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简答题

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教育心理学简答题汇总

第一章

1.教育心理学的作用对教育实践具有描述、解释、预测和控制的作用。

1.帮助教师准确地了解问题

2.为实际教学提供科学的理论指导

3.帮助教师预测并干预学生

4.帮助教师结合实际教学进行研究

第二章

2.心理发展的四个基本特征特征:

①连续性与阶段性;②定向性与顺序性;③不平衡性;④差异性

3.童年期的主要心理特征

1.生长发育最旺盛、变化最快、可塑性最强、接受教育最佳时期

2.学习成为儿童的主导活动

3.思维开始从具体形象思维为主要形式过渡到抽象逻辑思维为主要形式,但抽象逻辑思维仍须以具体形象为支柱

4.小学生的道德认识与道德行为容易脱节,但对道德概念的认识已从直观具体的、比较肤浅的认识逐步过渡到比较抽象的、比较本质的认识,开始从动机与效果的统一来评价道德行为。

4.少年期的主要心理特征

1.半成熟、半幼稚的特点

2.抽象逻辑思维已占主导地位

3.社会高级情感迅速发展

4.自我控制不强

5.认识发展的阶段理论

1、代表人物:瑞士心理学家皮亚杰

2、内容:①人从出生到成人的认知发展不是一个数量不断增加的简单累积过程,二是伴随者着认知结构的不断重构,使认知发展形成几个按不变顺序相继出现的时期或阶段;②逻辑思维是智慧的最高表现,因而从逻辑学中引进“运算”的概念作为划分智慧发展阶段的依据。③从婴儿到青春期的认知发展分为:感知运动阶段、前运算阶段、具体运算阶段和形式运算阶段等四个阶段。

㈠感知运动阶段(0—2岁)

特点:感觉和动作分化;后期思维开始萌芽

㈡前运算阶段(2—7岁)

特点:1.单维思维 2.思维的不可逆性 3.自我中心

㈢具体运算阶段(7—11岁)

特点:1.多维思维 2.思维的可逆性 3.去自我中心 4.具体逻辑推理。思维可逆,能进行逻辑推理;获得了长度、体积、重量和面积的守恒;思维仍需要具体事物的支持。

㈣形式运算阶段(11—15岁)

特点:思维是以命题形式进行的;能运用假设-演绎推理的方式解决问题;具有抽象逻辑思维;具备了补偿性的可逆思维;思维灵活。

6.认知发展与教学的关系

①认知发展制约教学的内容和方法

②教学促进学生的认知发展

7.人格的发展阶段:埃里克森八阶段理论

1.儿童人格的发展,必须经历8个不变的阶段

2.每个阶段都有一个冲突和矛盾所决定的发展危机

3.成功而合理地解决每个阶段的危机或冲突将使个体形成积极的人格特征、发展健全的人格 1.基本的信任感对基本的不信任感(0-1.5岁)

2.自主感对羞耻感与怀疑(2-3岁)

3.主动感对内疚感(4-5岁)

4.勤奋感对自卑感(6-11岁)

5.自我同一性对角色混乱(12-18岁)

教育含义:

1.有助于教师理解不同发展阶段的儿童所面临的冲突类型

2.有利于教师进行因材施教

8.自我意识对人格发展的影响

自我意识是人格各部分整合和统一起来的核心力量

1.自我意识的水平制约着个人对自己的人格形成和发展进行调节的能力

2.自我评价的性质决定人格发展的方向

3.自我调控能力制约着人格的发展

9.认知差异的教育含义

1认知方式没有优劣好坏之分

2教师应根据学生认知特点,努力因材施教

3创设适应学生认知的教学组织形式

4采用适应认知差异的教学方式,教学方式个别化

10.特殊儿童的教育

一是随班就读

二是普通班加巡回辅导

三是普通班加资源教室

四是设置特殊班

第三章

11.人类的学习与动物的学习有本质的区别:

狭义的学习指人类的学习

①人的学习除了要获得个体的行为经验外,还要是掌握人类世世代代街垒起来的社会历史经验和科学文化知识的

②人的学习是在改造客观世界的生活实践中,在于其他人的交往过程中,通过语言的中介作用而进行的;

③人的学习是一种有目的、自觉的、积极主动的过程。

12.学生学习内容

一是,知识、技能和学习策略的掌握;

二是问题解决能力和创造性的发展;

三是道德品质和健康心理的培养

13.加涅的学习层次分类:

根据学习情境由简单到复杂,由低级到高级,把学习分为八类:

①信号学习;②刺激-反应学习;③连锁学习;④言语联结学习;

⑤辨别学习;⑥概念学习;⑦规则或原理学习;⑧解决问题学习

14.加涅的学习结果分类:

①智力技能;②认知策略;③言语信息;④动作技能;⑤态度

15.桑代克的尝试-错误说;

1、把学习定义为刺激与反应之间的联结;

2、联结的形成是通过盲目尝试-逐步减少错误-再尝试这样一个往复过程习得的;

3、提出三个学习规律,即:效果律、练习律和准备律

效果律:在试误学习的过程中,如果其他条件相等,在学习者对刺激情境作出特定的反应之后能够获得满意的结果时,则其联结就会增强;而得到烦恼的结果时,其联结就会削弱。

练习律:在试误学习的过程中,任何刺激与反应的联结,一经练习运用,其联结的力量之间增大;如果不运用,则其联结的力量会逐渐减小。

准备律:在试误学习的过程中,任何刺激与反应的联结,事前有一种准备状态时,实现则感到满意,否则感到烦恼;反之,当此联结不准备实现时,实现则感到烦恼。

16.苛勒的完形-顿悟说基本内容:

1、学习是通过顿悟过程实现的

2、学习的实质是在主体内部构造完形

17.布鲁纳的认知-结构学习论

主张学习的目的在于发现学习的方式,使学科的基本结构转变为学生头脑中的认知结构。1、布鲁纳学习观:

(1)学习的实质在于主动地形成认知结构

(2)学习包括获得、转化和评价三个过程。

2、教学观

(1)他主张教学的最终目标是促进学生对学科结构的一般理解

(2)布鲁纳把学科的基本结构放在设计课程和编写教材的中心地位,成为教学的中心

18.奥苏伯尔的有意义接受学习理论

1、学习分类:

从学生学习进行的方式上将学习分为接受学习与发现学习;

从学习材料与学习者原有认知结构的关系上又将学习分为有意义学习和机械学习

2、意义学习的实质和条件

(1)意义学习的实质:就是将符号所代表的新知识与学习者认知结构中已有的适当观念建立起非人为的和实质性的联系。

(2)意义学习的条件:学习材料本身性质(客观条件)和学习者自身因素(主观条件)

①客观条件:意义学习的材料本身必须具有逻辑意义,在学习者的心理上是可以理解,是在其学习能力范围之内。

②主观条件:如果学习材料本身有逻辑意义,而学习者认知结构中又具备了适当的知识基础,那么,这种学习材料对学习者来说就构成了潜在的意义。

(3)使新知识获得实际意义即心理意义,意义学习的目的就是使符号代表的新知识获得心理意义

19.建构主义学习理论

1、建构主义是认知主义的进一步发展

2、基本观点:

知识观:建构主义者一般强调,知识并不是对现实的准确表征,它知识一种解释,一种假设,它并不是问题的最终答案。

学习观:学习不是知识由教师向学生传递,二是学生建构自己的知识的过程,学生不是被动的信息吸收者,二是信息意义的主动建构者。

学生观:把儿童现有的知识经验作为新知识的生长点,引导儿童从原有的知识经验中“生长”出新的知识经验。

第四章

20.强化理论

1、提出者:行为主义学习理论家

2、观点:人的某种学习行为倾向完全取决于先前的这种学习行为与刺激因强化而建立起来的稳固联系,不断强化则可以使这种联结得到加强和巩固;任何学习行为都是为了获得某种报偿。

3、评价:该理论过分强调引起学习行为的外部力量,忽视甚至否定了人的学习行为的自觉性与主动性,具有较大的局限性。

21.需要层次理论

1、提出者:马斯洛(美国心理学家)

2、认得基本需要有五种:生理的需要→安全的需要→归属和爱的需要→尊重的需要→自我实现的需要。

关于自我实现的需要:包括认知、审美和创造的需要。两方面含义:完整而丰满的人性的实现、个人潜能或特性的实现。自我实现时一种重要的学习动机。

3、教育启示:

1.在某种程度上学生缺乏学习动机可能是由于某种低级需要没有得到充分满则。

2.教师不仅要关心学生的学习,也应该关心学生的生活。

22.成就动机理论1、提出者:阿特金森

2、观点:成就动机是个体努力克服障碍、施展才能、力求又快又好地解决某一问题的愿望或趋势。分两类:力求成功动机和避免失败的动机

3、教育启示:

1.对力求成功者,给予一定难度的任务、安排竞争的情境、严格评定分数等方式来激起其学习动机;

2.对于避免失败者,安排少竞争或竞争不强的情境,如果取得成功则要即使表扬给予强化,尽量避免在公众场合而下指责其错误。

23.成败归因理论

1、提出者:维纳(美国心理学家)

2、观点:

(1)三维度:①内部归因和外部归因;②稳定性归因和非稳定性归因;③可控制归因和不可控制归因

(2)六因素:①能力高低;②努力程度;③任务难易;④运气(机遇)好坏;⑤身心状态;⑥外界环境

3、教育启示:一是有助于了解心理活动发生的因果关系,二是有助于根据学习行为及其结果来推断个体的心理特征,三是有助于从特定的学习行为及其结果来预测个体在某种情况下可能产生的学习行为。

24.自我效能理论

1、提出者:班杜拉

2、观点:自我效能感:人们对自己是否能够成功地从事某一成就行为的主观判断。

三种强化:直接强化替代强化自我强化

期待:结果期待、效能期待

教育启示:班杜拉指出,影响自我效能感形成的最主要因素是个体自身行为成败经验。归因方式也直接影响到自我效能感的形成。

25.学习动机的培养

1、利用学习动机与学习效果的互动关系培养学习动机

2、利用直接发生途径和间接转化途径培养学习动机

26.学习动机的激发

1、创设问题情境,实施启发教学

2、根据作业难度,恰当控制动机水平(中等程度的动机激起水平最有利于学习效果的提高。耶克斯-多德森定律。倒“U”曲线)

3、充分利用反馈信息,妥善进行奖惩

4、正确指导结果归因,促使学生继续努力

第五章

27.迁移的作用

①迁移对于提高解决问题的能力具有直接的促进作用;

②迁移是习得的经验得以概括化、系统化的有效途径,是能力与品德形成关键环节;

③迁移对于学习者、教育工作者以及有关的培训人员具有重要的指导作用。

28.影响迁移的主要因素

1、相似性。相似性的大小主要是由两任务中含有共同成分决定的,较多的共同成分将产生较大的相似性,并导致迁移的产生。

2、原有认知结构。原有的学习对后继学习的影响是比较常见的一种迁移方式,原有认知结构的特征直接决定了迁移的可能性及迁移的程度。

3、学习的心向与定势。心向与定势指的常常是同一种现象,即先于一定的活动而又指向该活动的一种动力准备状态。

影响表现:促进和阻碍.

29.促进迁移的教学

1、精选教材

2、合理编排教学内容

3、合理安排教学程序

4、教授学习策略,提高迁移意识性

第六章

30.知识学习的作用

①知识的学习和掌握是学校教学的主要任务之一;

②知识的学习和掌握是学生各种技能形成和能力发展的重要基础;

③知识学习是创造性产生的必要前提。

31.如何提高知识直观的效果

1灵活选用实物直观和模象直观

①实物直观和模象直观的选用

②加强词与形象配合

2运用感知规律(强度律、差异律、活动律、组合律),突出直观对象的特点

①作为知识的物质载体的直观对象(实物、模象或言语)必须达到一定强度,才能为学习者清晰地感知

②对象和背景的差异越大,将对象从背景中区分开来越容易

③活动的对象较之静止的对象容易感知

④在空间上接近、时间上连续、形状上想相同、颜色上一致的事物,易于一个整体为人人们清晰地感知。

3培养学生的观察能力

4让学生充分参与直观过程

32.如何有效进行知识概括:

①配合运用正例和反例②提供变式③科学地进行比较④启发学生进行自觉概括

33.促进知识保持的方法

①深度加工材料②有效运用记忆术③进行组块化编码④适当过度学习⑤合理进行复习:及时复习、分散复习、反复阅读结合尝试背诵

第七章

34.操作技能的培训要求

1、准确地示范与讲解2、必要而适当的练习3、充分而有效的反馈4、建立稳定清晰的动觉

第八章

35.学习策略的特征:

①是学习者为了完成学习目标而积极主动地使用的

②是有效学习所需的

③是有关学习过程的

④是学习者制定的学习计划,有规则和技能构成

36.复述策略

1、定义:复述策略是在工作记忆中为了保持信息,运用内部语言在大脑中重现学习材料或刺激,以便将注意力维持在学习材料上的方法。

2、常用的几种方法:①利用随意识记和有意识记;②多种感官参与;③复习形式多样化④划线;

37.精细加工策略

1、定义:精细加工策略是一种将新学材料与头脑中已有知识联系起来从而增加新信息的意义的深层加工策略.

2、常用策略:①记忆术(位置记忆法、缩减和编歌决、谐音联想法、关键词法、视觉想象、语义联想);②做笔记;③提问;④生成性学习;⑤利用背景知识,联系实际. 38.元认知知识包括

包括对个人作为学习的认识、对任务的认识、对有关学习策略及其使用方面的认识。

39.资源管理策略

1、学习时间管理:统筹安排学习时间、高效利用最佳时间、灵活利用零碎时间

2、学习环境的设置:注意调节自然条件,设计好学习的空间

3、学习努力和心境管理:自我激励

40.学习策略的训练的原则

①主体性原则、②内化性原则、③特定性原则④生成性原则、⑤有效的监控

41.学习策略的训练的方法

1、指导教学模式2、程序化训练模式3、完形训练模式4、交互式教学模式5、合作学习模式

第九章

42.问题解决的过程:

问题解决是一个复杂的过程,早期心理学对问题解决的研究多以动物为对象。

1、发现问题——问题解决的首要环节

2、理解问题——形成问题的表征;在头脑中形成问题空间。

3、提出假设——提出解决问题的可能途径与方案,选择恰当的解决问题的操作步骤。(算法式、启发式)

4、检验假设——确定假设是否合乎实际、是否符合科学原理(直接检验、间接检验)

43.影响问题解决的主要因素

1、问题的表征;2、已有的知识经验;3、定势与功能固着;4、个体的个性心理特性。

44.提高问题解决能力的教学

1、提高学生知识储备的数量与质量

①帮助学生牢固地记忆知识②提供多种变式,促进的知识的概括③重视知识间的联系,建立网络化结构

2、教授与训练解决问题的方法与策略①结合具体学科,教授思维方法②外化思路,进行显性教学

3、提供多种练习的机会

4、培养思考问题的习惯①鼓励学生主动发现问题②鼓励学生多角度提出假设③鼓励自我评价与反思

45.创造性的基本特征

发散思维是创造性思维的核心①流畅性、②变通性、③独创性

46.影响创造性的因素

1、环境;2、智力:

①低智商不可能具有高创造性

②高智商可能有高创造性,也可能有低创造性

③低创造性的智商水平可能高,也可能低

④高创造性的智商水平可能高,也可能低高智商虽非高创造性的充分条件,但却是必要条件

3、个性:高创造性者的个性特征:

①具有幽默感、②有抱负和强烈的动机、③能够容忍模糊与错误、④喜欢幻想、⑤具有强烈的好奇心、⑥具有独立性

47.创造性与智力的关系

1低智商不可能具有高创造性

2高智商可能有高创造性,也可能有低创造性

3低创造性的智商水平可能高,也可能低

4高创造性的智商水平可能高,也可能低高智商虽非高创造性的充分条件,但却是必要条件

48.创造性的培养

1、创设有利于创造性产生的适宜环境:

①创设宽松的心理环境②给学生留有充分选择的余地③改革考试制度与考试内容

2、注重创造性个性的塑造

①保护好奇心②解除个体对答错问题的恐惧心理③鼓励独立性和创新精神④重视非逻辑思维能力

3、开设培养创造性的课程,教授创造性思维策略

①发散思维训练②推测与假设训练③自我设计训练④头脑风暴训练

第十章

49.态度与品德的关系

1、相同点:实质是相同的、结构是一致的

2、区别:①二者所涉及的范围不同:态度大;品德小。②价值的内化程度不同:态度有五种水平(接受、反应、评价、组织、性格化);品德是价值观念性格化时的稳定态

度.

50.皮亚杰的道德发展阶段论(皮亚杰瑞士)

儿童的道德判断时一个从他律到自律的发展过程

1.自我中心阶段(2-5岁)是一种无道德规则阶段;不能将自己与周围环境区分开;仅按自己的想象去执行规则

2权威阶段(6-8岁)又称他律阶段。受价值标准支配和制约;规则不可更改;对行为的判断主要根据客观解惑,不考虑主观动机。

3可逆性阶段(8-10岁)规则是共同约定的,可以修改的

4.公正阶段(10-12岁)更多地从行为的动机而不单纯是行为的后果来判断行为的责任。与成人的关系过渡成平等性

(①10岁以前,他律道德②10岁以后,自律道德)

51.科尔伯格的道德发展阶段论(两难故事法)

柯尔伯格美国三水平六阶段:

①前习俗水平(从行为具体结果和自身厉害关系判断):惩罚服从取向阶段、相对功利取向阶段

②习俗水平(从社会成员的角度):寻求认可取向阶段(大众认可是对的,“好孩子”)、遵守法规取向阶段

③后习俗水平:社会契约取向阶段(契约可以根据需要改变)、普遍伦理取向阶段(超越现实规范的约束,以良心正义公平尊严人权进行道德判断。行为完全自律)科尔伯格他认为,年龄与道德发展阶段有一定滚西,但不完全对应。大部分青年和承认都处于习俗水平,后低俗水平一般要到20岁以后才能出现,而且只有少数人才能达到。

