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高校lol联赛策划书

高校lol联赛策划书
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高校lol联赛策划书

一、背景

目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。

作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展。

二、活动目的

引导在校学生正确对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的电子知识或电脑应用知识。

三、活动宗旨

大赛力图通过全新的理念,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流!通过各方面的努力,促使达到各方均赢的目的!

四、活动意义

电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。高校现在正在成为电子竞技最大的受众群体之一,许多高校的电子竞技活动也在积极快速的发展着。本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义,同时电脑游戏也不应该再向以前那样一律封杀禁止,这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育,本次比赛也正是本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大的意义。

五、活动形式

本次活动是英雄联盟比赛,整个赛程分为淘汰赛、决赛;两部分。

六、活动宣传

(一)前期宣传:

1、利用网络宣传,在学院贴吧,学院、QQ群里宣传。

2、在学校宣传栏张贴海报。

(二)活动流程:

1、前期安排:10月15日至10月20日

2、报名时间:10月21日至11月5日

3、比赛时间:11月9日至11月23日

4、比赛阶段:淘汰赛:由参赛队长抽签跟指定对手比赛,单败淘汰;决赛:所有决赛选手当场决出胜负。

5、后续工作:获奖名单以红榜形式公布,发放奖品,并对商家做最后宣传。

6、未尽事宜按比赛时通知为准。

七、比赛安排

1、报名场地:兰州石化职业技术学院内

2、比赛场地:活动特定网吧内

3、赛场人员安排:裁判(人数视报名人数而定);

工作人员:贴吧成员及资深玩家

八、奖项设置

冠军一支队伍奖金+奖品

亚军一支队伍奖金+奖品

季军一支队伍奖金+奖品

九、比赛总规则(详细规则见附录)

1、比赛选手以战队形式参赛,每人收20元报名费,每支战队的人数在五名,其中包括一名队长,不得少于或超过这个数字。在比赛正式开始前30分钟到达赛场,进行签到等认证工作,比赛正式开始后10分钟仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;

2.参赛选手必须携带有效的身份证件(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;

3.比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;

4.比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;

5.在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;

6.比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;

7.禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;

8.参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的承办方申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;

9选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;

10.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;

11.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;

12.比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;

十、比赛物品安排

抽签箱、抽签条、比赛规则单、报名表、海报

相机、赛程安排表等

十一、经费预算

报名未结束,规模未定,暂不做预算

十二、关于赞助厂商

1独家赞助

独家赞助拥有活动的冠名权,除了拥有上述宣传方式并可同时拥有活动的一切商家补偿计划。

2多家联合赞助(考虑2家)赞助最多的可以得到冠名权,其他的赞助商作为鸣谢单位出现在活动。享有部分商家补偿计划的条款,具体由赞助的资金的多少决定。

3商家可以自我选择宣传方式,不同的宣传方式赞助不同的资金和实物。商家也可以提供自己的方案给我们。如果是双赢的效果。我们将乐于接受。

十三、赞助宣传

1、本活动将以“XXX全力赞助计协首届英雄联盟大赛”的等名称出现。

2、冠名企业作为主办单位之一。赞助总金额要过半数方有冠名权。

传单宣传:传单上公司以赞助商的身份出现或同时派发公司的传单,该项目可独立。

小册子宣传:如公司有自新的宣传册子可协助派发,由商家自己提供。

海报宣传:海报上商家以赞助商的身份出现,并可印上公司标志物,商家自行设计提供海报也可。

宣传栏宣传:赞助商的传单和海报我吧包办在校内和公寓宣传栏内张贴,并会即时根据需要更新。

奖品宣传:奖品由公司赞助或可印有图案。

产品宣传:公司产品可作为该活动的唯一指定用品,赞助产品必须满足现场需要方可。

现场宣传:活动现场可用到印有商家特色的道具进行布置。

现场鸣谢:活动期间,公司名称以海报鸣谢形式出现,由兰州石化职业技术学院组织者对冠名企业赞助特别鸣谢。宣传商家口号、标语等。效果十分明显。

十四、附录

比赛规则

兰州石化职业技术学院吧

20XX年10月20日

英雄联盟比赛流程方案

英雄联盟比赛流程方案 主办单位:玉溪同道伟业文化传播公司 协办单位:玉溪枫林连锁网咖

比赛流程大纲一. 本次比赛事项 二. 赛事宣传与推广 三.赛事报名 四.战队签到抽签与开幕式 五.海选赛 六.32强小组赛 七.16强淘汰赛 八.4强总决赛与颁奖闭幕式

一.本次比赛事项 ⑴.比赛日程:为期2个月,具体时间待定 ⑵.赛事奖励:总奖金池10万 第一名:现金5万元,机器键盘,赛事专用鼠标,枫林网咖2000元网费 第二名:现金2万元,机械键盘,枫林网咖1000元网费 第三名:现金1万元,赛事专用鼠标,枫林网咖500元网费 ⑶.赛制:本次比赛分为海选赛,32强小组赛,16强淘汰赛,4强总决赛 ⑷.比赛地点:海选赛和小组赛将会在本连锁网咖3家直营店举行,淘汰赛和决赛将在玉溪体育馆举行 ⑸.比赛报名费:1.海选赛每只队伍收取100元报名费; 2.进入32强小组赛的队伍,每个队伍收取1000元比赛所需费用。

⑹参赛人员身份限制:本次比赛参赛队伍队员主要由云南省本地人口组成,至多有两个外省队员。 注:若有外省人员来云南省高校就读,或外来务工人员,请出示相关学校证明(学生证等)或相关工作证件,皆可算云南本地户口人员。 ⑺招商回报: 1.现场所有道具玩家使用等物品均会印上冠名商的LOGO(例XXX之XX杯)。 2.比赛前或比赛中休息阶段会在大屏幕上企业的宣传片将滚动播放(由企业提供)。 3.冠名企业的宣传资料,产品及纪念品可发放给现场记者以及媒体,起到人潮宣传。 4.报刊,杂志,媒体等会以新闻及专题形式报道本届盛况,将尽可能宣传冠名商的形象。 5.在比赛活动前,比赛当中,比赛结束,主持人会多次以“本次比赛由XXX冠名商独家冠名”的语言进行比赛的报道。

