 36 40 80 8 65 问题:模型体积=____________ (答案区间为500000~5000000)

第2题…………………………高难度(31分) 几何:对称、同心、阵列、等壁厚(部分区域) 参数: A B C D E F T 95726022721203 问题:模型体积=____________ (答案区间为20000~200000)

cad三维画图练习题及答案

cad三维画图练习题及答案 通过以下练习可对cad 三维制图有所理解加强,望大家共同进步,不会画的可在我空间留言,共同探讨! 2 3 4 5 1.利用extrude和subtract命令机器人底座立体图的绘制 2.用CAD对如图所表达的立体进行三维造型。通过本题,演示用CAD进行三维造型的主要步骤。 做图步骤: 在XOY平面内画出底板外形。 沿路径拉伸φ6的圆成圆柱体。 3.脚手架步骤 当前线框密度: ISOLINES=10 Cylinder, co,box ,三维视图调 到主视),mirror3d,输入rmat命令,打开材质窗口,选 择一张木材的贴图,附材质给对象,输入render命令,

渲染对象 4绘制烟灰缸 本例绘制了一个烟灰缸,如图所示,主要使用了 “圆”、“圆柱体”、“拉伸”、“差集”、“球体”、“阵列” 等命令。 要点提示 首先将视区设置为4个视口,运用“圆柱体”、 “圆”、“拉伸”命令绘制烟灰缸的基本体,再运用“球 体”、“阵列”、“差集”命令创建实体-烟灰缸,最后运用“渲染”、“材质”命令渲染烟灰缸。 绘制烟灰缸的基本体 1、单击菜单栏中的“视图”\“视口”\“四个视 口”命令,将视区设置为4个视口。单击左上角 视图,将该视图激活,执行“视图”\“三维视 图”\“主视”命令,将其设置为主视图。利用同样的方法,将右上角视图设置为左视图;将左下角视图设置为俯视图;将右下角视图设置为西南等轴测视图。 2、激活俯视图,在俯视图中绘制一个圆柱体作为烟灰缸的基本体。 命令栏中输入“isolines”命令

命令: isolines 输入 ISOLINES 的新值 :0 单击“实体”工具栏中的“圆柱体”图标,绘制底面的半径为70 ,高度为40的圆柱体。 3、单击“绘图”工具栏中的“圆”图标,绘制半径为60的圆。 激活左视图,框选圆柱体底部的圆,单击“修改”工具栏中的“移动”图标,将半径为60的圆向上移动到顶面。 4、单击“实体”工具栏中的“拉伸”图标,将半径为60的圆沿30度倾斜角度拉伸 -30。 创建烟灰缸实体 5、单击“实体编辑”工具栏中的“差集”图标,将圆柱体减去拉伸得到的圆台,如图。 6、单击“实体”工具栏中的“球体”图标,绘制半径为10的球体。 7、单击“修改”工具栏中的“阵列”图标,弹出“阵列”对话框。 在其中选择“环形阵列”;单击“选择对象”前的按钮,选择图中“球体”;单击“拾取中心点”按钮,捕捉烟灰缸中心点;在“项目总数”的文本框中输入6,单击“确定”按钮。激活“西南等轴测视图”,执行“视图”\“视口”\“一个视口”命令,将视图变成西南等轴测视图。

CAD考试题及答案

CAD考试题及答案 CAD模拟试题及答案 一、选择题 1、按哪个键可切换文本窗口和绘图窗口A A.F2 B.F8 C.F3 D.F5 2、在CAD中为一条直线制作平行线用什么命令C A.移动 B.镜像 C.偏移 D.旋转 3、在哪个层创建的块可在插入时与当前层特性一致A A.0层

B.在所有自动产生的层 C.所有图层 D.新建的图层 4、一个完整的尺寸由几部分组成D A.尺寸线、文本、箭头 B.尺寸线、尺寸界线、文本、标记 C.基线、尺寸界线、文本、箭头 D.尺寸线、尺寸界线、文本、箭头 5、若要将图形中的所有尺寸都标注为原有尺寸数值的2倍,应设定以下哪项C A.文字高度 B.使用全局比例 C.测量单位比例 D.换算单位 6、在画多段线时,可以用哪一个选项来改变线宽?A A.宽度 B.方向 C.半径 D.长度

