文档库 最新最全的文档下载
当前位置:文档库 › 平政发[2004]21

平政发[2004]21

平政发[2004]21
平政发[2004]21

平政发[2004]21号

平邑县人民政府

关于做好二○○四年防汛工作的意见

为认真贯彻落实上级关于做好防汛工作的指示精神,切实做好今年的防汛工作,确保全县安全度汛,现就我县二○○四年防汛工作提出如下意见:

一、认真落实各项防汛措施

今年的防汛工作,要继续以防御建国以来最大洪水为目标,狠抓各项防汛措施的落实,确保发生标准内洪水河道不决口、水库不垮坝、城市不受淹、内涝少成灾、主要交通干线畅通;遇超标准洪水反应迅速,措施有力,全力减少灾害损失。要按照《中华人民共和国防洪法》、《山东省实施〈中华人民共和国防洪法〉办法》的要求和县委、县政府的统一部署,结合我县实际,认真做好各项防汛准备工作,确保安全度汛。各主要河道、大中小型水库要严格执行已批准的汛期控制运用方案,各部门、各单位要服从县防汛指挥部的统一指挥和调度,在认真抓好本行业、本部门、本单位防汛工作的同时,搞好宣传发动和

组织协调工作,完善有关方案、预案,制定度汛措施。各乡镇防汛指挥机构,必须认真履行《防洪法》赋予的各项防汛权力和义务,尽职尽责做好工作。

二、全面落实防汛责任制

防汛工作实行各级人民政府行政首长负责制,统一指挥,分级分部门负责。各级要认真贯彻执行,把落实防汛责任制作为搞好防汛工作的重要内容,贯穿于防汛工作的全过程,按照防洪工程等级和重要程度,分级分部门负责,将责任落实到所有防洪工程,层层签定安全责任状。全县各级要按照职责分工,搞好调查研究,掌握工程运行情况,熟悉工程的控制运用方案、防洪抢险预案、洪水调度方案和人员安全转移方案,针对工程存在的问题,采取有效措施,尽快加以解决,确保工程安全。

三、认真做好各项防汛准备工作

1、抓好防汛检查。各单位要结合各自的具体情况,及早动手,认真组织做好对工程、责任制、预案等各项防汛准备工作的检查,深入实地,对影响度汛安全的突出问题,要分析原因,逐一落实处理措施和安全责任,对一时难以解决的问题,要落实应急方案,确保安全。

2、落实三线队伍。实行专业队伍和群众队伍相结合的原则,根据工程情况,在做好防汛常备队建设的同时,认真做好防汛抢险队和后备队的组织工作,并通过多种形式,搞好防汛队伍的抢险培训和实战演习,提高防汛队伍的抢险技能。

3、搞好防汛物资储备、管理。要根据规定要求,保质保量备足、备齐防汛料物,并建档立册,加强管理,确保抢险时运得出、用得上。

4、加快在建工程和水毁工程的建设进度。要加快工程建设进度,力争大汛前完成。确需跨汛期施工的,要落实安全度汛方案。对重点部位、险工险段和水毁工程要搞好治理、抢修和维护工作,确保不出问题。

5、加强通讯保障。各单位和电信部门要尽快对防汛通讯设备进行检查、维修,确保联络畅通。对小型防洪工程的通讯问题,各乡镇要明确一种或几种联络手段,与下游乡镇、村(队)建立预警系统,保证在紧急情况下,信息能发得出,群众能安全转移。

6、搞好河道清障。各乡镇辖区河道内的阻水障碍物要按照“谁设障,谁清除”的原则,根据河道行洪需要,划定范围,依法予以清除。要加大力度,责任到人,限期完成。要加强管理,防止新的设障现象再度发生,确保河道行洪畅通。

四、加强预测预报,科学调度洪水,做到主动防范

各乡镇、各大中型水库水文测报和工程监测,要加强预测预报,认真搞好雨情、水情、工情、灾情的监测、分析和传递,为领导决策提供正确依据。

水库的洪水调度要在保证水库自身安全的前提下,全面考虑上游情况,兼顾下游河道的防洪安全,做到拦洪、削峰与兴利相结合,充分发挥水库工程的最佳效益。

各级各部门要团结协作,密切配合,在县委、县政府的领导下,按照县防汛指挥部的统一部署,从工作实际出发,加大工作力度,全面落实各项防汛措施,力争夺取今年防汛工作的全面胜利。

