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多媒体技术毕业论文

山东凯文科技职业学院 1 引言 如果您想让您做的动画不再简单枯燥如果您为用 Flash 做不出很炫的作品而苦恼如果您想成为出色的影片剪辑人员如果您想成为优秀的广告制作人员那么您的首要任务就是学习Adobe After Effects 软件。 Adobe After Effects 是制作动态影像设计不可或缺的辅助工具是视频后期合成处理的专业非线性编辑软件。 After Effects应用范围广泛涵盖影片、电影、广告、多媒体以及网页等时下最流行的一些电脑游戏很多都使用它进行合成制作。首先需要说明的是Adobe After effects 并不是一个非线性编缉软件它主要是用于影视后期制作。大家看过电影《风云》吧可能惊讶于其中的一些特效负责该片后期制作的香港先涛数码公司在后期合成中就采用了Adobe After effects。我希望通过短片献给我的母校献给那些关心我教育过我的老师衷心的说一声“老师您们辛苦了。” 1 绪论 1.1研究背景 影视媒体已经成为当前最为大众化最具影响力的媒体形式。从好莱坞大片所创造的幻想世界到电视新闻所关注的现实生活再到铺天盖地的电视广告无一深刻的不影响着我们的生活。过去影视节目的制作是专业人员的工作对大众来说似乎还笼罩着一层神秘的面纱。十几年来数字技术全面进入影视制作过程计算机逐步取代了许多原有的影视设备并在影视制作的各个环节发挥了重大作用。但是直到不久前影视制作使用的一直是价格极端昂贵的专业硬件和软件非专业人士很难见到那些设备更不用说熟练使用这些工具来制作自己的作品了。随着PC技能的显著提高价格的不断降低影视制作从专业的硬件设备逐渐向PC平台上转移原先身份极高的软件也逐步转向PC平台上价格也日益大众化。同时影视制作的应用也从专业影视制作扩大到电脑游戏、多媒体、网络、家庭娱乐等更为广泛的领域。许多在这个行业的专业人员与大量的影视爱好者们都可以利用自己手中的电脑来制作自己的影视节目。 1.2 研究内容和目的 目前制作3D动画中最强大的软件之一AE影视制作软件是本论文研究的主要部分。目的是通过对AE特效工具和功能分析实现专业的影视特效。CCTV就是使用的这款软件制作各类节目和动画的。 山东凯文科技职业学院 2 1.3 After Effects的基本介绍 After Effects简称AE是Adobe公司推出的一款新图形视频处理软件。After Effects适用于从事设计和视频特技的机构包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。而在新兴的用户群如网页设计师和图形设计师中也开始有越来越多的人在使用After Effects。属于层类型后期软件。 1.3.1AE7.0的工作界面 After Effects 7.0的标准操作界面它是

由菜单栏、工具栏、项目窗口/特效窗口、时间线窗口、信息窗口/音乐编辑窗口、特效及预设窗口等组成。 菜单栏 After Effects 7.0的主菜单有9个分别是File文件、Edit编辑、Composition合成、Layer图层、Effect特效、Animation动画、View视图、Window窗口、Help帮助。如下图1-1-1所示。 图1-1-1 工具栏 工具栏提供了对合成窗口中的对象进行操作的各种工具。如下图1-2所示。 图1-1-2 项目窗口/特效窗口 项目窗口是用来导入和管理合成的一个窗口。在这个窗口中可以清楚地看到每个文件的类型、尺寸大小、时间长短、文件路径等信息。如下图1-1-3所示。 山东凯文科技职业学院 3 图1-1-3 时间线窗口 时间线窗口是After Effects 7.0进行效果合成的最重要的窗口之一。如下图1-1-4所示。 图1-1-4 在时间线窗口中可以调整素材层在合成图像中的时间位置、素材长度、叠加方式、合成图像的渲染范围以及层的动画与添加各种效果等。 合成窗口 合成窗口是显示最终合成效果的窗口。如下图1-1-5所示。 山东凯文科技职业学院 4 图1-1-5 信息窗口音乐编辑窗口 信息窗口用来描述合成图像的R、G、B、A的通道信息和位置信息。音乐编辑窗口可以控制播放音量的大小。如下图1-1-6所示。 图1-1-6 时间控制窗口 时间控制窗口可以对素材、层、合成图像内容进行回放还可以进行内存预览。如下图1-1-7所示。 图1-1-7 特效及预设窗口 山东凯文科技职业学院 5 特效及预设窗口是一个新增的快捷设置窗口。它将Effects下拉菜单中的所有效果以及系统提供的多种动画预设效果全部加入到该窗口中这样方便特效的添加提高了工作的效率。如下图1-1-8所示。 图1-1-8 1.3.2AE7.0的功能 图层的应用、制作蒙版动画、应用时间轴制作特效、创建文字和Paint绘图、应用滤镜制作特效、跟踪与表达式、抠图、添加声音、制作三维特效、渲染与输出。 2总体设计分析 2.1短片概念与特点 2.1.1影视动画的概念 动画短片篇幅短形式感强。 动画短片篇幅短形式感强。 动画短片就是指长度在30分钟之内的单集动画片。 我们在各大动画节上看到的短片类作品还有那些动画的MTV、 动画形式的广告 其实都可以划人动画短片范畴。 2.1.2影视动画的特点 从实际操作上来看 动画短片可以由一名创作者从头到尾单独完 成这为创作者提供了一个完整地表达自我的机会同时也可以让 动画创作的初学者对动画的整个制作过程有一个了解。 对于进行过短片创作的人来说再去制作商业动画片这些有关的动画之经验也能用得上。 比如说 长篇电视动画片 尤其是系列片 每个单元其实也是由一部部短片组成的。在较短的篇幅中讲故事这 一点是相通的。 短片的