52.小学生品德发展的基本特征

一,逐步形成和谐的道德认识能力

二,道德言行从比较协调到逐步分化

三,明显地表现出自觉纪律的形成

关键年龄大致在三年级(9岁左右)。教育者应以小学生态度与品德发展的基本特征为德育工作的出发点,应该遵循发展规律,因材施教。

53.影响态度与品德学习的一般条件

一。外部条件。1家庭教养方式2社会风气3同伴群体

二。内部条件。1认知失调2态度定势3道德认识水平

54.良好态度与品德的培养

1、有效的说服教师的说服不仅要以理服人,还要以情动人

2、树立良好的榜样

3、利用群体约定经集体成员共同讨论决定的规则,协定,对其成员有一定的约束力,使成员承担执行的责任,一旦某成员出现越轨或违反约定的行为,则会受到其他成员的有形或无形的压力,迫使其改变态度。

4、给予恰当的奖励与惩罚

55.班杜拉的社会学习理论

班杜拉认为:

1.在社会学习过程中,人不是消极地接受外在刺激,而是经过一系列的主动加工过程。

2.观察学习是社会学习电费一种最重要的形式,它是通过所观察他人所表现的行为及其结果而发生的替代性学习。

3.替代强化,自我强化,外部强化共同作用

4.榜样的作用。

榜样的特点、示范的形式及榜样所示范行为的性质和后果都会影响到观察学习的效果。

教育含义:

1.给学生呈现榜样时,应考虑到榜样年龄、性别、兴趣爱好、社会背景等特点,以尽量与学生相似。

2.给学生呈现受人尊敬、地位较高,能力较强且具有吸引力的榜样。

3.多种示范方式结合是较有效的。

4.当学生表现出符合要求的行为时,应给予鼓励。

第十一章

56.心理健康标准(六条):

1、对现实的有效知觉

2、自知,自尊与自我接纳

3、自我调控能力

4、与人建立亲密关系的能力

5、人格结构的稳定与协调

6、生活热情与工作高效率

57.心理健康教育的意义

1、预防精神疾病、保障学生心理健康的需要

2、提高学生心理素质,促进其人格健全发展的需要

3、对学校日常教育教学工作的配合与补充

58.肯定性训练也叫自信训练,果敢训练,其目的是促进个人在人际关系中公开表达自己真实情感和观点,维护自我权益也尊重别人权益,发展人的自我肯定行为。

主要表现在三个方面:1请求2拒绝3真实地表达自己的意见和情感

第十二章

59.教学目标的意义

①指导学习结果的测量与评价教学目标是评价教学结果的最客观和可靠的标准②指导教学策略的选用③指引学生学习

60.教学事项:

教师安排的程序性事项(加涅)

1、引起学生注意

2、提示教学目标

3、唤起先前经验

4、呈现教学内容

5、提供学习指导

6、展现学习行为

7、适时给予反馈

8、评定学习结果

9、加强记忆与学习迁移

61.基本教学方法:

讲解法;演示法;课堂问答;练习;游戏

62.发现教学

1、定义:又称启发式教学,指学生通过自身学习活动而发现有关概念或原理的一种教学策略。

2四个阶段:

1.创设问题情境

2.促使学生利用教师所提供的某些资料及所提出的问题,提出解答的假设

3.检验假设

4.根据实验获得的一些材料和结果,在仔细评价的基础上引出结论。

3、教学设计四原则(布鲁纳):

①教师要将学习情境和教材性质向学生解释清楚②要配合学生的经验,适当组织教材③要根据学生心理发展水平,适当安排教材难度与逻辑顺序④确保材料难度适中,以维持学生的内部学习动机

63.合作学习

1、定义:指学生们主动合作学习的方式代替教师主导教学的一种教学策略。合作学习的目的不仅是培养学生主动干求知的能力,而且发展学生合作过程中的人际交流能力。

2、设计实施五特征:①分工合作、②密切配合、③各自尽力、④社会互动、⑤团体历程

64.个别化教学:

个别化教学:是一种能让学生以自己的水平和速度进行学习的一种教学策略。

基本环节:①诊断学生的初始学业水平或学习不足;②提供教师与学生或机器与学生之间的一一对应关系;③引入有序的和结构货摊教学材料,随之以操练和练习;④容许学生以自己速度向前学

第十三章

65.影响课堂管理的因素:

1、教师的领导风格(直接影响)

2、班级规模(重要因素)

3、班级的性质(情境因素)

4、对教师的期望

66.论述课堂群体的管理

首先要不断巩固和发展正式群体,使班内学生之间形成共同的目标和利益关系,产生共同遵守的群体规范,并以此协调大家的行动,使班级成为坚强的集体。

其次要正确对待非正式群体。加强班级目标导向。对消极的非正式群体,要教育、争取、引导和改造。对于破坏型的非正式群体,则要依据校规和法律,进行制裁。

67.群体动力(勒温最早研究)

1、群体凝聚力

2、群体规范

3、课堂气氛:

①概念:通常是指课堂里某些占优势的态度与情感综合状态

②影响因素:教师的领导方式、教师对学生的期望、教师的情绪状态

③影响途径:接受、反馈、输入、输出

4、课堂里的人际交往与人际关系

①吸引与排斥;②合作与竞争

68.课堂纪律类型:

①教师促成的纪律②集体促成的纪律③任务促成的纪律④自我促成的纪律

69.课堂结构

课堂结构:学生、学习过程和学习情境这课堂三大要素的相对稳定的组合模式就是课堂结构,包括课堂情境结构和课堂教学结构

课堂情境结构:班级规模的控制;课堂常规的建立;学生座位的安排课堂教学结构:教学时间的合理利用;课程表的编制;教学过程的规划

第十四章

70.教育评价与测量及测验的关系:

教学目标不等同于测量和测验。

测量主要是一种收集资料数据的过程。测验是测量一个行为样本的系统程序。

测量和测验是对学习结果的客观描述,而教学评价是对客观结果的主观判断与解释,是以客观描述为基础;测量与测验所得到的结果,只有通过教育评价,才能判断这种客观描述的实际意义,才有实际价值。

71.教学测量与评价的分类

1、形成性评价和总结性评价(根据实施教学评价的时机)

2、常模参照评价和标准参照评价(根据教学评价资料的处理方式)

3、配置性评价和诊断性评价(根据教学评价的功能)

4、正式评价和非正式评价(教学评价的严谨程度)

72.合理的评分过程的步骤

1搜集有关学生的信息

2系统地记录下评价的结果

3尽量将搜集的资料量化

4为了把评价的重点放在最终学习的成就上,加大最后得分权重

5评价应该以成就为依据

73.专家型教师与新教师的比较研究

专家型教师和新教师在课时计划、课堂教学过程和课后教学评价三方面都存在差异。

1、课时计划的差异与新教师相比,专家型教师的课时计划简洁、灵活、以学生为中心,并有预见性专家型的课时计划并未涉及一些细节,新教师把大量时间用在课时计划的一些细节上。

2、课堂教学过程的差异①课堂规则的制定与执行;②吸引学生注意力;③教材的呈现④课堂练习;⑤家庭作业的检查;⑥教学策略的运用

3、课后评价的差异

第十五章

74.教师成长的历程

一、成长阶段

1、关注生存阶段;

2、关注情境阶段;

3、关注学生阶段

二、教师成长与发展的途径

基本途径有两个方面,一方面是通过师范教育培养新教师作为教师队伍的补充;另一方面是通过实践训练调高在职教师。

1、观摩和分析优秀教师的教学活动;

2、开展微格教学;

3、进行专门训练;

4、反思教学经验

75.布鲁巴奇提出四种反思的方法

1反思日记2详细描述3交流讨论4行动研究

计算机图形学试题附答案完整版

名词解释 将图形描述转换成用像素矩阵表示的过程称为扫描转换。 1.图形 2.像素图 3.参数图 4.扫描线 5.构造实体几何表示法 6.投影 7.参数向量方程 8.自由曲线 9.曲线拟合 10.曲线插值 11.区域填充 12.扫描转换 三、填空 1.图形软件的建立方法包括提供图形程序包、和采用专用高级语言。 2.直线的属性包括线型、和颜色。 3.颜色通常用红、绿和蓝三原色的含量来表示。对于不具有彩色功能的显示系统,颜色显示为。 4.平面图形在内存中有两种表示方法,即和矢量表示法。 5.字符作为图形有和矢量字符之分。 6.区域的表示有和边界表示两种形式。 7.区域的内点表示法枚举区域内的所有像素,通过来实现内点表示。 8.区域的边界表示法枚举区域边界上的所有像素,通过给赋予同一属性值来实现边界表示。 9.区域填充有和扫描转换填充。 10.区域填充属性包括填充式样、和填充图案。 11.对于图形,通常是以点变换为基础,把图形的一系列顶点作几何变换后,

连接新的顶点序列即可产生新的变换后的图形。 12.裁剪的基本目的是判断图形元素是否部分或全部落在之内。 13.字符裁剪方法包括、单个字符裁剪和字符串裁剪。 14.图形变换是指将图形的几何信息经过产生新的图形。 15.从平面上点的齐次坐标,经齐次坐标变换,最后转换为平面上点的坐标,这一变换过程称为。 16.实体的表面具有、有界性、非自交性和闭合性。 17.集合的内点是集合中的点,在该点的内的所有点都是集合中的元素。 18.空间一点的任意邻域内既有集合中的点,又有集合外的点,则称该点为集合的。 19.内点组成的集合称为集合的。 20.边界点组成的集合称为集合的。 21.任意一个实体可以表示为的并集。 22.集合与它的边界的并集称集合的。 23.取集合的内部,再取内部的闭包,所得的集合称为原集合的。 24.如果曲面上任意一点都存在一个充分小的邻域,该邻域与平面上的(开)圆盘同构,即邻域与圆盘之间存在连续的1-1映射,则称该曲面为。 25.对于一个占据有限空间的正则(点)集,如果其表面是,则该正则集为一个实体(有效物体)。 26.通过实体的边界来表示一个实体的方法称为。 27.表面由平面多边形构成的空间三维体称为。 28.扫描表示法的两个关键要素是和扫描轨迹。 29.标量:一个标量表示。 30.向量:一个向量是由若干个标量组成的,其中每个标量称为向量的一个分量。 四、简答题 1. 什么是图像的分辨率?