附:1、平邑县大中型水库安全责任表

2、平邑县河道防汛安全责任表

3、平邑县小(一)型水库安全责任表

4、平邑县小(二)型水库安全责任表

二○○四年六月七日

主题词:防汛 意见

平邑县人民政府办公室 2004年6月7日印发

计算机网络--简单聊天程序的设计与实现

实验报告 课程计算机网络实验名称简单聊天程序的设计与实现第 1 页 一、实验目的 1.熟悉VisualC++的基本操作;掌握最基本的Client/Server(客户机/服务器)模式 的网络编程技术,并在此基础上实现更为复杂的网络编程。 2.基本了解基于对话框的windows应用程序的编写过程。 3.对于Windows Socket编程建立初步概念。 二、实验内容 1、按实验步骤中参考程序使用VC++设计出程序; 2、在第1步的基础上使用VC++或其他工具设计出一个能实现两个人聊天的网络程序。 三、实验原理 1.Windows Socket和套接字的基本概念; 程序分为服务端和客户端两个,其主要工作过程如图1所示: 服务器端:服务器程序首选启动,通过调用socket()函数建立一个套接字,然后调用bind()函数使套接字和本地网络地址联系在一起,再调用listen()使套接字做好侦听的准备,并规定它的请示队列的长度,之后就调用accept()来接收连接。客户机端:客户机程序也使用socket()建立套接字,然后调用connect()函数和服务器建立连接。连接一旦建立,客户机和服务器之间就可以通过调用read()和write()来发送和接收数据。 最后,等数据传送结束后,双方调用close()关闭套接字。 四、实验环境和实验工具 实验环境:Windows 平台、实验工具:VC++ 五、实验步骤 服务器端程序 (1)运行VC++,选择File --->New,弹出如图2所示的窗口。 (2)创建一个名为CS的工程:选中Projects中的MFC AppWizard[exe],在Project name中 输入Server,在Location中选择存储的目录,如本例中为D:\VC temp\.接着点击OK。 (3)在弹出的窗口中选择Dialog based,然后点击“Next”。出现图3所示的窗口,选择Windows Sockets,并输入服务器,点击“Next”. 如果忘了添加Windows Sockets选项,可以在文件头部添加下列语句进行补救: #include "Winsock.h" #include "Ws2tcpip.h" #pragma comment(lib,"Ws2_32.lib" ) 注:这些语句支持winsock2。 (4)其余窗口一直默认,点击“Next”直至“Finish”

JAVA代码编写一简单网络聊天程序

要求:聊天室服务器、聊天室客户端;客户端之间可以聊天。 因为我是初级选手,想借此程序分析学习java,所以代码最好多一点注释... 分数有限,望大家不吝赐教!!问题补充: 需要图形用户界面哦,最好用swing组件 服务器端:采用多线程,可以向客户广播:当前聊天室人数,客户名称列表,客户进入离开提示; 客户端:可以设定昵称,性别,客户间可以私聊 服务器端: import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; import java.io.*; import https://www.wendangku.net/doc/9b15071371.html,.*; public class Server extends JFrame implements ActionListener{ JPanel contentPane; JLabel jLabel2 = new JLabel(); JTextField jTextField2 = new JTextField("4700"); JButton jButton1 = new JButton(); JLabel jLabel3 = new JLabel(); JTextField jTextField3 = new JTextField(); JButton jButton2 = new JButton(); JScrollPane jScrollPane1 = new JScrollPane(); JTextArea jTextArea1 = new JTextArea(); ServerSocket server = null; Socket socket = null;BufferedReader instr =null;PrintWriter os=null ; //Construct the frame public Server() { jbInit(); } class MyThread extends Thread{//该线程负责接受数据 public void run(){ try{ while(true){ this.sleep(100); instr= new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); if(instr.ready()){ //检查是否有数据 jTextArea1.append("客户端: "+instr.readLine()+"\n"); } } }catch(Exception ex){} }

java编写的简单局域网聊天室(适合初学者).

import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Button; import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.Font; import java.awt.Frame; import java.awt.Panel; import java.awt.Point; import java.awt.TextArea; import java.awt.TextField; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyAdapter; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; import java.io.File; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; import https://www.wendangku.net/doc/9b15071371.html,.DatagramPacket; import https://www.wendangku.net/doc/9b15071371.html,.DatagramSocket; import https://www.wendangku.net/doc/9b15071371.html,.InetAddress; import java.text.SimpleDateFormat; import java.util.Date; import java.util.Scanner; import java.util.concurrent.locks.Lock; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; public class GUI_Chat extends Frame { private static final long serialVersionUID = 1L; private TextArea viewTextArea = new TextArea(20, 1; private TextArea sendTextArea = new TextArea(; private TextField ipTextField = new TextField(20; private Button sendButton = new Button(" 发送" ; private Button clearButton = new Button(" 清屏" ; private Button logButton = new Button(" 记录" ; private Button shakeButton = new Button(" 震动" ; private Panel panel = new Panel(; private DatagramSocket socket ;

C#编写简单聊天工具

#编写简单的聊天程序 引言 这是一篇基于Socket进行网络编程的入门文章,我对于网络编程的学习并不够深入,这篇文章是对于自己知识的一个巩固,同时希望能为初学的朋友提供一点参考。文章大体分为四个部分:程序的分析与设计、C#网络编程基础(篇外篇)、聊天程序的实现模式、程序实现。 程序的分析与设计 1.明确程序功能 如果大家现在已经参加了工作,你的经理或者老板告诉你,“小王,我需要你开发一个聊天程序”。那么接下来该怎么做呢?你是不是在脑子里有个雏形,然后就直接打开VS2005开始设计窗体,编写代码了呢?在开始之前,我们首先需要进行软件的分析与设计。就拿本例来说,如果只有这么一句话“一个聊天程序”,恐怕现在大家对这个“聊天程序”的概念就很模糊,它可以是像QQ那样的非常复杂的一个程序,也可以是很简单的聊天程序;它可能只有在对方在线的时候才可以进行聊天,也可能进行留言;它可能每次将消息只能发往一个人,也可能允许发往多个人。它还可能有一些高级功能,比如向对方传送文件等。所以我们首先需要进行分析,而不是一上手就开始做,而分析的第一步,就是搞清楚程序的功能是什么,它能够做些什么。在这一步,我们的任务是了解程序需要做什么,而不是如何去做。 了解程序需要做什么,我们可以从两方面入手,接下来我们分别讨论。 1.1请求客户提供更详细信息 我们可以做的第一件事就是请求客户提供更加详细的信息。尽管你的经理或老板是你的上司,但在这个例子中,他就是你的客户(当然通常情况下,客户是公司外部委托公司开发软件的人或单位)。当遇到上面这种情况,我们只有少得可怜的一条信息“一个聊天程序”,首先可以做的,就是请求客户提供更加确切的信息。比如,你问经理“对这个程序的功能能不能提供一些更具体的信息?”。他可能会像这样回答:“哦,很简单,可以登录聊天程序,登录的时候能够通知其他在线用户,然后与在线的用户进行对话,如果不想对话了,就注销或者直接关闭,就这些吧。” 有了上面这段话,我们就又可以得出下面几个需求: 1.程序可以进行登录。 2.登录后可以通知其他在线用户。 3.可以与其他用户进行对话。