7、下面的各选项都可以绘制圆弧,除了哪一项不行?B A.起点、圆心、终点 B.起点、圆心、方向 C.圆心、起点、长度 D.起点、终点、半径 8、在图层管理器中,影响图层显示的操作有D A.锁定图层 B.新建图层 C.删除图层 D.冻结图层 9、一个完整的尺寸由哪几部分组成D A.尺寸线、文本、箭头 B.尺寸线、尺寸界线、文本、标记 C.基线、尺寸界线、文本、箭头 D.尺寸线、尺寸界线、文本、箭头 10、渲染三维模型时,哪种不可渲染出物体的折射效果D A.一般渲染 B.普通渲染

C.照片级光线跟踪渲染 D.照片级真实感渲染 11、AUTOCAD中用于绘制圆弧和直线结合体的命令为C A.圆弧 B.构造线 C.多段线 D.样条曲线 12、正交的开关快捷键为D A.F2 B.F3 C.F5 D.F8 13、用户在对图形进行编辑时若需要选择所有对象,应输入C A.夹点编辑 B.窗口选择 C.All D.单选 14、下面的哪一种方式可以使得光标锁定预先定义的栅格D A.栅格

CAD专业考试题及答案

CAD模拟试题及答案 一、选择题 1、按哪个键可切换文本窗口和绘图窗口A A.F2 B.F8 C.F3 D.F5 2、在CAD中为一条直线制作平行线用什么命令C A.移动 B.镜像 C.偏移 D.旋转 3、在哪个层创建的块可在插入时与当前层特性一致A A.0层 B.在所有自动产生的层 C.所有图层 D.新建的图层 4、一个完整的尺寸由几部分组成D A.尺寸线、文本、箭头 B.尺寸线、尺寸界线、文本、标记 C.基线、尺寸界线、文本、箭头 D.尺寸线、尺寸界线、文本、箭头

5、若要将图形中的所有尺寸都标注为原有尺寸数值的2倍,应设定以下哪项C A.文字高度 B.使用全局比例 C.测量单位比例 D.换算单位 6、在画多段线时,可以用哪一个选项来改变线宽?A A.宽度 B.方向 C.半径 D.长度 7、下面的各选项都可以绘制圆弧,除了哪一项不行?B A.起点、圆心、终点 B.起点、圆心、方向 C.圆心、起点、长度 D.起点、终点、半径 8、在图层管理器中,影响图层显示的操作有D A.锁定图层 B.新建图层 C.删除图层 D.冻结图层 9、一个完整的尺寸由哪几部分组成D A.尺寸线、文本、箭头

B.尺寸线、尺寸界线、文本、标记 C.基线、尺寸界线、文本、箭头 D.尺寸线、尺寸界线、文本、箭头 10、渲染三维模型时,哪种不可渲染出物体的折射效果D A.一般渲染 B.普通渲染 C.照片级光线跟踪渲染 D.照片级真实感渲染 11、AUTOCAD中用于绘制圆弧和直线结合体的命令为C A.圆弧 B.构造线 C.多段线 D.样条曲线 12、正交的开关快捷键为D A.F2 B.F3 C.F5 D.F8 13、用户在对图形进行编辑时若需要选择所有对象,应输入C A.夹点编辑 B.窗口选择 C.All D.单选

CAD三维绘图教程和案例很实用

CAD 绘制三维实体基础 AutoCAD除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力。若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,则使用AutoCAD可以很方便地建立物体的三维模型。本章我们将介绍AutoCAD三维绘图的基本知识。 11.1 三维几何模型分类 在AutoCAD中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。 11.1.1线框模型(Wireframe Model) 线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息。不能使该模型消隐或着色。又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。但线框模型结构简单,易于绘制。 11.1.2 表面模型(Surface Model) 表面模型是用物体的表面表示物体。表面模型具有面及三维立体边界信息。表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。但是不能进行布尔运算。如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。 图11-1 线框模型 图11-2 表面模型 1、三维模型的分类及三维坐标系; 2、三维图形的观察方法; 3、创建基本三维实体; 4、由二维对象生成三维实体; 5、编辑实体、实体的面和边;