三国演义简答题

《三国演义》 第一回宴桃园豪杰三结义斩黄巾英雄首立功 1、“义”是《三国演义》的思想精髓和灵魂。俄国学者称赞《三国演义》是“一部真正具有丰富人民性的杰作”。第一回中是通过什么事来表现这一点的?故事中人物曾立下什么誓言? 2、桃园三结义是哪三个人物?他们有着怎样的突出外貌特征?他们各自的性格怎样? 3、曹操年青时候,许劭评论他,只说了一句话:“治世之能臣,乱世之奸雄”。小说对他的这种双重人格作了许多生动而形象的描写,请举例说明。 第二回张翼德怒鞭督邮何国舅谋诛宦竖 1、在鞭打督邮事件时张飞和刘备各有怎样的表现?体现了他们怎样的性格特点?作者采用什么表现手法? 2、此回描写了孙坚讨伐黄巾之勇,并通过另一件事表现其智,请问是哪一件事?请用自己的话表述出来。 第三回议温明董卓叱丁原馈金珠李肃说吕布 一、结合文章的具体内容,谈谈李肃说服吕布的陈述技巧。

二、结合《三国演义》第三回“议温明董卓叱丁原馈金珠李肃说吕布”。谈谈吕布的性格特点。 三、结合《三国演义》第三回“议温明董卓叱丁原馈金珠李肃说吕布”。谈谈你对董卓欲废帝的看法。 第四回 1、有人说,董卓在如何对待现任皇帝这个重大政治问题上犯了严重错误,你赞成吗?请结合本回阐明理由?试评价这个人物形象。 2、请从艺术手法角度赏析嫩草少帝在永安宫作的五言律诗。 3、结合本回语句,概括曹操人物形象。 第五回发矫诏诸镇应曹公破关兵三英战吕布 一、在“温酒斩华雄”一段中,作者运用了哪些手法表现关羽的英雄形象? 二、第五章中,关于关羽出战前那杯酒的处理有何意义? 三、请你就“发矫诏诸镇应曹公”,略谈曹操的政治才能。 第六回问题设计提供者常绍云

(完整版)计算机图形学题库及答案

注意:答案仅供参考 第一章 一、名词解释 图形;图像;点阵表示法;参数表示法; 二、选择题: 1. 下面哪个不是国际标准化组织(ISO)批准的图形标准。(D ) A.GKS B.PHIGS C.CGM D.DXF 2. 下面哪一项不属于计算机图形学的应用范围?(B) A. 计算机动画; B. 从遥感图像中识别道路等线划数据; C. QuickTime技术; D. 影视三维动画制作 3. 关于计算机图形标准化的论述,哪个是正确的(B ); A. CGM和CGI是面向图形设备的接口标准; B. GKS、IGES、STEP均是ISO标准; C. IGES和STEP是数据模型和文件格式的标准; D. PHIGS具有模块化的功能结构; 4. 与计算机图形学相关的学科有_ A、C、D___。 A. 图像处理 B. 测量技术 C. 模式识别 D. 计算几何 E. 生命科学 F. 分子生物学 三、判断题: 计算机图形学和图像处理是两个近似互逆的学科。(F) 计算机图形学处理的最基本的图元是线段。(F) 四、简答题: 图形包括哪两方面的要素,在计算机中如何表示它们? 阐述计算机图形学、数字图像处理和计算机视觉学科间的关系。图形学作为一个学科得以确立的标志性事件是什么? 试列举出几种图形学的软件标准?工业界事实上的标准有那些?举例说明计算机图形学有哪些应用范围,解决的问题是什么? 第二章 一、选择题:

1. 触摸屏是一种(C ) A. 输入设备; B. 输出设备; C. 既是输入设备,又是输出设备; D. 两者都不是; 2. 空间球最多能提供(D )个自由度; A. 一个; B. 三个; C. 五个; D. 六个; 3. 等离子显示器属于(C) A. 随机显示器; B. 光栅扫描显示器; C. 平板显示器; D. 液晶显示器; 4. 对于一个1024×1024存储分辨率的设备来说,当有8个位平面时,显示一帧图像所需要的内存为(A、D) A. 1M字节; B. 8M字节; C. 1M比特; D. 8M比特; 5. 分辨率为1024*1024的显示器,其位平面数为24,则帧缓存的字节数应为(A) A. 3MB; B. 2MB; C. 1MB; D. 512KB; 6. 下面对光栅扫描图形显示器描述正确的是:(A) A. 荧光粉涂层均匀离散分布; B. 是一种点画设备; C. 电子束从顶到底扫描; D. 通过控制电子束的强弱实现色彩的强弱; 7. 一个逻辑输入设备可以对应(C)物理输入设备。 A. 仅一个 B. 仅二个 C. 多个 D. 以上都不是 8. 彩色阴极射线管的三基色指得是:(A、C、D) A. 绿色; B. 黄色; C. 蓝色; D. 红色; 9. 计算机显示设备一般使用的颜色模型是(A) A. RGB B. HSV

《计算机图形学》复习试题

计算机图形学模拟试卷 计算机图形学课程试卷(卷) 注意:1、本课程为必修(表明必修或选修),学时为 51 ,学分为 3 2、本试卷共 3 页;考试时间 120 分钟;出卷时间:年 12 月 3、姓名、学号等必须写在指定地方;考试时间:年 1 月 11 日 4、本考卷适用专业年级:任课教师: (以上内容为教师填写) 专业年级班级 学号姓名 一、名词解释(15分) 1.国际标准化组织(ISO)对计算机图形学的定义

2. 象素图 3. 正投影 4. 纹理 5. 位图 二.单项选择题(1.5×10=15分) ( )1、在TC 环境下编译绘图程序进行图形初始化时,要寻找文件的格式是?______。 A ).DOC B ).CPP C ).C D ).BGI ( )2、图形系统是由四部分组成,分别为 A).应用系统结构;图形应用软件;图形支撑软件;图形设备。 B).计算机;显示器;打印机;图形应用软件。 C).计算机;图形设备;图形支撑软件;图形应用软件。 D).计算机;图形软件;图形设备;应用数据结构。 ( )3、使用下列二维图形变换矩阵: T=???? ??????111020002 将产生变换的结果为______ 。 A )图形放大2倍; B )图形放大2倍,同时沿X 、Y 坐标轴方向各移动1个绘图单位; C )沿X 坐标轴方向各移动2个绘图单位; D )上述答案都不对。 ( )4、图形显示器的工作方式为 A ).文本方式 B ).图形方式 C ).点阵方式 D ).文本与图形方式 ( )5、透视投影中主灭点最多可以有几个? A) 3 B)2 C)1 D)0 ( )6、在用射线法进行点与多边形之间的包含性检测时,下述哪一个操作不正确? A) 当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数0次 B) 当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数2次 C) 当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的两侧时,计数1次 D) 当射线与多边形的某边重合时,计数1次 ( )7、下列有关平面几何投影的叙述语句中,正确的论述为

计算机图形学考试简答题复习.