网吧策划案

网吧运营策划案 网吧未来发展趋势 随着家用电脑的普及,家用宽带速度的提升,智能手机功能的强大,WiFi 的覆盖率增加,造成网吧客户的大量流失,这些客户几乎是无法挽回的。如何留住剩余客户同时增加新客户,避免在“大鱼吃小鱼”的网吧行业现状中生存牟利的必考题! 家里有电脑而且速度不慢,有些客户电脑配置外设等比网吧还好很多,为什么还愿意在网吧上网? 因为在家不能随便吸烟、吐痰、大喊大叫、吃饭买东西只需叫声网管......等等,当然最关键的一点还是因为玩游戏的人,大部分喜欢和朋友一起玩!巨人公司征途策划喊出的那句“无兄弟,不远征!”为他们创造了十几亿的收入,足以证明网游人的“孤独”。 本案的主题思想是为打造具有个人魅力的“特色网吧”抛砖引玉。 网吧的核心竞争力 网速、环境、配置和外设,这些大家都知道,而且基本都能做到,所以他们不是此案重点。 客户需要的不仅仅是这些,他们更希望得到新鲜刺激,他们已经厌倦了千篇一律。 举个例子:如果世界上的女人或男人长的都一样,高矮胖瘦,性格,声音没任何区别,那么找谁做男友或女友都一样! 同理,客户在哪都能玩到英雄联盟、CF、梦三国、地下城等热门游戏,那么去谁家玩都是玩,外设、环境等这些投资过大收效甚微,并不能作为我们的核心竞争手段。 所以我们需要新颖、独特的经营手段,来吸引客户,盲目的跟风投资不可取,我们更多的应该思考如何花最少的钱获得最大的汇报。

家、学校或公司、这两者之外的空间,每个人基本是在这三类地方停留,我们属于第三类空间,这类商家繁多,但也就是为了满足客户的:触、听、嗅、视、味 我们所要做的也很简单,为客户提供别具特色的五感,让客户融入我们成为我们的朋友,让我们成为他们生活的一部分。客户收获快乐,我们收获利益这也是除了增加上机率之外,提高收益的最佳手段。 触觉:“互动” 这里的触觉不仅限于外设、沙发桌椅等。 这里需要分析下客户心理:娱乐放松型、寂寞孤独型、迷茫堕落型、无处发泄型等 我们的目的是,通过互动让客户快速的融入我们,得到快乐,宣泄情感! 实施方案: 1)娱乐放松型、孤独寂寞型:与客户互动后发放奖励,互动的小游戏可以是客户小时候玩过的,或是个人表演(唱歌、跳舞、笑话、魔术等) 如果是人多,可以让他们用身体传话,就算是陌生人也可以一起玩,让他们互动起来,也许他们就能成为朋友,同时也会记住他们是在我们这里相识的。 (这只是一个例子而已,当然还有更多好玩的,适合陌生人之间玩的互动游戏,在此不一一列举) 这样做还能锻炼员工的组织性、沟通能力、积极性等,员工们也能交到很多朋友 当然奖励也要丰厚 2)迷茫堕落型:这类人比较难处理,除非我们知道他的现状并且愿意改变,我们才能更好的疏导。 我的想法是:真心话or大冒险,让对方说出心里话,再找个善于沟通的 美女或帅哥开导开导,同时让他们去尝试一些具有挑战性的互动,让他 们重拾信心。 3)无处发泄型:我的想法是放个假人,客户来了可以随便打,当然要杜绝

英雄联盟比赛策划书(1)

学生会杯“英雄联盟”电子竞技比赛 策 划 书 主办:安徽建筑大学北区校学生会体育部 协办:安徽建筑大学北区校学生会各部门 学生会杯“英雄联盟”电子竞技比赛策划书 一、活动目的 本次比赛意在:

1.促进校学生会各部门成员之间友谊、加强合作精神。 2.给予热爱电子竞技的成员们一个得以发挥的平台。 3.让学生们在良好的比赛氛围中树立正确的电子竞技精神,引导学生们处理好游戏和日常学习生活的关系。 二、活动主题 学生会杯“英雄联盟”电子竞技比赛 三、活动目标 将此次活动举办成一个具有影响力的大型活动,将“学生会杯”打造成在校内具有知名度的体育竞技品牌。 四、活动对象 安徽建筑大学北区校学生会全部成员 五、活动地点 某网吧 六、活动策划流程 一:宣传和前期准备工作 前期准备工作具体事宜: ①宣传:通知到各部部长处,部长通知各部员,最终由部长将报名结果制表 交至主办方。(详见附表1:报名表) ②经费筹集:经费主要来源为学校的活动经费。(预算详见附表2:预算表) (若可以拉赞助,赞助细则见结尾处) ③场地前期准备: 事先准备好比赛用机,如条件允许准备可供OB的投影仪。

④管理安排 1.检查组:参赛成员携带校园卡由检查人员核对身份信息后方可进场参加比赛。负责维持现场秩序以及处理意外事故等突发情况。 2.裁判组:每场比赛设置一个裁判组,一共三人,两个副裁分别监视双方是否出现违规行为,一个主裁做最终判定并记录比赛结果。 二:活动举办届时安排 主持人至开幕辞并宣布比赛开始 (一)小组赛阶段: 九个部门随机平均分为A、B、C三组,每组进行BO1循环赛,比赛顺序由裁判组和各队队长抽签决定。 序为:1队vs2队,2队vs3队,1 队vs3队。(1vs2时选边由抽签决 定,2vs3时2有选边权,1vs3时 选边由抽签决定。) 最终每组前两名晋级淘汰赛。 预计时间:2.5-3小时 注:战绩相同时排名准则:

社团联合会拔河比赛策划书详细版

文件编号:GD/FS-5017 (方案范本系列) 社团联合会拔河比赛策划 书详细版 The Common Structure Of The Specific Plan For Daily Work Includes The Expected Objectives, Implementation Steps, Implementation Measures, Specific Requirements And Other Items. 编辑:_________________ 单位:_________________ 日期:_________________