20款网页聊天工具比下载一个聊天程序简单多了

20款网页聊天工具,比下载一个聊天程序简单多了! 因为要做一个网上聊天室,网上搜罗了一下,有些是网站程序,这些只要输如以下代码甚至只要一个不存在的网址即可!Meebo 称得上网页聊天的元老,有几十种国家 语言版本,能很好的支持中文。支持AIM、Yahoo!、MSN、Google Talk、ICQ以及Jabber。用户可自定义Widget的标题和联系人名称,大小和颜色。网址: https://www.wendangku.net/doc/9b15071371.html,/ ebuddy 2003年就推出了网 页式聊天。支持的IM包括MSN、AIM、Yahoo、GTalk、ICQ 以及Myspace。另外,如果你的手机设备支持xHTML或者WAP ,就可以利用eBuddy的移动版本进行聊天了。如手 机访问https://www.wendangku.net/doc/9b15071371.html,就可通过ebuddy登陆msn 了。网址:https://www.wendangku.net/doc/9b15071371.html,/ radiusIM 基于Ajax技术构建的在线web聊天服务,试用感觉不是很稳定,速度也比较慢.。支持的IM: Yahoo, AIM, MSN 以及GTalk。radiusIM会自动检测你的地址位置,并在radiusIM中置入Google Map标识这个位置。通过拖拉Google Map,你能发现在地图中标注出来的各地会员。如果你想去某个城市旅游,通过radiusIM的地图找位会员先了解情况倒是不错的方法。网址:https://www.wendangku.net/doc/9b15071371.html,/ https://www.wendangku.net/doc/9b15071371.html, 会将读者的 聊天信息发送到博客作者或者网站管理员的即时通信软件。

https://www.wendangku.net/doc/9b15071371.html,几乎支持所有网站程序(例如WordPress、blogger、Facebook等)以及多国家和地区语言,支持ichat、adium、Jabber与Google Talk等即时聊天软件,并且具有很好的可定制性。博客作者或者网站管理员最多可同时与5名读者交流。值得一提的是,https://www.wendangku.net/doc/9b15071371.html,会在用户第一次打开聊天窗口时就和服务器建立Session和Cookie,以确保用户在关闭浏览器以后下次再次访问该站点时仍然能够收到站长回复的 消息。详细介绍网址:https://www.wendangku.net/doc/9b15071371.html,/ Toksta 是一款包括文字、语音及视频的网页聊天工具。Toksta的聊天窗口是独立于其嵌入代码的网页运行的,这样使得用户的聊天不会影响其继续浏览网页内容。另外,Toksta与MSN等即时聊天软件非常类似,注册后还可以添加好友。Toksta是完全免费的,不过Toksta会在用户接入视频聊天等待的时间插入一些广告,Toksta还允许网站拥有者分享广告收入,或者插入自己的广告。详细介绍网址: https://www.wendangku.net/doc/9b15071371.html,/ Jabbify 除了提供Javescript 代码还提供了Wordpress插件。可通过GTalk来回复留言,只需加你的域名@https://www.wendangku.net/doc/9b15071371.html,为好友即可。另外Jabbify提供了后台管理系统,可以按照日期查询所有的留言,管理留言用户,过滤关键词等等。网址:https://https://www.wendangku.net/doc/9b15071371.html,/ Plugoo 支持的即时通讯工具包括MSN、Google Talk、Yahoo! 、AIM、ICQ、Jabber。注册以后系统会自动添加

Linux下的Socket网络编程:一个简易聊天室的实现-徐慧军

Linux下的Socket网络编程:一个简易聊天室的实现-徐慧军

高级程序设计与应用实践 报告 一个简易聊天室的实现 姓名:徐慧军 学号:2121134 专业:电子与通信工程 学院:信息科学与技术学院 任课教师:廖晓飞 2013年05月02日

Linux下的Socket网络编程: ——一个简易聊天室的实现一、socket介绍 socket接口是TCP/IP网络的API,socket接口定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。要学Internet上的TCP/IP 网络编程,必须理解socket接口。 socket接口设计者最先是将接口放在Unix操作系统里面的。如果了解Unix 系统的输入和输出的话,就很容易了解socket了。网络的socket数据传输是一种特殊的I/O,socket也是一种文件描述符。socket也具有一个类似于打开文件的函数调用socket(),该函数返回一个整型的socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该socket实现的。常用的socket类型有两种:流式socket (SOCK_STREAM)和数据报式socket(SOCK_DGRAM)。流式是一种面向连接的socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式socket是一种无连接的socket,对应于无连接的UDP服务应用。 二、Socket创建 socket函数原型为: #include #include int socket(int domain, int type, int protocol); 功能:调用成功,返回socket文件描述符;失败,返回-1,并设置errno 参数说明: domain指明所使用的协议族,通常为PF_INET,表示互联网协议族(TCP/IP 协议族; type参数指定socket的类型: SOCK_STREAM 提供有序、可靠、双向及基于连接的字节流