11.1.3 实体模型 实体模型具有线、表面、体的全部信息。对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。如图11-3所示是实体模型。 11.2 三维坐标系实例——三维坐标系、长方体、倒角、删除面 AutoCAD的坐标系统是三维笛卡儿直角坐标系,分为世界坐标系(WCS)和用户坐标系(UCS)。图11-4表示的是两种坐标系下的图标。图中“X”或“Y”的剪头方向表示当前坐标轴X轴或Y轴的正方向,Z轴正方向用右手定则判定。 缺省状态时,AutoCAD的坐标系是世界坐标系。世界坐标系是唯一的,固定不变的,对于二维绘图,在大多数情况下,世界坐标系就能满足作图需要,但若是创建三维模型,就不太方便了,因为用户常常要在不同平面或是沿某个方向绘制结构。如绘制图11-5所示的图形,在世界坐标系下是不能完成的。此时需要以绘图的平面为XY坐标平面,创建新的坐标系,然后再调用绘图命令绘制图形。 图11-3 实体模型 图11-4 表示坐标系的图标 世界坐标

CAD2007三维制图教程

CAD三维建模 1.CAD三维建模首先应做什么? 2.何为三维世界坐标系? 3.如何灵活使用三维坐标? 4.如何使用柱面坐标和球面坐标? 5.如何认定CAD的作图平面? 6.哪些二维绘图中的命令可以在三维模型空间继续使用? 7.哪些二维编辑命令可在三维空间继续使用? 8. 如何确定三维观察方向? 9.如何使用过滤坐标? 10.为什么要采用多视口观察实体? 11.如何将各分线段合并为一条多段线? 12.如何创建面域并进行布尔运算? 13.如何保证在三维建模时作图的清晰快捷? 14.三维多义线有什么用途? 15.如何使用三维平面命令? 16.三维平面PFACE又如何使用呢? 17.哪些三维曲面命令要经常使用? 18.在使用四个三维多边形网格曲面之前应先做什么工作? 19.三维旋转曲面有那些使用技巧? 20.三维直纹曲面有什么使用技巧? 21.边界曲面是否有更灵活的使用方法? 22.虽说已对三维绘图命令较为熟练,但仍难以快速制作所要的模型,是什么原因?23.如何使用镜像命令? 24.如何使用三维阵列命令? 25.如何使用三维旋转命令? 26.如何绘制三维四坡屋顶面? 27.如何生成扭曲面? 28.如何将两个不同方位的三维实体按要求对齐? 29.在利用面域拉伸或旋转成实体时,看似封闭的线框为什么不能建立面域? 30.三维实体命令在使用中有什么技巧? 31.球体命令使用有什么技巧? 32.圆柱体命令使用有什么技巧? 33.圆锥体在三维设计中是否很少见? 34.圆环体有哪些使用技巧? 35.拉伸命令的使用技巧在哪些方面? 1.CAD三维建模首先应做什么? 答:首先应当熟悉世界坐标系和三维空间的关系。其次是掌握CAD的用户坐标系以及多个视图的使用技巧。另外必须熟悉面域的操作和多段线的编辑。至于基本立体的绘图练习全靠反复训练,掌握各自的特点。 切记:CAD的每一个命令中都蕴涵着各自的技巧,好好探索和熟练它们。

CAD三维入门经典教程

CAD三维建模 CAD三维建模 (1) 1.CAD三维建模首先应做什么? (2) 2.何为三维世界坐标系? (2) 3.如何灵活使用三维坐标? (2) 4.如何使用柱面坐标和球面坐标? (2) 5.如何认定CAD的作图平面? (3) 6.哪些二维绘图中的命令可以在三维模型空间继续使用? (3) 7.哪些二维编辑命令可在三维空间继续使用? (3) 8.如何确定三维观察方向? (3) 9.如何使用过滤坐标? (4) 10.为什么要采用多视口观察实体? (5) 11.如何将各分线段合并为一条多段线? (6) 12.如何创建面域并进行布尔运算? (6) 13.如何保证在三维建模时作图的清晰快捷? (6) 14.三维多义线有什么用途? (6) 15.如何使用三维平面命令? (6) 16.三维平面PFACE又如何使用呢? (7) 17.哪些三维曲面命令要经常使用? (7) 18.在使用四个三维多边形网格曲面之前应先做什么工作? (8) 19.三维旋转曲面有那些使用技巧? (8) 20.三维直纹曲面有什么使用技巧? (9) 21.边界曲面是否有更灵活的使用方法? (10) 22.虽说已对三维绘图命令较为熟练,但仍难以快速制作所要的模型,是什么原因? (10) 23.如何使用镜像命令? (11) 24.如何使用三维阵列命令? (11) 25.如何使用三维旋转命令? (13) 26.如何绘制三维四坡屋顶面? (13) 27.如何生成扭曲面? (14) 28.如何将两个不同方位的三维实体按要求对齐? (14) 29.在利用面域拉伸或旋转成实体时,看似封闭的线框为什么不能建立面域? (15) 30.三维实体命令在使用中有什么技巧? (15) 31.球体命令使用有什么技巧? (16) 32.圆柱体命令使用有什么技巧? (16) 33.圆锥体在三维设计中是否很少见? (17) 34.圆环体有哪些使用技巧? (17) 35.拉伸命令的使用技巧在哪些方面? (18)