创作无拘无束 形式各异 讲究的就是风格化、 个性化 短片的创作无拘无束 形式各异 讲究的就是风格化、 个性化 强调表达自我。 强山东凯文科技职业学院 6 调表达自我。短片的创作方法和规律很难一概而论现在我们 在这里讲短片剧本的创作方法 就针对它的 “短” 这个特点来谈谈。 虽然都是短片 但长度也差别不小 其剧本构思方式也有所不同。 虽然都是短片 但长度也差别不小 其剧本构思方式也有所不同。 比如1一3分钟的极短片结构上往往被简化了由制造悬念、情节突 转这两大部分组成3分钟到十几分钟是比较常见的短篇容量可以 讲一个起承转合比较完整的故事了。20分钟以上的短片其剧本的结 构方式就比较像影院片了故事情节会出现几起几伏有些除了主线 索之外还有支线索。 动画短片篇幅虽短却因而在创作上有更为自由的发挥空间。 2.2短片创意的技巧 引人注目的形式简化的故事结构深刻的主题独特的韵味和 引人注目的形式简化的故事结构深刻的主题 情感。 主要表现为① 形式和内容引人注目 ② 故事结构简化 ③ 故事主题内涵的挖掘 ④ 影片的独特情感与韵味。 2.3短片制作流程 一.动画的前期从数字倒计时开始。如下图2-3-1所示 图2-3-1 二.动画的后期以对母校的祝福结束。如下图2-3-2所示 山东凯文科技职业学院 7 图2-3-2 2.4短片的镜头语言 一.固定镜头以我的母校全名为背景进行短短几秒的停顿。如图2-4-1所示 图2-4-1 二.运动镜头这里运用得最多的是倒计时时数字键的转换如图2-4-2所示 山东凯文科技职业学院 8 图2-4-2 ① 镜头组接如图2-4-3所示 图2-4-3 ② 镜头角度 如下图2-4-3所示 图2-4-3 ③镜头景别如下图2-4-4所示 山东凯文科技职业学院 9 图2-4-4 3详细短片设计 3.1短片的主题 山东凯文科技职业学院宣传动画之我的校园 3.2特效制作 1.新建合成。将项目导入窗口中再拖入时间线上新建固态层命名为“BG1”固态层尺寸与合成一样大其他参数随意为固态层添加Fill特效填充色为00B4DA使用矩形遮罩工具在固态层上绘制如图所示的Mask选择“BG1”层按快捷键“F”将遮罩羽化设置为0550 新建一黑色固态层命名为“BG2”在选中“BG2”层的状态下双击圆形遮罩工具创建一个与固态层同大的圆形遮罩按快捷键“M”两次展开遮罩属性项将Inverter属性勾上设置遮罩羽化为287287使用文字工具制作文字“特效之后”打开文字层的3D开关将文字层的起点设置在1秒03针处并为Opacity属性设置关键帧动画在3秒13帧处设置值为1004秒19帧处设置值为0为文字层添加Ramp和Bevel Alpha特效为文字层添加Starglow特效光色设置为白色制作粒子动画新建固态层命名为“粒子”将开始位置设置在15