计算机图形学考试简答题复习 1、简述计算机动画的概念,它经历了哪几个阶段的发展?(2分) 计算机动画是指采用图形与图像的处理技术,借助于编程或动画制作软件生成 一系列的景物画面,其中当前帧是前一帧的部分修改。计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生物体运动的效果。 60年代: 二维计算机辅助动画系统 70年代: 三维图形与动画的基本技术的开发; 80年代: 优化70年代出现的模型和阴影技术; 90年代: 动力学仿真技术、三维仿真演员系统 2、计算机图形学、图象处理、计算机视觉这三者之间有什么联系和区别?(2分) 1. 数字图像处理主要研究的内容 数字图像处理(digital image processing)是用计算机对图像信息进行处理的一 门技术,使利用计算机对图像进行各种处理的技术和方法。 数字图像处理主要研究的内容有以下几个方面:1) 图像变换由于图像阵列很大,直接在空间域中进行处理,涉及计算量很大。因此,往往采用各种图像变 换的方法,如傅立叶变换、沃尔什变换、离散余弦变换等间接处理技术,将空 间域的处理转换为变换域处理,不仅可减少计算量,而且可获得更有效的处理(如傅立叶变换可在频域中进行数字滤波处理)。目前新兴研究的小波变换在 时域和频域中都具有良好的局部化特性,它在图像处理中也有着广泛而有效的 应用。2) 图像编码压缩图像编码压缩技术可减少描述图像的数据量(即比特数),以便节省图像传输、处理时间和减少所占用的存储器容量。压缩可以在 不失真的前提下获得,也可以在允许的失真条件下进行。编码是压缩技术中最 重要的方法,它在图像处理技术中是发展最早且比较成熟的技术。3) 图像增 强和复原图像增强和复原的目的是为了提高图像的质量,如去除噪声,提高图

计算机图形学试卷与答案

一、填空题(每空0.5分,共 1 0 分) 1、 计算机图形学中的图形是指由点、线、面、体等 和明暗、灰度(亮度)、色 彩等 构成的,从现实世界中抽象出来的带有灰度、色彩及形状的图或形。 2、 一个计算机图形系统至少应具有 、 、输入、输出、 等 基本功能。 3、 常用的字符描述方法有:点阵式、 和 。 4、 字符串剪裁的策略包括 、 和笔划/像素精确 度 。 5、 所谓齐次坐标就是用 维向量表示一个n 维向量。 6、 投影变换的要素有:投影对象、 、 、投影线和投影。 7、 输入设备在逻辑上分成定位设备、描画设备、定值设备、 、拾取设备 和 。 8、 人机交互是指用户与计算机系统之间的通信,它是人与计算机之间各种符号和动作 的 。 9、 按照光的方向不同,光源分类为: , , 。 10、从视觉的角度看,颜色包含3个要素:即 、 和亮度。 二、单项选择题(每题 2分,共 30 分。请将正确答案的序号填在题后的括号内) 1、在CRT 显示器系统中,( )是控制电子束在屏幕上的运动轨迹。 A. 阴极 B. 加速系统 C. 聚焦系统 D. 偏转系统 2、分辨率为1024×1024的显示器需要多少字节位平面数为16的帧缓存?( ) A. 512KB B. 1MB C. 2MB D. 3MB 3、计算机图形显示器一般使用什么颜色模型?( ) A. RGB B. CMY C. HSV D. HLS 4、下面哪个不属于图形输入设备?( ) A. 键盘 B. 绘图仪 C. 光笔 D. 数据手套 5、多边形填充算法中,错误的描述是( )。

A. 扫描线算法对每个象素只访问一次,主要缺点是对各种表的维持和排序的耗费较大 B. 边填充算法基本思想是对于每一条扫描线与多边形的交点,将其右方象素取补 C. 边填充算法较适合于帧缓冲存储器的图形系统 D. 边标志算法也不能解决象素被重复访问的缺点 6、 在扫描线填色算法中,扫描线与顶点相交时,对于交点的取舍问题,下述说法正确的是( )。 A. 当共享顶点的两条边分别落在扫描线的两边时,交点只算2个 B. 当共享交点的两条边在扫描线的同一边时,若该点是局部最高点取1个 C. 当共享交点的两条边在扫描线的同一边时,若该点是局部最低点取2个 D. 当共享顶点的两条边分别落在扫描线的两边时,交点只算0个 7、在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(当前处理的顶点为P ,先前已处理的多边形顶点为S)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点。请问哪种情况下输出的顶点是错误的? ( ) A. S 和P 均在可见的一侧,则输出点P B. S 和P 均在不可见的一侧,则输出0个顶点 C. S 在可见一侧,P 在不可见一侧,则输出线段SP 与裁剪线的交点和点S D. S 在不可见的一侧,P 在可见的一侧,则输出线段SP 与裁剪线的交点和P 8、使用下列二维图形变换矩阵:,将产生变换的结果为( )。 A. 图形放大2倍 B. 图形放大2倍,同时沿X 、Y 坐标轴方向各移动1个绘图单位 C. 沿X 坐标轴方向各移动2个绘图单位 D. 沿X 坐标轴方向放大2倍,同时沿X 、Y 坐标轴方向各平移1个绘图单位 9、透视投影中主灭点最多可以有几个? ( ) A. 0 B. 1 C. 2 D. 3 10、图形软件系统提供给用户三种基本的输入控制方式,不包含的选项是( ) A. 请求方式 B. 采样方式 C. 事件方式 D. 随机方式 11、下面哪个不是拾取技术中拾取一个基本对象的方法?( ) A. 指定名称法 B. 拖曳法 C. 特征点法 D. 外接矩形法 12、在明暗的光滑处理方法中,下列论述哪个是错误的?( ) A. Gouraud 明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的 B. Phong 通过对多边形顶点的法矢量进行插值,获得其内部各点的法矢量 C. Gouraud 计算工作量比Phong 方法计算工作量大 D. Gouraud 明暗模型处理的缺点是它使高光部位变得模糊 13、光线跟踪算法中包含了哪些光照效果?( ) A. 仅有光反射 B. 仅有光透射 C. 有光反射和光透射 D. 都没有 ????? ?????=111010002T

计算机图形学考试简答题2含答案

计算机图形学考试简答题 简答题 、简述虚拟现实技术有哪些特征?(分) 多感知性() 所谓多感知是指除了一般计算机技术所具有地视觉感知之外,还有听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知,甚至包括味觉感知、嗅觉感知等.理想地虚拟现实技术应该具有一切人所具有地感知功能.文档来自于网络搜索 浸没感() 又称临场感,指用户感作为主角存在于模拟环境中地真实程度. 交互性() 指用户对模拟环境内物体地可操作程度和从环境得到反馈地自然程度(包括实时性). 构想性() 强调虚拟现实技术应具有广阔地可想像空间,可拓宽人类认知范围,不仅可再现真实存在地环境,也可以随意构想客观不存在地甚至是不可能发生地环境. 由于浸没感、交互性和构想性三个特性地英文单词地第一个字母均为,所以这三个特性又通常被统称为特性. 文档来自于网络搜索 、试描述你所熟悉地计算机图形系统地硬软件环境.(分) 计算机图形系统是计算机硬件、图形输入输出设备、计算机系统软件和图形软件地集合 例如: 计算机硬件采用、操作系统采用,图形输入设备有键盘、鼠标、光笔、触摸屏等,图形输出 设备有、等,安装图形软件.文档来自于网络搜索 、简述计算机图形学和图像处理有什么区别?(分) 、试简述计算机图形学在你使用计算机时或从事工作中、经历地生活中,有哪些影响?(分) 计算机美术与设计 计算机动画艺术 、为什么要制定图形软件标准?可分为哪两类?(分) 、举例说明计算机图形学地应用领域有哪些?(分) 计算机美术与设计计算机动画艺术 、简述颜色模型如何与颜色模型进行转换?(分) 、简述光栅扫描地基本工作原理.(分) 它采取逐行扫描,按一定密度采样地方式输入图形.主要地输入数据形式为一幅由亮度值构成地象素矩阵――图象().这类设备常采用自动扫描输入方式,因此输入迅速方便.但是,它所获得地图象数据必须被转换为图形()数据,才能被过程和各子系统所使用.这种转换,是一种图形识别地过程.最近,这方面地研究正在逐步达到实用阶段.常用地光栅扫描型图形输入设备有扫描仪和摄象机.文档来自于网络搜索 工作原理:在这种显示器中,电子束地运动轨迹是固定地.即从左到右、自上而下扫描荧光屏,来产生一幅光栅.特点:由于图形是以点阵地形式存储在帧缓冲器中.所以光栅扫描显示器地电子束按从上到下、从左到右地顺序依次扫描屏幕,来建立图形.优缺点:可以显示色彩丰富地静态和动态影像,制造成本低,但线条地质量不高.文档来自于网络搜索 、简述什么叫颜色模型?有哪些常见地颜色模型?(分) 、比较扫描转换填充和区域填充有什么不同?(分) 、简述线段裁剪要注意哪两个方面?(分) 、图形地二维基本几何变换包括哪几种?分别写出每种几何变换地转换方程.(分) 、已知窗口()及视口(),求窗口中一点()变换至视口中*地坐标值.(分)文档来自于网络搜

图形学模拟试题含答案

计算机图形学课程模拟试卷(参考答案含评分标准) 2010—2011学年第二学期 年级专业学号姓名得分 一、简要回答题(每题7分,共7题,共49分) 1.被誉为“图形学之父”的伊万?萨瑟兰(Ivan Sutherland)对计算机图形学理论和 应用的主要贡献有哪些? 答:(1)(3分)萨瑟兰在MIT攻读博士学位时,在著名的林肯实验室完成基于光笔的交互式图形系统:Sketchpad。这一系统中许多交互式图形设计的创意是革命性的,它的影响一直延续到今天。 (2)(4分)用于显示立体和彩色图像的“Lorgnette”技术和一系列图形图像算法,如分区编码的直线段裁剪算法、多边形裁剪算法、曲面的表示和消除隐藏线算法等等。 2.有人认为图形学算法主要依赖于点和向量的数学运算,你是否认同这一观点?给出 同意或反对的理由,并举例说明。 答:这一观点是正确的(2分),主要理由和举例如下(5分): (1)图形学的很多算法属于几何算法,点(从三维、二维到一维)是最基本的几何要素,也是统一基本几何的计算机表示形式。例如,在观察流水线上的主要图形学算法,无 论是表示和生成(显示)、建模(造型)、变换(包括投影、观察、消隐)都可以统 一到建立基于点的几何模型;(可以以典型的光栅图形学的算法如基本图形的生成和 变换、三维观察、Z-Buffer算法为例说明) (2)向量几何是图形学的重要数学基础、建立了以“方向性”概念的基本理论、思想方法、几何结构、几何算法与复杂性分析的几何计算理论体系。例如,借助向量几何可以将 二维布尔运算降为一维向量计算、将三维布尔运算下降为二维布尔运算、将三维消隐 算法最终归结为一维交集算法等等,从而使几何计算的复杂性大为简化。(可以以比 较典型的Liang-Barsky裁剪算法、三维实体造型CSG树生成,隐藏线消除算法等为例 说明)。 『评分说明』若认为这一观点是错误的或持有含糊的态度,且给出的例子是片面的、主观的,则本题不得分。其他错误情况者,如未举例说明,酌情扣2分左右。 3.针对多面体模型,直接用简单光照模型绘制会有什么问题?简述两种增量式光照明 模型(多边形绘制)的基本思想,并指出两个算法的主要区别。 答: (1)(3分)针对多面体模型,使用简单光照模型绘制会在多边形与多边形之交界处产生明暗的不连续变化,影响了曲面的显示效果,即马赫带效应。如果增加多边形个数,减小每个多边形的