网络编程_基于TCP的简易聊天室_实验报告

网络编程 课程设计说明书 题目名称:基于TCP/IP的网络文字聊天程序设计专业:网络工程

班级: 1201班 学号: 1220140105 姓名:蒋星 指导老师:利平 完成日期: 2014年12月13日

目录 一、实验基本信息概要3 1. 题目要求 3 2. 题目容3 3. 开发环境 3 二、流程图4 三、系统简介5 1.界面5 2. 软件功能 5 3. 系统设计 9 4. 优点与缺点9 四、系统详细设计11 1. ChatServer类11 2. ChatClient 类13 3. SocketException类15 5. 命令协议 15 6. 消息格式 16 五、系统测试16 1. 服务器使用错误16 2. 客户端使用错误17 3. 启动服务器17 4. 启动客户端17 5. 关闭客户端17 6. 启动服务器错误提示18 7. 公开聊天 18 8. 私聊 18 9. 错误的私聊19 10. 更名20 11. 帮助20 12. 非法指令20 13. 非法的指令参数20 14. 连接服务器失败21 六、心得体会21 七、完整代码21 Charserverd.cpp 服务器main函数文件 21 ChatServer.h 服务器类头文件 22 ChatServer.cpp 服务器类 23 ClientInfo.h 客户信息类 33 Charclientd.cpp 客户端main函数 34 ChatClient.h 客户端头文件34 ChatClient.cpp 客户端类 35 InitSock.cpp 初始化WINSOCK类41

SockException.h 异常类41八、[参考文献] 42

简单聊天系统的设计与实现

JISHOU UNIVERSITY 专业课课程论文 简单聊天系统的设计与实现题目: 作者: 学号: 所属学院:信息科学与工程学院 专业班级: 总评分: 完成时间: 吉首大学信息科学与工程学院

简单聊天系统的设计与实现 (吉首大学信息科学与工程学院,湖南吉首 416000) 摘要 网络聊天室通常直称聊天室,是一种人们可以在线交谈的网络论坛,在同一聊天室的人们通过广播消息进行实时交谈。在当今信息时代,越来越多的聊天工具被应用,java语言是当今流行的网络编程语言,它具有面向对象,与平台无关,安全,多线程等特点。使用java语言不仅可以实现大型企业级的分布式应用系统,还能够为小型的的,嵌入式设备进行应用程序的开发。面向对象的开发是当今世界最流行的开发方法,它不仅具有更贴近自然地语义,而且有利于软件的维护和继承,锻炼我们熟练地应用面向对象的思想和设计方法解决实际问题的能力。本程序正是用java 语言实现了简单聊天功能。它是图形界面,线程,流与文件系统等技术的综合应用。其界面主要采用了java.awt 包,java.swing 包等。 关键词:网络聊天室;java;面向对象;通信机制;图形界面

目录 第一章引言1 第二章关键技术 (2) 2.1开发技术 (2) 2.1.1什么是Java (2) 2.1.2主要特性 (2) 2.1.3 Java中的布局 (3) 2.2 开发工具 (3) 2.2.1 Eclipse (3) 2.2.2 SQL Sever数据库 (3) 第三章需求分析 (4) 3.1可行性分析 (4) 3.1.1 经济可行性 (4) 3.1.2 操作可行性 (4) 3.1.3 技术可行性 (4) 3.2功能分析 (4) 3.2.1 注册 (4) 3.2.2 登录 (5) 3.2.3 私聊 (5) 第四章概要设计 (6) 4.1系统总体结构 (6) 4.2数据库设计 (6) 第五章详细设计 (8) 5.1登录模块设计 (8) 5.2注册模块设计 (9) 5.3消息格式化设计 (10) 5.4 界面设计 (10) 5.4.1 登录界面 (10) 5.4.2 注册界面 (11) 5.4.3 聊天界面 (11) 结束语 (12) 参考文献...... (123)

JAVA课程设计--简单的网络聊天程序

本科课程设计课程设计题目:简单的网络聊天程序

课程设计报告1.设计目的:

序言 1.1 背景 在当今的信息时代,越来越多的聊天工具被应用,Java语言是当今流行的网络编程语言,它具有面向对象、与平台无关、安全、多线程等特点。使用Java语言不仅可以实现大型企业级的分布式应用系统,还能够为小型的、嵌入式设备进行应用程序的开发。面向对象的开发方法是当今世界最流行的开发方法,它不仅具有更贴近自然的语义,而且有利于软件的维护和继承。为了进一步巩固课堂上所学到的知识,深刻把握Java语言的重要概念及其面向对象的特性,锻炼我们熟练的应用面向对象的思想和设计方法解决实际问题的能力,开设了Java程序设计课程设计。 此次课程设计的题目为简单的聊天室,通过做巩固所学Java语言基本知识,增进Java语言编辑基本功,掌握JDK、JCreator等开发工具的运用,拓宽常用类库的应用。使我们通过该教学环节与手段,把所学课程及相关知识加以融会贯通,全面掌握Java语言的编程思想及面向对象程序设计的方法,为今后从事实际工作打下坚实的基础。 1.2 相关技术 CPU:Pentium 2.8GHz以上 内存:256MB以上 硬盘空间:80G以上 操作系统:Windows7 运行环境:eclips