社团联合会拔河比赛策划书详细版 提示语:本方案文件适合使用于日常进行工作的具体计划或对某一问题制定规划,常见结构包含预期目标、实施步骤、实施措施、具体要求等项目。文档所展示内容即为所得,可在下载完成后直接进行编辑。 一、活动名称:邯郸学院大学生拔河比赛 二、活动背景:繁忙的生活和学习给我们的身心带来了很大压力,为了建设和谐校园,邯郸学院大学生社团联合会特举办一次拔河比赛,为平时缺乏体育锻炼的大学生们创造运动机会,提供展现集体风采的舞台,通过拔河比赛发扬团队精神,增强凝聚力,以提高我院学生团体合作和坚忍不拔的精神,同时以丰富我们的大学生活,使校园气氛更加活跃。 三、活动时间:xx年11月30日~xx年12月1日下午 四、活动地点:校篮球场后 五、活动策划主办方:大学生社团联合会

六、活动对象:邯郸学院全体学生 七、资源需要:须借粗绳一根、口哨、相机、石灰粉 八、活动流程: ⑴前期准备 ①活动负责人在11月29日之前邀请3名本校体育老师作为本次比赛的裁判 ②由活动负责人或组织部通知各系学生会主席拔河比赛事宜,每个系需要出男生、女生各15人 ③编排好拔河比赛所需要的组织人员的具体负责事宜,需维持现场纪律人员8名,记分员2名。 ⑵活动流程 ①组织人员于下午3点在篮球场后集合,完成准备工作 ②4点左右各系参赛选手以及拉拉队全部到齐,

网吧工作计划书

主管计划书 我也是这个月才踏入网吧这个行业,以前是在电脑城工作的。对网吧的有些方面可能不是很了解,不过我很感谢店长给我一个机会,让我可以竞争主管。对于以后主管的工作安排与职责以及团队的合作,我写了一份计划书,里面有我对网吧的现状改善的几点意见和工作人员的主要职责以及未来的计划。 由于本网吧刚开张有些很多东西都不完善,要做的工作还很多。需要做到几点。 1. 网吧宣传:在每天下午的5点到晚上8点时间的时间段,网吧需派出2个人员到附近5公里范围进行派传单,派传单是需注意派发的对象与地点。要针对人流量大.年轻人和饮食店内,等客户稳定增长的时候也需要每隔一个月做一次宣传。要永远的开发新的客户。 2. 培训:网吧员工需做到每个工作人员都能做到挡一面,能做到每个人都能胜任其他职位。而且客服也需要有电脑的基础知识,能为客户解决基本的电脑问题。网吧需每个月都要对工作人员都进行电脑培训与交流,解决大家在网吧工作上的问题和不了解的知识,提高工作人员的工作水准与工作积极性,重点抓工作人员的与顾客沟通中情感服务,引导服务。对于每一个工作人员的培训与沟通很重要。想打造一个固定的团队很难.必须要抓住核心成员,打造一个稳定性的团队.建议让 工作人员拿基本工资+奖金(工作评分,考勤等)+网吧效益提成。让大家明白在现在环境硬件软件都相差不大的情况下服务水准,服务意识与情感服务的重要性。一个网吧生意的好坏与大家的一起努力分不开的。更要让工作人员明白在这里上班不光是为拿那么点工资,更重要的是通过我们的培训与指导让自己形成良好的工作态度与专业的工作技能等等。 3. 工作人员服务态度:服务态度的好与坏决定着客户的去与留, 4. 对顾客调查:网吧不定期做一次顾客调查,向客户问一些对 网吧环境.游戏.网速.工作人员的服务态度.机器硬件等等问题。然后由我们做出改善改善,使顾客不会流失。在调查之后举行一个抽奖活动,给出一定的网费奖励。使跟多的顾客参加调查活动,让我们更多的了解客户。 网吧员工的工作职责 客服的职责:1.确保自己所负责的卫生清洁,保持台面与台面的电脑配件与座椅的清洁。 2.顾客走后要及时的把机器摆放整齐,并把相关的配件正确归位。 3.对顾客必须要诚恳,有礼貌,主动为顾客解决非技术问题,并及时响应顾客快速准确的位顾客购买商品。 4.服从和完成上级安排的工作,协助网管完成各项工作。 5.如发现电脑设备有损坏时,要及时通知网管让其维修。网管的职责:1. 服从和完成上级所安排的工作,协助服务员做好服务和卫生方面的工作。 5.工作期间不得长时间站在顾客后面,要半个小时对整个网吧进行巡查(尤其是角落里),查看电脑所有配件以及机箱的锁是否完好。保洁员的职责:1. 服从和完成上级所安排的任务,负责清理网吧内所有地方,保持网吧坏境卫生。 2.2小时清理厕所一次,保持厕所无异味。包括门、墙壁擦拭干净;走道的清洗,注意冲洗过后要用拖把拖干水渍;垃圾篓的清理,过多垃圾时,要及时更换垃圾袋;洗手台、镜子保持干净明亮,台面擦拭干净。 3.不定期的打扫地面杂物,如工具坏时,要第一时间通知主管,让其更换。 收银员的职责:1.收银员的工作不是单纯的收银,而且还是网吧一个重要的销售环节,当顾客来时要在适当的情况下向顾客推荐网吧的商品。 2.现金进出都要经过收银台,稍有疏忽就就会造成网吧的经济损失,因此有错时需个人承当责任,收银台的现金只能有店长和授权人员支取(当然老板除外),其他人员不得以任何理由支取,否则后果由收银员承担。

大学生拔河比赛策划书标准范本_2

方案编号:LX-FS-A28684 大学生拔河比赛策划书标准范本 The Objectives, Policies, T ask Allocation, Steps T o Be T aken And Other Factors Needed T o Complete The Established Action Guideline Are Formulated And Implemented According T o The Plan. 编写:_________________________ 审批:_________________________ 时间:________年_____月_____日 A4打印/ 新修订/ 完整/ 内容可编辑

大学生拔河比赛策划书标准范本 使用说明:本方案资料适用于工作生活中把目标、政策、程序、规则、任务分配、要采取的步骤,使用的资源以及为完成既定行动方针所需要的其他因素全部按计划制定成文本,并付诸实施。资料内容可按真实状况进行条款调整,套用时请仔细阅读。 篇一 一. 活动名称: 拔河友谊赛 二. 活动宗旨: 创建文明校园,增进同学之间的交流,集体荣誉感及凝聚力。 三. 活动目的: 丰富大学生的校园生活,增强师生之间的相互了解,促进同学之间的友好相处,使得校园气氛更加活跃,加强各届同学间的交流。 四. 活动对象: 全院学生、全体教师职工。 五. 活动时间:20xx年4月9日—14日中午13:30 六. 活动地点: 院篮球场