三国演义简答题

1《三国演义》设计谋达四百多处,可以说是一部充满智谋的作品,周瑜就实施过“反间计”“苦肉计”“美人计”。请从周瑜的这三个计谋中选择一个作简要概述。 1反间计:赤壁之战前,曹操拿下荆州,使用降将蔡瑁、张允训练水军东征东吴(1分)。蒋干向曹操请缨过江劝说同学周瑜投降(1分),周瑜将计就计,群英会上设计让蒋干盗走造假的蔡瑁、张允书信,离间曹操与蔡瑁、张允关系(2分),使曹操中计杀了蔡瑁、张允。(1分)2苦肉计:赤壁之战相持阶段,(1分)黄盖献计火攻退曹,(1分),并自己请战去曹营实施诈降之计。(1分)周瑜找借口重杖责打黄盖,(1分)黄盖趁此率船队假意投降曹操,促使了火攻的成功实施。(1分)3美人计:赤壁之战后,刘备占据荆州不还,(1分)鲁肃奉命讨还荆州,正逢刘备丧妻,(1分)周瑜、孙权便设计将孙尚香嫁给刘备(1分),借此骗来刘备,强迫其归还荆州,(1分)不了诸葛亮设了锦囊妙计,结果周瑜赔了夫人又折兵。(1分) 2《三国演义》中张飞性格粗豪,但也有细心的时候,举一故事说明。 例一:张飞奉命进军西川,兵至江州,巴郡太守严颜坚守不出,张飞进攻不下。让马军下马,步军坐地,让军士在城下叫骂,引严颜出敌,均无效。张飞又生一计,传令军士四散砍打柴草寻觅路径,而后将计就计让假张飞迷惑严颜,严颜中计被擒,张飞智取巴郡。 例二:刘岱、王忠奉曹操之命进攻徐州,关羽擒了王忠,张飞邀功心切,刘岱却任其叫骂,坚守不出。张飞情急生计,假装醉酒,鞭打一士卒,让他逃至刘岱处假传消息,诱使刘岱上当,最后将刘岱一举抓获。 3周瑜曾经三次要杀诸葛亮而未得逞 答: 2周瑜以联军用箭为名,令孔明十天内造出十万支箭,想以此陷害他。孔明立军令状三天完成。他前二天按兵不动,暗中叫鲁肃备大船二十,各船扎草人千个。第三天四更,江上大雾迷漫,孔明率船到曹军水寨前擂鼓呐喊佯攻,曹军怕中计,向江中射箭。孔明得箭而归。3诸葛亮又与周瑜共同制定了火攻曹营的计划。但连日来江上一直刮西北风,用火攻不但烧不着北岸的曹兵,反而会烧到自己。周瑜为东风之事闷闷不乐,病倒在床上。诸葛亮知道后,给周瑜开了个药方,周瑜打开一看,只见上面写着:欲破曹兵,宜用火攻。万事俱备,只欠东风。周瑜便问诸葛亮有何办法。诸葛亮说他能借来东风,他让周瑜为他搭起高九尺的七星坛,然后自己在坛上做法。到了十一月二十甲子日当天,果然刮起了东南风。周瑜更觉得诸葛亮不可留,便派人赶到七星坛去杀诸葛亮。然而诸葛亮早就料到周瑜会有这一手,事先离开了七星坛,回自己的根据地夏口去了。临走还给周瑜留下这样的话:望周都督好好利用此风大破曹兵,诸葛亮暂回夏口,异日再容相见。周瑜只得作罢。 4请简要叙述《三国演义》中曹魏一方势力的兴亡过程。 答:曹操挟天子以令诸侯,在官渡打败袁绍,统一北方。后来在赤壁大败,与蜀汉、孙吴形成三足鼎立的局面。曹操死后,继承者曹丕逼汉献帝禅位,建立魏国。之后,司马懿逐渐得势,并在高平陵政变中杀死大将军曹爽。之后,司马氏集团废曹芳,杀曹髦,逼曹奂禅位给司马炎,曹魏亡国 5《三国演义》中刘备的“义”表现在哪些方面?请简要概括。 答:①桃园三结义②为华容道上义释曹操开释③为关羽雪恨,以致兵败彝陵。④把赵云救护的阿斗掷之于地⑤新野带领百姓撤退。

计算机图形学试题

计算机图形学试题 1.图像生成的流水线方法并不对应于物理系统的成像过程,这样一 种非物理的方法主要有哪些优点和缺点?(EX.1.1) 2.为了以足够高的速度刷新显示器以避免闪烁,帧缓存的速度必须 足够快。一个典型的工作站显示器的分辨率可以是1280*1024.如果每秒刷新72次,那么帧缓存的速度必须有多快?这指的是从帧缓存中读取一个像素可以用多长时间。如果是刷新频率为60HZ,分辨率为480*640的隔行扫描显示器呢?(EX.1.8) 3.制作电影的35mm胶片所具有的分辨率大约是2000*3000.这样的 分辨率对于制作与电影画质相当的电视动画意味着什么?(EX.1.9)4.考虑设计一个二维图形API,这个API针对的是某个特定应用,比 如VLSI设计。列举出在这个系统中应包含的所有图元和属性。 (EX.1.10) 5.换句话 6.有时需要判断一个区域内所有的点是否在一个多边形的内部。如 果逐个点进行测试,那么效率是非常低的。请描述可以避免进行逐个点测试的一般策略。(EX.2.11) 7.广告上说某种具有CRT显示器的图形系统可以显示64种颜色的任 何一种。请问由此可以得出关于帧缓存和显示器质量的哪些信息? (EX.2.18) 8.请设计一个算法来判断一个二维多边形是否是凸多边形。(EX.2.19) 9.解释在定义笔画字体时所遇到的问题。(EX.3.1

10.我们能够准确地定义这样一个映射关系,即把位于对象坐标系或 世界坐标系中的某个点映射到屏幕坐标系中的某个位置,但却不能按相反的方向定义一个逆向映射关系,这是因为正向映射关系反映的是从三维到二维的变换。然而,假定我们编写的是一个二维应用程序,那么这个二维映射关系可逆吗?如果利用二维映射关系把定位设备确定的屏幕位置映射到与之对应的位于对象坐标系或世界坐标系中的位置,会出现什么问题?(EX.3.11) 11.一些用于玩具和游戏的廉价游戏杆一般没有配置编码器,它们只 包含一对三位置转换开关。这样的设备是如何工作的?(EX.3.16)12.考虑如图3.25所示的一张桌子,桌面上有两个相互连接的手臂, 并在手臂的末端放置一个传感设备。假定两个手臂的长度固定不变,并通过一个简单的(一个自由度)转轴连接起来。试确定关节高度和传感设备位置之间的关系。(EX.3.18) 13.证明下列每组变换中的两个变换都是可交换的: a.旋转和均匀缩 放 b.绕同一个轴的两个旋转 c.两个平移(EX.4.1) 14.如果只对二维图形感兴趣,那么可以用三维其次坐标把点表示成 p=[xy1]T,把向量表示成V=[a b 0]T。求3*3旋转矩阵、平移矩阵、缩放矩阵和剪切矩阵。二维空间中的仿射变换有多少个自由度。 (EX.4.4) 15.如果使用左手系但旋转正方向的定义保持不变,应该如何修改旋 转矩阵?(EX.4.6) 16.证明由旋转和平移组成的任何变换序列都等价于先进行一个以原