cad三维建模基础教程

cad三维建模基础教程 cad三维建模基础教程: 11.1三维几何模型分类 在AutoCAD中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模 型的真实性表现出来。 11.1.1线框模型(WireframeModel) 线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D空间的直线及曲线)表 达三维立体,不包含面及体的信息。不能使该模型消隐或着色。又 由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。图11-1显示了立体的线框 模型,在消隐模式下也看到后面的线。但线框模型结构简单,易于 绘制。 11.1.2表面模型(SurfaceModel) 表面模型是用物体的表面表示物体。表面模型具有面及三维立体边界信息。表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及 消隐。对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成 完整的加工信息。但是不能进行布尔运算。如图11-2所示是两个表 面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。 11.1.3实体模型 实体模型具有线、表面、体的全部信息。对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔 运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、 体积和惯性矩。对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数 据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。如图11-3所 示是实体模型。

11.2三维坐标系实例——三维坐标系、长方体、倒角、删除面 AutoCAD的坐标系统是三维笛卡儿直角坐标系,分为世界坐标系(WCS)和用户坐标系(UCS)。图11-4表示的是两种坐标系下的图标。 图中“X”或“Y”的剪头方向表示当前坐标轴X轴或Y轴的正方向,Z轴正方向用右手定则判定。 世界坐标系 缺省状态时,AutoCAD的坐标系是世界坐标系。世界坐标系是唯 一的,固定不变的,对于二维绘图,在大多数情况下,世界坐标系 就能满足作图需要,但若是创建三维模型,就不太方便了,因为用 户常常要在不同平面或是沿某个方向绘制结构。如绘制图11-5所示 的图形,在世界坐标系下是不能完成的。此时需要以绘图的平面为 XY坐标平面,创建新的坐标系,然后再调用绘图命令绘制图形。 用户坐标系 任务:绘制实体。 目的:通过绘制此图形,学习长方体命令、实体倒角、删除面命令和用户坐标系的建立方法。 知识的储备:基本绘图命令和对象捕捉、对象追踪的应用。 绘图步骤分解: 1.绘制长方体 调用长方体命令: 实体工具栏: 下拉菜单:[绘图][实体][长方体] 命令窗口:BOX' AutoCAD提示: 指定长方体的角点或[中心点(CE)]<0,0,0>:在屏幕上任意点单击

CAD2007三维制图教程

CAD三维建模 1. CAD三维建模首先应做什么? 2.何为三维世界坐标系? 3.如何灵活使用三维坐标? 4.如何使用柱面坐标和球面坐标? 5.如何认定CAD的作图平面? 6.哪些二维绘图中的命令可以在三维模型空间继续使用? 7.哪些二维编辑命令可在三维空间继续使用? 8. 如何确定三维观察方向? 9.如何使用过滤坐标? 10.为什么要采用多视口观察实体? 11.如何将各分线段合并为一条多段线? 12.如何创建面域并进行布尔运算? 13.如何保证在三维建模时作图的清晰快捷? 14.三维多义线有什么用途? 15.如何使用三维平面命令? 16.三维平面PFACE又如何使用呢? 17.哪些三维曲面命令要经常使用? 18.在使用四个三维多边形网格曲面之前应先做什么工作? 19.三维旋转曲面有那些使用技巧? 20.三维直纹曲面有什么使用技巧? 21.边界曲面是否有更灵活的使用方法? 22.虽说已对三维绘图命令较为熟练,但仍难以快速制作所要的模型,是什么原因?23.如何使用镜像命令? 24.如何使用三维阵列命令? 25.如何使用三维旋转命令? 26.如何绘制三维四坡屋顶面? 27.如何生成扭曲面? 28.如何将两个不同方位的三维实体按要求对齐? 29.在利用面域拉伸或旋转成实体时,看似封闭的线框为什么不能建立面域? 30.三维实体命令在使用中有什么技巧? 31.球体命令使用有什么技巧? 32.圆柱体命令使用有什么技巧? 33.圆锥体在三维设计中是否很少见? 34.圆环体有哪些使用技巧? 35.拉伸命令的使用技巧在哪些方面? 1. CAD三维建模首先应做什么? 答:首先应当熟悉世界坐标系和三维空间的关系。其次是掌握CAD的用户坐标系以及多个视图的使用技巧。另外必须熟悉面域的操作和多段线的编辑。至于基本立体的绘图练习全靠反复训练,掌握各自的特点。 切记:CAD的每一个命令中都蕴涵着各自的技巧,好好探索和熟练它们。