2. 程序设计与实现 2.1需求分析 Java是一种简单的,面向对象的,分布式的,解释的,键壮的,安全的,结构中立的,可移植的,性能很优异的,多线程的,动态的语言。Java去掉了C++语言的许多功能,如:指针运算、结构、typedefs、#define,让Java的语言功能很精炼,并增加了一些很有用的功能,如自动收集碎片。这将减少平常出错的50%。而且,Java很小,整个解释器只需215K的RAM。 因此运用JAVA程序编写聊天室,实现简单聊天功能。本次课程设计做的是Java简单聊天室,它是图形界面、线程、流与文件等技术的综合应用,其界面主要采用了java.awt包,javax.swing包等。程序实现了聊天室的基本功能,其中有: (1)启动服务器:实现网络的连接,为注册进入聊天室做准备。 (2)启动客户端:实现网络的链接,可以进行正式的聊天 (3)发送信息:为用户发送信息提供平台。 (4)离开界面:使用户退出聊天室。 (5)关闭服务器:断开与网络的连接,彻底退出聊天室。

网络编程 基于TCP的简易聊天室 实验报告

网络编程课程设计 -基于TCP的简易聊天室 一、实验基本信息概要 1.题目要求 熟悉异步网络编程的基本方法,掌握异步网络编程和网络协议设计的方法。要求采用select 模型、WSAAsyncSelect模型、WSAEventSelect模型、重叠模型或完成端口等模型完成编程任务。 2.上机要求 要求采用select模型、WSAAsyncSelect模型、WSAEventSelect模型、重叠模型或完成端口等模型完成下面的任务。 3.题目内容 内容概要:实现一个聊天室,支持多人聊天。也可以增加私聊等功能。 4.开发环境 操作系统:Windows 7 开发语言:C++ 集成开发环境:Microsoft Visual Studio 2010

二、系统简介 1.界面 本软件使用DOS控制台界面,界面风格较为朴素,没用使用复杂的颜色。但是对聊天时界面进行了一定的控制和修正使得界面较为美观,易读。 服务器: 客户端: 2.软件功能 本软件实现了聊天室基本的功能,包括公开聊天,私聊,获取在线用户,更改昵称,获得帮助等。

1)公开聊天 在光标处直接输入消息后按回车即为发送公开聊天,如下图所示。 2)私聊 使用命令【/m 对方UID 消息】即可发送私聊,私聊只有对方可以看到,如下图所示:客户端1,密聊UID为132的用户。 发送后 客户端2,UID为132的用户收到私聊消息。

3)获取在线用户列表 使用命令【/list】即可获得在线用户列表,用户列表会议系统消息的方式返回,如下图所示。命令 发送后 4)更改昵称 使用命令【/name 你的新昵称】即可立即更改昵称,成功修改后服务器会以系统消息的方式返回成功修改的提示。 命令

网络编程简单的聊天程序实验报告

计算机科学与工程学院实验报告 实验题目:基于TCP的问答程序(简单的聊天程序) 课程名称:网络编程技术 实验类型:□演示性□验证性□操作性□设计性■综合性专业:软件工程 班级: 学生姓名: 学号: 实验成绩: 指导教师签字:

一、实验目的 练习使用socket编写客户/服务程序,掌握socket的使用方法,熟悉并掌握多线程的概念 二、实验要求 1)基于Java socket编写客户端和服务器端程序,可使客户端和服务器进行通讯 2)服务器端实现接受多个客户的服务请求并为它们服务,接受客户传送来的数据并将数据分别发回给客户端。 三、实验流程图 四、实验代码 服务器端代码 import java.io.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import https://www.wendangku.net/doc/9b15071371.html,.*; public class ChatS extends Frame { TextField tf=new TextField(20); TextArea ta=new TextArea(); ServerSocket server; Socket client;

InputStream in; BufferedReader br; OutputStream out; BufferedWriter bw; @SuppressWarnings("deprecation") public ChatS() { super("Server"); add("North",tf); add("Center",ta); setSize(250,250); show(); try { server=new ServerSocket(5001); client=server.accept(); ta.append("Client host:" + client.getInetAddress().getHostName()); in=client.getInputStream(); out=client.getOutputStream(); } catch(IOException ioe){} while(true) { try { byte[] buf=new byte[200]; in.read(buf); String str=new String(buf); ta.append("Client say:" + str); ta.append("\n"); } catch(IOException e){} } } public boolean action(Event e,Object o) { try { String str=tf.getText(); byte[] buf=str.getBytes(); tf.setText(null); out.write(buf); ta.append("I say:" + str); ta.append("\n");

与陌生人聊天的话题,快速七个简单方法解决尴尬局面

与陌生人聊天的话题,快速七个简单方法解决尴尬局面 1.使用以前管用的聊天话题 如果认为每次遇见一个新人就非得现找谈资,那可就大错特错了。重复使用那些曾被证明有趣的、有娱乐性的笑话、故事和新闻吧。以往管用,则很可能再次管用。 2.挖掘他人的激情 我们都爱谈论让我们兴奋的东西。问问他们,什么让他们活着有意义?可能会是狗狗、猫咪、孩子、音乐等等。你是侦探,去追寻线索吧。你的回报:某人跟你聊天会很开心。 3.不断关注新闻 每天去看新闻,及时悉知世界时事。选择一些事情作为谈资。既可读读新闻标题,亦可就脑中闪出的话题进行搜索。如是,则不惧言之无物也。 4.头脑风暴式的聊天话题