三国演义简答题

《三国演义》1—15回经典情节 1、请简述“桃园三结义”的故事。(第1回) 东汉末年,十常侍为奸,黄巾起义爆发,再加上连年灾荒,人民生活非常困苦。(1分)为抵抗黄巾起义,幽州太守刘焉出榜招兵,当时刘、关、张三人都去看了榜文。(1分)三人萍水相逢,但都有为国出力之心,所以一见如故,选定张飞庄后一桃园结义。(1分)三人焚香礼拜,对天宣誓(1分)结为异姓兄弟。(1分) 2、请简述张飞鞭打督邮的前因后果。(第2回) 刘备因平黄巾有功,当上了县尉,(1分)不久,朝廷派来了督邮巡查,刘备出城恭迎,而督邮态度傲慢,还诬刘备害民,扬言要免其官职,以此索贿。(1分)张飞酒后闻知此事很是生气,冲进去把督邮抓了出来绑在县衙门口的马桩上,扯下柳条狠打,打断了好几根柳条,(1分)并劝刘备杀死督邮,(1分)刘备不忍,释之,后挂印而去。(1分) 3、请简述吕布投靠董卓的故事。(第3回) 吕布原为丁原义子。(1分)董卓欲除丁原而惧怕吕布,便派李肃带着赤兔马和黄金、珠宝前去劝降。(1分)吕布见利忘义,在夜里提刀径入丁原帐中,杀之,砍下他的首级,投了董卓,(1分)并拜董卓为义父。(1分)董卓赐之金甲锦袍,封他为都亭侯。(1分) 4、请简述“孟德献刀”的故事。(第4回) 董卓欺主弄权,曹操借王允七星宝刀进府行刺。(1分)恰见其侧身于榻上,正欲刺杀,拔刀间,董卓见衣镜之中有刀光闪过,立即斥问曹操,(1分)曹操急中生智说:“我得一口宝刀,欲献恩相。”(1分)董卓接刀一看,果然是一口宝刀,后引曹操出阁看马。(1分)曹操谢道:“愿借马一试”。然后快马加鞭,逃之天天。(1分) 5、请简述曹操错杀吕伯奢的故事。(第4回)(“捉放曹”) 曹操欲刺董卓不成,骑马而逃。(1分)被中牟县令陈宫抓住,陈宫义释曹操并弃官与之同逃。(1分)后路遇曹操父亲的结义兄弟吕伯奢,其家人欲杀猪款待,曹操却误以为将要杀己,遂杀吕伯奢全家。(1分)恰路遇外出沽酒的吕伯奢,曹操又诈杀之。并声称:“宁可我辜负了天下的人,也不能让天下人辜负我。”(1分)陈宫愤怒地离曹而去。(1分) 6、请简述“温酒斩华雄”的故事(第5回) 董卓当权,把持朝政。袁绍率十八路诸侯讨伐董卓,汜水关守将华雄一连斩杀联军多员大将。(1分)关羽主动请缨,发誓胜不了华雄愿意受斩,(1分)袁绍嫌他地位低微,称其“安敢乱言”,喝令将其打出。(1分)而曹操觉得他是英雄,上前阻止,奉温好的美酒一杯壮行,(1分)关羽道:“酒且斟下,某去便来。”结果,瞬间拿了华雄的首级回营,此时酒尚未冷,诸侯惊讶不已。(1分)

计算机图形学期末考试题库

一、单项选择题 1. 计算机图形显示器一般使用什么颜色模型?(B) A)RGB;B) CMY;C) H SV ;D) HLS 2. 哪一个不是国际标准化组织( ISO)批准的图形标准?(D) A)GKS;B) PHIGS;C) C GM ;D) DXF 3.下述用数值微分法(DDA画斜率的绝对值小于1的直线的C语言子程序中哪一行有错? (A) Void drawLineWithDDA(int x1, int y1, int x2, int y2, int color) { A) int x, y; B ) float k = (float)(y2-y1)(x2-x1); C ) for(x=x1,y=y1;x<=x2;x++) { drawPixel(x,y,color); } D ) y+=k; } } 4. 下述绕坐标原点旋转a 角的坐标变换矩阵中哪一项是错误的?(B) | A B | | C D | A) cos a; B)sin a; C)sin a; D)cos a 5. 下述哪一条边不是非均匀有理B样条(NURBS的优点?(D) B)对于间距不等的数据点,用NURBS以合的曲线比用均匀B样条拟合的曲线更光滑 C)NURB醍供的权控制方法比用控制点更能有效的控制曲线的形状 D)使用NURB呦以提高对曲面的显示效率 A) NURBSL均匀B样条能表示更多的曲面

6. 透视投影中主灭点最多可以有几个?(D) A)0; B)1; C)2; D)3 7. 在用扫描线法进行点与多边形之间的包含性检测时,下述哪一个操作不正确?(D) A)当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数0次 B)当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数2次 C)当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的两侧时,计数1次 D)当射线与多边形的某边重合时,计数1次 &在简单光反射模型中,由物体表面上点反射到视点的光强下述哪几项之和?(C)(1)环境光的反射光强;(2)理想漫反射光强;(3)镜面反射光强;(4)物体间的反射光强。 A(1)和(2) B)(1)和(3) C)(1)(2)和(3) D)(1)(2 )(3 )和(4 ) 9. 下面关于NURBS的论述,哪个是错误的? ( B) A. 可通过控制顶点和权因子来改变形状; B. 仅具有仿射不变性,但不具有透射不变性; C. 非有理B样条、有理及非有理Bezier曲线、曲面是NURBS的特例; D. 可表示标准解析形状和自由曲线、曲面; 10. 下述关于Bezier 曲线P1(t), P2(t)t [0,1]的论述,哪个是错误的?() A. P1(1)= P2(0) = P,在P处P1(1), P2(0)的切矢量方向相同,大小相等, 则 P1(t), P2(t)在P处具有G1连续;

最新高考名著阅读简答题汇编:《三国演义》

高考名著阅读简答题汇编:《三国演义》 《三国演义》 十、《三国演义》 1.失街亭之后,“武侯弹琴退仲达”,这说的是什么人之间的故事?你怎样看待这个故事? 答:这说的是诸葛亮与司马懿之间的故事。如何看待:诸葛亮能把握对方多疑心理,故意表现出与平日“谨慎”不同的样子,在处于劣势的情况下使对方因多疑而不敢行动。或:司马懿其实并不急于打败诸葛亮,以免出现对自己不利的“过河拆桥”、“兔死狗烹”的情况。 2.《三国演义》中,马谡因失守街亭而被诸葛亮斩着,你觉得诸葛亮有没有过错?为什么? 答:诸葛亮用人不当,刘备在白帝城托孤时曾说过“马谡言过其实,不可大用”,街亭是蜀军“咽喉之路”,不可委命于马谡。 3.《三国演义》的卷首诗《临江仙》的开头三句是:“滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。是非成败转头空。”你觉得这几句表达了怎样的思想感情? 答:这几句甚为豪迈、悲壮,其中有大英雄功成名就后的失落、孤独感,又含高山隐士对名利的澹泊、轻视。 4.《三国演义》塑造厂不少性格鲜明的艺术形象,最突出的便是毛宗岗所说的“三绝”——奸绝、义绝、智绝。“三绝”是哪三个人?试选“一绝”举—一例说明其“绝”。 答:曹操“奸绝”,关羽“义绝”,诸葛亮“智绝”。曹操借粮官的人头以弹压军心、“梦中”杀人都体现出曹操的奸诈;关羽为义而与刘、张桃园结盟,奉义而过五关斩六将,华容道为义而释曹操:诸葛亮火烧新野、舌战群儒、草船借箭、借东风、智算华容、计用空城等则体现出他的智慧。 5.《三国演义》有不少广为流传的成语典故,“望梅止渴”就是其中一例。请简述“望梅止渴”的情景。 答:曹操带兵攻打张绣,行军路过一片荒凉的干旱地区,将士们又累又渴。此时,曹操灵机—动,告诉将士说:“前面有一片梅林,梅树结满了梅子。”一想到梅子,将士们嘴里就流出口水,都加快了步伐。走出了干旱之地,将士们虽没见到梅林,但已经有水喝了。 6.诸葛亮何以《三国演义》中第一主角,究其原因,不外乎其智和忠,请举例说明诸葛亮的智慧。

计算机图形学简答题.和名词解释

1、简述图像处理、模式识别与计算机图形学的关系。 图像处理、模式识别与计算机图形学是计算机应用领域发展的三个分支学科,它们之间有一定的关系和区别,它们的共同之处就是计算机所处理的信息都是与图有关的信息。它们本质上是不同的:图像处理是利用计算机对原存在物体的映象进行分析处理,然后再现图像;模式识别是指计算机对图形信息进行识别和分析描述,是从图形到描述的表达过程;计算机图形学是研究根据给定的描述用计算机生成相应的图形、图像。 计算机图形系统主要具有哪些功能 答案:1. 计算功能 2. 存储功能 3. 输入功能 4. 输出功能 5. 交互功能 多边形的顶点和点阵表示各有什么优缺点 答案:顶点表示是用多边形的顶点序列来描述多边形。该表示几何意义强、占内存少、几何变换方便;但它不能直观地说明哪些像素在多边形内,故不能直接用于面着色。 点阵表示用位于多边形内的像素的集合来描述多边形。该方法虽然没有多边形的几何信息,但便于用帧缓存表示图形,可直接用于面着色。 为什么需要隐藏面消隐算法 答: … 因为我们在用计算机生成三维物体的真实感图形,必须要做的是确定物体的可见部分,只有 确定了物体的可见部分,我们才能在计算机中真实地再现三维物体。因此,我们就需要一个隐藏面消隐算法来去掉物体的不可见部分,从而避免错误地将不可见部分显示出来,这样就可以在计算机中生成一个三维物体的真实感图形了。 z缓冲器算法是怎么判断哪个面应消隐的 答: z缓冲器算法设置了一个二维数组,类似于帧缓冲器。但是z缓冲器存放的是每个象素点的深 度值,而不是帧缓冲器中的颜色值。z缓冲器的初始值为某个大的数值,通常是后裁剪平面的距离。 在判断像素),(yx上的哪个平面更靠近观察者时,就可以简单地比较z缓冲器中的深度值和当前平面的深度值。如果当前平面的值比z缓冲器中的值小(即距视点更近),则用新值替换原z缓冲器中的值,像素的颜色值也变成新平面的颜色值。 颜色的基本特征是什么 答:颜色的基本特征是:波长、亮度和饱和度。