CAD三维练习图

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6,画完多段线,再把坐标沿 Y 轴旋转 90 度,在多段线端点上绘制一个半径为 15 的园。
7,画一条辅助线,端点是 r15 园的原点,沿 Y 轴长为 18,在这条线端点处绘制出一个 R4 和 R7 的园。

8,利用对象捕捉的捕捉切点命令绘制出 R15 和 R7 的相切线,再用镜像命令沿两个圆的圆 心把线段复制另一侧。
9,重复镜像命令把 R7,R4 和两条切线沿 X 轴复制 到另一侧!
10, 用修剪把不需要的线全部剪掉 (如果在三维图修剪不了的话, 就按命令旋转 P 投影命令, 确定再选择 V 视图确定,就可以修剪了) 。修剪完,用面域,创建面域!

11.再着色!下一步在坐标处绘制 R7 的圆(此圆为轴孔部分)外轴部分没有给出尺寸,那我 们就把 R7 的圆使用偏移命令向往偏移 3 就绘制出另一个圆了!
12,下一步使用差集命令,用外面的大面减去中间两个小圆形成两个孔!14

13,下一步用拉伸命令选择面拉伸,选择方向 D,沿 Z 轴拉伸-6 个单位,重复拉伸命令,选 择中间 R7 和 R10 的圆进行拉伸,选择路径 P,点击多段线就形成以上图像,
14,使用刚才用的差集命令,做出中间轴孔!
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大黄吃橘子: 这步具体是怎样?我弄了好久都弄吧出来中建的孔 2012-8-10 07:51 回复
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二介平民: 老师,着色和图案填充一样吗?我百度了半天也没弄明白! 2012-8-10 11:43 回复
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二介平民: 求拉伸为 6 的板与半径为 7(沿多段线拉伸)的圆柱差集的做法。 2012-8-10 14:33 回复
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说我坏: 中间的弄不出来呀。 2013-1-16 11:23 回复

cad里3d制图的入门教程

cad里3d制图的入门教程 CAD 绘制三维实体基础 AutoCAD除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力。若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,则使用AutoCAD可以很方便地建立物体的三维模型。本章我们将介绍AutoCAD三维绘图的基本知识。 1、三维模型的分类及三维坐标系; 2、三维图形的观察方法; 3、创建基本三维实体; 4、由二维对象生成三维实体; 5、实体、实体的面和边; 11.1 三维几何模型分类 在AutoCAD中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。 11.1.1线框模型(Wireframe Model) 线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息。不能使该模型消隐或着色。又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯

性矩等物理特性,不能进行布尔运算。图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。但线框模型结构简单,易于绘制。 11.1.2 表面模型(Surface Model) 表面模型是用物体的表面表示物体。表面模型具有面及三维立体边界信息。表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。但是不能进行布尔运算。如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。 图11-1 线框模型 1 图11-2 表面模型 11.1.3 实体模型 实体模型具有线、表面、体的全部信息。对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。如图11-3所示是实体模型。