你可以用这个关键词地图网站来实现,在中屏输入框中输入一个词,就会得到与之相关的词和词组。若输入披萨,得到的词或词组就有必胜客、外卖披萨、通心粉、意大利和外卖等。看多有用? 比如说,我要去一个披萨派对。事先我就可以做一下这个头脑风暴练习,然后对着各个相关话题想一些趣闻轶事。对派对上的聊天,我则有备而来了。对于你要参加的活动上展开聊天的话题,可如法炮制,进行准备。 5. 利用互惠原则 先给后予。先打开你自己,才能让别人来了解你。你若对别人说一些自己的事情,别人就会感到应该给予回报。无需透露太细的隐私,保持随意即可。说说那一天或那个星期你做过的事情,就很简单易行。 6.每天做头脑风暴式的字词联想 口若悬河的健谈者掌握着谈论话题并转移到相关话题的诀窍。他们终日如此。他们是怎么做到的呢? 其方法是,让想象来进行话题连接。这跟我前面所说的一致。及时关注新闻,使用关键词地图来找出相互关联的聊天话题。 7.练习、练习、再练习。 独处时,练习话题转换的聊天。朗声而谈,任其驰骋。譬如关于披萨的聊天:- 必胜客,上周五我去了必胜客,在那里……

简易聊天工具详细设计报告

简易聊天工具总体设计报告 班级:网络工程10-1班 姓名: 学号: 08103609 指导老师: 目录

一、引言 (1) 设计聊天工具的背景及意义 (1) 课题现状 (1) 开发平台介绍 (1) 二、需求分析 (2) 编写目标 (2) 可行性分析 (2) 分析需求 (2) 2.3.1 功能需求分析 (2) 2.3.2 数据需求分析 (2) 2.3.3 性能需求分析 (3) 2.3.4系统运行需求 (3) 本系统的主要功能部分组成: (3) 2.4.1服务器端模块 (3) 2.4.2客户端模块 (3) 数据流图 (4) 2.5.1 顶层数据流图 (4) 2.5.2一层数据流图 (4) 2.5.3二层数据流图 (5) 三、概要设计 (6) 系统总模块图 (6) 模块功能之间的关系 (7) 3.2.1服务器端模块 (7) 3.2.1.1用户上下线识别及显示模块 (7) 3.2.1.2信息识别转发模块 (7) 3.2.2客户端模块 (7)

3.2.2.1用户注册模块 (7) 3.2.2.2用户登陆模块 (7) 3.2.2.3用户密码修改模块 (7) 两大模块工作流程 (8) 系统数据结构设计 (9) 3.4.1数据逻辑设计 (9) 3.4.2数据字典 (9) 四、详细设计与编码实现 (10) 服务器端详细设计 (10) 4.1.1服务器界面设计 (10) 4.1.2服务器程序类 (11) 4.1.3服务器端连接用户的线程设计 (12) 4.1.4服务器端线程的管理 (13) 客户端的详细设计 (13) 4.2.1界面包的设计(view包) (14) 4.2.1.1用户登录界面 (14) 4.2.1.2用户好友列表界面 (15) 4.2.1.3用户聊天界面 (18) 4.2.2模块包的设计(model包) (19) 4.2.2.1客户端连接服务器类 (19) 4.2.2.2客户检查使用者类 (20) 4.2.3用户端工具包的设计(tools包) (21) 4.2.3.1客户端连接服务器线程类 (21) 4.2.3.2管理客户端连接服务器线程类 (22) 4.2.3.3管理用户的聊天界面的类 (23) 4.2.3.4管理好友列表、黑名单界面类 (23)

简易聊天应用程序的设计与实现知识分享

Java网络程序设计大作业分组报名表

目录 一、团队介绍及人员分工 0 1.1 团队介绍 0 1.2 人员分工 0 二、作品概述 0 2.1 创作背景 0 2.2 功能概要 0 2.3 相关技术 (1) 2.4 作品可行性分析 (2) 三、需求分析 (2) 3.1 功能性需求 (2) 3.2 非功能性需求 (5) 四、作品实现 (6) 4.1 服务端界面实现 (6) 4.2 客户端界面实现 (8) 4.3 登录实现 (9) 4.4 聊天功能实现 (11) 4.5 退出功能实现 (13) 五、作品设计、实现难点分析 (14) 5.1 难点分析 (14) 5.2 解决方案 (15) 5.3 测试结果 (15)