七. 主办部门: 学生处 八. 承办部门: 公共教学部体育组 九. 参赛要求: 1> 以班级为单位组成各参赛队伍。 2> 每班限报一队每队共20人,男生15人,女生5人,各班体育委员为队长。 3> 参赛队员必须是本班学生,其他班级学生不得参加。 (由于班级人数不等,建议涉外导游班与计算机班组队,会计班与汉语言班组队) 4>各班级必须参加,教工组出两队。 十. 活动流程:拔河比赛策划书范文 1> 3月6号向各班级发通知,3月6日各队长将各班级报名表于18点前交到学生处办公室,3月6日18点30各班体育委员开会,具体安排9日到

LOL网吧联赛策划书

中原工学院信息商务学院 电子竞技比赛 活动策划书 主办者:腾讯官方 电子竞技社 2015年5月9日 电子竞技比赛活动策划书 一、活动可行性报告

电子竞技应该同体育竞技有着一样的待遇因为竞技的本质是一样的同 是在发扬奥林匹克精神,这已经不在单单是玩个游戏那么简单,而且近段时间随着LOL等游戏战队逐渐被人们知晓,电子竞技已经成为时代潮流,本人想设计此比赛来愉悦大家身心! 本人愿意每年进行两次电子竞技比赛,使那些对网络游戏感性趣的同学不至于感觉很无聊,让自己在学校也得到重视。这种比赛只将电竞比赛作为调味剂,丰富同学的生活。将电竞比赛作为外交的手段,与柳州甚至其他地区的高校计算机协会增加联系。因此,我们本着以“技术、学术”为前提而开展这次电子竞技 活动。 二、活动目的 随着网络时代的来临,电脑也成为年轻人重要的娱乐方式之一。计算机协会依靠每年两次的电竞比赛,丰富社团活动,为同学们的十一假期增加新的乐趣。电竞比赛不仅能丰富学生校园生活,通过团队的配合,取得胜利,也能增进同学 们之间的感情。 三、活动主题 此次电子竞技活动的主题为:“展示创意文化风采,建设创意电子竞技文化”,宣传中要弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作。公平竞赛的正确电子体育文化和主旋律精神,进而引领我校的健康地电子竞技文化潮流!树立正确的电子 竞技观念! 四、活动时间 本次活动的时间为:2015年5月9日 五、活动地点 电子竞技的活动地点为:面纺织路和嵩山路交叉口网星互联嵩山路店六、活动主办方 腾讯官方(LOL网吧联赛) 七、活动对象 此次活动的对象是:LOL爱好者 八、活动竞技 英雄联盟(LOL) 九、活动奖项设置 本次活动奖项设置为:

英雄联盟比赛营销策划书

目录 一、背景……………………………………………………………… 二、活动目的………………………………………………………… 三、活动形势………………………………………………………… 四、活动宣传………………………………………………………… 五、比赛安排………………………………………………………… 六、奖项设置………………………………………………………… 七、比赛规则………………………………………………………… 八、比赛物品………………………………………………………… 九、经费预算……………………………………………………… 十、关于赞助商家………………………………………………… 十一、赞助宣传……………………………………………………… 十二、附录…………………………………………………………… 一、背景 目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育

项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。 作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展。 二、活动目的 通过直播游戏竞技的方式培养学生对于直播的兴趣,选出我们的校园主播。 三、活动形式 本次活动是英雄联盟比赛,整个赛程分为淘汰赛、决赛;两部分。 六、活动宣传 (一)前期宣传: 1、利用网络宣传,在学院贴吧,学院、QQ群里宣传。 2、在学校宣传栏张贴海报、。 (二)活动流程: 1、前期安排:(1)准备好场地,场地选择在图书馆的阅览室(需要征得校方同意)。(2)准备好无线网络,保证游戏的顺利进行。 2、报名时间:2016.6.10至2016.6.13 3、比赛时间:2016.6.18至2016.6.20 4、比赛阶段:淘汰赛:由参赛队长抽签跟指定对手比赛,单败淘汰;决赛:所有决赛选手当场决出胜负。 5、后续工作:获奖名单以红榜形式公布,发放奖品,并对商家做最后宣传。 6、未尽事宜按比赛时通知为准。

英雄联盟比赛项目策划书

英雄联盟比赛策划书 活动名称------------ 《英雄来战!》 活动背景------------ 目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。 作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。现在已油田的英雄联盟玩家为首,举办一场电竞技能切磋,网络多媒体文化传播,的大型比赛。 活动目的------------- 现在英雄联盟的在青少年以及大部分人群中认知度极广,电竞能力强的人有很多,我们来挖掘哪些大众中的高手!同时活跃网络会所的气氛并提高参与置办的策划方与各网络会所知名度。通过各方面的宣传,达到策划方与置办方双赢的效果。 活动宗旨------------- 大赛力图通过全新的理念,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流!通过各方面的努力,促使达到各方均赢的目的! 活动可行性分析:电子竞技在青年及其他有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正规化,其在人群中的发展也正在走向成熟。同时电子竞技和网络会所与电脑配件之间的联系也能很好的带动人群的消费,为参与方达到大力宣传目的。 活动意义------------- 通过此次活动可以大力的提高各网络会所的知名度带来大量的消费人群,同时活跃网吧气氛,并让各大网络会所产生联系,让以后人群认知为英雄联盟活动及比赛的专业场所和专业的策划方,为以后的各项电竞活动开拓了一条光明大道。 活动的形式----------