计算机图形学试题

计算机图形学测试题 (一) 1.能在人的视觉系统中产生视觉印象的客观对象,包括自然景物、拍摄到的图片、用数学方法描述的图形等等,都是计算机(A)学的研究对象。 A.图形B.语言C.技术D.地理 2.刻画对象的轮廓、形状等,构成了图形的(B)要素。 A.化学B.几何C.技术D.语言 3.刻画对象的颜色、材质等,构成了图形的非(C)要素。 A.化学B.技术C.几何D.语言 4.点阵表示法枚举出图形中所有的点,简称为数字(D)。 A.图形B.图元C.像素D.图像 5.参数表示法包括了形状参数和属性参数等,简称为(A)。 A.图形B.图元C.像素D.图像 6.计算机辅助设计、科学计算可视化、计算机艺术、地理信息系统、计算机动画及广告影视创作、电脑游戏、多媒体系统、虚拟现实系统等,都是计算机(B)学的实际应用。 A.图像B.图形C.地理D.技术 7.科学计算可视化(Scientific V isualization)在直接分析大量的测量数据或统计数据有困难时可以实现用(C)表现抽象的数据。 A.技术B.几何C.图形D.像素 8.计算机艺术软件工具PhotoShop、CorelDraw、PaintBrush等具有创作轻松、调色方便等(D),但也有难以容入人的灵感等缺点。 A.历史B.现实C.缺点D.优点 9.3D MAX, MAY A等等都是很好的计算机(A)创作工具。 A.动画B.图形C.图像D.像素 10.电子游戏的实时性、逼真性,蕴含了大量先进的计算机(B)处理技术。 A.金融B.图形C.商业D.交易 11.在计算机控制下,对多种媒体信息进行生成、操作、表现、存储、通信、或集成的处理,总要包括文本、(C)、图像、语音、音频、视频、动画等。 A.文本B.语音C.图形D.动画 12.虚拟现实(Virtual Reality)或称虚拟环境(V irtual Environment)是用(D)技术来生成一个逼真的三维视觉、听觉、触觉或嗅觉等感觉世界。 A.控制B.机械C.物理D.计算机 13.媒体包括“连续媒体”和“离散媒体”,计算机总是要把连续的媒体(A)为离散的信息。 A.转换B.计算C.控制D.组合

三国演义测试题( 附答案)

《三国演义》阅读测试题 姓名________学号________ 一、填空题。 1.东汉末年,________ 、________ 与________ 桃园结义。 2. ________曾经想以献宝为借口,想乘机除掉董卓。 3.在苦肉计中,是由________ 与________联合完成了这一计。 4.卧龙先生是 ________。 5.七步成诗的是________。 6.成语“万事俱备,只欠东风”是根据《三国演义》________(战役)中“周瑜定计火攻曹操”的故事演化而来的。 7.曹操、孙权、刘备后来分别建立了________国、________国、________国。 8.在如鱼得水这个典故中,________ 把自己比作鱼,把诸葛亮比作水。 9.《三国演义》中“温酒斩华雄”、“三英战吕布”、“过五关斩六将”、“单刀赴会”、“水淹七军”等一系列可歌可泣的英雄是___________。(人名) 10.________用了辕门射箭一计使刘备与袁术两家和解了。 二、选择。(请将正确答案的序号填在括号里) 1.诸葛亮初出茅庐第一次“运筹帷幄之中,决胜千里之外”的战役是() A.火烧新野 B.火烧博望坡 C.安居平五路 D.火烧赤壁 2.下列故事不是《三国演义》中的一项是() A.三顾茅庐 B.三气周瑜 C.桃园三结义 D.三打祝家 3.有关三国歇后语错误的是() A.司马昭之心――路人皆知 B.张飞绣花――心细如发 C.曹操吃鸡肋――食之无味,弃之可惜 D.周瑜打黄盖――一个愿打,一个愿挨4.献连环计火烧赤壁的是谁?() A.诸葛亮 B.郭嘉 C.庞统 D.曹操 5.张飞在长坂坡吓死谁?() A.关羽 B.夏侯杰 C.曹仁 D.吕布 6.曹操在哪场战役中大败袁绍?() A.官渡之战 B.赤壁之战 C.讨伐董卓 D.合肥之战 7.曾经和关羽,张飞兄弟两人打的不分上下的第一武将为谁? () A.吕布B.魏延 C.孙权 D.孙策 8.赤壁之战中,谁献策诈降曹操?() A.黄盖 B.许诸 C.典伟 D.王允 9.孔明最后一次北伐时病死在哪里?() A.长坂坡 B.五丈原 C.新野D.街亭 10.关羽在离开曹操时唯一带走的曹操的赠物是什么?() A.美女 B.金银 C.奴役 D.赤兔马 三、判断题。(下列各题是否正确,对的打“√”,错的打“×”) 1.《三国演义》中赵云被称作小霸王。() 2.《三国演义》中“煮酒论英雄”的主要人物是刘备和曹操。() 3.“宁教我负天下人,不教天下人负我。”是曹操说的。() 4.一次,当关羽受伤时,为他刮骨疗伤的大夫是华佗。() 5.空城计这一计用在了街亭里。() 6.“草船借箭”中,是因为周瑜想陷害诸葛亮而设的圈套。() 7.到了三国鼎立的最后时期,蜀国向魏国投降了。() 8.王允利用貂禅除掉董卓的过程中用了苦肉计。() 9.“垂手过膝,目能顾其耳。”描写的是庞统。() 10.曹操中了周瑜之计误斩了水师都督蔡瑁和张允。()

老人与海和三国演义简答题

《老人与海》 《老人与海》作者海明威,美国著名作家、诺贝尔文学奖获得者。《老人与海》是他最具代表性的作品之一。古巴老渔夫圣地亚哥在连续八十四天没捕到鱼的情况下,终于独自钓上了一条大马林鱼,但这鱼实在太大,把他的小船在海上拖了三天才筋疲力尽,被他杀死了绑在小船的一边,在归程中一再遭到鲨鱼的袭击,最后回港时只剩下鱼头鱼尾和一条脊骨。这虽然是一个故事简单、篇幅不大的作品,但含义丰富,很多教师把它作为英雄主义教育的教材,推荐给广大学生,使之成为经久不衰的畅销书。一、多选题 下面对名著《老人与海》的说明,不正确的两项是()()A.《老人与海》是根据真人真事加工而成的小说,所以它既是一部现实主义的力作,又是一部有多层寓意的作品。 B.《老人与海》告诉人们:命运常常捉弄人,老人千辛万苦钓到的大鱼,最终被鲨鱼吃掉,天灾与厄运难以预料。 C.《老人与海》以象征的手法展现了捕鱼老人桑提亚哥在重压下仍保持的优雅风度,这种精神上永远不可战胜者成为文学史上最有名的“硬汉”形象之一。D.在塑造桑提亚哥这一形象时,海明威的笔力主要集中在真实而生动地再现老人与鲨鱼搏斗地场景上,这一场景写得生动逼真。 E.《老人与海》的开头与结尾,都出现了小男孩曼诺林,他年轻,象征着力量和希望,作者借这一形象表明老人事业后继有人。 B C( B.与主题不符,这篇小说的主题应是积极的、昂扬的。 C.《老人与海》是一部现实主义的力作,小说运用的应是写实的手法。) 二、简述题 1.简述圣地亚哥勇斗鲨鱼的一个场面 ①第一条鲨鱼飞速逼近船艄,袭击大马林鱼。老人使出全身力气,用鱼叉猛扎鲨鱼的脑袋,鲨鱼翻了几个身,自己缠上了老人准备好的绳子,老人知道鲨鱼快不行了,它越挣扎绳子绷得越紧直到断裂。鲨鱼在水面上静静躺了片刻,老人盯着它,然后它慢慢沉人海底。 ②两条鲨鱼一道来到跟前,他看见离得近的一条张开大嘴插进死鱼的肚皮时,他把短棍高高举起,朝鲨鱼的宽大的头顶狠狠地劈去。短棍落下的当儿,他觉得好像碰到了一块坚韧的橡皮。鲨鱼从死鱼身上滑下的时候,他又朝它鼻尖上狠狠地揍了一棍。 ③那条鲨鱼正在帆船下用嘴拉扯死鱼。老人放松帆脚索,船横过来时鲨鱼从船底暴露出来,他一看见鲨鱼就一桨戳进去。但只刺到肉,老人手受伤了,鲨鱼迅速浮上来,露出脑袋,老人对准脑袋正中扎了两次,又戳进左眼,

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