、团队介绍及人员分工 1.1 团队介绍吴益帆:有良好的统筹能力和领导力,能合理安排各组员工作。张 咪:踏实耐心,有良好的创新能力和策划能力。沈丹丹:勤奋刻苦、有钻研精神,对待编程工作热情细心,孜孜不倦。吴晓晓:对待工作细致专注,设计能力较强。 团队成员之间有较好的默契度及协作性。分工明确,各司其职,在共同的努力及相互的配合下,共同解决程序中出现的困难并尽可能的优化程序,最终完成整个项目。 1.2 人员分工吴益帆:负责程序最后的整理,完成部分功能及错误的处理。张咪: 负责程序的编码部分及项目具体功能的实现。沈丹丹:负责程序的界面部分,为改程序搜索解决的方案。吴晓晓:负责程序的策划部分,项目的可行性分析及文档的编写工作。 二、作品概述 2.1 创作背景网络聊天室通常直称聊天室,是一种人们可以在线交谈的网络论坛,在同一聊天室的人们通过广播消息进行实时交谈。 在当今信息时代,越来越多的聊天工具被应用,java 语言是当今流行的网络编程语言,它具有面向对象,与平台无关,安全,多线程等特点。使用java 语言不仅可以实现大型企业级的分布式应用系统,还能够为小型的的,嵌入式设备进行应用程序的开发。面向对象的开发是当今世界最流行的开发方法,它不仅具有更贴近自然地语义,而且有利于软件的维护和继承,锻炼我们熟练地应用面向对象的思想和设计方法解决实际问题的能力。 2.2 功能概要 运用java 程序编写聊天室,实现简单的聊天功能。它是图形界面,线程,流 与文件系统等技术的综合应用。其界面主要采用了java.awt包,java.swing包等。 程序实现了聊天室的基本功能,其中有: (1) 服务器端功能描述:启动服务器端:点击“开启”按钮,启动服务;端口服务:输入服务器的某个端口号,开启服务器的这个端口;显示在线用户信息:在右边的用户列表显示所有在线的用户信息;显示用户聊天信息:在左边的聊天信息区域内显示所有用户所发的信息;服务端关闭:点击“关闭 '按钮,关闭服务。 (2) 客户端功能描述:启动客户端:运行客户端程序,启动客户端;选择服务器端口号:输

计算机网络简单聊天程序的设计与实现

计算机网络简单聊天程序的设计与实 现

实验报告 课程计算机网络实验名称简单聊天程序的设计与实现第 1 页 一、实验目的 1.熟悉VisualC++的基本操作;掌握最基本的Client/Server(客户 机/服务器)模式的网络编程技术,并在此基础上实现更为复杂的网络编程。 2.基本了解基于对话框的windows应用程序的编写过程。 3.对于Windows Socket编程建立初步概念。 二、实验内容 1、按实验步骤中参考程序使用VC++设计出程序; 2、在第1步的基础上使用VC++或其它工具设计出一个能实现两个人聊天的网络程序。 三、实验原理 1.Windows Socket和套接字的基本概念; 程序分为服务端和客户端两个,其主要工作过程如图1所示:服务器端:服务器程序首选启动,经过调用socket()函数建立一个套接字,然后调用bind()函数使套接字和本地网络地址联系在一起,再调用listen()使套接字做好侦听的准备,并规定它的请示队列的长度,之后就调用accept()来接收连接。 客户机端:客户机程序也使用socket()建立套接字,然后调用

connect()函数和服务器建立连接。连接一旦建立,客户机和服务器之间就能够经过调用read()和write()来发送和接收数据。 最后,等数据传送结束后,双方调用close()关闭套接字。 四、实验环境和实验工具 实验环境:Windows 平台、实验工具:VC++ 五、实验步骤 服务器端程序 (1)运行VC++,选择File --->New,弹出如图2所示的窗口。 (2)创立一个名为CS的工程:选中Projects中的MFC AppWizard[exe],在Project name中输入Server,在Location中选择存储的目录,如本例中为D:\VC temp\.接着点击OK。(3)在弹出的窗口中选择Dialog based,然后点击“Next”。出现图 3所示的窗口,选择Windows Sockets,并输入服务器,点击“Next”. 如果忘了添加Windows Sockets选项,能够在文件头部添加下列语句进行补救: #include "Winsock.h" #include "Ws2tcpip.h" #pragma comment(lib,"Ws2_32.lib" ) 注:这些语句支持 winsock2。 (4)其余窗口一直默认,点击“Next”直至“Finish”

Linux下的Socket网络编程:一个简易聊天室的实现-徐慧军

高级程序设计与应用实践 报告 一个简易聊天室的实现 姓名:徐慧军 学号:2121134 专业:电子与通信工程 学院:信息科学与技术学院 任课教师:廖晓飞 2013年05月02日

Linux下的Socket网络编程: ——一个简易聊天室的实现一、socket介绍 socket接口是TCP/IP网络的API,socket接口定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。要学Internet上的TCP/IP 网络编程,必须理解socket接口。 socket接口设计者最先是将接口放在Unix操作系统里面的。如果了解Unix 系统的输入和输出的话,就很容易了解socket了。网络的socket数据传输是一种特殊的I/O,socket也是一种文件描述符。socket也具有一个类似于打开文件的函数调用socket(),该函数返回一个整型的socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该socket实现的。常用的socket类型有两种:流式socket (SOCK_STREAM)和数据报式socket(SOCK_DGRAM)。流式是一种面向连接的socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式socket是一种无连接的socket,对应于无连接的UDP服务应用。 二、Socket创建 socket函数原型为: #include #include int socket(int domain, int type, int protocol); 功能:调用成功,返回socket文件描述符;失败,返回-1,并设置errno 参数说明: domain指明所使用的协议族,通常为PF_INET,表示互联网协议族(TCP/IP 协议族; type参数指定socket的类型: SOCK_STREAM 提供有序、可靠、双向及基于连接的字节流 SOCK_DGRAM 支持数据报 SOCK_SEQPACKET 提供有序、可靠、双向及基于连接的数据报通信

网络课程设计(简单聊天系统的设计与实现)

简单聊天程序的设计与实现 摘要 本课程设计主要是设计并实现一个简单的聊天程序,该聊天程序能够支持多人聊天,聊天的内容可以仅仅支持文本信息,聊天程序包括服务器程序和客户端程序。在课程设计中系统的开发平台为Eclipse程序运行平台为Windows XP。 关键词:聊天程序;服务器;客户端;Eclipse