大学拔河比赛策划书模板

“大力神杯”拔河比赛策划书繁忙的生活和学习给我们的身心带来了很大压力,为了建设和谐校园,电气工程系文体部举办一次拔河比赛,为平时缺乏体育锻炼的大学生们创造运动机会,提供展现集体风采的舞台,通过拔河比赛发扬团队精神,增强凝聚力,以提高我系学生团体合作和坚忍不拔的精神,同时以丰富我们的大学生活,使校园气氛更加活跃。 一、活动宗旨: 团结奋进,积极向上,健康活力,增进同学之间的交流,集体荣誉感及凝聚力 二、活动目的 增强大学生体育锻炼的意识丰富活跃校园文化生活,倡导时尚健康的生活方式。通过拔河比赛发扬团队精神,增加组织凝聚力,为广大同学搭建一个相互交流学习的平台,使同学们体会到有组织有纪律的集体力量。 三、主办单位: 电气系文体部 四、比赛地点: 西操场 五、活动时间: 五月上旬初定13.14.15日下午(集体时间听通知)

六、工作流程 a)比赛前一周时间设立展板,进行前期的宣传工作。 b)审批场地,检查比赛绳索的安全情况。 c)通知比赛班级进行抽签,具体安排比赛进行的时间。 d)裁判员培训,使裁判员了解比赛的规则和判罚的尺度。 七、比赛规则 a)本次比赛以班级为参赛单位,面向电气系所有班级。每班男生 二十人为一队,女生八人为一队还有男女混合一队(15+8) 参加比赛,每班可以安排替补队员。 b)每班设领队一名,比赛前十分钟各领队签到,参赛队伍按照比 赛场次安排准时到场参加比赛,因特殊原因需要更改比赛时间 的班级提前通知工作人员。 c)比赛实行三局两胜制,每局后双方交换场地。当两局胜出时比 赛宣布结果,获胜班级获得一分 d)比赛按比分分出冠亚季军。 e)为避免损伤要求穿运动服、运动鞋,不许穿钉子鞋参加比赛。 f)各班组织好自己的啦啦队秩序,不准上场帮忙,一经发现立即 取消该队所有成绩和参赛资格。 g)必须听从裁判的判罚及工作人员的指挥,遵守比赛纪律,友谊 第一、比赛第二,对违反比赛规则又不服从劝阻的判输。 h)比赛前由各班体委或领队抽签决定对阵,抽签时间另行通知。 i)河界为2米,比赛始末由裁判哨声决定,时间限定为两分钟。

网咖策划方案

网咖策划方案 策划地点: 策划面积: 策划人: 网咖近年来已经成为致力于打造健康、快乐、休闲、娱乐的网络生活场所,将网吧行业引导向积极、健康的方向发展,将网吧行业定位为服务业与文化业的综合体产业。注重服务,强调顾客体验,一切以顾客满意为原则,全心全意为顾客提供满意的网络客户休闲服务。 我们在这里致力于打造南京首家最具高端、娱乐、休闲的综合娱乐平台。主要为城市生活和工作压力比较大的白领阶层提供一种慢节奏的享受空间,极力为客户营造“家的感觉”。 我们的经营理念: 愿景----Vision 成为南京网咖行业的领航者 使命----Mission 创造健康、快乐的网络生活 作风----Attiude 认真快坚守承诺 准则----Criterion 保证完成任务绝不找借口 价值观----Values 顾客第一团队合作持续改进 服务观----Service 一切以客户满意为根本 我们的业务内容: 上网提供互联网接入服务以及网络眼神增值服务 咖啡现磨原装进口咖啡风味果汁、奶茶 西点美味西点、简餐、零食

礼品积分兑换各种个性礼品、数码、游戏周边。 优势特色: 现磨进口咖啡-----特调奶茶白领阶层的选择 高配品牌电脑-----打造高端竞技游戏环境 五星级装修-----环境优雅打造高端的上网环境 无线网络万兆环网打造真正的网上体验冲浪 热情周到的服务一切以客户满意为根本的原则 积分兑换超值精美礼品更多超值更多期待 现在的都市生活日益加重人们特别是年轻人的压力。所有的节奏都是匆忙快速的,我们提倡的是慢生活的理念。在忙乱的节奏中给自己一点舒缓的空间。

会员休息区: 会员VIP享受无线上网服务 会员区域不仅同样配备沙发以及方便的笔记本桌子。更人性化的体贴注重到----私人化。更好的保护了客户的绝密隐私空间。

英雄联盟大赛策划书

LOL 电子竞技 比 赛 策 划 书

目录 一、背景……………………………………………………………… 二、活动目的………………………………………………………… 三、活动宗旨………………………………………………………… 四、活动意义………………………………………………………… 五、活动形势………………………………………………………… 六、活动宣传………………………………………………………… 七、比赛安排………………………………………………………… 八、奖项设置………………………………………………………… 九、比赛规则………………………………………………………… 十、比赛物品…………………………………………………………十一、经费预算………………………………………………………十二、关于赞助商家…………………………………………………十三、赞助宣传………………………………………………………十四、附录……………………………………………………………

一、背景 随着科技的发展,计算机的普及,以及人民日益增长的物质文化需求,电子竞技应运而生,电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。 二、活动目的 1、电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技正在成为一种全新的体育运动。 2、可以引导青少年正确的对待网络,电子竞技绝非单纯的网络游戏,从竞技中不但可以引导青少年正确的人生观还可以激发其对日益兴起的网络技术的好奇心,从而为强我中华科技添砖加瓦,别忘了,这个时代是青年的时代,更是科技的时代。 。 三、活动宗旨 大赛力图通过全新的理念,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流!通过各方面的努力,促使达到各方均赢的目的! 四、活动意义 电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。活动形式本次活动是英雄联盟比赛,整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三

校园拔河比赛策划方案

乐创拔河比赛策划方案 一、活动宗旨: 积极、向上、团结、奋进、运动、健康 二、活动目的: 为近一步丰富校园文化生活,努力营造积极向上、百花齐放、健康文明的校园气氛。通过开展拔河比赛,增强各班级之间的相互联系,陶冶学生的高尚情操,展示各自体育才华,发扬团队精神,增强组织凝聚力,培养学生的集体荣誉感、热爱集体的组织观念及不怕吃苦、勇于拼搏的奋斗精神,激发广大学生热爱校园和体育努力成才的激情,不断提高自身全面素质,推动校园精神文明建设。 三、活动时间: 初赛:2017-7-20 下午4:00 决赛:2017-7-25 下午4:00 四、活动地点: 学校篮球场 五、活动人员: 由青鸟学社成员参与比赛流程和主持! 参赛人员:t201班、t202班、(t203和t204班共组一个队)、t205班 六、需要资源:

3个小旗(红布也行)、3个口哨、2根粗绳、创口贴、紫药水、桶装水一桶、杯子一打 . 七、活动规则: 1.报到: 比赛开始前,各班班长必须提前5分钟到赛场登记台签到。并交各参赛队员的学生证,无学生证不得参加比赛。参赛队伍按照比赛场次安排准时到场参加比赛,因特殊原因需要调换场次的,请提前通知。开场后10分钟不到的队伍取消参赛资格。非参赛队员必须作为啦啦队到场。 2.队员人数的规定: 每一拔河队上场比赛队员15人,。参加比赛的队员必须是其班级学生 3、每班派2个比赛监督员,清点对方人员、人数是否正确,监督是否有 违反现象,如发现有违反现象立即进行处理。 4、比赛地为水泥地上找三根地砖分割线,居中的线为中线,两边的线为 河界,拔河绳中间系一红布条,布条上挂一小重物垂直于中线。比赛准备时间内,各队队员必须依次交错站在河界外,裁判员发出“预备”口令后,运动员全部蹲下,但不能用力拉绳,此时红线在中线上,裁判员鸣哨后开始比赛。 比赛结束以红布条与拔河绳的系点过河界为准。胜负决定以裁判员鸣哨、将旗指向胜利一方为准。 5、各班组织人员要认真组织,其他拉拉队员必须站在比赛场地外,不得 进入拔河场地内,否则以作弊处理。 6、比赛方法: 1)比赛分淘汰赛、半决赛和决赛等三个赛程。中间每轮比赛休息10分钟 2)比赛分组及比赛首场的站位选择由各班班长抽签决定。 3)淘汰赛:每队抽签分成组。每组比赛采用三局两胜制,每局后双方交换场地。当两局即可分出胜负时,比赛宣告结束。每组获胜者晋级。共4支参赛队伍进行2轮淘汰赛,最终胜利的2只队伍进入半决赛。

网吧创业计划书

网吧创业计划书 目录 一、网吧的市场功能与定位 二、网吧的前景发展 三、项目状况 四、市场分析 五、目标客户:学生、职员以及有需要的人 六、竞争者基本情况 七、选址情况 八、网吧的配置 九、电脑数量 十、分布设计 十一、计划经营状况 十二、会员发展计划 十三、运行成本分析 十四、计费方面 十五、远景规划 十六、风险估计 前言 随着时代的发展,互联网的应用是越来越广泛。网络产业的发展也是飞快的向前进步。

市场上玩新颖的网络产品如雨后春笋般不断的冲击着广大网络用户的视野,也刷新着用户对网络世界的感官。与此同时,互联网络应用的不断进步,也对电脑的配置是一个很大的挑战,所以相比于自家的电脑配置,网吧也就成为了休闲娱乐的好去处,这时网吧的环境、设备、网络质量就成为了决定网吧生意的好坏的重要因素。 一、网吧的市场功能与定位 二十一世纪是网络信息的时代,是一个由流量构成的社会。网络产业的兴起带动了各行各业的发展,同时也为各行各业提供了很大程度的方便,其中网络文化的发展是最为迅速的,从最开始的游戏、电影、以及知识的交流,到现在的娱乐、直播涉及到了各行各业。在此同时网吧这一时代的产物也出现在了城市的各个角落,为网络社会的发展做出贡献,网吧在为人们提供信息快捷的同时也为自己获取更多的经济利益。 网吧是当今青年消费的新宠,随着电脑和互联网的普及,网吧已经不再是一个倍受社会舆论压力的新生产物,而成为了当今社会公

认的娱乐场所和商家的盈利手段。当今青少年的特点是收入少,消费大,接受新事物的能力强,对新事物的认可度高,并且极力的想向外人证明自己,而网吧恰恰能满足青年人的要求。 二、网吧的前情发展 互联网的快速推广带动了相关产业的蓬发展,网吧一开始为人们获取网络资源的重要窗口,其的出现就显得自然而然了。这经济发展水平相对较低的我国尤为重要,据CNNTC2012 年1月15月发布“第十五次中国互联网络发展状况统计报告”。报告显示,我国上网用户总数为9400 万,比去年年期增长8.0%,上网计算机达到4160 万台。这就意味着其中有一半以上的人还没有上网 的电脑,而且这个数字还在不断的迅速增加。网吧正是这一需求的产物。国家管理部门已经严格控制了不再市批新的网吧,这也在一定程度上控制了网吧市场的泛滥,从而避免了网吧之间的恶性竟争。同时我们应该看到新网吧停办,而新的上网用户却在增加,这将是潜在的巨大商机。

大学生拔河比赛策划书范文(3)

大学生拔河比赛策划书范文 一、活动背景: 活动宗旨:团结、向上、友好、互助。 大学生活是丰富多彩的,我们不仅要学习而且要参加各种活动来丰富自己。本次拔河比赛不仅可以丰富同学们的课余生活,而且可以使大家强健体魄,增强同学们的了解和团结,加强各班同学之间的友谊。本次比赛为大一新生提供了一个展示青春活力,展现自我的空间和舞台。主要中心:积极、向上、团结、奋进、运动、健康。 二、活动目的 为了增强学生体育锻炼的意识,以组织比赛的形式为平时缺乏体育锻炼的大学生们创造运动机会,提供展现集体风采的舞台,通过拔河比赛发扬团队精神,增强凝聚力,使学生们集合集体的力量,以提高我系学生团体合作和坚忍不拔的精神;丰富大学生的校园生活,促进同学之间的友好相处,使得校园气氛更加活跃,加强各班同学间的交流。通过拔河比赛发扬团队精神,增加组织凝聚力,为广大同学搭建一个相互交流学习的平台,使同学们体会到有组织有纪律的集体力量。 三、活动对象 理学院XX级全体同学。 四、活动时间 4月24日(周二)14:00 五、活动地点 田径场主席台前 六、比赛流程策划