帧处为“粒子”层添加Particular特效为Emitter属性栏下的Position XY属性和X Rotation属性制作关键帧动画在15帧处设置Position XY属性值为-66.7357.5设置X Rotation属性值为0°在2秒处设置Position XY属性值为2133.6355设置X Rotation属性值为1X0°新建固态层命名为“线条”添加Particular特效为Particles/sec属性制作关键帧动画在0秒处设置值为10在3帧处设置值为1为“线条”层添加Starglow特效、再为“线条”层添加Curves山东凯文科技职业学院 10 特效新建黑色固态层命名为“光”将层叠加模式设置为Screen起始点设置在21帧处为“光”层添加Optical Flares特效选择Beached灯光预置为Optical Flares特效的Position XY、Center Position、Brightness属性制作关键帧动画在24帧处设置Brightness属性值为0在1秒02帧处设置Brightness属性值为100在1秒09帧处设置Brightness属性值为100在1秒14帧处设置Brightness属性值为0在1秒05帧处设置Position XY属性值为765344设置Center Position属性值为311330在1秒16帧处设置Position XY属性值为1327350设置Center Position属性值为-219352如图14所示。新建空物体层命名为“摄像机控制”打开3D开关并为Y Rotation属性制作关键帧动画在0秒处设置值为264°在2秒处设置值为0°并选中第二个关键帧按快捷键“F9”将线性关键帧插值转换成贝塞尔插值方式新建摄像机层设置Position属性关键帧动画在0秒处设置值为5050-555在4秒13帧处设置值为5050-900并选中第二个关键帧按快捷键“F9”将摄像层的Parent父子关系链接到“摄像机控制”层上按小键盘数字0键预览动画 .新建composition选择LayergtNewgtSolid选择EffectgtNoisegtFractal Noise。参数设定effgtmoisegtNoise 通过Evolution设置动画。在0’S时单击Evolution的Stopwatch。把时间标记移动到3’S后将Evolution的值调整到360度。增加光感选择StylizegtGlow设定参数。选择LayergtNewgtSolid命令添加图层图层名设为Text添加文字选择EffectgtTextgtBasic Text命令在出现的Basic Text对话框中输入文本设定Text的颜色和Tracking的值。选择EffectgtStylizegtGlow增加文字光感 单击Solid 1图层的3D Layer按扭使图层处于能做工作的状态把View point设置为Custom View1选择Solid 1图层后选择LayergtSolid Settings命令。将Width设定为2400。复制Solid 1图层。选择复制的图层并将Rotation的Y值调整成度。切换到Modes面板后把模式设定为Add图层就叠在一起了。继续按ctrlD复制图层在Comp窗口有红色、绿色和兰色的箭头分别表示X轴、Y轴Z轴。拖动已复制的图层沿轴移动.将图层模式都为Add。调节整个图层的入点按键对齐将Text图层变成3图层并设置位置动画选择LayergtNewgtcamera命令后将Comp窗口的View Point改成camera 1。移动摄像机产生关键帧完成动画。 2.启动After Effects选择菜单命令Comp

osition/NewComposition新建一个合成Preset使用PAL制式PAL D1/DV720576Duration为10秒点击确定选择菜单命令Layer/New/Text新建文字层在Character面板中将字体的颜色设为白色尺寸设为96PX字体经典繁毛楷。选择“文字”图层执行菜单命令Effects/Transition/Card wipe卡片翻转 添加一个Card wipe过渡效果对其进行适当的设置。展开Transition Completion设置为36 Transition Width设置为50。Back layer为圣诞节RowsampColumns设置为IndependentRows设置为1Columns设置为30Card Scale为1FlipAxis为YFlip Direction为Positive然后将时间移到0帧位置单击Transition Completion前面的码表设置动画关键帧第0帧为0第3秒为100预览动画效果文字会分成很多段并由左到右卡片一样过以上的动画不是最终所需要的效果还需要山东凯文科技职业学院 11 继续设置相关的关键帧将时间依到第0帧的位置分别单击打开Camera Position摄象机位置选项下的Y Rotation和Z Rotation前设置的码表设置关键帧在Y Rotation的第0帧为0.110第3秒为0.0在Z Rotation的第0帧为1第3秒为2在Camera Position摄象机位置展开选项下的Position Jitter前设置的码表X Jitter Amount 和 Z Jitter Amount设置关键帧在X Jitter Amount第0帧分别为0.5第3秒为0在Z Jitter Amount第0帧分别为10第3秒为0选择文字层按CtrlD键复制一层将其图层叠加方式Mode设置为Add。执行菜单命令Effects/BlurampSharpen/Directional Blur方向模糊添加一个纵向模糊将Blur Length设置为72执行菜单命令Effects/Adjust/Levels色阶添加一个色阶调整Alpha通道的亮度将Channel选择Alpha将Alpha Input White设置为68执行菜单命令Effects/Image Control/Colorama色环 为黑白的模糊图像添加色彩效果将Input Phase下的Get Phase From选择为 Alpha将Ouput Cycle下的Use Preset Palette设置为Fire将Modify下的 Modify Alpha前面的小方框取消选择。设置好色彩光效再对文字模糊的长度设置关键帧将时间移到第0帧单击打开Directional Blur下的BlurLength前面码数值动画关键帧在第0帧设置为50在第2秒为100选择菜单命令Layer/New/Solid固态层新建一个黑色固态层命名为“点光”将其图层设置为叠加方式设置为Add并将移动到第二秒位置。 3.按0预览 3.3卡片翻转 按CtrlN新建一个合成影像大小为320×240持续时间为5S。 拖两张图片到时间线中。 将下层图片隐藏设置上层图片的Scale属性为62。 选中上层图片选择菜单Effect→Transition→Card Wipe将Back Layer设置为层2Transition Width为16Rows为1 设置Transition Completion关键帧动画.

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