1 引言 本课程设计主要是简单聊天程序的设计,使用MSN或QQ,分析聊天程序的功能需求及工作原理。该聊天程序能够支持多人聊天,聊天的内容可以仅仅支持文本信息,聊天程序包括服务器程序和客户端程序。 1.1 课程设计目的 该课程设计的目的主要是通过对简单聊天程序的设计及QQ原理的分析,了解聊天程序的功能需求及工作原理;熟悉TCP/IP协议以及套节字编程原理;熟悉Eclipse编程环境及Socket/ServerSocket编程方法。 1.2 课程设计要求 (1)按要求编写课程设计报告书,能正确阐述设计结果。 (2)通过课程设计培养学生严谨的科学态度,认真的工作作风和团队协作精神。 (3)学会文献检索的基本方法和综合运用文献的能力。 (4)在老师的指导下,要求每个学生独立完成课程设计的全部内容。

1.3 课程设计平台 课程设计中系统的开发平台为Eclipse,程序运行平台为Windows XP。 2 需求分析 2.1功能需求分析 (1)用户端之间的信息发送,本程序需要实现的最基本的功能。用户在界面上可以将自己需要发送的信息填入相应的对话框中,点击发送按钮后,可以将信息正常的发送给相应的其它用户,这个过程中的客户端与客户端之间使用点对点发送信息,预计利用TCP/IP协议中的UDP协议,在本程序中共需要3个端口,此功能预计使用3号端口。 (2)在线用户主机IP列表的维护。在用户发送信息之前,需要选择相应的目的地端IP,这也就需要客户端拥有在线用户主机的IP 地址,这个在线主机列表的维护是需要客户端定时自动向服务器端发送信息,服务器端收集并维护在线用户列表,再发送回客户端。需要

简易网络聊天系统2012

软件课程设计任务书 一、课程设计题目 简易网络聊天系统 二、设计内容与要求 该系统以WINDOWS操作系统为平台,以C++为编程语言,选择VC++6.0为集成开发环境,实现基于WINDOWS的简易网络聊天室。系统主要包括网络服务器设计和客户端设计两大部分。具体功能包括: [基本功能] 服务器端: 1、网络侦听,接受多个客户端的连接,一个聊天服务器和很多客户端进行通信。 2、接受客户端发送的信息,能分析信息的含义。 如果是新用户登录,则在服务器在线用户列表框中加入新用户昵称,并显示新用户进入信息提示,同时更新在线用户列表并发给所有客户端。 如果是用户离开,则在服务器端在线用户列表框中删除此用户昵称,并显示用户离开信息提示,同时更新在线用户列表并发给所有客户端。 如果是私聊,则聊天室信息显示服务器聊天信息列表框中,同时将聊天信息仅仅发给私聊对象客户端 如果是公开聊天,则聊天信息显示在服务器信息列表框中,同时将聊天信息发给所有客户端。 3、服务器停止服务时,停止端口侦听,将停止服务器信息发给所有客户端。 客户端功能 1、支持连接指定IP的聊天服务器。 2、私聊形式或公开形式发送聊天信息给聊天服务器。 3、接受服务器端发送的信息,能分析信息的含义。 如果是用户离开,则在在线用户列表框中删除此用户昵称。 如果是更新在线用户列表,则客户端重新显示在线用户。 [扩展功能] 1、能对聊天文本格式进行编辑,可以修改字体、大小、颜色等。 2、能在聊天室中发送小图片。 3、加入发送或接受文件按钮,调用文件对话框,进行文件的发送与接收。

[设计步骤提示] 参照有关WINDOWS网络编程、MFC实现工作流程来设计。应包括下列阶段: ①根据本设计需要解决的问题进行可行性研究分析。 ②系统设计阶段。 ③设计实施与系统运行阶段。 ④编程实现[设计内容与要求]中的各项功能,并请遵循本设计编程规范。 三、上机参考时数 1.资料准备时间1周; 具体方法:(1)、利用网络资源:进入图书馆主页https://www.wendangku.net/doc/9b15071371.html,,登录中国期刊网全文数据库,直接点击“登录”(不更改用户名和密码),进入检索界面,输入关键词进行检索。 (2)利用各种搜索引擎进行有关的信息检索。 (3)利用各种印刷版的书籍、期刊进行资料的收集。 2.第6周开始上机,上机前提交资料收集情况。 3.实验室安排上机调试时间6周(18学时),其余时间自行安排; 4.报告撰写与修改时间1周; 5.第12周提交课程设计报告和源程序代码。 四、成绩考核办法 成绩依据以下6项评定: (1)预分析所得的方案与程序流程是否达到设计要求; (2)程序编写的正确性与合理性; (3)学生是否能正确分析各项指标; (4)课程设计报告撰写是否规范(具体写法参见课程设计报告写作规范); (5)平时成绩(每次上机最后一小时检查完成软件的进度); (6)扩展功能可以适当加分。 五、参考书目 [1]张越.Visual C++网络程序设计实例详解[M].北京: 人民邮电出版社,2006 [2]胡志坤.Visual C++ 通信编程工程实例精解[M].北京:机械工业出版社,2007 [3]候捷.深入浅出MFC[M].华中科技大学出版社.2001.1 **图书馆中其它与MFC设计和网络编程相关的图书 指导教师:王锦程 联系电话: 20012.3.12

相关文档
相关文档 最新文档