1、邀请院里各领导及老师前来观看比赛 2、各班提前做好班级同学通知 3、审批场地,检查比赛绳索的安全情况。 4、通知比赛班级提前进行班级比赛抽签。 5、裁判员的选定,每班一个代表,但本班代表不参与本班比赛的裁判。 6、活动结束后,由各班班委组织本班同学进行思想汇报,从比赛中学到了什么。 七、比赛规则 1、本次比赛以班级为参赛单位。每班15人(10男 5女)参加比赛,(据情况安排替补队员,每班最多5人)性别不限。 2、每班体育委员,组织委员,比赛前十分钟领队到比赛场地(各班班旗带着),参赛队伍按照比赛场次安排准时到场参加比赛,因特殊原因需要更改比赛时间的班级提前通知工作人员。班长与团支书组织本班同学有序入场。 3、比赛在地上画3条直线,间隔为150cm.居中的线为中线,两边的线为河界,在线中间系一条红布条,布条上挂一小重物垂直于中线。比赛准备时间内,各队队员必须交错站在河界外,裁判员发出‘预备’口令后,运动员全部蹲下,但那不能用力拉绳,保证红线在中线上,裁判员鸣哨后开始比赛。比赛结束以红布条与拔河绳的系点过河界为准,胜负决定以裁判员鸣哨,将旗指向胜利一方为准。 4、淘汰赛:每个班选出一个队,9个队抽签分成3大组,每组3(abc)个队,先第一大队队进行抽签比赛,抽中的两个队(a1,b1)比,胜者(a1)直接晋级下一轮,再输者(b1)与(c1)比,胜者(b1)晋级下一轮;再第一,二队依次得出(a2,a3,b2,b3)队.

LOL电子竞技比赛策划书

电子竞技比赛 活动策划书 主办者:XXX 2014年10月20日 2012年10月21日 电子竞技比赛活动策划书 一、活动可行性报告 电子竞技应该同体育竞技有着一样的待遇因为竞技的本质是一样的同是在发扬奥林匹克精神,这已经不在单单是玩个游戏那么简单,而且近段时间随着LOL等游戏战队逐渐被人们知晓,电子竞技已经成为时代潮流,本人想设计此比赛来愉悦大家身心! 本人愿意每年进行两次电子竞技比赛,使那些对网络游戏感性趣的同学不至于感觉很无聊,让自己在学校也得到重视。这种比赛只将电竞比赛作为调味剂,丰富同学的生活。将电竞比赛作为外交的手段,与柳州甚至其他地区的高校计算机协会增加联系。因此,我们本着以“技术、学术”为前提而开展这次电子竞技

活动。 二、活动目的 随着网络时代的来临,电脑也成为年轻人重要的娱乐方式之一。计算机协会 依靠每年两次的电竞比赛,丰富社团活动,为同学们的十一假期增加新的乐趣。电竞比赛不仅能丰富学生校园生活,通过团队的配合,取得胜利,也能增进同学 们之间的感情。 三、活动主题 此次电子竞技活动的主题为:“展示创意文化风采,建设创意电子竞技文化”,宣传中要弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作。公平竞赛的正确电子体育文化和主旋律精神,进而引领我校的健康地电子竞技文化潮流!树立正确的电子 竞技观念! 四、活动时间 本次活动的时间为:2014年12月27日至12月28日 五、活动地点 电子竞技的活动地点为: 预选赛:待定 决赛:礼堂 六、活动主办方 XXXXXXXXXXX XXX 七、活动对象 此次活动的对象是:XXXX大学全体学生 八、活动竞技 英雄联盟(LOL) 九、活动奖项设置 本次活动奖项设置为: 英雄联盟:①一等奖:一名;②二等奖:一名;③三等奖:一名。 十、活动安排 (一)前期准备 1、宣传准备 (1)海报宣传 新闻部:社联网址上传新闻快报(包括前期、中期、后期)

大学拔河比赛策划书

“大力神杯”拔河比赛策划书 繁忙的生活和学习给我们的身心带来了很大压力,为了建设和谐校园,电气工程系文体部举办一次拔河比赛,为平时缺乏体育锻炼的大学生们创造运动机会,提供展现集体风采的舞台,通过拔河比赛发扬团队精神,增强凝聚力,以提高我系学生团体合作和坚忍不拔的精神,同时以丰富我们的大学生活,使校园气氛更加活跃。 一、活动宗旨: 团结奋进,积极向上,健康活力,增进同学之间的交流,集体荣誉感及凝聚力 二、活动目的 增强大学生体育锻炼的意识丰富活跃校园文化生活,倡导时尚健康的生活方式。通过拔河比赛发扬团队精神,增加组织凝聚力,为广大同学搭建一个相互交流学习的平台,使同学们体会到有组织有纪律的集体力量。 三、主办单位: 电气系文体部 四、比赛地点: 西操场 五、活动时间: 五月上旬初定13.14.15日下午(集体时间听通知) 六、工作流程 a)比赛前一周时间设立展板,进行前期的宣传工作。

b)审批场地,检查比赛绳索的安全情况。 c)通知比赛班级进行抽签,具体安排比赛进行的时间。 d)裁判员培训,使裁判员了解比赛的规则和判罚的尺度。 七、比赛规则 a)本次比赛以班级为参赛单位,面向电气系所有班级。每班男生 二十人为一队,女生八人为一队还有男女混合一队(15+8)参 加比赛,每班可以安排替补队员。 b)每班设领队一名,比赛前十分钟各领队签到,参赛队伍按照比 赛场次安排准时到场参加比赛,因特殊原因需要更改比赛时间 的班级提前通知工作人员。 c)比赛实行三局两胜制,每局后双方交换场地。当两局胜出时比 赛宣布结果,获胜班级获得一分 d)比赛按比分分出冠亚季军。 e)为避免损伤要求穿运动服、运动鞋,不许穿钉子鞋参加比赛。 f)各班组织好自己的啦啦队秩序,不准上场帮忙,一经发现立即 取消该队所有成绩和参赛资格。 g)必须听从裁判的判罚及工作人员的指挥,遵守比赛纪律,友谊 第一、比赛第二,对违反比赛规则又不服从劝阻的判输。 h)比赛前由各班体委或领队抽签决定对阵,抽签时间另行通知。 i)河界为2米,比赛始末由裁判哨声决定,时间限定为两分钟。 八、奖励办法: 一等奖:

大学生网吧创业计划书doc

大学生网吧创业计划书 篇一:网吧创业计划书 网吧创业计划书 一、总述 网吧作为一个新兴行业,发展到今天已经逐步走向了规范化和品牌化的道路,不过其限制行业和准入门槛的居高使之已经不是普通百姓的投资项目了,中小网吧在逐渐的退出市场,同行业的恶性竞争在逐步缓解,现在的网吧投资是通过合理的投入获得最大的利益为目的的商业 行为,必须要明确几个观点: 1.网吧不是暴利行业,期望一夜暴富在网吧行业投资是不现实的,网吧是个持续稳定低风险的投资行业,所以很少听说有亏损的网吧。 2.网吧的投资多少和收益都是有迹可寻的,投资网吧有一个总原则,通过核算,一个成功的网吧回收投资小于一年,最坏情况不能超过两年收回所有投资,网吧的设备按常规可以使用3-4年,少量的网吧有使用5年以上的设备,也就是三年赚一个网吧。 3.网吧是个持续性投资的行业,规模化、连锁化、品牌化是网吧发展的方向。二、前期准备工作 1. 确定经营合作关系。明确投资网吧的产业权属,确定双方的责任和义务。

2. 选择适合的经营场所 最新政策为不少于300平米100台机器为准入门槛,房屋具备多个消防通道,另外不得在中小学200米范围内开设网吧。(但通过加盟方式可以上50台以上机子的项目) 3. 落实相关手续和条件 A. 落实房屋实际使用面积多大?有无物管费?房租多少等所有费用总合。 B. 房屋的配套供电情况,电价多少?如果配套供电不足是否能申请专线。 C. 电信光钎线路是否能到位。 D. 网吧全套手续来源和费用。 E. 请文化部门检查场地 F. 请消防部门检查消防设施是否合格 4. 签定房屋合同 A. 首先要确定房屋为非抵押房屋 B. 必须要有合法的产权手续 C. 签定合同不得少于5年 D. 合同签定一试三份,双方各保留一份,另外一份办理营业执照需要上缴工商,合同附件必须包含房屋产权证的复印件。 三、网吧开业手续准备 A. 取得消防合格证,应该不难。 B. 取得文化许可证,兰州由文化局梁辉负责。 C. 取得公安网吧检查合格证, D. 办理工商执照, E. 办理税务登记证, F. 办理其他网吧行业特殊证件,

大学生拔河比赛策划书模板(完整版)_1

策划编号:YT-FS-6909-15 大学生拔河比赛策划书模 板(完整版) Develop Detailed Rules Based On Expected Needs And Issues. And Make A Written Plan For The Links To Be Carried Out T o Ensure The Smooth Implementation Of The Scheme. 深思远虑目营心匠 Think Far And See, Work Hard At Heart

大学生拔河比赛策划书模板(完整 版) 备注:该策划书文本主要根据预期的需求和问题为中心,制定具体实施细则,步骤。并对将要进行的环节进行书面的计划,以对每个步骤详细分析,确保方案的顺利执行。文档可根据实际情况进行修改和使用。 一、活动目的: 举办此次大学生拔河比赛,为了丰富我校大学生的课余生活,提高大家的团队意识。在以后的学习工作中齐心协力,团结合作,展现当代大学生的团结精神。 二、比赛时间: xx年10月20日上午8:30. 三、比赛地点: 标准篮球场. 四、参赛人员: 各栋代表队(一,二,三,八,十二栋各一队,四,五,六,七栋各二队,每队20人)教职工代表队.

五、邀请嘉宾: 管委会,保卫处,相关领导及老师. 六、报名方式: 每栋有学生到各层长处报名,再由各栋楼层长最终挑选出参赛选 手,并由各栋组建自己的拉拉队,并写出自己的参赛口号. 七、宣传方式: 海报. 横幅. 楼层长宣传. 八、所需物品: 粗绳索一根,口哨两个,令旗一面,音箱,话筒,电线,水(三桶),开水(三瓶),纸杯5袋,5长桌子,桌布,椅子,画有关比赛进程的海报,茶叶,抽签及写海报所用的笔纸等.医药箱,代表牌,区域线,照相机,石灰粉,奖状. 九、活动流程:

lol校园比赛策划书3篇

lol校园比赛策划书3篇 电子竞技比赛活动策划书 主办者:XXX xx年10月20日 xx年10月21日 电子竞技比赛活动策划书 一、活动可行性报告 电子竞技应该同体育竞技有着一样的待遇因为竞技的本质是一 样的同是在发扬奥林匹克精神,这已经不在单单是玩个游戏那么简单,而且近段时间随着LOL等游戏战队逐渐被人们知晓,电子竞技已经成为时代潮流,本人想设计此比赛来愉悦大家身心! 本人愿意每年进行两次电子竞技比赛,使那些对网络游戏感性趣的同学不至于感觉很无聊,让自己在学校也得到重视。这种比赛只将电竞比赛作为调味剂,丰富同学的生活。将电竞比赛作为外交的手段,

与柳州甚至其他地区的高校计算机协会增加联系。因此,我们本着以“技术、学术”为前提而开展这次电子竞技 活动。 二、活动目的 随着网络时代的来临,电脑也成为年轻人重要的娱乐方式之一。计算机协会依靠每年两次的电竞比赛,丰富社团活动,为同学们的十一假期增加新的乐趣。电竞比赛不仅能丰富学生校园生活,通过团队的配合,取得胜利,也能增进同学们之间的感情。 三、活动主题 此次电子竞技活动的主题为:“展示创意文化风采,建设创意电子竞技文化”,宣传中要弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作。公平竞赛的正确电子体育文化和主旋律精神,进而引领我校的健康地电子竞技文化潮流!树立正确的电子竞技观念! 四、活动时间 本次活动的时间为:xx年12月27日至12月28日

五、活动地点 电子竞技的活动地点为:预选赛:待定决赛:礼堂 六、活动主办方 XXXXXXXXXXX XXX 七、活动对象 此次活动的对象是:XXXX大学全体学生八、 活动竞技 英雄联盟(LOL) 九、活动奖项设置 本次活动奖项设置为: 英雄联盟:①一等奖:一名;②二等奖:一名;③三等奖:一名。 十、活动安排

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