工业产品CAD技能三级试题3

参考评分标准 第六期CAD技能三级(高级三维数字建模师)考试试题----工业产品类 一、综合题(曲面造型20分+渲染20分+动画20分=60分) 1.曲面造型(20分) 电热水壶主要由壶底、壶身、壶盖、壶把、电器开关、壶盖开关和水位指示牌组成(如图1),请按照图示形状,完成电热水壶三维造型。 要求: (1)尺寸自定,形状与给定图示相似; (2)水位指示牌上有刻度显示(最高 Max,最低Min水位指示); (3)在壶身上刻上(贴上)自己(拼音); 用电热水壶作为文件名保存在以考生为 名称的文件夹中。 分值分配: (1)壶底,2分; (2)壶身,5分,壶身没有刻字(贴字) 图1 电热水器 扣2分; (3)壶盖,2分; (4)壶把,4分; (5)电器开关,1分; (6)壶盖开关,1分; (7)水位指示牌,3分; (8)整体效果,2分。 2.模型与场景渲染(纹理、场景)(20分) 要求与分值分配: (1)展示台设计:按照商品展示的要求自行设计展示柜(台),台面为玻璃或者石,背景自主设计(3分); (2)赋材质:给电热水壶各部分赋予材质,壶身为不锈钢材质,壶底、壶盖与壶把为黑色塑料,水位指示牌为透明塑料,电气开关为红色塑料,壶盖开关为白色塑料;(每部分各1分,共7分); (3)灯光设计:加上必要的灯光(要求至少有一盏聚光灯与若干泛光灯等,颜色等参数自定)(2分); (4)渲染:对模型和场景进行渲染(4分); (5)整体效果(4分)。 3.动画制作(20分) 制作展示电热水壶结构及功能的动画,要求在整个动画中体现如下动画技术:

(1)摄影机动画(变焦与推拉效果)(3分); (2)摄影机路径动画(摄影机绕电热水壶旋转展示电热水壶外部结构特征)(3分); (3)制作展示电热水壶功能的动画:a)壶盖开关下压,壶盖打开;壶盖开关弹起,壶盖合上;b)模拟水壶倒水动作:倾倒水壶,可见水流从壶中流出;(各3分,共6分)(4)通过灯光颜色与亮度变化来展示电热水壶的质感(4分); (5)整体效果(4分)。 二、零件参数化和变量化设计(20分) 要求与分值分配: (1)根据图2(b)“嵌套”零件的二维图构建三维模型,该模型用于完成第三题中规定的装配过程仿真(4分); (2)参数化图中所示的一组参数:?1=?8,?2=?10,?3=?3,?4=?12,H1=14,H2=6,H3=3,H4=2,C=0.5,建立这些参数间的关系式:?2=1.25 ?1,?3=0.375 ?1,?4=1.5 ?1,H1=1.75 ?1,H2=0.75 ?1,H3=0.375 ?1,H4=0.25 ?1,C=0.0625 ?1。(每个公式2分,共16分)。 三、装配仿真(20分) 要求与分值分配: (1)按照图2(c)至(j)所示的零件图,完成各零件的三维建模(共11分,其中零件1“手轮”2分,零件8“支座”3分,其余零件各1分); (2)根据图2(a)所示的装配图,完成零件实体的三维装配(2分); (3)制作微动机构的装配仿真(4分); (4)制作微动机构的拆卸过程仿真(3分)。 【备注】 1、零件1手轮由嵌套(见图1-A)与外面注塑部分组成; 2、零件2、4、7、11可以从标准件库中直接调用。

CAD三维制图实例

CAD三维制图实例1 预备知识:先要学习cad的平面制图和三维的基本操作,方可进入此练习。注意:在CAD的三维建模中,某一个模型的建立方法不一定是唯一的;就像在二维制图里一样,画某一个图形的方法可以有多种;只要能达到目的,你尽情的想出简单的办法完成任务;只有这样,才算把CAD学到家了。 先看一下此楼模型的最终结果图; 启动CAD, 一:先制门厅主体 1:建立几个图层:辅助线层,门厅踏步层,门厅柱子层,门厅顶盖层等;分别设置其线的颜色,以便于区别;

2:选择辅助线图层,在(三维导航控制台)选择‘俯视’,切换到【俯视图】如下图所示: 切换到【俯视图】后, A:利用【构造线】在制图区域根据设计尺寸画出四条参考线; B:利用【偏移】命令---偏移300,作出(踏步平台)的参考线;如下图:

C:在(图层)选择面板里选择(门厅踏步)图层,利用【矩形】工具,以参考线为基准画一个最大的矩形,然后利用【偏移】工具向内偏移300,执行两次,总共得到三个矩形,然后分别把内部矩形的上部调整到同一条水平线上,如下图所示:

D:利用【拉伸】命令分别对三个矩形(从外向内)进行拉伸(150;300;450);得到门厅踏步的实体模型,{在【视觉样式】里选择(概念)样式,在(三维导航控制台)里选择(东南等轴测图)。}【注意:利用三维导航控制台观察一下,如果得到的模型正确,则删除多余的参考线】如下图;

3:制作(柱子) A:打开【UCS】面板,选择(原点),把坐标原点移动到门厅踏步最上面的一个角;选择(参考线图层-临时用),用【构造线】命令画出三条线,再用【偏移】工具向内偏移1200,作为(柱子)的参考中心线;如下图:

AUTOCAD理论练习题

1、实体编辑命令“solidedit”可以编辑三维实体对象及其元素,除了实体的:(D) A、面 B、边 C、体 D、点 2、拉长命令“lengthen”修改开放曲线的长度时有很多选项,除了:(B) A、增量 B、封闭 C、百分数 D、动态 3、多段线命令“pline”的系统默认命令别名是:(B) A、 p B、pl C、pli D、 d 4、下列哪个项目不能用块属性管理器进行修改:(C) A、属性的可见性 B、属性文字如何显示 C、属性所在的图层和属性行的颜色、宽度及类型 D、属性的个数 5、在布局中视口的形状:(A) A、通常用矩形 B、必须是矩形 C、不能包括圆弧边界 D、不能包括样条边界 6、如果三维实体无效则不能编辑对象,可以检查实体对象是否是有效的三维实体对下列哪个命令:(A) A、实体编辑命令“solidedit”的检查选项 B、核查命令“audit” C、修复命令“recover” D、列表显示命令“list” 7、多次复制“copy”对象的选项为:(A) A、 m B、d C、p D、c 8、可以选择现在对象作为新的边界或指定新的边界来剪裁视口,命令是:(A) A、 vpclip B、vports C、pagesetup D、vplayer 9、创建对象编组和定义块的不同在于:(C) A、是否定义名称 B、是否选择包含对象 C、是否有基点 D、是否有说明 10、选择彼此接近或重叠的对象通常是很困难的,可以按住以下哪个键进行循环选择:(C) A、 Esc B、Shift C、Ctrl D、Alt 11、在AutoCAD中用椭圆命令“ellipse”确定以下参数不能创建椭圆对象的是:(C) A、中心点、一个轴端点和另一半轴长度 B、中心点、一个轴端点和旋转角度 C、中心点、一个轴端点和离心率 D、等轴测圆心和其半径 12、“清除屏幕”会隐藏窗口中除绘图区域、菜单栏和命令行以外的任何内容,在当前用户界面和清除屏幕之间切换的方法是:(A) A、按Ctrl +0(零)组合键 B、激活“视图”|“清除屏幕”选项 C、按Ctrl +2组合键 D、F5功能键 13、为了选择解冻图层上的所有对象,在命令行提示“选择对象”时,输入哪个选项激活全选功能:(C) A、 q B、a C、all D、whole 14、在AutoCAD中应用文字查找和替换功能,确定查找范围不能包括:(C) A、文字对象 B、块属性值 C、图形文件名称 D、链接 15、以下软件不能完成计算机辅助设计的是:(B) A、 MDT B、Word C、AutoCAD D、UG 16、以下哪个操作不能提高光栅图显示速度:(D) A、将图像的显示质量从默认高质量更改为草稿质量 B、将当前绘图任务中不需要的图像隐藏起来 C、使用平铺图像 D、调整显示器的分辨率 17、对一个边界包含很多图形对象的封闭线框进行图案填充,是有效确定填充边界的 方法是:(A) A、拾取点 B、选择对象 C、把边界转换为一条多段线 D、用窗口方式选择对象 18、样条曲线命令“spline”创建的样条曲线对象通常用于以下领域,除了:(C) A、汽车外形设计 B、流线型船身设计 C、渐开线齿轮齿形设计 D、地理信息系统(GIS) 19、Visual LISP提供了一个开发环境,以下关于Visual LISP论述不正确的是:(D) A、允许AutoLISP通过对象反应器对事件进行响应

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